Critiques et tests

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  • 12/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    17 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Ayant découvert WoW en 2005 je m'en suis très rapidement lassé, ne supportant même pas de dépasser, péniblement, et poussé par des membres de ma guilde, le level 40. Ce fut vraiment pénible. D'autant que je m'attendais à une sorte de STR online...

    Attiré par ce projet de refonte des zones, je me relance sur WoW, 5 ans après, quel changement. Hélas il reste d'anciennes quêtes, toujours aussi pénibles, mais quels changements dans l'ensemble. Une refonte non seulement visuelle des zones, superbe résultat d'ailleurs, le moteur de WoW fait encore des merveilles mais aussi une refonte des quêtes. Et des mini jeux qui apparaissent, assez tactiques (Plants vs Zombies, ou la fuite du raptor).

    Je découvre également le phasing, quel plaisir d'avoir enfin l'impression d'avancer dans une histoire.

    Et que dire de la musique. Fabuleuse, aussi belle que celle d'Age of Conan.

    Tiens voila une comparaison utile. L'attaque de Baie du Butin par les pirates m'a fait penser au final de Tortage dans AoC.

    Avec un monde qui a bougé, des frontières Horde/Alliance complètement bouleversées, des camps qui sont apparus, des batailles qui font rage un peu partout, on a enfin le sentiment d'être dans l'univers de Warcraft.

    Que Blizzard confirme l'essai : de WoW à World of Warcraft, on se rapproche de ce qu'aurait du être ce jeu des le début. Plus de PVP, plus de phasing, plus de scénario, et pourquoi pas, des outils RP (housing etc. ) ? Ce serait très bien.

    Si on m'avait dit que je ferais les éloges de World of warcraft il n'y a que 6 mois je ne l'aurais pas cru. Définitivement l'un des rares mmorpgs qui tienne la route. le jeu n'est pas parfait, il lui manque à mon avis plein de choses qui comptent (housing pvp diplomatie bon craft) qui font que je ne pense pas y rester indéfiniment, mais quelle avancée tout de même... On a là sans doute une petite idée de ce que blizzard prépare pour son 2e mmorpg.

    Evidemment il y a la contrepartie : WoW est de plus en plus un jeu solotable, voire solo. Pour avoir un vrai monde persistant et pas seulement une impression de monde persistant, il faut aller chercher du coté d'EVE.
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai eu l'ocasion de participer à la bêta fermée de Heros of Three Kingdoms.

    J'ai pu y monter un perso 50, spé glaive.

    Que dire ? Certes, graphiquement ce n'est pas moche. Certains villages ont une impression de fraicheur. Il y a du bon.
    Et encore, ça me fait vraiment chier d'écrire les bon cotés...

    PAR CONTRE

    Pour les mauvais cotés, je vais pas me gêner :
    Heroes of Three Kingdoms fait partie de ces jeux qui n'ont pour but que de vous faire farmer sans vous offrir aucune forme de créativité réellement.

    Exemple de quête : tuer 20 voleurs.
    Exemple de quête répétable : tuer 20 voleurs
    Exemple de quête de loot : loot sur 20 voleurs
    Exemple de quête de loot répétable : loot sur 20 voleurs...

    Et ne vous y tromper pas : il s'agit des même voleurs. /D

    Multiplié ça par tous les mobs du jeu. Enlevé toutes quêtes qui pourraient changer et offrir un peu d'originalité et vous avez un jeu idéal pour laisser un bot tourner dessus et vaquer à vos occupations.

    Je passe sous silence le PvP : infecte, au mieux. Dénué d'intérêt. Ah, quoi que... Mhh. Non. Non, c'est infecte, c'est mal fait, c'est rigide. Rien ne m'y attire là dedans. Aucune originalité, aucun skill, jamais vu aucune anim originale (et dieu sait qu'elles sont moches, de vieux effets de lumière).

    Bref, vous passerez vos niveaux dans la douleur tant rien n'incite à s'intéresser au background du jeu, et tant la barre d'exp (longue à souhait et qui aurait pu vous faire survoler les mobs plus rapidement) ne décolle pas.

    Bref. Vous voulez passer le temps ? Si vous aimé taper du mob, sans aucune autre forme d'interactivité : c'est fait pour vous.
    Vous voulez vous posez sur un MMO de qualité ? passez votre chemin.


    Graphisme : 4. 5/10
    Gameplay : 2. 5/10 > c'est vieux.
    PVE : 1/10 > farm farm farm. meuuuh.
    PVP : 1/10
    Originalité et créations : 0. 5/10 même son univers n'est que celui de la Chine médiévale... pas foutu de créer son propre univers ><

    Total : 3/10.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Inutile de vous présenter le grand, célèbre et vénéré jeu DOTA de battle. net.
    Ce jeu online par les même créateurs est reproduit très fidèlement sur la façon de jouer avec de beau graphisme pas ceux de warcraft cubique et baveux mais en cell-shading opaque et lisse
    Les héros ont une plus grande personnalité (un allemand nazi ; un Einstein qui sort E=MC2... )
    Le pari de convertir DOTA en jeu online pour GOA est une réussite
    Le jeu en bêta test ne permet pas encore d'ajouter dans des listes d'amis et de changer le nombre de joueur dans une partie...
    Le système d'expérience est sympathique même si vous perdais un match vous accumulez de l'expérience
    Les leavers ne peuvent pas changer de partie au cours du jeu un très bon point que DOTA ne permettait pas
    La communauté est européenne active et assez sympathique (très peu d'insulte)
    Le jeu est souvent mise à jour et je me suis surpris à lire le site web lol-europe au moins une fois par jour pour les news
    bref si le jeu devient payant un jour je me le procurerais
    (à réserver néanmoins aux pro de DOTA comme moi... qui aiment passer des heures dessus)
    Publié le 04/12/2009 13:42, modifié le 05/12/2009 13:15
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/09/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Voila après avoir acheter le jeu et quelques soucis d'installation, normal nouveau jeu. J'ai attaqué la création de persos et la incroyable. Après 6 heure de création et tout testé. J'ai crée mon space marine de war 40k perdu dans une tempête warp (temporelle et dimensionelle). Déja arriver à créer un tel concept c'est fort. Après lancement. Graphisme très bon voire excellent système de quête super. Défendre la ville contre l'invasion extraterrestre dans un tutorial miam. Un système de craft qui a l'air sympa. Et ce que j'adore arriver level 6 c'est le choix de ses pouvoir et de choisir son mode de déplacement. Bref super et réaliste. Sur peut etre moins poussé que wow, DAoC ou aion. Mais on joue des super héros donc univers differents bref j'adore.

    Points forts

    -creation de l'avatar
    -graphisme
    -quete et background.
    -fun
    -du craft tres super hero

    Points faibles

    -temps de chargement un peut long
    -gameplay tres nouveau
    -des bugs mais normal pour un nouveau mmo
    -insitation au kevinage et abus (possibilité de vegeta, dark vador ou autre)
    Publié le 05/09/2009 07:23, modifié le 06/09/2009 21:59
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Par calibios
    Un jeu concentré dans le monster Bashing (taper, taper, taper, taper) , aucune histoire (les quêtes sont très peu approfondies par les développeurs) , la bande son est ultra monotone voir énervante a force (c'est pour cela que la plupart des joueurs de Rappelz coupe la musique du jeu et mette la Radio XD) , des serveurs qui lâchent tout le temps (ha ben ouais le centre européen de Gpotato se trouve en Irlande) , des MJ qui se répètent et qui n'aident pas vraiment les joueurs (ayant été victime d'une arnaque les MJ n'ont pas voulu me dédommagé, radin ? flemmard ? ) des évents pas très lucratifs pour les joueurs, mais plutôt pour Gpotato qui fait ramener des joueurs qui veulent s'habiller en pingouin (complètement moche). Des énormes lags quand on rencontre une personne même avec une une configuration PC supérieure à celle recommandée. Une mauvaise ambiance où les Haut Level contrôlent tout, sont même favorisées par les MJ (allez juste voir dans le forum de Rappelz, il y a des plaintes des joueurs) , les MJ pénaliseront moins un HL qu'un low (petit level).

    Note positive = l'entrée est gratuite.

    Rappelz se présente donc comme un portable acquis gratuitement mais qui est réellement utile lorsque vous mettez du crédit.
    Publié le 31/08/2009 16:25, modifié le 31/08/2009 19:44
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Ryouji
    Je regrette simplement que des bannissements de personnage tombent aussi facilement dût à des administrateurs ne répondant pas tous aux même règles et aux même idées.

    Par contre, j'ai appris à connaitre des gens fantastiques tels que ceux de ma guilde et ne regrette en rien de continuer à jouer à ce jeu.

    Pour avoir perpétuellement envie de jouer à ce jeux il faut avoir un bon groupe d'amis et être fortement ancré dans la communauté ! Le système de guilde est sympathique avec la page de guilde personnalisable sur le site et un classement or et réputation.

    Mais la vraie force de ce jeu est la possibilité de créer soi-même son personnage avec ses propres attaques malgré qu'il ne soit pas aisé de le faire le personnage étant à construire pixel par pixel.

    Mais en jeu il est toujours agréable de voir son propre travail et il est sympathique aussi de pouvoir changer de skin de personnage autant de fois qu'on le désire.

    Sur le plan des stats etc... Il est dommage qu'en autant de temps de jeu la magie ne soit toujours pas là et qu'il n'y ai toujours pas de date prévue.
    Publié le 01/06/2009 23:14, modifié le 02/06/2009 19:15
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de dadam dadam
    Très bon jeu en français pour qui cherche une initiation au MMO type rpg

    Pourquoi Type ?
    Simple : il n'y a pratiquement pas de background et le Rp est inconnu dans metin.

    Graphismes vieillots,
    Un exploitant qui préfère les euros des joueurs aux implantations en jeu pour ses joueurs

    Seul le système de combat est très bien (aggro multiple, il faut gérer car sa fait vite perdre de l'xp)

    Sinon tout est aléatoire sur metin : les skills, le craft, les drops... Sans vouloir trop de faciliter cela prend vite la tete et pousse au no-lifisme.

    De même que les classes sont assez déséquilibrées un shaman soin aura le plus grand mal a pouvoir leveller en solo et vu qu'il est possible de connecter deux comptes en même temps de nombreux joueurs abusent de mules buff et cela tue le mode coopératif de tout bon Rpg qui se respecte.

    De plus Gameforge en Europe a les droits et se refuse de débugger pas mal de chose, bloque l'accès a des items vitaux (armes level 70+, etc) et refuse d'implanter des maps qui permetteraient de pratiquer le PvP et de pouvoir xp passer le level 80.

    Bref super potentiel mais gâché par l'exploitant européen.
    A tester en version américaine car tout est pratiquement implanté la-bas.
    Publié le 07/04/2009 22:27, modifié le 08/04/2009 18:17
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    13 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.
    Par saito99
    Aion reste sans conteste dans la digne lignée de son prédécesseur : Lineage 2.
    Des graphismes soignés, un monde époustouflant de grandeur, un sentiment de liberté directement prodigué par les simples vidéos que l'on peut visionner un peu partout.
    Bref, Aion en jette et j'aime ça !
    Le fait qu'il n'y est que deux races jouables est largement contrebalancé par une impressionnante personnalisation de l'avatar, le gameplay semble très fluide et instinctif, les classes suffisamment variées...
    J'espère juste deux choses, retrouver les attaques de clan épique contre les châteaux comme dans Lineage 2 et surtout qu'ils sauront palier un des défauts d'un monde trop vaste : l'impression de vide.
    Pour ceux qui pensent que Aion détrônera World of Warcraft, je ne pense pas que cela puisse arriver, il faut rester lucide... Aion n'a pas le même univers, les mêmes graphismes et au final ne s'adresse pas au même publique... sans compter que World Of Warcraft à déjà plusieurs années et deux extensions à son actif.
    Il n'empêche qu'Aion sera incontestablement le hit 2009 concernant le monde des MMO.
    Publié le 01/04/2009 10:59, modifié le 02/04/2009 11:19
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    6 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    De nombreux défauts, artisanat médiocre, bugs et plantages encore trop présents, un monde beau, bien conçu mais trop peu vaste, et tout un tas de détails qui peuvent enerver.
    Mais au final, on accroche, l'adrénaline monte.
    Que ce soit au niveau 1 ou au niveau 40, on prend plaisir à fouler les terres de WAR avec son nain ou son gobelin à l'affut du moindre ennemi.
    Encore une fois Mythic fait très fort dans sa gestion du joueur contre joueur ou plutôt royaume contre royaume qui englobe la quasi totalité de l'interêt du jeu sans toutefois oublier l'exploration, le Pve, etc
    L'équipe de développement est à l'écoute des joueurs et les mises à jours sont régulières et pertinantes et apportent leur lot de modifications utiles. Et ça, c'est précieux !
    Vraiment du très bon titre qui a tout pour supplanter les autres mmorpgs pour peu que Mythic et GOA sachent écouter, analyser et mettre en oeuvre les avis des joueurs.
    Warhammer Online est en passe de devenir le nouveau DAoC avec son succès indéniable malgrè tous ses détracteurs.
    Le mmorpg parfait n'existe pas, et même si c'est de loin, War est celui qui s'en rapproche le plus.
    Publié le 10/02/2009 14:28, modifié le 10/02/2009 14:37
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Bonjour à tous,

    Il y a deux choses que je ne comprends pas dans le monde des MMO c'est le succès de WoW et de DOFUS.

    1°) Les points positifs

    -L'artisanat, pour un petit jeu comme Dofus, c'est l'un des meilleurs systèmes que j'ai vu dans un soft online, il est accesssible à tous et le choix est vraiment conséquent.

    -L'accessibilité est aussi l'un un de ces points forts. En effet la difficulté peu élevé dans l'ensemble permets à des joueurs de toute âge de s'y retrouver.

    2°) Le point négatif

    -Pour moins qui suit un chasseur d'xp dans les MMO il n'y a qu'un seul véritable point négatif dans Dofus c'est justement le gain d'xp et le levelling. N'espérez pas être level 200 dans trois mois, il faut un temps astronomiques pour y arriver tout ça pour profiter d'un contenu HL vraiment limite. De plus les combats au tour par tour sont mous et rapporte une misère de points d'xp, bon courage.

    3°) Et le reste ?

    -Le reste est dans la moyenne ni bon ni mauvais qui fait que Dofus au final est un jeu vraiment très moyen.

    Pour conclure, si vôtre truc c'est le craft dans les MMO, vous allez vous amusez, par contre si vous êtes un "xp hunter" ou si vous aimez l'action et les combats dynamiques, allez voir ailleurs.
    Publié le 19/09/2008 19:49, modifié le 19/09/2008 19:59
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    C'est un jeu bien mais je baisse la note puisque même si on a la puissance recommandée le jeu ralentit, lag et...
    Le pvp est super : possibilité de faire du GvG, AVA (requis factions) , HvH (requis nightfall ou GWEN) etc...
    Le pve vous propose de suivre l'histoire du jeu proposé Par exemple Factions propose une autre histoire que nightfall.
    Jusqu'à 10 classes si on possède les 3er GW, sinon 6 ou 8.
    Des centaines de compétences, possibilité d'avoir une profession secondaire pour des combos.
    Chaque personnage est unique !
    Bref si vous adorez le PvP adoptez ce CORPG.

    Recommandations :

    -Pour du bon PvP prenez factions.
    -Pour une histoire PvE sans PvP prenez Prophecies, Nightfall ou Eye of the North.

    Je rédige ces quelques phrases après un peu plus de 2 ans pour vous rédigez quelques évolutions :

    -De nombreuses mises à jour ont vu le jour, toujours pour rendre le jeu x fois mieux mais pas vraiment de nouveaux contenus...
    -Lors du 1er avril 2010 on nous a fait une farce, qui a été du mauvais gout pour l'un, du bon pour l'autre (apparemment du nouveau contenu venait d'être publié, eh bah non en fait... poisson d'avril ! ).
    -Une communauté de kikoolols s'est installer (plus qu'avant) et quelques fois on se fait un peu chier, alors on met du ruban adhésif sur le chat et sur les personnages ^^ (alors qu'un simple clic et on mute tout le monde, moi et mon résonnement... )

    Mais le jeu reste toujours agréable a jouer, juste qu'on se fait ***** à attendre Guild Wars two ^^
    Publié le 28/08/2008 13:33, modifié le 25/02/2011 11:17
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Très beau jeu. J'aime beaucoup y jouer.
    Enfin un jeu où le sang gicle avec des animations bien gore !
    Les graphismes sont superbes, un peu gourmand mais avec la machine qui va bien, c'est top !
    J'aime bien l'interface et les possibilités qu'elle offre même si j'aimerai pouvoir mettre des raccourcis pour les sorts et les combos, et positionner les barres moi-même suivant mon envie.

    les hics :
    En terme d'animation, je n'ai rien vu de très interessant proposé par les GMs. Je me demande s'ils existent d'ailleurs.
    Les outils de commerce ne sont pas terribles, simples d'utilisation mais peu ergonomiques.
    Le farm de ressources de craft est long mais simple.
    Le craft d'objet est simple, mais l'interface (livre de recette) n'est pas pas terrible en regard des possibilités graphiques demontrées par le jeu.
    Le système des quêtes d'apprentissage de craft est buggé. le nombre de quetes de craft limite d'autant le nombre de quetes possibles à prendre pour pex. 2 systèmes de quêtes distincts auraient été mieux.
    Publié le 05/08/2008 17:58, modifié le 06/08/2008 09:13
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/06/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    J'ai découvert ce jeu par hasard en parcourant le forum d'Entropia France, et je me suis donc décidé à le "tester" puisqu'il présente l'avantage d'être plus récent et donc tout est encore à faire.

    Amateurs de jeux de type sandbox, ce jeu est pour vous ! Mais comme tout sandbox qui se respecte où les débuts sont difficiles, voire laborieux, AfterWorld ne déroge pas à la règle et va encore plus loin...

    En effet, le joueur débute en quarantaine, une sorte de prison dorée où la principale activité consiste à casser des cailloux pour en extraire des métaux (cuivre, plomb, charbon etc. ) pour les revendre à l'officier de probation ou aux autres joueurs (du moins, à ceux ayant retrouvé leur liberté, également appelés citoyenneté) contre des pioches plus rapides ou des AWD (AfterWorld Dollar).

    Comme souvent, la liberté a un coût. Ici, elle coûtera 100 AWD pour obtenir le fameux sésame et pouvoir commencer à diversifier ses activités : chasse (sur divers mobs tels que des mutants, des animaux sauvages, des robots) , bûcherons, minage électronique, récolte de plantes, raffinage des matières premières, artisanat (armures, armes, outillage, vêtements, accessoires etc. ) et bien entendu, PvP.

    En conclusion, les débuts sur Afterworld peuvent être très déroutants et avoir un minimum de patience ou d'expériences dans des jeux similaires (Darkfall, Entropia Universe... ) ne serait pas un luxe.
    Cependant, celui qui s'accroche pourra découvrir un monde et une économie virtuel qui évoluent en fonction des choix et actions des joueurs avec beaucoup de profondeurs.

    Avis aux amateurs !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Motif : Critique obsolète suite à l'avancé du jeu, beaucoup de changements
    Publié le 24/04/2011 07:38, modifié le 06/05/2012 22:39
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Motif : Critique obsolète suite à l'avancé du jeu, beaucoup de changements
    Publié le 22/04/2011 18:31, modifié le 06/05/2012 22:40
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
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