Critiques et tests

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  • 22/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    J'ai rejoint ce jeu en trial il y a quelques mois, en pensant n'y passer guère plus de quelques jours en attendant AoC et résultat : je n'ai pas décroché pendant trois mois complets (oublié AoC du coup, et apparemment ce n'était pas si mal).

    Que dire de cet excellent jeu, trop méconnu. Il a tout de même quelques défauts :
    - contenu pauvre au level maximum. Une fois que vous aurez 3-4 levels 50, vous aurez certainement envie de passer à autre chose... c'est normal.
    - pvp trop ridicule et déséquilibré.
    - jeu solo vite ennuyeux.
    - le jeu ne révèle son potentiel qu'une fois passés les 20 premiers levels.

    Mais ses qualités sont énormes :
    - meilleur jeu au niveau de la richesse en choix de persos/builds/costumes... les possibilités sont tout bonnement énormes. Si vous aimez reroll et tester de nombreux builds différents, vous adorerez.
    - des vrais pouvoirs très fun : vol, super vitesse...
    - votre perso est un vrai super héro ! Et il "roxe" ! Vous pouvez faire des choses dans ce jeu que vous ne verrez nulle part ailleurs. Vous pouvez jouer certains types de builds qui tout simplement n'existent pas dans les autres jeux.
    - un excellent gameplay très dynamique, passé les premiers levels ennuyeux.

    Sur de nombreux points, ce jeu a une bonne longueur d'avance sur ses concurrents. Dommage qu'ils n'aient pas réussi à créer un contenu end-game prenant, ni à rendre le jeu aussi fun et dynamique dans les premiers levels qu'il l'est par la suite.

    Bref, une vraie alternative à WoW selon moi si vous vous ennuyez sur ce dernier...
    Publié le 22/08/2008 04:13, modifié le 22/08/2008 12:04
  • 29/08/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Samahell Samahell
    - Je ne parlerai pas du jeu en détails pour en expliquer les qualités et les problèmes, cela a déjà été fait de très bonne façon par d'autres sur d'autres posts de ce site. bien que je suis sur la béta et que j'ai pas mal de choses a dire cela ne sert a rien de répéter ad vitam ce qui a déjà été très bien expliqué ailleurs.

    - Je tiens juste a préciser que pas mal de ceux qui en parlent n'ont apparement pas testé le jeu et/ou ne connaissent pas le monde de Warhammer pour dire des inepties telles que "Warhammer a copié WoW" et cela avec autant d'argumentation qu'un peroquet trisomique.

    Et oui messieurs ce n'est pas parce que WoW est sorti avant qu'il n'a pas pu copier Warhammer.

    Je vais vous faire un petit rappel historique des mondes fantastiques en parlant de la première à la dernière source plus ou moins.

    - Il y a plus de 1000 ans existait des histoires venant des contrées nordiques ou l'on parlait de lutins, d'elfes, de trolls et de dragons, pareil en Grèce antique, en Egypte, en Amazonie enfin partout quoi... vous voyez ou je veux en venir ?

    Il y a 50 ans un certain JRR Tolkien écrivait sa trilogie du seigneur des anneaux qui inspira le style de base de la plupart (90 % ) des récits fantastiques et la plupart du contenu "fantasy" de ces réçits proviennent de où a votre avis ?

    ah mais Tolkien il a pompé sur les mythologies nordiques cé nul Tolkien Bouh ! pas bien !

    - 1984 un jeu de role créa un monde à partir des récits fantastiques de Tolkien et y intégra d'autres sources telles que le système du bien/mal chaos/ordre que l'on retrouve dans les romans de Michael Moorcock.
    Si vous possédez comme moi la première version de Warhammer Fantasy Battle de 1984 vous pourrez voir qu'en première page figure un message qui dit exactement ceci mots pour mots --->

    Ceci est dédié à Phil Barker, Donald Featherstone et Michael Moorcock
    Tout est de leur faute !

    Omg Warhammer s'est inspiré des récits d'écrivains qui eux même se sont inspirés de personnes qui se sont inspirées d'autres personnes qui elles même... ... etc

    Pendez les !

    - 1990 environ, je connais plus l'année exacte mais c'est par là quoi.

    Warcraft Orc and Human fait un carton, j'y joue pour la première fois et la première chose qui me vient a l'esprit est cette phrase "wouaw c'est cool ce jeu, on dirait warhammer "

    - 2004 sort World of Warcraft qui s'est inspiré de tout ceux en haut...

    Vous voyez où je veux en venir ?

    - Voila je tenais à le dire, ça me saoule vraiment les gens qui arrivent et qui parlent de choses qu'ils ne comprennent/connaissent pas ou à moitié et d'en parler comme si c'était eux mêmes qui avaient créé le style ou qu'ils sont les détenteurs de l'essence même du style et dont nous ne sommes même pas à l'aube de la compréhension.

    - Cette parenthèse fermée je dirai juste que je serais là à l'ouverture de la release et que je suivrai ce jeu avec autant d'attention et d'émerveillement que j'en ai en ce moment a y jouer sur la beta.

    - Sinon vous remarquerez que je n'ai pas mis une note maximale parce que rien n'est complètement parfait ou nul contrairement au grand esprit qui critique en 3 lignes sur des choses qu'il ne maitrise pas et donne des notes de 0/10 ou les purs fanboys avec leur 10/10.

    - Quant à ceux qui comparent graphiquement wow et war c'est totalement ridicule.

    Je suis moi-même graphiste illustrateur et si il y a bien une chose que je sais faire c'est de juger la somme de travail aussi bien du point de vue technique que du style et a part le fait que ce sont 2 mondes "Donjons & dragons-like" niveau technique et style on est très loin l'un de l'autre.
    Et pour ceux qui disent que c'est moche sans savoir encore une fois de quoi ils parlent il devraient d'abord comprendre que le jeu sur la version beta tourne en LOW !
    Donc ce sera beaucoup plus beau a la release tout comme la distance d'affichage qui ne sera plus bloquée à 500 mètres...

    S'il vous plait quand vous postez soyez un peu objectif et documentez vous un peu sur le sujet dont vous parlez, et si vous n'y connaissez rien, évitez de donner votre avis, vous aurez l'air moins bête.

    Signé : un lecteur qui en a marre de voir de la médiocrité et de la mauvaise foi.
    Publié le 21/08/2008 19:44, modifié le 29/08/2008 10:24
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Nan, sérieusement, il mérite un beau 9/10 !

    C'est un 9/10 de quelqu'un sous le charme et qui n'est certes pas un vétéran blasé, mais qui a su découvrir énormément d'aspects de ce jeu.

    Le meilleur pour moi reste le pvp, qui est en fait un pvmp... du grand art, si si !

    Essayez-le, il est en téléchargement avec 14 jours de Trial ; )

    -- EDIT APRES 4 MOIS DE JEU :

    Je ne change pas ma note. Je le trouve toujours aussi bon. Et ce sur une myriade de points de vue, il est un jeu mature, pour casuals ou non, doté d'une communauté très accueillante et mure. Les graphismes sont splendides, on ne s'en lasse pas de ces régions gigantesques à explorer et le gameplay, même si pas transcendant, est très correct.
    Publié le 15/08/2008 00:23, modifié le 18/11/2008 13:57
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/08/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Sazwaroo Sazwaroo
    Si c'est détrôner WoW qui vous inspire pour y aller... bah, n'attendez pas de le voir sur le nombre d'inscrits à WAR pour changer de jeu ou y aller ! Soyez dans les premiers de la fête !
    Certes il y aura des bugs et autres éléments du jeu pas finis, ou des crashs serveurs... mais ça ne sera pas pire que les débuts de WoW (en autre parce que le fournisseur de client n'est pas un low-cost comme dans le cas de WoW, mais Orange).
    Je ne sais pas s'il détronera WoW... mais ce dont je suis sûr et certain :
    - c'est que le monde est travaillé 100x mieux que WoW ! 25 ans que Warhammer existe ! avec des règles qui prennent en compte toutes sortes de situations... et qu'il ne suffit que de les transcrire en table SQL IG pour que le jeu soit puissant.
    Enfin, il n'y pas de risque que tu te retrouves, après un patch, vénère d'avoir perdu du temps à farmer parce que ton gain d'avant le patch est obsolète.
    Pour finir, j'attends WAR depuis les premières annonces de son développement (courant 2000) , j'ai donc choisi WoW pour patienter sur une copie de Warhammer.
    Je sais que le jeu ne sera pas terminé à sa sortie... et heureusement qu'il ne le sera pas, c'est un MMORPG, et comme tout MMORPG, le jeu s'enrichi au fil des patchs. J'espère seulement que les nouveaux ajouts au jeu en cours des patchs ne rendrons pas inutiles les heures déjà passées sur le jeu... comme ce que fait WoW.
    Pour finir avec ce commentaire à rallonge, WAR donnera la part belle aux hardcore gamers et beaucoup moins aux No-Life... pourquoi ? parce que chaque bataille révèlera ton côté tacticien plutôt que ton "stuff de la mort qui tue" et "ton perso spam 2 boutons parceque c'est ma classe qui le vaut bien"...
    Publié le 11/08/2008 15:08, modifié le 11/08/2008 18:52
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Je souhaite réagir aux critiques précédentes car on ne peut pas comparé PES ou FIFA à un jeu de foot de rue.
    Ce n'est pas du tout le même style de jeu.
    C'est comme comparer quake et counter-strike !

    Pour revenir au jeu :

    Graphisme : 7/10
    Il n'est pas très beau mais l'avantage c'est qu'il tourne sur un plus grand nombre de machine. Donc, cela implique que plus de monde peut y joué, ce qui est un point fort pour un jeu online.

    Jouabilité : 5/10
    Pour ceux qui on joué a FIFA avec le clavier pas de soucis, les touches sont pratiquement les mêmes. J'aurai quand même apprécié la possibilité de configuré les touches et le must aurait été la gestion des joypads.

    Durée de vie : 9/10
    J'avoue que le jeu est très prenant, il y a un grand nombre de joueurs donc n'est jamais obligé d'attendre deux plombes avant de jouer. Les matchs sont suffisamment long pour nous tenir en haleine et suffisamment court pour plus de variété. L'expérience monte assez lentement, il faut donc être très patient avant d'avoir un joueur de niveau 99 (mais les autres joueurs aussi) , ce qui donne un certain équilibre entre les joueurs. Et pour finir je dirais que la difficulté pour marquer un but rajoute du mordant au jeu et force à jouer collectivement (le football est quand même, à la base, un sport collectif).

    Bande son : 6/10
    Le jeu est en anglais mais très compréhensible pour quiconque comprend un minimum d'anglais. Les bruitages en match sont relativement corrects.
    Pour ce qui est de la musique, on peut mettre jusqu'à 10 chansons personnalisées dans le jeu (ce qui est très appréciable) au format MP3. Le seul petit problème est qu'il faut passer par les options du jeu dès que l'on veut changer ne serai ce qu'une chanson et qu'il faut redémarrer le jeu par la suite. Mieux vaut faire le bon choix tout de suite !

    Note générale : 9/10
    Personnellement, j'ai essayé "Kickster : Online Street Soccer" qui pour moi est le plus gros concurrent de Kicks Online. Il n'y a pas grande différence entre ces deux jeux à part le nombre de joueurs. L'avantage de Kicks Online c'est que l'on trouve toujours une partie jouable et que l'on peut jouer à 5vs5 (très tactique). Kicks Online, par sa difficulté à marquer un but, force à jouer collectif ce qui est très bien car ce n'est jamais marrant de jouer avec des joueurs qui veulent allez tout seul jusqu'au but pour marquer.
    Publié le 05/08/2008 12:34, modifié le 06/08/2008 13:03
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Il est étonnant que les jeux par navigateur en temps réel (par opposition aux jeux PHP sans interaction directe) ne soient pas si nombreux...
    Alors que les jeux PHP submergent le net, et depuis que DOFUS nécessite le téléchargement et l'installation d'un client, il restait une place évidente à prendre.

    C'est ce que tente de faire la petite équipe Nightmakers, avec Apocalypse Board Online lancé il y a moins d'un mois et qui rencontre déjà son petit succès.

    C'est un MMORPG sympathique, tactique, qui se joue un peu à la manière d'un jeu de plateau, mais bien plus évolué que son principal concurrent, l'anglophone Tactics Arena. En effet, le jeu propose l'amélioration des unités (qui gagnent de l'XP) , une customisation des statistiques poussée, le craft d'objets, la création de Guilde et la domination du Monde... Tout un programme.

    Le fait que ce soit un jeu amateur rend l'ensemble encore plus sympathique, les devs sont très à l'écoute des joueurs et la communauté (principalement anglophone bizarrement) est assez active.

    Par contre il a les défauts de ses qualités : les possibilités restent celles d'un jeu web, la stabilité laisse parfois à désirer (serveur qui plante, parties qui buggent, quelques cheaters) , l'aspect artistique est inégal, même si la première impression est franchement positive.

    En résumé c'est un excellent passe-temps, trop jeune pour être totalement addictif, mais qui pourrait bien devenir petit à petit une référence du jeu en temps réel par navigateur.
    Publié le 01/08/2008 14:34, modifié le 02/08/2008 08:20
  • 02/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Bien sur ceci, n'est pas un PES ou un FIFA ou la physique du ballon est bien plus avancée. Mais ca reste tout de même un jeu d'équipe ou la plupart des buts sont marqués grace a l'équipe elle même et non au joueur. La difficulté reste tout de même de garder le ballon pendant toute la longueur du terrain, mais ce n'est pas le but de se la jouer perso pour avoir une miette de chance, marquer. Apprendre a jouer par équipe et connaître le point faible de l'équipe adverse, ca c'est un vrai challenge !

    Jouabilité :

    Même si il faut avoir joué pendant quelques heures pour avoir les commandes en main, Kicks nous offre certaines possibilités d'apprendre, non pas comme de jouer comme un poulpe hysterique, mais plutôt comme un joueur ayant l'étoffe d'un vrai joueur de foot. Petite Passe, Longue passe, Tir Long, Tir court, Passe en profondeur, Bloquage, Tackle glissé, Interception : 8 boutons utilisables pour vous rendre la tâche moins facile que dans un PES ou un FIFA. Et même si le jeu parait difficile, ca reste un plaisir de jouer avec des joueurs venu des 4 coins du monde pour faire une partie de foot en Ligne. La gestion de votre personnage est bien simple et pour le faire évoluer il suffit de monter de niveau et d'augmenter ses stats dans votre panneau de statistiques. Une autre façon de faire augmenter votre perso est d'acheter des équipements qui peuvent augmenter toutes statistiques que vous souhaitez. Des compétences sont également achetables par le Skill Shop pour faire évoluer votre perso. Cela va du Training de votre personnage et Skills (Scissor Kick, Tackle)
    Au célébrations après un but marqu?...

    Graphisme :

    N'oublions pas que ceci reste un F2P proposé par GameTribe et que pour le plaisir de tout le monde, il nous ont produit un jeu compatible même avec des vieilles bécanes du genre Pentium III 1. 1 Ghz. Les graphismes restent tout de même assez beaux et agréables à jouer.

    En ligne :

    Pensez vous faire mieux ? Le système de niveaux par serveurs a été créé dans le but de ne pas se taper des niveaux 30 face a des niveaux 10. De ce fait, si toutefois vous désirez jouer avec des niveaux avancés, il existe tout de même un serveur "Free" ou tous les niveaux peuvent se rencontrer. beaucoup se plaignent des lags et des déconnections en jeu, mais ceux-ci sont tout de même moins courants que sur certains autres jeux de foot en Ligne. Et malgré ces petits défauts, ce jeu reste tout de même un jeu rapide et sympathique a jouer.

    Pour conclure :

    Encore un fois, ceci est un Free to Play et même si l'on en crois certains Fan de PES ou Fifa. Kicks Online a tout pour ravir les nombreux fans de Mini-Foot.
    Et malgré les nombreuses critiques que l'on pourrait lire sur certains forums, ceci est un jeu online gratuit a essayer pour vraiment savoir ce que ça vaut.
    Publié le 01/08/2008 14:12, modifié le 02/08/2008 08:19
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par MATANAK
    Je joue à Archlord depuis 8 mois sur la version 2. Bientôt la version 3 sortira à la fin de l'année avec semble-t-il plus d'armures, de skills de mobs à chasser... etc...
    J'avais également des persos Haut lvl (elfe75) sur Lineage2 que j ai quitté.

    Effectivement, pour avoir testé WoW en invité, on peut avoir l impression que Archlord est une copie pour les quêtes (Aller tuer tel mob, droper tel ou tel objet dessus, aller chercher un baton sous telle pierre, etc... )

    D'un point de vue beauté du jeu, Archlord est comparable à Lineage2, le monde est assez grand et, contrairement à Linéage2, on rencontre d importantes communautés partout, germaniques, anglophones, hispanophones et francophones (sur evengarda, environ 300 joueurs francophones sûrs).
    Par contre, les monstres sont plus jolis graphiquement, certains ont même des attaques prédéfinies sous la magie, l eau, le feu, la terre ou l air.

    Les systèmes de quêtes permettent d atteindre vos levels facilement jusqu au lvl 25. Puis il faudra farmer un peu : au lvl 60, les quetes vous donnent 25 % d xp, le reste vous travaillerez en dongeon, cave ou grotte, CAR, les mobs que vous y trouverez vous donnent 3 fois plus d xp. Sauf que sans certains + ce que vous donne le Chantra shop (la boutique payante de Codemaster) , il devient difficile de monter votre perso... si vous ne sortez pas la carte bleue... A partir du lvl 60, vous devenez tres fort, et le Pvp est intéressant.

    Une mort vous fait perdre 3 % d xp, ce qui est très gênant à haut level. Les resorb vous permettent de revivre sans perdre d xp, mais c'est PAYANT. Codemasters vous fait payer cela dans son chantra shop. C'est le principal inconvénient de ce Mmorpg pas vraiment gratuit.

    A noter malgré tout la présence d une sorte d'Ebay pour vendre et acheter des armes, armures, potions, pierres de magies qu on enchasse sur les armes pour plus d attaque et de degats ou sur les armures pour renforcer vos défenses...

    Pas de métiers comme dans Wow, car la cuisine, l alchimie, le découpage des monstres sont accessibles à tous au bas lvl.
    Au level 35, vous disposerez de la première monture (cheval pour humain, rhinocéros pour orc et Lions pour les elfes)

    Vous pouvez changer la tête de votre skin dans le jeu sur un PNJ...

    Bien sûr, les Player Killers (PVP au lvl 30) sont foison et faut etre sur ses gardes, mais le principe du jeu est d'écraser les autres pour être l archlord. "c est le jeu, ma pauvre lucette ! "
    Mais le plus épique et le plus intéressant, ce sont les sièges et l archlord !

    Chaque semaine les sièges font intervenir 3 guildes de max 90 joueurs en défense et 3 en attaque, plus toutes les autres guildes qui viennent aider sur 3 chateaux différents, soit au moins 18 guildes de max 90 joueurs en combat. Alliance, trahison sont monnaie courante... Si votre guild master possède un chateau, il participe au siege d archlord contre les deux autres guildes des deux autres chateaux... Nouveaux combats, alliances, désunion, etc...
    J ai aidé le week-end dernier à mettre l archlord sur son trone...

    L adrénaline est permanente, malgré quelques bugs très judicieusement remarqués par les autres critiques, j aime mieux archlord que Lineage2 où vite je m ennuyais...

    Je recommande de lire l histoire de l archlord pour comprendre l 'univers.
    Publié le 29/07/2008 17:55, modifié le 30/07/2008 12:34
  • 30/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous et toutes,
    J'ai joué à Guild Wars pendant très longtemps, et j'ai passé vraiment de très bons moments.
    J'ai découvert un monde graphiquement superbe accompagné d'une musique qui tenait la route. Contrairement à certains d'entres vous, j'ai bien aimé le déroulement de l'histoire pour effectuer les quêtes.
    En ce qui concerne les compétences, j'ai trouvé qu'il y en avait plus que de raison, ce qui pouvait combler les attentes de chacun.
    La sortie des trois épisodes qui ont suivis ont permis à beaucoup de joueurs qui avaient finis le premier opus, de découvrir de nouvelles aventures ce qui s'avèraient plutôt sympa.
    Malheureusement, et je me joins à certains commentaires avant moi, j'ai constaté que la communauté du jeu s'était vraiment déteriorée avec le temps. Se faire insulter ou critiquer parce qu'on loupe une action, à la longue ça lasse. Je ne parlerai pas de la manière de s'exprimer de certains, ça ne vaut pas le coup.
    A la sortie c'est dommage, car c'est vraiment à mes yeux un jeu passionnant et captivant, qui permet de passer de très bons moments. Je le conseille donc pour ceux qui hésitent encore pour se faire leurs idées, ça ne coûte rien puisque c'est gratuit !
    Publié le 28/07/2008 21:42, modifié le 30/07/2008 12:30
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Venez l'essayer, vous m'en direz des nouvelles.

    Je joue à des JDRs depuis plus de trois ans. Mon premier est un JDR médiéval bien connu, je n'en ferais pas la pub parce que depuis, j'en ai connu deux autres bien meilleurs. Dont dernièrement Rex Europae qui sera, à n'en pas douter, bientôt sur le même pied d'égalité que le premier... à la différence que :
    Vous pouvez tester RE avant de vous inscrire, ce qui évite ainsi le nombre de cadavres qui pourraient hanter je jeu.

    Le RP est respecté, si vous vivez dans le Saint Empire, vous ne pourrez pas vous trouver en même temps dans le Royaume de France à l'anniversaire de sa Majesté sauf si vous avez fait le voyage (chose aberrante et illogique).

    Tous les PJs sont logés à la même enseigne, ce n'est pas parce que vous êtes l'amie de l'ami d'untel que vous serez privilégié mais grâce à votre assiduité aux quêtes, aux RPs proposé par l&#8217 ; équipe ou par vous-même.

    Vous pouvez vous entretenir directement avec l&#8217 ; équipe dirigeante par le biais de Irc. Fini cette sensation ne n&#8217 ; être qu&#8217 ; un pion ou une poule aux &#339 ; ufs d&#8217 ; or parmi tant d&#8217 ; autres et d&#8217 ; attendre sur une page quelconque du forum une réponse à sa question pendant des lustres.

    Les bisounours n&#8217 ; existent pas. Les TKs, on leur fait la chasse. Vous ne cliquerez pas sur des liens mais déplacerez votre perso sur le plateau pour vous rendre à la taverne, à l&#8217 ; église dans une autre ville ou ailleurs.

    Vous aurez cette sensation que votre personnage existe vraiment en croisant sur votre chemin d&#8217 ; autres persos, en leur parlant, en admirant les paysages lors de vos déplacements, où alors vous faire prendre en chasse par une meute de loups ou un ours^^ mais aussi en participant à la construction d&#8217 ; édifices de votre ville, et j&#8217 ; en passe... il vous sera plus agréable de vous prendre au jeu.

    Viendez faire mumuse avec Anastasia et les autres, vous ne le regrettez pas ; )

    Si vous souhaitez essayer le jeu avant de vous inscrire, deux comptes-test sont à votre disposition : Soeur Marie et Thibaut l'Espagnol. Mot de passe : test.

    J&#8217 ; y joue depuis 3 mois ou un peu plus peut-être, je n&#8217 ; y vois pas le temps passer, tellement que j&#8217 ; en oublis de jouer mes persos ailleurs. : s

    Anastasia De Savoie
    Publié le 16/07/2008 21:26, modifié le 17/07/2008 11:16
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    J'ai découvert par hasard ce jeu et ce fut une joyeuse découverte. Le référencement web n'est pas franchement terrible et c'est très regrettable ; Rex Europae est un jeu qui associe Jeu IG et jeu RP dans le monde européen du XIIIème siècle et je l'ai tout de suite adopté, tant pour l'esthétique que pour la qualité du Role Play, que le background historique et la qualité du Jeu In Game.
    Ancien joueur des Royaumes Renaissants, je trouve ici un plus indéniable, tout d'abord dans le respect historique et la liberté qu'ont les joueurs d'orienter les politiques extérieures de manière conséquente. Le seul défaut que j'y trouve est le faible nombre de joueurs actuels mais avec toutes ses qualités, cela devrait rapidement changer.

    Le système des langues différentes par provinces ou royaumes est également très bien pensé, cela ajoute énormément au réalisme, comme tout un tas de petites astuces de developpement, à l'exemple de la durée de reception de messages entre joueurs. Je n'aurais que deux mots : Bravo & Merci.
    Publié le 15/07/2008 23:23, modifié le 20/07/2008 08:24
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Shanaweh
    Rex Europae se distingue de beaucoup d'autres jeux du même genre sur le net par son univers original et son équipe dévouée. En effet, la trame historique proposée par le jeu est très riche et reprend fidèlement l'Histoire telle que nous la connaissons tout en laissant place à une évolution différente, modulée par les actions des joueurs.

    L'accent y est mis sur le « role play » par forum plus que sur le « game play » pur et simple, ce qui n'empêche pas à ce dernier d'enrichir le role play.

    L'équipe y est dynamique et anime le jeu de quête et événements divers. La seule ombre au tableau est encore un manque de joueurs, mais l'activité y est de plus en plus présente et fait en sorte que Rex europae est un jeu qui en vaut le détour !
    Publié le 15/07/2008 18:55, modifié le 17/07/2008 11:26
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Adrianne
    J'en avais assez des jeux de rôles sur internet. Variant toujours dans le même sens. REX, m'a tout bonnement redonné goût de faire des RPs. Jouant une femme de petite noblesse, dans le contexte historique de l'an 1206. L'interface est superbe. Il y a encore et même dans le futur, des choses à changer, organiser et faire... L'équipe est tout simplement à l'écoute des joueurs, joueuses. Permettant une bonne évolution de son personnage.

    Il manque en effet de joueurs. Chose qui ne tardera pas, découvrir REX, c'est l'aimer sans mesure.

    Prenez la peine de venir faire un tour, deux comptes test sont disponibles... Et au plaisir de jouer avec vou.

    NB : L'Aquitaine n'est pas morte, il y a de la place pour des joueurs motivés. .
    Publié le 15/07/2008 18:51, modifié le 17/07/2008 11:27
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Tygrin
    Je voulai juste lire quelques avis pour voir ce que d'autres pensaient de AoC et je me rends compte que la plupart de ceux qui mettent des critiques ont a priori pas vécu grand chose dans le jeu...

    plutôt que de vous plaindre des défauts du jeu, faites un retour au support pour qu'il en tienne compte, là ce serait constructif.

    après, évidemment on aime ou on aime pas...

    Mais pour info, funcom = anarchy online, donc AOC deviendra surement aussi complexe et fourni que son grand frère, alors un peu de patience.
    Publié le 08/07/2008 07:31, modifié le 08/07/2008 18:34
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  • 06/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    GuildWars a occupé mes heures perdues pendant un an. J'ai beau chercher impossible de trouver un jeu proposant le même plaisir.

    Voici les avantages de ce jeu fabuleux :
    - Un nombre infini de combinaisons entre les compétences et les membres du groupe (dont il faut en choisir 8 par instance dans les deux cas ^_^) permet d'explorer des centaines de manières de jouer. Même en recommençant une même instance le jeu n'est jamais répétitif. Il existe même des sites comme PvXWiki uniquement consacrés à ces stratégies.
    - Le nombre des donjons : guild wars alterne une heure de donjon / une heure de quètes. Les donjons représentent des défis car il est indispensable de les passer pour continuer sa progression. Là encore une bonne préparation est de mise et surtout il est très facile de grouper, avec la possibilité de combler les trous avec des héros gérés par l'IA que l'on équipe soit même. Certains se plaignent que cela renforce le coté solo du jeu mais il n'est absolument pas un problème de grouper. De plus il est facile de repérer les joueurs sachant un minimum jouer des kevins qui vont pourrir l'équipe en regardant leur "build" (la barre de compétence).
    - L'accès rapide au niveau maximum permet de trouver rapidement le plaisir du jeu sans pour autant que cela devienne lassant car il faut encore acquérir les meilleures compétences tout au long du jeu.
    - La possibilité de se connecter une heure comme dix par semaine sans que cela change au plaisir du jeu.

    Bien sur Guild Wars présente des défauts, principalement le fait que la zone PvE peut être complétée en une douzaine de mois, reste le plaisir de la faire et la refaire avec d'autres classes. Et puis pour le prix difficile de se plaindre. Le PvP est bien fournit et de grande qualité mais il faut avoir le temps d'appartenir à une guilde pour en profiter pleinement.

    Au final j'ai pris du plaisir sur GuildWars pendant un an alors que WoW m'a lassé par la lenteur de la progression et par son gameplay limité. J'attends le 2 avec impatience en espérant qu'il contienne les éléments qui ont fait le succès du premier.
    Publié le 05/07/2008 13:07, modifié le 06/07/2008 07:50
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
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