Critiques et tests

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  • 02/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    L'expérience en as voulue ainsi, comme un jeu voulant se montrer à la une en édifiant une grande publicité et sans compter l'a priori que les joueur peuvent donner plus souvent en négatif qu'en positif, j'ai voulu essayer aoc surtout pour savoir ce qu'il valait.

    Graphisme
    On commence par le meilleur, tout y est magnifique je parle des graphismes aussi bien pour la beauté que pour l'optimisation du jeu.
    Les programmeur ont voulu que le jeu tourne le plus rapidement possible à cause de la grande puissance que le jeu demande.
    Pour que ce soit fluide en 1650*1080, compter un e6550 2 giga de ram et une 8800gt ou equivalent.
    les herbes, buissons, arbres sont travaillés en 2d mais ne vous inquiétez pas c'est vraiment si on a l'oeil fixé dessus lors d'une rotation de l'image qu'on l'aperçoit car toute la verdure tourne en même temps que l'image, ce qui aurait pu faire piquer du nez encore plus le frame rate.

    Les quetes
    Démarrant (pour l'instant) à tortage, une immersion sans précédent que ce soit sur un jeu conventionel ou un mmo, les voix l'histoire la liberté les acteurs, tout y est, malheuresement quand on a gouter au caviar, la descente est dure car sortie de tortage, plus de voix, les quêtes sont : tue 10 loups, ramasse 10 glands, fait ci, fait ça.
    La normalité d'un mmorpg quoi.

    La population de joueurs
    c'est entre une fourchette de 18 à 40 ans que vous jouerez, très peu de mineurs donc des dialogues entre joueurs plus riches.
    Tout le jeu est instancié, exemple vous entrez dans une forêt normalement, mais grâce à la petite flèche dorée en haut à droite vous saurez combien de zones "foret" sont dupliquées et où vous devez vous rencontrer en groupe dans cette même forêt, malheuresement, vous êtes dispersés sur les dizaines d'instances différentes.
    Pas de panique, il suffit de se redonner rendez-vous sur une instance choisie et cliquer sur la dite flèche... vous vous réveillerez dans l'endroit de respawn de la forêt tous ensemble.

    Le multi
    C'est aussi riche que cité au-dessus, tout depend du serveur choisi il y a des serveur pvp axé pvp sauvage en zone instanciée, les serveurs pve tout est dedans, les pve rp, pvp rp les memes avec le devoir de jouer roleplay, et pour finir les pve rvr axés pvp a une difference de son homologue, c'est en zone frontalière du monde d'aquilonia que vous sentirez la vraie différence.
    Ces zones seront baties par les joueurs donnant des villes des forteresses ou ces dernières seront la proie a des raids sauvages par les npc et raids programmés par d'autres forteresses controlées par d'autres joueurs.
    Bien evidement, ces forteresses et villes devront être construites grace a de la recolte de materiaux genre bois fer et autre.
    ces forteresses et villes pourront passer d 'une main à une autre durant les raids.
    Des gardes de cité, des roulements de surveillance, des espionnages de cité, pourront etre gérés par les joueurs au cours de la pre raid de l'adversaire.
    Bref que du bon.
    Publié le 01/06/2008 17:34, modifié le 02/06/2008 00:45
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/05/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de deelad deelad
    Alors pour ma part, ancien joueur de DAoC, de WoW de LotRO et j'en passe... Je ne dirai pas qu'il détrônera WoW car pour moi WoW est un MMO basé sur le PvE (PvP aucun n'impact sur le monde virtuel) et grand public, trop facile et la course a l'équipement (super mais au final cela ne sert a rien d'être premier du royaume ou autre on en tire rien à part peut être la reconnaissance ou l'admiration d'autres joueurs super ! )

    Je ne dirai pas non plus que j'attends WAR mais depuis que j'ai entendu parlé de son développement (début de sortie de WoW) quand je vois ce que Mythic a pu réaliser avec DAoC (à quand un jeu à son niveau ? le seul MMO d'ailleurs où je n'ai pas fais de pause sur un autre jeu). Pour moi, un MMO c'est un système PvE et PvP ou RvR ayant un impact continu sur le monde virtuel, maintenant j'espère que WAR sera un jeu dur avec une orientation pour un certain public et pas axé grand public...

    Un copier/coller non je dirais pas cela... Mais pourquoi pas reprendre certains point de WoW ainsi que d'autres jeux pour en faire ce qu'il va devenir, c'est la loi de la concurrenc.

    Pour finir étant sur la bêta, la seule chose que je peux dire c'est que j'ai repris goût à jouer à un MMO maintenant cela ne sert a rien de le tuer ou d'en faire des éloges, le jeu n'est pas encore fini et n'est pas encore dispo. Laissons faire au bébé d'EA Mythic ses dents et ensuite nous pourrons juger...
    Publié le 31/05/2008 11:38, modifié le 31/05/2008 13:27
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 31/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Fabuleux jeu que ce Tabula Rasa ! Enfin un MMO qui sort des sentiers battus et apporte un vent de fraicheur et de renouveau du genre.

    Liberté totale : le système de quêtes est très ouvert, ce qui permet de débloquer et suivre quasiment n'importe quelle mission. Très pratique aussi bien pour le jeu solo que pour le jeu en clan (qui évolue encore soulignons le et innove le principe de fusion de groupes)

    Graphiques et animation : un des points forts du jeu, l'immersion est totale merci !
    Mention spéciale pour le bestiaire !

    Jouabilité et gameplay : l'addiction que crée ce jeu vient du fait qu'on puisse passer dans ce mmo d'une séquence de défense de château fort à l'exploration d'un donjon ou encore à une quête instanciée avec plusieurs joueurs. Bref, il est fait pour tous les goûts et c'est vraiment un plaisir de moduler ses missions en fonction de ses humeurs du moment !

    La traduction française est très bien réussie et renforce l'immersion dans les cinématiques de présentation des instances. Le scénario est classique mais solide et cela laisse une très bonne cohérence dans la trame du jeu, c'est raccord entre la musique, les bruitages, et le visuel.

    Très belle réalisation.
    Publié le 29/05/2008 16:13, modifié le 31/05/2008 13:15
  • 01/09/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Pourquoi ce titre, tout simplement car CoH est le seul jeu qui propose un monde différent de l'éternel heroic fantasy. Pour moi CoH est avant tout un jeu où on se change les idées loin des elfes et autres orques et magiciens. Etant fan de comics et de personnalisation, sur ce point, le jeu répond à mes attentes il est à mon avis le seul jeu avec autant de personnalisation pour son perso.

    Niveau background on peut définir le jeu par cette phrase "une immense ville moderne avec quartier chic et ghetto et des vilains qui agissent dans l'obscurité des ruelles loin des regards, mais la justice a des yeux partout". Tout est dit les rues sont animées avec des braqueurs et autres voleurs, bref que de l'action à chaque coin de rue.

    Niveau jouabilité, c'est du "casual" simple net et efficace on se perd pas dans du craft trop complexe les pouvoirs se gèrent facilement ainsi que leur évolution, bref une réussite. Et le must reste l'idée du "élève-mentor" qui permet à n'importe quel joueur d'intégrer un groupe.

    Les seuls points négatifs resteront à mon gout, des graphisme sympa mais sans plus, et certains décors qui se ressemblent lors des missions et une certaine lassitude sur la durée. J'y joue par intermittence pendant 3 mois puis je fais une pause de 6 mois puis je reviens 3 mois plus tard finalement un peu comme quand je lis un comics et surtout quand j'en ai marre des donjons et autres dragons. Pour moi le meilleur MMO car il possèdent un univers très peu utilisé que ça soit sur des jeux solo ou en multi.

    Ajout août 2010 :
    Profitant des vacances je me suis remis 1 petit mois sur coh/cov et le jeu est toujours aussi bon avec de nouveau ajouts et correspond a mes envie de superhéros périodiques ^^
    Publié le 23/06/2008 15:37, modifié le 01/09/2010 14:42
  • 24/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Gobkikass Gobkikass
    Il y a de nombreuses choses à dire sur le nouveau bijou de Funcom et je pense qu'après un mois de test et un conquérant monté au niveau 78 au bout de plusieurs centaines d'heures de jeu, un "petit" bilan s'impose.

    I/ Les graphismes

    _Sur ce point, je pense que l'on ne pourra pas me contredire, le jeu est magnifique. Le travaille effectué sur l'environnement est très soigné et plus d'un aura le souffle coupé en voyageant dans la vallée de Conall, le Poitain, les abords de Keshatta et tant d'autres régions toutes aussi dépaysantes et agréables les unes que les autres. Evidemment les perfectionnistes (tels que moi) auront toujours quelques reproches à faire, des petites améliorations qui auraient pus rendre l'immersion encore plus importante (et bien sûr tout c'est petits bugs certes agaçant mais pas irréparables) mais ce sont des détails loin de gâcher le plaisir procuré par la vue de graphismes aussi époustouflants.

    II/ Le personnage du point de vue graphique

    _Là ce n'est pas une surprise, on s'y attendait, les possibilités offertes lors de la création de votre personnage sont très larges, vous pourrez ainsi, avec un peu de patience, vous créer un héros très personnel, lui donnant l'aspect et le caractère que vous voudrez. Il y a toujours une limite, évidemment, et quelques négligences, notamment un manque évident de diversité dans les coiffures, barbes etc... mais au final le rendus et le traitement des mouvements, des muscles et des ombres du corps est vraiment excellent, très réaliste et à la hauteur de mes attentes.

    III/ L'évolution du personnage

    _Comme dans 99, 9 % des jeux de rôle l'évolution de votre personnage se fait par le biais de points d'expérience et de niveaux, ici allant jusqu'au niveau 80. L'habituelle fiche de personnage est présente, décrivant les caractéristiques principales de celui-ci, ses compétences, qui soit dit en passant ne sont pas du tout intéressantes, ses invulnérabilités etc... la réelle évolution de votre héros se fait grâce aux aptitudes qui se construisent sous forme d'arborescence dans laquelle vous dépenserez les points durement acquis à chaque niveaux (au rythme de 1 ou 2 par lvl). L'évolution est tout de même relativement rapide avec quelques inégalités lors de l'évolution (manque de contenu pour certains niveaux).

    IV/ La maniabilité

    _Les mouvements des personnages ainsi que celui des montures a subit un travail au résultat très intéressant, même s'il n'est pas révolutionnaire. Les mouvements sont fluides et agréables, la prise en main est aisée, et malgré des bugs lorsque vous êtes désarçonné ou descendez de cheval, qui posent encore quelques problèmes en JcJ, globalement le résultat est bon.

    V/ Les combats

    _Voilà un des points les plus intéressants et sur lequel Fucom n'a cessé ne nous vanter l'originalité. le système de combat offre une réelle interactivité qui se traduit au corps à corps par l'utilisation de combos (pour les guerriers) , du tissage de sort pour les mages, et d'autres systèmes que je n'ai pas explorés. les combats sont brutaux et sanglants, et les fatalités (effets déclenchés par les coups critiques) du plus bel effet, le tout donne une impression de réalisme et de chaos, tout en restant jouable (même s'il vous faudra un peu d'entrainement pour en assimiler toutes les subtilités). Quelques réglages sont encore nécessaires, et il est triste de constater que certain joueurs s'obstinent à courir dans tous les sens en n'utilisant que la touche d'attaque principale, passant à côté d'un des points forts du jeu, mais bon chacun joue comme il l'entend.

    VI/ Le JCE (joueur contre l'environnement) , solo, groupe et raid

    _L'histoire principale est bien ficelée est évolue jusqu'au niveau 80, elle est accompagnée par plusieurs centaines de quêtes annexes certaines intéressantes d'autre non, trop de voyage sont parfois imposés pour arriver au bout d'une quête, et cela peut vite devenir énervant, mais ce n'est pas non plus trop courant. Vous pouvez faire le jeu seul jusqu'au niveau 20 (la partie située à Tortage) , mais une fois arrivé dans le monde, se faire accompagner d'autres joueurs devient souvent indispensable.

    _Les quêtes se divisent en instances ou vous êtes seul, avec votre groupe ou raid, ou alors sont réparties dans les régions du monde ou tout le monde se croise (certaine zone ne sont malheureusement pas encore instanciée, ce qui donne lieu à pas mal de ganking (tuer un joueur à répétition) etc... espérons que cela soit rapidement corrigé)

    _Le système de création de groupe (jusqu'à 6 joueurs) a heureusement été amélioré, ce qui le rend maintenant facile d'utilisation, et c'était loin d'être le cas au début, surtout que l'on manquait cruellement d'explications, (le chat général était plus un chat d'assistance technique au premiers jours du jeu). Le système de quête en groupe est bien fait et vraiment fun, mais certains oublis nuisent parfois à la bonne ambiance de jeu (quêtes qui ne sont pas validées pour tout le monde etc... ).

    _Les raids. Alors là c'est le chaos, un vrai casse tête à mettre en place quand vous le faites pour la première fois, ils ont voulus fractionner les raids en groupes pour à mon avis rendre la gestion plus facile, mais ça rend surtout la composition du raid à s'arracher les cheveux. Une fois l'étape de la constitution achevée vous pourrez enfin prendre plaisir à jouer avec beaucoup de monde (24 joueurs max si je ne me trompe pas) , dans le monde ou dans les instances prévues pour cela.

    VII/ Le JcJ (joueur contre joueur)

    _ Un autre point sur lequel les développeurs ont beaucoup insisté, mais qui au final n'est pour l'instant pas si extraordinaire que ça, les classes sont très inégales et la façon de jouer de certains joueurs va en énerver plus d'un, mais heureusement funcom travaille beaucoup à son amélioration.

    _ Il y a trois types de JcJ, le sauvage, celui sous forme de mini-jeu, et pour finir les batailles de masse. le premier est sympa mais sans plus, comme dit précédemment, très inégal, je n'ai pas testé le second mais apparemment c'est plutôt moyen, et pour le troisième, peut de monde l'on déjà essayé, la première grande bataille massive a eu lieu il y a quelques jours, et d'après les retours c'est encore très très buggé avec beaucoup de crash client etc...

    _ Notons tout de même que Funcom s'attelle à l'amélioration de ce mode avec acharnement, car celui ci étant le fer de lance du marketing qui a été fait autour du jeu, ils ne peuvent pas le laisser dans l'état.

    VIII/ L'interface

    _ Celui-ci quoi que correct n'est pas toujours évident, et vous vous y perdrez plus d'une fois avant de comprendre son fonctionnement, mais encore là, funcom fait de gros efforts, est à l'écoute des joueurs, et les images des améliorations prochaines sont très prometteuses.

    IX/ La bande son

    _Que ce soit au niveau de la musique ou des sons d'ambiance, le travail est excellent et améliore encore l'immersion dans l'univers de Conan, chaque musique ajoute sa propre personnalité à la région visité, lui donnant ce petit quelque chose en plus que l'on ne trouve pas dans tous les jeux. on notera malgré tout l'absence de quelques sons qui auraient pus être utiles : coup de pioche, de hache... qui peuvent aider à maintenir le joueur éveillé pendant les longues cessions de récoltes.

    X/ Le commerce et la politique

    _ Le système de commerce est plutôt basique, mais simple d'utilisation. Malheureusement les marchands ne servent pas à grand chose à part à racheter vos objets dont les autres joueurs ne veulent pas à un prix dérisoire (ah oui dans ce jeu vous serez pauvre pendant pas mal de temps) , les article proposés ne sont pas intéressant, les potions pas assez chère...

    _ La banque est bien pratique, vous pourrez y entreposer des objets ressources etc...
    l'espace réservé à la guilde est un peu trop restreint, vous pouvez mettre en vente et acheter des objets aux autres joueurs, ou même en envoyer par la poste (et oui ça existait).

    _ Pour ce qui est de la politique, elle n'est pas encore implantée et on l'attend impatiemment, c'est pour bientôt, avec alliances de guildes, déclarations de guerre...

    XI/ La ville de guilde

    _ Une fois que vous aurez 24 joueurs, vous pourrez prétendre à bâtir une ville de guilde, avec 3 niveaux d'améliorations, la troisième donnant le droit de posséder une forteresse permettant les batailles et les sièges.

    _ Le résultat d'une ville construite entièrement est très joli à voir mais un peu vide, il n'y a rien à part des bâtiments et des murs, et pour moi c'est très décevant, surtout que c'est toujours accompagné de son lot de bugs, mais bon ils nous promettent (et oui encore plus tard) beaucoup de contenu pour la personnaliser.

    XII/ La communauté

    _ Par contre là je suis un peu déçu, on avait annoncé un jeu mature qui enlèverait une partie des jeunes joueurs et lui donnerait un côté plus adulte, mais je trouve que ce n'est pas vraiment le cas, trop d'insultes et de mauvaises esprits sur les chats nuisent à l'ambiance du jeu, et on se croirait parfois dans une cour de maternelle, les développeurs ont intérêt de régler ce problème le plus rapidement possible en instaurant un minimum de contrôle (comme sur tous les autres chats, on ne dit pas n'importe quoi). Mais on trouve quand même des joueurs sympa, qui veulent jouer dans bon esprit, et heureusement ils sont encore majoritaire.

    Conclusion :

    _ Vous avez surtout bien du courage si vous avez tout lu ^^

    _Le jeu est globalement une franche réussite, qui comblera mais divisera aussi beaucoup de joueurs. Même s'il souffre encore d'une grosse quantité de bugs et d'inégalités, l'avenir semble très prometteur, il faudra juste patienter un peu. Funcom montre un travail de suivit pour l'instant satisfaisant, il écoute les joueurs et prend en compte leurs remarques pour les développements futurs. Il aura tout de même mécontenté beaucoup de joueurs qui se sont plaints, à raison, de toutes les promesses non tenues.
    _Je ferai aussi remarquer la faiblesse des moyens mis en place pour l'assistance des joueurs dans le jeu (trop peut de mj) et le manque de communication sur certains mécanismes et défauts du jeu.
    _ Le jeu manque également de contenue arrivé dans les hauts niveaux mais rien de dramatique, de nouvelles quêtes et une région devraient bientôt arriver.

    Donc au final tout est encore à voir, en espérant que notre cher Age of Conan continue d'évoluer et de s'étoffer, mais nous pouvons avoir très bon espoir, j'y joue depuis le premier jour et je ne suis pas près de m'arrêter, et je lui souhaite les meilleures chances pour l'avenir. Merci de votre lecture.

    PS : j'ai mis 9/10 pour l'énorme potentiel qu'il représente
    Publié le 23/06/2008 03:36, modifié le 24/06/2008 10:24
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Silkroad Online est un MMORPG que je conseille à tout le monde ! ; )

    Le gros défaut trouvé par les joueurs c'est le génocide de bots, qui remplissent les serveurs...
    Ok mais depuis quelques temps JoyMax fait plusieurs ban list, pour l'instant il n'y a plus que 2000 bots bannis dans chaque serveur (c'est le minimum) , les problèmes commencent à se résoudre !

    Le jeu lui-même est super, trois métiers (Voleur, Guerrier, marchand) deux peuples (chinois, européen) , en plus que ISRO (Silkroad Online International) a reçu le contenu Legend 3 avec une nouvelle map, nouveaux uniques, nouveaux monstres, nouvelles quêtes, et au lien d'être jusqu'au lvl 80 maxi, c'est maintenant jusqu'au lvl 90 !

    Et encore là, tout le monde juge Isro, Silkroad version Anglaise, mais soit-disant que c'est la version Silkroad la plus nulle de tous ! Alors au lieu de critiquer SRO jouez à la version originale (KSRO, version coréenne) , là-bas il sont en avance, ils ne sont pas à la légende III mais à la Legend VII ! Pas au lvl 90 maxi, mais 150 !

    Après il y a la version Japonaise, mieux que l'Anglaise, moins avancée que la Coréenne.

    Conclusions, le jeu est magnifique !
    Liberté d'arme, map variées, plus que 160 monstres, plus que 460 skills (pouvoir)...

    Je le conseille à tout le monde ! ; )
    Publié le 19/06/2008 22:54, modifié le 21/06/2008 10:13
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Voici enfin un jeu dit 'adulte', pas simplement pour assouvir la soif de sang et de sexe de chacun mais juste pour poser une ambiance crédible.

    AoC laisse entrevoir de belles perspectives pour son avenir, tout en sachant que je n'ai personnellement pas vu ce qui arrive après le niveau 22.

    Bien que la configuration requise soit rude, il est à même de pousser à l'investissement dans un PC ou une augmentation de celui-ci.

    J'ai un regret : celui d'une communauté qui passe une grande partie de son temps à râler et à comparer à d'autres jeux (un en particulier ! ) au lieu de jouer et de faire un peu de "vrai" jeu de rôle pour contribuer à l'ambiance générale du monde.

    Tous les bugs et aléas devraient être corrigés et ajustés avec le temps (que nous espérons le plus court possible)...
    Publié le 17/06/2008 18:21, modifié le 17/06/2008 19:19
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Je suis resté à peu pres 3 mois sur wow je ne suis meme pas arriver level 70... car dans wow on commence a s'amuser apres le level 70 (instance, goulet, raid etc... que du bohneur... ) J'ai eu la chance de pouvoir tester un perso level 70 par un copain pendant quelques semaines et c'est que du bonheur on ne s'ennuie pas... Bon on devient un peu no life mais bon : p

    Le travail le plus dur est de monter level 70 après c'est bon ^^

    Bon meme si wow c'est la course au stuff... avec une bonne guilde tout est possible

    Le pvp est assez bien mais bon par rapport à daoc c'est rien...

    WoW est un bon jeu mais au level 70, pas avant !
    Publié le 15/06/2008 18:05, modifié le 16/06/2008 00:08
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Aladin68 Aladin68
    Graphiquement et musicalement, ce jeu est toujours le plus beau. Même LotRO, je l'ai pourtant lancé sur ma 8800 GTS, bah, ça n'a pas le même rendu artistique.

    Pour les personnes qui disent qu'ils n'y à pas de communauté, c'est archi faux, et que les mercos et héros tuent la coopération, aussi.

    Je joue le plus souvent avec deux amis, donc trois persos plus nos héros, on n'est jamais bloqué. Si quelqu'un veut venir avec nous, ils vient, sinon pas de problème. Les villes, tu y vas, tu vois du monde, en général tu trouves toujours quelqu'un pour grouper car les personnes sont là dans le même but que toi.

    J'ai toujours groupé beaucoup plus facilement sur GW que WoW. Les compétences, c'est excellent, tu changes radicalement de façon de jouer suivant les builds utilisés.
    Un perso bien avancé, tu peux vite fait en faire 2 ou 3 par la suite sans problème, ce qui te permet de changer un peu.

    Comparé à un certain jeu que je ne nommerai pas, rien à voir, les gens ici sont sympas et pas obsédés par le loot, ça saoule à force.

    L'interface et simple et nickel sauf si on n'a rien pigé.

    Chaque Opus a ça facette et enfin bref, durée de vie énorme vu tout ce qu'il y a à faire.

    Pour moi, le meilleur MMORPG car il faut arrêter, c'est un MMORPG pour s'amuser avec ces bon potes et changer très souvent de manière de jouer afin d'éviter l'ennuie et le farmage à outrance d'armes et armures de kikoolol.

    Vivement le "deux" avec les Asura, les Charrs, les Norns, etc.
    Publié le 13/06/2008 17:32, modifié le 15/06/2008 15:39
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Ce jeu fort sympathique m'a tenu quelques temps. J'ai monté plusieurs persos dont un lvl max (soit 20 dans GW ^^) et je dois dire que je me suis bcp amusé à y jouer.

    Ce jeu est très complet, le monde assez vaste et les graphismes honnêtes. Il ne s'agit pas d'un MMOrpg mais d'un COrpg : c. à. d. que seulzq les villes sont persistantes et le monde est totalement instancié. C'est d'ailleurs ce qui m'a fait quitter le jeu, trop de sentiment de solitude, c'est regrettable...

    Néanmoins, GW est très fun avec beaucoup d'events tout au long de l'année et il est très vivant, dans les villes bien sûr.

    Les classes sont nombreuses (10 = 6 (avec GW) +2 (avec GW factions) +2 (avec GW nightfall) ) et assez bien équilibrées (le derviche ainsi que le nécromancien paraissent tout de même assez "gros bill", avis aux amateurs... ). La possibilité (obligation dans GW) de jouer une classe double (ex : guerrier/rodeur) offre un grand panel de builds plus ou moins efficaces.

    Il est d'ailleurs fortement conseillé de consulter le wiki afin de faire le bon choix, notamment pour les amateurs de pvp !

    Le craft est potable avec la capacité de concevoir l'arme de ses rêves. Les armures sont boostables sur chaque pièce. Sans plus.

    Au niveau PvE : les missions en coopération (au nombre de 25) sont variées, très fun en particulier en groupe (fortement conseillé). Le PvE HL n'est pas en reste avec la fissure de Grenth notamment et le monde de Balthazar.

    La possibilité d'utiliser des mercenaires (ia très basique) pour les joueurs casus est pratique mais ne sera plus suffisante à partir des coops de l'île de feu (5 dernières) où il est fortement recommandé (voire indispensable) de se mettre en groupe. Il est d'ailleurs très facile de trouver un groupe, quelque-soit la coop en général.

    Cette dernière remarque n'est pas valable si on possède les deux extensions pour avoir accès aux héros : concept super fun de pnj (3 maxi) qui évoluent et gagnent en puissance. On les sorts de sa poche en toutes occasions pour remplir un groupe de joueurs ou jouer en solo.

    Les héros sont utiles en PvE et PvP !

    Le PvP est très présent avec les arênes, l'île de Balthazar : le haut lieu du PvP et les instances de guildes pour les combats inter-guildes.

    C'est la force de ce jeu ! De nombreuses arênes suivent la progression PvE du perso jusqu'au lvl 20 où le réel PvP commence : l'île de Balthazar avec ses nombreux défis à relever. On y débloque de nouvelles arènes et de nouveaux modes de jeu PvP en gagnant des points.

    Il y aussi les guerres de guildes : chaque guilde a une instance privée (qui évolue suivant l'investissement de ses membres) dans laquelle elle peut inviter une autre guilde (ou un seul membre : 1v1 possible avec des pnj) pour des mini-jeux très fun (avec des pièges, un espion pour ouvrir les portes, un seigneur de guilde à abattre pour la victoire).

    Les factions se font aussi la guerre mais je n'ai pas eu l'occasion de tester ce genre de PvP, malheureusement.

    Les armes que l'on acquièrent grâce au PvP sont parmi les plus puissantes du jeu ! On les achète dans son instance de guilde grâce aux points gagnés en PvP. Il s'agit d'une clé qui permet d'ouvrir un coffre dont le contenu est totalement aléatoire...

    Enfin les tournois officiels, très réputés, avec des teams pro qui se battent très fréquemment (tous les mois je crois) pour gagner des places dans le classement et éventuellement des dollars bien réels !

    Voilà, bref si vous voulez un jeu avec une campagne sympa et surtout pour vous éclater en pvp : GW est un bon choix. La faiblesse de ce jeu restant les activités sociales qui sont inexistantes ou peu mises en avant (exceptés quelques events populaires mais avec finalement un faible taux de participation).

    Bon jeu !
    Publié le 11/06/2008 15:59, modifié le 12/06/2008 15:27
  • 09/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Je ne vais pas m'étendre longuement car je n'ai pas encore dépassé le level 20

    Pour l'instant tout ce que je peux dire c'est que ma prise de contact est excellente.

    Les graphismes sont une vraie tuerie avec une bonne bécane, le rendu et les animations des avatars sont ce que j'ai vu de mieux jusqu'ici jeux solo compris !

    L'ambiance sonore est très bien rendue et renforce vraiment l'immersion.

    Le système de combat qui me faisait un peur peur avant la sortie n'est pas mal du tout et surtout le rendu visuel des combats est... incroyable ! Plusieurs fois je me suis surpris à exploser de rire et de satisfaction devant une fatality particulièrement "esthétique".

    Les combats sont dynamiques et la gestion de collision, les Knock back et autres finesses permettent pas mal de finesse au niveau tactique.

    Pour ce qui est de la construction des templates, ça a l'air assez complexe et permet à mon avis de créer des persos assez differénts.

    Pour l'instant, que du bonheur... A suivre !
    Publié le 07/06/2008 15:26, modifié le 09/06/2008 11:16
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Malogh
    Je n'avais que peu d'expérience dans le mmorpg et le fait d'être un fan de la trilogie m'a amené à tester ce jeu et j'ai eu tout de suite un coup de foudre !

    Un gameplay facile à assimiler, des graphismes magnifiques, un système de quêtes aussi diversifié avec une variation des difficultés bien étudiées, bref cela fait maintenant 7 mois que j'y suis et je ne suis pas prêt de partir. J'ai pourtant essayé comme beaucoup Age of Conan mais vite déçu et donc à 100 % LotRO !

    Ce qui me plaît également par dessus tout c'est la maturité des joueurs, on y croise rarement des bourrins et les quêtes multijoueurs se font facilement hors confrérie (ou guilde) et l'entraide est présente partout.

    Seul défaut s'il en est un, le système PVP restrictif et répétitif.
    Publié le 06/06/2008 17:48, modifié le 08/06/2008 09:02
  • 08/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    A l'origine c'est un jeu que j'avais acheté à mon petit frere à l'a place d'un mauvais spiderman. lui n'a pas acroché car il n'est pas toujours coopératif...
    par contre pour moi ça a été la revelation du jeu online.
    la première suprise est l'infinie possibilité de generer son costume avec plus de 30 choix de gants, manches, vetements, chapeaux, barbes, coifures, taille, sexe...
    l'autre interet est le choix des classes qui s'equilbre pour forcer a la cooperation, de combatants bruteaux, d'autres resistants, des soigneurs puissants des archers aux pouvoirs fous...
    certes le jeu limite la progression à 50 niveaux mais arrivé jusque là le jeu n'est pas fini il y a un système de médailles très avancé, des shemas qui permettent d'augmenter encore la capacité des pouvoirs.
    le monde est aussi trés bien fait permettant de se deplacer et de profiter pleinement de la 3D, les zones sont variées et les acces sont faciles. de plus un systeme dit 'de disciple' permet aux niv1 de jouer avec les niv50
    il y a 4 zones pour le pvp dont la dernière créée change en temps réel selon que les heros ou les vilains maitrisent la zone.
    des personnages epiques interessant se melent parfois aux joueurs en tant que pnj, ou contre eux.
    l'histoire est trés riche pour ceux qui s'y interessent.
    Mais surtout ce que je souligne c'est le coté chaleureux de la communauté, serviable et prete à partager avec les autres, l'ambiance est vraiment bonne, tellement que le jeu solo en devient fade... mais on peu c'est pas impossible. Un systeme permet aussi d'adapter la difficulté des quetes.
    enfin comme les autres joueurs de cette communauté, je pourrai vanter les bons cotés, sans tarir d'eloges mais après tout la meilleure façon de savoir c'est de l'essayer
    Publié le 06/06/2008 14:08, modifié le 08/06/2008 09:01
  • 06/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Tasan
    Hello les passionnés de MMORPG !

    Je joue depuis le début et je trouve le jeux très bien, le graphisme super beau et surtout le fond sonore d'une beauté acoustique. Jamais dans un MMORPG je n'avais écouté une bonne musique comme dans AoC.

    Mais bon, il reste encore beaucoup de travail pour Funcom pour en faire le jeu temps décris, je pense que le temps nous le dira. Pour ceux qui ça gêne pas ils pourront voir l'évolution du jeu, pour les autres qui veulent un jeu fini sans bug, avec une traduction COMPLETE du jeu en français et toutes les fonctionnalités mises en place, attendez quelques mois.

    Pour moi c'est LE jeu que j'attendais, j'espère juste que Funcom va tout faire pour qu'il le reste.
    Publié le 04/06/2008 23:27, modifié le 06/06/2008 11:38
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Fan, j'apprécie avant tout la facilité des pouvoirs funs très ouverte pour tout type de classe (supervitesse, vol, téléportation, invisibilité, etc... ) , les multiples possibilités de grouper avec le système maitre/disciple, la diversité des zones mêlant pve/pvp en affrontement, coopération entre City of Heroes et city of villains, et la "garde robe" ainsi qu'une grande diversité morphologique.

    A noter un renouvellement des supports coh et cov 3 fois par an, qui a fêté ces 4 ans d'existence récemment.

    Des regrets, et des attentes pour l'épisode 13 ^^, concernent les possibilités de s'approprier les mondes et leurs factions, de construire ses propres quêtes.
    C'est au programme de l'équipe de conception du support, donc à voir.

    Pour finir, c'est un univers vaste, qui offre des possibilités, essentiellement pve au niveau du nombre de joueurs, quoiqu'offrant des ouvertures sur le pvp, qui là peuvent largement s'améliorer.
    Publié le 02/06/2008 02:14, modifié le 02/06/2008 18:42
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