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22/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Alors commençons par la création des personnages des joueurs : ce n'est pas très original, il y a quatre classes (ninja, guerrier, shaman et sura) et que deux apparences différentes par classe (qui est modeste).
L'artisanat : il y a que le minerai (il faut acheter une pioche - qui est chère -, et il faut être lvl 30 pour pouvoir sans servir - perso j'ai mis 6 mois pour pour atteindre le lvl 28).
PvE : Assez sympa mis à part qu'on se fait taper par 20 bêtes à la fois.
PvP : Il y a que la demande en duel, pas de lieu PvP et c'est simple : le premier qui meurt a gagné (ce serait plus logique de lui laisser au moins un PV au lieu de perdre 10 % XP - ce qui se passe dans le jeu quand on meurt).
Les quêtes : sont très peu nombreuses à part au début pour le didactitiel (qui n'est pas complet) , sinon on a une quête tous les lvl (quête de chasse) qui donne (quand le niveau est environ 25) , 10 XP (il en faut plus de 5 000 000 au lvl 25).
Perso, je n'aime pas ce jeu. Au début, il me plaisait parce que j'avais un ordi médiocre et il n'y avait que ce MMORPG là qui marchait sur mon PC.
Ce jeu occupe mais n'amuse pas.
Voilà, si vous voulez plus de détails, jouez-y (ce que perso je décommande fortement).
[... ]Publié le 17/02/2010 20:51, modifié le 22/04/2010 21:183 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.8/10
Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'AngmarMalgré les derniers choix, il reste un très bon jeu
Par
Lugnicrat
Pour tous les fanas de Tolkien, il reste un MMO indispensable. Se promener dans la vieille forêt, affronter les êtres spectraux des galgals, admirer Dol Guldur et Fondcombe, voir le balrog mort au sommet de Zirakzigil. Tout ça donne de toutes façons envie de voir la suite, surtout que le jeu doit continuer de s'étendre. Peut-être arriverons-nous un jour au Mordor.
Bien sûr, tout n'est pas rose dans le monde de Tolkien. Des traductions bâclées, du bash à faire, du pvp non développé. Bref, oui, des choses sont contestables et contestées. Mais il est évident que tant au niveau des graphismes qu'au niveau des histoires épiques, véritables trames autour desquelles les développeurs nous aident à monter nos personnages, que le monde de Tolkien sort grandi et renforcé, et que l'immersion est spectaculairement réussie.
Il n'en reste pas moins que j'envie celui qui découvre LotRO maintenant. Et ceux qui découvriront lotro dans un an. Bien sur, il faut espérer que la course à la facilité et au mode solo sera stoppée, malgré les pleurnicheries de quelques joueurs qui aiment les soluces clés-en-mains. Et surtout, que le pvp, qui retient les quelques joueurs HCG se développe aussi et soit amélioré.Publié le 17/02/2010 11:50, modifié le 17/02/2010 11:536 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
pticalibre
Warhammer Online avec :
- Son jeu de rôle excellent
- Ses graphismes époustouflants
- Un univers aussi complet que divers
- Le RvR est beaucoup plus présent que le PvE bien que cela ne veut pas dire que les deux ne soit pas tout aussi excellents en terme de qualité
Bon assez parlé des bons points, voici les défauts qui font qui que Warhammer peut être pénible a jouer :
- L'artisanat manque cruellement d'originalité
- Il demande une assez grosse config pour faire tourner le jeu
- Certaines classes ne sont pas égales à d'autres
- L'argent n'a pas vraiment de sens (un même objet peut valoir plusieurs prix)
- De NOMBREUX bugs (surtout en instance)
- Certains skins d'armure sont négligés
- Il n'y a qu'un serveur français (pas l'idéal pour reroll quand on sait qu'on ne peut pas jouer les deux camps opposés sur le même serveur)...
Je ne cite pas tout mais voici ceux que je rencontre assez souvent, bien que Warhammer avec une grosse machine et une bonne connexion réduit de beaucoup les contraintes.
Merci de me lire.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Je lui accorde juste moins que la moyenne étant donné que ses graphismes sont pas trop mal, ainsi que la surface de map, et aussi car les bruitages sont assez bien choisis... Mais surtout ce qui m'a déplu dans ce jeu c'est bien le MONSTER BASHING, le fait de taper un monstre, avancer, taper un monstre, avancer... en gros le jeu se résume à ça... Je n'ai pas non plus apprécié le fait que les maps soient "vides" ou plutôt "désertiques"... de plus ? Elles sont très grandes, alors les phases de déplacement sont a mourir d'ennui malgré les montures abordables dès le lvl 1... Et sinon ce qui ma achevé c'est le peu de choix aux d'items... entre chaque panoplie il faut attendre au moins 15 a 20 lvl (lvl = level) (level = niveau) !
De plus les quêtes sont ultra-répétitives ! Le but de 90 % des quêtes ? Aller a pied ou en monture a l'autre bout de la map (on pourrait croire que les créateurs on fait exprès de mettre de grands trajets long et ennuyeux pour faire passer le temps. pour tuer un monstre, et récupérer un items dessus, puis le ramener... bref, vraiment peu des points de ce jeu ne m'ont plus, a si ! le fait que celui-ci ce désinstalle facilement !1 personne a trouvé cette critique utile. -
16/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par Spitfire17Metin2 est un bon jeu jusqu'au lvl 45. Au dessus, à moins de jouer 8H par jour et de dépenser 100€ par mois minimum, Vous ne serez pas correctement stuffé et vous n'aurez donc aucun poids en PvP comme en PvE. Les quêtes de départs sont variées jusqu'au lvl 20, après une quête de temps en temps qui ne rapporte pas grand chose.
Que dire des graphismes qui accusent le poids des années et vieillissent très mal. Ils ont tout de même le mérite d'être parfois détaillés mais le monde est si vide et les textures sont si insipides que le bilan est très largement négatif.
Outre cela, les principales défauts sont l'IS beaucoup trop cher, la communauté enfantine et l'absence quasi totale de GM InGame.
Commençons pas l'IS : 30€ pour mettre 4 bonus virtuels sur un objet lui même virtuel... Son seul mérite est d'être riche en objet divers mais que vous ne pourrez jamais vous payer... Tout est dit. Ensuite la communauté ne dépasse pas les 10 ans d'age moyen ce qui donne un géné totalement inintéressant et même insultant. Puis le staff, Avant qu'un GM vous réponde IG, vous pouvez faire le tour du monde sur les mains. Les events sont absents du jeu (moins de 1 par mois). Tout est dans le PvE unique par groupe de 3-4 monstres, très intéressant quoique répétitif. Le PvP est simpliste et la map RvR n'est toujours pas débloqué. Seuls des raids sont possible en map 1 et map 2 des autres royaume qui se termine généralement par l'arrivée de renforts du camp attaqué.
Bref, un jeu intéressant comme première expérience en la matière mais lassant sur le long termes à cause de défauts récurrents et de l'inactivité du staff1 personne a trouvé cette critique utile. -
16/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.15 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Après 3 mois et bien des levels, j'ai arrêté essentiellement a cause de la communauté. Je suis un nostalgique de l'organisation stratégique et militaire des sièges à la L2 avec un véritable leadership. Aion reflète notre société actuel : chacun pour sa pomme et dans de tels conditions le fun s'évapore très vite. Ça joue mal, ca parle mal. Aucune organisation possible dans le pvp de masse... bref ce jeu se résume a jouer de la souris et du clavier sans plus de réflexions, sans aucune profondeur... aucun intérêt en ce qui me concerne.
J'aimerais sincèrement que Aion garde ces (ses) mauvais joueurs afin de libérer les autre MMO de ce fléau. C'est un jeu trop facile qui permet a l'idiot du village de se prendre pour un héros. C'est un jeu poubelle et tant mieux.
Enfin, NCsoft et les bots... toujours une grande histoire d'amour xD Ils n'ont vraiment jamais compris que la prévention contre ces parasites s'anticipe dès le développement et non pas a coup de rustines a posteriori.
A la votre15 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par
capella92i
Salut la compagnie ! : )
Après avoir pas mal barouder dans les MMO depuis SWG, je ne retrouvais qu'éphémèrement, voire pas du tout mon plaisir.
J'arrive donc sur FE avec l'espoir que ce sera un MMO à la SWG avec le background de Mad Max (en gros)
Et là je suis servi !
Du craft en veux tu en voila ! Et pas du "clik clik" ca y est c'est prêt c'est tout neuf ça s'use pas et autre "critique bleu" (entre autre)
Ca faisait longtemps j'avais pas vu un tel système de craft bien qu'au final ça me laisse penser qu'à haut niveau les objets craftés sont tous les mêmes vu qu'on a tous les schémas (a peu de chose près. L'éventail d objets craftable étant impressionnant ! ) et que la qualité ne semble pas entrer en ligne de compte (a talent egale les composants utilisés pour un même schéma sont les mêmes donc le résultat est le même)
Comment monter son commerce dans cette optique ?
Est ce possible d avoir un monopole ? ^^
Même si le moteur graphique fait un peu vieux. C'est pas pénalisant.
Il y a pas mal d'emotes avec animation et son. (4 façon de /cheer)
Serveur US, c'est le seul réel point noir de ce jeu. (Je sais pas si ça vient de moi, je suis pas en très haut débit, j ai 2Mo et un ping de 50 a 100 sur les FPS classiques, mais pour le combat je ressent une certaine latence... ) A quand un serveur EU ?
Je suis encore à l'essai pendant une semaine...
Chris Ssab, Apprenti crafteur et Pistolero novice. ^^3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.13 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.Par
Zander
Tout d'abord je ne considère pas STO comme un mmorpg car beaucoup trop instancié, aucun effet sur le monde de la part des joueurs quels que soient leurs actions et jouer seul dans son coin n' handicape en rien le personnage.
L'exploration est ce qui m'intéressait le plus dans STO et la déception est plus que grande car bon explorer pour Cryptic c'est du piew piew ou courir ramasser des champignons (ou des cagettes à champignons) avec ou sans piew piew.
Le combat spatial peut être intéressant mais il est extrêmement répétitif, rencontrer un ou trois vaisseaux ennemis et leur stratégie de combat est plus que basique (aucun challenge)
Le combat au sol est fouillis et également répétitif (la surprise du pnj qui soigne après 20 niveaux passés on s'y fait vite)
Le pvp : cela aurait pu être un excellent point fort de ce jeu vu les factions possibles mais les mêmes cartes quel que soit le niveau c'est bien dommage et je pense que c'est gâcher une possibilité.
Maintenant on arrive même à voir des "joueurs" rester dans un coin de la carte sans rien faire juste à attendre que le scénario se finisse car gagnant ou perdant on gagne des points.
La campagne : Elle est intéressante et permet de revoir certains passages des séries et cela reste le point fort du jeu
Techniquement parlant STO est suffisant graphiquement
Le gros point noir ce sont les arrêts serveur journaliers, les crashs, les bugs, la traduction minable
Le craft : inexistant car pour moi modifier du matériel aussi facilement ce n'est pas du craft
Maintenant la question que je me pose est la suivante : est ce que j'aurais payé pour un jeu solo avec un mode fight en ligne avec ces graphismes, ces chargements, cette traduction... en étant réaliste je pense que non et je pense même que les tests des magazines de jeux vidéos auraient été très critique et auraient descendu un tel jeu.
Je pense que ce jeu est sorti trop tôt, trop vite, que ce n'est pas un jeu à paiement mensuel (jeu solo avec mode online) et qu'il manque de profondeur pour le long terme car pour l'instant il est très limité.13 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.19 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméAge of Conan, en voilà un jeux qui a fait et fait encore coulé beaucoup d'encre.
Après une sortie trop prématuré, puisque les développeurs l'on reconnu eux même, et une avalanche de bugs qui ont fait fuir beaucoup de joueurs en 2008, AoC paraissait très mal en point. D'ailleurs nombreux sont encore ces joueurs qui aujourd'hui continu, à tort, d'en vouloir à Funcom pour les erreurs techniques ou bugs qui l'entachait à l'époque.
Mais quand est il d'AoC aujourd'hui ?
Pour être objectif, je dois reconnaître que tout n'est pas encore parfait, mais Funcom a fait de l'excellent travail pour corriger le tir. Certes quelques bugs persistent, mais ils sont très rares et le PvP n'est pas encore très équilibrés, mais sur le plan PvE, PvE HL et surtout sur l'expérience de jeu, AoC tient le haut du pavé.
Le PvE c'est ce qui fait la grande force de Conan, le jeu colle tellement aux histoires dont il est inspiré que l'on pourrait croire que c'est Robert E. Howard qui la réalisé, c'est à se demander si Funcom n'a pas conçu AoC pour les fans de Conan avant tout.
Le jeu à ses mécanismes et ses orientations qui ne font pas forcément l'unanimité, mais c'est aussi ce qui fait sa force et son originalité. Des combats en temps réel avec un système de combo, des raids à 24 dans des donjons, des zones instanciés sont quelques unes des spécificités qui caractérisent le mieux Conan et qui fait que l'on y adhère ou pas. Personnellement j'adhère, j'adore et il n'appartient qu'a vous de faire vôtre propre opinion, faîtes donc le trial, jugez par vous même.19 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par
Swissblackangel
Une très bonne idée...
D'après moi, malgré quelques problèmes plus ou moins importants, les points forts du jeu sont nombreux, tels que le nombre de joueurs dans la communauté, le côté agréable et comique du jeu, la plateforme, très pratique pour les non connaisseurs informatique, le fait qu'un territoire soit en continu disponible aux non-abonnés, le bestiaire passablement garni, les différentes possibilités de monter un personnage et le côté tactique du jeu au tour par tour, etc. Les cotés plutôt négatifs sont les nombreux désavantages du mode non-abonné (bénéfices obligent... ) tels que l'impossibilité de nourrir son (ses) familier pour les ex-abonnés, la répétition un peut constante de combat et de récolte/fabrication pour les bas/moyens niveau et même au-delà du niveau 100, le nombre de bug (surtout dans la version 2. 0, LES MISES A NIVEAU D'ANKAMA UN PEU DÉSEQUILIBRÉES, etc.
personnellement, j'aime passablement se jeu pour le côté comique et le fait que la plupart des haut et très haut niveau sont près a aider les plus faibles (même si, comme partout, il y a des idiots) et, même si j'ai arrêté quelques temps pour cause de lassitude, j'y retourne toujours.
JE VOUS LE CONSEILLE ; NE SERAIENT QUE POUR ESSAYERPublié le 14/02/2010 11:56, modifié le 14/02/2010 12:020 personne a trouvé cette critique utile. -
13/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.8 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.10/10
Star Trek OnlineSuper
Que du bonheur avec l'univers star trek depuis 5 ans d'attente enfin un vrais jeu de l'univers de Star Trek
-possibilité de faire de l'exploration (ce qui me semble vraiment super bien pensé dans ce jeu) ce qui changera des classiques missions de con voyage et combat
-la différence entre phase spatiale et au sol qui change des autres MMO où c'est, au final, toujours la même chose
-les joueurs qui risquent quand même d'être en majeure partie des "fans" de Star Trek ce qui devrait limiter au maximum les joueurs styles PK (je l'espère de tout cœur) et les joueurs lambda
-le système de progression (qui devrait refroidir les joueurs classique style WoW) qui supprime la notion de niveau. Fini la course pour être le 1er joueur niveau 80. Le fait aussi que les points de mérite servent non seulement à monter en grade mais aussi à faire évoluer notre équipage ce qui va nous pousser à réfléchir à nos choix (gare à celui qui ne fera évoluer que son avatar)
-la possibilité de personnaliser vaisseau et avatarPublié le 13/02/2010 20:42, modifié le 13/02/2010 20:428 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.11 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Habituellement, je joue EVE et pour m'offrir des périodes de détente, je profite des offres d'essai.
Le monde de FE est grand. La période d'essai ne suffira pas à en faire le tour.
La période post-apocalyptique est bien rendue, sans excès d'horreurs et ses graphismes lui appartiennent en propre (on ne dit pas une seule fois "j'ai déjà vu ça quelque part ! ") et on découvre un univers particulier.
Le tutorial qui nous prête pour quelques instants le niveau le plus haut donne une bonne idée du jeu (il bugge parfois mais il suffit de retourner au choix de personnage pour le débloquer).
Pour bien appréhender FE, imprimez son mode d'emploi une quarantaine de pages en anglais, avec un bon dico, on a compris grosso modo les possibilités de notre avatar (ça se fait très bien durant le téléchargement de FE). Après il nous reste à comprendre celles du jeu, c'est plus long et la période d'essai n'y suffit pas.
La communauté est "à cette instant" hospitalière pour les joueurs français, ceux ci n'étant pas encore trop nombreux (devrez déchanter dans le futur) et on obtient facilement de l'aide, pas forcément en français.
Fallen Earth devrait rapidement se retrouver en 2éme position des jeux les mieux notés.11 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Pour un jeu qui se veut gratuit, je trouve ce dernier plutôt plaisant.
Graphiquement le tout est dans la ligne directrice de la licence et sa chatoie a l'œil.
Niveau gameplay, en effet tout les développements prennent du temps mais on peut réduire sa avec les classes de personnages et en payant plus cher pour aller plus vite. Où si comme moi, vous n'êtes pas pressé (vous disposez de 15 jours avant de pouvoir agresser/ être agresser) , vous pouvez rallonger le temps de construction pris pour payer moins cher ^^.
Les combats sont assez basique, il suffit de placer de base ces troupes pour avoir les bonus face au troupes de types opposé (Les fantassins élimine mieux la cavalerie, qui élimine mieux les archers qui éliminent les fantassins). Le tout étant décomposé en round. Mais sous ce dehors de simplicité ce cache des choix, car si votre troupe placé au premier round vainc son ennemie elle va être confronté a ennemie du 2eme round qui lui aura peut être des bonus contre votre troupe. Là le nombre d'unités dans votre troupe peut faire la différence.
Avec sa, un système de sort vous permet d'ajouter quelques bonus/malus.
On retrouve du heroes a la sauce "Travian" et pour ce prix, ma fois c'est tout ce qu'on demande ^^1 personne a trouvé cette critique utile. -
13/02/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.11 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.Par AlMightY.Le vendredi 12 février 2010... c'est le dernier jour de la bêta fermée de ce jeu donc j'en profite pour donner mon avis personnel.
Tout les points forts de ce jeu on les a cité dans les critiques précédentes basées sur des expériences ingame pendant les premières phases de la bêta fermée ou même sur quelques articles et des fiches de présentation de AO trouvé sur certains sites...
Pour ceux qui disent que c'est une copie de world of warcraft en free to play, p graphiquement c'est pareil que wow mais en plus affiné, peut être aussi un game play un peu similaire mais le contenu du jeu est original et nous garanti une expérience unique à un niveau plus HL. L'astrale... c'est ce qui nous attire le plus et nous donne envie d'avancer le plus rapidement possible dans ce jeu.
Ce que je trouve intéressant dans ce jeu :
- Plein de quêtes
- Le bashing est quasiment absent sur ce jeu.
- Un bonus de double xp chaque jour (la barre de lassitude).
- Des élites pour chaque type de mobs et des worlds boss.
- Des instances avec une difficulté bien élevé qui nécessite une très bonne organisation.
- Allods avantage le jeu en groupe et chaque classe a un rôle bien défini.
- Un système de quêtes de réputation pour avoir un stuff respecté
- Plein de trésors cachés qui donnent des bonnes récompenses
- Certaines classes (pas toutes) possèdent un game play assez originale et elles sont loin d'êtres des classes mono-touche
- Un système de personnalisation de build des personnages qui peut assurer l'efficacité du gameplay souhaité
Parlons des inconvénients :
Je vais commencer par le nouveau système de malus après la mort, le Fear of Death.
C'est une réduction de stats de 25 % pendant presque une heure au niveau 40 après la mort en pvp ou en pve. Comment éviter ce malus ? on peut payer des golds (croyez moi c'est super cher) ou passer par l'item shop et acheter des parfums : un buff qui augmente la vie et la mana et ça t'évites d'avoir le FoD tant que ce buff est actif.
un level 40 qui a arrêté d'xp et se connecte pour farmer les instances ou faire du pvp, sachant que les risques de mourir dans les deux activités sont bien élevés et si cela arrive il est obligé d'arrêter en attendant que le malus part...
Au début le pvp était amusant, même si on est mort on pouvait toujours se ressusciter et continuer à faire du pvp. Mais là les confrontations entre les deux factions sont devenue rares et les joueurs ne bougent qu'en groupe en cherchant un petit level qui xp tout seul avec la bannière levée...
Ce système de malus à déséquilibré le mécanisme du jeu et avantagera les cash shoppeur.
Un autre inconvénient, le cash shop :
- Les pack de potions qui boost les statistiques dans le cash shop ! Tu es mauvais ? Tu as monté ton perso n'importe comment ? Ces potions sont la solution...
Croyez moi dans ce jeu même 10 pts de stats en plus font la différence ; )
- Les coffres de trésor qu'on peut acheter au CS, mais bon ça ne reste pas un grand problème puisque on peut avoir les même en farmant
- L'achat des golds, je trouve ça un peu ridicule dans un mmo. Peut être la prochaine fois on trouvera des perso level max en shop : p
Il y a pas mal de bêta testeurs qui ont arrêtés ce jeu avant la release et d'autres s'attendent toujours à quelques changement.
Les serveurs russes se sont désertés mais on espère que Gpotato en tirera une leçon...Publié le 12/02/2010 11:23, modifié le 13/02/2010 19:0311 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.8 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméAaah, quel magnifique moment où j'ai cliqué sur "Vendu ! " après avoir choisi ma race, ma classe, et un jet de caractéristiques pas dégueux du tout.
La progression de mon personnage s'est faite assez intuitivement, sans fioritures ni encombres, le jeu a tout de suite été limpide et facile à comprendre, ce que beaucoup de jeux n'ont pas.
Après une dizaine de quêtes, non sans mal, je me retrouvais niveau 2 avec un équipement déjà bien garni. Les choix de classe, race, équipements, quêtes, monstres sont extrêmement nombreux, une vraie prouesse !
L'interface est graphique a été optimisée au maximum et jouit d'une prise en main exemplaire et unique en son genre. On se sent bluffé par une telle maîtrise de l'informatique de la part des développeurs.
Aucun lag, je confirme, sur mon serveur il doit y avoir 92xxx personnes et jamais mon ordinateur n'en a souffert, les hébergeurs de Progress Quest sont à toutes épreuves.
Non franchement s'il y a un jeu dans lequel vous devez vous plonger jours et nuits, c'est bien celui-là !Publié le 11/02/2010 22:42, modifié le 11/02/2010 22:548 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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