• Afficher les critiques précédentes
  • 02/09/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    13 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Par yzdak
    Comment passer du rêve a l'ennui ?
    Il est vrais que NCsoft sait faire rêver ; surtout dans les vidéos ; parce qu'une fois arrivé dans le jeu, les choses sont toutes autres.

    Mis à part une personnalisation irréprochable ; le reste du jeu est loin d'être à la hauteur de nos espoirs. En effet, dès le premier instant du jeu, j'avais déjà l'impression d'un pve "déjà vu" ! Quêtes répétitives et peu originales ; basching à vomir ; la prise d'xp est longue et ennuyeuse ; la communauté n'est pas agréable dans l'ensemble et très égoïste : l'univers en lui-même n'a rien de si original ; et n'est même pas immersif ; quant à la musique, n'en parlons pas !

    J'avais donc hâte d'arriver dans les abysses car ce que je préfère par dessus tout, c'est bien le PvP ! Hé bien, mes amis, le pvp c'est un vrais bordel !

    Le déséquilibre des classes est flagrant et handicapant ; le gameplay est stressant ; et rien qu'à entendre le sorcier faire son "kikilikalo", je ne n'avais qu'une envie, c'est de déconnecter. Les lags sont religions lorsque l'on se retrouve à plusieurs joueurs. Cela devient carrément injouable ; tous les persos se mélangent ; tu ne sais même pas qui tu tue lol et encore si tu n'es pas mort avant ! J'avais beau avoir un templier (tank) avec beaucoup de def ; on ne peut rien faire contre 3 joueurs qui te sautent dessus (toujours très lâchement) quand tu es en train d'xp. Résultats : tu perds les points abyssaux gagnés douloureusement et c'est comme ca ! Les abysses à mon avis, sont un échec total !

    En ce qui concerne les donjons ; on attend comme des cons devant l'entrée afin de trouver un groupe (parfois longtemps). "Le temple du feu", beurk, rien que le nom, j'ai de hauts de coeur lol. Le faire 100 fois pour au final droper de la merde ou pas grand-chose et ça pour beaucoup de donjons.
    Enfin, on dirait que personne ne se préoccupe des bots ! J'en avais jamais vu autant dans un seul jeu ; et l'équipe NCsoft est limite méprisante.

    Conclusion, j'ai arrêté mon abonnement et je vous conseille fortement de ne pas en prendre un et d'être patient car a mon avis le "grand MMO" que nous attendons tous est à venir !
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par wyane
    Tout d'abord je ne suis pas du tout d'accord avec les critiques précédentes.
    Ayant une assez grande expérience des F2p, j'en ai testé pas mal : ). Cherchant Le jeu qui me fait redécouvrir certaines sensations je me suis retrouver a tester Twelve Sky 2.
    Ne connaissant pas le contenue que offre se jeu HL, je ne pourrais pas vous aider la dessus mais néanmoins je peut vous décrire les premières sensations : ).
    Tout d'abord, se jeu m'a fait immédiatement penser a MU-intensity 4, sont inventaire et identiques, se qui n'est pas très pratique je l'admet (on a pas beaucoup de place se qui nous oblige a savoir se que l'on veut garder).
    Tout d'abord j'ai apprécier les graphismes qui je trouve sont très correct, et qui ne demande pas un gros moulin (ordi).
    Les déplacement sont correct ainsi que les mouvements des Perso.
    Pour prendre du lvl se n'est pas la galère des le début (contrairement a Perfect World par exemple). L'obtention d'une panoplie de skill est très rapide, et se que je trouve intéressant et que les AoE (attaque en zone) sont simples d'utilisation et on tient facilement face a plusieurs aggros simultané a bas LVL. Se qui nous permet d'obtenir un gameplay complet et intéressant dès le début (Aoe, sort de déplacement pour bouger plus vite, buff, etc).
    Chaque perso a ces buffs intéressants, heals. se qui permet des persos TRES polyvalent.
    On peux bouger au clavier ainsi que personnaliser ces touches.
    Ce jeu est pour les joueurs qui aiment les graphismes corrects et ne veulent pas galérer pendant 20 LVL pour obtenir ENFIN le skill (ou sort) qui va les délivrer.
    Personnellement, les persos dégagent chacun une certaine classe ^^, on a de la gueule dès bas LVL, se que je trouve sympathique.
    Chaque perso peut établir sont propre magasin, le jeux en groupe, j'avoue que je ne connait pas trop mais plus on n'est nombreux plus l'exp est importante (ne connaissant pas la différence entre exp solo ou en groupe je ne m'avance pas plus loin : ) )
    Pour les classes a vous de voir chacune sont identiques mes ne porte pas les mêmes armes ou vêtements. Voila un défauts, je trouve les classes sont assez identiques mais se qui permet de loger tout le monde au même niveaux après tout, car la différence se fera aux stats que l'on a mises et surtout au gameplay que l'on va exécuter.

    Voila sa sera tout en espérant juste que cette critique donne envie d'essayer le jeu, j'oublie, j'en suis conscient de gros points à éclaircir comme la boutique, le jeu en groupe, mais je ne veut pas vous mentir et vous décrit que se que j'ai pu voir. Le jeu est en français se qui facilite la prise en main. : )
    Donc un jeu a essayer, et qui j'espère va vous séduire comme il m'a séduit.
    Cordialement
    Publié le 30/07/2010 23:23, modifié le 31/07/2010 19:06
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/12/2013
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Dextair
    Ayant joué à World of Warplanes un peu avant, je peux vous dire que le passage vers War Thunder fait un sacré contraste, positivement parlant. Il n'est pas simplement mieux, il est tout simplement excellent. On prend un réel plaisir à y jouer et ce dès les premières parties.

    + L'interface est claire, on s'y retrouve et c'est plutôt bien organisé.
    + Les combats sont réalistes : plusieurs modes (simplifié, arcade et simulateur). Quand vous touchez un ennemi ou que vous êtes touché, votre appareil n'a pas de vulgaires points de vie que vous perdez. En fonction des tirs que vous prenez, le résultat peut être vite critique. Par exemple un coup dans l'aile vous fera perdre le contrôle de votre avion. Un tir dans le réservoir ou le moteur et votre moteur s'arrêtera et vous vous cracherez. Un virage trop brusque et la vue de votre pilote se brouille sous l'influence de la force G. Beaucoup de contrôles sur votre appareil.
    + Les décors sont vraiment sympas, c'est fort immersif. Les forces anti-aériennes qui vous attaquent, des tirs dans tous les coins, les sirènes de la DCA. On s'y croirait.
    + Les musiques : J'ADORE. Franchement, je les trouve super.
    + Les avions et les améliorations peuvent s'acheter à un prix abordable dans le jeu et sans devoir débourser de l'argent réel.

    - Progression plus lente sans payer mais ce n'est pas vraiment un problème car on joue avec des joueurs de son rang. Donc on n'est pas lésé. On peut jouer et prendre plaisir.
    - Certains avions non accessibles sans payer avec de l'argent réel. Mais franchement la majorité des avions sont accessibles sans payer.

    N'oublions pas que c'est un free-to-play. Ils ne vont pas non plus tout mettre gratuitement et mettre une progression très rapide pour tout le monde, leur objectif et quand même de se faire des bénéfices. Ça leur a demandé un long temps de développement et beaucoup de boulot. On peut y jouer et avoir accès à beaucoup de choses sans payer et ça c'est le principal. Puis si le jeu vous plait rien ne vous empêche de mettre un peu d'argent sur le jeu et de financer son développement.

    En bref, c'est un très bon free-to-play. Je vous le conseille.
    Publié le 28/11/2013 11:37, modifié le 07/12/2013 05:47
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    15 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    Tout simplement excellent, ce MMO se situe :

    1) Dans l'univers des FF, avec des allusions à peine dissimulées que même le plus gros néophyte comprendra (wedge, biggs, le tiny bronco, etc... ).

    2) Un moteur graphique excellent, qui utilise le matériel beaucoup mieux que d'autres MMO (Guild Wars 2 par exemple)

    3) Un gameplay unique dans le sens des changement de tenues, qui peut au choix :
    -permettre à un casual de découvrir toutes les classes sans se prendre la tête en jouant des rerolls
    -permettre à un hardcore gamer de s'occuper en montant TOUTES les classes sur le même personnage...
    -varier les plaisirs, tout simplement et en même temps optimiser le jeu grâce aux traits partagés, aux artisanats et aux matérias.

    4) Des serveurs quoiqu'on en dise stable depuis la RELEASE.

    5) Une communication défaillante au départ qui est désormais au top, avec des infos twitter/reddit, des infos in-game et sur le launcher.

    6) Un site de gestion du compte très efficace depuis sa mise en route (the mog station) , avec des abonnements récurrents donnant accès à des bons vieux cadeaux de vétéran.

    7) Une gestion du temps de jeu réfléchie, où les quêtes journalières non faites se cumulent au total des quêtes faisables le lendemain, ne vous forçant pas à vous connecter tous les jours comme d'autres jeux pour ne pas perdre votre "avancée".

    Des points négatifs cependant :

    1) La carte n'est pas très bien pensée, elle remplit son boulot mais les zones sont trop délimitées en zoomant. Il faudrait pouvoir avoir une vue d'ensemble des jonctions, plus que des noms des frontières.

    2) Le PvP n'est pas ridicule, mais ce jeu n'est pas fait pour cela.

    Bref, un très bon passe-temps.
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/02/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    12 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Je n'avais encore jamais posté de critique mais devant les critiques négatives pour ce jeu qui font des erreurs, je souhaite réagir et pondérer ce qui a été indiqué précédemment.

    Tout d'abord quand on parle de F2P on a toujours la crainte de se retrouver face à un Pay To Win et en ce qui concerne WOT il y a effectivement un côté P2W mais celui-ci est très faible dans le mode de jeu standard :
    - les obus "gold" peuvent être achetés soit en or (monnaie contre des € ou en récompense de concours) ou de grosses sommes de crédits (monnaie ingame). Sachant que l'on peut faire plus de crédits en étant abonné ou en achetant des comptes premium on boucle effectivement sur le fait que payer = plus facile de tirer des obus gold. Néanmoins en partie standard la proportion de joueurs utilisant ce type d'obus est faible. De plus ils n'assurent pas à 100 % de faire des dégâts et savoir bien jouer permet d'être tout aussi performant avec des munitions classiques.
    - payer peut permettre d'avancer plus rapidement dans l'xp des tanks : mais cela n'a guère d'intérêt vu que le matchmaking assure des combats équilibrés entre les 2 équipes et pas trop de différence de niveau entre votre tank et les autres.
    A titre personnel, j'ai des statistiques de jeu tout à faire correcte sans me servir d'obus gold. Par contre j'ai acheté des tanks premiums pour réduire le temps passé sur le farming de crédits.

    Le système économique est fait pour rendre la progression lente et accélérable en payant :
    - tanks premium qui rapportent plus de crédits
    - compte premium qui rapporte plus de crédits et d'xp
    On peut tout à fait monter des tanks au tier maximum sans jamais mettre la main au porte monnaie... mais ce sera long. Etes-vous patient ?

    Certains pensent que WoT est un bête 15vs15 en tanks mais il y a des mécanismes de jeu spécifiques qui, mal connus, peuvent faire rager.
    Le principal étant le camouflage. Oui vous pouvez vous faire tuer par un tank que vous ne verrez pas, mais la raison est simple : vous avez été repéré par un tank qui a une meilleur portée de vue que vous ou par un éclaireur camouflé, et au loin un tank aura reçu cette information et pourra vous tirer dessus.
    Apprendre à se placer et à utiliser le décor est ce qui fait un bon joueur de WoT, c'est aussi ce qui permet parfois de tirer sur un tank quand lui ne pourra pas vous avoir.
    Beaucoup de joueurs ragent parce qu'ils ne connaissent pas les mécanismes de jeu et croient voir du cheat ou du P2W.

    Dans les batailles standard à 15vs15 on ne peut grouper à plus de 3 : ceci permet d'éviter d'avoir des clans groupés à 15 qui roulent sur 15 joueurs "solo".

    Le jeu offre des possibilité de bataille d'entraînement, très utiles pour se familiariser avec le jeu sans le stress de se prendre un obus.

    Du point de vue réalisation, c'est très propre et même magnifique avec une bonne machine. La réalisation est digne de logiciel AAA avec des tanks superbement modélisés et une hitbox extrêmement précise, les textures ne sont pas là que pour décorer, elles peuvent indiquer des points faibles dans un blindage apparemment impénétrable.

    Le endgame est réservé à une élite gameuse car il faut beaucoup de tank de haut tier, on n'est pas sur l'accessibilité d'un WoW.

    La communauté... gerbante comme dans quasi tout MMO d'opposition. Les insultes fusent, dans diverses langues, on est toujours le noob de quelqu'un, etc. Malheureusement rien d'exceptionnel dans ce type de jeux, WoT ne fait ni mieux ni pire que les autres.

    En conclusion, je trouve que WoT est un bon "FPS avec des tanks" avec un gameplay assez lent de part la nature des engins mais avec des éléments de gameplay qui permettent aux joueurs de se différencier.

    *****************************************************************************************
    Maj Février 2014
    *****************************************************************************************
    J'ai baissé ma note de deux points car pour moi, l'évolution du jeu ne va pas dans le bon sens :
    - pas de nouveau mode de jeu : on se contente de nous fournir quelques cartes en plus et surtout des tas de tanks afin de pousser à la consommation ;
    - l'utilisation de munitions "gold" est de plus en plus courante ce qui casse complètement le système de blindage car même avec un tank censé bien encaisser vous pouvez vous faire éclater juste parce que la personne en face utilise ce type de munitions ;
    - un matchmaking rageant : Wargaming a bien assez de données pour essayer de créer des parties équilibrées, mais trop souvent le match se résume à une boucherie où une équipe va en atomiser une autre ce qui n'est pas très drôle qu'on soit perdant ou même gagnant d'ailleurs.
    Publié le 09/07/2013 16:19, modifié le 05/02/2014 14:19
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    94 personnes sur 142 ont trouvé cette critique utile.
    Par Serfl3x
    Bonjour,

    Je vais être bref et clair sur ce MMO qui ne mérite que de la mauvaise publicité. Bilan.

    Les plus :
    - Il est beau : bravo a l’Art Team, la seule à la hauteur des espérances selon moi ;
    - Jumping Puzzles, sympa ! Idée originale, bien que mal exploitée (Très faible rejouabilité, une fois c’est cool, 2 fois ça va, 3 fois… on passe son chemin) ;
    - La respé pas cher, vraiment très bien ;
    - Le ramassage de loots sans s’abaisser : grand gain de temps, super ;
    - Les teintures
    - Changer de langues : juste en appuyant sur CTRL, c’est DU GENIE ! J’adore ;
    - Le dynamisme des combats, le système stratégique pauvre de GW2 est au moins sauvé par la nervosité et le dynamisme des combats ! J’ai mis du temps à m’y habituer mais j’ai fini par l’apprécier.

    Le neutre :
    - L’absence de Gear treadmill : je pense que la “course à l’équipement” est une mauvaise chose en général dans les jeux, c’est une façon fainéante de créer du contenu répétitif, en ajoutant simplement des chiffres, malheureusement Guild Wars 2 n’est pas assez original que pour s’en passer. En l’état actuel du jeu, sans ça, il n’y a pas grand-chose à faire (ou refaire). Par contre la carotte qu’elle représente est nécessaire pour tenir les joueurs en haleine, chose qui manque cruellement ici.

    Les moins :
    - Culling (hommes invisibles) : aussi bien en WvWvW qu’en PVE lors d’event et même à l’Arche du Lion à un mètre de distance. Je ne trouve pas de mots pour dire à quel point ce problème est important, game breaking.
    - EFFETS VISUELS : un des pires défauts du jeu selon moi (game breaking) , dès qu’il y a plus de cinq joueurs, on ne voit plus rien. Toute stratégie s’en retrouve cachée derrière le vomit d’effet qui se superposent. Jamais GW2 ne pourrait être un E-sport comme ça (le spectateur a besoin de comprendre l’information facilement). On finit par “balancer la sauce” dans le tas comme tout le monde, bref, comme en musique, à vouloir trop en faire, on finit par gâcher le mix !
    - Le CaC : le corps à corps est un enfer irréfléchi dans GW2. Trop de mécaniques anti-melées en général. Dans la plupart des situations, le jeu nous dit “prend ton arc et auto attack, tu seras beaucoup plus efficace mon pote”, les animations des boss étant cachées derrière les effet visuels brouillons, on se prend des dégats sans comprendre d’où ça vient et pire, sans vraiment pouvoir anticiper. Le jeu est mal pensé pour les mêlées… dommage.
    - La trinité : manque flagrant de logique et de créativité -> ArenaNet supprime la Holy Trinity (Tank, Heal, DPS) mais garde la trinité (Armure lourde/moyenne/légère). Pourquoi faire les choses à moitié ? Si vous vouliez créer un système révolutionnaire, créez un système révolutionnaire, et non un système à moitié moins complet que celui des MMO standards. Au final les gardiens sont invincibles, les voleurs/élés sont en carton et ça revient au même qu’avant, mais dans une grosse melée sans logique.
    - Service “cheap”, pas d’assistance en jeu (Pas de MJ, les tickets débouchent dans la majorité des cas sur “désolé on ne peut rien faire pour vous”. )
    - Trop de bugs : Donjons bugués ou fermés, fractales déco (game breaking). Culling, “reste en combat tu sais pas pourquoi”, liste trop longue.
    - Trop de nerfs : suite aux pleurs des crybabies (je pense au Thief qui est overnerf et même pas correctement alors que ce qui le rend “op” est un BUG d’affichage (le culling)
    - Les events dynamiques : sois disant révolutionnaires, ils nous donnent plutôt une raison de plus de jouer tout seul dans son coin. Ils se réinitialisent trop vite et contrairement aux mensonges du manifesto, ils n’affectent aucunement le monde. (Zerg sur l’event, aoe dans le tas, on attend 10 miniutes, on rince et on recommence)
    - Les récompenses : Certainement la pire table de loots jamais vue. On tue des trucs, on fini des donjons, on tue des champions, on tue des dragons, on fini des jumping puzzles, pour … RIEN. La qualité des coffres est misérable (bleus = poubelle, verts = poubelle, Jaunes = recycler, exotiques = vendre) en gros AUCUN loot n’est utile ni même sympa (à part les teintures peut être) ! GW2 n’est pas une question d’équipement, donc pourquoi remplir TOUS les coffres d’équipements pourris ? même les pieces exotiques sont nullissimes. Vous récompensez les joueurs de GW2 comme ceux d’un WoW-like, alors que gw2 n’en est pas un, réfléchissez un peu franchement… (mini pets, morceaux de livres, fragments d’armes à recomposer, matériaux utiles (j’ai dit UTILES) , je sais pas moi, un peu d’imagination Anet)
    - Les récompenses dans gw2 n’ont vraiment aucun sens.
    - Accomplissement : inexistant, aucun but réel, aucune raison d’être “fier” d’avoir complété les donjons, les dragons, les jumping puzzles … en fait, rien du tout.
    - Evolution : Nulle (aussi bien en WvWvW qu’en PVE) 1->80 et ensuite ? on gambade un peu, on chope quelques skins faciles à avoir et puis. plus rien. (à part grind comme un taré pour une légendaire qui n’a rien de légendaire d’ailleurs. ) Le sentiment de progression est très faible, voir nul.
    Peu récompensant : Tuer des champions pour … rien. Tuer des boss de donjons pour … rien. (oh si, un coffre inutile) , tuer des dragons pour … rien. Je précise qu’une récompense ne se résume pas forcément à un loot d’armure, il y a des tas de façon originales de récompenser un joueur pour lui donner l’impression d’être un minimum productif.
    - Les Dragons : Beaux mais inintéressants (même le coffre est une perte de temps)
    - GRIND : omniprésent (donjons, events Orr, légendaires, fractales, …) Si au moins la finalité du grind en valait la peine, mais là c’est encore pire, on Grind pour rien de très excitant.
    - Pas de preview dans l’hv : Bah ouais…
    - La camera est vraiment papillon (elle se cogne sur tous les objets au lieu de passer derrière (genre des poteaux)
    - Le double Click en banque qui ne range pas automatiquement les stacks, (le jeu va prendre 3 cases, 3 stacks de 5 plutôt que de de les regrouper en 1 stack de 15 automatiquement). C’est un détail mais ça compte.
    - Les points de téléportations : Le prix dissuasif, souvent contestés, pas de montures, bref, pas mal de raisons qui me poussent à beaucoup moins voyager, dommage. Les TP vers les villes devraient être gratuits ça nous épargnerait des tonnes de stupides écrans de chargements en passant par les Brumes.
    - Pas de montures : Je pensais que ça serait un bon point pour gw2, mais en fait non, je me rappelle la sensation épique et libre de parcourir le monde de WoW en monture, c’était beaucoup plus plaisant que de clicker et payer pour se téléporter dans gw2. On voyait du pays, on croisait des gens, c’était un des facteurs d’évolution du jeu (à patte au début du jeu et en monture a la fin) GW2 = click et paye, pratique, mais aucun charme.
    - Les builds : Les compétences étant liées aux armes celà tend à cloîtrer le joueur avec un style qui ne changera jamais, du coup, certaines classes n’ont pas assez d’armes (voleur). La limite de 5 compétences utilitaires (dont 1 heal et 1 “élite”) , donc réellement 3 compétences. Cela bride énormément les possibilités de gameplay situationnel. En effet, plutôt que d’avoir toutes nos compétences sous la main, on est obligé d’en laisser 90 % au grenier (dont certaines vraiment sympas) que l’on utilisera peut être jamais. Exemple voleur : En décomptant le signet pour courir plus vite, il me reste en tout et pour tout 2 compétences (+ 1heal+élite) à utiliser. Dans le genre répétitif….
    - Les armes légendaires : N’ont de légendaire que leur absurdité. Acheter des PO, avoir un gros coup de bol (precursors) et/ou Grind comme un fou sont les seuls prérequis pour avoir l’ultime objet du jeu. Arenanet n’a pas assez de courage que pour instaurer des prérequis réellement légendaires (clean tous les donjons, tuer un super boss méga dur, et. sous prétexte qu’ils ont peur de “froisser leur communauté de crybabies”. Dommage le jeu pourrait être tellement mieux sur certains aspects.
    - Les Donjons : Soyons franc, le “système révolutionnaire” de gw2 est un échec pour l ‘instant : Trop faciles d’un coté, mal calibrés de l’autre, les CaC se prennent des one shot de l’espace, 95 % des boss fights sont totalement pathétiques (de gros trashs mobs avec une TONNE de PV en gro. , on passe son temps à Kite absolument TOUS les mobs boss compris, courrir dans tous les sens, éviter des cercles rouges encore et encore, absence totale de mécaniques intéressantes. Cerveau /off, auto attack et roulade à gauche et à droite. Les fractales relèvent tout de même le niveau, mais les boss sont vraiment pathétique comparés à ce qu’on peut voir dans d’autres mmo’s.
    - Les décors sont plutôt cool tout de même. Mais ça manque de mécaniques d’équipe, ici chacun fait son truc dans son coin, on zerg, AoE, aucun Crowd controls et ça passe à 100 % .
    - La difficulté globale : Un des plus mauvais points du jeu. Globalement trop facile, la majeure difficulté vient des mécaniques bancales : effets visuels qui cachent les animations des boss (horreur pour les CaCs) , Dots (conditions) qui durent 3 ans, Aggro hasardeuse (se faire focus par un mob ranger est un vrai plaisir. On dodge une fois, on dodge 2 fois, et puis ? ouais, et puis on ramasse comme un papillon) , l’AGONIE (sérieux ? une excuse pour grind du stuff résistance ? C’est ça votre mmo révolutionnaire aux mécaniques jamais vues ? )
    - L’économie : Depuis le ban massif des bots les prix flambent totalement. Les choses deviennent difficilement abordables, surtout si on veut économiser pour une arme légendaire. Le farm est trop efficace (= encourager les bots) par rapport au reste pour obtenir de l’argent. Enfin, l’injection d’argent via l’achat de golds vs Euros/dollars peut rendre l’évolution de certains prix disons … louche.
    - Le prix des Gemmes (contre Golds) : Pardonnez moi l’expression mais il part en sucette. Beaucoup BEAUCOUP trop cher (2po les 100 à l’heure où j’écris)
    - Le cash shop : Certaines de vos pratiques dans le cash shop me répugnent (coffres lotteries que vous vendez avec des mots marketing colorés et qui sont programmés pour ne rendre satisfait qu’un pourcentage infime des acheteurs). Un business sain devrait être gagnant gagnant si vous voulez que les gens continuent à acheter, m’enfin c’est votre problème.
    - L’importance de l’argent dans le jeu : Gw2 Pay2Win, pas vraiment, mais un peu quand même. (Achète des golds -> Achète une arme légendaire, achète des blueprints de trébuchets/golems/catapultes en WvWvW, achète toutes les teintures, tous les minipets, achète plein de stuff exotic… Bref, le end game est achetable. )
    - La Forge Mystique : Ni plus ni moins qu’une toilette dans laquelle on jette des morceaux d’excréments en espérant obtenir par chance le meilleur objet du jeu.
    - Le Popup des Succès est améliorable ! Trop discret, souvent je débloque des achievements sans même m’en apercevoir, il devrait pop au milieu de l’écran Schling blink Yataa (celui de WoW est largement mieux). Un popup plus shiny et voyant donnerait plus satisfaction lors de la réussite d’un succès (même un succès pourri deviendrait sympa, juste grâce à l’animation). Ici, c’est l’effet inverse, même les succès “importants” passent inaperçus à cause du popup pourri. De plus, le message pourrait apparaître dans le chat de guilde, “ a débloqué ”, ça spammerait un peu (et encore) mais ça contribuerait à nourrir les discussions du canal guilde (gg etc).
    - La vitesse de course : notamment en combat, trop lente, obligé de sacrifier une compétence pour pouvoir courir à une vitesse décente, j’ai souvent l’impression de traîner un “boulet” aux pieds.
    - Le Magic Find en donjon : Une absurdité, le port du magic find en donjon devrait être retiré. Arenanet encourage les joueurs à sacrifier des stats (ou profiter des autres) sous peine de passer à coté de meilleurs loots. Encore une fois, mal pensé.
    - Le sPvP : Un seul type de maps (capture de points) , maps presque trop détaillées, une structure plus simple mais plus efficace est parfois (souvent) mieux. Les couleurs (rouge vs bleu) , encore une fois on retire l’identité du joueur en le cachant derrière une couleur. Le manque de connexion entre le monde PVE et PvP (ce qu’on débloque en PvP reste en PvP, sur cette petite île perdue)
    - Le WvWvW : 4 maps, 3 identiques. /facepalm. Culling, aucun sentiment d’identité, on est juste une part du zerg, avec ou sans nous l’issue ne changerait probablement pas des masses. Les squads inutiles, le grade commandant qui ne requiert aucun skill, aucun achivement, aucune expérience, juste une bonne carte de crédit ou une bonne dose de farm, bref rien de très admirable. Groupes de 5 maximum dans un mode de jeu ou on est 100+. Et ici aussi, les récompenses sont médiocres.
    - Pas de PTR (servers de tests publics) : Une chose dont vous avez GRANDEMENT besoin chez Anet… sortir des fractales bugguées (on déco une fois, c’est foutu 1h de perdue) est juste incroyable. Testez-vous vos patchs avant de les sortir ? NO WAY !
    - Les villes : Fantômes… si au moins le canal discussion était lié avec l’arche, on pourrait LFG fractals lvl lololol autre part qu’à l’Arche du Lion. Franchement vous avez créé des villes magnifiques (Divinity’s Reach) et vous ne les exploitez pas, ça me dépasse.
    - Les Guildes : Inutiles, pas besoin de développer, on le sait tous.
    - L’identité du joueur : Je m’explique, lorsqu’on voit un joueur dans gw2, ce qu’il est et ce qu’il représente ne saute pas du tout aux yeux. Exemple : Un ranger peut avoir la même armure qu’un voleur, un gardien peut être confondu avec un warrior etc. Ajoutons à celà la possibilité de transmuter n’importe quelle skin sur n’importe quelles stats et cela rend le jeu encore plus brouillon. On ne sait plus qui est quoi, qui fait quoi.
    Pour moi, les classes devraient être beaucoup plus distinctes les unes des autres et uniques d’un point de vue visuel. Pour savoir ce qu’on fait en pvp notamment, il faut savoir ce qu’on combat, et c’est un aspect qui pour moi, est trop flou dans gw2. Quand on voit un type courir au loin, il est difficile de savoir ce qu’il est. Et puis bon. un ranger avec un style de voleur ou vice versa, bof bof pour l’identité.
    Idem en WvWvW, on lui enlève son identité en lui retirant son nom.
    - Les titres : A quoi bon afficher un titre si personne ne le voit ? (a moins de te cibler, et encore c’est discret). J’comprend pas du tout ce genre de décisions prises dans le design. Les titres sont UNIQUEMENT faits pour êtres vu, pour ‘le montrer’, alors créer des titres mais les rendre quasi invisibles, c’est comme inviter les gens à une expo de peinture et éteindre les lumières.
    - La communauté : Qui pleure sans cesse car le jeu est sois disant “trop dur” (exemple : le jumping puzzle clocktower qui était génial) ainsi que le nombre incroyable de fanboys qui n’acceptent pas la moindre critique sur GW2.
    - Anet : Qui a du mal à assumer de malmener ses joueurs (dans le bon sens du terme). Arenanet a peur d’implémenter de la difficulté, peur de nous donner du vrai challenge, peur d’afficher les noms en WvWvW de peur de créer de la compétitivité. Bref, pas assez de burnes (sans vouloir être méchant) et je pense que vous perdez ou perdrez des joueurs à cause de ça.

    Conclusion : GW2 a ses qualités, nul ne peut le nier, mais aussi beaucoup de points négatifs, je comprends que tous ceux que je connais aient déjà arrêté de jouer ou en ont marre. Le jeu possède de bonnes choses, rien de révolutionnaire cependant, et un potentiel monumental qu’ArenaNet a (c’est mon avis) jeté aux oubliettes par peur de prendre de réelles positions réfléchies (manque de challenge, aucune créativité dans les récompenses, système de donjons à moitié fini, pas de progression). On sent que ce jeu veut trop être “différent”, et à vouloir l’être autant, vous avez ignoré des choses réussies ailleurs pour en pondre des versions plus médiocres à votre sauce. Pour moi le vrai échec de Guild Wars 2 est qu’il n’a pas été capable de trouver le juste milieu entre son désir d’innovation et l’utilisation de l’expérience des autres MMOs, qui aurait fait de lui le MMO du siècle. J’espère qu’ArenaNet remontera la barre mais j’y crois pas trop, quand je vois l'utilisation de… l’agonie XD (qui n’est ni plus, ni moins qu’une version arriérée de la progression verticale qu’on connaît dans les fameux WoW, etc, sauf qu’ici c’est carrément pathétique).
    Publié le 27/12/2012 10:57, modifié le 27/12/2012 11:16
    94 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/09/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    31 personnes sur 46 ont trouvé cette critique utile.
    Je joue à Guild Wars 2 depuis la sortie, et je dois avouer que pour moi ce jeu m'a réellement scotché dès que j'ai commencé : musique sublime, immersion, très jolies animations et voir un PNJ courir sur moi pour que je l'aide, quel délice, j'étais vraiment aux anges. Bref, passer le moment de la découverte, on commence à voir quelques petits défauts, une routine commence à s'installer (les cinq mêmes compétences à utiliser, le même schéma d'exploration sur les cartes, etc) , mais l’intérêt subsiste malgré tout.
    On pardonne tous les défauts car les avantages de ce jeu sont indéniables, tout du moins jusqu'au niveau 80...

    Une fois ce pallier atteint, et bien plusieurs choix s'offrent à vous :
    - un nouveau personnage
    - exploration 100 % de la carte
    - faire des donjons
    - rechercher une arme légendaire (et sérieux, si vous avez pas de sang coréen dans les veines autant laisser tomber)
    - faire du PvP/McM

    A première vue, c'est pas mal mais au final ça ne suffit pas. Tout cela est inutile car pas de carotte au bout, hormis des skins d'armures ou d'armes que tout le monde possède. A trop vouloir que tout le monde soit égal, on obtient un contenu de haut niveau sans saveur, réchauffé, de jeu coréen où le but est de farm comme un âne. Plus de frisson du drop, fini les event HL qui mobilisaient des guildes entières, à partir du niveau 80, c'est joué pour poutrer du mob comme à l'usine, faire partie d'un bus qui tapent comme des sourds sur un mur sans aucune stratégie ou encore participer à des BG ayant un intérêt plus que limité.

    Bref, un jeu qui a un potentiel énorme mais gâché par un manque de parti-pris.

    A tout cela, on pourrait ajouter des problèmes mineurs comme par exemple la sensation de courir comme un veau cul de jatte pesant 800 kilos avec certaine race (qui a dit Norn et Charrs) , affectant réellement l'expérience de jeu.
    Et le gameplay que certains qualifient de brouillon. Personnellement, je trouve qu'il est nerveux et demande une lecture attentive des sorts présents à l'écran afin de réaliser des combos, cependant il est vrai que cette lecture est difficile lorsque le groupe burst ce qui se résume à une boule de lumière que l'on peut détailler par : pluie de flèches, une tempête de feu, des AoE de soins, des tempêtes de lames bleues, etc.
    Au final, c'est bien pensé mais les sorts donnent tellement dans le magistral (explosion, météores, mur de fumée, champ de radiation, arc en ciel, bisounours ninja, etc. ).

    Ce qui en ressort est un aspect brouillon, alors que la mécanique de jeu ne l'est pas du tout et demande au contraire une coordination de la part de tous (enfin, vous verrez la plupart des joueurs balancer tout en même temps sans se préoccuper des combos et se privant ainsi d'une quelconque lisibilité).
    Publié le 12/10/2012 14:09, modifié le 02/09/2014 21:12
    31 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    11 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    SWTOR est un MMORPG basique. Développé sur la base des standards MMORPG actuels : quêtes, créatures à tuer, objets à aller chercher, expérience à accumuler et montée de niveau... La nouveauté de Star Wars The Old République se situe uniquement sur le fait que toutes les quêtes proposées par les PNJ sont doublées en français. Ceci rajoute un coté immersif qui n'est pas déplaisant. Parallèlement, votre personnage principal participera à une histoire propre avec quelques rebondissements digne d'un film hollywoodien.

    L'autre nouveauté est le système de binôme : personnage jouable+compagnon PNJ.
    De même qu'un pet, il vous est possible de changer de compagnon au grès de vos besoins. Déblocables au fur et mesure de l'avancée de votre quête de classe, ils compenserons vos points faibles lors des affrontements avec les créatures hostiles. Chaque compagnon à une caractéristique principale propre : tank, Dps, soin. Ils peuvent être équipés, et certaines de leur compétences peuvent même être activées ou déactivées. Ils peuvent même dans certains cas, suppléer à l'absence d'un joueur dans les quêtes de groupe.

    Les points positifs :
    - Doublage en français.
    - L'univers futuriste Star Wars
    - Les sabres lasers et la force
    - la musique de John Williams (bien que peu présente)

    Les points négatifs :
    - Interface mal conçue et parfois très peu pratique (fenêtres qui se chevauchent, pas de modification d'interface possible, maximum de deux fenêtres affichables à l'écran)
    - Un choix de races jouables très restreint.
    - Une personnalisation lors de la création du personnage très succin.
    - Beaucoup trop de bugs graphiques, de bande son, de collision, de plantage.
    - Des pages de chargement assez fréquentes et longues.

    J'aurais aimé :
    - Un univers Star Wars plus fidèle aux films et aux livres.
    - La possibilité de se déplacer librement dans l'espace avec son vaisseau, ou dans les villes avec un véhicule de location.
    - Un son plus immersif.
    - Un effet moins "carré" des décors. Un manque cruel d’imagination de ce coté là : Toutes les villes se ressemblent ! Plus de textures et de contrastes ombre/lumière.
    - Des zones de jeu plus vaste. Les zones jouables sur les planètes sont infiniment petites par rapport à l’étendue possible : 1 minute de speeder et on se retrouve chez les hommes des sables !
    - Des phénomènes météorologiques. J'aurai aimé être pris dans une tempête de neige sur Hoth !
    - Une alternance jour/nuit. A croire que les planetes Star Wars sont statiques !
    - Un mode déplacement rapide autre que les speeders actuels, pouvoir se déplacer à dos de montures exotiques.


    En conclusion, là ou la licence Star Wars aurait pu apporter un atout indéniable par rapport à la concurrence, on se retrouve face à un MMORPG qui ne casse pas trois pattes à un singe-lézard kowakien.
    Publié le 21/02/2012 14:36, modifié le 22/02/2012 09:48
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Zolt Zolt
    Je profite du down serveur pour la MaJ d'aujourd'hui, pour poster ma première critique sur JoL (fallait bien commencer un jour : p)

    Que dire sur le jeu ? ! On nous avait annoncé un jeu révolutionnaire, une release impeccable et surtout sans bugs.

    Bon, pour la (pre) release, chacun s'est fait son avis, a aimé le compte goutte ou pas mais bon, c'était juste un moment à passer. Quelques files d'attentes au début mais ça c'est bien arrangé depuis.

    A bug's life !

    Certes il n'y a pas vraiment de gros bugs du style qu'on a pu connaitre avec d'autres jeux lors de leur sortie. On a quand même tout un tas de petits bugs qui, pris séparément, ne sont pas très graves, mais mis bout à bout énervent quand même pas mal. Le lag serveur en BG, l'apparition de polygones verts qui sortent de nulle part, le retour à l'écran de sélection des persos lors des tag en BG... La liste pourrait être longue.

    Et tout ça sans compter les temps de chargement qui sont, parfois, assez hallucinants pour un MMORPG

    Un 50, tu deviendras !

    Alors j'ai trouvé la partie leveling vraiment intéressante ! La scénarisation est bien pensée et on se retrouve à enchainer les quêtes, les unes après les autres. La quête de classe (le fil conducteur) est plutôt pas mal, même si parfois la difficulté est mal dosée. Pour des quêtes censées être faites en solo, je dois dire que certaines vous demanderont l'aide d'un amis pour être accomplies. Mais là ou le bas blesse c'est qu'une fois lvl 50 : rideaux et circuler il n'y a plus rien à voir !

    Ensuite on se retrouve comme sur n'importe quel wow-like : bash ZL (donjon) normale pour se stuff et pour partir en ZL HM pour se restuff et pouvoir partir en Raid. Bref, du réchauffé ! Monter un groupe n'est pas de tout repos non plus, on sent bien le manque de healer, d'un côté ça incite à rejoindre une guilde pour pouvoir partir plus facilement.

    Les différentes planètes sont toutes instanciées donc on se retrouve en fait dans des zones certes ouvertes mais cloisonnées. On est bien loin d'un vrai monde complètement libre...

    Quant aux combats spatiaux, ils tiennent plus du mini jeu (avec quand même un gain d'exp important) qu'autre chose.

    Qui qui veut pivipi ? !

    Etant amateur de PvP, c'est tout naturellement que je me suis tourné vers un serveur guerre ouverte. Mais là, c'est le drame !

    L'open pvp est tout simplement une vaste blague. Peu de planètes pour en faire, la première étant tatooine et j'ai dû croisé 2 impériaux le temps de mon passage pexing dessus. Aucune récompense pour ce style de jeu, si ce n'est juste pour le fun jusqu'à Ilium. Sur cette planète, on nous donne des quêtes journas en Open PvP du style : "Tuer X Elyos... heu... Impériaux". Bref, Aion style dans SWTOR où même les bus existent !

    Les BGs sont sympa (quand le bug retour page des persos ne s'enclenche pas) mais assez rébarbatifs. Donc 3 zones aléatoires (hé oui le jeu choisit pour vous ! ) parmi lesquelles : un BG attaque / défense, un BG contrôle de points, et le dernier qui est mon BG coup de cœur : un match de Huttball ! Ce dernier consiste à prendre une balle au milieu du terrain (truffé de pièges) , et d'aller marquer derrière l'en-but adverse par tous moyens possibles et imaginables (comment ça, j'ai dit blood bowl ? ! ^^).

    Les BGs sont accessibles dès le lvl 10 sans restriction de niveaux. Ce qui fait que dans le même BG, on retrouve tous les joueurs entre le lvl 10 et 50 mélangés. Et là c'est le drame. Car même si les stats des plus bas lvl sont nivelées au niveau des plus HL, les skills et leurs arbres n'en sont pas au même point. Donc en gros, si vous avez la malchance d'avoir des 49- face à un groupe full 50, c'est même pas la peine d'espérer gagner ! Cependant, la version 1. 1 devrait mettre les 50 qu'entre eux et laisser les 10-49 tranquille.


    Bref ! Je joue à Star Wars !

    Donc voilà malgré tout, le jeu est sorti il n'y a que trois semaines et on sent qu'il possède du potentiel. La priorité est de corriger tous ces petits bugs qui accumulés entachent vraiment le fun. Mais Bioware n'a pas intérêt à se reposer sur les lauriers du lancement de son jeu. Il va falloir rapidement mettre en place du contenu : quêtes de classes HL, nouveaux BG et faire un Open PvP intéressant à tous les niveaux.

    Pour finir, j'ai juste mis la moyenne car en l'état le jeu ne vaut pas plus ! Il n'est pas vraiment bon mais il n'est pas vraiment mauvais non plus. Il est sorti dans un contexte ultra favorable : pas d'autres grosses releases en face, pas tellement de concurrent à part l'inébranlable (quoi que) WoW. Donc, pour le moment, il fait plus office de jeu par défaut que de vrai choix.

    Il ne reste plus qu'à voir l'évolution du jeu avant l'arrivée du prochain mastodonte et très prometteur (comme d'hab vous allez me dire) MMO occidental : Guild Wars 2 !
    Publié le 12/01/2012 10:40, modifié le 13/01/2012 08:33
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/10/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Zoey* Zoey*
    Rusty Hearts est un très bon jeu en de nombreux points, et se révèle être assez technique, surtout en PvP, ou la touche parer ne fonctionne "réellement" qu'une ou deux secondes (le temps que le personnage soit en surbrillance).

    Pour le PvE, il se fait dans des donjons, ou l'on peut choisir la difficulté : N, H, VH, B (Normal, Hard, Very Hard, Blood).

    A proximité du portail d'entrée de donjon, en appuyant sur la touche P, vous pourrez rejoindre une partie en cours, ou en créez une. Vous pouvez indiquez : Le lvl requis pour entrer dans la partie, le mode de difficulté, le donjon, et le nom de la partie. Un joueur souhaitant alors rejoindre la partie n'aura qu'a double-cliquez sur votre partie sur le panneau d'affichage (qui s'ouvre avec la touche P, donc).
    Le seul regret du pve solo, est que les armes de cassent très vite, il n'est pas rare de devoir finir le donjon avec une deuxième arme, ou de retourner à la ville pour reparer (ce qui est fait par un simple clique sur la touche "Go back to town" dans le menu).
    Encore pour le PvE, à la fin du donjon, vous pourrez choisir : de refaire le donjon, de retourner à la cité, ou de réparer via la boutique du donjon.

    Le PvP se fait dans une arène, où quatre terrains de combats sont proposés. Il existe plusieurs modes que l'hôte de la partie choisit : Solo Survival, Team Survival, qui est tout simplement du PvP libre. Le Tag Team Match, où il est mis en place 2 équipes. Un premier combat oppose un des membres à celui de l’équipe adverse, celui qui gagne reste sur le terrain, et affronte le suivant de la liste de la deuxième équipe.
    Les Quêtes sont nombreuses, les graphismes sont bien travaillés, une "Auction House" est disponible, vous possédez une maison avec un coffre de stockage dès le début.
    De nombreuses cinématiques s'introduisent dans les quêtes, en ville ou en donjon, ce qui est plutôt agréable.
    En revanche, le jeu n'est disponible qu'en anglais.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Quelques mois d'expérience sur ce jeu et un avis positif qui est malheureusement nuancé par des défauts techniques assez nombreux.

    Commençons par le positif. Ce qui ressort en général en premier dans l'avis des joueurs, c'est le coté dynamique des combats. Chaque classe de personnage utilise trois armes différentes avec des armes de corps à corps et à distance, chaque arme à ses skills propres et le changement se fait automatiquement lors de l'utilisation d'une compétence.
    En clair, on sort son fusil pour attirer et entamer un ennemi que l'on enchaine à la lance lorsqu'il arrive au corps à corps pour finir par le taillader à l'épée. Plutot jouissif dans la pratique quand tant de jeux vous limitent à un seul type d'arme du début à la fin.

    L'évolution du personnage est sympa elle aussi car diversifiée. On ne monte pas seulement des niveaux dans Argo, évidemment il y en a, les statistiques montent automatiquement et vous vous occupez d'améliorer les compétences réparties en trois branches. Mais à coté il y a les niveaux d'aventure avec une barre d'xp séparée, les skills de nation, la chasse aux titres qui donnent des bonus, la récolte de ressources (car les compétences de récolte donnent des bonus aussi) ou encore le craft qui paye plutôt bien. Au final avec tout ça, on se sent pas obligé de rester xp, xp, xp et encore xp, si on n'en a plus envie, on peut s'occuper autrement.
    Toujours lié à l'évolution, la montée en puissance n'est pas linéaire mais exponentielle, du coup on se sent bien progresser.

    Ce dernier point m'amène au pvp... sur lequel j'ai un avis un peu moins positif. Une raison à cela : on ne bat pas un ennemi qui a 2-3 niveaux de plus que soi, aller disons 3-4 pour être gentil. Et c'est directement lié à la montée en puissance qui va en s'accélérant, l'équipement gagne beaucoup en puissance et si l'adversaire a passé le cap qui lui débloque l'accès à l'équipement supérieur un 2 contre 1 ne suffit clairement pas (exemple perso : taper à 40 sur un ennemi qui tape à 300 avec moins de 4 niveaux d'avance sur moi).
    Je ne me prononcerai pas en revanche sur le pvp de masse que je n'ai pas encore testé.

    Le craft est bien implanté et avec des quêtes dédiées progresse rapidement. Il est agréable car un système de loterie nous pousse à espérer un craft particulièrement réussi. Petit bémol, il n'y a que trois types de craft : les potions, les bijoux et les kits d'enchantement. Pas d'armes ou armures.

    Les quêtes pour leur part... disons qu'elles ont le mérite d'exister. Elles ne sont pas vraiment intéressantes en elles-mêmes mais les récompenses d'xp et d'équipement les rendent très profitables. Elles sont généralement rapides à faire ce qui fait qu'on a pas le temps de s'en lasser et on les enchaine sans s'en rendre compte.

    Il y aurait d'autres points positifs à aborder comme la gestion des familiers dont les compétences ne sont pas à négliger, la possibilité pour les classes d'invocation d'avoir leur invocation et leur familier en même temps à leurs cotés ou le double enchantement des équiments mais le mieux pour les découvrir, c'est encore de tester ce jeu.

    Il est temps de passer aux points moins positifs. Et là, si le dynamisme des combats ressort en premier dans les forces du jeu, les bugs, mais alors pas les petits, les bugs avec un grand B sont omniprésents.

    En vrac et dans pas forcément par ordre d'apparition, citons les bugs graphiques dans les donjons, l'arrêt de l'attaque automatique jusqu'au relancement du jeu, les déconnexions sans trop de raison, l'arrivée après un changement de zone à 30 mètres au dessus du sol provoquant une mort plutôt subite, un changement de cible intempestif même sans cliquer, un objectif de quête qui ne s'achève qu'après avoir relancé le jeu ou encore l'impossibilité pure et simple de connecter un personnage en particulier (message d'erreur). Il ne se passe pas un jour sans en rencontrer au moins un.

    Un autre point faible est le manque de fréquentation. Argo n'a pas bénéficié d'un budget de campagne de pub à la hauteur d'un Aion, WoW ou Rift, c'est évident, et on se demande souvent si on n'est pas tout seul sur une zone. On voit du monde par ci par là, mais ça se bouscule pas.

    Des termes utilisés aussi qui sont un peu exagérés. Genre steampunk... dans l'aspect d'une des deux factions peut-être mais ça fait peu pour appeler ça du steampunk. Hybrid MMORPG parce qu'il y a une partie Real Time Strategy, mais pas implantée actuellement car trop buggée...

    Tout n'est pas rose donc, mais pourtant, si les bugs sont vraiment impossibles à éviter, si la traduction a été faite à grand coup de google trad et sur seulement 50 % des textes et si on se sent souvent seul, le constat est quand même bon.
    Je me dis que ce jeu, s'il est débuggé au moins en partie, mérite de trouver un public car il est riche de contenu que je n'ai pu que survoler dans cette critique, le cash shop n'est pas obligatoire et il pourrait vraiment sortir la tête haute de la masse des free2play habituels.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    15 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.
    Par Kharya
    Je suis arrivée sur Landes Eternelles par hasard en cherchant un MMORPG gratuit pour remplacer mon Diablo II en ligne qui s’essoufflait. Je n'avais jamais entendu parler de RolePlay. Et pourtant...

    Landes Eternelles de prime abord n'est pas très beau par rapport à ce que l'on peut trouver sur le net. Bien que côté graphismes, ça s'est vraiment beaucoup amélioré depuis 2007. Mais ça permet aussi de rendre le jeu abordable pour les petites configurations graphiques.

    Passé cet aspect esthétique, c'est vraiment la découverte de la communauté qui participe à l'envie de rester quand on est pas un fan de la montée d'expérience à tout prix. Chacun va a son rythme, il n'y a aucun classement comparatif, donc pas de notion de compétition parfois dévalorisante (cela dit rien n’empêche de jouer à qui a la plus longue épée). Il y a une bonne entraide entre joueurs que l'on fasse partie des Rôlistes ou non. Divers canaux de discussions permettent d'entretenir les relations (prédéfinis ou que l'on crée soit même pour parler entre amis tranquillement).

    Démarrer le jeu peut être très intuitif pour les commandes basiques, cependant, c'est auprès des joueurs que l'on apprend le plus de "trucs". Un aspect peut paraitre un peu déroutant après avoir fini les premières quêtes des débutants : que faire après ? En effet, il n'y a pas de quêtes à accomplir systématiquement pour monter ses niveaux. Les quêtes suivantes servent plus à obtenir quelques avantages pour la pratique de métiers à coûts moindres. Un habitué de MMO plus "classiques", qui utilisent des quêtes qui se suivent tout au long du jeu, tournera forcément en rond un moment donné.

    C'est là, à mon sens, que le Role Play prend toute son importance. Etablir un Background pour son avatar, interagir avec les différent intervenants Natifs (Personnage Non Joueur) ou Aventuriers (Joueurs) pourra orienter vers des objectifs divers. Ce n'est bien sûr pas indispensable, mais de ma propre expérience c'est surement ce qui me captive le plus sur ce jeu.

    Sur Landes Eternelles, le joueur a toute liberté de choix dans les compétences qu'il veut développer sans nuire les unes aux autres de façon stricte, tout au plus il perdra du temps. Les domaines que l'on peut développer sont variés : combat, magie, nécromancie, récolte, fabrication d'armes et armures, de bijoux, de potions et de produits d'alchimie.

    Le Role Play est organisé autour de communautés : le peuple (8 possibles) et/ou la guilde (orthographié Gilde sur Landes Eternelles). Chaque peuple a un Background propre avec ses traits caractéristiques et ses alliances/animosités naturelles qui peuvent évoluer par la suite. Les joueurs sont libres de faire évoluer les alliances et les guerres sur des actions Role Play (sans abus non plus, le Seigneur local veille au grain : P). Ces actions peuvent même mener à enrichir sa communauté d'avantages (territoire, bâtiments, reconnaissance publique... etc). S'investir dans sa communauté fait passer le temps sur le jeu à une vitesse impressionnante et rend plutôt impatient d'y revenir (à titre personnel je passe plus de temps à papoter en RP qu'à monter mes niveaux : P).

    Mis à part le Role Play, chaque joueur peut apporter sa pierre à l'édifice : propositions d'idées sur des thèmes divers (animations, améliorations techniques, pratiques) , créations de cartes avec l'éditeur, créations d'objets 3D, de musiques...

    En bref, le jeu est ce que vous en faites, tout en oubliant pas que vous jouez avec d'autres êtres vivants de l'autre côté de votre écran.

    Kharya, jouant le rôle de la Matriarche des Elfes Noirs sur Landes Eternelles.
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour à toutes et à tous.

    Tout d'abord, j'ai joué à dragonica depuis sa toute première bêta fermée jusqu'à la mise à jour de Paris contre Attaque.

    Dragonica est un jeu où on s'amuse bien au début mais qui fini rapidement par nous lasse. En effet, j'ai arrêté un moment tout simplement parce que à haut niveau, on a rien d'autre à faire à part pvp et farmer pour dropper nos sets manquant.

    De plus, un point qui m'a vraiment déçu, c'est le cash shop. De un, rare sont les mises à jours niveau contenu. De deux, sur le site les seules mises à jours que vous verrez ce sera au cash shop. "Nouvelle promotion, nouveau coffret, et. . J'y suis retourné récemment et toujours aucun changement. On sera obligé d'accéder au cash shop pour avoir un équipement correcte sans ça, vous verrez votre arme se briser devant vos yeux.
    Les équipements trouvable dans le cash shop sont tout simplement abusés. Payer plus de 10€ pour avoir un costume (en plus de l'équipement principale) qui vous donne + 10 dans tous vos statistique. vous allez surement dire "ok pourquoi pas les acheter à un joueurs ? " Ben c'est + de 500 po (pièces d'or) les moins chère allant à +1000 po ! et ce n'est pas le prix de l'équipement en entier, je veux bien parlé de une seule partie de cet équipement, qui demande 5 pièces...

    Cela est aussi le cas au niveau communauté. Les joueurs mettent à des prix exorbitant ne serai-ce que des armes de level 10 à 20 !

    Bilan, si vous voulez y jouer vous pouvez. Mais c'est un jeu que je ne conseillerai pas.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    9 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par vodrebka
    Je ne peux qu'être complètement d'accord avec les propos de Nini peau de chien sur les mauvais, très mauvais aspects d'un jeu que les administrateurs laissent délibérément aux mains de petits groupes de joueurs car ils ne s'intéressent nullement au rp.

    Par commodité ou par lâcheté les admins préfèrent ne pas intervenir dans les querelles liées au rp, et donc laissent les joueurs se débrouiller eux mêmes en la matière, or c'est là la source de nombreux abus qui se répercutent sur l'ingame.

    Pour citer Nini :
    "- la mentalité des joueurs qui se servent d'outils IG à des fins personnelles HRP et pas en rapport avec le RP de leurs persos. "
    "- le Laxisme ou l'indifférence des admins devant une vraie montée de violence, d'acharnement psychologique de nombre de joueurs se croyant les "Rois du monde " derrière leur ordi et bien cachés. " Allez en Anjou et vous verrez de parfait exemples de cela.
    "- Le flou artistique des admins concernant les règles du jeu. Parler de fair-play, c'est bien. Donner les limites exactes qui ne changent pas en fonction du lieu, ou du perso, c'est mieux. " Alors là c'est clairement à la bonne franquette chacun interprete les règles comme il veut. Dans un jeu qui aspirait à ses débuts de donner des chances égales à tous, c'est maintenant la loi du plus fort. Et l'on s'étonne de voir le jeu perdre petit à petit ses joueur...
    "- les duchés que des joueurs tiennent avec leurs copains persos sans compter la main mise sur l'administration des fofos annexes en est un autre. " L'Anjou encore, où l'on ne peut pas jouer un personnage qui veut faire de la politique si on appartient à la petite bande des Penthièvres qui érigent même des lois pour avoir le droit de reprendre des mairies quand leurs opposants gagnent des élections. L'Anjou où un petit groupe de joueurs empêche donc les autres de participer au jeu politique et cela sans que les admins ne fassent rien. Combien de joueurs voulant que leur perso fasse de la politique sur ce jeu et qui sont arrivés en Anjou, sont restés sur le jeu ou ont laissé leur perso en Anjou dès lors qu'ils refusaient d'être les larbins de cette bande de joueurs qui se prennent pour les administrateurs du jeu en Anjou ? Aucun, aucun car ils y subissent tous un anti-jeu dont les admins n'ont rien à faire, tant que les sous rentrent.
    "- l'abus manifeste d'outils IG pour "pourrir " la vie d'un perso et à travers lui son joueur sont légion. " On en revient toujours au même point, aux abus d'un petit nombre pour garder un pouvoir dans un jeu où tous sont sensés avoir les mêmes droits.

    Ce jeu meurt parce que les admins ont laissé l'anti jeu s'y installé et qu'ils ne font rien pour arrêter cela.

    Tant que des abus seront permis, comme c'est le cas en Anjou, tant qu'on laissera un petit nombre dicter sa loi aux autres parce qu'ils sont puissants, contrôlent les organes du pouvoir, et qu'en fasse ils ont en grande majorité des gens qui s'en moquent du moment que leur perso puisse aller en taverne et ne s'intéressent pas à la politique, ceux qui refuseront de se soumettre subiront leur joug et seront privés de leurs droits de joueurs à participer à la vie politique.

    Ce jeu est devenu un jeu où l'on se moque des joueurs parce qu'on laisse des petits groupes comme la bande des Penthièvres dicter sa loi aux autres joueurs.
    Publié le 10/10/2010 19:13, modifié le 10/10/2010 19:14
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/09/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    13 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.
    Je viens de tester la bêta hier avec un ami. Pour référence, j'ai joué à FF11 pendant quatre ans, j'ai été fan. Je découvre FF14, et puis là : Gros étonnement, aucun didactitiel pour aider les joueurs, rien pour les guider, rien pour leur apprendre à se déplacer, à manier leur personnage, à se servir de leurs sorts, leurs compétences, comment se servir du menu. Aucun point de repère. Sérieux, je me suis vite demandé après la cinématique d'intro du personnage ce que je devais faire.

    Le gameplay est Moyen, le déplacement ça peut encore aller, sauf que la manette est meilleure que la souris car plus intuitive. C'est honteux de devoir cliquer à 2 fois pour cibler le monstre, et de frapper au clic chaque coup pour taper... Puis quand le monstre part sous terre, hé bien devinez quoi ! il faut recliquer sur le monstre deux fois en s'y prenant correctement ! Pfff enfin. Tout ce que je vois c'est que ce jeu se casse un peu la figure et c'est bien dommage. Il reste 15 jours, voire un peu moins, pour recevoir les joueurs. Ne comptez pas de rectification, ceci est une bêta publique et commerciale pour faire découvrir leur jeu qui a tant besoin d'être revu. Je connais déjà pas mal de fan de FF14 qui ont annulés leur commande après avoir vu se que donnait la bêta privée et la bêta publique. Pour ma part, je vais attendre encore un peu avant de le commander, et encore... [... ]
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • Afficher les critiques suivantes