Critiques et tests

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  • 08/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Très bon jeu pour débuter, très simple a comprendre le contenu est riche bien que certains jeux payants proposent plus de chose. Cependant La personnalisation (Sorts, armes, caractéristiques) est assez mauvaise. Un magasin d'objet est disponible mais les objets disponibles avantagent peu les joueurs les utilisant ce qui rend le jeu très bien pour les débutants.
    Combats : Bien que peu diversifiés PvM solo/groupe PvP solo/groupe de très bon niveau.
    Graphismes : Plus que corrects.
    Commerce : Basique.
    Son : Réaliste, possibilité d'intégrer de la musique.
    Artisanat : Décevant (On peut améliorer les équipements en les donnant à un PNJ Forgeron, les équipements ont 9 niveaux et on peut lié un équipement à une pierre bénéfique).
    Le jeu est entièrement en français, la communauté de joueur est assez conséquente, les bugs sont de plus en plus rares.
    Le monde est divisé en 3camps, vous devez en choisir un définitif au début.
    Une partie du système PvP est simple bien que un groupe est beaucoup plus nombreux : Un système de Bonnes actions que vous découvrirez.
    La seconde est une guerre de camp et il y a aussi des guerres de guildes.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    C'est un des meilleurs MMORPG du monde premièrement par sa richesse, l'univers est très riche et passionnant (La diversité des monstres ainsi que les nombreux donjons très sympathique contrairement à la monotonie de certains jeux) et secondement mais principalement par l'aspect social, en effet ce MMO se jouant au tour par tour permet aux joueurs de discuter beaucoup plus que dans d'autres MMO donc il devient vite très prenant.
    De plus l'envie d'xp est très importante car à certains levels, vous obtenez des sorts qui change tout votre personnage. Cependant les nombreuses mise à jour déçoivent souvent la communauté de joueurs très importante et les nombreux "kikoolol" font fuir les nouveaux joueurs.
    Pour revenir sur la partie "première vue", L'aspect "faux 3D" "Vision caméra éloigné" sont repoussant mais les paysages sont très variés et les graphismes sont corrects, cette vision caméra est très agréable après avoir jouer à DOFUS et je pense que 90 % des dofusiens expérimentés arrêteraient le jeu si le mode de combat passait du tour par tour au direct, c'est se fait la magie de Dofus.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    11 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.
    Depuis l'ouverture de la bêta fermée, je découvre de jour en jour l'univers merveilleux, envoutant et dépaysant de Saphael.

    Après l'habituel choix de race, classe et une personnalisation de notre héros, nous nous retrouvons sur une petite ile, afin de nous familiariser sur le gameplay mais surtout sur les Sprites, ces petits familiers qui nous accompagnent tout au long de notre périple et de nos aventures. On pourrait penser que ce sont des Tamagoshis car il faut s'en occuper. Tout commence par la collecte de matériaux, qui permettent alors de commencer l'apprentissage de votre Sprite. Celui-ci, en montant de niveaux, pourra alors vous fabriquer de l'armement, des protections etc... etc... mais il faut également surveiller son moral, son énergie et ne pas constamment le solliciter, le laisser se reposer. Vous pouvez, grâce aux boutiques spécialisées, personnaliser l'intérieur (le petit nid) du Sprite. Cela l'aidera dans son apprentissage, ses quêtes et ses créations. Vous trouverez également des friandises qui lui permettrons de retrouver de l'énergie, histoire de le booster de temps en temps... Au cours de vos aventures, vous trouverez des artefacts pour vous permettre d'élever d'autres Sprites, avec un maximum de trois au total. Vous pourrez alors, une fois bien montés, les libérer et obtenir les bonnes grâces du RoI des Sprites.

    Mais n'oublions pas non plus le monde de Saphael. Votre apprentissage terminé, vous pouvez enfin prendre le bateau et rejoindre le continent afin de réellement commencer votre aventure. Les graphismes sont très sympa, colorés et détaillés. L'interface est claire et les aides de jeux très accessibles. Les quêtes sont nombreuses, sans compter les quêtes annexes vous permettant de remporter le titre de Champion. Des events sont proposés tous les jours. Ceux-ci sont annoncés sur un calendriers, avec une heure précise et un lieu de RdV. Un GM (Game Master) vient personnellement expliquer le but de la quête. Cela peut être, par exemple, une chasse au trésor. Il nous donne alors une liste d'objets à récupérer et à lui ramener. Le 1er qui réussi, gagne alors un objet, une monture...

    La montée de niveau est correcte, la personnalisation de notre armement, de notre protection et de nos talents sont divers et variés, permettant à chacun de créer son propre perso et sa propre spécialisation. Des donjons sont accessibles avec des boss gigantesques, en groupe ou en solo. Le PvP est en place, sous forme de duel un contre un, ou bien lors de batailles 15 contre 15... Personnellement, je n'ai pas test, car je suis plus RPG, je laisse le soin à un habitué du PvP de donner son opinion. Le commerce est de la partie, cela permet de mettre aux enchères les objets que vos Sprites fabriquent et d'acheter des items. Un système de "couple" est également de la partie. Oui oui ! Vous pouvez vous marier dans Grand Fantasia ! Les Guildes commencent à se former, bref que du BONHEUR !

    Je vous invite à découvrir ce jeux, qui m'a littéralement accroché, moi un mangeur de MMO, du haut de mes 40 balais... Je suis tout simplement conquis et d'ailleurs, j'y retourne de se pas !

    Peut-être nous croiserons-nous dans Saphael, je l'espère... Rendez-vous sur le site officiel, inscrivez-vous et téléchargez le client pour vous faire votre propre opinion. C'est une brise fraiche dans l'univers des MMO !

    À DECOUVRIR AU PLUS VITE !
    Publié le 07/03/2010 14:20, modifié le 07/03/2010 17:46
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Par stopfir
    Dungeon Party n'est pas un mmorpg.
    Il ne permet pas une amélioration de personnage au cours du jeu (je pense au niveau, vous pourrez par contre lui acheter de nouveaux accessoires).
    Ce n'est pas forcément un défaut chaque joueur a apriori autant de chance de gagner que les autres, c'est celui qui jouera le mieux qui gagnera.

    Le concept :
    Ce jeu se joue en créant des parties (il n'y a pas une planète ou un monde. )
    Le but du jeu est de sortir le trésor avant l'autre équipe, ce qui inévitablement implique du pvp, un système d'amour est mis en place pour évité de perdre le trésor juste a la sorti et que l'autre équipe gagne.
    En ce qui concerne le PVE il n'est pas réellement présent, des monstre seront la pour vous embêter mais vous ne pourrez pas seulement affronter un boss avec vos copains.
    Ce jeu est aussi une parodie des mmorpg assez drôle.
    Dans ce jeu il faut faire preuve de bonne stratégie et bien le prendre en main.

    La communauté est très sympa.

    Personnellement j'adore ce style de jeu.
    Je sais que ce que je décrit ne parait pas être géniale mais je vous assure que ça vaut le coup d'essayer. Alors venez nombreux !
  • 04/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    C'est la première fois que je joue à un MMORPG. Je suis agréablement surpris par la richesse d'un titre entièrement gratuit.

    J'apprécie beaucoup les combats en stratégie tour à tour.
    Vraiment très bien conçu, chaque combat est différent.

    Chacun à la possibilité de recruter jusqu'à 9 personnages parmi une galerie très riche. Archer, lancier, viking, ménestrel, chaman et autre.
    Vos combat seront très différents si vous avez en face de vous quelqu'un qui a recruté presque exclusivement des archers ou s'il a une équipe diversifié.

    La prise en main est très douce, chaque quête vous fait découvrir un peu plus ce jeu. La possibilité de forger vos propres équipements et de les envoyer à des membres plus faible que vous.

    Vous avez en effet la possibilité d'être le mentor d'autres joueurs. Vous pouvez leur envoyer de l'argent, des objets et des connaissances en forge ou en monstre. En échange vous recevez des points de mentorship (la traduction c'est parrainage j'imagine ? ).

    N'ayant jamais joué à d'autres jeux online, j'ai peur de ne pas pouvoir comparer à l'existant.

    Pourtant je ferais la même remarque que pour un jeux comme Morrowind ou Oblivion. Atlantica Online est un jeu très bien conçu et très chronophage mais... il est très statique. Je n'ai pas encore pu voir d'évènement surprenant dans le jeu ou quelque chose qui me prennent par surprise.

    Un autre regret c'est que trop de quêtes se font sans problème en solo. Un peu dommage dans un MMORPG vous ne trouvez pas ?
    Bon c'est vrai, je ne suis même pas encore au niveau 50, je n'ai pas recruté mon neuvième mercenaire donc je ne suis vraiment mais alors franchement pas au bout du jeu.

    C'est donc une critique incomplète que je vous livre ici.

    Des bons éléments, des mauvais. J'essaye ce jeu et pour le moment et je ne suis pas déçu, il est bien.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Passons rapidement sur les défauts :
    - Pas accessible du tout pour les gens peu habitués au jeux vidéo. En même temps, c'est ce qui fait son charme (vous verrez plus loin)
    - En constante évolution ; on rate deux semaine et on a l'impression que sa corporation n'est plus la même et que tout ce qu'on croyait être fondamental va être viré (mais toujours amélioré ! ) dés le prochain patch, quand il n'est pas encore passé par là.
    - Coûte cher (mais bon, en même temps, ça occupe plus longtemps que deux magazines pour le même prix, même si je conseille l'achat conjoint de bon magazines de culture ! ^^)
    - Ben... Nan, y a vraiment rien d'autre !

    Maintenant les qualités (attention, gros morceau) :
    - Graphismes. Premièrement, ils vieillissent très difficilement, étant donné que les fond (l'espace) resteront sûrement beau pendant encore quelques centaines d'années. Deuxièmement, les vaisseaux sont très bien modélisés, et chaque achat est un plaisir plus grand encore que le "droppage" vulgaire d'une pièce d'équipement.
    - Gameplay. Il y a trop à dire, et je n'ai pas la journée. Lisez les autre posts. C'est profond et intelligent.
    - Communauté. Adulte, aucun SMS (ne prenez pas le chan français comme modèle, hein, là c'est... une populace marginale). Et puis quand vous êtes dans une corpo sympa, quelle ambiance mes amis !
    - PVP : sans faute !
    - Tout le reste, ou presque.
    Publié le 02/03/2010 19:14, modifié le 02/03/2010 19:18
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    25 personnes sur 30 ont trouvé cette critique utile.
    Alors j'y joue depuis novembre et ça y est j'ai ma dose... alors dans ce jeu au début, on se dit : yes, c'est superbe
    Puis on commence à jouer et on regrette qu'il n'y ai pas d'arbre de compétence, car tous les persos d'une même classe ont la même technique mais bon on passe sur le truc et on continu en ce disant, que c'est beau, riche en quête et tout et tout.
    Puis passe le premier mois, on est monté, puis le deuxième mois, on commence le PvP et on se dit wahou excellent les combats de masses en forteresse, sauf qu'il faut virer les graphismes max, la visibilité des personnes pour ne garder que les noms à l'écran, parce que sinon c'est injouable.
    Arrive le troisième mois et on se dit, ça commence à me gaver de faire 40000 fois la même chose (le temple de feu, les lépharistes, les kaidans) pour espérer looter l'objet qui fera que vous ne vous ferez pas poutrer la tronche par les gars de l'autre camp que vous croiserez. Bon je vais me faire une forteresse... ah oui je vire tous les graphismes... Oh c'est pas très beau... et le ciblage est impossible... et finalement c'est du combat de bourrins, les plus nombreux gagnent : bon c'est nul les forteresses. Je vais faire du PvP, Oh zut un mago... bon ben je suis mort, j'ai même pas pu arriver au contact parce que j'ai pas LE stigma qu'il faut... faut dire 2 millions le stigma : j'ai pas la tune.
    Le quatrième mois : bon ben pareil kaidans, léphariste, chouette WE double XP cool je suis niveau 41... mais j'ai toujours pas acheté tous mes sorts niveau 40 (pas assez de tune) , allez je vais faire des points abyssaux pour essayer d'avoir du stuff PVP, j'en ai mare de me faire poutrer par les magos... zut un mago... j'suis mort... allez j'y retourne... zut un groupe... bon OK, je vais farmer pour de la tune. Oh y'a pleins de gars d'Elyséen autour de mois, on va pouvoir jouer en groupe... et mais pourquoi ils me balancent leurs mob en trop dans la gueule... ben voilà je suis mort ! ah bas oui ils me font crever pour pas mourir et pas avoir à payer, ils sont comme moi ils ont pas de tune !

    Voilà vous avez un résumé de 4 mois de jeux : du farm, du farm de tune (la tune c'est LA vie dans ce jeu) , du PvP pas équilibré avec des classes qui sont super fortes (les distances) , et le stuff, si t'es pas stuffé passe ton chemin, fuis, enterres toi, je sais pas disparait, il faut se rendre compte en PVP, un gars stuffé full abysse niveau 35 mets sur la tronche à 2 persos non stuffé PVE niveau 40, donc greykill en PVP pour le stuff (obligé). Pour le PVE, ben faire 1000 fois les mêmes zones parce que tu a 1 % de chance de looter... conclusion y'a du monde, dans une communauté pas sympa qui va te faire créver pour se sauver la vie.
    Conclusion, je retourne sur AoC et si vous aimez le PVP suivez moi.
    PS : j'avais mis 5/10 finalement je mets 3 c'est QUE beau et ça brille.
    Publié le 02/03/2010 17:58, modifié le 02/03/2010 18:01
    25 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/02/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Miriaa
    Que de souvenirs depuis la bêta Europe, au début chez les hiberniens ensuite chez les midgariens...
    Vraiment un jeu magnifique dans lequel j'ai oublié 5 ans de ma vie Irl qui était un cauchemar à ce moment la.
    Par ses graphismes, son ambiance, ses décors, son Roleplay qu'il fessait rentré dans chaque joueur qui se tenait derrière son ordinateur, cela restera pour moi une expérience inoubliable.
    J'ai du le quitter pour une raison Irl qui m'a fait revenir à la vie active pleinement.
    Depuis je tourne en rond avec tout ses jeux qui sortent de partout mais avec lesquels je n'ai pas trouvé tout se bonheur que m'a apporté Dark Age of Camelot.
    Que dire de plus que grâce à Dark Age of Camelot, j'ai passé mes plus belle année de MMORPG dans l'un des jeux les plus jouissif de tout les temps.
    Bien du monde en dira du mal mais je pense que chaqu'un doit avoir son opinion la dessus mais pour moi il restera l'incomparable Dark Age Of Camelot.

    Merci mille fois à Mythic pour ce jeu plein de merveilles...
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    19 personnes sur 62 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    1000 caracteres minimum, c'est bien trop pour expliquer ce que WAR est devenu.

    Oubliez la stratégie des wargames Warhammer, oubliez même ce que WAR était en release. On devait avoir les quatre capitales, on n'en a eu que deux. On aurait dû avoir une par une les races et classes de l'univers de GW, à la place, on a eu un "play" Skavens à la LotRO, oubliez les forteresses, elles sont out, oubliez désormais les PNJ des forts et de points, il n'y en a plus.

    En T4, on prend un point. Seul.

    Seul d'ailleurs, oubliez les joueurs et même le bussage, il n'y a plus personne. 2/3 résistants qui se courent après et qui courent après des mobs "porteurs".

    Franchement pathétique.
    J'avais bien aimé le lancement, malgré ses défauts, entre QP et BG et open, de quoi s'amuser. J'ai repris hélas un abo hier, c'est la BERESINA.

    Il n'y a plus personne alors on reprend l'énoncé (épitaphe ? ).

    Oubliez les BG, ils ne se lancent plus.
    Oubliez le pvp de masse, il n'y en a plus.
    Même le T1 est mort sur AL. Alors là...
    Oubliez les joueurs, il n'y en a plus.

    En comparaison, Vanguard a de l'avenir et Lotro est un succès mondial.
    Rift va lui rouler dessus sans efforts,
    Amen.
    Publié le 28/02/2010 12:21, modifié le 03/02/2011 19:05
    19 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/02/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Par Avatar de Ihab Ihab
    ToP (alias tales of pirates) est un jeu où on avait décidé de jouer ensemble au lycée, mais finalement on a tous abandonné ce jeu et ce pour différentes causes :

    On est sensés être des pirates, or, IG, on est tous de jolis petits personnages manga kawaii, et d'ailleurs, la personnalisation des personnages est très difficile, on nous demande de choisir entre 10 cheveux, et 10 visages, le reste dépend de notre sexe, et notre classe.

    Le stuff n'est pas diversifié, surtout a bas lvl ou on porte tous le stuff qu'on trouve dans notre boite, et les trucs qu'on complète chez le vendeur d'équipement, tailleurs ou forgerons.

    Si vous n'avez pas remarqué, les habits des filles sont presque toujours les mêmes que ceux des garçons, et franchement ça m'a fait rire de voire un swordsman mâle avec le pull rose clair avec des rayures rose foncées...

    Les arnaqueurs sont légion : tous les HL te proposent de t'xper au lvl 20, en échange, tu devras leur donner ton heaven's berry, que tu gagnes gratos au lvl 20, heaven's barry qui coûte très cher, et que tu aurai pu vendre pour acheter ce dont tu as besoin...

    Les français sont rares, les anglais sont eux mêmes de plus en plus rares, l'invasion de la communauté espagnole rend le jeu injouable (pour nous les francophone qui ne comprennent pas l'espagnol en tout cas. )

    Le jeu n'est pas traduit, et il comporte quelques fautes de syntaxe...

    Les équipements n'ont pas tous de description.

    Le RP est presque impossible vu que l'univers du jeu n'est pas riche, et que le jeu n'a pas de background, et que la mentalité de la plupart des joueurs est...

    Le but du jeu est qu'il n'y a pas de but du jeu : fais ce que tu peux pour pexer ton perso et droper du stuff pour être le plus fort, pendant quelques jours pour voir un nouveau joueur encore plus fort que toi... c'est une course a l'xp qui s'étend vers l'infini et au-delà.

    L'univers du jeu est assez limité, bon, ok, 3 continents c'est assez vaste au début, mais une fois qu'on a presque tout visité, on est obligé d'aller voir les tours et les mines cachés, ce qui demande d'être très hl, et donc d'xp, et de se stuffe... tc... et ça ne finira jamais, tant qu'il n'y a pas de but de jeu.


    Le graphisme est pas mal, quelques détails qui font mal aux yeux :

    L'eau de la mer est plate.

    Le jeu parait en 3D mais en réalité c'est du 2D, même si le décor est en 3 d, on ne peut que bouger sur un tapis de verdure.

    certains paysages doivent sérieusement être revues, les zones de monstres divisés par des cours d'eau ressemblent a des parcelles de terrains découpés très "géométriquement", comme i les rivières apparaissent de nul part et suivent des cours pré-dessinés, pour tracer des zones carrées.

    On a vite pexé au début, vite atteint les lvl 40, puis vite quittés le jeu avant d'investir encore plus de temps inutilement.

    Un jeu que je ne conseille pas a la communauté francophone, y a beaucoup mieux comme mmo.
    Publié le 27/02/2010 18:18, modifié le 27/02/2010 18:21
  • 27/02/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    17 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.
    Salut les cocos et les cocottes qui n'êtes pas encore venus nous rejoindre dans le Wasteland. Faut savoir une chose, c'est là que ça se passe en ce moment, dans le désert ionisé et les cités détruites de Fallen Earth...

    Sur un ton moins RP, je prends la plume aujourd'hui pour vous parler de Fallen Earth, un vrai MMORPG au sens noble du terme. Ici, il n'est pas question de levelling, de course au stuff ou de prise de tête sur le chan général. FE est un jeu résolument mature, un immense open space façon sand box ou les possibilités d'évolution sont gigantesques. Le systême d'AP, les points d'aptitudes que vous gagnez au file des niveaux et des quêtes "bonus" vous permettra de faire le perso de vos rêves. Un neurochirurgien mécanicien à ses heures ? Un ancien joueur de foot américain adepte des stéroïdes ? Une reine des arts martiaux spécialiste en chimie ? Fallen earth mêle comme aucun jeu jusqu'à maintenant les spécialités de combats, les styles d'armes, les métiers avec le craft... ahh le craf. vous en avez marre de votre vieille paire de converse pourri et rêvé de bonnes vieilles bottes de cowboys ou pourquoi pas d'une paire de dock marteens ? vous pouvez les crafter vous même. Vous êtes un fan des flingues à six coups de la guerre de sécession ? Vous rêvez de vous faire une pointe à 200 KM/H en plein désert sur une 900 ninja ? Trouvez les pièces et vous réaliserez tous vos rêves.

    Vous l'aurez compris, FE est le must en ce qui concerne la liberté d'action et l'immersion. Jetez un coup d'oeil aux personnages qui évoluent dans ce monde, la précision des détails et le nombres incroyables d'objets craftables offre un éventail jusqu'alors inégalé de customisation.

    Autre point fort : un seul serveur. ça veut dire du monde 24/24 dans tous les coins et recoins et des possibilités d'interactions RP inégalés dans un MMO depuis des titres comme EVE ou SWG. Car FE est un véritable MMORPG c'est à dire que le background y a été développé avec beaucoup de précision et de finesse. La multitude de quêtes ne se révélent jamais rébarbative. Au contraire, on se plait à tout lire, tout connaitre pour évoluer dans ce monde complexe et sans pitié. Ici, pas de bash stupide, de "tue trois loups" etc...

    Toujours un point fort : la communauté. Certes, c'est un plus pour vous de maitriser un minimum la langue de sheakspeare (ouais le frêre de Britney) pour bien suivre les quêtes, mais ne flippez pas des interactions avec les PJ. Il y a sur FE une grosse communauté française, très active et étonnamment bien organisé. Cela grâce à la grande motivation de plusieurs guildes RP et à l'initiative excellente de Papa Kimbwa d'avoir créé la "Zone Franche" une guilde d'aide aux français dans laquelle grouper du level 1 à 20 avant de tracer la route en solitaire.

    Vous serez donc bien acceuilli, bien guidés même dans ce vaste monde de l'après guerre.

    Pour conclure, je dirais que si vous en avez un peu plein le cul d'atomiser de l'elfe, du nain, de l'orc à la sauce WoW, Aion ou autre thème park du genre, FE a le mérite de vous proposer un univers adulte, sombre, cohérent, magnifique graphiquement.

    Les mecs, vous ne pouvez pas passer à côté de ça... alors venez nous rejoindre.

    A bientôt en Arizona ou sur Galaxy Radio

    3D
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/04/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    7 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Un PVP de masse presque digne de DAoC, des personnes soignés, des décors alléchants.

    Un regrettera quelques troncs d'arbre et racines mal placées qui gâchent 1 % du gameplay et l'effet corridor de certaines zones.

    Mais si on le compare a WoW à sa sortie, sur le plan des améliorations déjà apportées, c'est le jour et la nuit.

    Les dev ne savent pas communiquer chez NCsoft mais ils font les choses avant de les annoncer, alors que chez Blizzard on a plutôt le contraire, du contenu annoncé depuis 4 ans qui sortira dans un patch payant !

    Que dire de plus ?

    Il manque encore des outils de gestion de légion plus performants, des moyens de se déplacer plus vite, des ajustement sur le PVP de masse...
    Mais les patchs qui devraient arriver courant mai [2010] feront faire au jeu un bond en avant comparable à un add-on payant seulement 6 mois après la sortie du jeu.

    Même si une apparente placidité des développeurs est ressentie par les joueurs, c'est le premier jeu ou je vois de sondages IG traduits par des vrais ajustements de gameplay seulement quelques jours après... du jamais vu chez les concurrents.

    Et pendant ce temps sur WoW on va nous sortir une extension payant qui remet les choses à plats 6 ans après le lancement du jeu, un patch correctif de bug et de l'ajout de contenu déjà développé avant BC... oueh bah si vous voulez continuer à payer un abonnement chez ces gens je vous laisse faire moi ^^

    EDIT : après avoir eut à faire au service client et avoir testé les requêtes en jeu pour ma légion et voir vraiment ce que ça donne IG... et bien j'ai revu ma note. Le retard sur le terrain du SAV, l'animation et du game mastering est en train d'être comblé, et on ne peut que s'en réjouir.
    Publié le 26/02/2010 10:07, modifié le 21/04/2010 10:48
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/02/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    9 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Wulgar Wulgar
    La communauté est extrêmement désagréable, la plupart des gens ne savent pas jouer et refusent les conseils. C'est un jeu en équipe remplit de personnes égoïstes, je sais que vous n'avez pas de contrôle sur la communauté, mais le système de tués/morts/assists renforce un sentiment de FPS et motive ce genre de personnes. J'ai tenté de rejoindre une équipe, cela n'a pas arranger les choses.
    L'équilibre du jeux est mauvais, en dehors de la différence entre les deux côtés de la carte (admis par les développeurs, même si cela ne représente une différence que de 2 % ). Les champions sont très mal équilibré, certains sont juste plus puissants que les autres, c'est reconnu et l'ajout continu de champions pour faire de l'argent ne fait qu'amplifier le problème. Je ne parlerai pas de l'équilibre de certains objets qui est risible au mieux.
    Le manque de stratégie dans le jeu est également un problème, du au manque d'équilibrage du jeux on voit toujours les mêmes tactiques/stratégies, aucune variation n'est réellement possible car elles sont juste moins efficaces. Ceci rend le jeu trop "facile" il n'y a que peu de skill impliqué dans le contrôle d'un champion, très peu de subtilités possible à part quelques héros souvent moins puissant que leurs équivalents "simples".
    L'effet boule de neige est trop marqué et il n'y a presque aucun espoir de faire un retour une fois que la situation s'emballe. Tout se décidé par un ou deux "feeders" dans l'équipe ou par un combat de groupe perdu.
    L'importance des CC (crowd control) , ils sont trop puissants, malgré l'existence de purge ou des sandales de mercure on se retrouve très rapidement stunné en boucle et mort sans rien pouvoir faire. C'est non seulement frustrant, mais diminue grandement l'intérêt d'autres stratégies. Il en va de même pour les capacités de zone.
    Le manque de réactivité de l'équipe de dev, on sent l'amateurisme, ils sont lents et les patch mettent beaucoup de temps à sortir, surtout pour l'équilibrage.
    Une seule carte, pas de date précise pour la seconde carte en bêta depuis des mois, toujours pas de ranked match...
    Je pourrais encore continuer longtemps...
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/02/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    13 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Venkarian Venkarian
    Enfin ! Enfin ! Enfin, un vrai mmofps/rpg de qualité, beaucoup d'entre nous attendaient cela depuis un moment déjà et le messie arrive, et qui plus est il est tout en post-apo c'est que c'est à la mode en ce moment. Fallen Earth est là !

    Que dire, que dire, hé bien si vous avez aimé les Stalker ou Fallout, si vous aimez les mmo, alors vous aimerez Fallen Earth. Un des atouts majeurs de Fallen Earth c'est la carte, elle est tout simplement immense. Je ne veux pas donner de taille exacte pour ne pas dire de bêtises mais sachez que celle d'un concurrent comme WoW est tout simplement ridiculement petite à côté. Et pour améliorer encore le tout, Icarus Studio a doté son titre d'un système de craft qui rehausse encore l'intérêt de l'exploration de tout ça.

    Il y a énormément de quêtes à faire dans ce jeu, et toutes très variées. J'avouerais qu'au début je m'y suis un peu perdu, mais si on persévère un tout petit peu on y prend vite goût. Les combats sont très dynamiques comme dans tout fps et les sort (mutations et compétences) ont tous leur utilité. Il n'y a pas réellement de classe dans Fallen Earth, mais des points (PA) à répartir dans différents attributs et compétences à la minière d'un Shadowrun pour les connaisseurs de JDR papier.

    Voilà je vais terminé ma critique en vous souhaitant à tous de nous rejoindre en Arizona. Et pour info un clan francophone nommé la Zone Franche recrute tout les petits nouveaux dans Fallen Earth et leur apprend les bonnes bases avant de les relâcher dans cet univers impitoyable, n'hésitez pas à taper à leur porte ! A bientôt sur Fallen Earth !
    Publié le 24/02/2010 13:27, modifié le 24/02/2010 13:40
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/02/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    8 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Punani Punani
    Vraiment pas mon style de jeu.

    C'est simple si vous n'avez pas aimé Dark Age of Camelot, ne jouez pas a Warhammer Online vous rencontrerez les mêmes bugs et le même style de jeu.

    Vous allez pensez que mes notes sont grotesques et pourtant, même si d'autres sont satisfaits, ce jeu ne propose aucune innovation (si ce n'est le monde de warhammer en mmo) , des graphismes vieillots avec des animations qui bugs sans arrêts même encore aujourd'hui, une personnalisation de personnage a mourir de rire même pas moyen de faire une elfe noir avec un visage sexy (cf la bande annonce, c'est du pipo) , une bande son stressante et répétitive avec des voix de pnj qui gueulent en plein milieu de nulle part, des classes déséquilibrées avec des arbres de talents inégaux et sans intérêts, des classes inexploitées je dirais même car trop typé tank, dps, heal sans moyen d'en sortir avec les spé, gameplay de plus en plus nerfé, pas de vrai commerce et des métiers difficiles a cerner au premier abord, pas de end game potable ca se résume a farmer des joueurs en rvr ou farmer des forts et des bg, pas vraiment de nouveau contenu a disposition donc ca renforce l'idée de jeu pourrissant et d'ailleurs du contenu n'a toujours pas été rajouté depuis la sortie du jeu, des scénarios (bg) qui ne veulent strictement rien dire comme celui ou les deux camp se tournent autour pour chopper des drapeau sans jamais se croiser de la partie mais d'autres scénarios plus amusant seront retirés purement et simplement, des joueurs de plus en plus rares plus qu'un seul serveur français (5 ou 6 en europe en tout LoL) , des chargés de presse de communauté ou autres personnes affiliées au jeu qui se barrent d'eux-même un peu comme les joueurs, du pve solo trop difficiles à gérer pour certaines classes (30 plombes pour tuer un mob avec un tank ou un healer) , du pve en groupe trop rare pendant la phase de leveling, du pvp solo inenvisageable pour toute les classes, du pvp en groupe qui se résume a "bus contre bus" mais cependant plus fun dans les zones de leveling je dois bien reconnaitre ca...

    Non sérieusement, j'ai monté une de ces classes nerf et sans interet qu'est le cultiste (healer du chaos) , dont les spécialisations en soin se résume a du hot ou bien healzone ou bien du heal direct... avec en général 1 sort de soin par branche je vous explique pas la galère pour healer correctement des mecs qui s'en prennent plein la tronche. Oublier les sorts de dégats, c'est juste histoire de dire le leveling toussa... Ou alors mon Garde noir (tank elfe noir) qui est certes résistant mais complétement inutile genre je met des debuffs sur les ennemis qui peut réduire les heal de leur soigneurs mais pour 1 coup d'épée à 200-300, un tic de hot les soigne de 400-500 avec ce debuff autant dire n'importe quoi !

    Si l'envie vous prend de jour a warhammer online, creez donc un sorcier. Comme c'est le plus gros dps du jeu, le jeu en est blindé ! Certains on même décider de créer des teams composées uniquement de sorcier pour pouvoir spike une cible et la one shot. Créez donc un sorcier ou mage et pourrissez ce jeu qu'on en finisse avec les licences warhammer baclées !

    Pour les fanboys du jeu, ca risque de vous offenser comme critique. Dsl.
    Pour les nouveaux joueurs, comme disait papy "Fuyez pauvres fous ! ".
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
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