Critiques et tests

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  • 28/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Arakienne
    World of Dungeons (WoD) est un MMORPG médiéval fantastique gratuit qui reproduit fidèlement l'ambiance des jeux de rôles papiers.

    Historique :
    Ce jeu a vu le jour en Allemagne en 2003, créé par Neise Games GmbH. Il fut porté en français en mars 2008, les joueurs francophones bénéficient d'un serveur bien à eux. C’est à la mi-décembre 2010 que, sous licence Looki France, WoD ouvre le serveur Ezantoh, avec une nouvelle interface et surtout un nouveau système économique.

    Gameplay :
    Vous commencez par créer un aventurier. Pour cela, vous avez le choix entre 14 classes de personnage et 11 peuples différents. Chacun ayant son lot de talents (jusqu'à 77). Le personnage est caractérisé par 8 attributs qui vous faites évoluer à votre guise :
    Force
    Constituion
    Intelligence
    Adresse
    Charisme
    Vitesse
    Perception
    Volonté

    De ces attributs découleront vos Points de vie et Points de mana.
    Chaque talent dépend d'un attribut dit "primaire" et d'un attribut "secondaire" qui entre en ligne de compte dans l'utilisation de la compétence.

    Un fois vos points de création répartis (un nouveau héros commence avec 1500 points d'expérience) , vous pourrez vous jeter un coût d’œil à votre équipement, réparti suivant 17 slots différents :
    tête
    oreilles
    visage
    cou
    torse
    ceinture
    cape
    bras
    gants
    les deux mains
    main droite
    main gauche
    jambes
    pieds
    décorations (3 emplacements)
    anneau (4 emplacements)
    Sac à dos (15 emplacements)

    Vous voilà fin prêt pour descendre dans votre premier donjon. D'ailleurs, les 7 premiers donjons sont dit " d'introduction " et forme une mini campagne décrivant le début de vos aventures.
    Rapidement après cela, vous comprendrez la nécessité de former ou rejoindre un groupe de héros qui comme vous, recherche la gloire et l'or. Rester seul est un challenge que vous pouvez aussi tenter de relever...

    Les donjons se déroulent sans intervention de votre part. Votre héros agissant suivant le paramétrage que vous aurez établi. Si au début, vous avez juste quelques compétences, très rapidement de nouvelles se débloqueront avec vos passages de niveau apportant une grande profondeur à la configuration de combat. Chaque classe a d'ailleurs ses points forts et ses faiblesses, choses que l'on tend à contrebalancer dans un groupe.

    Contrairement aux autres serveurs étrangers de WoD, Ezantoh est organisé en zones géographiques. Tous les donjons d'une zone sont accessibles à tous. Pour passer dans une nouvelle zone, il faut réussir une quête (ensemble de donjons) qui vous plonge dans une intrigue épique qui se dénouera au fur et à mesure du jeu.

    Aucune installation n'est requise, ce jeu se passe par navigateur.

    Système économique :
    Depuis l'édition de WoD par Looki France, le système économique a subit un grand bouleversement. Avant, un compte Premium pouvait être souscrit afin de débloquer 11 classes de personnage et trois peuples bloqués au joueur gratuit, et permettre de jouer deux héros actifs (au lieu de 1) et créer jusqu'à six héros (au lieu de trois).

    Le nouveau système économique propose l'achat de saphirs. Cependant, les 14 classes et les 11 peuples sont accessibles gratuitement à tous les joueurs !
    La ressource payante (que l'on peut aussi gagner en faible quantité par des votes de soutien) permet différentes actions :
    Achat de booster (pack de 11 objets dont 2 magiques peu communs et un rare)
    Déblocage de héros actifs (jusqu'à 12) pour un mois
    Extension de l'entrepôt (capacité de stockage, extension permanente +1000 objets par niveau)
    Gand sac à dos (permet de récolte plus d'objets en donjon : 15 au lieu de 10) pour un mois
    Convertir un héros (changement de classe ou de peuple)
    Changer d'orientation (au niveau 25, les héros choisissent parmi 3 orientations par classe)
    Obtention de points d'annulation (qui permettent de mettre à zéro un attribut, un talent passé maître... )

    L'ensemble des options achetables sont donc maintenant devenues des options de confort. Le jeu en mode gratuit n'est pas limité dans ses fonctionnalités.

    Évolution du jeu :
    Le jeu continue à évoluer depuis sa création de 2003. Aujourd'hui, le serveur français est totalement indépendant des autres serveurs (en particulier le serveur original de l’Allemagne). Cette indépendance est d'autant plus prononcée qu'il est basé sur un système économique différent.
    Ezantoh a été le théâtre d'une refonte complète d'une très grande partie du contenu du jeu. Si le jeu est prévu pour permettre de faire évoluer les héros jusqu'au niveau 40, Ezantoh ne permet à ce jour qu'une évolution jusqu'au niveau 26 sur 4 zones géographiques.
    Une équipe de designers est toujours en travail pour créer la suite, qui est mise à jour régulièrement.
    A la fin juillet 2011, le jeu comprend pas moins de 240 donjons et 8 quêtes !

    Participation des joueurs à la création du monde
    L'équipe Designer est supervisée par un membre de Looki France, Arakienne. Autour le lui, les joueurs peuvent venir se former aux outils de création afin de proposer des donjons, des monstres et des objets à mettre dans le jeu ensuite. Un bon moyen de passer dans les coulisses et de laisser libre court à votre créativité !
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Goryth
    Bonjour à toutes et à tous,

    Je suis personnellement un ancien joueur récurant de Rappelz. Je suis resté presque trois ans sur ce jeu, qui fut le premier "mmorpg" auquel j'ai joué. Actuellement j'ai changé de jeu suite à une lassitude générale du jeu.

    Plusieurs choses dans le dernier poste me font réagir. Tout d'abord la qualité graphique de Rappelz. Je dirais que le jeu est vieux et donc le coté graphismes s'en ressent. Le moteur du jeu à a la ramasse complet. J'ai surveillé le fonctionnement global de mon pc avec rappelz en fonctionnement, et rien que ça ça fait tourner le pc à 80- 90 % des performances. Sur d'autres jeu plus actuels, je tourne à 50 % à peine.
    Pour ce qui est des bugs, on se croirait presque sur une version beta test.
    Des bugs datant de fort fort longtemps toujours pas résolus, des déco, des lag, des freez et j'en passe que je ne retrouve QUE sur rappelz et nul part ailleurs.
    Ce qui m'amène à dire que le jeu est très loin d’être aussi bien programmé.

    Ensuite la mentalité générale du jeu laisse de plus en plus à désirer. Des embrouilles incessantes, des mentalités de "je suis le plus fort, je te farm à vu" au moindre mot de travers, des escrocs prêts à tout pour s'enrichir, l'individualité et l'assistanat des nouveaux ont eu raison de moi.

    Je continuerais par ce que propose le jeu lui meme niveau contenu comparé aux "standard" des MMORPG.
    Des quètes pour amener le joueur rapidement (trop) au lvl 130, lvl à partir duquel la consommation d'objets boutique est quasi obligatoire, mais une fois le lvl 150 atteint, plus aucune quête.
    Un lvl maximum de 170 complètement impossible. Rien que le lvl 160, qui pourtant n'offre rien de spéciale est très long à atteindre. Autrement dit à partir du 150 c'est farm, DP, et pvp en boucle.

    Les donjons, toujours pas instanciés d'ailleurs, qui implique des embrouilles et des surcharges pour ceux qui veulent DP. Ce qui entraine l'attente des fois interminable pendant 1 ou 2 heures pour pouvoir enfin commencer à DP.
    Je reviens aussi sur les bugs présents en donjons, des donjons mal conçus qui causent la mort des persos de façon catastrophique. Et même l'absence de donjons pour la tranche de lvl de 110 à 120.

    Que dire d'autre ? le farm ou pve ? Soit farmer du mob standard pour espérer avoir quelque chose qui ne vaut plus rien à la revente, ou farmer du lvl élite en étant super stuffé pour droper quelque chose de plus utile. Bref quoi qu'il arrive, c'est le train train et la lassitude.
    Le pvp ? une zone spéciale pvp qui n'apporte strictement rien de plus au jeu, aucun contrôle sur le pvp en jeu, un mode pvp défouloir non contrôlé qui empêche les joueurs de jouer comme ils veulent.

    Le pauvreté de la quantité de stuff et le mépris du joueur qui a investi de l'argent en jeu quand on lui colle un gros malus à son stuff qu'il avait mis tellement de temps et d'argent à monter.

    Sinon le craft avec les métiers, pourtant classique dans les mmo, il est ou ? les réputations par race ou ville, elles sont ou ? Les prouesses à accomplir, elle sont ou ? En gros là ou dans d'autres cas le jeu commence une fois le lvl max atteint, sur rappelz tout se termine avec ce lvl là.
    Pourquoi ? parce que le jeu n'est qu'une vaste broderie pour tenter de garder les joueurs dessus une fois le lvl max atteint.
    Une preuve, un extension sort sur un mmo, on augmente le lvl max de 10 ou 15, on apporte 200 ou 300 quêtes en plus, 4 ou 5 instances en plus, des nouvelles zones à explorer aussi vaste que les anciennes, plein de stuff en plus, des skill, etc...
    Sur rappelz, Epic 7 on a quoi ? aller 30 quêtes, 2 donjons, un peu de nouveau stuff (et encore, pas nouveau on prend l'ancien on colle une durabilité dessus en boostant les stats pour que le joueur revende l'ancien et revienne en boutique pour monter le nouveau... ) , des familiers toujours aussi dures à apprivoiser sans passer par la boutique, mais à par ça plein de nouvelles choses achetables grâce à la boutique.
    Là ou les "event" boutiques avaient lieu tout les 2 ou 3 mois avant, aujourd’hui c'est toutes les semaines qu'on a droit à des "promos" qui comme par hasard arrivent juste à point nommé pendant un event IG bonus xp ou autre...

    Sans m'attarder, je parlerais vite fait de la "sécurité" des comptes. Oui je mets sécurité entre guillemets, car c'est à se demander si y en a vraiment une tellement il est facile de se faire hacker.

    En résumé un nouveau joueur arrivant sur rappelz, et ne connaissant rien d'autre, trouvera ça super comme jeu, il va vite monter, avoir plein de choses, mais une fois un certain lvl atteint il va devoir passer par les objets boutique. Donc plusieurs choix, soit passer un temps considérable à faire du marchandage, soit jouer des heures et des heures pour au final avoir très peu et au risque un jour à travers une mise à jour que tout ce qu'il a amassé ne valent plus rien, soit il passe par la boutique.
    Au final les 13 € d'un mmorpg payant sont TRES TRES largement dépensés, et pour un contenu qui est risible de pauvreté.
    Publié le 02/05/2011 15:21, modifié le 02/05/2011 15:35
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/02/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    19 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    On ne peut pas dire du jeu qu'il est très très innovateur. La force du jeu est bien sur graphiquement excellent et surtout les nombreuses similarités avec une foules d'autres MMO. En jouant à ce jeu j'ai vu EverQuest II, WoW, Star Wars Galaxies, Vanguard, Lord Of The Ring Online, Aion, Age of Connan, Guild Wars. Excellent travail du développeur pour aller chercher tout les points fort des jeux énumérés ci-dessus, afin de les concentrer dans un seul et même jeu. Le craft est très bien, il n'est pas aussi poussé que SWG mais tire bien son épingle du jeu tout de même. Le gros point est le mélange du PVP PVE qui est excellent et surtout que je n'est jamais jouer à un jeu avec un PVE aussi poussé et développé. Il y a toujours des imprévus dans le jeu cela vient fortement ajouter un challenge lors des gains d'expérience.

    Le jeu peut-il détrôner WoW ? Je ne crois pas parce que WoW est trop un choix inconditionnel... Mais qui sait ? Il est vraiment bien Rift.

    Le jeu peut-il compétionner avec WoW ? Sans aucun doute !

    A+

    Merci
    19 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par elvionia
    Battle Pingouin est un jeu plutôt original, qui se démarque des modèles du genre, puisqu'il mélange astucieusement jeu de rôle et humour.

    En effet, le jeu reprend les grands principes des MMORPG : Vous devez effectuer des combats contre des joueurs (PvP) ou contre des monstres (PvE) afin de gagner de l'or, de l'expérience et des niveaux. Vous pourrez ensuite améliorer vos caractéristiques (force, endurance, dextérité, intelligence) , acheter de nouvelles armes, armures, accéder à de nouveaux territoires, créer ou rejoindre une guilde. De plus, les nombreuses quêtes, qui sont à effectuer, apportent un peu plus de variété dans le jeu.

    À cela s'ajoute la dimension humoristique et décalée. Des pingouins qui se battent, c'est tout de même peu commun... De plus, il n'est pas rare de croiser des monstres ayant un visage familier comme Bob Pingouin (premier fournisseur de chanvre de la banquise) , Harry Pingouin (le célèbre sorcier) ou Bat Pingouin auquel on peut soutirer des ailes de chauves souris notamment.

    Une autre particularité du jeu est son évolution perpétuelle. Le staff se démène afin d'apporter des nouveautés constamment et de faire évoluer le jeu pour satisfaire les joueurs. De même, des événements et animations sont régulièrement organisés.

    Enfin, pour jouer à Battle Pingouin, nul besoin de passer la journée derrière son écran, dix minutes par jour peuvent suffire. Chaque jour et chaque heures, un certain nombre de combats à effectuer contre des joueurs ou des monstres sont crédités. Et pour les plus mordus, on trouve toujours quelque chose à faire.

    Pour conclure, je vous déconseille fortement d'essayer... Sinon, vous ne pourrez plus vous en passer !
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    13 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    Jeu qui se passe aux commandes d'un des plusieurs chars disponibles. On gagne de l'XP et des sous au fur et à mesure des batailles pvp (15 vs 15) qui durent au max une dizaine de minutes. Cet XP et ces sous servent à équiper mieux son char ou en acheter un plus puissant.
    Les batailles consistent à détruire tous les chars adverses ou prendre le drapeau adverse. Très simple.
    Bon jeu qui a l'avantage de pouvoir monter à son rythme dans des parties équilibrées qui ne dépassent pas 10 minutes ou chacun à son rôle à jouer. Esprit solo ou équipe sont possibles même si une bonne équipe organisée fera toujours la différence.
    Pour le moment les maps ne sont pas très nombreuses mais de nouvelles sont apparues récemment et d'autres surement à venir, de même que de nouveaux modèles de chars sont prévus. La versions française vient d'être implémentée, très bonne traduction dans l'ensemble. On est loin des standards MMO à la WoW, Aion et autre GW, pas d'artisanat, pas d'avatar à personnaliser, pas de vastes monde à découvrir, pas de sorcier ou guérisseurs mais une variété amusante de chars à manier suivant des gameplay et techniques assez différentes.
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/10/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    15 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.
    Et bien, pour le moment, il est certain que la plupart d'entre nous restent sur leur faim...

    Car ce que nous sert Square Enix est un mélange de saveurs et d'immondices.

    D'ailleurs, la communauté s'est empressé de clamer son mécontentement, si bien qu'on se voit aujourd'hui octroyer 30 jours d'essai de plus !

    Pourquoi ?

    Notamment à cause de l'interface et de la latence. Interface ignoble, ou seul les maso arrivent à prendre plaisir. C'est une énorme erreur de la part de FF XIV de n'avoir pas pensé du tout aux utilisateurs PC et d'être resté dans leur problématique PC/console pour pondre une interface qui risque de ne convenir à aucune des deux populations. Erreur de jeunesse que nous pourrons pardonner si a terme de la période d'essai, tous ces soucis sont réglés.

    Au niveau de la personnalisation des personnages, c'est aussi un peu décevant. Au vu des annonces, un gros travail a été porté la dessus, ils devaient partir de loin car on a au final quelque chose de très basique et qui ne rivalise pas avec Star Trek Online ou Fallen Earth, à mon goût. Les personnages sont magnifiques, mais au niveau de la personnalisation, peut mieux faire !

    Les quêtes... en fait hormis la "questline" je n'ai vu aucune quête en dehors des villes. Mandats, mandats, mandats. Un peu réducteur à mon goût, mais je pense a tous ces gens qui au final ne lisent jamais les quêtes. J'aurai aimé cependant plus d'interactivité, avec un peu à l'image d'Everquest2 des items à cliquer, des histoires à découvrir, des suites de quête etc... la, on a juste 8 quêtes répétables toutes les 36h, ca refroidit un peu.

    Niveau design graphisme, c'est tout simplement EXCEPTIONNEL. Niveau animation de personnage, ca explose tout ce que j'ai pu tester sur le marché. Pour cela, l'immersion est à 100 % et heureusement, car ça relève grandement le niveau !

    Au final, on reste un peu sur notre faim, on note un fort potentiel mais on ne peut s'empêcher d'être déçu. Mais comme toute release, la patience des joueurs est mise à l'épreuve, et on peut noter dans le report de la période d'essai de 30 jours supplémentaires, un message clair de la part de SE.

    Ils sont conscients des problèmes, le jeu est sûrement sorti trop tôt pour X raisons, mais en faisant le maximum, des formidables aventures peuvent nous attendre. Alors, rendez vous à la fin de l'année pour faire un véritable point sur final fantasy XIV online !
    Publié le 15/10/2010 15:29, modifié le 15/10/2010 19:57
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    8 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Guild Wars est un vraiment une révolution dans le monde du mmorpg mais à quand même de petits défauts mais bon.

    Les professions :

    Guerrier, Elémentaliste, Moine, Rôdeur, Envoûteur et Nécromant. Chaque profession a ses points forts et ses caractéristiques, et dispose d'une arme ou d'une magie de prédilection ainsi que d'un ensemble de compétences unique permettant d'infliger des dégâts, de manipuler les ennemis ou l'environnement ainsi que de protéger et soigner vos alliés. En choisissant une profession, vous acceptez l'ensemble des caractéristiques qui y sont associées, caractéristiques qui déterminent l'efficacité des armes et des compétences lors des combats.
    Profession principale. Votre profession principale détermine l'apparence initiale de votre héros, y compris le type d'armure qu'il porte. Elle confère également plusieurs caractéristiques qui, au fil du temps, améliorent les compétences, dont une caractéristique principale qui n'est pas disponible s'il s'agit d'une profession secondaire.
    Profession secondaire. Votre profession secondaire confère à votre héros un second ensemble de caractéristiques et de compétences qui complète la principale. (La caractéristique principale de la profession choisie comme profession secondaire n'est toutefois pas disponible. )

    Le Monde :

    Explorer les vastes contrées de Guild Wars n’est que la moitié de l’aventure, afin de profiter au maximum de vos périples, vous devez comprendre le monde qui vous entoure. Depuis les terres dangereuses de la Tyrie jusqu’aux terres du sud, dénommées Cantha, où un royaume est au coeur d’un conflit qui dure depuis des générations, vos aventures seront remplies de merveilles et parsemées de dangers. Alors faites
    le premier pas, celui qui vous mènera à explorer votre monde

    Le PvP :

    Le PvP dans guild wars est l'une des parties les plus importantes du jeu.
    Guild wars propose différentes forment de pvp.
    Comme les guerres de guildes, l'ascension des héros et bien d'autres encores, ce qui fait que guild wars est trés trés riche au niveau du contenu du pvp.

    En résumé Guild Wars c'est :

    Guild Wars associe le meilleur du jeu en ligne massivement multijoueur à un nouveau concept basé sur les missions, éliminant les éléments les plus monotones de ce genre de jeu. Faites-vous des amis dans les villes ou les avant-postes, formez un groupe et partez en mission. Votre groupe possède sa propre carte : vous pourrez terminer vos quêtes plus rapidement sans risquer d’être tué dès votre réapparition ou vous faire voler vos proies. Guild Wars vous donne la liberté et le pouvoir de modifier le monde qui vous entoure : grâce au système de quête dynamique, vos exploits ont une influence directe sur votre futur.

    Inutile de passer des heures interminables à monter les niveaux pour accéder aux parties intéressantes du jeu car le combat a été conçu de manière à être stratégiquement intéressant et stimulant dès le début. Vous n’aurez plus à parcourir les chemins de l’environnement pendant des heures pour trouver une mission à accomplir car Guild Wars vous permet de vous téléporter au début d’une mission débloquée. Vous n’aurez pas à jouer des heures pour vous apercevoir que vous avez créé un personnage qui n’est pas assez compétitif. L’unique système de compétences vous encourage à faire de multiples essais sans pour autant restreindre votre personnage à votre choix initial. Vous pourrez aussi jouer avec ou contre tous les personnages sans vous demander si vous êtes sur le même serveur, car le monde de Guild Wars est unique sans frontières.
    Les héros de Guild Wars sont de tous types : hommes, femmes, petits, grands pour un total de 36 combinaisons de 6 professions (Guerrier, Rôdeur, Moine, Elémentaliste, Envoûteur et Nécromant). Votre personnage dispose de150 compétences uniques qui peuvent se combiner pour des résultats aussi divers que variés.

    Créez jusqu’à quatre personnages par compte. Il vous est possible de supprimer et de créer de nouveaux héros à tout moment. Donnez vie à des personnages spécialisés ou expérimentez simplement des combinaisons de professions, compétences et caractéristiques pour trouver le personnage qui vous convient le mieux.
    Si vous aimez la compétition joueur contre joueur, c’est bien Guild Wars qu’il vous faut. En plus de développer un personnage à travers des quêtes et des missions, vous pouvez choisir de créer un personnage pour une compétition en PvP ou une bataille de guilde. Le jeu est conçu pour encourager les compétences du joueur et le travail d’équipe et non pas les heures de jeu. Il vous est donc inutile de passer des heures à monter les niveaux de votre personnage pour entrer en compétition.

    Vous disposez de tout ce dont vous avez besoin pour créer des guildes, des blasons, des halls et rester en contact avec les membres de la guilde grâce au canal de discussion. Les guildes peuvent s’affronter lors de batailles, se disputer le contrôle de lieux stratégiques pour finir dans le classement mondial.

    Guild Wars est un jeu qui laisse de très bon souvenirs si on y a joué mais pour ceux qui n'ont pas encore découvert le monde fantastique de guild wars essayé et vous verrez.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/08/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    14 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai suivi Aion depuis le début des bêta-tests, certes pendant ce temps j'avais une bonne impression : concept sympa à jouer, musique qui collait bien, environnement agréable.

    Puis ça a commencé à l'ouverture des serveurs FR : temps d'attente démesurés. Certes, on pouvait pardonner, c'était l'ouverture. On pouvait considérer ça comme un péché de jeunesse.
    Les premiers temps, tant que les 20 premiers niveaux n'étaient pas passés, le jeu semblait assez sympa à jouer, entente relativement bonne entre les joueurs, puis le temps passant, on s'aperçoit qu'il faut faire partie d'une bonne grosse guilde, que si l'on veut continuer à jouer, le pick up étant aléatoire et les résultats sont mitigés, les"kinas" doivent se ramasser à la pelle... Là-dessus les gold seller sont arrivés, les tricheurs aussi. Ajouter à ça un artisanat au prix exorbitant, les prix qui s'envolent dans les banques d'échanges.

    Pour un jeu où le PVP est un maître mot, se trouver face à des tricheurs vous coupe "les ailes", les boots farmer des gold seller "même si vous les signalez tous les jours" étaient perpétuellement sur les spots les plus intéressants, ce qui freine votre évolution dans le jeu. Le laxisme de NCsoft a tué le jeu, puis des séries de piratages de comptes ont fait le reste.

    Dommage.

    Beau jeu mais mal fréquenté.
    Attention aux tentatives de phishing, même après avoir clos votre compte.

    Mise à jour :
    Reprise du jeu depuis janvier 2012, passage en mode Free game. Déjà un bon point pour un casual, Gameforge voit les choses autrement. Certes, la boutique est très présente, mais rien n'y oblige, distraction complète, les gold sellers sont malheureusement toujours là et les boots aussi.
    Sinon une communauté qui change mais la course au stuff est toujours aussi importante pour survivre en "pvp" et "rvr", maîtres mots de ce jeu.
    Donc à suivre, avec cette mise à jour 3. 0, le housing fait son apparition, jolis graphismes, une zone instanciée pour un grande partie mais aussi en zone de jeu où l'on peut acheter (à vos risques et périls en zone pvp). Tout ceci aux enchères uniquement. Petite déception, les maisons de la plus petite à la plus grande n'ont qu'une pièce, seul l'aspect extérieur change (où est le housing de DAoC ? ).

    Juste un conseil, si vous voulez vraiment vous amuser à fond, intégrez une grosse légion (guilde).
    Publié le 22/07/2010 09:17, modifié le 22/08/2012 23:56
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/06/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Pycozebo
    Atlantica est la plus belle surprise de 2010 pour moi.

    - Un système de jeu original basé au tour par tour, qui nous change des centaines de clones de WoW, et nous rappelle les Final Fantasy. C'est intelligent et dynamique. Il faut de la stratégie et il faut agir vite. Et en plus, ça fait fuir les Kevins de 9 ans qui préfèrent les MMO monotouche. Excellent.

    - Un monde marrant, tourné vers l'historique. J'aime bien l'ambiance du jeu malgré les graphismes très moyens. Dommage pour la personnalisation des personnages ultra limitée et les zones du jeu encore entièrement vides (mais ça changera surement).

    - Les guildes peuvent contrôler des villes et faire un tas de trucs (artisanat de guilde, donjons de guilde). J'ai pas tout testé mais ça a l'air prometteur.

    - Le commerce et le système de marché est bien fichu.

    - La communauté est mature et sympathique, le jeu faisant naturellement fuir les enfants agressifs et impatients vers un système plus action.

    - Le PVP est le meilleur que j'ai testé à ce jour, tout jeu confondu, rien que ça !

    - Sinon, je n'aime pas le système des permis (pour avoir le droit de se téléporter, de voir la vie restante des méchants, d'évaluer la puissance des ennemis etc... ) Mais c'est le seul mauvais point d'un jeu gratuit, où la boutique ne fait pas une différence énorme, et n'est pas indispensable au jeu.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/04/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Kaenpra
    Loin d'avoir l'attitude du Fan Boy de base je suis conscient des défauts de Ryzom, ce jeu gagnerait à avoir une bonne release et un bon retour à zéro de tous les levels - un petit nouveau qui arrive doit être pris en charge, les guildes les plus puissantes n'ont pas évolué et campent leurs positions depuis des années sans permettre une évolution du jeu.

    Et c'est là précisément que le jeu prend tout son intérêt, le défit n'est pas de vaincre physiquement, de l'emporter en possédant la plus grosse hache et la plus belle armure. La plus grande partie des joueurs ont déjà des hauts niveaux en pagaille. Mais tous n'ont pas de compétence politique, hors la politique dans ryzom a un véritable pouvoir, c'est elle qui décide les alliances qui les fait et defait, c'est elle qui organise la vie du peuple, pousse à la rebellion, aux guerres fratricides. Ryzom est fantastique en ce sens que rien n'est écrit et que tout reste à écrire, c'est une seconde vie quotidienne qui vous est offerte, sur une planete magique que vous n'aurez de cesse d'explorer malgré ce que vous pourrez entendre, car il est certain que si votre trip, c'est d'avoir un jeu à la Final Fantaisy ou à la WoW ou à la Aion, vous pouvez passer votre chemin. Ryzom n'a jamais fait partie des jeux traditionnels où vous n'avez qu'à suivre un parcours préécrit que vous choississez parmi un nombre limité de parcours préécrits.

    C'est ce point qui fait polémique d'ailleurs, puisque beaucoup de joueurs de MMO vont vers un univers alternatif en quête de gloire ou de succès virtuel et comme ces jeux prédefinis leur en proposent une dose automatiquement, ils vont préférer ces jeux où il n'y a qu'à cliquer sans reflechir.

    Sur Ryzom, la sociabilisation est essentiel, le role play est omniprésent, la communication importante, il faut aller chercher, parler aux joueurs, échanger, vendre, acheter, on ne peut pas simplement aller chez un marchand pour obtenir un objet rare, il faut s'informer, chercher les éléments, apprendre ou les trouver, guetter la créature qui fournira les bonnes matières premières, échanger celles dont on a pas besoin contre ce que l'on cherche, le tout avec des joueurs...

    Sur Ryzom, il n'y a qu'une quête, une seule immense, vaste, profonde, celle de votre existence et il vous incombera autant de trouver votre voie que dans la vie réelle car nul ne fera de choix à votre place.
    Publié le 27/04/2010 15:47, modifié le 27/04/2010 15:50
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Je joue à ce jeu depuis 2005 et j'accroche toujours autant.
    Le jeu évolue suivant la volonté des joueurs et c'est assez rare pour le noter.
    Ne nécessite pas forcément beaucoup de temps : 15 minutes par jours ou tous les deux jours peuvent suffire pour faire les actions, néanmoins si on s'y met à fond et qu'on participe aux diverses stratégies de clans et à leurs organisations, les journées peuvent paraitre plus courte... ; )

    Jediwar réécrit l'histoire de Star Wars peu de temps avant les évènements des jeux KOTOR soit près de 4000 avant les films. Cet univers riche contribue au coté jeux de rôle.
    L'ambiance dans le jeu et sur le forum est trés bonne et la communauté jediwarienne est bien en place.
    De nombreuses amélios sont en cours de finalisation : retour des équipements, ajout de compétences en plus des pouvoirs et métiers...
    Un Wiki dédié très bien fait existe et permet au joueur qui fait l'effort de le lire de connaitre chaque recoins du jeu et de ses astuces.
    N'hésitez pas à tenter l'aventure
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    10 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Ademe Ademe
    Contexte : j'ai joué à Allods depuis les débuts de la bêta jusqu'à il y a quelques semaines, soit environ un peu avant la sortie de la version dite 3 (le patch de la Cité des Morts).

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    Soyons clairs : pour une grande part, le cœur d'Allods réside bel et bien son cash shop (CS). Non pas parce que vous serez obligés de vous y rendre vous-même (cf. ci-après pour cette révélation : non, le CS n'est pas obligatoire ! ) , mais parce que l'économie, et plus généralement la dynamique générale du jeu repose sur son bon fonctionnement. Allods n'étant pas dimensionné comme un WoW ou un EVE, dès que le CS se porte mal, tout va mal.

    1. À propos du CS

    Nous sommes sur un free2play « type La Patate » (référence à gPotato, l'exploitant européen du jeu développé par le russe Astrium Nival). La Patate est connue pour avoir, sur tous ses MMO en exploitation, un modèle économique consistant à essayer de faire payer à une majorité (tous niveaux confondus) le gameplay d'une minorité (c'est-à-dire essentiellement les HL). C'est souvent l'inverse pour les free2play ! Concrètement, cela veut dire que, dès le début du jeu, vous serez effectivement encouragés et/ou tentés de vous diriger vers le CS pour acheter différents items donnant un réel avantage concurrentiel sur la phase de Pex (XP x2 ou x4, les fameuses runes pour att/def, etc. ). Ce type de CS est souvent abhorré par les joueurs, qui n'y voient qu'une machine à exclusion.

    Et c'est globalement vrai ! Mais il faut savoir que gPotato revient de loin sur ce plan, et que la réalité du CS d'aujourd'hui n'est pas aussi noire que certains le laissent entendre. À une époque, gPotato avait tellement mis l'accent sur le CS qu'ils avaient provoqué une vague de départs massive qui avait bien failli signer la fin d'Allods. Ayant écouté un certain nombre de critiques et de conseils, et ayant réfléchi à un modèle plus fourbe sans doute encore, ils ont réussi à rattraper la situation en exploitant un peu plus intelligemment (ou subtilement) leur CS… ainsi que leur main asset, l'expérience de jeu. Quelle est donc cette réalité d'aujourd'hui ?

    La réalité est que l'exploitation du CS par gPotato est en mutation, avec une transition très nette vers un CS orienté sur la personnalisation de son avatar, et non plus sur les objets donnant un avantage concurrentiel. Aujourd'hui, et depuis plusieurs mois, un joueur qui ne souhaite pas mettre les pieds dans le CS aura une excellente expérience de jeu, à condition d'être un minimum « éclairé. » Pour s'en sortir dans Allods, et très convenablement, il « suffit » — le jeu vous demandera — d'être exigeant, d'être rigoureux, [b]d'être alerte[b]. Bref, de savoir ce que vous faites et de vous tenir au courant. C'est sans doute vrai de beaucoup de MMO, mais je vais tenter d'expliquer de quoi il retourne dans le cas particulier d'Allods.

    2. Casual gaming == mort ?

    Il est beaucoup de MMOs ou le casual gaming est possible, voire encouragé. De mon point de vue, ce n'est pas une option viable dans Allods.

    Casual gamer n'est pas l'inverse de PGM, ou de no-life (je suis un casual moi-même sur la plupart de mes jeux – et mon honorable classement de Bronze étoile sur Star Craft 2 devrait vous convaincre ; ). Par casual gamer, j'entends, un joueur, sympa, qui joue quelques heures par semaines, plus ou moins bien (peut-être très bien ! ) , essentiellement sur du PvE solo ou du pick-up, et sûrement dans une petite guilde pas très soucieuse d'optimiser le contenu end-game. En résumé, un joueur qui flâne un peu dans les verdoyantes prairies virtuelles entre deux mobs : )

    À mon avis, Allods ne s'adresse définitivement pas en priorité à cette classe de joueurs. Le contenu PvE solo est intéressant et pourra faire l'affaire, mais il est assez directif (l'effet couloir) , pas très difficile (pas de bashing, loin de là, mais comme une impression de car « ça passe tout seul » ). Bref, on est sur du classique, et la déception guette car… les parties réellement intéressantes d'Allods sont celles qui offrent du challenge et sont accessibles au travers d'une guilde bien organisée. Je pense au PvP « de masse » , à l'Astral (stuffing) , aux raids end-game (plusieurs mois d'investissement quasi-quotidien). Pour en profiter, il faut encore une fois, et comme dans beaucoup de MMO, de la patience, de la rigueur, et un peu de skill (sans quoi, on se fait rouler dessus, et on atterrit au CS, ou sur JOL pour critiquer le CS ; ). Et bien sûr, l'envie de le faire.

    Revenons donc sur le CS de ce point de vue là. S'il est si critiqué, c'est à mon sens parce que le jeu devient assez corsé quand on monte dans les tours. Ça peut donner lieu à de la surenchère (runes…) , et à un sentiment d'être « obligé d'en passer par là. » Sachez que ce constat est faux*. Avec un astérisque comme sur les pubs, car il y a une exception notable (cf. ci-après).

    Si on prend comme exemple les runes, dont l'objet est de vous booster les stats d'att/def générales, il est tout à faite réaliste de se « payer » ses runes en PO uniquement, moyennant un farm régulier. Et pas « inimaginable » comme dit dans d'autres critiques. De même, la phrase « Je suis runé 4, j'ai déjà utilisé des centaines d'euros en CS » relevée dans une autre critique est une affirmation hallucinante.

    Essentiellement, Allods demande de la patience, beaucoup de patience. C'est vrai pour les avantages CS vs PO (tels que les runes) , c'est vrai pour le stuffing, c'est vrai pour ses aspects sociaux.

    Par exemple, j'ai acquis ma première monture non pas au CS, mais en remportant un concours communautaire où chacun devait décrire son build et son gameplay ; plusieurs camarades participent, ou ont créé, des events RolePlay ; ma guilde, en collaboration avec d'autres, a participé à l'élaboration de calendriers pour assurer un accès équitable à certains World Boss ; etc. Tout cela participe d'une bonne expérience de jeu, où le CS tient une place inexistante, ou très réduite, selon votre caractère.

    Pas de CS obligatoire, donc ? Voici l'astérisque * : vous devrez sans doute faire un tour régulier au CS si vous vous attaquez aux raids end-game. En ordre de grandeur, et selon l'efficacité de votre groupe, cela devrait représenter nettement moins à un peu moins qu'un abonnement mensuel standard sur un MMO concurrent. Il est toutefois possible de dépenser beaucoup plus… « héhé » , dit La Patate ^^

    3. Du plaisir de rendre service !

    Cette notion de jeu exigeant se retrouve dans d'autres aspects. Dans une certaine mesure, on peut dire qu'Allods est un jeu « à l'ancienne. »

    Comme au bon vieux temps de DAoC, le stuffing sera votre principale activité. L'équilibrage des stats est important et subtil. Le jeu en groupe et les interdépendances sont la règle. J'affirme que, oui, un joueur avec du skill et les idées claires sur son gameplay peut faire la nique à un adversaire rentier sur-runé (ce qui ne court pas tant les rues sur les serveurs français, d'ailleurs). Et même si ce dernier a un peu de skill lui-même ! Cela fait appel à du positionnement, à du contrôle, à des réflexes ! Le PVP d'Allods est exigeant, donc intéressant. Il faut s'entraider, se couvrir, avoir une strat, jouer en équipe. Le PVE HL est du même acabit.

    De mon point de vue, le principal atout d'Allods réside donc dans son end-game (et c'est en ce sens surtout que je pense que ce n'est pas un jeu pour casual, mais pour ceux qui veulent exploiter un MMO au niveau max). Il y a évidemment des périodes de vache maigre avant les patchs où la lassitude gagne, mais globalement, les guildes qui s'investissent sur des challenges longs et participent au PVP HL ne s'ennuient jamais très longtemps. Le rythme des màj est assez bon, et si certaines idées se sont révélées être des échecs (PVP instancié détourné en séances quotidiennes de farm, world boss litigieux…) , les gars d'Astrium Nival ont démontré qu'ils savaient réagir et proposer de nouveaux défis régulièrement.

    En résumé

    Un très bon jeu, difficile, favorisant de ce fait le ouin-ouin et le CS. Si vous avez un cerveau, des amis, et que vous savez les exploiter, vous saurez vous en tirer à bon compte ; )

    + jeu exigeant (le challenge tire vers le haut)
    + gameplay intéressant (gestion des stats etc. )
    + expériences de jeu HL complète (et régulièrement renouvelée)
    + bonne perf des serveurs !
    + des gameplays intéressants
    + l'ambiance, l'histoire, la patte graphique (russian touch)
    + une nette amélioration de la gestion par gPotato (CS, events)
    + accent mis sur le jeu en groupe (raids, Astral)
    + les classes sont régulièrement chamboulées, rééquilibrées (no whine plz ! )
    + PvP obligatoire en HL (la progression PvE en dépend)

    - jeu exigeant (le CS nivelle, ou a nivelé, par le bas)
    - phase de Pex ultra-classique (mais très supportable en duo)
    - artisanat raté (très raté, pour le coup)
    - il faut savoir prendre du recul sur le stuffing (communauté fébrile ! )
    Publié le 25/12/2011 00:37, modifié le 25/12/2011 00:49
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/11/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    26 personnes sur 35 ont trouvé cette critique utile.
    Un titre qui en dit long sur cette nouvelle grosse production !
    À savoir que dans ce test je donne mon avis étant un joueur de MMORPG de longue date, et je ne suis pas un fan de Star Wars c'est une saga que j'apprécie comme tant d'autres.
    Je ne cherche pas l'objectivité, je relate juste mes impressions.

    Guerrier Sith
    niveau 12

    I. Création de personnage
    Comme tout MMORPG, on commence par créer son avatar ! Personnellement, ce créateur, sans être fou, est pour ma part tout à fait potable. 27 coupes, du poil au menton, cicatrice, tatouage, et quatre morphologies prédéfinies très distinctes. Rien ne manque (à savoir que je suis contre le système Aion permettant de créer des joueurs difformes ! ).

    II. Graphisme
    Bon, c'est sujet a de nombreux débats, on aime ou on aime pas ! MAIS (car il y a toujours un mais) , choisir des graphismes "low" pour toucher un public plus large n'empêche pas d’optimiser son moteur graphique ! Manque de fluidité, affichage hasardeux dans certaines zones. On notera des textures étirées (c'est triste d'avoir encore ça aujourd'hui). Bref un peu déçu, espérons que le temps corrigera tout ça.

    III. Animation
    Bah oui, parce qu'on parle pas assez des animations, je trouve ! On trimballe quand même son personnage pendant des dizaines, voire des centaines d'heures ! : o

    Déplacements : regrettables... rigides, wowesque, plats, sans saveur... Vive FF 14 ! Non mais une production avec un tel budget pourrait faire l'effort de faire une petite motion capture. Je sais pas moi, rendre le personnage vivant, c'est trop demander ? !

    Combat : Bon, Bioware se rattrape ici. Je trouve les combats bien faits, dynamiques, ça donnerait presque envie de farmer (presque) ! Mention spéciale pour le missile des Chasseurs de prime. Haha ! Je m'en lasse pas.

    IV. Gameplay
    Bon bah là, c'est du déjà vu mais en même temps, ça apporte quelques nouveautés furtivement... l'agent impérial et ces techniques accroupis... l’absence d'auto attaque pour le guerrier sith mais un skill à spam (ok, le changement n'est pas fou : p) , le compagnon que l'on peut personnaliser et qu'on apprécie avec le temps (étrange : o). Ce sont toujours des petits détails mais l'ennui est moins présent pour ma part qu'avec le gameplay de Rift, par exemple. Une question de goût ^^ Mais ça reste du déjà vu même si on s'y attendait, ça reste une toute petite déception. : )

    V. Quêtes
    Bah oui, parce que ca reste le point fort du jeu. Pour ma part, il est excellent, soyons clair, sur ce point. TOUT les MMORPG devraient avoir ce système aujourd'hui. Ok ça coûte des sous et du temps qu'ils pourraient consacrer à autres choses ! Mais l'immersion et vraiment BEAUCOUP plus présente grâce à ces petites cut-scene, et ces choix de réponses qui peuvent avoir un impact nul comme à l'inverse sauver une vie !

    Pour conclure, j'ai un goût de pas terminé dans la bouche après cette bêta. Des bonnes idées, parfois pas assez exploitées. Ou des objectifs par forcément atteints.
    26 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Un MMO comme on aimerait en voir bien plus souvent de prime abord.

    Forsaken allie tous les points fort que l'on aime chez ses concurrents. Des quêtes a foison, des familiers nombreux et utiles, avec une gestion simple mais poussée, du craft, des compétences visuellement très réussies et avec un bon équilibrage, des monstres variés, une map immense, des donjons pour tous les gouts, du PvP, du PK pour ceux qui le souhaitent, un leveling rapide mais pas trop, des events quotidiens (même si ce sont en fait des script du jeu lui même, ça permet de changer un peu)

    Par contre comme tous les Free to Play, il vous pousse vers la boutique de façon primaire... Ainsi, augmenter la taille de son sac ou s'offrir une monture deviens très vite indispensable.
    Et même si on peut s'offrir tout ça en jeu sans débourser un euros, ça reste hors de porté aux débutants.

    Et puis on progresse. Finalement on se dit qu'on va trop vite.
    La nécessité de changer de familier régulièrement afin d’être au top des performances en reprenant tout son levelling deviens vite pénible, voir impossible quand on atteint un level élevé.
    L'idée de faire débloquer les skills haut level du joueur en lui plombant sa progression est bonne, mais le cout monétaire autant que la rareté de certains skill laisse un arrière gout dans la bouche.
    L'artisanat lui aussi se retrouve totalement pipé. Ainsi, si vous ne faite pas partis d'une grosse guilde disposant de son quartier général, vous ne pourrez plus progresser.
    Ajoutez à ca le principe meme des régénération de HP/MP qui est tout simplement pitoyable, et vous comprendrez vite que meme à haut level, il est tout simplement impossible de sortir de la ville sans devoir se prémunir (et donc acheter au PNJ) des centaines de potions en tout genre.
    Idem our les instances de haut level. Elles se font toutes en guilde. Donc sans guilde, impossible de les tenter.

    Et puis la chance inhérente a toute action d'amélioration deviens elle aussi vite pipée. Et améliorer son familier et son équipement deviens trop vite trop risqué, trop couteux, trop décevant... Et ça même en passant par la case boutique, ce qui rajoute encore a l'amertume.

    En un mot, si Forsaken semble parfait au novice, la gestion dès que l'on monte en level devient réellement trop contraignante pour les vrais casuals.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
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