Critiques et tests

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  • 18/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    10 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Quand on lit des critiques sur Aion, le bashing revient souvent.
    À vrai dire, c'est loin d'être la pire partie.

    Le principe de base de ce jeu, c'est le Générateur Aléatoire.
    Tout personnage est en fin de compte un mélange de temps de jeu et de chance.
    Aucune qualité personnelle n'est requise et ça se remarque sur les joueurs.

    Cela donne un environnement de jeu très désagréable, un PvE limité par un PvP risible où des gens abusent de leur niveau, de leur équipement ou de failles dans le système de jeu pour se défouler dans les zones PvE plutôt que d'aller se battre dans la zone PvP dédiée où les caractéristiques de combat ne leur garantissent pas un succès à coup sûr.

    L'artisanat peut se résumer à "AFK je regarde un film", et vous demandera pour réaliser quelque chose d'avoir auparavant farmer les ingrédients pendant un bon moment (à condition bien entendu que vous ayez pu le faire entre deux groupes de PK) pour des recettes souvent risibles.
    N'espèrez pas pour autant vous faire un équipement minimum avec l'artisanat, ses caractéristiques sont souvent inutiles au niveau proposé et les maîtres d'artisanat rarement capables de vous fournir ne serait-ce qu'un set complet d'équipement vert.
    Seul point positif de l'artisanat, les commandes, qui vous permettent de monter les compétences sans pour autant devoir fournir les matières premières, mais en fin de compte, on peut se demander à quoi sert d'avoir passé tout ce temps AFK.

    L'aspect visuel à un certain charme, mais il ne faut pas regarder de trop près les textures grossières, les décors souvent simplistes et les barrières un peu partout.
    Le vol qui était présenté comme une particularité est extrêmement limité en durée comme en lieux où il est possible de le pratiquer.
    Et à bien y regarder, le monde est très étriqué.

    Curieusement, l'aspect le mieux réalisé reste l'individualisation du personnage, en aspect comme en habits et la qualité des émotes.
    Assez agréable pour ce qui est de roleplay.
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Alliandre Alliandre
    Je joue à DOFUS depuis très longtemps, j'ai fait de longues pauses, tout ça à cause du hack, des arnaques et des kikoolols. Mais Dofus à quand même évolué avec des joueurs auquel je me suis éclaté avec. Ce qui me pousse à reprendre Dofus c'est cette belle version 2. 0, avec ses nouvelles zones & ses nouveaux personnages. Le PvP est un peu gâché car il y a des lvl 1xx qui font une "mule" lvl 20 qui les stuff super bien et du coup nous les "noobs" on se ramène... à mourir. Sinon il y a une superbe communauté RP (dequoi faire ( : ). Les graphismes sont magiques, les personnages funs & les monstres hilarants (certains non xD). Haaaaa et oublions nous les Dragodindes ? Ces bestioles à tête de Dragon & de Dinde, avec des tronches débiles, mais une superbe monture qu'il va falloir nourrir (ça coûte cher les Goujons ! ). Le systeme de familié un peu chiant pour le joueur occasionnel car il doit le nourrir tout les jours presque (et il faut être abonné : /). Ah oui et un point mauvais : être abonné pour accéder à des zones (on a même pas un demi quart nous les nons abo). L'économie est plus ou moins chers, le systeme de métier qui est sympa (et qui rapporte $_$) Je conseille ce jeu à des joueurs qui aiment délirer, au RPist et ceux toujours en soif de vaincre plus fort que soit. 8/10
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/10/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Passons vite fait l’aspect jeu qui à sa sortie en Corée (2002) et au Etats-Unis (2004) était sans doute l'un des meilleurs MMORPG mais la concurrence l'a aujourd'hui complètement dépassé.

    Ce qui fait que l'on reste sur ce jeu, ce sont les personnes que l'on côtoient depuis tous ces nombreux mois et les centaines ou milliers (+ de 5000 pour quelques joueurs) d'euro dépenser pour faire évoluer nos perso.
    Je vous mets directement en garde : Si vous pensez pouvoir faire un perso HL sur ce jeu, votre banquier sera votre pire ennemi.
    Effectivement arrivé à un certains lvl, vous êtes parti pour des jours et des jours à taper pour prendre 1 niveau. Les mobs sont très longs à tuer (plus d'une minute) et il faudra en tuer plus de 10000 pour passer le niveau. N’espérez même pas l'aide des quêtes qui sont totalement dénuées de tous intérêt et qui le plus souvent vous ralentissent d'avantage.
    La seule solution pour aller plus vite est l'item shop et là, la version francophone est une pompe à fric en puissance.
    L'item shop est hors de prix et tous est fait pour que vous en dépensiez un maximum.
    Certains events vont même jusqu’à vous donnez un item où il vous faut achetez un deuxième item pour que cela soit utile. De plus, une partie de l'item a une part de chance dans son fonctionnement. Il vous sera donc possible de dépensez plusieurs dizaines d'euro sans aucun résultat.

    Le pire dans tout cela est l'attitude de la société qui gère la version fr. Aucun geste commercial a aucun moment. Tout problème est soit imputable aux joueurs, soit aux techniciens coréens. Dans les deux cas, Gamigo amasse l'argent et vous vous êtes la vache a lait.

    En ce qui concerne le jeu, il faudra faire avec les multiples lags, les bugs, les décos serveur, les send error et les crashs serveur. Les batailles qui ont lieu les samedi et dimanche soirs sont injouables car les serveurs ne sont pas assez puissants. Une partie de la communauté plaisante en disant qu'ils jouent sur la seule bêta payante au monde (je vous invite à aller voir les archives du forum de la version fr qui sont un cahier des charges de se qu'il ne faut pas faire sur un MMORPG).

    Dans une ambiance générale catastrophique, une poignée de bénévoles (GMs, modérateurs, etc. ) avec le concours d'une employée de Gamigo France tentent de donner une impression de suivi des remontés de mécontentements des joueurs.
    Le pire dans l'histoire est que rien n'est coordonnée au point que personne dans cette " équipe " n'est au courant de ce qu'il y a dans les mises a jour.
    Par ailleurs, depuis plusieurs semaines, les mises à jour sont des renouvellements de " promotions " d'item ou des nouveaux systèmes permettant de vendre de nouveaux items.
    Aucune correction de bug n'a été faite depuis au moins 2 mois.

    Bonne continuation à tous.
    Publié le 18/12/2010 09:28, modifié le 28/10/2012 03:50
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Pour moi Flyff est un jeu correct, mais qui comporte malgré tout quelques défauts.

    Tout d'abord le PvM (player vs mob).

    Le PvM solo est correct à bas level, mais à partir du level 50/60 il est conseillé d'xp avec un acolyte... qui devient alors obligatoire vers le level 70.

    PvM en groupe est totalement inutile jusqu'au level 20/25 et commence à devenir intéressant à partir du level 30/40.

    Le PvM et leveling en général est agréable au début mais devient rapidement lassant, je précise qu'il y a cependant plusieurs manières de leveler comme le PvM et les quêtes.

    Le PvP est a 95 % du solo avec les duels (qui sont 100 % 1 contre 1) et l'arène, la seul règle en arène est "chacun pour soit" même si certains joueurs s'unissent pour tuer d'autres joueurs plus puissants qu'eux.

    Les quêtes sont rares et rapportent généralement peu d'expérience (sauf une quête qui fait prendre 3 levels d'un coup du level 45 a 48, les quêtes se présentent généralement sous série et sont peu amusantes (disons qu'elles changent du génocide intensif de mob).

    Le monde est sympa avec actuellement 7 continents, cependant à part les villes ce ne sont que des étendues remplies de mobs.

    L'artisanat est quasi inexistant à bas level, puis commence à être très intéressant à partir du level 70, avec la possibilité de faire des éveils, pour augmenter les stats, le upage qui consiste à augmenter le niveau de l'arme/armure pour augmenter sa puissance ou sa défense (il y a bien sur d'autres améliorations possibles).

    Le commerce est omniprésent avec beaucoup de cash shop, malheureusement à cause de l'arrivée du CS il est devenu très dur de se faire de l'argent même a très haut level, il y a toujours les donjons et instances mais qui sont très difficiles.

    Pour la politique il y a le système de souverain, toutes les 2 semaines les joueurs votent pour d'autres joueurs ayant atteints le grade de maitre (ou plus) , et à la fin des votes celui qui a obtenu le plus de voix est promu souverain, avec des bonus et des sorts très puissants, comme par exemple le sort "courous du souverain" qui empêche certain joueur de parlé pendent 1 heure.

    Les animation ne sont pas grandiose même si il y en à plus que dans certains jeux.

    L'histoire n'est pas passionnante et n'a aucune importance dans le jeu.

    Niveau communication beaucoup utilisent le langage SMS et ne sons pas forcement polis. En gros le :
    "-bonjour pourrais tu m'aider a xp s-il-te-plait
    - oui bien sûr
    - oh chic merci"

    se transforme en ceci :
    "-slt... slt... JE TE DI SLT !
    -dzl gt afk kestuveu ?
    -xp moa
    -nan
    -pk ?
    -pck
    -stp ?
    -ok mai tu me fil 2M par lvl
    -tp cher
    -ba cas toa alor"
    (vous remarquerais sans doute que dans les deuxième dialogue il n'y a ni "merci" ni stp")

    Les GM ne sons jamais présents IG et mettent du temps à vous aider.

    Il est possible de personnaliser son avatar, mais on ne dispose que de très peu de choix au début, et par la suite les choix grandissent mais pour des sommes astronomiques, encore une fois le CS est très présent dans ce domaine.

    La liberté et la crédibilité sont assez présents dans ce jeu.

    Il y a très peu de dynamisme dans ce jeu, les évents sont assez rares et à part la course arc en ciel qui ce déroule tout les semaine, il n'y a pas grand chose a faire dans ce jeu.

    Le visuel est peu impressionnant, les graphismes sons sympa, mais peuvent donner mal au crane quand on reste trop longtemps sur ce jeu.
    Le son quant à lui est répétitif et lassant.

    Pour conclure je trouve que ce jeu est sympa mais comporte de nombreux points faibles. Vous remarquerez cependant que la plupart des défauts ne vient pas forcement du jeu du jeu, mais de la communauté en elle même.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/03/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    22 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Feoh Feoh
    Je joue à Dofus depuis longtemps maintenant, 2005 environ, et si l'ambiance des débuts à disparu avec le succès du jeu, le respect du studio pour les joueurs aussi. Je ne vais pas me lancer dans une étude comparée entre les anciennes versions et les nouvelles, mais voici mon avis a ce jour : Un système pvp entièrement déséquilibré, surclassant abusivement le pvm, et encourageant 4 classes sur 12 : une d'entre elle en particulier, atteint quasiment en permanence les 30 % de personnages par fora. Ces classes représentent elles 80 % des personnages existants par serveur. Une modération inexistante en jeu, et plus vigilante qu'un maton sur les fora officiels, un support aréactif la plupart du temps, et des demandes d'équilibrages demandées pour certaines classes depuis maintenant 3 ans, sans même une réponse du studio, toutes repoussées a chaque fois qu'une rumeur filtre depuis une interview d'un développeur. Bots spams et invasion de kikoolols envahissent le jeu a tel point que votre liste d'ignorés/ennemis atteindra très vite la centaine, sans être suffisante.
    Même en pvm, le "mulage" est pratiqué à outrance, il arrive de voir des joueurs débarquer a des niveaux extrêmement élevés en ne connaissant que trois zones du jeu, et ne maitrisant pas leur personnages, ne connaissant rien au jeu lui même. Le RP est extrêmement dur a mettre en place, malgré une communauté très motivée ! De belles choses en sortent d'ailleurs, parfois.
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    Edition : La répartition des classes est désormais modifiée, suite à la refonte du système pvp demandant maintenant une synergie de trois classes au lieu d'une seule surpuissante. Des patchs ont réglé certains soucis de puissance. Un net progrès de ce côté là. Il faudrait néanmoins signaler pour être honnête qu'il existe toujours des sous classes et des surclasses. Mais la différence est bien moins marquée à très haute optimisation. Le reste est toujours valable.
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    Dofus s'est perdu en route, et c'est dommage. Les produits dérivés, les jeux annexes et le succès sont monté à la tête du staff, qui se contente de rajouter du contenu, sans équilibrer l'ancien. A tel point qu'il n'est plus rare aujourd'hui de croiser des joueurs n'ayant jamais croisé de membres de certaines classes du jeu, arrivés au niveau 155 sur 200 (exemple que j'ai en tête). Ça en est à un tel point qu'il est presque déconseillé d'aider un noob en perdition, si on ne veut pas crouler sous les demandes d'aides voire... de don de compte !

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    Edition du 12 : Seul changement : des mises à jours sont prévues pour rééquilibrer les récompenses des quêtes et des anciens donjon désertés. Excellent point.
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    Le pvp est juste impraticable en solo, a cause de la prolifération de twinks. Le pvp casual je le déconseille fermement, les insultes pleuvant rapidement du camp d'en face, que vous gagniez ou perdiez la partie. L'ambiance pvp a été ruinée par un système de récompense abusif pour les pvpistes. Quand au pvp multi... Il est conseillé de le pratiquer non pas en guerre d'alignement entre deux cités rivales (celui dont je viens de parler) mais entre guildes, où l'ambiance sera (souvent) plus bon enfant, si vous choisissez bien. Rien n'empêche de tomber sur certains qui considèrent qu'insulter un attaquant, le menacer, puis le pourchasser en boucle parfois durant des jours est la norme. Rassurez vous ce n'est pas la norme, mais ca arrive. Il est dur de pratiquer un pvp multi équilibré soi dit en passant, le gouffre de puissance séparant une dizaine de niveaux étant parfois juste énorme.
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    Edition : Le pvp multi est maintenant le seul récompensé monétairement, le pvp solo en as pour le coup pris un grand coup, avec des gens mulant leur grade pour beaucoup. Néanmoins, la mise à jour du Kolizéum (vous vous inscrivez seul ou en équipe, et on vous propose un 3v3, avec système de cote) à donné un grand coup d'air frais au jeu. Des mises à jour travaillent sur l'équilibrage des classes en équipe, et sont bien faites, il faut le signaler. Le RvR sera probablement abandonné à terme : on assiste à une fusion des hôtels de vente au prochain patch, par exemple.
    Les cotes buggées sont un soucis censément reglé au prochain patch, actuellement en béta.
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    Tout n'est pas à jeter néanmoins, les nouvelles zones ajoutent de la difficulté que certains joueurs apprécient d'autant plus qu'en dehors de celles ci, le reste de la carte du monde est peu dangereuse. L'artisanat est développé, relativement bien pensé, et important dans la vie IG. Il est possible de communiquer très facilement avec toute une zone de jeu, de voyager, le contenu reste varié, et si on trouve une bonne équipe/guilde avec qui on est en accord, il devient très agréable de donjonner ou partir à la chasse de groupes importants, le pvm solo reste très pratique pour xper a bas niveau, une prise en main facile et intuitive. L'investissement en temps et en argent paye souvent, permettant d'avoir des personnages très optimisés, parfois surpuissants même. Events un peu rares à mon goût, mais présents tout de même.
    Les restes des débuts du jeu sont toujours là, et c'est un plaisir que de se promener dans certaines zones. Les donjons sont variés, souvent avec de belles récompenses. Dans Dofus, pour vivre heureux, il faut vivre caché : )

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    Edit : Donjons THL simplifiés énormément, car peu fréquentés ; 15 % des joueurs des 20 derniers niveaux avaient atteint le dernier donjon du jeu, et ce... depuis septembre 2010. Sans même parler de le farmer. J'y vois un prélude à l'extension end game promise qui elle sera certainement particulièrement velue.
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    Malheureusement, je pense avoir fait le tour de ce que ce jeu pouvait m'offrir, je pense que maintenant, il ne peut que se détériorer, pour moi ayant connu le dofus d'avant. De nouveaux joueurs y trouveront peut-être leur bonheur. Attention, toutefois, le jeu casual est vite limitant pour progresser dans le jeu, bien que la facilité aie été énormément augmentée. Ce n'est pas un jeu que je conseillerai, et comme de plus en plus de "vieux joueurs", dès la fin de ma période d'abonnement (coût modeste ceci dit, voire gratuit si on se débrouille bien via la monnaie virtuelle du jeu, qu'on peut échanger contre une autre monnaie virtuelle, utilisée sur le site off' pour s'abonner) je quitterai ce jeu avec une grande déception devant l'équipe de développement, mais sans tristesse, et surtout pas mal de bons souvenirs quand même. Dommage.

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    Edition du 12 : Je ne m'abonne plus et ne me connecte que pour saluer les amis, mais je pense revenir d'ici quelques patchs, notamment à cause desn ouvelles panoplies et des nouveaux contenus... Et aussi parce que je tiens à le signaler, ma guilde me manque !
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    Publié le 16/12/2010 04:19, modifié le 14/03/2012 08:33
    22 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Shastere Shastere
    Intéressant mais décevant.

    En effet, ce jeu vidéo tire la licence du célèbre manga portant le même nom.

    C'est justement cette publicité qui attire les gens dans une grande majorité.
    Clairement, jeu découvert à la va-vite à la Japan-Expo l'été dernier, le jeu m'avait plu par :
    -Le graphisme manga très réussi. (Ce sont de vraies textures appliquées aux personnages).
    -La licence exploitée.
    -Le côté communautaire que l'équipe semble vouloir prendre.

    Voilà ce qui peut nous attirer sur le jeux.

    Le GamePlay est "bateau", vraiment c'est du clic, ou clavier comme on en rencontre sur tous les F2P "bas de gamme", et encore, ça fait très vieillot.
    Je m'explique :
    Pas de saut, décors 3D très pauvres, manque clairement d'animation.
    Les mouvements claviers sont très "aléatoires".
    L'utilisation du clic de la souris est vraiment pré-dominante.

    Après quelques heures, on sent qu'on à fait le tour. Les quêtes sont les mêmes, l'exploration de la tour est très pauvre contrairement à l'animé.
    Vraiment, en voyant l'animé qui repose sur un univers vraiment inventé, et riche d'idées, je m'attendais à voir un jeux-vidéo qui reprenne une partie de ce qu'à tracé l'animé.

    Au final, c'est fade et sans goût.

    Je mets 5/10, car le staff derrière, même peu nombreux, s'implique et écoute les joueurs, les personnages sont assez bien fait, avec un "modeling" manga plutôt bien réussie.
    Mais après, PVE, PVP, c'est vide d'intérêt.

    Je suis vraiment déçue, dommage. : /
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Combat Arms Europe est un bon jeu mais... les GM ne s'occupent jamais IG de ce jeu donc tout ce qui est hacking... Ca y va... Alors certes le hacking baisse mais...

    Bon point :
    - Assez bons graphismes
    - Jeu souvent mis à jour
    - Plusieurs armes ainsi que plusieurs modes de jeu
    - On gagne de "l'argent" (pour acheter des arme, on gagne de l'argent au fur et a mesure des partie) assez facilement comparer a d'autre jeux comme War Rock
    - Il y a quand même un peu de joueur français

    Mauvais point :
    - Comme je l'ai dit au début les logiciels de cheat tue le jeu
    - Les graphismes sont assez fades...
    - Plusieurs défauts, bugs... Que l’équipe de développement laisse passer

    Conclusion :
    Un bon jeu (Pour un F2P) ravagé par le hack, avec une communauté comme l'on dit certain peu "amical", Il reste des français... mais bon...

    Cash shop :
    Et oui, comme dans pas mal de jeu il y as du cash shop... Bref dans ce jeu ce n'est pas indispensable , ce qui est dommage c'est qui faut payer pour que quand on crée un serveur on puisse kicker qui on veut (des tricheur par exemple)
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.
    Ayant joué dès la sortie, j'ai tout de suite adoré. J'ai testé plus ou moins toutes les classes, et mon main est tombé sur un gladiateur que j’apprécie énormément.

    Niveau PVE solo et groupe, le jeu est sublime et réserve des quêtes extrêmement intéressantes et variées. Pour ce qui est en comparaison à WoW, un plus non négligeable.

    Le PVP est très intéressant mais parfois, il faut savoir s'avouer vaincu. Certaines classes ont ma foi l'avantage. Il faut savoir faire preuve d'intelligence et apprendre à jouer son personnage avant de critiquer bêtement le système, en hissant un système sans intérêt [... ].

    J'avoue que l'artisanat est un peu pénible, mais assez réaliste du fait que si, en réalité, vous voulez vous crafter une épée, cela prendrait des semaines, voire des mois. C'est pareil dans Aion ^^.

    L'histoire est sublime, ainsi que la personnalisation des personnages. [... ]

    Je ne peux que féliciter Aion et NCsoft pour leur travail formidable.

    Je m'excuse d'avoir critiqué et comparé autant WOW avec Aion, (alors qu'ils n'ont rien en commun à part le fait d'être un MMO) mais je me dois de le comparer à un jeu ayant de mon point de vue trop de succès, surtout après certaines critiques...

    Vive Aion,
    [... ]
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Football Superstars est presque le seul MMO de "vrai" foot (les autres jeux comme kicks online sont basés sur le foot de rue).

    Les graphismes sont agréables, le gameplay est riche et pas trop dur à assimiler. Le jeu est multilingue et la langue la plus souvent parlée est l'anglais, mais pas la peine d'être bilingue.

    Création de perso :
    Pour commencer, la création de nos superstars est assez simple : Apparence, Nom... Puis on peut choisir parmi quatre grands clubs, appelés clubs FS. Une fois votre superstar terminée, vous devrez passer un petit tutoriel bien construit puis un match d'entrainement avec des joueurs contrôlés par l'IA.

    Évolution :
    Ensuite, vous devrez jouer dans des matchs amateurs jusqu'au niveau 10 ou vous pourrez jouer avec votre club FS, choisi pendant la création de votre personnage. Puis vous aurez accès aux clubs créés par les joueurs si vous jouez bien et que vous vous faites remarquer. Ces clubs vous permettent de jouer de simples matchs amicaux ou des tournois.

    Déroulement des matches :
    En amateur, les matchs durent dix minutes, et en club FS, 20 minutes. Les premiers matchs que vous jouerez seront des matchs 5 vs 5 (en comptant le gardien géré par l'ordi) et vous évoluerez à plusieurs postes : défenseur, attaquant droit ou gauche, milieu. Puis vous ferez des matchs en 7 vs 7 et pour finir 11 vs 11. A la fin de chaque match, vous recevrez une note sur 10 en fonction de votre performance, et vous pourrez voir les stats du match (possession, nombres de tirs, fautes... ) ainsi que l'homme du match.

    Progression de votre perso :
    bien entendu votre superstar progressera au fil des matchs et des entrainements a la salle de gym : puissance de tir, précision, tacles, passes... Sa renommée augmentera et il gagnera plus de sous après les matches, et cet argent peut être utilisé en entrainement, en apprentissage de compétences, et autres (boissons, vêtements... ).

    Défauts :
    Le jeu n'a pas de gros défauts, la plupart des joueurs progressent au fil du jeu, même si il y a des cas exceptionnels (comme ceux qui n'ont pas bien compris le tutoriel, ceux qui ne passent jamais et perdent le ballon au bout de 5 secondes... ).
    Il y a quelques approximation au niveau du gardien (un coup il rate complètement son arrêt, un coup il fait une parade incroyable).
    A noter tout de même que le nombre de joueurs est un peu faible, ce qui peut parfois considérablement rallonger votre temps d'attente pour débuter un match.
    Publié le 13/12/2010 12:03, modifié le 05/07/2012 22:08
  • 12/12/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    19 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Sortie le 25 octobre dernier, Perpetuum est l'oeuvre de 10 passionnés du genre mmorpg sandbox et cela se ressent énormément une fois le jeu en main. On a beau dire que c'est un plagiat d'Eve Online, mais mis à part les skills, dit Extension dans perpetuum, et un mode de combat au locking, le plagiat s'arrête la.
    Tout d'abord d'un point de vue graphique, on est pas au même niveau que crysis, mais entendons nous bien, le jeu est programmé de tel sorte toute modification sur le terrain (terraformation) soit immédiatement visible par les autres joueurs, et non nécessitant un patch, c'est en quelques sortes comme si les joueurs de World of Warcraft voyaient aile de la nuit détruire Azeroth en temps réel et non en attendant un patch de 5 heures en fonction de sa connexion. C'est pour cela que le moteur graphique a entièrement été fait par notre petite équipe. J'ai dis pas sublime, mais je n'ai pas dis moche, le jeu dégage son propre charme, les décors sont innovants, et il arrive de rester à contempler certains paysages bucoliques.
    De même comme dit plus haut, la progression, il n'y a pas de quoi crier au loup d'avoir copié EVE, je préfère ce mode de progression qu'un autre qui me permet d'avoir une vie à côté. Et il est différent de EvE, on ne perd jamais de temps, les Extension Point (EP) montent tout seul, à l'échelle de 1EP/min, ainsi, avec les EP acquis, on achète nos extensions, celle-ci ayant 10 niveaux. La taille du jeu est relativement correct, 3 iles alpha, où l'on est protégé, et 3 iles bêta où en revanche le pvp est libre, et ces iles sont à dispositions des joueurs, contrôle de territoire entre autre. Le jeu est une sandbox, on peut donc aller partout, faire ce que l'on veut, attaquer qui l'on veut. Mais suite à ça, que nous offre Perpetuum ?
    Celui-ci nous offre en premier lieu un PvE basique, mais qui se complète d'un PvP extrêmement jouissif au possible et d'autres fonctionnalités

    Le PvE :
    Ai-je besoin de faire un dessin pour dire que dans les sandbox, le PvE est un peu inutile ?
    Ici on des mégacorps, avec des corps, et on doit monter nos factions, relations, pour débloquer des missions supplémentaires. Les missions nous font voyager sur les différentes iles et nous proposent différentes récompenses avec toujours des NIC à la clef. Les NIC étant l'argent. En bref, les missions nous servent qu'à amasser de l'argent. Elles n'ont pas un intérêt très important, mais elles sont assez variés, du transport à le reconnaissance militaire... On a pas à se plaindre, on change de missions quand on le veut, et puis voila.

    Le PvP :
    Alors la, par contre ça change !
    Attendez vous à avoir une claque niveau gameplay pour ceux qui viennent d'EvE. L'utilisation des touches directionnels, on contrôle notre robot nous même, donc déjà, à nous de nous mettre à bonne distance de feu, et faire gaffe aux autres ennemis. Le contrôle des outposts, de la piraterie. Faire attention aux terrains avec ses obstacles qui gênent les tires des canons, les robots qui brouillent nos écrans... 'fin bref, le pvp est une tuerie totale. On est pas encore avancé dans le jeu, pour l'instant, les seuls batailles que j'ai pu faire, c'était soit en light ou en assault bot. Aucun mech, et encore moins d'heavy mechas. Et pourtant, avec ces simples robots, les batailles sont déjà "épiques", grandes, explosives ! Je n'ai plus qu'une idée en tête, c'est piloter mon heavy mécha et taillader de la tôle !

    L'artisanat :
    Un artisanat poussé, assez complexe, j'ai tenté de comprendre, mais il est dur à manipuler du à sa complexité, mais une fois compris, le système devient assez simple et demeure en l'espèce très complet et n'a rien à envier à ses aînés. Peut être de nouveaux composants pour la suite, mais je n'ai aucune crainte sur l'avenir des ajouts.

    La récolte :
    La récolte s'avère complexe elle aussi. Pour avoir un alt mineur, le minage se résume à scanner la zone du minerai que l'on veut. Ensuite, avec le scan obtenu, celui-ci nous donne un pourcentage plus ou moins élevé de la densité du minerai que l'on cherche. Après ce scan, il faut scanner les filons, savoir où exactement miner. Une fois les zones identifiés, à vous les charges de minning et faire péter le cargo du robot.

    Le reste :
    Une équipe de développeur très proche de son public. On peut parler avec eux à presque tout moment. Une communauté évolutive, on voit tous les jours de nouvelles têtes.
    Des ajouts, des corrections qui arrivent de temps en temps.
    Un serveur stable, aucun lags ou très peu. Je n'ai eu aucun problème de lag sur une batailles de plus de 150 robots. Et aucun problème de performance, le jeu permet aux petites configs de jouer à leurs aises.


    En conclusion :
    Un genre nouveau sur le marché, les méchas, ou très peu utilisé. Une sandbox opérationnel, sans lag ni bug, ni crash, une équipe de développement au taquet, un futur qui, si la population suit, se porte rayonnant. Un PvP immersif et explosif, un monde qui ne demande qu'à évoluer.
    Mise à part une évolution peut être lente, un PvE assez répétitif et n'apportant rien, une fois que l'on rejoint une corporation, que l'on se donne des objectifs, que l'on goute au PvP, on risque de devenir accro à ce petit bijou qui ne demande plus qu'à prendre de la valeur et à obtenir son public.
    Testez le, l'abonnement est bon marché, et si vous aimez les sandbox, vous serez ravis !
    19 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    10 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Regnum Online est un jeu géré par Gamigo Games qui n'est autre qu'une société ayant à son actif plusieurs MMO gratuits et est en concurence directe avec les autres grands gérants du marché des F2P tels que Gpotato, Aeria Games, Nexon et Alaplaya. Regnum Online a été lancé en 2007 en plusieurs langues et ce n'est qu'en 2010 que le jeu arrive dans nos contrées avec la création d'un serveur français nommé : "Nemon".

    Pour ma part j'ai commencé le jeu tardivement, c'est à dire que je ne le connaissais pas avant qu'il soit en français, je ne pourrais donc pas me baser sur l'évolution qu'a eu le jeu depuis ses débuts.


    Le système de ce jeu

    Une fois le connexion au compte effectuée, on remarque une certaine ressemblance avec Dark Ages of Camelot puisque le jeu propose un choix entre 3 factions dans un système de Royaume contre Royaume et ces 3 factions possèdent 3 races différentes parmi lesquelles on distingue : Humains, Elfes blancs, Elfes noirs, Minotaures, Géants et Nains. De sorte à différencier deux mêmes races comme les humains qui appartiendraient tous deux à des factions adverses, il y a dans la personnalisation des teints de peaux et des couleurs de cheveux, barbes différent (e) s, cela nous amène à parler de la customisation de l'avatar.

    La personnalisation des avatars

    A la création du combattant, il n'y a pas un grand choix d'options mais les races gardent leur originalité puisque nous avons la possibilité de choisir différents types de cornes et de couleurs pour les Minotaures ou bien des tatouages pour les Géants mais aussi de longues barbes pour les Nains. On y trouve entre autre une touche personnelle en chacunes des races avec plusieurs visages, teints de peaux, couleurs d'yeux, cheveux, barbes et couleurs de cheveux et de barbes.
    Afin d'étendre les possibilités d'options, on peut passer par le Cash Shop pour avoir 3 couleurs en plus ainsi que de nouvelles coupes de cheveux et cornes, cependant, cela s'avère payant contre de l'argent réel.
    L'équipement de votre personnage quand à lui offre beaucoup de possibilités puisqu'il est possible de masquer ou d'afficher chacunes des pièces de votre équipement (hors armes et bijoux) sachant que le personnage n'est pas torse nu sous son armure car il dispose d'une tunique sobre à la base. Il est là aussi possible d'avoir un style unique par l'intermédiaire du Cash Shop qui propose des tenues premiums qui n'apportent pas de bonus et ne servent que pour l'apparence, elles se cumulent à l'équipement offensif.
    Cet équipement pour combattre dispose d'apparences variées puisque il est composé d'une dizaine de pièces qui ont un skin différent celon la matière et le niveau ainsi que plus ou moins de puissance en fonction de leur rareté. La Boutique du jeu intervient à nouveau dans le cas où l'on souhaite changer la couleur d'une pièce d'équipement. Ces retouches que l'on peut apporter à nos avatars sont nombreuses mais la richesse du jeu ne se trouve pas que dans ce domaine, les graphismes proposent eux-aussi un bon contenu.

    Les graphismes de RO

    Une fois dans le jeu, on remarque que la qualité graphique n'est pas excellente, c'est en montant le tout au maximum (ultra) qu'on obtient des graphismes potables, il est facile de voir que le jeu a obtenu des améliorations graphiques avec le temps puisqu'il y a un mélange de vieux et de jeune. Dans ce petit cocktail nous avons des effets d'ombre réussis mais aussi des effets de vent sur la végétation et le ciel ce qui donne une bonne immersion au jeu sans compter les effets météorlogiques comme la pluie et la neige.
    Qui plus est, le jeu a lui-même une horloge interne qui fait des cycles de jour et de nuit en version accélérée, le monde de Regnum possède des zones très variées sachant qu'il y a bien entendu 3 zones de départ pour les 3 factions.
    En soit, Regnum Online a de quoi rivaliser graphiquement avec les F2P du moment malgré ses petites rides qui lui donnent tout de même un certain charme mais il n'est pas aussi attirant dans l'interface du jeu.

    L'interface de ce MMO

    Nous avons là une interface très basique, rien de bien nouveau mais cela a l'avantage d'être intuitif et familier puisque nous avons la vie et la mana en haut à gauche, les barres de techniques en dessous du personnage et les icones de l'inventaire, des quêtes... en bas à droite de l'écran. On a ensuite la fenêtre de chat en bas à gauche, séparée en plusieurs onglets qui correspondent à un cannal bien précis comme celui du Monde, Privé, Clan, Journal de combat. C'est une fenêtre de discussion des plus basiques mais elle est claire et pratique.
    Le point péjoratif de cette interface reste l'impossibilité de déplacer la barre de techniques où l'on veut sur l'écran, ou bien en afficher plusieurs en même temps, ce qui serait pratique dans le cas où l'on a un grand nombre de sorts, la seule option possible est donc de basculer vers une autre barre de techniques via la molette de votre souris ou en cliquant sur une flèche à droite de votre barre d'actions. Malgré ce petit défaut, le jeu se rattrape grâce a un gameplay qui est un des points fondamentaux de ce titre.

    Le gameplay de Regnum

    C'est un point fort de Regnum Online, son gameplay est clairement dynamique puisqu'il est possible de bouger tout en attaquant ce qui évite les combats statiques et renforce l'interêt pouvant être porté au PvP. Les combats contre les joueurs sont d'autant plus intéressant grâce au grand nombre de capacités que l'on peut apprendre via notre classe et il est possible de respécialiser à volonté gratuitement ce qui permet de passer le temps que l'on souhaite à travailler différents templates pour augmenter la puissance de nos aventuriers et aussi changer notre style de jeu afin de parer à la monotonie. Cette grande possibilité d'actions se doit grâce aux classes de Regnum.

    Les classes

    On a le choix entre
    ¤ Guerrier : combattant de mêlée par excellence (utilise : Haches|Epées|Boucliers)
    ¤ Archer : personnage agile à distance (utilise : Arcs)
    ¤ Magicien : le lanceur de sorts à distance (utilise : Bâtons)

    Ces 3 classes peuvent choisir deux nouvelles classes à partir du niveau 10
    ¤ Guerrier
    - Chevalier : tank qui protège ses alliés
    - Barbare : attaquant spécialiste des dommages
    ¤ Archer
    - Chasseur : dompteur qui apprivoise des bêtes pour en faire une arme supplémentaire
    - Tireur d'élite : sniper expert en maniement des arcs
    ¤ Mage
    - Conjureur : soigneur indispensable
    - Sorcier : utilisateur de magie néfaste et invocateur à la manière du chasseur

    Pouvoir choisir une seconde classe élargit d'avantage le nombre de techniques dont on dispose et cela permet de créer un grand nombre d'arbres de talents qui mélangent des sorts à incantation, instantanés mais aussi des bonus passifs. Ces vastes options nous amènent directement à parler de l'environnement du jeu dans lequel nos personnages évoluent.

    Le monde du F2P

    L'univers de Regnum Online possède un grand nombre de quêtes, mais comme on peut s'y attendre de la part d'un MMO sans abonnement mensuel, il y a principalement de la chasse (bashing mobs) même si certaines quêtes demandent d'aller faire des courses et récupérer des objets au sol.
    L'histoire du jeu est très vague, il n'y a pas vraiment de trame principale ce qui est bien dommage même si c'est une chose que l'on peut pardonner à un jeu qui se veut orienter vers les batailles confrontant les joueurs. On peut cependant percevoir une petite histoire propre à chacunes des zones du jeu qui mène à éliminer la menace la plus dangereuse de la zone pour ensuite passer à la zone suivante, on en apprend un peu plus sur l'histoire des habitants sans pour autant en venir à l'apprentissage d'un background profond.
    Le monde de Regnum s'avère propice au Roleplay puisque le jeu dispose de quelques émotes qui favorisent cette pratique sans compter l'immersion générée par des musiques agréables et différentes en fonction des zones et du statut du personnage (s'il est en combat ou non).
    RO propose un système PvP où chacunes des factions est disposée dans les 4 coins de la carte, les coins sont en fait les zones d'entraînements avant de commencer les combats contre les joueurs, la zone centrale qui n'est autre que le plus grand continent du jeu est donc le champs de batailles.
    Bien que ce MMO soit axé vers le PvP, il a plusieurs boss qui incitent à faire du PvE puisque ceux-ci donnent des pièces d'équipement très intéressantes pour s'imposer en terre hostile. Comme cité plus haut, le Cash Shop intervient pour des changements d'apparence, favorise-t-il d'autres éléments du jeu ?

    La boutique de Gamigo

    La réponse à cette question est positive dans le fait que la boutique n'avantage pas véritablement si on la compare à d'autres sociétés qui cassent complètement l'égalité entre les joueurs qui sortent le porte-monnaie et les autres.
    La boutique du jeu ne vend donc que des articles principalement funs, les seuls articles qui donnent un certain avantage sont les montures, les parchemins de leveling qui procurent 200 % d'expérience pendant un temps et le parchemin qui donne le niveau 30, ainsi il est certe avantageux de pouvoir passer niveau 30 en un click sur les 50 niveaux du jeu mais le prix reste excessif sans compter le fait qu'il est préférable de connaître le jeu avant de le commencer sans expérience à ce niveau.
    Autrement dit, la boutique de Gamigo Games est très intéressante puisqu'elle n'est pas abusive et jouie d'une bonne renommée. La communauté ingame a elle aussi une bonne réputation.

    Les joueurs d'Agnis, Syrtis et Alsius

    La communauté du jeu est plutôt mature, il y a bien entendu de jeunes joueurs mais les "vieux" savent comment les remettre à leur place, un certain respect et fairplay règne au sein du jeu et l'ambiance est propice à l'entraide. Dans cette communauté en majeure partie française, nous avons quelques joueurs anglais très sympatiques qui baignent eux aussi dans le même esprit. Pour regrouper les joueurs ayant les mêmes objectifs et qui s'entendent bien, plusieurs clans (guildes) ont été fondées et certains sont aussi des organisateurs d'évènements au sein du serveur afin d'optimiser l'activité de celui-ci.
    Il en ressort donc que la communauté est agréable et la quintessence du jeu se trouve véritablement au sein de cette communauté que je qualifierais de "soudée", maintenant le problème qui persiste est qu'il y a un manque terrible de joueurs de part l'absence de publicité et les difficultées qu'a rencontré le serveur français a son ouverture ce qui n'a malheureusement pas été en sa faveur.

    Les débuts de Nemon

    L'ouverture du serveur a été catastrophique a cause de l'inaccessibilité du serveur pendant un certain temps, c'était un peu la guerre pour aller dans le jeu à cause d'un problème de client et de launcher qui empêchait de voir le serveur FR dans la liste, on avait globalement la liste des serveurs étrangers auxquels s'ajoutait le fait de ne pas pouvoir y accéder puisque l'on se connectait avec un compte Gamigo FR qui n'était pas compatible avec les autres langues (ceux qui ont eu accés à la CBT de Black Prophecy savent de quoi il est question) , on peut dire que Gamigo semble ne pas être très doué pour faire les choses simplement.


    Regnum Online s'avère donc être un jeu ridé remis à jour via une évolution graphique, il reprend un système PvP qui a bien marché dans DAoC et c'est le seul MMO à proposer cette fonction en F2P tout en reposant sur un gameplay instinctif et fluide qui amplifie le rendement du PvP sans corrompre la jouabilité à travers une boutique qui serait trop avantageuse. Mais, en ce moment, le jeu commence à souffrir, c'est pourquoi je me permet de vous faire passer le petit message qui suit.

    J'ai pris ce jeu en "pitié" pour le peu de chance qui a été donné à son serveur FR. Regnum Online a hélas souffert dès le début et l'on commence à ressentir les dégâts causés... je lance donc un appel aux joueurs !
    Venez donc découvrir Regnum Online, un jeu auquel on a pas laissé beaucoup de chance et qui pourtant a un bon potentiel, bien entendu il n'est pas des plus imposants dans le marché du F2P mais il ne demande que quelques joueurs pour reprendre un second souffle et la communauté sera là pour vous acceuillir à bras ouverts (moi le premier, Mornas sur le royaume d'Alsius).

    Merci de m'avoir lu, en espérant avoir dégagé les éléments fondamentaux de ce titre et attiré vos regards sur ce petit jeu qui ne mérite pas de mourir maintenant, bien amicalement à vous !
    Publié le 12/12/2010 16:10, modifié le 25/12/2010 23:47
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    17 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Ayant découvert WoW en 2005 je m'en suis très rapidement lassé, ne supportant même pas de dépasser, péniblement, et poussé par des membres de ma guilde, le level 40. Ce fut vraiment pénible. D'autant que je m'attendais à une sorte de STR online...

    Attiré par ce projet de refonte des zones, je me relance sur WoW, 5 ans après, quel changement. Hélas il reste d'anciennes quêtes, toujours aussi pénibles, mais quels changements dans l'ensemble. Une refonte non seulement visuelle des zones, superbe résultat d'ailleurs, le moteur de WoW fait encore des merveilles mais aussi une refonte des quêtes. Et des mini jeux qui apparaissent, assez tactiques (Plants vs Zombies, ou la fuite du raptor).

    Je découvre également le phasing, quel plaisir d'avoir enfin l'impression d'avancer dans une histoire.

    Et que dire de la musique. Fabuleuse, aussi belle que celle d'Age of Conan.

    Tiens voila une comparaison utile. L'attaque de Baie du Butin par les pirates m'a fait penser au final de Tortage dans AoC.

    Avec un monde qui a bougé, des frontières Horde/Alliance complètement bouleversées, des camps qui sont apparus, des batailles qui font rage un peu partout, on a enfin le sentiment d'être dans l'univers de Warcraft.

    Que Blizzard confirme l'essai : de WoW à World of Warcraft, on se rapproche de ce qu'aurait du être ce jeu des le début. Plus de PVP, plus de phasing, plus de scénario, et pourquoi pas, des outils RP (housing etc. ) ? Ce serait très bien.

    Si on m'avait dit que je ferais les éloges de World of warcraft il n'y a que 6 mois je ne l'aurais pas cru. Définitivement l'un des rares mmorpgs qui tienne la route. le jeu n'est pas parfait, il lui manque à mon avis plein de choses qui comptent (housing pvp diplomatie bon craft) qui font que je ne pense pas y rester indéfiniment, mais quelle avancée tout de même... On a là sans doute une petite idée de ce que blizzard prépare pour son 2e mmorpg.

    Evidemment il y a la contrepartie : WoW est de plus en plus un jeu solotable, voire solo. Pour avoir un vrai monde persistant et pas seulement une impression de monde persistant, il faut aller chercher du coté d'EVE.
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Que dire, j'ai rarement pu tester de jeux aussi rapides.

    Je ne pourrai rien vous dire sur les graphismes du jeu, son gameplay ni son contenu car le jeu ne se lance pas ! On va surement me dire que je ne m'y connais pas en informatique, que j'aurai dû essayer telle ou telle méthode, mais le fait est que sous Windows Seven, que ce soit en mode normal ou en mode administrateur, le jeu nous fait un bel écran noir et rien d'autre. Heureusement pour nous, la touche "échap" fonctionne et nous fait sortir de cet impasse.

    Donc, ma note est totalement justifiée dans le cadre d'un jeu, puisqu'impossible d'y jouer, par contre si c'était une œuvre d'art contemporain sur la frustration ou le néant de nos désirs vidéo ludiques non fécond, alors là je lui donnerai un bon 8/10. Une reconversion s'ouvre à cet éditeur ^^.

    En attendant, nous avons là un "beau" spécimen de jeu asiatique, importé à peu de frais et qui demande à être fini, je précise que j'ai testé avec les configurations vidéo par défaut et améliorées, en passant une résolution maximale de 1280*728, c'est digne d'une autre époque.

    Dommage, le titre semblait sympathique, rappelant des heures passées sur sa console à tout éclater sur son chemin. Comme défouloir, ça aurait été sympathique à défaut de génial, là c'est juste navrant.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 11/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Djemberlo
    Ce jeu est fantastique, il a de quoi vous attirer mais trop basique. Farm/dp, rien de neuf... de plus la carte n'est pas tres grande, les pnj sont tous les mêmes et des bots par 2 sont dans chaque villes qui flood ce qui rend la qualité de jeu médiocre. Peu de villes malheureusement, et oui petite carte donc peu de villes ! En parlant de zone de farm j'aimerai dire qu'elles ne sont pas agréables a l'oeil même si il y a de l'idée niveau graphisme. On veut rentré dans les maisons se faire une vie gouverner ! Une vie "Rappelzienne" où l'on peut faire de la politique, où les activités sont nombreuses et bien faites, où l'on peut se déplacer...

    Point positif : De nombreux animaux de compagnie avec différent skill (Vous trouverai surement votre bonheur) , les armes sont bien faites. Elles sont très belles (Que si on a un niveau supérieur à 50 sinon c'est du déjà vu).

    Je sais que je suis exigent mais il y a tout de même des efforts à faire, car depuis que j'ai commencé, nombreux sont les joueurs ayant arrêtés : lassé (Je sais pas si ça s'écrit comme ça ^^)

    En bref : Il y a du boulot à faire pour que ce jeu devienne très attractif.

    Maintenant je me pose la question si oui ou non je quitte le jeu qui est quand même mon premier mmorpg et auquel je me suis attaché.

    Cordialement, Djemberlo : )
    1 personne a trouvé cette critique utile.
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