Critiques et tests

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  • 08/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    8 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.
    Par Sechz
    J'ai joué à aoc six mois, au début tout est beau tout est bien... mais au bout de quelques temps je me suis aperçu que le jeu a été bâclé pour laisser place aux graphismes, certes très beaux, pour un contenu vraiment pauvre.
    Faible au niveau pve hl (un loot impossible pour 40 personnes, nombreux bugs de validation, chaque monstre dans les donjons sont du niveau d'un boss (2 heures à taper dessus à 40 personnes, ça gonfle à la fin, sachant qu'il y a un mob tout les mètres ! ) )
    Très médiocre au niveau pvp, inexistant à mon sens et complètement irréaliste en ce qui concerne les batailles de siège... . . avec je vous le donne en mille... un calendrier ou il faut s'inscrire pour participer à un siège et une map bloquée tout au long de la bataille => incapacité technique chez Funcom ou manque sérieux de compétences et de connaissances des mmo massif ? Je me pose la question car j'ai attendu donc quatre mois pour me rendre compte que ce système ne bougerait jamais et suis donc partie de aoc pour retourner sur daoc...

    En resumé, aoc est certes un très beau jeu au niveau graphique mais qui manque sérieusement d'intéret et de role play, qui est réservé au hardcore gamers (si vous souhaitez découvrir le jeu dans sa totalité, ce qui est souvent le but d'un joueur classique... )
    En l'absence de zone ouverte avec zone de contrôle et prise de fort, on se retrouve avec du n'importe quoi au niveau rp et des manipulations entre guilde pour ne pas perdre un fort par exemple = calendrier !
    Bref un beau gâchis !
    Publié le 05/05/2009 13:55, modifié le 08/05/2009 01:47
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai beaucoup aimé ce premier Guild Wars (prophetie) , il est très bien construit, les différents lieux nous font nous immerger complètement dans chaque thème et les quêtes varient, ce n'est pas que du monster bashing à outrance. Les mises à jour permettent de corriger les bugs certes peu nombreux et ajoutent occasionnellement du contenu. Ce GW est assez équilibré par rapport à ces suivants, il met en place toute l'origine du jeu sur lequel c'est développé les 3 suivants. Factions étant plus orienté PvP et Nightfall plus PvE. Le principe des missions en coopération est très bien pensé puisque nous pouvons les faire à plusieurs ou en solo. Les mobs ne sont certes pas très intelligent mais un saut dans Nightfall est cela nous permet d'acquérir des héros à I. A plus développer et surtout controlable. L'immersion héroïque-fantasy est très réussi. Malgré le fait qu'il existe qu'une seule race jouable, les différentes professions agrémentent le tout et le fait de jouer avec un build de 8 sorts permet de mettre l'accent sur les capacités du joueurs et non sur la puissance du personnage.
    Publié le 04/05/2009 01:10, modifié le 08/05/2009 01:44
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Linkprime Linkprime
    Guild Wars est un jeu très riche mais malheureusement il y a peu d'events proposés par rapport à d'autres jeux. Mais le contenu très axé pvp et gvg du jeu, nous fait oublier ce petit désagrément. Niveau PVP et GVG ce jeu porte bien son nom quand vous lancerez le jeu vous aurez carment le choix entre le mode campagne ou le mode PVP. Pour le PVE ce jeu possède un bestiaire immense et un monde très vaste si l'on ajoute le contenu des 3 campagnes le jeu possède un monde immense. Il existe 3 campagnes dans le jeu il faut les acheter ce sont des extensions et pour les utiliser il faut le jeu original : Guild wars prophétie, Eye of the North, Factions et Nightfall.

    Mais malheureusement on ne peut que monter 20 niveau dans le jeu.
    Mais heureusement pour renouveler tous ça un deuxième volet de la série est prévu (nouvel quête, nouvelle race, etc. )

    Le jeu est aussi très riche au niveau des classes :
    - Prophétie : Guerriers, Moine, Elémentaliste, Rôdeur, Envoûteur, Nécromant
    - Factions : classes ajoutées : assassin, ritualiste
    - Nightfall : classes ajoutées : devriche, Parangon
    Publié le 03/05/2009 20:57, modifié le 08/05/2009 01:44
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Un FPS en mode MMO, où l'on peut se retrouver jusqu'à 16 joueurs.

    A la base, je ne suis pas pratiquant de ce genre de jeu même si comme tout le monde jouant depuis longtemps, j'ai pu passer de bons moments sur des Doom, Quake et autre Unreal Tournament. Au départ je me suis mis à ce jeu pour me défouler un petit peu après le travail et je me suis pris au jeu. Après quelques mois à foncer dans le tas pour décompresser, je commence à jouer pour améliorer mon ratio K/D ("Kills"/"Deaths").

    Mais il faut dire que ce jeu proposé par Nexon est bien né. Il est graphiquement réussi avec une bande son qui colle bien. Les "maps" sont bien pensées et offrent de la variété (13 différentes à ce jour). De plus le jeu se développe et évolue régulièrement. Et ce qui ne gâche rien, il y a du monde donc on peut trouver une salle pour jouer sans souci.

    Il y a un système de grades, en fonction de l'expérience acquise qui permet de débloquer l'accès aux différents équipements.

    Equipement en location (journée, semaine, mois ou trimestre)
    Originalité de ce jeu on n'est que locataire de son équipement. On peut le payer de deux manières : soit en GP (Game Points, acquis en jouant tout comme l'expérience) soit en vrai argent (NX points).
    Bien sur comme souvent dans les jeux "gratuits" les joueurs payants sont donc avantagés. Mais le système est bien fait et cela ne rend jamais la victoire impossible. Même avec l'équipement de départ (M16) on peut "fragger".
    Le nombre d'armes à disposition est varié et il est agréable de voir leur comportement et de chercher celles avec lequel on est le plus à l'aise, suivant son style de jeu.

    Pour gagner GP et EXP, Cinq modes de jeu sont proposés :
    >Elimination : Un "Team deathmatch" traditionnel, la première équipe à atteindre le nombre de kills prédéfinis l'emporte.
    >One Man Army : Le même principe en version chacun pour soi (Individual deathmatch)
    >Capture the Flag : Habituel
    >Search and Destroy : Une équipe tente de poser une bombe à un endroit défini alors que l'autre est chargée de défendre le site. On gagne en faisant sauter la bombe, en la désamorçant ou en étant le dernier survivant.
    >Spy Hunt : Un jeu en deux phases. D'abord les joueurs doivent récupérer des mallettes, lorsqu'on en prend une, on devient espion et cible des autres. Lorsqu'un joueur à toutes les mallettes on entre en phase deux.
    Ce dernier devient le super-espion, seul contre tous, mais avec un équipement spécial.

    A cela il faut ajouter un système de classement et aussi de clans, avec notamment des systèmes de "WAR" et un serveur dédié à celles-ci. (Au sujet des serveurs dédiés, il y en a un aussi pour les débutants).

    Bien sur il n'est pas exempt de critiques... la plus importante étant à mon avis la présence de tricheurs qui utilisent des programmes tiers ("hacking") ou plus simplement des défauts dans la modélisation des "maps" ("glitching"). Toutefois, le jeu évoluant, la lutte contre ces derniers à l'air de s'opérer.

    En conclusion c'est donc un bon jeu, et même un très bon jeu pour un gratuit.
    Publié le 03/05/2009 10:49, modifié le 08/05/2009 01:42
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Primura Primura
    Ha, "Perfect World"... ou "Un Monde Parfait" en français... Mais le monde est-il si parfait que cela ?

    Honnêtement, Perfect World est un bon Free To Play. Il est même très bon si on débourse une dizaine d'euros dans un agrandissement de l'inventaire et de la banque.
    Il propose ainsi un système de leveling qui, s'il est assez long, offre de nombreuses possibilités au fil du jeu ; chaque niveau, on pourra ainsi débloquer une nouvelle compétence, ou en améliorer une autre, voire débloquer certaines quêtes répétables ou non qui demandent une ardeur et une patience exemplaires... Mais qui sont particulièrement intéressantes, car permettent de débloquer les compétences de haut niveau, diminuent d'expérience perdue en cas de mort, ou tout simplement, lorsque réalisées en quantité, de gagner des objets d'amélioration pour les armes, via un système d'artisanat, ou d'acheter des montures spéciales.

    D'ailleurs, parlons-en, de l'artisanat ; son principe est très simple :
    - on trouve des matériaux par terre (fer, charbon, herbes médicinales, etc) ou sur les monstres (huile, coton... ) ;
    - on se rend chez les PNJ pour combiner ensemble ces éléments, et avec un peu de chance, on pourra créer l'équipement désiré ; )

    L'équipement est divisé en quatre principales classes :
    - 1 étoile blanc, l'objet de base, qui s'achète au PNJ. Celui ci ne bénéficie d'aucune amélioration particulière, même si on pourra l'améliorer légèrement par des soulstones, des pierres droppables ou achetables chez les PNJ, à un prix prohibitif.
    - 1 étoile violet, bizarrement très courant, car il tombe fréquemment en drop sur les monstres ou en artisanat. Il bénéficie d'amélioraions variées, un peu plus de défense, quelques points de vie en plus, ou une durabilité améliorée.
    - 2 étoiles : une quête épique pour créer ses objets, et un but à atteindre pour avoir un bon perso. Les statistiques sont en effet bien meilleures que pour le 1-étoile ; il n'y a guère que l'artisanat qui permet d'obtenir ces objets, avec un taux raisonnable (environ 25 à 30 % )
    - 3 étoiles : L'équipement ultime, qui sert longtemps, et qui, une fois en fin d'utilisation, se revend assez cher, ou pourra être recyclé en divers composants d'améliorations pour ses équipement de niveau suivant.

    Les personnages, de races et classes variées, offrent un panel de jeu assez large, du clerc qui est excellent en soin, au mage avec un DPS très important, ou au werebeast tank ou au werefox invocatrice. Chaque classe a ses avantages et inconvénients, mais une classe se distingue : l'invocatrice, qui est réellement "cheatée" car tank, dps et heal en un seul perso (+ son pet) , et donc particulièrement adaptée au jeu en solo.

    Enfin, si on n'aime pas le monsterbashing, les quêtes sont intéressantes, car elles permettent à elles seules de monter raisonnablement jusqu'à des niveaux élevés. Dommage que le temps de bashing réduit diminuent d'autant la possibilité de dropper équipement et matériaux, la seule autre solution étant alors l'achat aux joueurs à prix d'or (surtout pour les niveaux intermédiaires, entre le 15/20 et le 35/40) , ou l'achat en boutique IRL (qui reste très raisonnable, une fois qu'on a mis le minimum syndical c'est à dire un agrandissement de l'inventaire... celui de base ne suffisant plus très rapidement, sauf si on ne fait que des quêtes... en achat IRL, un set complet d'armure pour lvl 30-36, coûtera l'équivalent d'un euro à peine après un petit coup d'artisanat... )

    En résumé, un bon MMO en "entre-deux", si on ne veut pas ou peu dépenser de l'argent entre deux autres jeux.
    Publié le 02/05/2009 23:16, modifié le 08/05/2009 01:40
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Sawen
    ApéroRPG est un très bon jeu. Simple d'apparence, il est pourtant très complet et permet de faire quasiment ce que l'on souhaite. Avec jusqu'à 3 personnages par compte, il y a suffisamment à faire pour bien s'amuser tous les jours. Et encore mieux si on s'intègre dans un des guildes du jeu.

    Les quelques critiques que je portais au jeu se sont estompés les derniers jeux. Exit donc les tricheurs qui polluaient le site, fini le lag du jeu qui a largement été corrigé.

    Je joue depuis deux ans, et j'ai toujours des quêtes à faire, signe de la très grande richesse de jeu. Pour peu que l'on plonge dans les écrits des joueurs, ont peut constater la grande qualité de roleplay, même si je dois dire que le background du jeu reste un peu en retrait. Quelques animations sur ce point serait un bon point pour tous.

    En définitive Apéro est un super jeu à découvrir ou à redécouvrir, à jouer seul ou en groupe, pour pas mal de moments de plaisir. A oui, à noter la présence de combats guildes contre guildes tous les dix jours afin d'obtenir un château, c'est un grand moment du jeu.
    Publié le 02/05/2009 22:14, modifié le 08/05/2009 01:39
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Salut à tous !
    Elanore, 200 jours sur Mars, plus ou moins, la vie y est rude.
    Le décor est fabuleux, de longues pleines rouges et poussiéreuses, un désert froid, des vents violents et d’autres doux, une combinaison, un scaphandre, une pelle, lets go.
    Un jeu très compliqué à saisir, d’un coup. D’abord, parce que quand on arrive, on se sent un peu seul. Perdu. On reçoit quelques informations, et c’est la que j’dis chapeau. Il n’y a pas de réel dictatiel quand on débarque, on doit s’improviser. Chercher. Réfléchir. Et déjà s’investir et aussi créé un p’tit réseau social. On comprend pas tout, voir on comprend rien, mais il n’y a pas trente milles parrains commis d’office qui vous tombe sur le râble, on se sent rarement assisté sur Tem, ce n’est pas facile, limite on est fier quand on pige, et on a envie de devenir un dude.
    Non, ce jeu, à première vue, déjà, n’est pas comme les autres. Ce n’est pas du tout un Mmorpg traditionnel. C’est sombre, un peu glauque, On apprend que pour survivre il faut terraformer, mais on ne connait rien ou presque de cette firme qui nous emploie… Esclave ou Homme libre qui fondent un monde meilleur ?
    Tem, c’est une histoire. Un univers énorme, en orbite autour de la terraformation de Mars. Au départ, on croit que c’est simple, creuse et tais toi. Mais non. Dans l’ombre, par delà les zones de vivances, se cache des choses obscures, étrange et opaque, il faut rassembler des indices. On se sent l’âme d’un détective. On farfouille des plombes, et on est content de soi, quand on pense, un infime moment, qu’on a raison, on se forge une opinion, et parfois même, on a la foi. (ou les foies, flippant par moment : D)
    On rame. Sur cette galère, d’abord, on est tout seul. On creuse. On fait des petits, des tout petits trous dans la surface de mars. On gagne bien peu au départ. J’évolue moi, ou je fais d’abord évoluer mon matos ? A moins que je ne fasse le plein de mon bétrayal, ou bien est ce que j’vais devenir un gros bras d’marsballeur, voir, j’me lance dans l’artisanat ? … Cela est uniquement le coté gestion.
    Il faut réfléchir à la personnalité de son personnage. Y a toute les factions possibles. Les pacifistes, les extrémiste, Ceux qui veulent une planète pure et sans terraformeur (eux compris) les terraformeur pur et dur qui veulent créer un deuxième berceau pour l’humanité, ceux qui veulent voir par delà les zones de vivances… Un panel de joueurs, un panel de personnage. Et déjà, l’on s’apprécie, l’on s’embrouille, l’on est d’accord, on crée un syndicat, l’on aimerait faire la guerre… Et l’on se bat pour ces idées.
    On intègre, ou pas, un syndicat. On aperçoit de bien étrange chose sur les écrans voxterm. On débat. Se demandant à quelle sauce on va être mangé.
    On se fait plein de copains, plein d’ennemis. On se tanne au Marsball, et on picole au bar du cratère.
    Bref, sur mars, on joue seul, on joue à plusieurs, on joue contre la machine. On joue avec la machine. On influe sur soi, sur les autres, et sur l’environnement.
    On s’marre, quoi.
    En plus, y a pas deux tonnes quinze de pub sur Tem, c’est simple, y en a pas. Et ça c’est un encore un plus à préciser.
    Publié le 02/05/2009 17:36, modifié le 12/05/2009 02:20
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Combat Arms, pour un jeu F2P, est plutôt réussi. Le principe de gain d'xp et d'argent est bien fait, les combats sont intéressants et la ballistique assez cohérente, même si comme d'habitude, les fusils de sniper pullulent.
    Mais c'est en partie dû au fait que certaines map sont vraiment très mal faîtes, ça tourne vite en camp de spawn adverse. On aurait aimé des maps un poil plus grandes.
    Le tableau n'est pas complètement noir, puisqu'il y en a quand même d'assez chouettes (snow valley par ex. ).

    Concernant le shop, c'est une vaste blague : basé sur le système d'achat de son équipement qui consiste à engranger de l'argent virtuel au fil des parties, on peut faire pareil en achetant des armes sur le "black market" avec de vrais sous convertis en "nx". Donc on claque 5 ou 10€ pour LOUER une arme... autant la location est fun car l'argent dépensé est virtuel et n'a rien coûté en "vrai", mais claqué 5€ pour pouvoir jouer 24H avec une arme du "black market", qui n'a pas vraiment grand chose en plus que les autres conventionnelles, c'est vraiment gaspiller son pognon.

    Bref, un bon jeu gratuit pour les fan de FPS.
    Publié le 02/05/2009 13:00, modifié le 08/05/2009 01:39
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    17 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    Darkfall, c'est avant tout le mmorpg sandbox heroic fantasy de 2009. Mais si vous vous lancez dans l'aventure, vous devez vous fixer des objectifs car vous serez catapulté dans un monde où vous n'aurez aucun guide (à savoir, va la, ensuite la, puis par la, etc. ).

    La montée du personnage par des skills et non des niveaux et très séduisante au début. Au début je dit bien car il est assez facile de monter les skills à 50/100 (enfin ça dépend de certain) mais après, cela devient du bash et farm infernal pour espérer monter quelques points dans la journée.

    On le voit d'ailleurs dans les villes de guilde ou des gens afk montent leur skill "run" bloqué dans un mur.

    Aventurine à maintenant corrigé une partie du problème, mais voila, après un mois, certaines guildes ont pu macroter comme des porcs (en étant afk jour et nuit) et même en si ils sont unskill, vaut mieux courir quand vous les voyez.

    Pour l'artisanat, c'est pareil. En ville, les gens s'arrachent les spots de récolte (qui sont toujours au même endroit par ailleurs) et après avoir recolté pendant des heures, voila qu'on est reparti dans un "macrotage" de craft pour monter ses skills qui permettrons, tout les 25pts de crafter un nouvel élément.

    Si vous démarrer l'aventure solo, pour vouloir jouer solo ou occasionnellement en groupe, alors n'acheter même pas le jeu à part si vous voulez finir en commerçant ambulant. Le jeu, qui est pvp full loot ne donne aucune chance à un joueur solo. Vous croiserez des groupes qui vous gankerons à 10vs1 et vous perdrez votre équipement. (et si c'est pour partir nu, voila... )

    Ce full loot à des avantages et des inconvénient. Ramasser les items d'un joueurs et jouissif, mais quand c'est le votre, parfois c'est beaucoup moins drôle.
    Mourir, c'est avant tout perdre tout son inventaire mais aussi repop au point de bind que vous aurez sélectionnez (un seul possible) et si le combat était à 5km, et bien repartez pour 15/20min d'autorun.

    En pvp, en armure de cuir, on à pas mal de chance de tuer une personne en plate (pas en 1vs1 bien sur, et encore, suivant la situation... ) alors pourquoi s'embeter à crafter/acheter du matos hors de prix qui ne donne pas un avantage phénoménale par rapport à un stuff basique ? ! ? .

    Ce jeu est, pardonnez moi l'expression, un jeu de pute. Vous vous planquez derrière un buisson, vous attendez qu'un joueur sorte ca monture et paf, vous lui piquez sous son nez. Attendez que les personnes tue les mobs, vous pourrez looté le corps même sans avoir participé au combat ! Tout est comme ca, est à la force de se faire avoir, on se retrouve avec des groupes qui n'engage un autre groupe que si leur force est deux fois supérieur à l'autre.

    C'est un sandbox, c'est la communauté qui fait ce que le jeu est, et pour l'instant, chacun est dans son coin et les batailles épique que j'attendais ne sont (toujours) pas au rendez vous.

    Bataille, parlons bataille. Les fois où une guilde est allé attaquez une autre, cela c'est résumer à un diaporama où tout le monde court partout et comme le friendly fire est actif et que vous ne voyez pas qui est qui, et bien personne ne tape vraiment et tout le monde cours oO. Et oui, pour taper, il n'y a pas à de vrai sort comme WoW par exemple qui va taper une personne mais dès que vous lancez une attaque (clic gauche) , et bien vous avez toute les chance de taper l'ennemi, et vos allier. Pour les combats en monture, vous taper plus vos alliez que l'ennemi, donc tout le monde combat à pied.

    Les combats, c'est aussi des animations ridicule avec des sons dignes de la Sega Master System II. On ne se focalise pas trop dessus mais comme le paysage est aussi terne que votre personnage, on à l'impression de vivre dans un environnement mort qui ne donne pas envie d'explorer. Et de toute façon, explorer pour avoir 50 % de chance de faire tuer ?

    Le pve de groupe se résume pour l'instant à du kitting sur du gros monstre ou alors spammer des sorts/flèches sur un dragon débile qui tourne en rond au dessus de vous.

    En résumé, Darkfall c'est bien si vous pouvez formez un groupe de mercenaire avec vos amis pour allez tendre des pièges au pauvre petit gus qui n'a rien demandé mais pour les joueurs qui aime la diversité de l'environnement et pouvoir jouer sans se prendre la tête, je pense que WaROnline les séduira plus.
    Publié le 02/05/2009 12:27, modifié le 08/05/2009 01:42
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    10 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Tout les joueurs de EVE n'ont pas commencé sur EvE et c'est bien pour sa qu'ils y restent.

    Car tous savent la chance qu'ils ont d'avoir dépasser leur peur d'un jeu non traduit, libre où tu crées ton destin par toi même et où chaque jour est une aventure sans lendemain.

    Ici, tu peut tout comme beaucoup n'avoir quasiment jamais de "quêtes" comme dans d'autres MMOs, mais avoir servi dans des centaines de guerre, avoir visiter des trous noires et des systèmes stellaires inconnus, avoir rencontrer des créations improbable et avoir été plus riche que quiconque et aussitôt après avoir connu la plus grande pauvreté.

    Il faut bien comprendre que la technologie dans EvE vous propulse a l'état Divin, vous pourrez connaitre mille mort et renaitre d'une cuve mille fois. Vos haine et vos amours toujours aussi intact, toujours aussi puissant.

    Vos artefacts spatiaux reveleront le pouvoir de votre seul esprit et pourront terrifier tout a chacun ou faire de vous, le bouffon des cieux.

    C'est une fresque d'Heroic space-opèra dans laquelle vous jouerez votre propre rôle en rejoignant EvE : Online.

    Voilà pourquoi tout ceux qui y ont goutés ne le lâche plus et ne vivent plus jamais aucune expérience de MMO de la même façon.
    Publié le 01/05/2009 11:14, modifié le 01/05/2009 22:38
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par LSD-Elien
    Envoyé creuser sur Mars pour une obscure Firme dont on ne sait pas grand chose, le nouveau colon est vite confronté à l'ambiance parfois tendue du bar du forage où les terraformers viennent se changer les esprits, et discuter des derniers évènements.
    Là, le nouvel arrivant se rend vite compte que sa vie ne sera pas faite que de creuse, et que l'environnement hostile dans lequel il doit faire son trou (au sens propre comme sens figuré) , n'est pas si désert que ça.
    Des factions semblent se disputer Mars, et ce, pour certaines, depuis des temps où... l'humanité ne connaissait même pas la machine à vapeur ! Des hommes sont sur Mars depuis peut-être des siècles et luttent pour son contrôle.
    Des syndicats et des castes semblent s'opposer ici plus ou moins directement à cette Firme qui fait venir des colons sur Mars.

    Serait-ce en rapport avec ces Grands Anciens - sorte d'esprits que l'on prie en échange de leur bénédiction ?
    Et que cache ce conflit et qu'apportera-t-il ? Et surtout, que vont faire les colons pris entre les deux ?

    Le nouveau venu est d'emblée confronté à un choix, rester indépendant, ou entrer dans l'un des multiples syndicats qui peuplent Mars, pour bénéficier de leur aide, conseils et protection. Ou peut-être préfèrera-t-il fonder son propre syndicat ?
    Les syndicats sont des entités quasi indépendantes de la Firme. Et concernant le conflit en cours, certains ont déjà choisi de rejoindre l'une des multiples factions, d'autres se disent neutres, certains encore se tiennent en retrait, attendant que leur temps vienne pour agir.

    Les syndicats sont composés de divers postes (du Boss au simple Terraformer, en passant par l'Adepte, le Commando, l'Infirmier et autres) et chacun peut y trouver son compte. Certains ont un chef dirigiste, certains sont guidés par un conseil, d'autres sont plus démocratiques.
    Le syndicat dispose d'une force de frappe pour se défendre : drones pour les frappes aérienne, frappe nucléaire, attaque de commando...
    Mais il peut aussi soigner, réparer le matériel ou encore, grâce à son Adepte, apporter à ses membres la faveur des Grands Anciens.

    Le nouveau colon peut faire le choix d'affronter seul la Rouge et ses mystères, ses dangers... mais il n'y est pas obligé, le choix est grand et peu ne trouvent pas syndicat à leur pied.

    Elien, bibliothécaire-archiviste du syndicat Lost Soul D.
    Publié le 29/04/2009 16:04, modifié le 08/05/2009 13:00
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/09/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    25 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    On peut sans cesse discourir, gloser sur les choix de Turbine, les faits sont là : LotRO est l'un des rares mmos vraiment vivants, avec une communauté qui progresse, un jeu qui avance, des ajouts de contenu quasi permanents, un jeu qui n'a pas grand chose à voir avec ce qu'il était en release : quantité de zones ajoutées en 2 ans, de nouvelles features, un jeu vivant.

    Bien codé, traduit, propre, peu de bugs, pas besoin d'un pc haut de gamme et pourtant un jeu superbe. Des images magnifiques, des musiques superbes. Énormément de contenu, de zones et de quêtes.

    Une histoire qui suit bien celle de Tolkien, s'il y avait un mmo à conseiller, ce serait celui là. Le monde de Tolkien à visiter. Le summum de l'heroic fantasy en open world. Le Seigneur des Anneaux en mode MMO. En vrac : Comté, Hobbits, Sauron, Angmar, Bree, GrandPas, Gandalf, Fondcombe, Moria, Vieille Foret, Lothlorien, mais aussi des régions non vues dans les films eux mêmes : Evendim, Forochel, et sans doute bientôt, ROHAN, Minas Tirith.

    La découverte de l'Eregion, la rencontre avec Gollulm dans la trouée des trolls sont vraiment de grands moments. Au delà de l'annonce de Mirkwood et de Dol Guldur, on comprend que Turbine ira jusqu'au bout, que les sorties du Rohan, du Gondor se rapprochent. Que l'on peut commencer à rêver du Mordor et de Minas Tirith.

    Un jeu aujourd'hui véritablement exceptionnel, pourtant moyennement convaincant l'année de la release.
    Publié le 29/04/2009 15:18, modifié le 23/09/2009 00:54
    25 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Guilford
    Bonjour à tous,

    Je viens vous donner mon avis de joueur sur l'univers de TEM la firme. Avec plus d'un an et demi de temps de jeu cumulé ente mes deux avatars, ce qui n'est rien comparé à certains qui cumulent plus de 1000 jours de présence continue mais suffisant pour partager avec vous ce qui fait que je suis encore en train de jouer à TEM. Techniquement, il est beau, pointu et en évolution constante, mais l'affect porté à ce jeu provient des raisons que je développe par la suite.

    TEM n’est pas un jeu comme les autres. L’univers est vaste, vaste à un tel point que les joueurs présents depuis près de 3 ans ne sont pas plus avantagés (relativement) face aux “events” que les nouveaux qui ont pris la peine de lire les archives du jeu. De plus, avis personnel inside, la communauté de ce jeu est une des plus matures de l’univers du MMORPG, le rôle play (=RP) atteint des niveaux assez élevés et les membres de cette communautés sont prompts à protéger ce niveau.
    La place du RP n’empêche pas non plus les joueurs de passer du bon temps sur le “Bar du Forage”, une sorte de chat où la vie réelle est bannie et où se rencontrent les terraformeurs de tous poils. L’aspect social du jeu est également prépondérant ! La preuve est la présence très régulière du créateur “himself” et son investissement sacerdotique.

    Il est d’usage de décrire TEM comme un MMORPG gothique futuriste… Sous cette appellation pour le moins obscure, nous trouvons un subtil mélange de science fiction, dans la lignée des classiques martiens, de mysticisme aztèque et d’un récent aspect steampunk qui n’est pas pour déplaire. Comment un tel mélange peut transpirer à travers l’interface d’un MMORPG php, par quel tour de magie l’expérience de jeu peut pousser certains d’entre nous à chercher pendant des heures sur le web des dictionnaires nahuatl et lire ou relire les bibles de la SF ?
    J'ai évoqué plus haut le Bar du Forage, C’est la colonne vertébrale communautaire de cet univers. C’est une sorte de «  chat  » qui n’en est pas un où les terraformeurs de Mars se réunissent soit pour se déclarer la guerre, soit se bastonner dans les règles de l’art, boire un coup… Ou et c’est là que ça devient intéressant… Connaître les derniers événements s’étant déroulés sur Mars.

    Événements ou évents… TEM, au contraire de tous les jeux php auxquels j’ai joué sont habités par des PNJ (Personnages Non Jouables) qui ont un but conforme au scénario créé par les studios… D’ailleurs, bien malin qui saurait dire quels sont les raisons exactes qui motivent les divers PNJ. Par ailleurs, chaque décision, chaque action est contrôlée, surveillée par un «  supercalculateur doté d’une conscience primitive  » : MMEMO… Cet entité cristallise autour d’elle rancœurs et mystères bien qu’elle fasse partie du quotidien des terraformeurs, surtout quand elle les consulte quant au choix ou à la décision collective à prendre. Comme sur cette image... http://http : //i60. servimg. com/u/.../e_vote10. jpg

    Chaque choix est important, chaque clic permet de s’approcher de la solution d’un mystère comme de s’en éloigner…

    C’est pour ces raisons que TEM et un des jeux php les plus immersifs qui soient… et des plus addictifs !

    Merci de m'avoir lu jusqu'au bout ! (ouf ! )

    Guilford, Commando Rank 7
    Publié le 29/04/2009 10:41, modifié le 01/05/2009 22:36
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  • 01/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de fapiche fapiche
    Tem... La firme... Elle pense avoir la main mise sur Mars mais c'est faux !
    Bon nombre d'entre nous se retrouvent lorsque les terraformeurs ignorants dorment... Loin, très loin des zones vivances surexploitées... Lors de nos petites réunions, nous réitérons notre allégeance au Cartel Mostra, concurrent de la firme, qui nous a envoyé sur Mars pour étudier et géner la firme dans son exploitation de cet énorme chantier qu'est Mars.

    Dès notre arrivée ce qui nous choqua fut l'ampleur des travaux accomplis sur la rouge. D'immenses trous entre les bunker ici et là qui de temps à autre laisse s'échapper un énorme kréator polluant l'atmosphère avec ses turbines radioactives. Des terraformeurs usés par la vie sur Mars explore la planète à bord de leur bétrayals...

    Nous devons faire en sorte que tout cela cesse ! Pour le cartel !

    Première chose, récupérer mes outils fournis par la firme, qui me prend pour un de ces employés manipulables à souhait, puis rejoindre mon bunker. Voilà je pose tout ça dans l'entrée et je file au bar retrouver les autres agents infiltrés voir ce qu'ils ont déjà accompli et ce que je dois faire pour les aider à infiltrer cette socièté qui ne mérite pas son monopole sur Mars. Foutue firme avec ses tueurs à gage faut que je fasse gaffe ! Déjà sur terre ces enfoirés ont dézingué bon nombre de mes amis et sur Mars c'est leur meilleur assassin qui s'occuppe de faire règner le calme : Coalt dit l'executeur !

    Je vais devoir la jouer fine et me méfier. Bon allez je dois me faire un maximum de relations et diffuser des informations vraies ou fausses selon les besoins du cartel pour semer la zizanie dans ce chantier qui tourne trop rond.

    Je file au bureau d'administration de la firme pour remplir un dossier de demande d'accréditation pour fonder un syndicat. Syndicat qui me servira à diffuser ma propagande et à faciliter nos petites réunions et surtout à accéder à tout le panel d'armement que la firme met à disposition pour ces colons car il parait que sur Mars y'a des choses étranges qui se passent : Des mecs surexcités qui attaquent tout ce qui bouge et des gars qui s'évaporent dans la nature. Il faudrait que je rentre en contact avec les premiers, je suis sur qu'on a des objectifs communs...

    Bon c'est parti ce coup ci, j'empoigne ma pelle à verin et je file creuser ça me fera les muscles le temps de concocter un plan digne de ce nom pour mettre la firme à terre...

    Fapiche, représentant syndical Illuminati.
    Publié le 29/04/2009 10:12, modifié le 01/05/2009 22:34
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  • 01/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
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    Par korne2
    Bonjour
    Eve Online est un jeu pas si facile que ça mais pour un jeu, il est très bien.
    Pour les missions par exemple les IA (ordi) peuvent nous jammer ou empecher de warper (hyperespace) ce qui après nous fait détruire notre ship si le pirate n'a pas été détruit (celui qui empêche de warper).
    Aussi dans ce jeu quand on meurt, nous avons un clone mais après il va falloir payer un nouveau clone car sinon ce personnage recommence a 0. Je crois dans ce jeu nous payons pour mourir.
    Mais mourir dans ce jeu reste rare car ce jeu est compliqué oui mais quand on comprend s'est différent car on s'est bien joué.
    Dans Eve online nous avons des races : Caldary, Mimatar, Gallente et Amarr ce qui reste bien. Pour notre personnage nous avons beaucoup de fonction pour les personnaliser.
    Et pour le pvp, pas facile en solo car le pvp s'efectue dans des zone de moin de 0. 4 (0. 4, 0. 2, 0. 1, 0. 0) , au 0. 5 ou au dessus il y a la police (je l'appelle comme sa) , des concords ils sont la pour assurer la protection du systèm solaire car les 0. 6 0. 1 etc... se traversent par système solaire.
    Mais il y a beaucoup de chose à raconter.
    Fin. (lol)
    Publié le 29/04/2009 08:29, modifié le 01/05/2009 22:34
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