Perpetuum
| Développeur | Avatar Creations |
|---|---|
| Éditeur | Avatar Creations |
| Exploitant | Avatar Creations |
| Distributeur | Avatar Creations |
| Statut | Disponible |
| Date de sortie | 25 novembre 2010 |
| Plateforme |
Windows |
| Genre | Action, gestion, jeu de rôle, futuriste, science-fiction |
| Localisation | Inconnue |
| Abonnement | 8,95 € / mois |
| Classific. PEGI | Inconnu |
|
Ce jeu appartient à la famille Perpetuum :
|
|
Dernières actualités de Perpetuum 
- Perpetuum détaille son patch de Noël (19/12/11)
- 15 jours pour découvrir l’extension Terra Incognita (10/05/11)
- 2000 clefs « Découverte » pour tester Perpetuum en français (17/01/11)
- Nouveau patch et Perpetuum en version francophone (16/01/11)
- Perpetuum en version française le 13 janvier (24/12/10)
- Le Noël de Perpetuum (22/12/10)
- Tarifs d'abonnement à Perpetuum Online (24/11/10)
- Perpetuum dans les bacs le 25 novembre (10/11/10)
- Perpetuum s’annonce en bêta-test ouvert (7/10/10)
Dans un futur proche, l'humanité convoite les ressources d'une lointaine planète et est prête à se battre pour l'exploiter. Aux commandes de méca, les hommes organisent une économie et colonisent les lieux.
Sommaire |
|---|
Présentation[modifier]
La megacorporation Truhold-Markon, qui supporte la faction nian Pelistal, de couleur dominante verte. La megacorporation ICS, qui supporte la faction nian Nuimqol, de couleur dominante bleue. La megacorporation ASINTEC, qui supporte la faction nian Thelodica, de couleur dominante jaune.
Ces trois megacorporations forment le Syndicat. Des agents sont recrutés afin de piloter à distance les robots depuis une station dans l'orbite terrestre. Le joueur incarne l'un de ces agents.
Une fois un agent connecté sur Nia, il jouit d'une grande liberté d'action et peut même quitter sa corporation d'attache. Les joueurs peuvent ainsi se regrouper en corporations indépendantes, et capturer les bases nians dispersées sur le territoire pour le profit et la gloire.
Dans le cadre de mises à jour suivant le lancement, l'équipe de développement promet aux joueurs la possibilité de bâtir leur propre base, allant jusqu'à la terra-formation (creuser un canal, tailler une montagne...).
Caractéristiques principales[modifier]
Le système d'expérience repose sur une progression en temps réel des capacités du personnage. Chaque minute, que le joueur soit connecté ou non, le compte actif est crédité d'un EP (Extension Point), qui permet d'apprendre de nouvelles compétences (Extension). Les extensions sont nombreuses et graduées de 1 à 10, allant de la vitesse de déplacement à l'utilisation des armes électromagnétiques, en passant par l'amélioration du ciblage, la baisse des taxes commerciales ou la quantité de ressources récoltées par cycle de minage. Le niveau 1 demande des NIC (monnaie du jeu), pour acheter le programme, et des EP. Les niveaux suivants ne demandent que des EP, mais chaque niveau coûte plus d'EP que le précédent.
L'économie est presque entièrement gérée par les joueurs. Les bases sont disponibles au marché, mais tout le reste doit être fabriqué et vendu par les autres joueurs. Fabriquer un objet implique d'avoir les ressources, les connaissances et les finances nécessaires.
Si le jeu intègre du JcE (combat contre l'ordinateur), il est surtout orienté vers le JcJ (combat contre les autres joueurs). Les secteurs de départ sont protégés par le Syndicat, mais dès qu'il s'éloigne un peu, le joueur entre en zone de combat libre. Il peut alors attaquer n'importe quel autre joueur, au risque d'être lui-même une proie.
Lorsque le robot contrôlé est détruit, le joueur est téléporté à la base la plus proche. S'il a souscrit une assurance, une partie du prix du robot est reversé et il peut en acheter un autre. Dans tous les cas, un robot de fonction gracieusement offert par le Syndicat est réattribué. Il va sans dire que ce robot n'est pas très puissant... L'assaillant, quant à lui, peut récupérer jusqu'à 50% des débris de son adversaire. Le reste est perdu.
Configuration requise[modifier]
Processeur : 1 à 2GHz
Mémoire : > 1024 Mo
Configuration recommandée :
Processeur : 2 à 3GHz
Mémoire : > 1024 Mo
Informations complémentaires[modifier]
Le 13 janvier 2011, un patch sera en ligne pour permettre au joueur de Perpetuum d'avoir le jeu en français. Toutefois, les divers communautés de langues continueront à jouer sur le même serveur.
Une fois en version commerciale, le jeu nécessitera un abonnement que l'équipe de développement qualifie de modeste.
Critiques des joueurs
6 joueurs ont publié une critique de Perpetuum sur JeuxOnLine.
Voici quelques extraits des critiques :
Sortie le 25 octobre dernier, Perpetuum est l'oeuvre de 10 passionnés du genre mmorpg sandbox et cela se ressent énormément une fois le jeu en main. On a beau dire que c'est un plagiat d'EVE Online, mais mis à part les skills, dit Extension dans perpetuum, et un mode de combat au locking, le plagiat ... 
- Schtroumpf Musicien, le 12/12/2010
Mon expérience de jeu est encore plutôt courte, mais j'ai déjà eu l'occasion de voir, et entendre pas mal de choses.
L'interface est quasi-identique a celle de EVE Online, les ancien joueurs de EvE ne serons donc pas dépayser. Les dev's on malgré tout réussie a faire quelque chose de sobre, claire, et qui occupe le moins d'espace possible, si celle d'EvE etait un défaut par manque ... 
- Ares.fr, le 1/12/2010
Vidéos
2 vidéos de Perpetuum sont répertoriées sur MMOpédia.
Liens externes
Voir aussi
Les joueurs de Perpetuum apprécient aussi :







