- Afficher les critiques précédentes
-
25/11/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Quand on arrive sur le jeu, on est épaté, peu de classe, 6 au total. On commence la création de son personnage ce qui dure plusieurs minutes, ce seront les minutes les plus jouissives du jeu en fait ! Avec un système à la Sims, on peut tout changer et faire une créature unique est là, je dis un gros oui ! Notre perso ressemble vraiment à quelque chose et c'est très plaisant... Et si on fait une femme, elle est super sexy !
Une fois arrivé en jeu, on commence la première quête et là, on monte rapidement jusqu'au level 3-4 puis une fois passé ce level, il faudra aimé la randonnée. Les map sont TROP grandes ou le personnage est TROP lent, enfin il y a un problème de rythme. On se fait chier à mourir entre deux quêtes... Rajoutons à cela que la carte du jeu n'indique pas les pnj de quêtes, ni les zones où nos mobs se trouvent. Et alors déjà que c'est poussif, commence au level 5 les alt-tab pour trouver où se trouve les 5 pauvres mobs qu'il faut que je bute pour l'elfe perché sur son arbre !
Au bout de quelques retours sur Google, on se dit que finalement, on a mieux à faire comme faire son ménage...
Aucune immersion dans un monde magnifique mais où tout nous pousse à sortir du jeu pour trouver ou il faut aller. Car se perdre c'est une chose, mais se perdre sur Perfect World en est une autre...
Sincèrement, le jeu à autant d'intérêt que les Sims, on fait notre perso / famille et on y retouche plus avant 10 ans...3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/11/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Lyuna
Même si GW n'est pas un monde libre il offre au joueur une grande immersion dans un monde magnifique avec une histoire poussée qui fera du joueur un héros.
Le PVE est très agréable et immersif, le PVP est poussé et très tactique, que demande le monde ? Ah si, la gratuité ! Eh bien c'est chose faites puisque ce jeu ne nécessite aucun abonnement !
A savoir que malgré son âge, je trouve le rendu visuel encore très beau et très agréable. Ajoutez à cela une musique magnifique et le charme fonctionne.
Aujourd'hui, une équipe d'animation est toujours dévolue à GW et continue d'ajouter du contenu. En effet, GW2 est la suite (lointaine) de GW et les évènements de GW ont une incidence directe dans GW2. Cette équipe est en plein développement d'une nouvelle série de quêtes qui font le lien entre GW et GW2, ce qui fait le bonheur des fans ! Prenez votre temps, appréciez GW dans toute sa splendeur, quand vous aurez terminé les différentes campagnes, vous pourrez vous pencher sur cette série de quêtes pour apprécier l'Histoire, les prémisses de GW2 avec vos héros préférés.
Ensuite vous pourrez penser à remplir votre panthéon qui permettra d'avoir quelques objets inédits dans GW2, mais pas avant ! Il serait dommage de gâcher votre plaisir en allant trop vite !
Enfin, essayez de vous trouver une guilde et la compagnie de joyeux lurons qui découvriront le jeu un peu en même temps que vous, pour mieux profiter des cinématiques. Pour cela n'hésitez pas à aller sur le forum : )
Aujourd'hui vous pourrez trouver les trois chapitres + l'extension pour moins de 30 euros, alors n'hésitez plus !1 personne a trouvé cette critique utile. -
31/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Vraiment, au début, je ne m'attendais à pas grand-chose, mais... faut dire que la bêta était vraiment sympa.
Les graphismes sont pas si mal, ça ne lague pas vraiment, la monnaie d'échange du jeu et toutes les options du jeu étaient disponibles dans la bêta, ce qui rendait le tout encore plus agréable. Bref, le gameplay y est.
Maintenant, niveau balancement des classes de robots... eh ben... vraiment, j'ai été surpris.
De façon générale : melee>anti air>air>melee. Évidemment, si vous êtes niveau 1, vous allez vous faire DÉMOLIR (peu importe votre classe)... lol...
MAIS, vous avancez très vite dans le jeu.
Question niveau, d'ailleurs... Les niveaux vous donnent certains avantages, MAIS le gameplay du joueur EST PRIMORDIAL.
Donc, attendez-vous à ne pas avoir les niveaux 100 qui vous regardent de haut quand vous êtes niveau 1... Eh ben non... C'est votre skill qui prime et bien entendu, quel type de robots vous avez (la plupart étant achetable avec la monnaie du jeu). Le niveau max était de 10 dans la bêta.
Évidemment, vous vous rendez vite au niveau 10... alors... le jeu devient embêtant ? Eh ben non (j'ai été surpris encore une fois). Le PvP massif, les batailles contre des GM et les donjons ramènent le plaisir.
Je ne sais pas si l'ajout de vrais $$ dans le jeu va le gâcher, mais il était vraiment intéressant lors de la bêta.
APRÈS LE BÉTA :
J'y ai rejoué après la bêta, c'était nul, tous les bons robots étaient dans le cash shop... Pas de cash shop = un robot mauvais en commençant.Publié le 13/11/2010 08:37, modifié le 31/08/2011 04:061 personne a trouvé cette critique utile. -
09/11/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.Depuis 10 ans que j'essaye des MMO, je ne cesse de penser à cette extension qui apporta du lourd en PvP.
Le principe est simple mais diablement motivant : vous avez le droit de poser des tours dans un coin du monde que votre guilde possède. Chaque niveau de tour apporte un bonus de caractéristiques à votre personnage, ce qui peut booster sacrément votre perso lorsque vous posez tous les niveaux de tous (5 il me semble).
Les gars de votre guilde font de même.
Et ce terrain peut être attaqué par les ennemis qui prennent vos tours et mettent les leurs. Votre terrain est ouvert aux attaques durant une période temps par jour, genre qq heures. Et c'est là que les alliances sont tres utiles pour vous aidez à défendre vos tours !
Et qui dit attaques, dit pvp ^^, de plus les tours ont aussi des systèmes d'auto défense !
Combiner au système de teleport du jeu, des équipes entières peuvent débarquer et contrer les attaques de tours ou bien l'inverse c'est à dire préparer un raid sur une base ennemie.
Pour moi cela reste une des meilleures extensions tout jeux confondus.
J'espère retrouver cela un jour. -
31/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.J'y joue régulièrement depuis quelques années déjà.
Ce jeu est rapide et nerveux. Sans prétention pour autant.
[... ]
On va commencer par les défauts. A mes yeux il y en a deux.
1. des tricheurs comme sur tout jeu de tirs et il y en a sur S4.
2. les actions, le jeu étant basé sur des cascades, certaines rendent les perso intouchables, même si à bas et mi-niveau, ça reste jouable, à haut niveau ça devient agaçant.
Les bons points :
S4 League se démarque par un coté fun et nerveux. Le rythme y est furieux à souhait. Les matchs endiablés, de nombreux modes de jeu, de nombreuses maps.
Bien que techniquement pas super, le jeu reste impressionnant par ses cascades. Il y a de nombreuses armes toutes assez bien équilibrées. Le jeu comporte ses archétypes de perso sans pour autant y enfermer un joueur. Vous avez trois armes en choix totalement libre et un skill au choix lui aussi. Cependant ils ne peuvent être changés en cours de partie, à vous de définir votre position lors de la partie. A savoir, durant les mi temps, vous pouvez changer de personnage. Personnage qui, lui, peut avoir un autre équipement.
Bref S4L reste une valeur sure, une bonne surprise F2P malgré quelques cheaters bien chiants par moment.Publié le 31/10/2010 05:27, modifié le 31/10/2010 05:29 -
23/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.Heroes of the Three Kingdoms est le nouveau bijou des créateurs de perfect world.
J'avais moyennement apprécié Perfect world en raison du bashing de la mort et surtout de la longueur du lvling, mais quand j'avais testé Red Cliff : du bonheur.
Malheureusement a l’époque : il n'y avait pas toute les classes et armes.
Commençons par le commencement.
Le background :
Pour ceux qui ont vu le film Les trois royaumes de John Woo, et bien, cela reprend exactement le même background, l'histoire est tiré d'une histoire vraie entrée dans la légende : la bataille de la falaise rouge (red cliff) , ou trois royaumes s'affrontèrent pour la suprématie de la Chine. J'ai aimés le film, et le background a l'air agréable !
Les graphismes :
Peu de réels choix, contrairement à PW, ce qui est, je dois l'avouer, fort dommage !
Vous voyez Perfect World ? bah le même style graphique, en un peu plus joli a divers endroits, je dois l'avouer ! Je ne suis pas fan des graphismes de la mort, car pour moi, cela signifie a 80 % : jeu sans contenu ! Quoique des jeux laids sans contenu cela existe (voir regnum : p).
Son :
Personnellement, la musique m'horripile et en comparaison, je préfère cent fois celles de Hero Online, qui reprend des chansons chinoises chantées, et pas uniquement des musiques en boucle.
Sur ce point là, je conseille de ne garder que les bruitages.
Gameplay :
C'est lent et rigide, heureusement pas au point d'un Regnum ou d'un Shaya, mais il faut avouer, ce n'est pas encore ça, les animations manquent de peps, de tonus. L'XP se fait par progression, et non comme sur perfect world (XP super dure dès le départ). Non, ici tout est graduel, ce qui est une bonne chose.
Les quêtes :
Une majorité de quêtes à la WoW : en clair, tuer pour ramasser des dents, des plantes, etc. En clair, du bash mais d'autres également qui permettent de varier. Il existe des quêtes journalières, ce qui n'est pas négligeable et aide allègrement pour XP.
Le Jeu :
L'or est difficile à faire, et c'est une vraie sinécure. Les métiers sont comparable à ceux de Perfect World. En clair, vous minez, dropez le tissus, etc. , et vous faites évoluer votre métier.
Là où ça coince : l'xp permet deux choses, évoluer ses compétences ou ses niveaux... En clair, c'est réellement problématique à haut niveau, car il faudra faire un choix. Soit pex à fond ses compétences mais rester bas niveau, soit monter et ensuite pex ses compétences. Personnellement, je conseille le premier, ce qui revient à être moins ennuyé par les PKs.
Le Cash shop :
En clair, comme sur Perfect World : tout le monde y a accès même celui sans carte bancaire. Il suffit de farm de l'argent et ensuite de voir au niveau des enchères ce qu'il en est... Cela permet donc à tous de bénéficier du cash shop, et pas exclusivement ceux qui ont la carte bancaire de papa et maman. C'est appréciable (et perso, tous les cash devraient reprendre cet état de fait ! ).
En Conclusion :
Le jeu n'est ni bon, ni mauvais, il est assez bon pour commencer un MMO, mais ses mécaniques sont peu fluides, je dois l'avouer.
A cela se rajoute un problème inhérent : le PVP est fortement dominé par certaines classes. A ce niveau, il y a un manque de cohérence et surtout d'équilibre. -
20/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.WoW n'est plus à présenter, tout joueur de PC ou presque doit le connaitre.
Beaucoup critiqué ou fortement adulé il laisse rarement indifférent. Il en est de même pour moi, je trouve le jeu très prenant de par sa course à l'équipement. C'est également un jeu avec une très grosse communauté, facilitant de ce fait les rencontres qu'elles soient agréable ou non mais au final on trouvera toujours des joueurs qu'on apprécie.
Mais là où ça ne va pas très bien hors mis un moteur graphique éculé c'est l'encadrement. En effet l'équipe blizzard semble totalement se désintéresser du bien être de ses joueurs faisant très peu cas de leurs suggestions.
Il n'est pas rare de voir les maintenances dépasser les horaires annoncés ou les patch se transformer en beta teste sans aucune compensation pour le joueur.
Enfin toujours dans l'encadrement, les MJ qui ne répondent que 10h après vos requêtes se contentent le plus souvent de envoyer des réponses préformatés et le plus souvent obsolètes, quand ils ne sautent pas tout simplement sur vos périodes de déco pour vous répondre par courrier In Game s'évitant ainsi une confrontation.
Autre soucis, le jeu commence à voir son système dépassé, soit un cycle d'aptitude à lancer toujours dans le même ordre ou presque. De plus tout dans le jeu se base sur le mob bashing, on aurait aimé pouvoir faire autre chose que taper du mob. Mais tout passe par là : réputation craft xp équipement haut fait.
Bref un jeu très prenant qui mérite un coup de jeune dans son mécanisme et surtout d'un véritablement encadrement pas seulement d'un créditeur de carte bleu.0 personne a trouvé cette critique utile. -
19/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.9/10
apeRO RPGSans titre
Par MystiaCe jeu est un véritable régal autant pour les yeux que pour les doigts.
En effet, ce MMO a mis en avant le RP, en mettant à disposition :
-La possibilité d'écrire des pages de journal qui, une fois validée par un modérateur, pourra être lue et commentée par les autres joueurs. Deux fois par an, ces pages font l'objet d'un concours qui récompense les meilleurs "écrivains".
-Deux royaumes qui débloquent des quêtes dans le jeu et peuvent apporter des gains d'expérience et des chances de drop. Le choix change aussi la direction que prendra le jeu.
-Des batailles attractives entre joueurs qui, à force d'y participer, rapportent des points et font monter dans le classement.
-Un système de guilde, chacune ayant sa propre histoire. Les sept châteaux des terres d'Apero sont contrôlés par les sept plus grandes guildes !
La prise en main du jeu est extrêmement simple grâce à quelques quêtes d'initiation, et l'entraide est présente dès le début de l'aventure. Il est donc difficile de s'y sentir perdu.
Trois classes sont proposées : magicien, guerrier et rôdeur, chacune d'elle se divisant ensuite en deux (il vous faudra choisir). Et pour ceux qui auraient du mal à se décider, il est possible de créer six personnages (et donc un de chaque).
Pour développer l'interactivité, les Raid Boss ont été mis en place, permettant aux joueurs de combattre un même monstre par groupe de quatre ou cinq. Equipements, gemmes ou drops rares sont à la clef. Les groupes sont aussi un moyen de faire la connaissance des autres joueurs, puisque les drops et l'expérience sont partagés selon le nombre de joueur (pouvant aller jusqu'à cinq).
Ce jeu est devenu une petite joie quotidienne ou hebdomadaire depuis bientôt trois ans, et je ne saurais que le conseiller pour sa diversité et son attractivité. -
10/10/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.Ca fait 1 semaine que je joue à ce jeu et voila comment ça s'est passé :
Après avoir eu ma clé et m'être inscrit j'ai du faire un choix crucial, la civilisation ;
devant 4 style diffèrent : Rome, Égypte, chine et perse ; il faut préciser que ce choix aura un impact total sur la suite du jeu vu que chaque race aura ses propres bâtiments et unités et que personne ne peut communiquer (il y a seulement du pvp inter race sinon tout est séparé, on ne peut s'allier qu'avec des personnes de sa race).
J'ai pris donc les égyptiens, après un petit chargement (2 min) j'arrive enfin sur jeu et je commence avec des dizaines de quêtes tutorielles qui t'apprennent les bases (en anglais) c'est un peu répétitif mais bien expliqué, je mets 1 jour à tout finir (le plus long est l'attente de construction des bâtiments).
Me voila au deuxième jour où je commence enfin à être indépendant, je commence donc à créer une armée et a évoluer mes héros, je passe donc au combat, tien parlons en du combat, il n'est pas original mais bien ficelé et peut devenir assez intéressant en pvp et aussi très tactique mais par contre et assez lent à la fin très répétitif, il marche de la manière suivante, chaque joueur ou mob et commence et l'autre bout de la map et étant le feu vert, une fois le compte à rebours fini le combat peut commencer et alors la plusieurs choix se présentent devant vous, attaquer, bouger utiliser des compétences ou des objets et pour les féniards un mode automatique.
Les armées doivent pour pouvoir être utiliser des héros pouvant être personnalisés avec des équipements, sorts, ou potions.
Maintenant passons à un un autre point, les guildes, là c'est pas très compliqué une guilde c'est un groupe de joueurs de même race luttant pour dominer le jeu et combattre les autres races dans des arènes dédiées à cet effet, après environs 6 jour voila qu'on commence a voir les gros points noirs du jeu, la boutique, qui devient vite une utilité si on veut ne pas se faire bouffer a cause des points suivants :
. la liste de construction limitée à 2 bâtiment simultanés pouvant être agrandis jusqu'à 5 pendant un temps limité et pareil pour les unités
. le temps de construction des bâtiments et des unités à la fin assez long mais pouvant être réduit
. potions pour les héros qui va avantager beaucoup certaines personnes en combat pvp.
. ect
Conclusion : un jeu a potentiel avec des point intéressant comme le combat tactique et un système de bâtiment bien fait et un pvp bien présent et rapide a utiliser, mais comment tous jeux de la patate peut devenir nul a cause de la boutique trop nécessaire ou bond développement dans le jeu ou peut devenir un bon jeu avec un bon suivi de mg et une bonne évolution en continu. -
04/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.10/10
Age of ArmorSans titre
Amis fans de méchas lourdement armés et prêts à en découdre d'en d'épiques batailles, bonjour !
Je suis moi même un amateur de robots mais surtout un grand fan de jeu vidéo.
Déçu à plusieurs reprises par des adaptations de Transformers (qu'elles soient récentes ou non) , seuls quelques rare titres ont su attirer mon attention.
Après, la aussi, de nombreuses déceptions, je tombe sur une page web affichant un magnifique robot aux circuits illuminés et ayant pour nom Age of Armor.
Ma curiosté me pousse à regarder quelque vidéos du titre et en me renseignant davantage, je découvre qu'il est gratuit.
Après avoir choisi mon serveur, on me demande de créer mon personnage.
Trois races possibles : Natural Human, Enhanced Human et Neo Human.
Ainsi que deux factions : Earth Federal Government et Arthur Republic of Mars.
Possibilités de personnalistation du pilote du robot : sexe, visage, cheveux et tenue.
Un petit coup d'oeil sur le robot de départ et ensuite, décollage vers l'univers d'Age of Armor.
Là, un système solaire solaire dévoilant plusieurs planètes disponibles, même si au début, une seule l'est réellement.
Atterrissage sur Recruit Base 1 et arrivée immédiate dans la station spatiale ou un grand nombre de pnj (personnages non joueurs) vous attendent pour vous guider dans les divers couloirs.
Passons quelques détails techniques... Vous venez de créer votre premier robot et vous êtes maintenant prêt à affronter les dangers de la planète, direction le parking où vous grimpez à bord de votre nouvelle machine et direction les plaines desertiques afin d'aider votre faction à s'imposer sur cette planète.
Voila pour les premières impressions ressenties en jouant à ce jeu qui est relativement complet et totalement gratuit. En fait, comme la plupart des jeux "gratuits", un magasin online peret aux joueurs d'acheter des objets avec de l'argent réel. Mais, contrairement aux autres, tout les objets et compétences peuvent s'obtenir gratuitement.
Si graphiquement il est correct sans être à la hauteur des jeux sortis dernièrement, il permet néanmoins aux petites configurations de le faire tourner sans problème.
Les points forts du jeu résident dans son gameplay très vivant pour un mmo et dans le système de création d'armures qui donnent l'impression de pouvoir grandement personnaliser son robot.
Sur ce, bon amusement et vive les robots ! -
26/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Je n'ai connu que deux jeux où les Goldesellers faisaient tellement la loi qu'il fallait aller sur un autre canal pour parler entres joueurs : Mabinogi et BBO.
Sauf que sur BBO éviter d'avoir affaire au Goldsellers revient à se taper le chan technique.
Mais parlons du jeu :
MMO maritime sur le monde du 17eme siecle : le jeu est très bien fait a ce niveau : crafting, classes différenciée, donjon (demandant généralement des objets bien définis pour entrer) , système de marchands, de découvertes, de marchés, quêtes, prise de ports marchands (par les guildes uniquement... )
Sauf qu'une chose saute au yeux : une très mauvaise traduction...
Je ne sais comment ils ont fait leurs traductions, mais c'est très mauvais a ce niveau la, et généralement cela pose problème pour la compréhension de certaines quêtes.
La partie maritime est très bien pensée, et je dois avouer qu'elle est excellente, en revanche la partie sur la terre est plutôt décevante à mon goût, étant donné que ce n'est que du grind en boucle, y compris dans les donjons malgré des pseudo-boss, mais le jeu possède un système d'automatisation bien pensé qui évite l'écueil du grind en boucle pour zombie...
La communauté est très mauvaise, entre insultes, SMS, problèmes d'influences (les prises de ports entres guildes qui provoquent parfois des guerres assez violente au point de fermer les ports stratégiques, laissant une flopée de joueurs, qui n'ont rien a voir, le bec dans l'eau) , et les cheateurs, bonsoir l'ambiance.
Simple : il suffit de voir le forum francophone pour voir qu'une majorité d'anciens, suite a la non-punition et évictions des cheateurs, sont partis, déçus par frogster, plus intéressés actuellement par sa nouvelle poule aux oeufs d'or : Runes of Magic (quand on est sponsorisés via notamment une web série comme noob, cela peut se comprendre, mais laisse un gout amer).
Quoi qu'il en soit, le jeu en lui même est très loin d'être mauvais, en dehors d'un manque de surveillance de la part de frogster et surtout d'une communauté plus pourrie que celle de Knight Online US (pour ceux qui se rappelle des cheats et hack).
Si on fait fit de ces deux aspects, je puis dire sans problématique que le jeu est agréable a jouer, pour peu que l'on comprennent soit même la mécanique du jeu.
Le jeu en dehors de cela est facile et amusant, sans parler qu'on devient moins con (voir les fiches concernant les animaux, villes, lieux célèbres et historiques).
La modélisation des villes est très fidèles a ce qu'elles auraient été ou auraient pu être à l'époque du 17eme siècle, et je dois dire que c'est un réel régal de jouer en découvrant des choses qu'on ne connaissait pas, même si les fiches sont malgré tout encore minimaliste (mais assez pour donner une idée d'époque).
La Personnalisation des personnages est très faibles, sauf niveau des bateaux, a cela se rajoute une chose très intéressantes : grinder, looter automatiquement, sans se faire chier a devoirs rester devant le PC...
En prime, se faire de l'argent est plutôt facile (d'où ma surprise de voir autant de goldseller sur un jeu ou se faire de l'argent est facile).
Sur ce point, c'est véritablement génial et évite de trop s'emmerder a grinder.
Le jeu convient tant au Hardcore qu'au casual, avec une préférence pour ces derniers (prévoyez des trucs a faire quand vous faites du craft ou certaines missions pour de l'argent a la taverne).
A termes, comme expliqué : ce jeu convient à tous, il est plaisant en général, malgré les abus d'une minorités de joueurs, laissés un peu a l'abandon de la part de frogster malheureusement, depuis la sortie de Runes of Magic, mais a mon sens, est l'un des F2P les plus appréciables et les plus agréables a jouer que j'ai vu, bien loin des jeux de grind et autres MMO typique coréens.
A bon entendeur, pensez a couper les chans, car c'est vraiment une plaie ces goldsellers, sur ce jeu.Publié le 26/09/2010 18:51, modifié le 26/09/2010 23:253 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Passons vite fait l’aspect jeu qui à sa sortie en Corée (2002) et au Etats-Unis (2004) était sans doute l'un des meilleurs MMORPG mais la concurrence l'a aujourd'hui complètement dépassé.
Ce qui fait que l'on reste sur ce jeu, ce sont les personnes que l'on côtoient depuis tous ces nombreux mois et les centaines ou milliers (+ de 5000 pour quelques joueurs) d'euro dépenser pour faire évoluer nos perso.
Je vous mets directement en garde : Si vous pensez pouvoir faire un perso HL sur ce jeu, votre banquier sera votre pire ennemi.
Effectivement arrivé à un certains lvl, vous êtes parti pour des jours et des jours à taper pour prendre 1 niveau. Les mobs sont très longs à tuer (plus d'une minute) et il faudra en tuer plus de 10000 pour passer le niveau. N’espérez même pas l'aide des quêtes qui sont totalement dénuées de tous intérêt et qui le plus souvent vous ralentissent d'avantage.
La seule solution pour aller plus vite est l'item shop et là, la version francophone est une pompe à fric en puissance.
L'item shop est hors de prix et tous est fait pour que vous en dépensiez un maximum.
Certains events vont même jusqu’à vous donnez un item où il vous faut achetez un deuxième item pour que cela soit utile. De plus, une partie de l'item a une part de chance dans son fonctionnement. Il vous sera donc possible de dépensez plusieurs dizaines d'euro sans aucun résultat.
Le pire dans tout cela est l'attitude de la société qui gère la version fr. Aucun geste commercial a aucun moment. Tout problème est soit imputable aux joueurs, soit aux techniciens coréens. Dans les deux cas, Gamigo amasse l'argent et vous vous êtes la vache a lait.
En ce qui concerne le jeu, il faudra faire avec les multiples lags, les bugs, les décos serveur, les send error et les crashs serveur. Les batailles qui ont lieu les samedi et dimanche soirs sont injouables car les serveurs ne sont pas assez puissants. Une partie de la communauté plaisante en disant qu'ils jouent sur la seule bêta payante au monde (je vous invite à aller voir les archives du forum de la version fr qui sont un cahier des charges de se qu'il ne faut pas faire sur un MMORPG).
Dans une ambiance générale catastrophique, une poignée de bénévoles (GMs, modérateurs, etc. ) avec le concours d'une employée de Gamigo France tentent de donner une impression de suivi des remontés de mécontentements des joueurs.
Le pire dans l'histoire est que rien n'est coordonnée au point que personne dans cette " équipe " n'est au courant de ce qu'il y a dans les mises a jour.
Par ailleurs, depuis plusieurs semaines, les mises à jour sont des renouvellements de " promotions " d'item ou des nouveaux systèmes permettant de vendre de nouveaux items.
Aucune correction de bug n'a été faite depuis au moins 2 mois.
Bonne continuation à tous.Publié le 18/12/2010 09:28, modifié le 28/10/2012 03:501 personne a trouvé cette critique utile. -
05/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Football Superstars est presque le seul MMO de "vrai" foot (les autres jeux comme kicks online sont basés sur le foot de rue).
Les graphismes sont agréables, le gameplay est riche et pas trop dur à assimiler. Le jeu est multilingue et la langue la plus souvent parlée est l'anglais, mais pas la peine d'être bilingue.
Création de perso :
Pour commencer, la création de nos superstars est assez simple : Apparence, Nom... Puis on peut choisir parmi quatre grands clubs, appelés clubs FS. Une fois votre superstar terminée, vous devrez passer un petit tutoriel bien construit puis un match d'entrainement avec des joueurs contrôlés par l'IA.
Évolution :
Ensuite, vous devrez jouer dans des matchs amateurs jusqu'au niveau 10 ou vous pourrez jouer avec votre club FS, choisi pendant la création de votre personnage. Puis vous aurez accès aux clubs créés par les joueurs si vous jouez bien et que vous vous faites remarquer. Ces clubs vous permettent de jouer de simples matchs amicaux ou des tournois.
Déroulement des matches :
En amateur, les matchs durent dix minutes, et en club FS, 20 minutes. Les premiers matchs que vous jouerez seront des matchs 5 vs 5 (en comptant le gardien géré par l'ordi) et vous évoluerez à plusieurs postes : défenseur, attaquant droit ou gauche, milieu. Puis vous ferez des matchs en 7 vs 7 et pour finir 11 vs 11. A la fin de chaque match, vous recevrez une note sur 10 en fonction de votre performance, et vous pourrez voir les stats du match (possession, nombres de tirs, fautes... ) ainsi que l'homme du match.
Progression de votre perso :
bien entendu votre superstar progressera au fil des matchs et des entrainements a la salle de gym : puissance de tir, précision, tacles, passes... Sa renommée augmentera et il gagnera plus de sous après les matches, et cet argent peut être utilisé en entrainement, en apprentissage de compétences, et autres (boissons, vêtements... ).
Défauts :
Le jeu n'a pas de gros défauts, la plupart des joueurs progressent au fil du jeu, même si il y a des cas exceptionnels (comme ceux qui n'ont pas bien compris le tutoriel, ceux qui ne passent jamais et perdent le ballon au bout de 5 secondes... ).
Il y a quelques approximation au niveau du gardien (un coup il rate complètement son arrêt, un coup il fait une parade incroyable).
A noter tout de même que le nombre de joueurs est un peu faible, ce qui peut parfois considérablement rallonger votre temps d'attente pour débuter un match.Publié le 13/12/2010 12:03, modifié le 05/07/2012 22:08 -
30/11/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.Ce jeu semblera familier à ceux qui connaissent Heroes of Might & Magic. Il y a des villages à construire et à conquérir, des héros qui montent en niveau et gagnent des compétences, des mines gardées par des créatures, etc.
Mais sous cet habillage, il s’agit bien d’un jeu de stratégie massivement multijoueur, où l’important est d’être dans une alliance qui tienne la route. D’ailleurs celui qui voudra jouer en solo n’a pas d’illusions à se faire sur sa durée de survie, une fois sa période d’immunité (15 jours) écoulée.
Attention, on pourrait croire que ce jeu est peu consommateur de temps, qu’il suffit de se connecter quelques minutes quelques fois par jour… si vous accrochez, ça vous en prendra beaucoup plus.
Je conseille au nouveau joueur de lire rapidement les tutoriels sur le forum du jeu (il y a une liste des tutoriels en post-it). On y découvre par exemple qu’il existe un simulateur permettant d’optimiser ses combats (indispensable).
Le modèle économique est honnête si on part de l’idée que la partie gratuite est une version démo bridée. L’abonnement permet simplement de continuer à croître au-delà d’un certain seuil (plus quelques fonctions de confort peu utiles). Ainsi, celui qui n’accroche pas ou celui qui se fait massacrer d’entrée de jeu aura au moins la consolation de ne rien avoir payé.
Les parties semblent durer 5-6 mois. Une fois un serveur plein (3000 inscrits) , il est fermé, ce qui devrait éviter de trop gros écarts. Malheureusement, depuis la saison 2 les joueurs ne partent plus à égalité : les anciens de la saison 1 démarrent avec des bonus (l’ « hérédité » ) qui faussent la compétition. Dommage. -
28/11/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par ToMaWoKFlorensia est un free to play (monster bashing) le jeu est traduit à 90 % en français. La création des personnages est extrêmement restreinte (5 coupes de cheveux, 5 visages... 4 classes on ce retrouve donc face a plusieurs clowns de soi même). Les quêtes sont simples, répétitives, ennuyeuses, rébarbatives, sans profondeur, un drop par ci, un autre par là, tuer 500 fois le même mob, pour au final gagner très peu d'xp. Graphiquement, le jeu est très beau qui malheureusement cache énormément de bug qui se multiplient a chaque mise a jour (tous les mardis). Serveurs instables, des lag a ne plus en finir et j'en passe.
Florensia n'est pas un MMO mais un énorme bug à lui seul. Tout tourne autour de l'xp et de l'item shop, les gelts (argent florensienne) et très dur a avoir a moins d'avoir un GS mini lvl 82 et farmer de gros boss à répétition pour un taux de drop très faible. Florensia étant en grande partie une communauté d'enfants qui ne peuvent pas utiliser l'item shop, la plupart essaye d'acheter le moins cher possible pour revendre a des prix pharaonesques.
Pour avoir les meilleurs armes, il vous faudra absolument des magic crytal. Le problème principal de ce jeu, car son taux de drop est très faible et que pour certaines recettes, il en faut pas loin d'une bonne cinquantaine sans parler qu'apres, il faut garder cet arme a moins d'etre super patient, genre plusieurs mois, sans bouger en level, farmer. Et vendre une arme +10 vous coutera pas loin de 100€.
60 % de la communauté florensienne est très jeune. Le shout se retrouve donc très régulièrement pollué par le flood, sans parler des joueurs étrangers qui viennent sur les serveurs français pour nous flooder de leur commerce. La plupart des guildes sont en guerre, aucune ne peut échapper a droes zone sans loi où tu es obligé d'xp. On peut donc sentir une certaine tension récurrente entre joueurs. C'est donc une guerre entre guildes mais qui va bien plus loin quand on sait que certains joueurs abusent de certains bugs voire même te pousseront à bout, t'obligent a les
insulter a moins d'avoir des nerfs d'acier. Évitez le pire car contrairement a d'autres jeux où tu te fais ban 3h pour insulte, les modérateurs n'hésiteront pas la moindre seconde a te ban 15 jours voire ban définitif. Il faut savoir aussi que certains modérateurs sont de connivence avec d'autres joueurs, tu peux donc te retrouver ban def pour X raisons. Je préfère ne rien ajouter de plus et vous laisser sur cette fin.
Pitoyable. En vous souhaitant quand même bon jeu. ^^'4 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
Sujets les plus populaires
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.
Auteurs les plus recommandés
-
1.7 recommandations
-
2.4 recommandations
-
3.4 recommandations
-
4.3 recommandations
-
5.2 recommandations
-
6.2 recommandations
-
7.2 recommandations
-
8.2 recommandations
-
1.8 recommandations
-
2.7 recommandations
-
3.6 recommandations
-
4.4 recommandations
-
5.4 recommandations
-
6.4 recommandations
-
7.4 recommandations
-
8.3 recommandations
Auteurs les plus prolifiques
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.