Second Life

(Aussi connu sous le nom : SL)
Vignette
Développeur Linden Lab
Éditeur Linden Lab
Exploitant Linden Lab
Distributeur Linden Lab

StatutDisponible
Date de sortie23 juin 2003

Plateforme LinuxLinux MacOSMacOS WindowsWindows
Genre Simulation, contemporain
Localisation Partielle

Abonnement Gratuit

Classific. PEGI Interdit aux moins de 18 ansInterdit aux moins de 18 ans
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Évaluation détaillée
Evaluation de Second Life
127 joueurs ont évalué ce jeu
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Second Life est un univers virtuel offrant l'opportunité de vivre une seconde vie dans un monde créé et partagé par ses utilisateurs.

Sommaire

  1. Présentation
  2. Caractéristiques principales
  3. Configuration requise
  4. Informations complémentaires
  5. Critiques des joueurs
  6. Vidéos
  7. Liens externes
  8. Voir aussi

Présentation[modifier]

Capture
Second Life est une simulation virtuelle de société aussi appelée "métavers" (méta-univers). Le programme vous propose de "vivre une seconde vie" dans un monde recréé en 3D.

Ce territoire virtuel est confié aux "résidents" (les utilisateurs du programme). Chaque résident peut acquérir ou créer du contenu (bâtiments, véhicules, vêtements...) et faire le choix de le partager ou de le commercialiser avec la communauté.
L'univers de Second Life est entièrement conçu par sa communauté, avec l'imagination pour seule limite. On peut y visiter librement des reproductions de lieux réels (comme Amsterdam ou le Mont Saint-Michel), des lieux passés ou futuristes ou encore des espaces totalement fantasques dignes de Lewis Carroll. Des entreprises et des universités se sont également installés dans l'univers de Second Life dans le but de promouvoir leurs marques ou services au coeur de ce monde virtuel.

Second Life s'adresse à un large public: aux visiteurs, aux créateurs ou à des utilisateurs réguliers.
Pour profiter de Second Life, vous pouvez créer un compte gratuit à cette adresse du site officiel. Le téléchargement et l'installation du logiciel vous donneront rapidement accès à l'univers virtuel.

(l'univers de Second Life est strictement réservé aux adultes - les mineurs d'un âge supérieur à 13 ans sont invités à rejoindre l'univers Teen Second Life qui leur est dédié)

Caractéristiques principales[modifier]

Reposant sur les créations de ses propres utilisateurs, Second Life reconnaît la propriété intellectuelle. Chaque utilisateur est juridiquement considéré comme l'auteur de ses créations et peut donc gérer librement leurs commercialisations.

L'économie de Second Life utilise comme monnaie virtuelle le Linden dollars, convertible en dollars réels.

Second Life offre la possibilité d'acheter des terrains, d'une parcelle à une immense région, afin de laisser cours à votre imagination.

Le nombre de connectés simultanés (nombre de résidents présents sur Second Life) dépasse les 50000 utilisateurs quotidiennement. L'univers en lui-même continue de s'étendre avec l'ajout de centaines de nouvelles régions tous les mois.

Configuration requise[modifier]

Configurations minimales
Windows
  • Système d'exploitation : XP ou Vista
  • Processeur : 800 MHz Pentium III ou Athlon
  • Carte graphique : Nvidia Geforce 2, NVIDIA GeForce 4 MX, ATI Radeon 8500, ATI Radeon 9250, Intel chipset 945
  • Mémoire vive : 512 Mo

Mac
  • Système d'exploitation : Mac OS X 10.4.11
  • Processeur : 1 GHz G4
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce 2, NVIDIA GeForce 4, NVIDIA GeForce série 5000, ATI Radeon 9200, ATI Radeon série X
  • Mémoire vive : 512 Mo

Linux
  • Système d'exploitation : Environnement Linux 32-bit
  • Processeur : 800 MHz Pentium III ou Athlon
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce 2, NVIDIA GeForce 4 MX, ATI Radeon 8500, ATI Radeon 9250
  • Mémoire vive : 512 Mo

Configurations recommandées
Windows
  • Système d'exploitation : XP ou Vista
  • Processeur : 1.5 GHz (XP), 2 GHz (Vista)
  • Carte graphique : NVIDIA séries 8000 ou GeForce GO, ATI Radeon X 3650 ou X 3850
  • Mémoire vive : 1 Go

Mac
  • Système d'exploitation : Mac OS X 10.5.4
  • Processeur : 1.25 GHZ G4
  • Carte graphique : NVIDIA 6800, 7600, 7800, 8800
  • Mémoire vive : 1 Go

Linux
  • Système d'exploitation : Environnement Linux 32-bit
  • Processeur : 1.5 Ghz
  • Carte graphique : NVIDIA série 8000 ou GeForce GO
  • Mémoire vive : 1 Go

Informations complémentaires[modifier]

Les créations de Second Life sont juridiquement la propriété de leurs auteurs et sont protégées par les licences Creatives Commons (une licence alternative au copyright). Les programmeurs et artistes peuvent partager leurs créations avec les autres créateurs afin qu'elles soient enrichies et améliorées.

Le client est libre.

En octobre 2006, Second Life comptait 850 000 utilisateurs (ayant créé un compte gratuit pour accéder à l'univers virtuel), dont 358 000 ont été actifs durant les 30 derniers jours. Fin janvier 2007, on compte 2,5 millions d'utilisateurs dont un peu moins d'un million de "résidents" actifs sur 60 jours (pour 36 000 comptes payants).

Pour plus d'information, lire aussi le dossier Second Life de JeuxOnLine.

Critiques des joueurs

13 joueurs ont publié une critique de Second Life sur JeuxOnLine.

Voici quelques extraits des critiques :

\ Cela fait maintenant 2 ans 1/2 que je traine mes pixels sur Second Life, dit SL. Trainer n'est pas trop fort tellement ça lague souvent. J'y ai été pour faire du RP, déçue par Silkroad et Lineage II où le RP est trop prisonnier du gameplay. Dans SL, j'ai trouvé une liberté totale : vous pouvez créer et incarner le personnage de vos rêves dans un décor adapté, puisque tout et je dit bien tout est créé par les joueurs: le gameplay c'est simple : il n'y en a pas; à vous de le créer aussi, ce qui... \
- Elenia Boucher, le 10/01/2010
\ Je n'ai pas vraiment vocation à faire aimer SL ou pas. En prenant la (lourde) tâche de prendre SL ici, je savais que j'allais avoir des détracteurs, que les mots "pervers", "no-life", "débile", "ridicule", "useless", "c aps 1 euj SL spoor lé noobs vi1 on va réd", etc... allaient pleuvoir. J'aime Second Life pour sa communauté essentiellement. Parce qu'il m'offre un univers plus vaste que n'importe quel autre MMO. Parce qu'en terme de créativité, il n'a pas son pareil, parce que ce metaverse ... \
- Rio, le 26/03/2008
\ J'ai commencé en mai, par curiosité, à cause du buzz qu'il y avait partout autour de Second Life. Au début, un peu perdu comme tous les noobs, j'ai erré à l'aventure. Très vite j'ai rencontré d'autres gens, des conversations se sont ébauchées. J'ai du retrouver mon anglais bien rouillé depuis l'école. J'ai visité des mondes, fait des rencontres, parfois éphèmeres, d'autres qui durent encore maintenant. Je vivais à l'heure belge, je vis maintenant à l'heure mondiale, j'ai des amis en Franc... \
- Saka Infinity, le 19/09/2007

Vidéos

16 vidéos de Second Life sont répertoriées sur MMOpédia. Voici une sélection des trois meilleures basée sur le vote des lecteurs de JeuxOnLine.

Liens externes

Voir aussi

Les joueurs de Second Life apprécient aussi :