Second Life
| Développeur | Linden Lab |
|---|---|
| Éditeur | Linden Lab |
| Exploitant | Linden Lab |
| Distributeur | Linden Lab |
| Statut | Disponible |
| Date de sortie | 23 juin 2003 |
| Plateforme |
Linux MacOS Windows |
| Genre | Simulation, contemporain, réaliste |
| Localisation | Partielle |
| Abonnement | Gratuit - avec magasin d'objets |
| Classific. PEGI |
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Dernières actualités de Second Life 
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Second Life est un univers virtuel offrant l'opportunité de vivre une seconde vie dans un monde créé et partagé par ses utilisateurs.
Sommaire |
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Présentation[modifier]
Ce territoire virtuel est confié aux "résidents" (les utilisateurs du programme). Chaque résident peut acquérir ou créer du contenu (bâtiments, véhicules, vêtements...) et faire le choix de le partager ou de le commercialiser avec la communauté.
L'univers de Second Life est entièrement conçu par sa communauté, avec l'imagination pour seule limite. On peut y visiter librement des reproductions de lieux réels (comme Amsterdam ou le Mont Saint-Michel), des lieux passés ou futuristes ou encore des espaces totalement fantasques dignes de Lewis Carroll. Des entreprises et des universités se sont également installés dans l'univers de Second Life dans le but de promouvoir leurs marques ou services au coeur de ce monde virtuel.
Second Life s'adresse à un large public: aux visiteurs, aux créateurs ou à des utilisateurs réguliers.
Pour profiter de Second Life, vous pouvez créer un compte gratuit à cette adresse du site officiel. Le téléchargement et l'installation du logiciel vous donneront rapidement accès à l'univers virtuel.
l'univers de Second Life est accessible au mineurs sous certaines conditions : Les 16-17 ans n'ont pas accès à certaines sim dites "matures" ; les 13-16 ans doivent obligatoirement être affiliés à une organisation "sponsor" pour pouvoir s'inscrire et n'ont accès qu'à cette organisation.
Caractéristiques principales[modifier]
L'économie de Second Life utilise comme monnaie virtuelle le Linden dollars, convertible en dollars réels.
Second Life offre la possibilité d'acheter des terrains, d'une parcelle à une immense région, afin de laisser cours à votre imagination.
Le nombre de connectés simultanés (nombre de résidents présents sur Second Life) dépasse les 50000 utilisateurs quotidiennement. L'univers en lui-même continue de s'étendre avec l'ajout de centaines de nouvelles régions tous les mois.
Configuration requise[modifier]
Windows
- Système d'exploitation : XP ou Vista
- Processeur : 800 MHz Pentium III ou Athlon
- Carte graphique : Nvidia Geforce 2, NVIDIA GeForce 4 MX, ATI Radeon 8500, ATI Radeon 9250, Intel chipset 945
- Mémoire vive : 512 Mo
Mac
- Système d'exploitation : Mac OS X 10.4.11
- Processeur : 1 GHz G4
- Carte graphique : NVIDIA GeForce 2, NVIDIA GeForce 4, NVIDIA GeForce série 5000, ATI Radeon 9200, ATI Radeon série X
- Mémoire vive : 512 Mo
Linux
- Système d'exploitation : Environnement Linux 32-bit
- Processeur : 800 MHz Pentium III ou Athlon
- Carte graphique : NVIDIA GeForce 2, NVIDIA GeForce 4 MX, ATI Radeon 8500, ATI Radeon 9250
- Mémoire vive : 512 Mo
Configurations recommandées
Windows
- Système d'exploitation : XP ou Vista
- Processeur : 1.5 GHz (XP), 2 GHz (Vista)
- Carte graphique : NVIDIA séries 8000 ou GeForce GO, ATI Radeon X 3650 ou X 3850
- Mémoire vive : 1 Go
Mac
- Système d'exploitation : Mac OS X 10.5.4
- Processeur : 1.25 GHZ G4
- Carte graphique : NVIDIA 6800, 7600, 7800, 8800
- Mémoire vive : 1 Go
Linux
- Système d'exploitation : Environnement Linux 32-bit
- Processeur : 1.5 Ghz
- Carte graphique : NVIDIA série 8000 ou GeForce GO
- Mémoire vive : 1 Go
Informations complémentaires[modifier]
Le client est libre.
En octobre 2006, Second Life comptait 850 000 utilisateurs (ayant créé un compte gratuit pour accéder à l'univers virtuel), dont 358 000 ont été actifs durant les 30 derniers jours. Fin janvier 2007, on compte 2,5 millions d'utilisateurs dont un peu moins d'un million de "résidents" actifs sur 60 jours (pour 36 000 comptes payants).
Pour plus d'information, lire aussi le dossier Second Life de JeuxOnLine.
Critiques des joueurs
18 joueurs ont publié une critique de Second Life sur JeuxOnLine.
Voici quelques extraits des critiques :
Il n'y a pas à dire : ce fut une vraie révolution. Un séisme dans le monde d'internet.
Second Life a révolutionné l'idée de la communauté en ligne comme nul autre.
On y a connu une communauté internationale d'un million et demi de visiteurs réguliers, avec des pointes à 60 000 connectés à toute heure de la journée et de la nuit.
Un véritable second monde.

- Arza Dreadlow's, le 8/06/2011
Je n'ai pas vraiment vocation à faire aimer SL ou pas.
En prenant la (lourde) tâche de prendre SL ici, je savais que j'allais avoir des détracteurs, que les mots "pervers", "no-life", "débile", "ridicule", "useless", "c aps 1 euj SL spoor lé noobs vi1 on... 
- Rio, le 26/03/2008
J'ai commencé en mai, par curiosité, à cause du buzz qu'il y avait partout autour de Second Life.
Au début, un peu perdu comme tous les noobs, j'ai erré à l'aventure. Très vite j'ai rencontré d'autres gens, des conversations se sont ébauchées. J'ai du retrouver mon anglais bien rouillé depuis l'école. J'ai visité des mondes, fait des rencontres, parfois éphèmeres, d'autres qui dure... 
- Saka Infinity, le 19/09/2007
Vidéos
17 vidéos de Second Life sont répertoriées sur MMOpédia. Voici une sélection des trois meilleures basée sur le vote des lecteurs de JeuxOnLine.
Liens externes
Voir aussi
Les joueurs de Second Life apprécient aussi :










