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18/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Karos Online est un énième jeu F2P coréen, certes...
Je ne suis pas encore montée haut en niveau mais je peu déjà donner les avis suivants.
Le jeu nous promet PVP de masse a la DAoC (prise de châteaux a 500 contre 500, ca fait baver, il faut le dire)...
Une majorité de joueurs reste autour des points d'eau/mine pour farm minerais et autres afin d'obtenir assez d'argent.
Les PVPers en grande majorités sont les PK, en fait il n'y a quasiment que cela de ce que j'ai pu tester du haut de mon niveau 35.
Graphiquement, Karos Online est joli, au même niveau voire mieux que Rappelz.
Le crafting est basique et collecter se fait automatiquement avec l'outil adéquat, pas besoin de rester devant l'écran, aller donc boire un verre et regarder un film en laissant le jeu faire ce qui se doit.
On peu soit miner, soit pécher... le minerai aidant à la création d'armes et armures.
La pèche permettant de drop des objets pour le craft.
Les lieux de pèche sont les cours d'eau un peu partout, les lieux de minages se font exclusivement dans les mines.
Le crafting ne demande pas tellement de choses au debut mais par la suite, comme dans NeoSteam pour un objet il au en faut minimum entre 50-100, sauf pour certain objets, mais le plus important reste le fletta, chose très importante puisqu'elle permet l'amélioration des armes, armures, skills, etc.
Le jeu ne possède pour l'instant qu'un seul serveur dédié en deux sous-serveurs, il y a du monde, Le PVP qui avait du mal a se développer s'est incontournablement tourné vers le PK et le Greykill.
Ca m'as rappelé mon premier F2P : Knight Online :
La majorité des joueurs qui PVP le font dans un seul but : vous faire perdre vos Fletta et votre XP.
Il y a également le fait que pour divers joueurs, une Zone leurs appartient et donc interdit d'y aller (même si vos quêtes se font là bas ! ).
Cette mentalité mesquine empêche le lvling et de ce fait nuit fortement a l'ambiance entre joueurs.
Si une partie de la communauté sont des joueurs agréables, la majorité se comporte en rageux.
Beaucoup de quêtes, ce qui n'est pas négligeable, une petite flèche qui montre où aller au besoin, ce qui facilite grandement les choses.
Malheureusement comme dans tout MMO typiquement coréen, le jeu est purement bashing, et quasi la majorité des quêtes demande du bashing.
Autre fait un peu ennuyeux : l'argent qui se fait rare, en revanche : les mobs drops quasi constamment les objets dont on a besoin pour les quêtes ou à revendre, ce qui limite le bashing de mobs en boucle pour choper l'oeil de gloubiboulga manquant.
La communauté pour l'instant est composée d'anglais, de russe, d'allemands, de quelques turcs, on voit déjà quelques goldsellers sur la place de Berneo, mais rien de grave encore.
Niveau places : on peut acheter ou avoir des sacs via quêtes afin que la place ne soit pas trop serrée, pour la banque, payer 100 carats (monnaye du jeu) permet de débloquer la première ligne, 1000 pour la suivante et 10 000 pour la dernière.
Des montures existent en jeu à 50 000 carats.
Le second problème : le Cash shop qui provoque un véritable clivage : au même niveau : un lvl 40 F2P et un lvl 40 Cash shop s'affronte : le premier fera véritablement peu de dégâts contre le second, ce qui sincèrement est un vrai problème quand on souhaite jouer PVP de façon intéressante.
Dommage : le jeu est sympathique mais plombé par les PK rageux, une communauté peu mature dans un certain ensemble, et un cash shop qui destabilise le Dit PVP.Publié le 22/02/2010 15:00, modifié le 18/04/2010 12:546 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/02/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.7/10
Blade and SoulA voir
Oui, les graphismes sont somptueux mais au bout de 4-5 heures de jeu on n'y fait plus beaucoup attention il faut être honnête, quant aux combats, ils n'ont pas l'air très variés comme l'a souligné un autre critique.
Aion n'a pas enterré WoW, et celui-ci ne le fera pas non plus, arrêtez de fantasmer, tout simplement parce que ce n'est pas trop le même public. Et puis les bandes-annonces on sait tous ce que ça vaut, entre Warhammer "qui déchire trop sa race" et est sorti bâclé (et en pleine débâcle) et Age of Conan qui devait tout casser, écraser WoW etc, on a vu le résultat. Peut-être justement qu'il ne faut PAS chercher à concurrencer WoW tout simplement, des tas de gens n'y jouent pas, et les sociétés qui exploitent certains de ces autres jeux ne s'effondrent pas, NC Soft est de celles-là. C'est sûr ensuite qu'il n'y a pas de place pour tous, ça serait donc dommage de sortir B&S dans la précipitation, parce que c'est au démarrage que tout se fait. Si les critiques des magazines et le bouche à oreille ne donnent que du mauvais, le jeu se videra (WO et AoC en sont 2 exemples, sortis à moitié finis, et CO est en train de suivre le même chemin).
Donc pour résumer, comme avec toutes les vidéos de ce genre de jeu, wait and see... ... pour ma part, j'attendrai de lire quelques critiques (joueurs et journalistes) avant de m'engager sur ce jeu3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.8 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.Bonjour à tous,
J'ai acheté ce jeu car fan de cette série mythique, je me suis imaginé un mmo a la tabula rasa en plus vaste. Et bien grosse déception, même si les graphismes sont assez réussis ainsi que la bande son, le jeu n'a rien de ludique et on s'ennuie très vite. Je ne le conseille qu'à des gens qui aiment jouer seuls, mais alors dans ce cas pourquoi payer un abo ? Il m'a vraiment donné l'impression d'être un jeu solo.
Pour un jeu dans l'espace infiniment grand on se retrouve très limité, en effet on voit des planètes que l'on ne peut visiter, sur vulcain on a vite exploré la zone, ou d'ailleurs il ne se passe rien, les combats a bord des vaisseaux sont d'un ennui, non franchement ça ne vaut pas le coup et si d'ailleurs quelqu'un veut vraiment l'acheté qu'il me contacte, je lui revends mon compte à moitié prix, mais faudra pas venir vous le faire rembourser car j'aurais prévenu.
A bientôt et j'espère que mon avis évitera à certains cette déconvenue si ils hésitent à l'acheter. : )8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/11/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.28 personnes sur 48 ont trouvé cette critique utile.Par
Eureka
Actuellement :
- le pve : il n'existe pas suffisamment de missions (quêtes) et l'on doit se contenter de faire inlassablement les mêmes quête de défense 0/3 ou d'exploration 0/3. Il n'existe pas d'instance de type donjon ou la présence d'un groupe est réellement nécessaire. Certes il existe des missions de type ActionFleet, qui correspondent plutôt à des quêtes publiques sur le modèle de warhammer, où seul les meilleurs sont récompensés. Aussi il n'y a actuellement aucun "Endgame". La courbe de progression est très rapide, voir trop, et au bout de quelques jours de jeu, l'on est déjà amiral au niveau max. je connais beaucoup d'amiraux qui ne font plus que tchater en jeu, vu qu'ils n'en plus rien à faire hormis reroll l'une des seulement trois classes...
-le pvp : En l'état actuel du jeu, c'est une vaste blague : le déséquilibre entre fédération et klingon est énorme. Les autres factions promises n'ont pas été implantées. Aussi malgré les différents ranks pvp, celui-ci se déroule sur les mêmes maps : car cela se résume à quelques maps seulement, pour tous les modes de jeu. De plus l'on a ici que du pvp en instance limité à la manière des BG de wow, et il faut patienter de longue minutes en files d'attentes pour qu'un bg se lance (du côté fédération du moins). Il n'existe actuellement aucun RvR ou pvp ouvert
- le craft : pas de craft, mais juste un système marchant sur l'échange de token (récolte d'anomalies) permettant d'upgrader certaines pièces d'équipement. Au final cela demande beaucoup d'effort pour pas grand chose... Quand on échange 5 tokens pour un objet, on ne parle pas de craft, puisque le joueurs ne fabrique rien...
- l'aspect communautaire en jeu : presque inexistant, pas de contenue dit "social" comme il en existe sur de nombreux autres MMO, des outils de Fleet (guilde) tronqués : uniforme de fleet non implanté, emblème de fleet non implanté, interface de fleet mal foutue (permet de voir le grade mais pas le rang, ne permet pas de voir la date de dernière connexion d'un membre... ). Bref bien en dessous de ce qui se fait actuellement sur le marché.
La qualité produit fini : En plus de tous ceci, le jeu en lui même souffre d'énormément de bugs. certes il y a toujours des bugs en release, mais jamais autant puisque beaucoup sont sensés être corrigés en amont lors des phases d'alpha test, voir de bêta test. Or des bugs connus depuis longtemps n'ont toujours pas été corrigés.
Pour finir, Cryptic a trompé les communautés françaises et allemandes en certifiant une location complète du jeu dès sa sortie commerciale, et en s'étant servi de cela comme argument de vente.
Le suivi : Ces derniers jours, Cryptic n'a pas déployé de patch "correctifs" importants (on parle même pas de patch de contenu tellement c'est encore loin) et s'est contenté de corriger ici ou là quelques missions. Alors qu'en tant normal, lorsqu'une boite sort un MMO, généralement celle-ci est au taquet les premières semaines afin de corriger un max de bug. Cryptic s'est en effet concentré à déployer le système de clé d'essai afin d'encourager encore + de joueurs à acheter des boites de jeux, et alors même que le problème lié au files d'attente n'est pas parfaitement réglé. Aussi, Cryptic a également préférait consacrer son temps à implanter une boutique virtuelle combinant ainsi à son avantage le système des d'objet payant des F2p, alors que le jeu est en abonnement payant.
Bref que reste-il au jeu ?
- le poids de la licence : beaucoup de joueurs comme moi sont venus car c'est Star Trek, et n'ont pas pu bénéficier d'une clé pour l'open bêta privée pour tester le jeu avant...
- l'absence actuel d'autres MMO nouveaux fédérateurs : beaucoup de joueurs sont actuellement en attente d'un MMO (ayant enchainé les déceptions avec AoC, Warhamer, et plus récemment Aion) , et sont donc venu essayer Star Trek Online, pour l'attrait de la nouveauté.
Récemment Cryptic annonçait qu'Atari avait forcé le lancement de Star trek online, et c'est vrai que cela se ressent au niveau du jeu qui a un gout de "pas fini". Aussi dans son bilan, Atari se vante des ventes de boites... Et l'on voit que c'est peut être cet objectif premier d'une rentabilisation rapide par la vente de boite qui motive la compagnie, bien + que la pérennisation de ce MMO, condamné à terme à ne recevoir que les fans boys de Star trek, et encore ceux n'étant pas trop regardant sur la qualité produit fini.
Aurions nous été si clément face à un MMO de cette qualité si celui-ci n'aurait bénéficier d'une licence telle que Star trek ? Certes non...Publié le 21/02/2010 04:44, modifié le 20/11/2010 06:2228 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.11 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.Par axeldu66J'ai joué pendant plus de 6 mois dans ce jeu Ankama et je l'ai trouvé très STUPIDE. Ce jeu est très statique, aucun encadrement par qui que ce soit, aucune encyclopédie ou autres mis à la disposition des joueurs, le chat est un vrai dépotoir, les modérateurs sont des flics et non des aides, ils ne servent strictement à RIEN étant donner leur inactivité et pourtant la domination du cheat !
Dofus = Alice au pays du cheat !
Le fait de devoir entrer dans les combats avec les monstres n'est pas une idée vraiment révolutionnaire, le manque d'une map miniature est stupide, on peut même apercevoir des mobs dans l'enceinte du village départ.
Le graphisme est une catastrophe, il a surement été fait par une enfant de 2 ans, la programmation a été surement faites avec les pied d'un singe, le déplacement de room en room est minable ! Le profond manque de quêtes vous demandera de faire la machine a tuer via les mobs, en effet vous devrez sans cesse tuer et retuer. L'idée de PvP est mal trouver (ange ou démon) ces deux factions doivent s'agresser sans cesse, et entrée en combat, il n'y a pratiquement que des zones d'agressions ! (vous feriez mieux de trop trainer entre 2 combat xD)
Le jeu est mal encadrer et avance en fonction des joueurs !
Jeu déconseille fortement ce jeu aux habitués de MMORPG il n'a malheureusement aucun rapport avec ceux ci !Publié le 21/02/2010 00:39, modifié le 21/02/2010 00:5011 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.10/10
DOFUSLa classe !
ParIx-Bess-Ix
Je love ce jeu ! Il est parfait... Fait pour les personnes de 7 à un age indéfini... Des adultes y jouent ! Je trouve que ce jeu est vraiment trop bien... surtout qu'avec le temps il s'améliore ! L'abonnement n'est pas très cher encore. Donc mon avis c'est que c'est un des meilleurs jeux MMO. On peut combattre des monstres, des gens, on peut vendre et acheter des objets, faire des métier, discuter en direct. voir des personnes en face qui nous parlent... Faire des combats avec des amis ! On peut se marier, faire des quêtes, faire des fêtes, faire des échange avec des autres, faire des donjons, gagner des niveaux avec l'expérience. On peut même agresser des gens qui sont soit ange ou démon, ce qui crée des alignements, avec des territoires qu'on peut rendre de notre alignement. Quand on débute, ce jeu n'est pas vraiment très bien... Mais si on continue à y jouer bah on comprend mieux, on l'apprécie mieux, après il y a les parents qui ne laissent peut-être pas jouer à des jeux payants, mais on peut toujours faire comme moi, mes parents ne voient rien sur la facture et je m'abonne ; . ref plus on gagne de l'argent (des kamas dans le jeux) , mieux on apprécie le jeu... Une petite parenthèse aussi... Il y a des évènements spéciaux pour noël, Halloween et la saint-Valentin... On peut aussi améliorer des objets... Bref ce jeu est vraiment à tester. .5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.17 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.Par RavioliVoilà un jeu vraiment rafraichissant sur le plan du gameplay avec en prime l'univers de star trek très riche et vraiment prenant.
Un gameplay dynamique axé grand public casual, le jeu ne manque pas d'animation et d'action.
Très beau et très varié graphiquement il offre une agréable immersion.
On peut dès le niveau 1 faire du pvp, on peut aussi ne monter qu'en pve, on a vraiment le choix tout comme de monter en groupe ou en solo, la phase leveling offre vraiment une variété de gameplay plutôt large et peu contraignante.
Une possibilité aussi très complète en matière de création de son perso et ensuite de customisation du perso, des officiers de l'équipage du vaisseau et du vaisseau lui même.
Seul bémol, la traduction française pas encore terminée mais cette dernière est en cours et avance vite.
Il semble prometteur, l'avenir nous dira s'il tient ses promesses. En cours, un pve klingon, une exploration plus poussée et moins axée combat, et l'intérieur des vaisseaux.
(Date de cette critique 20/02/2010) Je précise car les mises à jour avancent vite et ce que je vient de dire risque de ne plus être d'actualité d'ici peu. ; )
PS. Fanboy d'EVE s'abstenir, STO n'a rien à voir avec Eve sur le gameplay c'est tout simplement un jeu très différent.Publié le 20/02/2010 00:23, modifié le 08/09/2010 23:5417 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/02/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.8 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Par Valgar33Le jeu est calqué sur le système de Ultima Online (donc quelques similitudes avec EVE côté liberté d'action).
Je dirais donc, si Mortal Online arrive à voir le jour, car pour le moment la date est repoussée mais jusqu'à quelle point, qu'il pourrait être le nouveau "Ultima Online" tant attendu par un trés grand nombre de fan du genre... 10 ans d'attente.
Il reste encore pas mal de points à peaufiner sur ce jeu, car pour l'instant, aillant participé aux phases de beta, il n'est pas encore fin prêt à naître.
Bons points :
- Pas de niveau, un système de "grinding" de compétence limitée à un maximum de 800 points : "c'est en forgeant que l'on devient forgeron".
- Un monde vaste, parfois trop peut être lorsque l'on a pas de monture (qui d'ailleurs ne fait souvent pas long feu dans un monde PvP, et oui votre monture est mortelle et non invoquée comme par magie à la WoW).
- Un système de PK (Player Killer) , avec réputation (ici "flags") , à voir si Star Vault va réussir à travailler avec ca.
Mauvais points :
- Les combats de mêlées sont encore à soigner et à fluidifier, c'est assez "bordélique".
- Un manque cruel d'explications dans le jeu, on est entièrement livré à nous même, ce qui risque de faire fuir plus d'un joueur.
- La limite de compétence est un peu trop légère (même critique que Ultima Online qui a limité ses compétences à 700 points maximum) , le problème c'est que sur Mortal Online il y'a 3 fois plus de compétences à monter pour avoir un personne "viable".
Mortal Online sera t'il le nouveau VRAI MMORPG tant attendu depuis Ultima Online ?
L'avenir nous le dira, mais je dis "merde" à Star Vault qui semble tout de même se donner pas mal de mal.Publié le 19/02/2010 23:07, modifié le 19/02/2010 23:098 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.16 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.Par HellindorBonjour à tous,
J'ai acheté Star Trek Online sans a priori à la sortie du jeu.
J'ai en mémoire - comme beaucoup- les séries star trek avec une préférence pour les classiques ; je me lance donc confiant.
Mais, à l'arrivée, ce jeu est une déception.
1) Ce jeu n'est pas un MMO au sens où il n'y a pas de communauté. Même lorsque vous vous lancez dans des missions à faire à plusieurs, les personnes répondent peu ou pas. Vous pouvez passez des heures à vous promenez dans des cartes sans que personne ne se soucie de votre présence... Je rejoins donc la critique précédente.
2) Toute communication éventuelle se fera en anglais. Les traductions sont indigentes et au vu de l'ampleur de la tâche, je doute que ce jeu soit un jour réellement en français. En soit cela n'est pas rédhibitoire, mais la communication est réduite à la portion congrue. Il y a globalement peu de moments prévus pour les interactions entre joueurs. Il se peut que comme moi, lorsque vous êtes amarrés à la station en orbite de la terre (impossible d'aller visiter réellement les planètes) ; vous compreniez que vous avez à faire à un "vrai joueur" juste parce qu'il fait des sauts de cabris assez ridicules.
3) Les missions sont rapidement répétitives. Moins sur la forme (le scénario des missions varie) que sur le fond.
Il s'agit invariablement dans les missions dans l'espace de dézinguer tout ce qui passe. Et au sol... ben... pareil... mais en moins jouable et amusant.
On est loin de l'esprit d'exploration des premières séries de Star Trek. Tout a été pensé ici pour créer une atmosphère guerrière qui à la longue est assez lassante.
Après plus d'une quinzaine de jours de jeu, je stoppe sans regret.
Si vous souhaitez vraiment jouer à Star Trek après cela, faîtes preuve de patience et attendez que des essais gratuits soient disponibles. Pour l'heure, vous jetteriez 50 euros par la fenêtre.16 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.12 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Par HellindorBonsoir à tous,
World of Warcraft fut mon premier MMORPG et j'y ai joué une quinzaine de mois.
J'ai stoppé en décembre dernier et aujourd'hui c'est sans aucun regret.
Concédons que ce jeu - comparativement à d'autres MMO moins fortunés - est techniquement très abouti : les premières régions sont fouillées et intéressantes. Je suis certes sans doute arrivé bien après les bugs de collision et autres difficultés techniques mais tout de même, l'ensemble est très correctement réalisé.
Les traductions françaises sont bonnes ; remarquez comparativement à Star Trek Online... ; )
Cela se gâte en revanche au niveau de la communauté de joueurs, franchement agressive et immature.
Je n'ai jamais été un grand joueur de wow, juste un joueur moyen mais assidu.
De ce point de vue, vous n'avez que de rares occasions de progresser : n'attendez que très peu de solidarité de la part des autres joueurs quand vous n'avez jamais joué à des MMORPG. C'est plutôt à coup d'insultes que vous comprendrez que votre "stuff" aurait du avoir telle gemme plutôt qu'une autre/ou bien qu'on vous aura tout simplement refusé un équipement gagné sur un monstre puisque décidément vous n'avez rien compris...
Et disons le tout net, ce sont souvent les joueurs les plus mauvais qui critiquent le plus. Se cachant derrière leurs avatars, ils se permettent des libertés très rarement sanctionnées...
Voulant diminuez le taux d'insulte journalier, vous vous décidez enfin à copier les autres. Vous voilà donc un joueur "ultra-stuffé".
Pour changer la donne dans le comportement, vous créez une guilde mais là les évolutions du jeu vous rattrapent. En effet, s'agissant des instance, Woltk a considérablement modifié la donne. Exit les raids type Naxx ou Ulduar. Il est plus rentable d'intégrer une équipe en partance pour le tournoi. Car une seule série de monstres là bas est capable de vous fournir bien mieux que tout ce que vous aurez mis des heures à accumuler en raid.
Le pvp n'est gère meilleur. Il est facile rapidement d'acquérir un équipement vous mettant à l'abri de tout problème.
Le plaisir que vous avez pu prendre à explorer les régions ou faire des instances a disparu. A partir du niveau maximum, le jeu ne cesse de perdre de sa superbe.
En ne permettant pas aux joueurs de progresser et en ne valorisant aucun sens de l'effort et en oubliant que nous sommes ici avant tout pour jouer sans se prendre la tête, WoW lasse les joueurs même les plus compréhensifs et favorise la création d'une communauté agressive.
On suit alors les patchs voyant goguenard défiler les sets T6, T7, T8, T9... à un rythme si effréné que cela en devient presque risible. On se demande alors ce qu'on fait là. On arrête et on essaye de prévenir les autres...
SOS... le navire WOW est en train de couler.Publié le 19/02/2010 19:23, modifié le 19/02/2010 19:2512 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Alors... Dofus ! une légende n'est-ce pas ? Et bien oui...
Premièrement je dirais que Dofus est plutôt prévu pour des joueurs entre 7 et 14 ans. étant donné que les graphismes sont peu développés, les monstres sont plutôt "gamin", ainsi que les paroles des PNJ... Et aussi car des vieux jeux de mots qui laisse a désirer sont présents... (genre le nom de certain monstres : Etoile de la Mer D'asse par ex. ) bon voila...
Mais quand même, beaucoup d'avantages les dépassent...
Par exemple : les combats dit : tour-par-tour, qui eux, permettent une bonne gestion des attaques, Le commerce, tres facile et très développé (dont le passage en mode "commerçant" PENDANT LA DECONNEXION ! ) en gros vous gagnez de l'argent pendant que vous dormez... Ca j'ai particulièrement apprécié ! , j'ai aussi beaucoup aimé la facilité que l'on a pour repartir ses points de sort et de caractéristique...
Mais ce qui ma le + plut, c'est qu'on puisse... Euh comment dire... Hac. euh bon aller... HACKER facilement... et oui, il faut le dire, 3 Millions 800 Mille Kamas, sa s'obtient pas comme sa. ^^
Bref, je conseille vivement ce jeu pour les Jeunes joueurs, (ou même les jeunes Hackeurs ^^) qui veulent débuter !
Mon meilleur perso : Kotty lvl 179 sur Ulette (race ; ecaflip)3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Alors commençons par la création des personnages des joueurs : ce n'est pas très original, il y a quatre classes (ninja, guerrier, shaman et sura) et que deux apparences différentes par classe (qui est modeste).
L'artisanat : il y a que le minerai (il faut acheter une pioche - qui est chère -, et il faut être lvl 30 pour pouvoir sans servir - perso j'ai mis 6 mois pour pour atteindre le lvl 28).
PvE : Assez sympa mis à part qu'on se fait taper par 20 bêtes à la fois.
PvP : Il y a que la demande en duel, pas de lieu PvP et c'est simple : le premier qui meurt a gagné (ce serait plus logique de lui laisser au moins un PV au lieu de perdre 10 % XP - ce qui se passe dans le jeu quand on meurt).
Les quêtes : sont très peu nombreuses à part au début pour le didactitiel (qui n'est pas complet) , sinon on a une quête tous les lvl (quête de chasse) qui donne (quand le niveau est environ 25) , 10 XP (il en faut plus de 5 000 000 au lvl 25).
Perso, je n'aime pas ce jeu. Au début, il me plaisait parce que j'avais un ordi médiocre et il n'y avait que ce MMORPG là qui marchait sur mon PC.
Ce jeu occupe mais n'amuse pas.
Voilà, si vous voulez plus de détails, jouez-y (ce que perso je décommande fortement).
[... ]Publié le 17/02/2010 20:51, modifié le 22/04/2010 21:183 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.8/10
Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'AngmarMalgré les derniers choix, il reste un très bon jeu
ParLugnicrat
Pour tous les fanas de Tolkien, il reste un MMO indispensable. Se promener dans la vieille forêt, affronter les êtres spectraux des galgals, admirer Dol Guldur et Fondcombe, voir le balrog mort au sommet de Zirakzigil. Tout ça donne de toutes façons envie de voir la suite, surtout que le jeu doit continuer de s'étendre. Peut-être arriverons-nous un jour au Mordor.
Bien sûr, tout n'est pas rose dans le monde de Tolkien. Des traductions bâclées, du bash à faire, du pvp non développé. Bref, oui, des choses sont contestables et contestées. Mais il est évident que tant au niveau des graphismes qu'au niveau des histoires épiques, véritables trames autour desquelles les développeurs nous aident à monter nos personnages, que le monde de Tolkien sort grandi et renforcé, et que l'immersion est spectaculairement réussie.
Il n'en reste pas moins que j'envie celui qui découvre LotRO maintenant. Et ceux qui découvriront lotro dans un an. Bien sur, il faut espérer que la course à la facilité et au mode solo sera stoppée, malgré les pleurnicheries de quelques joueurs qui aiment les soluces clés-en-mains. Et surtout, que le pvp, qui retient les quelques joueurs HCG se développe aussi et soit amélioré.Publié le 17/02/2010 11:50, modifié le 17/02/2010 11:536 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
pticalibre
Warhammer Online avec :
- Son jeu de rôle excellent
- Ses graphismes époustouflants
- Un univers aussi complet que divers
- Le RvR est beaucoup plus présent que le PvE bien que cela ne veut pas dire que les deux ne soit pas tout aussi excellents en terme de qualité
Bon assez parlé des bons points, voici les défauts qui font qui que Warhammer peut être pénible a jouer :
- L'artisanat manque cruellement d'originalité
- Il demande une assez grosse config pour faire tourner le jeu
- Certaines classes ne sont pas égales à d'autres
- L'argent n'a pas vraiment de sens (un même objet peut valoir plusieurs prix)
- De NOMBREUX bugs (surtout en instance)
- Certains skins d'armure sont négligés
- Il n'y a qu'un serveur français (pas l'idéal pour reroll quand on sait qu'on ne peut pas jouer les deux camps opposés sur le même serveur)...
Je ne cite pas tout mais voici ceux que je rencontre assez souvent, bien que Warhammer avec une grosse machine et une bonne connexion réduit de beaucoup les contraintes.
Merci de me lire.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Je lui accorde juste moins que la moyenne étant donné que ses graphismes sont pas trop mal, ainsi que la surface de map, et aussi car les bruitages sont assez bien choisis... Mais surtout ce qui m'a déplu dans ce jeu c'est bien le MONSTER BASHING, le fait de taper un monstre, avancer, taper un monstre, avancer... en gros le jeu se résume à ça... Je n'ai pas non plus apprécié le fait que les maps soient "vides" ou plutôt "désertiques"... de plus ? Elles sont très grandes, alors les phases de déplacement sont a mourir d'ennui malgré les montures abordables dès le lvl 1... Et sinon ce qui ma achevé c'est le peu de choix aux d'items... entre chaque panoplie il faut attendre au moins 15 a 20 lvl (lvl = level) (level = niveau) !
De plus les quêtes sont ultra-répétitives ! Le but de 90 % des quêtes ? Aller a pied ou en monture a l'autre bout de la map (on pourrait croire que les créateurs on fait exprès de mettre de grands trajets long et ennuyeux pour faire passer le temps. pour tuer un monstre, et récupérer un items dessus, puis le ramener... bref, vraiment peu des points de ce jeu ne m'ont plus, a si ! le fait que celui-ci ce désinstalle facilement !1 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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Auteurs les plus prolifiques
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