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03/03/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Le problème de WoW, c'est que les joueurs et accrocs pensent de nos jours qu'il n'y a que ce MMO de bien sur le marché. Il y a ceux qui ne peuvent décrocher de leur écran et ceux qui ont vu trop de pub de WoW un peu partout.
Sans le descendre au plus bas, WoW est pour moi un jeu très médiocre. Un gameplay assez développé, des mises à jours pas supers innovantes, des graphismes cartoon, un choix de classes vite ennuyeux, payant par mois, bande son un tantinet trop répétitive et une carte du monde vite explorée.
WoW, son secret, c'est le fait de s'être imposé au bon moment, d'avoir convaincu les joueurs que ce MMO était le meilleur et de le faire payer par un système d'abonnement. Mais qu'on n'arrête. Bientôt ce sera WoW sur son portable TSSSS.
Pour finir, on va dire que ce sont les créateurs de WoW qui ont eu de la chance, mais qui seront pour moi vite rattrapé quant à l'arrivée de GW2, Aion et de meilleurs a venir.Publié le 02/03/2008 13:24, modifié le 03/03/2008 21:242 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.La traduction en anglais est excellente, la boite du jeu a payé un écrivain connu pour la faire. C'est à noter et recommandé, car les jeux coréens pèchent par la qualité lamentable de leur traduction anglaise.
Le jeu est très sympa après quelques jours de prise en main.
Le cadre chinois traditionnel est excellent et fait plaisir après tous ces jeux débiles et excessifs. Pourquoi inventer un cadre fantaisiste quand ce cadre mythique de la Chine ancienne est si profond et puissant ?
Mais le jeu est trop linéaire, même les cartes le sont. Très dommage. On peut explorer, mais le jeu est tellement construit pour être joué linéairement que ce n'est pas tentant d'explorer et de vivre librement. Ca ne semble même pas viable, sauf en pur RP (en handicapant son perso donc).
J'y joue depuis 15 jours. Je reviens de Silkroad Online et SRO ne me manque pas grâce à 9D.
Le grind est très bien géré (contrairement à SRO, où c'est tout du grind). Dans 9D, on répartit son temps entre les quètes, le grind mais à sa convenance (peu nécessaire) , et la ballade/le social, etc.
Voilà donc un bémol, l'impression que le jeu entier est construit comme un tutorial : fais ci, gagne ça, apprends ça. Paternaliste et on est pris par la main. Manque de liberté et de différentes façons de jouer.
Note "6/10 - assez bien" seulement car je n'y ai joué que 15 jours. Je ne sais pas si ça vaut le coup d'y passer plus de temps, ni de quoi a l'air le end-game.Publié le 03/02/2008 00:28, modifié le 04/02/2008 10:113 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.J'ai joué à énormément de MMO ces 12 dernières années.
Shadowbane n'a été ni le plus beau, ni le plus ergonomique. Mais un des plus funs auquel j'ai pu jouer. Quel plaisir de jouer en 3 dimensions avec des races/classes pouvant voler !
La variété des classes/races/templates est tout bonnement monstrueuse. Il faut des mois et des mois avant de connaître les forces/faiblesses de tous les templates du jeu.
Le PvE est ultra fun pour celui ne se prenant pas la tête. L'exploit de bugs, l'usage de macros est légion. Le powerleveling est une religion au sein de toutes les guildes. Il n'est pas rare grâce à ce système d'être lvl 40+ en moins d'1 semaine.
Le monde est façonné par la main des joueurs. Un jour il y a un village à un endroit donné de la map, quelques mois après c'est une grande ville, quelques semaines plus tard un tas de cendre fumantes.
Toute l'économie du jeu repose sur les joueurs : Items & Trainers n'existent que grâce à la communauté via un principe de contrat louant les services d'un NPC.
Ces Npcs bossent pour les joueurs en contrepartie d'une rémunération, une sorte de location. Ces NPCs sont upgradables avec le temps et l'argent. Ils génèrent non seulement du matos mais aussi le training de compétences à hauts niveaux.
Les prises de villes sont fréquentes, les guerres intestines entre guildes ou alliance aussi.
Le PvP sauvage est aussi fréquent. Même si il est lourdement amputé par une compétence tracking un peu trop développée et un peu trop commune à mon gout.
Le matos est achetable à 99. 9 % via des magasins construits par des joueurs. Ces magasins contiennent des NPCs artisans bossant pour le joueur. Le farming d'items n'est donc pas du tout une contrainte. Le leveling non plus d'ailleurs.
Le jeu graphiquement est dépassé. L'interface est déroutante (le déplacement à la souris en dérouteront pas mal)
Mais avec un peu de persévérance le jeu en vaut la chandelle. Il y a de très bonnes choses dans ce jeu dont devraient s'inspirer les meilleurs hits du moment.
Bref un jeu simple, ancien d'apparence mais plein d'intérêts pour celui aimant PvP, GvG et templates aussi variés qu'intéressant à jouer.
A découvrir absolument pour ceux ne focalisant pas uniquement sur les graphiques.
D'autant qu'il est désormais totalement gratuit et téléchargeable. Le plus gros défaut actuel de ce jeu est probablement dû au manque de joueurs.Publié le 16/01/2008 16:36, modifié le 17/01/2008 20:296 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par walfordAfin de limiter l'obligation de service, les développeurs se sont limités à baser le jeu sur le matériel du personnage.
Et afin de tenir les joueurs un maximum de temps sur leur jeu, ils ont limité le nombre d'objets drop par boss et le nombre de fois où l'on peut tuer le boss sur un temps très déterminé (1 semaine).
Le jeu a été donc créé pour seulement pendre au piège un maximum de personnes en limitant leur action et en donnant les pouvoirs aux joueurs les plus présents et non en permettant au joueurs occasionnels de pouvoir un minimum rivaliser avec eux.
De plus, le côté RvR ou PvP a été complètement abandonné, les emplacements pour stocker le matériel est très limité et l'on tourne vite en rond en joueur occasionnel et en joueur no-life car lorsque toutes les instances HL ont été faites ou alors que le groupe auquel l'on appartient n'est pas composé des bonnes classes et des joueurs ayant l'expérience HL, il n'est pas possible de faire grand-chose à part ramasser des ressources et "s'enrichir" pour rien, vu qu'il n'y a pas de système de RvR bien déterminé.Publié le 25/12/2007 11:39, modifié le 26/12/2007 12:273 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/09/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.13 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.Je viens de tester la bêta hier avec un ami. Pour référence, j'ai joué à FF11 pendant quatre ans, j'ai été fan. Je découvre FF14, et puis là : Gros étonnement, aucun didactitiel pour aider les joueurs, rien pour les guider, rien pour leur apprendre à se déplacer, à manier leur personnage, à se servir de leurs sorts, leurs compétences, comment se servir du menu. Aucun point de repère. Sérieux, je me suis vite demandé après la cinématique d'intro du personnage ce que je devais faire.
Le gameplay est Moyen, le déplacement ça peut encore aller, sauf que la manette est meilleure que la souris car plus intuitive. C'est honteux de devoir cliquer à 2 fois pour cibler le monstre, et de frapper au clic chaque coup pour taper... Puis quand le monstre part sous terre, hé bien devinez quoi ! il faut recliquer sur le monstre deux fois en s'y prenant correctement ! Pfff enfin. Tout ce que je vois c'est que ce jeu se casse un peu la figure et c'est bien dommage. Il reste 15 jours, voire un peu moins, pour recevoir les joueurs. Ne comptez pas de rectification, ceci est une bêta publique et commerciale pour faire découvrir leur jeu qui a tant besoin d'être revu. Je connais déjà pas mal de fan de FF14 qui ont annulés leur commande après avoir vu se que donnait la bêta privée et la bêta publique. Pour ma part, je vais attendre encore un peu avant de le commander, et encore... [... ]13 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.13 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Par yzdakComment passer du rêve a l'ennui ?
Il est vrais que NCsoft sait faire rêver ; surtout dans les vidéos ; parce qu'une fois arrivé dans le jeu, les choses sont toutes autres.
Mis à part une personnalisation irréprochable ; le reste du jeu est loin d'être à la hauteur de nos espoirs. En effet, dès le premier instant du jeu, j'avais déjà l'impression d'un pve "déjà vu" ! Quêtes répétitives et peu originales ; basching à vomir ; la prise d'xp est longue et ennuyeuse ; la communauté n'est pas agréable dans l'ensemble et très égoïste : l'univers en lui-même n'a rien de si original ; et n'est même pas immersif ; quant à la musique, n'en parlons pas !
J'avais donc hâte d'arriver dans les abysses car ce que je préfère par dessus tout, c'est bien le PvP ! Hé bien, mes amis, le pvp c'est un vrais bordel !
Le déséquilibre des classes est flagrant et handicapant ; le gameplay est stressant ; et rien qu'à entendre le sorcier faire son "kikilikalo", je ne n'avais qu'une envie, c'est de déconnecter. Les lags sont religions lorsque l'on se retrouve à plusieurs joueurs. Cela devient carrément injouable ; tous les persos se mélangent ; tu ne sais même pas qui tu tue lol et encore si tu n'es pas mort avant ! J'avais beau avoir un templier (tank) avec beaucoup de def ; on ne peut rien faire contre 3 joueurs qui te sautent dessus (toujours très lâchement) quand tu es en train d'xp. Résultats : tu perds les points abyssaux gagnés douloureusement et c'est comme ca ! Les abysses à mon avis, sont un échec total !
En ce qui concerne les donjons ; on attend comme des cons devant l'entrée afin de trouver un groupe (parfois longtemps). "Le temple du feu", beurk, rien que le nom, j'ai de hauts de coeur lol. Le faire 100 fois pour au final droper de la merde ou pas grand-chose et ça pour beaucoup de donjons.
Enfin, on dirait que personne ne se préoccupe des bots ! J'en avais jamais vu autant dans un seul jeu ; et l'équipe NCsoft est limite méprisante.
Conclusion, j'ai arrêté mon abonnement et je vous conseille fortement de ne pas en prendre un et d'être patient car a mon avis le "grand MMO" que nous attendons tous est à venir !13 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par wyaneTout d'abord je ne suis pas du tout d'accord avec les critiques précédentes.
Ayant une assez grande expérience des F2p, j'en ai testé pas mal : ). Cherchant Le jeu qui me fait redécouvrir certaines sensations je me suis retrouver a tester Twelve Sky 2.
Ne connaissant pas le contenue que offre se jeu HL, je ne pourrais pas vous aider la dessus mais néanmoins je peut vous décrire les premières sensations : ).
Tout d'abord, se jeu m'a fait immédiatement penser a MU-intensity 4, sont inventaire et identiques, se qui n'est pas très pratique je l'admet (on a pas beaucoup de place se qui nous oblige a savoir se que l'on veut garder).
Tout d'abord j'ai apprécier les graphismes qui je trouve sont très correct, et qui ne demande pas un gros moulin (ordi).
Les déplacement sont correct ainsi que les mouvements des Perso.
Pour prendre du lvl se n'est pas la galère des le début (contrairement a Perfect World par exemple). L'obtention d'une panoplie de skill est très rapide, et se que je trouve intéressant et que les AoE (attaque en zone) sont simples d'utilisation et on tient facilement face a plusieurs aggros simultané a bas LVL. Se qui nous permet d'obtenir un gameplay complet et intéressant dès le début (Aoe, sort de déplacement pour bouger plus vite, buff, etc).
Chaque perso a ces buffs intéressants, heals. se qui permet des persos TRES polyvalent.
On peux bouger au clavier ainsi que personnaliser ces touches.
Ce jeu est pour les joueurs qui aiment les graphismes corrects et ne veulent pas galérer pendant 20 LVL pour obtenir ENFIN le skill (ou sort) qui va les délivrer.
Personnellement, les persos dégagent chacun une certaine classe ^^, on a de la gueule dès bas LVL, se que je trouve sympathique.
Chaque perso peut établir sont propre magasin, le jeux en groupe, j'avoue que je ne connait pas trop mais plus on n'est nombreux plus l'exp est importante (ne connaissant pas la différence entre exp solo ou en groupe je ne m'avance pas plus loin : ) )
Pour les classes a vous de voir chacune sont identiques mes ne porte pas les mêmes armes ou vêtements. Voila un défauts, je trouve les classes sont assez identiques mais se qui permet de loger tout le monde au même niveaux après tout, car la différence se fera aux stats que l'on a mises et surtout au gameplay que l'on va exécuter.
Voila sa sera tout en espérant juste que cette critique donne envie d'essayer le jeu, j'oublie, j'en suis conscient de gros points à éclaircir comme la boutique, le jeu en groupe, mais je ne veut pas vous mentir et vous décrit que se que j'ai pu voir. Le jeu est en français se qui facilite la prise en main. : )
Donc un jeu a essayer, et qui j'espère va vous séduire comme il m'a séduit.
CordialementPublié le 30/07/2010 23:23, modifié le 31/07/2010 19:063 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Ayant joué à DAoC à sa belle époque, et voulant retrouver le gout du RVR et autres combats de masse, je me décide à télécharger Regnum Online version Fr.
Le jeu s'installe sans trop de problème, puis se met en route.
Premier constat :
Autant le jeu semble demander une config que mon vieux PC ne semble pas supporter, autant c'est d'une laideur sans nom !
Parlons en des graphismes : autant BBO amène une certaine finesse des personnages, autant là, on a droit a des persos aussi carré qu'à l'époque de l'ancienne version de DAOC. C'est grossier, fortement cubique et mon PC rame alors que DAOC et WoW en raid, n'ont presque aucun problèmes, un comble.
En parlant des personnages : trois factions, quelques races, et très peu de choix de personnalisation, bienvenue dans la guerre des clones, une vraie honte.
Le fait de choisir une race par rapport à une autre est très peu explicite, très peu également d'explication sur les classes, visiblement c'est à découvrir IG.
IG : pas d'attaque automatique face aux mobs, on tire une flèche qui mange quasiment le 3/4 de notre mana, obligation au départ de se reposer très (trop) souvent, juste après avoir tapé un mob, impossible d'enchainer.
Cela s'efface heureusement avec les lvl, mais l'impression de lenteur, de rigidité rend le jeu fortement handicapant.
Les musiques sont fades, voire énervantes, même si certaines se laissent écouter.
Le PVP 50/50 sauve la donne, même si pour le coups, je lui préfère DAOC voire Knight Online (500vs500 un must, et je ne parle pas des WAR).
L'impression de rigidité rend le PvP fortement désagréable.
Personnellement, je ne conseille pas Regnum Online, à moins véritablement de rendre le système de jeu plus fluide.
Si vous souhaitez du RVR, du PVP de masse : restez sur DAOC ou jouez sur Knight online.
Regnum Online souffre de beaucoup trop de défauts tant graphiques, de maninabilités, ect.
Dommage, l'idée est bonne, mais on a plus l'impression d'un jeu fait par des gens en libre, qu'un jeu réellement mis sur le marché et professionnel !6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/05/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.17 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.Darkfall, c'est avant tout le mmorpg sandbox heroic fantasy de 2009. Mais si vous vous lancez dans l'aventure, vous devez vous fixer des objectifs car vous serez catapulté dans un monde où vous n'aurez aucun guide (à savoir, va la, ensuite la, puis par la, etc. ).
La montée du personnage par des skills et non des niveaux et très séduisante au début. Au début je dit bien car il est assez facile de monter les skills à 50/100 (enfin ça dépend de certain) mais après, cela devient du bash et farm infernal pour espérer monter quelques points dans la journée.
On le voit d'ailleurs dans les villes de guilde ou des gens afk montent leur skill "run" bloqué dans un mur.
Aventurine à maintenant corrigé une partie du problème, mais voila, après un mois, certaines guildes ont pu macroter comme des porcs (en étant afk jour et nuit) et même en si ils sont unskill, vaut mieux courir quand vous les voyez.
Pour l'artisanat, c'est pareil. En ville, les gens s'arrachent les spots de récolte (qui sont toujours au même endroit par ailleurs) et après avoir recolté pendant des heures, voila qu'on est reparti dans un "macrotage" de craft pour monter ses skills qui permettrons, tout les 25pts de crafter un nouvel élément.
Si vous démarrer l'aventure solo, pour vouloir jouer solo ou occasionnellement en groupe, alors n'acheter même pas le jeu à part si vous voulez finir en commerçant ambulant. Le jeu, qui est pvp full loot ne donne aucune chance à un joueur solo. Vous croiserez des groupes qui vous gankerons à 10vs1 et vous perdrez votre équipement. (et si c'est pour partir nu, voila... )
Ce full loot à des avantages et des inconvénient. Ramasser les items d'un joueurs et jouissif, mais quand c'est le votre, parfois c'est beaucoup moins drôle.
Mourir, c'est avant tout perdre tout son inventaire mais aussi repop au point de bind que vous aurez sélectionnez (un seul possible) et si le combat était à 5km, et bien repartez pour 15/20min d'autorun.
En pvp, en armure de cuir, on à pas mal de chance de tuer une personne en plate (pas en 1vs1 bien sur, et encore, suivant la situation... ) alors pourquoi s'embeter à crafter/acheter du matos hors de prix qui ne donne pas un avantage phénoménale par rapport à un stuff basique ? ! ? .
Ce jeu est, pardonnez moi l'expression, un jeu de pute. Vous vous planquez derrière un buisson, vous attendez qu'un joueur sorte ca monture et paf, vous lui piquez sous son nez. Attendez que les personnes tue les mobs, vous pourrez looté le corps même sans avoir participé au combat ! Tout est comme ca, est à la force de se faire avoir, on se retrouve avec des groupes qui n'engage un autre groupe que si leur force est deux fois supérieur à l'autre.
C'est un sandbox, c'est la communauté qui fait ce que le jeu est, et pour l'instant, chacun est dans son coin et les batailles épique que j'attendais ne sont (toujours) pas au rendez vous.
Bataille, parlons bataille. Les fois où une guilde est allé attaquez une autre, cela c'est résumer à un diaporama où tout le monde court partout et comme le friendly fire est actif et que vous ne voyez pas qui est qui, et bien personne ne tape vraiment et tout le monde cours oO. Et oui, pour taper, il n'y a pas à de vrai sort comme WoW par exemple qui va taper une personne mais dès que vous lancez une attaque (clic gauche) , et bien vous avez toute les chance de taper l'ennemi, et vos allier. Pour les combats en monture, vous taper plus vos alliez que l'ennemi, donc tout le monde combat à pied.
Les combats, c'est aussi des animations ridicule avec des sons dignes de la Sega Master System II. On ne se focalise pas trop dessus mais comme le paysage est aussi terne que votre personnage, on à l'impression de vivre dans un environnement mort qui ne donne pas envie d'explorer. Et de toute façon, explorer pour avoir 50 % de chance de faire tuer ?
Le pve de groupe se résume pour l'instant à du kitting sur du gros monstre ou alors spammer des sorts/flèches sur un dragon débile qui tourne en rond au dessus de vous.
En résumé, Darkfall c'est bien si vous pouvez formez un groupe de mercenaire avec vos amis pour allez tendre des pièges au pauvre petit gus qui n'a rien demandé mais pour les joueurs qui aime la diversité de l'environnement et pouvoir jouer sans se prendre la tête, je pense que WaROnline les séduira plus.Publié le 02/05/2009 12:27, modifié le 08/05/2009 01:4217 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.14 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.Par
Elyos
Bon pour le PvP mais le PvM est devenu inutile avec la nouvelle mise à jour 1. 27 le 21ème sortilège.
Le jeu change constamment : Vous ne pouvez pas progresser sereinement.
Des désavantages monstreux entre les différentes classes de jeu.
La population des différents serveur est trop inégale.
Les non-abonnés je vous déconseille ce jeu.
Les abonnés allez Xp Xp Xp, drop jusqu'à en mourir.
En gros dofus est un jeu en constant bêta-test, la preuve avec la nouvelle version 1. 27 qui ne fait que lasser les joueurs fidèles.
J'avais une bonne opinion du jeu il y a 2 ans : la communauté était super... mais là c'est chacun pour sa pomme, pas d'entre-aide et les guildes sont inexistante.
Bref, la fin de dofus mais peut être une amélioration avec la version 2. 0 qui sait...
Le système de quêtes est a désirer et la manière de monter son personnage également.
Dofus c'était bien à ses début mais il entre dans une grande décadence ce jeu...
A se demander si les développeurs ne s'en rendent pas compte.
Un petit conseil : vous feriez mieux d'accepter l'offre des américains de millions de dollar pour racheter votre jeu car il craint un max maintenant. (source : video sur une certaine convention)
Bref, rien à dire c'est une pure drogue en boîte...Publié le 19/04/2009 06:23, modifié le 19/04/2009 18:2014 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.9 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Par sky-le-jediAu départ le jeu présente des bases intéressantes avec de nombreuses possibilités. Néanmoins avec le temps les choix se restreignent.
Points positifs :
- des graphismes sympathiques,
- la possibilité de réaliser de nombreux métiers de récolte, d'artisanat,
- des interfaces de communications interjoueurs faciles d'accès.
Points faibles :
- le gameplay qui s'appauvrit et le travail superficiel de ceux qui doivent impulser les grandes directions.
- des quêtes de moins en moins nombreuses.
- des métiers assez rapidement sans intérêt car il y a trop de récolteurs, artisans,
- le temps de jeu pour obtenir des avantages augmente en même temps que le niveau des joueurs pour devenir excessif.
- les recettes utiles aux joueurs sont en nombre restreint
- pve toujours dégradé avec la diminution des possibilités/capacités des joueurs relativement à son niveau.
- l'équipement apporte de moins en moins de possibilités relativement à l'élévation du niveau des joueurs.
- pvp déséquilibré entre les classes
- certaines classes/races sont inutiles à partir d'un bon niveau de jeu
- attitude du support et des concepteurs qui se rapproche de l'autisme
En résumé un joueur trouvera dès le départ de quoi se faire plaisir, néanmoins avec le temps et l'élévation de son niveau il va être conduit à ne faire que du pvp dans un climat plutôt particulier.
Ce qui était au début un jeu équilibré en pvp et pvm devient une machine à attirer les gogos pour vendre des produits dérivés.Publié le 18/04/2009 20:11, modifié le 18/04/2009 20:189 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.8 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Y ayant joué en novembre 2008 l'espace d'un mois, en janvier 2009 et une quinzaine de jours en mars, le jeu est passé de "vide, buggé, pas optimisé mais bonne communauté" à "rempli, buggé, toujours pas optimisé, et communauté de kékés". Que dire en voyant aujourd'hui des développeurs ne sachant pas programmer un moteur qui a pourtant fait son temps, aucun moyen d'avoir une fluidité constante, malgré un PC basé sur le jeu, lors d'une attaque/défense de Fort quand les joueurs sont nombreux, des artéfacts très récurrents, des collisions de polygones frustrant, démodés et j'en passe.
La communauté s'est enrichie de ce qu'on appelle plus communément "kévin", joueur lambda de jeune âge profitant d'une offre d'essai mais ne réalisant pas son impact sur le serveur où il se trouve, tout en communiquant avec un clavier sans doute usagé car il a l'air d'y manquer des touches.
Il reste à ce titre six mois pour s'améliorer techniquement, car c'est déjà foutu au niveau de la qualité de la populace.
Il faut impérativement qu'il s'optimise pour tous les genre de configurations, c'est le minimum pour gonfler les ventes et garder des abonnements, car je rappelle que le RvR de masse est censé être l'argument de vente numéro 1 de Warhammer Online : Age of Reckoning. Si ce type de JcJ n'est pas fluide à l'écran, le jeu ne vendra pas.
D'autres duo d'éditeurs/développeurs l'ont compris, je ne citerais pas Guild Wars ni le dominant World of Warcraft, qui sont des jeux uniquement jouable en ligne ayant réussi grâce à une maitrise technique offrant un large panel de configurations utilisables, de la tour multimédia de famille au PC de joueurs.
Les jours de WAR sont comptés. La guerre est peut-être partout, mais la paix n'est pas loin.Publié le 18/03/2009 14:11, modifié le 18/03/2009 14:518 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par KassaryVoici ma courte critique de cette petite merveille :
Graphismes :
Ils sont féériques et enchanteurs, mais bon, je pense que vous avez déjà été voir quelques screenshots. Pas besoin de long discours et donc... C'est bôôôô et ce malgré un moteur graphique vieillissant. Chapeau les graphistes et les programmeurs.
Tout cela rend le jeu très immersif et très crédible aussi (et permet à toutes les bécanes de le faire tourner correctement).
Bien sur, on pourra me répondre que c'est une question de goût mais même si on aime pas le style, on ne peu que reconnaître le travaille effectué et l'unicité des graphismes de TCoS.
Personnages :
Alors ici, du très bon et du moins bon.
Je vous avoue que les graphisme de certains personnages ont bien failli me faire rater cette petite merveille qu'est TCOS. Je pense notemment aux humains de type "gros bills", disproportionnés et dont on ne peu s'empêcher de penser : mais qu'est ce que c'est que ça ? Un boeuf croisé avec un gorille ?
Bref, il ne faut surtout pas s'arrêter à ça car d'autres morphologies existent et rendent très bien (surtout qu'on peut choisir tout son équipement de départ et se faire un look "sur mesure" - idée génialissime d'ailleurs).
Donc si vous croisez un gars ou une fille habillé dans le même genre que vous, vous saurez que c'est par goût et pas parce que c'est la récompense de la quete machin que tout le monde a fait et ça vous donne un sujet de conversation (parce oui, les gens parlent dans ce jeu - diiiingue ! ).
On peut tout de même personnaliser son perso avec les sceaux (objets donnants divers bonus) que l'on peut équiper sur des vêtements, des armures, des armes, des bijoux et même des compétences !
Artisanat :
Bon pas grand chose a dire la dessus, j'ai pas trop testé. Ca sera pas LE jeu de l'artisanat c'est sur. On trouve les ingrédients, on les amène à l'artisant, on paye : il fabrique ou répare l'objet...
Pas de compétence à développer (ou alors j'ai raté un truc).
Combat : WAAAAAA c'est dur, c'est tactique, c'est prenant... bref génial. Faut essayer pour se faire une idée.
Vos en avez marre du clic-paf stun, bump, rayon d'aggro ? essayez ça, vous verrez.
Communauté : WAAAAAA (encore) : des gens qui répondent quand on dit bonjour ! la civilisation ! de l'entraide ! C'est ce qui fera la grande force de ce jeu par rapport aux concurents et c'est un peu pour ça qu'on joue aux MMORPG non ? pour jouer avec des gens ! qui parlent ! qui font de l'humour ou du RP ! qui s'aident !
Vraiment une très bonne surprise de ce coté là.
Divers : il y a 1000 autres choses dont on pourrait parler mais le mieux est maintenant de vous laisser faire : testez - c'est gratuit jusqu'au lvl7 ! renseignez vous et vous découvrirez un super jeu.
La note finale correspond à mon feeling du jeu, mais aussi elle comprend tout ce qui est annoncé dans le futur (politique, conquête etc. ). Dans l'état actuel des choses, je ne mettrais qu'un 7. 5 (ce qui est déjà très bien et mieux que le 5 ou 6 que je mettrais aux "gros" concurrents).Publié le 11/12/2008 14:18, modifié le 11/12/2008 14:205 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Jeu qui parait au début "nul" mais ne vous fiez pas à ses graphismes en 2D et a son système de combat au tour par tour, il saura vous rendre accroc. Il propose de nombreuses activités : beaucoup de métiers très intéressants qui permettent de s'enrichir (mieux fait que dans la plupart des MMO) , des combats solo qui peuvent devenir lassant mais restent mieux que dans la plupart des MMO, des combats en groupe pour XP ou Dropper, Un bon système de PvP. Cependant il est vrai que les mises à jour tous les mois sont pénibles en particulier la 1. 27. Donc ne jugez pas avant d'avoir tester quelques heures ! mais n'y jouez pas trop quand même parce qu'on peut rapidement devenir accroc a ce monde extraordinaire et pour moi le meilleur MMO du monde ! La traduction est parfaite puisque que le jeu est français : p les bugs sont très rares les maintenances sont le matin et ne durent pas très longtemps. Régulièrement de nouveaux serveur et un serveur héroïque ou la mort est définitive assez intéressant pour les passionnés. Il manque des guerres de guilde qui auraient pu être très intéressantes. Il y a de nombreux donjons intéressants et de très nombreuses aventures passionnantes à vivre.Publié le 27/07/2008 21:55, modifié le 17/06/2009 15:386 personnes ont trouvé cette critique utile.
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20/11/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
AssassinA
Un MMORTS de science-fiction de qualité et passionnant entièrement gratuit, un vrai, pas un "browser game" et sa boutique payante, ça vous tente ?
Avant la critique une petite présentation-rappel du jeu inspirée de la fiche disponible sur JOL.
After Protocol naît en 2012, basé sur le code source de Beyond Protocol, le jeu de Dark Sky Entertainment, entreprise qui a fait faillite et publié le code source en 2011.
C'est un jeu de stratégie spatiale en temps réel massivement multijoueur totalement gratuit et géré par un fan qui met son serveur à disposition. Le jeu est en anglais mais une partie du manuel en ligne est en français.
Imaginez une galaxie regroupant des centaines de systèmes contenant chacun des dizaines de planètes, le tout en 3D complète. L'univers vit 24h/24, vos unités continuent d’exécuter les ordres, patrouilles, routes commerciales même quand vous êtes offline... Du commerce, de la diplomatie et "après le protocole" (ou avant) , la guerre... Dans l'espace, des portes quantiques s'ouvrent et des flottes franchissent les "Trous de Vers", les croiseurs s'affrontent et vomissent les unités d'assauts planétaires...
Si vous avez connu l'excellent "Mankind", vous aurez une certaine impression de "déjà-vu" mais le jeu est plus profond (plus récent donc nettement plus beau) et permet de réelles tactiques de combat plutôt que de systématiques "boucheries massives" où le joueur lambda part perdant.
Un jeu très profond qui s'articule autour de plusieurs axes (non exhaustif) :
La construction de colonies, base de votre empire : vous devrez développer vos moyens de production et vos centres de recherche sur terre ferme et ensuite bâtir votre première station spatiale.
Les flottes spatiales et d’assauts planétaires : dans After Protocol, vous avez de nombreux types de vaisseaux, du chasseur léger au cuirassé, en passant par les vaisseaux civils (transports, ingénieurs spatiaux) . C'est le joueur qui conçoit et produit ses propres modèles de vaisseaux (ses équipements, son blindages, les alliages qui composent ce blindage, etc.) .
Le commerce, la diplomatie ou l’espionnage sont aussi des aspects importants du jeu, comme la recherche qui vous permet d'étendre les fonctionnalités de presque tous les éléments du jeu.
Les points positifs :- Un vrai MMORTS de science-fiction totalement gratuit ;
- Profond et très complet ;
- Addictif et passionnant, permet beaucoup de liberté de gameplay / role-play, etc. ;
- Un système de combat (entre autres) qui permet de développer de véritables tactiques / stratégies ;
- Graphismes à la hauteur d'un SF et à l'échelle ;
- Petite communauté mais très attentive aux nouveaux arrivants.
Les points négatifs :- Difficile à prendre en main, revers des jeux 'très complets' ;
- Le jeu est en anglais (mais une partie du manuel en ligne est en français) ;
- Le nombre de joueurs actifs (novembre 2015) n'est pas assez important... mais plusieurs joueurs ont décidé de faire de la promo pour ce jeu passionnant et unique pour remédier à cela, d'où cette critique) ;
- L'installation n'est pas toujours évidente (perso, aucun problème) mais ce tutoriel pourra vous aider en cas de problème : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php ? t=1213894
[...]Publié le 19/11/2015 15:40, modifié le 20/11/2015 18:534 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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