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22/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.7 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Je ne vais pas reprendre tous les détails, puisque tout a été dit. J'apporte juste un regard de vieux joueur ayant écumé pas mal de MMO depuis 2001.
Guild WAR est un bon jeu, c'est indéniable. L'aventure jusqu'au niveau 80 est très intéressante, immersive, et l'on se plait à se promener dans les diverses cartes. D'ailleurs, le jeu pousse à la découverte, et à ce petit jeu, NC s'en sort très bien puisque la map est immense.
Techniquement presque irréprochable, l'animation des personnages est un régal.
La grosse déception pour moi est le fait qu'il n'y ait pas la trinité tank, heal, dps. Les combats sont un beau foutoir innommable. Brouillon au possible, on ne sait pas vraiment ce qu'on tape et apparaît à l'écran une bouilli d'effets spéciaux. Absence totale de stratégie de groupe puisque pas de trinité. Tout le monde y va de son dps. Cela rend le jeu frustrant, voire ennuyant. Ce n'est à mon sens, pas un MMORPG dans le sens traditionnel avec les règles D&G.
Ce jeu ne s'adresse donc pas à moi, joueur de MMO RPG.
Je ne dis pas que je n'ai pas passé de bons moments. Mais une fois atteint le niveau maximum, même s'il y a du farming pour obtenir les armures et autres armes légendaires, du mcm, pvp etc. , dès lors que je prends mon personnage (un guerrier) , s'empare de moi une répulsion à l'utiliser tant je m'ennuie dans les combats. Non pas que le jeu est ennuyant, mais les combats me révulsent.
Je pourrais à nouveau y jouer avec grand plaisir si NC remettait la trinité en place, mais je crois que c'est peine perdue, puisque c'est LA particularité de ce jeu.Publié le 22/05/2013 11:49, modifié le 22/05/2013 11:527 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
Mercutio0
Je tiens tout d'abord à signaler que je n'ai joué que très peu au 1er Darkfall (seulement 2 mois) mais que je pense néanmoins avoir quelques points de comparaison.
C'est pour cela que DFUW n'est pas réellement un nouveau Darkfall mais plutôt une version du 1er mise au goût du jour graphiquement, plus accessible (comprendre moins hardcore). Les mécanismes de jeu restent néanmoins a peu près les mêmes :
Deux serveurs de jeu (un pour l'Europe, un pour les USA) , une grande map comportant cinq continents entourés de grandes étendues d'eau. Tout cela non instancié et sans temps de chargement (à part pour les instances).
Un monde PvP (a part sur les safe zones autour des villes raciales de départ) et full loot (si vous vous faites dégommer par un joueur, il peut vous prendre TOUT ce que vous avez sur vous).
Des guerres de clans (guildes) , des sièges, des prises de villes, des batailles maritimes, du "housing" permettant d'améliorer les villes où villages existant. Bref, une dimension politique importante faite d'alliance, de déclarations de guerre, de traîtrise, etc.
Un artisanat très poussé où tout se crafte, s'échange. Bref une économie tenue par les joueurs.
Un système de leveling différent des autres MMO. Pas de niveau, juste des points à distribuer aussi bien en récolte, qu'en skill, en caractéristiques, etc.
Le monde à explorer est immense, il regorge de créatures, de lieux grandioses, de trésors, etc.
Pas de quêtes à proprement dit, très peu de PNJ, un monde quasiment exclusivement géré par les joueurs.
Darkfall Unholy Wars est un sandbox. Ce sont les joueurs qui donnent l'orientation qu'ils souhaitent à leur gameplay. Pirates, mercenaires, commerçants, crafteurs, soldats, chasseurs de trésors, etc. Tout est possible même si l'accent est donné sur le PvP, l'aspect politique et la guerre de clans.
Jouer seul est quasiment impossible et c'est se priver de la quintessence de ce jeu, le jeu de clans et de groupes. Néanmoins chacun est libre de faire ce qu'il veut. Le sentiment de liberté mais aussi de danger sont vraiment bien foutu.
Par contre, il ne faudra pas avoir peur de farmer, voire de grind, ni peur de mourir car cette dernière peut vraiment être pénalisante (merci le full loot).
Ce jeu est exigeant et ne s'adresse pas à n'importe qui, il demande un minima d'expérience en MMO et donc une certaine maturité.
Concernant l'aspect graphique, il est plus que plaisant. Le level design est fantastique et pousse à l'exploration. Aucun mur invisible ne viendra bloquer votre progression. Les animations des perso et des mobs sont des fois déstabilisantes mais rien de rédhibitoire.
Darkfall Unholy Wars vous réapprend à jouer aux MMO, quel bonheur !Publié le 22/05/2013 00:21, modifié le 22/05/2013 00:323 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.10 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.J'ai découvert TSW très récemment et je peux dire que c'est une véritable jouissance, cela fait plus d'un mois que je suis dessus et je ne m'en lasse absolument pas ! Tout y est bien pensé, que ce soit niveau Gameplay, PvE, PvP, c'est tout simplement un très grand bol d'air frais dans le monde du MMO actuel.
De très bons concepts novateurs y sont présents, notamment avec l'apparition des quêtes énigmes, qui sont de véritables merveilles.
En effet, lors de ces quêtes, pas d'indicateur sur la map afin de trouver rapidement l'objectif NON ! Là il faudra utiliser Google, chercher des informations sur les illuminatis, les templiers etc afin de débloquer sa quête. Ces quêtes sont extrêmement bien récompensées par ailleurs.
Concernant l'arbre des talents, plus précisément la ''roue'' des talents, qui est une merveille, en effet des centaines de possibilités s'offre à vous, il existe déjà la possibilité de faire une 30aine de classes ''connues'' avec des archétype bien définis, après libre à vous de les modifier et de les rendre viables.
De plus, pas besoin de reset, vous aurez suffisamment de points pour absolument monter tout ce qui vous intéresse.
L'univers est très bien rendu, d'une part par les graphismes qui sont vraiment beaux, très propres (avec GTX680M sans SSAO).
C'est sombre, sordide, vraiment un très bon univers survival horror. Le jeu est également bien optimisé, il corresponds à un grand nombres de config.
Le jeu dispose d'une durée de vie remarquable, même impressionnante on ne s'y ennuie absolument pas, même à THL.
Pour moi c'est le MMO de la décennie sans hésiter une seule seconde, et pourtant j'ai écumé tous les MMO possibles et imaginables.
Et pour conclure, il est passé en Buy2Play (plus d'abo) !
Vous n'avez plus qu'à le trouver sur DLcompare pour une 15aine d'euros et une grande aventure s'offre à vous.
Vous l'aurez compris, je le recommande à 200 % , l'essayer c'est l'adopter.Publié le 21/05/2013 02:51, modifié le 24/05/2013 15:0610 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméQue dire sur Defiance ? Je pourrais en écrire un livre ! Defiance est un BTP, tu achètes la boite une fois et tu joues autant que tu veux et le jeu se veut "MMO". Pourquoi MMO ? Car la particularité de Defiance est d'être en parallèle avec la série. La série est diffusée actuellement et périodiquement une MAJ a lieu en rapport avec la série ! Même que certains actes dans le jeu peuvent avoir des répercutions dans la série ! Actuellement un concours est organisé qui récompensera un joueur, celui qui ramassera le plus de ressources en une heure, en mettant la tête de son personnage dans la série sur une affiche et on nous promet des choses plus intéressantes entre l'entre-série. Bref, ça essaye d'innover et c'est donc un bon point !
Les graphismes :
Un peu comme d'habitude, c'est loin d'être beau mais ça reste convenable voire sympa à certains moments. L'avantage c'est d'avoir des chargements quasi-instantanés et c'est ultra-fluide ! On nous promet plus d'options dans de futurs patch concernant les graphismes donc cela risque de s'améliorer !
Le gameplay :
Ca reste un FPS donc il n'y a pas de barre de sort, mais juste quatre pouvoirs (1 seul actif) , et le reste sont des passifs. Je comprends qu'il s'agisse d'un FPS mais pourquoi proposer quatre classes au début si rien ne varie vraiment ? On aurait pu imaginer l'ingénieur qui pose une tourelle. Classique mais qui varie en se rapprochant de TSW car au final on peut tout avoir niveau compétences. Pas de sainte trinité, pas de builds vraiment spécialisés à part des builds de sorts passifs. Ca résume Defiance, c'est fun, on prend du plaisir mais ce n'est pas assez poussé.
Le contenu :
Defiance est vendu comme un MMO mais pour l'instant autant se tourner vers PlanetSide 2 qui est plus complet. Defiance c'est plus un co-op ouvert. Rien ne l'empêche de devenir un MMO et c'est la voie vers laquelle il se dirige !
Le contenu est quand même assez important, environ 15 heures pour l'histoire à cela faut rajouter tous les défis, les succès (poursuites) et le PvP plus l'ajout de contenu ! Il y a quand même pas mal de choses et surtout que c'est lié à la série, donc du contenu s'ajoute périodiquement avec la série et permet de mieux comprendre et de prolonger la série !
Toutefois, on peut constater le manque d'artisanat, le fait de ne pas avoir d'équipement autre que l'arme (liée à la capacité des consoles et oui, étant joueur PC ça me reste au travers de la gorge). Le second point c'est comme dit plus haut il n'y a pas de réels niveaux, une arme d'égo 200 et plus forte qu'une d'égo 1000 ! Les mods qui restent assez compliqués à appliquer.
Le PvP est très très prometteur ! Je prends vraiment du plaisir à faire des guerres de l'ombre. Des affrontements de 64 vs 64... C'est jouissif le seul défaut c'est l'absence de véhicules à plusieurs places mais ça arrive ! Ensuite on a du PvP plus restreint 8 vs 8 ou 12 vs 12. Bref, c'est encore à améliorer, en ajoutant des maps par exemple !
Pour finir : Defiance est un investissement, voyez le comme un jeu auquel vous jouerez une ou deux par semaine pendant plusieurs mois. Vous y reviendrez en parallèle de la série et vous y prendrez un énorme plaisir ! Avec les mises à jour on peut espérer un jeu encore meilleur donc si vous aimez la série, foncez car ça promet !0 personne a trouvé cette critique utile. -
18/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Nephiriel
Ce jeu n'est plus ce qu'il était. Avant on avait goût à y jouer, on mettait 1 an pour être niveau 150 (R7) , c'était dur et on aimait ça (geeker, élitisme... ). Maintenant, un nouveau joueur est R7 en moins de deux semaines. Il peut acheter et porter tous les stuff du jeu vu que les nouveaux stuffs "maitre" sont équipables au lvl 150, donc il n'y a pas de différence entre quelqu'un qui est 170 et l'autre 150 vu qu'ils ont le même stuff tranchant (= faire des gros critiques) car ce bonus est tellement cheaté que tout le monde le porte et donc on est tous équipés pareil quelque soit la classe.
Maintenant, le nouveau joueur arrive sur le jeu et il est obligé de s'acheter un pet hl (= créature de haut niveau avec son stuff) pour pouvoir être accepté en donjon ou même soloter les donjons (et oui car maintenant dans ce jeu, tout est solotable - les boss de donjons normaux et hard en moins de 10 secondes). Il doit donc dépenser de l'argent IRL (les fameux gpotatos) pour pouvoir jouer puis après au niveau 150, rebelotte il achète le dernier et voilà il solote tout. Il a fini le jeu en 3 semaines environ. Et oui maintenant il faut payer dans ce F2P obligatoirement.
Au niveau de la gestion du jeu par les MJ officiels : petit historique : les crashs et les lags sont monnaie courante ; les serveurs sont trop vieux et datent de 2008 et sont trop nombreux et vides (6 vides rien que pour les français).
- 2011 : obligation de mettre la réponse à la question secrète pour modifier le mot de passe sinon c'était impossible de se connecter, résultat : ceux quin 'avez plus l'e-mail du compte n'ont jamais réussi à récupérer leur compte.
- février 2012 : bug de duplication d'items. Résultat tous les comptes impliqués ont été ban alors qu'il suffisait de faire un rollback de 2 jours.
- avril 2013 : impossible de lancer le jeu en sandboxie. La sandboxie servait à lancer plusieurs fois le jeu sur un même pc pour pouvoir se buffer avec ses rerolls. Et oui car rappelz est un jeu où il y a beaucoup de buff surtout avec les gros buffs qu'ils ont mis à la 7. 4 si on n'est pas buffé, le nouveau donjon Cubric est tout simplement impossible. Ils ont demandé à l'entreprise gameguard (le logiciel soit disant anti-triche, plutôt un virus qu'autre chose... ) de bloquer la sandboxie pour pouvoir vendre un objet boutique qui donne tous les buffs des anciennes épics donc des buffs qui servent à rien.
- Le seul MJ restant fait maintenant sur le forum la politique de l'autruche, et le jeu est clairement laissé à l'abandon sauf la boutique gpotatos qui elle propose chaque semaine 2 grosses offres pour vous faire cash shop.
Ils mettent plus de 6 mois à sortir une nouvelles épic et celle ci est finie en une demie journée max et est solotable par le dernier kikoo présent (MM = massivement multijoueur, je crois que les devs ont oublié ce que ça voulait dire)
Pour conclure le jeu est devenu trop simple, tu payes, t'as fini. Je vous conseille d'aller voir [... ] c'est largement mieux gérer, n'allez pas donner d'argent à gpotato qui fermeront bientôt le jeu comme ils l'ont fait avec Seven Core.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.9 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Neverwinter, Padhiver en français dans les livres.
Un des lieux les plus connus du monde de Faerun, tiré de l'univers des Royaumes Oubliés, lui-même tiré de la série de jeu de rôle : Donjons et Dragons.
Commençons par le début (je n'oublie pas que c'est une bêta) :
L'intro qui poutre du tonnerre, très jolie au demeurant, j'ai apprécié cette dernière, avec l'agréable surprise de découvrir les tieffelins, là ou nos amis de DDO nous avaient simplement gratifiés des elfes noirs d'ombreterre.
Dès la bande annonce, j'ai déjà décidé de ma classe et de ma race : tieffelin, mage... et à la création de personnage, j'ai la joie renouvelée de découvrir un mage type casse-couille en herbe comme j'adorais jouer sur Guild Wars 1 (l'envouteur "bave").
Mention spéciale à propos sur la création de personnages très abouties et facile à comprendre, mais avec ce foutu lag, devient vite une sinécure a utiliser.
Mal m'en pris, mon PC qui pourtant fait tourner amnesia sans problème ainsi que divers autres jeux, rame comme pas possible pour un jeu, qui au minimum est aussi pixelisé que ce foutu minecraft, c'est quoi ce bordel ?
DDO est plus joli en comparaison que ce truc, cette bouillie de pixels infectes que j'ai devant l'écran, c'est dire.
On commence comme sur DDO : sur une foutue plage à fouiller des caisses et à apprendre la manipulation des touches et autres, comme DDO, le système est par viseur, no problème, sauf que sur DDO revenir a la souris est moins chiant et pénible.
Les mobs ont un repop rapide et les zones ne sont pas des plus énormes par la suite, de plus, la ville de Padhiver est petite. J'ai l'impression d'être dans dans Thief avec ses petites ruelles et sa place centrale. En clair, une "ville" qui a plutôt l'air d'un village de trois pelés et un tondu.
Le système de combat est plutôt dynamique, mais moins que DDO, en raison qu'ici, la vie des mobs est telle qu'une mage manipulatrice comme ma tieff, n'a aucun mal à éviter ou reculer pour finir le mob, là où DDO, reculer ne sert pas toujours à grand-chose, ici de nouveau, on a le syndrome WoW de la magie à tête chercheuse, ce qui n'est pas le cas de DDO, qui demande une réelle dynamique pour arriver a quelque-chose.
Encore déçue.
Les musiques sont oubliables sans être sublimes, sauf une ou deux
Les quêtes sont... du WOW, rien de nouveau sous le soleil (RHAAAA je veux les Chroniques de Spellborn et ses quêtes politiques).
Va chercher machin, tue X zombies, etc.
On a ensuite le craft, et là... bon sang, en comparaison par exemple de nombreux MMO que je connais, c'est un ratage complet à mon sens, et totalement foirés, décevant au possible.
Le PVP est malheureusement inintéressant en raison de la bêta, la faute a certains déséquilibre.
Serveurs internationaux oblige, langue anglaise à connaitre (ça aide pour les études).
Le foundry, pale copie à une époque du Ring et autres équivalents notamment sur STO (avec le même probs que sur STO) : pourquoi est-ce linéaire à ce point ?
Bon sang, on est dans Neverwinter, les Royaumes Oubliés, l'un des univers les plus populaires de ce foutu jeu de role et rien de rien de rien.
Pour preuve, je me suis posée des questions quand j'ai vu les dieux à choisir : diverses divinités mélangées, les divinités halfelins et gnomes manquantes, Torm a la place de Helm (ils se basent ptete sur la V4, allez savoir) , Ssunie, Kelemvor et j'en passe.
Avoir l'un des backgrounds les plus développés du jeu de rôle et ne rien en faire quasiment... cela me fait penser à WOW, et s'ils font comme ça, il est probable qu'ils étofferont au fur et a mesure, donc ne perdons pas espoir.
Cependant, l'inventivité de DDO, notamment dans les donjons, ne se retrouve pas dans Neverwinter et je me suis vite ennuyée, devant un Nieme WOW-like, qui malgré de bons cotés, reste à mes yeux décevant.
Comme DDO, il est confiné à une zone réduite, or Neverwinter aurait dû éviter l'écueil qui justement avait failli couter son existence à DDO : les zones réduites au possible, et l'impossibilité d'une réelle liberté tant de mouvements que d'inventivités, surtout en fournissant le foundry.
Espérons qu'avec le temps, Cryptic reprenne du poil de la bête et surtout de l'intelligence.
"renfile ses bottes et son masque respiratoire" bon je retourne sur Fallen Earth.9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/03/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméJ'ai commencé à jouer à Face of Mankind en 2005 pendant l'open bêta. Plutôt que de faire une fiche technique du jeu, comme tant d'autres, je vais vous raconter une de mes premières expériences avec ce jeu, qui restera une de mes séances de jeu en multijoueur les plus mémorables.
Gardez en tête que cette histoire remonte à 2005, le jeu a donc subi beaucoup de modifications depuis même si l'esprit reste le même. Il y a actuellement une campagne Kickstarter en cours pour relancer le jeu sous le nom de "Face of Mankind: Fall of the Dominion", dans cette refonte majeure du jeu de nombreux aspects du gameplay seront changés pour donner plus de liberté aux joueurs et pour remettre l'aspect visuel au goût du jour (voir la dernière démo technique du nouveau moteur)
Les anciennes factions, dirigées par les joueurs mais qui étaient "codées" d'origine dans le jeu vont disparaître pour laisser au joueur la liberté de créer leurs propres factions. Dans le but de faire de FoM le sandbox ultime, où les joueurs vont littéralement forger l'histoire du jeu plus que jamais auparavant.Publié le 16/05/2013 19:00, modifié le 31/03/2017 00:242 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.11 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Par MatoskahBonjour à tous,
A la vue des différentes critiques sur GW2, j'ai voulu moi aussi, créer un compte pour avoir l'opportunité de donner également mon avis sur ce MMO que tant attendaient et dont nous attendions également beaucoup.
Question : Quand est-ce que sortira Guildwars 2 ?
Réponse que nous avons tous eu l'occasion de lire : Quand il sera terminé. Plus sérieusement, nous n’avons pas encore annoncé une date de sortie précise. Lorsque ce sera le cas, vous pourrez obtenir tous les détails ici-même, sur le site officiel. Mais nous avons également eu le droit à : GW2 sortira quand nous estimerons que le jeu sera prêt. Nous préférons prendre le temps et ne pas décevoir nos fans...
Aujourd'hui, après avoir joué plusieurs classes, levellé de plusieurs façon (via artisanat) , expérimenter l'artisanat et été faire un petit tour en McM, voilà ce qu'il en ressort mais surtout les points qui m'ont posés problèmes
Les classes :
Guild Wars 2 devaient supprimer les classes types (pas de classe spécialisé en dps, en tanking ou en heal) , finalement, il s'avère que ce choix qui semblait original sur le papier le soit beaucoup moins en pratique. Impossibilité de focaliser l'attention d'un boss sur soit, confusion totale dans les instances même avec un groupe organisé, comme cela a été dit plus bas, çà devient en faite très vite du grand n'importe quoi ou tout le monde tape sur tout ce qui bouge sans réelle efficacité au final, on ne comprend plus vraiment ce qui se passe et du coup, c'est loin d'être agréable.
Si vous avez eu le malheur de faire une classe avec armure légère, que le dieu de la patience soit avec vous parce que la mort sera votre plus fidèle et meilleure amie. On peut comprendre qu'une classe à armure légère soit fragile, mais peu importe votre level, votre équipement, pour les mobs ou un champion, c'est comme si vous étiez en caleçon devant lui.
Si vous pensez vous prendre une classe avec armure lourde en pensant que cela s'apparente à un choix plus judicieux, sachez qu'ici c'est loin d'être le cas. Vous serez certainement tout content de pouvoir prendre un pack de mob (3-5) et de vous les faire sans trop souffrir, seulemen élémentaliste t, ne vous avisez pas d'en prendre un composé de mobs ayant 2 ou 3 levels de plus que vous, car imaginons que les mobs soient de level 15, que vous soyez level 13 ou 80 (les niveaux étant rabaissé dans les zones) c'est du pareil au même et vous vous ferez lamentablement massacré, comme le pauvre/envouteur avant vous.
L'équilibrage :
Dans Guildwars 2, je me demande comment certaines personnes font pour avoir envie de monter de manière classique (via les quêtes) leur personnage jusqu'au level 80 tant elles ne font quasiment aucun dégâts. Je pense à l'envouteur qui avec son petit rayon laser violet et ses petits papillons violets est très doué pour créer des clones et semé un pseudo-trouble chez les mobs mais qui en revanche tape au moins aussi fort qu'une moule nouvellement née.
"Oui mais les illusions c'est trop bien" : Peut-être en McM/PvP, en revanche en PvE, manque de bol, l'ordinateur lui n'est pas trompé un instant par vos illusions et en général 80 % du temps, c'est sur vous qu'il viendra directement taper, vos illusions ne servant du coup plus à grand chose.
Les builds inhérents aux armes :
GuildWars 2 propose certaines compétences qui s'adapte automatiquement selon l'arme que vous portez. On comprendra très vite que si vous voulez rester en vie, le mieux est de ne jamais approcher les boss ou les champions, de ce fait, on se retrouve avec des assassins à l'arc ou au pistolet et des guerrier à l'arc ou au fusils avec les compétences associées et on ne profite pas vraiment des autre compétences/armes qui se révèle en fin de compte peu efficace.
Le contenu :
J'ai rencontré 3 ou 4 joueurs dans le jeu qui après petite discution m'ont confiée ne pas comprendre l'histoire du jeu ou me dire : "Mais en faite dans ce jeu, il n'y a pas vraiment d'histoire non ? ", propos que les membres venant de mon ancienne guilde sur WoW m'ont réitérés. Visiblement, l'histoire n'est pas assez ou claire, ou accessible, ou compréhensible par les nouveaux joueurs n'ayant pas connu GW1. Mais clairement, pour eux comme pour moi, cela créé un immense espace vide dans le contenu du jeu, et on ne sait pas vraiment pourquoi on tape et pourquoi avancer dans un jeu dont le but finale n'est pas très clair.
Le social :
Dans GuildWars 2, on se sent seul. A part pour les évènements de groupe linké sur le canal /carte, il n'y a rien d'autre. Pas de formation de groupe nécessaire, rien... On pex seul dans son coin. A moins d'avoir une bonne bande d'ami avec qui rendre le jeu intéressants, de ce côté c'est loin d'être une réussite.
Les Guildes ? Ironiquement dans GuildWars 2 les guildes n'apportent absolument rien, c'était vrai lors de sa sortie, et çà l'est toujours au jour d'aujourd'hui et la nécessité d'intégrer une guilde ne se fera ressentir à aucun moment. A part pour tenter de tisser quelques liens sociaux virtuel, celle-ci ne vous rapportera aucun bonus de Pex ou quelque avantage que ce soit. Cet aspect était censé être important pour NCsoft qui en faite la négligé complètement.
Beaucoup de bug dans divers domaines :
Impossible de tous les cités mais j'ai assisté encore au jours d'aujourd'hui à des bugs parfois énervant voir carrément dérangeant.
Que ce soit votre pet qui d'un coup refuse de se battre à vos côté alors qu'il n'est pas en passif, ou que celui-ci tout seul aille aggro un pack de mob et revienne à votre côté (du coup vous vous ramassez tout sur la tronche alors que vous n'aviez rien demandé) vous aurez aussi le droit au mouvement qui affecte vos compétences, je m'explique :
- Normalement, vous êtes censé pouvoir lancer vos sort en vous déplaçant. Comment expliquer le fait que souvent, vous lancez votre sort, bougez, et hop, celui-ci ne se lance pas mais en revanche se recharge et est donc consommé (Hop 1 minute de recharge pour rien).
Parfois les mobs disparaissent purement et simplement de votre champs de vision oO
Parfois, il est impossible de lancer une compétence et vous ne savez absolument pas pourquoi.
Les choses vraiment illogiques et les question que je me pose (Mode y'en un marre) :
Dans ce jeu, vous pouvez esquiver les attaque en effectuant une roulade.
Oui, alors est-ce logique d'effectuer une roulade, de se mettre derrière le mob (vous êtes par exemple élémentaliste) de voir le mob vous tourner le dos du coup, et de voir partir sa flèche à l'envers pour vous touchez (du coup la flèche part de l'arc du mob, traverse son corps pour finir par vous toucher)... Super.
Pourquoi un guerrier peut se faire quasi one shot comme un tissu/cuir ?
Pourquoi les mobs qui ont à peine 1 level de plus que nous nous massacrent t'il à ce point ?
Pourquoi mon pet se fait one shot par un élite et qu'il est pas foutu de garder un minimum d'aggro ? Et en plus c'est un Ours...
Pourquoi l'hotel des ventes rames encore à ce point presque 1 ans après la sortie du jeu ?
Pourquoi le craft ne sert à rien à part augmenter ses levels ?
Pourquoi on n'a l'impression de ne pas être utile dans ce jeu et ce peu importe la classe que l'ont créé ?
Pourquoi les guildes sont-elles négligées à ce point et ne servent à rien ?
Pourquoi les mobs repopent si vite que çà oO
Pourquoi les femmes norns sont quasi toutes-nues (Eir Stegalkin inside) alors que tous les hommes sont couverts avec leurs bottes d'hiver et leur grosses moumoutes ?
Pourquoi la pseudo histoire de ce jeu n'est-elle à ce point PAS prenante et pourquoi a t'on l'impression de subir le leveling plutôt que d'être content de voir son avatar évoluer ?
J'aimerais également comprendre comment est calculé la participation aux Events car parfois, en ne faisant trois fois rien, vous obtenez d el'or, et parfois, vous pouvez être la dès le début du combat (par exemple un event champion) , faire du dégats, participer de A à Z et n'avoir... que de l'argent...
Pourquoi 80 % du temps tape t'on du centaure à gaver du level 15 au level 80 avec quelques autres mobs également ?
Pourquoi les donjons ne sont-il pas intéressant et pourquoi il n'y en a pas avant le level 40 (Caudecus) , par exemple, un level 15 et l'autre 30, etc...
Ha, on me parle des catacombes d'Ascalon level 35 et du domaine de Caudecus level 45) , faudrait savoir car le 1er courrier que l'on reçoit dans sa boite au lettre In-Game c'est au level 40 pour faire l'instance de Caudecus... La aussi, c'est pas clair et peu accessible à celui qui ne connait pas !
Bref, Je suis réellement déçu par ce jeu, certains me disent : "Oui mais tu payes pas tous les mois" ce à quoi je répondrai et alors, ils ont simplement un autre système de rémunération, je ne m'en fait pas pour eux.
Guildwars 1 était beaucoup mieux, les guildes avait un sens, on se sentait utile au groupe, dans GW2, tu ères telle une âme en peine en ayant l'impression de ne servir à rien, pas d'aggro possible des boss/mobs, pas de heal clairement assez efficaces, des mobs qui te tabasses la tête indifféremment que tu sois boucher ou danseuse étoile, des bugs de classes, de graphismes dérangeant, un hôtel des ventes qui rame encore trop souvent pour un jeu qui fêtera bientôt ses 1 an une absence d'équilibrage de classes qui vous frustres plus qu'autre chose car mourir en PvE en boucle, au bout d'un moment, cela ne donne pas envie au joueur de continuer.Publié le 16/05/2013 16:22, modifié le 16/05/2013 18:0011 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.1 personne sur 10 a trouvé cette critique utile.Par
Melissa Occisa
Bien mais peut mieux faire pour les interactions entre joueurs, surtout en high sec où c'est clairement chacun pour sa gueule.
Il faudrait pour cela ajouter des actions pour créer des interactions (pas de loot d'items => producition obligatoire par d'autres joueurs ou soi-même, etc. )
Après faudrait vraiment que CCP continue de pousser sur les graphismes (qui sont déjà très bien hein ^^) et sur l'UI qui est encore trop "Excel" à mon goût.
En ce qui concerne le 0. 0 ou le low sec, je n'y ai jamais mis les pieds et je trouve ça dommage car je suis très tenté mais c'est tellement mal foutu pour y aller, habitué du PVE j'ai peur de me faire gank et presque instant kill à la première gate en low... Et pourtant ça fait 3 ans que je suis sur le jeu...
L'univers est vraiment prenant, l'ambiance est là, maintenant manque juste quelques "trucs de groupe" (je n'inclus pas les incursions car j'aime pas le concept mais bon)
Enfin, je trouve que pour trouver des corporations c'est mal foutu aussi, si l'on cherche une corpo francophone c'est tellement galère d'en trouver...1 personne a trouvé cette critique utile. -
15/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par OliverHolmesJe conseil ce jeu à tout grand Fan de R. A Salvatore et D&D, tout l'univers ou presque y est présent (races, villes, etc).
J'aime beaucoup et je conseille vivement ce jeu qui plus est en Free to Play ou les achats à la boutique sont pas obligatoires pour évoluer mais plutôt pour faire le beau ce qui est beaucoup plus intéressant.
Les mises à jour sont régulières afin d'améliorer le jeu du moins pendant la beta, nous verrons par la suite.
Le jeu en solo ou en guilde est bien pensé, même s'il est relativement simple graphiquement l'immersion est totale, quelques petites choses sont un peu déplaisantes et à revoir comme les métiers qui confirment que pour évoluer rapidement il faut débourser des "diamants" qui se gagnent mais qui s’achètent à la boutique, tout comme les sacs ou les emplacements de banque pour les personnages qui ne peuvent s'agrandir que par des quêtes ou achat en monnaie Z que je trouve bien chère ! Bien entendu vu la richesse du jeu et sa gratuité, tout cela se justifie un peu tout de même.
Sur ce, à bientôt dans Neverwinter.
Darkorion.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.8 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Par Totor85Ou est Guild Wars...
Le monde de Guild Wars a quasi-disparu avec les fameux 250 ans d'Histoire avec GW1.
Le monde est trop ouvert, cela part dans ton les sens. GW2 est pour moi un MMOPRG fastfood.
Ou les notions de communauté, de guilde, sont des notions totalement disparu avec la sacrée "Sainte Trinité". On ne joue plus en groupe avec une cohérence de groupe, mais en parallèle avec d'autres joueurs... donc il y a plus vraiment d'échange.
Pire, la plupart des guildes de GW1 qui sont passées sur GW2 ont totalement explosé...
Un monde libre oui mais pas totalement non plus...
Niveau compétences : compétence passive bien, les aptitudes sont bien... mais les compétences liées aux armes sont plutôt nulles car cela réduit de trop les possibilités de jeu. Pour compenser, le défaut de compétences, la compétence esquive...
Niveau Heal individuel, déplorable.
Compétence élite, nulle.
L'auto-rez, nul. Le nombre personne dans un groupe, 5, est trop peu. Contenu haut level, boffff.
Les morts valent double peine, argent pour le TP et argent pour les réparations.
La collecte d'argent : trop peu, par rapport aux dépenses réelles, par contre cela incite à utiliser l'HV en argent réel. "Limite douteux"...
Cependant, il y a des choses intéressantes malgré tout : les événements dits dynamiques, les donjons aléatoires, le McM trifaction, les jumping pluzz,... graphiquement beau.Publié le 15/05/2013 12:00, modifié le 15/05/2013 12:078 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.Par Kobra43Depuis presque 3 ans que PotBS est passé en F2P il s'est passé pas mal de choses. Je sais que beaucoup d'entre vous, fans de la première heure, on été au fil du temps horrifiés par les patch successifs jalonnant le chemin entre la version 2. 10 et la version 2. 12.
Voici en gros mon point de vue sur l'évolution du jeu concernant ces patch :
- L'économie a été profondément modifiée, tout particulièrement en ce qui concerne le craft des navires. Une recette qui avant générait plusieurs titres de propriété n'en génère à présent qu'un seul. Si c'est louable sur le plan du réalisme, ça a sonné le glas des navires à prix abordables. Toutefois ça ne change pas vraiment le prix des navires les plus lourds dont les recettes ne généraient déjà qu'un titre de propriété (Wenden, Valiant, etc). A noter que les "quatrième rang", bien que sortis un par un maintenant, ne disposent toujours que de 2 durabilités (alors que 3 ou 4 seraient vraiment les bienvenues et débloqueraient un peu le pvp groupe).
- Les statistiques des navires ont été revues la quasi totalité des navires ont subi un nerf plus ou moins sévère. Le seul navire à avoir été réellement amélioré est le Wenden troisième rang. Les navires les plus sévèrement touchés sont la frégate mastercraft Hercules, le galion Couronne mastercraft et le quatrième classe Posséidon. Je ne parlerais pas des anciens premiers et seconds rangs qui ont été purement et simplement assassinés et remplacés par une nouvelle génération de supers colossaux. Si le réalisme était le mot d'ordre pour ce nerf (des frégates en 12 et 16 livres semble mieux coller à la réalité) il demeure un détail troublant : les frégates, à partir d'un gabarit moyen, ont la même portée que les navires de ligne. Techniquement dans le jeu, une frégate en 12 livres tire aussi loin que le premier rang Victory en 42 livres. Globalement l'écart a été réduit entre les SoL et les navires plus petits. Reste à déterminer si ça rend le jeu plus équilibré.
- Les skills ont été revues et nous sommes finalement arrivés à quelque chose d'assez équilibré. Fini les boucaniers invincibles capables de debuff un ennemi aussi bien qu'un corsaire et pouvant repérer jusqu'à trois commerçants. En parlant de commerçant, la réparation des alliés se fait maintenant via un consommable spécial, plus difficile à utiliser, mais en revanche on passe de 5 % de réparation dans la version 2. 10 à 30 % dans la version actuelle. Globalement le statu quo actuel entre les classes semble correct, à part peut-être un léger avantage pour le corsaire mais rien de dramatique.
Autre point crucial concernant le jeu, la licence a été rachetée par une partie de l'ancienne équipe de développement de FLS. Concrètement, trois personnes de FLS ont créé leur propre studio et ont racheté les droits du jeu à Sony. Le nouveau studio s'appelle Portalus et est basé à Seattle (USA).
Portalus a laissé se répandre quelques rumeurs fort croustillantes sur l'avenir du jeu mais pour le côté technique c'est autre chose. Ceci étant Portalus a fait preuve d'un réel intérêt pour l'amélioration du jeu, à commencer par la base : réparer les bugs gênants générés par les patch "made in FLS" à l'arrache et surtout à traiter au cas par cas les problème des joueurs concernant la migration. Cela a ralenti considérablement le développement certes, mais c'est une première je crois dans le monde du MMO : malgré qu'ils ne soient que 3 chez Portalus, ils ont traité les réclamations des joueurs une par une, et de manière très efficace et réactive (on attend rarement plus de 24 heures pour voir le problème s'évaporer comme par magie).
En résumé :
Si POTBS a connu des revers et des exodes massifs de population (dus aux patch de FLS) l'avenir semble prometteur pour un jeu déjà "vieux". Portalus affiche une réelle volonté d'améliorer les choses mais n'étant que 3 pour tout gérer, ça prend du temps. Le prochain patch sera décisif et fera basculer le jeu soit sur le chemin de la renaissance, soit sur la route de sa tombe. Cependant plus que jamais Portalus a besoin d'encouragements et des opinions des joueurs.
Cap'tain DESFLEURSPublié le 15/05/2013 10:20, modifié le 15/05/2013 10:27 -
15/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Neverwinter est extrêmement pauvre au niveau des graphismes et du contenu (une ville minable et quelques zones à explorer, où est passé D&D ? ). Certes le jeu est en bêta, c'est l'argument balancé à outrance par les devs. Le seul souci, c'est qu'étrangement, le cash shop lui, ne l'est pas en bêta. Il est même totalement fonctionnel et fort bien achalandé qui plus est.
L'optique Pay to Win prise par le jeu est clairement assumée sans le moindre complexe. Au final, c'est bien ça qui me gène le plus. Le cash shop regorge d'objets complètement fumés : pierres d'enchantement, slot pour compagnons supplémentaires (là ils ont été forts, ils ont divisés les compagnons entre actifs et inactifs, histoire de pouvoir ratisser un peu plus large). Une tonne de montures différentes et j'en passe. Inutile aussi d'évoquer le coup des diamants astraux qui n'est autre que de la poudre aux yeux pour les joueurs. Les prix en diamants astraux sont délirants (plus de 100 000 pour certains objets) et ils servent de monnaie d'échange pour les ZEN (monnaie cash shop). Facile de savoir que le taux de change sera des plus prohibitifs.
A côté de ça, le jeu est plus que sommaire mais impossible de juger vu que c'est la bêta et donc ce n'est pas représentatif du contenu final. Par contre vous pouvez acheter tout de suite un super pack de héros fondateur pour 180 euros (vaseline non comprise).
Bref ce jeu a de gros relents nauséabonds, tout comme les pratiques commerciales et la moralité de la compagnie qui le publie.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméNeverwinter, un jeu que j'attendais sans plus, puis par le plus grand des hasard, au tout début de la page facebook, je gagne un pack fondateur du gardien. Donc très content, j'ai suivi de prêt le jeu : ).
On ne vas pas tourner autour du pot et dans l'ensemble c'est bon. Tous d'abord, l'univers, certes je ne connais pas l'univers D&D donc je n'ai pas d'avis sur l'univers. Pour moi, c'est médiéval/fantastique rien de plus. Et il est plutôt bien fait, j'accroche bien à cet univers, surtout que cela faisait un moment qu'on n'en n'avait pas eu.
C'est un F2P, il est a l'heure actuelle soit disant en bêta ouverte, pour moi il est sorti. Il n'y a pas de suppression de personnage à la fin. J'ai fait de nombreuses alpha/bêta et le principe d'une bêta c'est de corriger les bugs pour ensuite commercialiser un produit fini, corriger le plus de bug. Là, Neverwinter est déjà commercialisé et il n'y a pas de suppression de perso. Donc entre la bêta ouverte et la release, il y aura juste un gros patch pour corriger tout, et peut-être la fusion des serveurs. Mais j'espère que ce sera aussi le cas après... Car j'ai l'impression que la bêta ouverte sert à détecter les bugs et à la release, ça sera terminé. Sauf que comme tous MMO, ça va continuer... Donc qu'elle est la différence entre release et bêta ouverte pour Neverwinter ? Les avantages que certains ont eu dû aux bugs de la bêta ouverte, vont continuer d'être acquis vu qu'il n'y a pas de suppression de personnages.
Il dise bêta ouverte car les bugs sont mieux accepter, les gens critique moins, c'est du marketing au final,
Graphiquement, sur le plan technique, le jeu n'est pas exceptionnel, mais il as une excellente pâte graphique qui compense cela, donc c'est vrais bon dans l'ensemble.
L'interet du jeu, reste la fonderie qui est l'élément distinctif du jeu, c'est sur la page de sélection de personnage, en y allant, on se retrouve avec un logiciel pour créer nos propres quêtes, campagne et le logiciel est assez poussé. Donc c'est un gros plus car niveau durée de vie, sur le plan des quêtes c'est juste infini !
Je nuance mes propos sur un fait, c'est qu'on y gagne absolument rien ! Sauf des diamants (là j'y reviens plus tard). Mais on ne gagne que l'xp des mobs, et niveau loot, une fois level 60 on n'y droop pas d'épique !
Concernant le système de combat, je ne vais pas m'y atarder, c'est du classique, assez dynamique, c'est pas révolutionnaire mais c'est efficace.
Maintenant, on vas s'attarder sur le système monétaire qui est quand même hallucinant. Il y a :
-zen
-diamant
-gold
-et toutes les orbes
Ca en fait quand même beaucoup et surtout qu'il manque de fonctionnalités et de finitions.
Quand on tue des mobs et finit une quête, on gagne de l'or, mais l'or permet juste d'acheter des potions/kit de blessures car à haut level on ne peut le dépenser dans rien d'autres... Pourquoi ne pas le permette dans l'HV d'acheter avec ?
La vraie monnaie du jeu, c'est les diamants. On les obtient soit par les quêtes journalières (assez redondantes, faire quatre quêtes Fonderie ou le dernier donjon lvl 59 - mais au level 60, le seul intérêt de le faire, c'est les diamants or on recherche du stuff). Mais on se retrouve à une autre monnaie même avec les journalières c'est qu'il s'agit de diamant brut qu'il faut raffiner. On peut en raffiner 24 000 par jour et une fois raffiné, ils sont utilisables. On voit ici un peu la limite : par exemple, on veut débloquer le second onglet de banque de guilde. C'est 300 000 diamants soit 13J de farm juste pour le débloquer. Pour débloquer la monture grade 3, c'est 2 millions de diamants. Enfin voilà, c'est long et c'est du farm (un F2P). L'autre moyen, c'est d'acheter des zens avec la carte bleue et les convertir avec des diamants.
Ensuite, on a les sceaux. Quand on fait une zone, on peut looter des insignes, et on les échange soit contre un coffre avec un loot ou un sceau, on peut aussi obtenir un sceau en faisant le donjon. Le gros problème, c'est qu'ils ne s'échangent pas entre eux. Actuellement j'ai 100 sceaux du lions, mais ils me servent à rien car je ne peux pas les échanger contre d'autres qui me sont plus utiles. Sur un donjon, on gagne 10 sceaux, pour un items T2 c'est 100 sceaux. 10 run pour un item (légèrement mieux que le T1)
Le social :
C'est pour moi l'un des gros points noirs. Il n'y a pas de serveur FR mais un serveur général (actuellement divisé 3 mais prévu d'être fusionné). Donc la langue utilisée est l'anglais. Je ne suis pas contre, ça ne me dérange pas plus que cela, mais ça montre ses limites.
D'une part, l'un des gros problèmes, c'est les donjons. Niveau stratégie, quand on se trouve avec le Frenchi, des allemands et des anglais, niveaux communication c'est du -1 presque et ça se retrouve rapidement à quitter le groupe.
Sachant que chaque zone est instanciée, il n'y a pas de canal FR pour les zones donc lors du leveling, on se retrouve souvent seul, parfois on groupe avec quelqu'un qui semble faire les même quêtes que nous. Bref, pour lutter contre cela, on peut créer des canaux personnalisé (bonne idée) et il existe donc un canal FR. Le problème c'est qu'il faut faire une manipulation pour le rejoindre, sachant que la moitié des joueurs ne vont pas sur le forum et quand ils vont voir, le flood en anglais... Dommage qu'ils ne fassent pas un système qui rejoins les canaux en fonction de la langue du jeu...
Puis bon, pour l'instant, le canal Fr est assez troll, ça va surement se calmer mais bon, j'ai dû blacklister je ne sais combien de joueurs donc c'est normal qu'il soit plus calme.
Artisanat :
L'artisanat c'est simple, on gère une sorte de mini entreprise ultra simplifiée ! On ne fait pas de métiers, on gère des compagnons qui le font pour nous. On les envoie, puis ils reviennent. En gros c'est un jeu Facebook ! Vous voulez aller plus vite ? Payer en diamants ! Donc voilà, soit on aime soit on déteste. Y a une bonne idée car il y a un portail qui permet de gérer l'artisanat optimisé pour Smartphone (non, ce n'est pas une application ! juste une adresse web). Maintenant les fans d'artisanat vont être déçu...
PvP :
Clairement, vous voulez du PvP ? Allez ailleurs, le jeu n'est pas orienté PvP. Fallait s'en douter, j'ai de nombreuses fois demandé le contenu PvP et il a été annoncé que très tardivement. C'est de la domination et on a deux maps...
Je ne parlerai pas de l'équilibrage qui n'existe pas, en tant que tank, je me fais oneshoot par un voleur. Presque 90 % de ma vie s'envole par l'un de ses skills... Stun et compagnie par les mages...
Encore plus hallucinant, on peut aller dans le point de spawn des ennemis... Tu spawn le joueur peut-être à l'endroit.
Bref pour l'instant je considère le pvp a éviter. Malheureusement ! Car le système de combat est plaisant, le pvp est intéressant... Y a du travail à faire, mais je pense qu'ils peuvent faire quelque chose de très bien.
Guilde
C'est du classique, avec des petites choses étonnantes. J'ai rien à dire sur les guildes car y a rien de particulier. Seul chose étonnante, c'est que par exemple une seule personne peut acheter pour débloquer un onglet de banque de guilde... Pourquoi ne peut-on pas tous mettre en commun ? (On ne peut pas s'envoyer de diamant sauf en passant par l'HV mais on paye la taxe).
Après le vrai truc que je trouve excellent, ça aurait été de pouvoir créer sa maison de guilde avec l'éditeur, voire un château pour ensuite faire du PvP de guilde. On attaque le donjon de telle guilde ! J'espère que dans de futures MAJ, ce sera intégré car ça pourrait être excellent.
Conclusion :
Que dire sur Neverwinter ? A l'heure actuelle, c'est un bon jeu, il n'est pas excellent, ce n'est pas le jeu de l'année, mais il est loin d'être mauvais. Les MAJ s'enchainent à l'heure actuelle, on peut espérer un bon suivi. Il y a encore de nombreux points à améliorer, les bases sont présentes donc c'est du positive pour l'avenir du jeu. Je ne peux que conseiller une chose, c'est de le tester, c'est gratuit donc il ne faut pas se gêner.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméRien de bien original, cela reste classique, mais nous nous sommes pris au jeu, avec le plaisir d'évoluer dans le monde connu des Royaumes oubliés.
Vieux joueurs de AD&D, nous n'attendions pas spécialement ce MMO et notre expérience en jeu est bonne.
Donc le contenu PvE ne révolutionne rien et reste dans la moyenne des MMO PvE récents.
Le PvP est, à mon goût, à éviter.
Techniquement, je trouve les ambiances et décors plutôt réussis, ce n'est pas tape à l'oeil, mais totalement dans l'esprit AD&D. C'est propre et parfois inspiré.
Pour les personnages, c'est un peu moins réussi, mais cela reste très correct, même si la touche est cartoon. Certians skins, pour certaines classes sont peu réussis.
Les animations des sort et les effets sont majoritairement sympathiques.
La jouabilité est là, dynamisme des combats, même si je regrette l'immobilité imposée lors de l'exécution des animations.
Nous sommes sur un F2P de qualité, avec une bonne finition.
Bref, sans prétention, mais offrant des heures de jeu amusantes entre amis.2 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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