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24/12/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.Premièrement je dois de suite dire que j'avais joué au début du jeu, pour être plus exact trois mois après sa sortie et qu'il m'avait beaucoup plu à l'époque. Je n'avais arrêté que parce que je ne trouvais personne pour quêter avec moi, ma guilde étant plutôt à l'époque pour que chacun se démerde et le jeu en groupe pour quelques instances seulement. Donc le jeu en lui même n'était pas la cause principale.
Je viens de ré-essayer le jeu et si le fond n'a pas beaucoup changé la forme, elle, a évolué en bien. Tout d'abord les graphismes des décors sont améliorés et affinés, le graphisme et la lisibilité des cartes aussi. Ce qui m'a le plus plu c'est l'intégration de cinématique vraiment bien faite, inexistante dans mes souvenirs à l'époque.
Le tutoriel a été repensé, plus rapide, plus simple et toujours aussi prenant.
Reste LE point noir de ce jeu, à savoir pas de localisation. Il serait souhaitable que soit le développeur, soit la communauté de fans avec l'autorisation de l'éditeur, propose cela pour augmenter leur longévité.
Je retrouve les immensités de l'ouest américain avec le vieux canasson du début qui fait toujours penser au film de cow-boy.
Quatre zones sont proposés avec des ambiances différentes et certaines avec plus ou moins de végétations, mais la zone de départ marque toujours surtout lors du premier levé de soleil.
Alors prenez votre chapeau et venez foulez le désert. -
24/12/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Zozio75De moins en moins de joueurs (200-250 connectés pour la planète c'est pas énorme) à cause de manque d'imagination.
La communauté est particulièrement immature et extrêmement impolie, et ce en quasi impunité ce qui devient insupportable.
D'autre part la partialité du game-mastering est affligeante. Certaines alliances semblent être interdites sous peine de harcèlement, hélas la communauté est très ouverte aux nouveaux venus, ce qui n'arrange rien. Pire les insultes envers certains membres sont quasiment encouragées. Le respect des autres joueurs est pour ainsi dire aux abonnés absents. Et bien entendu la moyenne d'âge est beaucoup trop basse.
Bref vivement Fallout Online, version payante, avec des GM rémunérés qui ont des comptes à rendre à l'entreprise qui les emploie, un service client qui cherche à ramner des clients (et non à quasiment s'en débarasser).
Le monde avait tout pour être intéressant, quel gâchi...
Les SDK sont dispos mais est-ce qu'ils ont un avenir ? Le moteur date des années 90, la légalité même du jeu est sur la tangente, et le MMORPG de Bethesda arrive.
Bref : à oublier.0 personne a trouvé cette critique utile. -
23/12/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par zielledu50Bonjour, ayant joué 3 ans à ce jeu j'y est vécu plusieurs belles experiences, on commence en petit aventurier avec un petit choix pour cheveux 2 coupes soit passons, au fil des quettes les levels sont montés, je dirais assez rapidement (c'est après que ça se corse ^^) au level 15 et 20 de métier vous pouvez avoir une transformation (un métier) , escrimeur, archer, ou mage à vous de décider, ensuite au fil des levels de métier vous pouver acheter des compétences.
Les graphiques font un peu style bébé, vu les personnages mal dessinés et tout. Enfin voilà.
Plus tard vous allez apprendre un endroit pour HL (haut level) qui xp, le LOD, vous pouvez y entrer en famille (guilde) et là les embrouilles commencent, vu que là bas ça xp très vite les BL (bas level) veulent absolument y aller mais les HL eux level + que 60 refusent de les monter de level (normal) , et voilà ce qui gâche toute la magie du jeu.
Donc maintenant je ne vous conseille pas de tester ce jeu vous en ressortiriez accro à l'ordi et votre famille (dans la vie) aura perdu toute confiance en vous voyant ce qui peut vous faire faire. J'en dis pas plus.
Enfin à bientôt.
Cordialement
Une inconnue...0 personne a trouvé cette critique utile. -
06/05/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.13 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméMotif : Critique obsolète suite à l'avancé du jeu, beaucoup de changementsPublié le 23/12/2010 09:36, modifié le 06/05/2012 22:4413 personnes ont trouvé cette critique utile.
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22/12/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.7 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.Par AdrazarJe trouve que le jeu devient de pire en pire sur les serveurs francophones, de plus en plus de bugs, de mauvaises traductions, support GM inexistant sauf pour bannir sans raison les joueurs : exemple--> Un ami s'est fait hack sont compte, vider tout sur ses perso, il réussi tant bien que mal a récup son compte parce qu'on n'a fait peur au hacker, il change ses coordonnées pour éviter un nouveau piratage et contact de suite les GM du jeu, et il se fait bannir pour changement de coordonnées multiples interdit dans la charte. En bref lui qui joue depuis 3 ans se fait voler puis bannir, et le pirate coule des jours tranquilles sur le jeu avec l'argent de mon pote... Sur ce toute notre confrérie a mp les GM en jeu et envoyer des mails pour expliquer le problème et réactiver le compte de mon ami, mais depuis 24h aucune réponse à part un message à l'intéressé "vous êtes banni à vie nous ne pouvons rien faire de plus"...
Ceux qui ne comprennent pas c'est que la réputation et la survie d'un mmo ne se fait pas qu'avec des nouveaux joueurs. les anciens qui se connaissent quasi tous peuvent être solidaire et faire un gros coup de pub négative si les choses ne change pas rapidement. En bref on peut être 1er dans les classement MMO un jour et dernier le lendemain... . .7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/12/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par *Geek*Salut tout les geeks de la terre : P,
Alors ça va faire 4 mois que je joue à 4Story (j'adore ce jeu et j'y joue encore, pour vous parler de ce jeu et bien il y a un dictatiel au début pour permettre aux nouveaux de mieux comprendre le but du jeu (quêtes, crafter des armes/armures, tuer des monstres... ) , bien sûr avant le dictatiel il y à la création du personnage :
-choix du monde (Derion avec un côté naturel -> constructions en bois ou Valorian plus civiliser -> bâtisses en pierre) personnellement je préfère Derion.
-choix de races (félins, Hommes, fées) je trouve qu'il n'y a pas beaucoup de choix...
-choix des classes (guerriers, invocateurs, assassins, archers, pretres, mages) plutôt
classique non ?
Ensuite vous pouvez commencer à faire vos quetes, vous pouvez formez ou faire partie d'un (e) groupe/guilde, vous pouvez avoir des ami (e) s et un ame soeur, craftez vos armures et vos armes de façon à devenir le joueur le plus fort d'Ibéria !
Jouez à ce jeu ! c'est un ordre lol ^^2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/12/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.28 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.Par AloeeMa première critique sur JeuxOnLine pour un jeu qui semble bien délaissé par la critique.
On va faire un petit récapitulatif des avantages et des inconvénients de ce jeu.
A savoir que j'ai joué à ce jeu uniquement avec le perso Fiona (guerrière défensive bouclier+épée ou bouclier+marteau). C'est le personnage le plus polyvalent et plus apte au jeu solo, mais aussi le plus difficile à manier.
Les points positifs :
- Des combats dynamiques et réalistes (d'un point de vue physique) , les coups d'épées tranchent tous les ennemis à portée, on peut attraper les ennemis s'en servir de bouclier, les projeter... Il est possible de bloquer les coups, tirer avec une lance nécessite de viser, de même avec l'archer même si celui ci n'est pas encore implanté sur la version US comme dit dans la précédente critique. C'est le principal intérêt du jeu, il ne suffit donc pas de sélectionner un ennemi et d'appuyer ensuite sur des touches pour lancer ses skills. Chaque coup porté nécessite une action de la part du joueur, il faut savoir enchainer les bonnes combos mais aussi parer et esquiver au bon moment. Le niveau du joueur dépend donc autant de l'habileté de celui qui se trouve derrière l'écran que du stuff et du lvl.
- Des graphismes très corrects pour un mmo, puisque basés sur le moteur source de valve (Half life², CS : source).
- Un environnement destructible et en partie interactif, on peut se servir des objets pour frapper les ennemis, lancer des tonneaux, des vases.
- Un système de quête et de récompense intéressant, puisque accomplir des quêtes ou remplir certains objectifs donnent droit à des bonus permanents. Par exemple crafter tel set d'armure = +5 en force +3 en agi... tuer 300 kobolds avec des objets = +1 en int...
- Des boss différents à chaque donjon avec des attaques différentes, qui nécessite une approche à chaque fois différentes et constitue des défis sans cesse renouveler.
- L'univers et les quêtes sont assez intéressants, le background est explicité peu à peu avec l'avancement de l'aventure.
Les points négatifs :
- Une liberté très limitée, puisqu'il s'agit d'un monde très cloisonné, en dehors des donjons accessibles par drakkar, les joueurs ont une seule ville en commun. Les instances ne sont jouables qu'à 4.
- Il n'y a que 3 classes de personnages disponibles et les possibilité de "customiser" tant au niveau du stuff que des skills sont inexistantes.
- Les skills sont essentiellement passifs, et les mouvements bien que dynamique apparaissent rapidement limités. On dispose au total de 4 combos différentes, plus les coups normaux (2 sortes) , plus une frappe suite à une course, plus les possibilités offertes lorsqu'on attrape un ennemi (projeter, frapper au poing, briser la nuque, lancer dans un ravin, écraser contre un mur) variables en fonction de l'environnement immédiat et 2 types de parade au bouclier une qui protège des coups normaux, l'autre des coups de type écrasement (pour Fiona).
- le système de craft est simple mais en même temps très limités, les sets proposés sont peu nombreux et tous les persos du même lvl et de la même classe porte le même set. Améliorer son équipement reste également simple mais présente peu d'intérêt, surtout pour le perso Fiona ou tous repose sur l'habileté a esquiver et où la défense de l'armure joue un rôle secondaire.
- Les graphismes sont beaux mais les donjons du même monde sont très similaires, en dehors des boss il existe peu d'adversaires différents.
- Le pvp n'est absolument pas présent, hormis pour l'instant avec un espèce de "capture the ball" en guilde. D'autres scénarios de Guilde vs Guilde sont promis par les développeurs.
Conclusion :
Le système de combat est vraiment jouissif et immersif et constitue le gros point fort mais peut devenir lassant. Les donjons sont trop peux variés niveau ennemis et textures et sont vraiment de types couloirs. Les pièges rajoutent un peu de piment mais deviennent rapidement prévisibles.
En gros le jeu est vraiment innovant niveau gameplay, les graphismes sont corrects, mais trop peu de liberté est laissé au joueur.28 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.32 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.Par
Aldoraz
Bonjour,
Cela va faire maintenant 3 ans que DBO est sortie, que dire de ces 3 années ?
Certes le jeu est toujours sur le continent asiatique mais laisse espoir à des serveurs Euro/Inter, sans date précise mais c'est en bon chemin, à savoir
que la communauté non asiatique y est très nombreuse (ainsi que des patch de trad complètes Engl/Fr).
Ce jeu se dirige bien entendu pour les Fans de Db, combats fluides, nerveux, on retrouve vraiment l'ambiance de l'anime, un univers coloré, des persos hauts en couleurs etc Les décors sont assez différents d'une map à une autre et les graphismes sont loin d'être moches, le Cell shadding colle parfaitement au jeu.
On retrouve les mécanismes de base d'un mmo à la wow, mais avec un système d'arbre de talents qui marche très bien, car chaque joueur pourra avoir son personnage unique !
Notons qu'il est F2P, et pas besoin de claquer 1 seul centime pour pouvoir atteindre un stuff très correct, une expérience jeu optimal et avoir de gros revenue en argent. en 3 ans le jeu s'améliore, grandit, ajoute du contenu non négligeable, par exemple le lvl max est à présent le lvl 70, le vole a été implanté, un nouveaux système de Pet, de nouvelles map, Donjons etc
On ne peut pas reprocher à dbo ne pas offrir un service de qualité niveau serveur, maj Hebdomadaire, une extension par an, du pve sympa, du pvp à toutes les sauces, en arène, en dojo de guilde, pvp sauvage jusqu'au duel classique ! Concernant le pve ce sera bien sur du basique comme tout mmo, quête à base de bashing et de drop d'objets, mais les Donjon ou Time quest vous rappellerons la série en combattant aux cotés des Héros comme Goku ou Piccolo pour affronter des méchants coriaces /Freezers etc) Sans compter que Akira Toriyama a lui même participer au scénario de dbo. En bref le pve a un leveling assez simple, mais un Contenu HL vraiment sympa, avec plusieurs mode de difficultés, des boss ou il vous faudra des strat coriaces etc
Concernant le pvp, que ce soit en solo ou en groupe je le trouve très correct si ce n'est de temps en temps un petit problème d'équilibrage (comme partout... ) , mais le fait d'avoir un classement serveur et le tournoi Budokai vous motive à combattre les autres joueurs, autant les amateurs que les débutants !
Concernant le reste du jeu il y a des petites features sympa et que l'on retrouve dans d'autres jeux comme l'hotel des ventes, le système de Pet, d'upgrade de stuff etc
Le plus de dragon ball sont... les Dragon balls, vous pouvez réunir les 7 boules et choisir un voeux, parmi lesquels il y a du stuff rare, des buffs Bonus, votre transformation etc
Il y a aussi des moins bien sur, le manque de déplacement en combats, malgré la fluidité des mouvements, les belles attaques etc les personnages restent sur place pour se battre, c'est dommage cela rendrait le jeu plus passionnant et plus immersif !
Un autre point négatif, l'équilibrage périodique en pvp, même si la plupart des classes restent compétitives en pvp, il y a parfois des écarts, cela varie d'une mise à jour à l'autre parfois.
Pour conclure je dirais que Dbo est un bon F2P, plus que correct pour un jeu qui ne demande pas 1 centimes comte tenu du cash shop usless, et les fans de dbo y trouveront leur compte !
C'est bien entendu mon avis, cela fait 3 ans que je suis dessus et je ne suis pas déçus et c'est dur de s'en lasser !
Bon jeu ou bon test, je vous le recommande !Publié le 21/12/2010 19:26, modifié le 03/03/2013 20:0132 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/12/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Salut à tous,
Je vous présente et critique ce jeu qui actuellement existe pour les smartphones IPhones ou disposant de l'OS Android, soit déjà une bonne couverture de la chose.
La critique est à prendre en compte sachant que je dispose d'un IPhone 3G...
Pour commencer parlons technique :
Faire un MMO de ce genre (syle Diablo instancié, slashs en chaîne, levelling, compétences) sur nos petits engins c'est plutôt pas mal tenté, avec une version actuelle qui n'a plus rien à voir avec les premières versions.
Le jeu est en version 1. 6 à l'heure actuelle et intègre la plupart des éléments qui font un MMO aujourd'hui :
- Villes avec NPC pour quêtes, marchands NPC, marché de joueurs
- Différentes qualités dans les équipements
- PVP
- PVE (mais préférable en groupe)
- Chat
C'est une belle performance.
Ensuite on peut parler des graphismes :
Pour la bête du genre c'est pas mal sur un petit écran entièrement tactile et pourtant très fluide et pas brouillon.
La finition des équipements sur les personnages est surtout des skins différents il n'y a quand même pas énormément de modèles différents.
Le gameplay :
Un joystick virtuel pour le déplacement du personnage.
Des barres de skills par 4 skills pour permettre de lancer les sorts et buffs.
Une carte à la diablo 2 qui s'affiche par dessus le personnage.
Ce gameplay est hyper simple à prendre en main.
On peut coisir parmis 3 classes :
- Un ours orienté sur 2 lignes : tank ou DPS corps à corps
- Un aigle orienté combat à distance (l'archer)
- Un mage (je ne vois pas trop l'animal lié : D) orienté AoE, buffs.
Le point faible de ce gameplay qui doit être le plus léger possible c'est la quantité de skills limitées à 12, l'ensemble étant accessible dès le level 24 (sachant que le level max actuel est 50)
Cela reste bien agréable d'enchaîner quêtes et donjons à la recherche des items les plus rares.
Les boss sont costauds et pour al plupart pas vraiment solotables à moins de se ruiner en potions de vies et de manas.
Le PVP :
Il y a plusieurs modes de PVP :
- 3 VS 3
- 5 VS 5
- 6 VS 6
- Le fameux Capture The Flag (pas mal du tout)
Les restrictions :
Actuellement le jeu souffre du manque de système de guilde, mais une friend list existe pour savoir qui est connecté.
Le manque de système de craft ou d'upgrade des items.
MAIS : il est important de savoir que le jeu est bien suivi et que régulièrement sortent des mise à jours qui optimisent réellement le jeu.
Il faut savoir que dans les premières versions il n'y avait ni quête, ni marché, ni PVP, bref que des donjons.
Parlons argent...
Oui c'est annoncé comme un F2P !
Il l'est réellement jusqu'au level 23 car ensuite il faut des platinums pour acheter les autres donjons. C'est la seule chose vraiment payante !
Il faut savoir que toutes les potions même d'XP peuvent être achetées avec l'argent du jeu... forcement un coût non négligeable mais ça évite de débourser de l'argent réel !
ET... depuis quelques jours la possibilité comme dans pas mal de jeux IPhones et autres d'avoir des platinums rien qu'en téléchargeant et lançant des applications gratuites.
Je l'ai fait et j'en suis déjà à 28 platinums gratuites ! (ca représente à 2 prêt le pack des 3 donjons hauts level donc pas mal du tout ! ) et il semble y avoir environ 2 à 3 applications gratuites par jour pour ces platinums.
Voila j'espère que cet avis vous aidera
Les Plus :
- MMO complet !
- Dynamisme de combats
- Facilité de prise en main
- Multiplateformes smartphones
- Le Capture The Flag
Les Moins :
- Pas de système de guilde
- Pas de craft
- Peu de personnalisation
- Peu de skillsPublié le 21/12/2010 19:20, modifié le 21/12/2010 19:235 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/12/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.18 personnes sur 100 ont trouvé cette critique utile.Par DOLFLUGGREDOUI ca a l'air beau
OUI ca change des univers Médiéval fantastique
OUI le gameplay semble prometteur
Mais...
C'est Funcom qui produit ce jeu... (ceux qui jouent à AoC ou qui y ont joué comprendrons)
Il serait pour moi totalement malvenu de conseiller en bien ce jeu, sachant comment fonctionne Funcom, et sachant que le "moteur" et la plateforme de ce jeu est identique à celle déployée pour Conan.
Dans un premier temps, vous aurez un jeu très beau, mais avec de nombreux problèmes techniques, qui se résoudrons au fur et à mesure, certes, mais en amènerons d'autres et ainsi de suite sans réelle fin.
Le gameplay ainsi que l'univers (l'espace vital) en lui-même ne sera pas si étendu que celà et rapidement les joueurs en feront le tour... l'évolution de ces deux aspect sera longue, même si existante : car cela a un coût et une durée de développement et du fait de la beauté du jeu et de la complexité de "l'architecture", celà ne pourra pas être très rapide et surtout cela sera couteux.
Les serveurs se viderons au fur a mesure et beaucoup se décourageront à raison ou a tord.
Autre aspect du gameplay que l'on pourra s'attendre à avoir : les joueurs restant finiront par "pourrir" le jeu en lui-même... Funcom est de nature trop permissif et laisse ainsi les joueurs trop a l'abandon... Les abus, manque de fairplay, exploitation de bugs et autres anti-jeu divers fleurirons... et seront rarement réprimandés.
La nature humaine étant ce qu'elle est, vous voilà prévenus.18 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/12/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.32 personnes sur 46 ont trouvé cette critique utile.Par
Dame Belladona
Joueuse de WoW depuis la bêta, je commençais un peu à me lasser de WotLK que je trouvais être la moins bonne extension de ce jeu.
L'arrivée de Cataclysme a tout changé !
Pour ceux qui débutent les zones sont beaucoup plus agréables maintenant, moins tableau uniforme. Les zones déchirées donnent un côté sombre qui se mélangent parfaitement avec les zones plus douces (ou inchangées).
Cette refonte des zones est vraiment une réussite totale à mon sens, certaines zones sont féeriques, on accroche directement et on veut en savoir plus sur le carnage qui a déchiré le décor.
Cela tombe très bien puisque dés le premier niveau le background est présent pour expliquer ce Cataclysme, et la trame n'est pas abandonnée jusqu'aux derniers niveaux. On vit une histoire, on grandit avec elle, on demande toujours à en apprendre plus.
Je me suis rarement autant amusée à faire des quêtes, certaines sont passionnantes, d'autres très drôles, d'autres encore plus compliquées. Blizzard a implanté deux choses qui me plaisent le plus dans les nouvelles quêtes (surtout les quêtes dans les zones refaites) , c'est l'humour et le phasing.
Ils ont tablé aussi sur l'aide aux joueurs lors des quêtes, et se retrouver avec plusieurs PNJ qui viennent se battre avec nous est vraiment très fun.
Petite dédicace spéciale à la série de quêtes qui permet d'obtenir le tournesol chantant, se retrouver dans un jeu console en faisant une quête est vraiment une excellente idée.
Les moins...
Les métiers qui sont devenus très durs à monter, ce qui est dommage pour le plaisir qui est moins au rendez-vous, mais surtout que les bons objets crées par les artisans risquent d'être obsolètes avant qu'ils n'aient la capacité de les créer.
Certaines zones ne sont accessibles que via une quête, je trouve ça dommage, ça donne une impression d'obligation d'aller là où on est supposés aller, sans avoir la liberté de visiter dans l'ordre où cela nous convient.
Les instances, très dures (un vrai plaisir de rejouer autrement qu'un automate) mais qui sont soit difficile d'accès (je pense au trône des marées) , soit sans sortie prévue, ce qui oblige à refaire toute la route si on n'a pas de moyen disponible (TP hors donjon, mage ou pierre de foyer).
Le plus gros "moins" sera pour la stabilité du jeu depuis Cataclysme, les bugs sont terriblement fréquents, que ce soient les quêtes, les PNJ, les portails, ou même les métiers.
Conclusion : Tous les joueurs ont leur place sur WoW, qu'ils aiment jouer quelques heures par semaine ou plusieurs heures par jour. Ce jeu est vraiment ouvert à tout le monde vu sa variété de choses à faire, que ce soit découverte, quêtes, métiers, hautes faits, ou instances et raid.
A tester absolument en tous les cas !32 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/12/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.10 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Quand on lit des critiques sur Aion, le bashing revient souvent.
À vrai dire, c'est loin d'être la pire partie.
Le principe de base de ce jeu, c'est le Générateur Aléatoire.
Tout personnage est en fin de compte un mélange de temps de jeu et de chance.
Aucune qualité personnelle n'est requise et ça se remarque sur les joueurs.
Cela donne un environnement de jeu très désagréable, un PvE limité par un PvP risible où des gens abusent de leur niveau, de leur équipement ou de failles dans le système de jeu pour se défouler dans les zones PvE plutôt que d'aller se battre dans la zone PvP dédiée où les caractéristiques de combat ne leur garantissent pas un succès à coup sûr.
L'artisanat peut se résumer à "AFK je regarde un film", et vous demandera pour réaliser quelque chose d'avoir auparavant farmer les ingrédients pendant un bon moment (à condition bien entendu que vous ayez pu le faire entre deux groupes de PK) pour des recettes souvent risibles.
N'espèrez pas pour autant vous faire un équipement minimum avec l'artisanat, ses caractéristiques sont souvent inutiles au niveau proposé et les maîtres d'artisanat rarement capables de vous fournir ne serait-ce qu'un set complet d'équipement vert.
Seul point positif de l'artisanat, les commandes, qui vous permettent de monter les compétences sans pour autant devoir fournir les matières premières, mais en fin de compte, on peut se demander à quoi sert d'avoir passé tout ce temps AFK.
L'aspect visuel à un certain charme, mais il ne faut pas regarder de trop près les textures grossières, les décors souvent simplistes et les barrières un peu partout.
Le vol qui était présenté comme une particularité est extrêmement limité en durée comme en lieux où il est possible de le pratiquer.
Et à bien y regarder, le monde est très étriqué.
Curieusement, l'aspect le mieux réalisé reste l'individualisation du personnage, en aspect comme en habits et la qualité des émotes.
Assez agréable pour ce qui est de roleplay.10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/12/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.8/10
DOFUSSans titre
ParAlliandre
Je joue à DOFUS depuis très longtemps, j'ai fait de longues pauses, tout ça à cause du hack, des arnaques et des kikoolols. Mais Dofus à quand même évolué avec des joueurs auquel je me suis éclaté avec. Ce qui me pousse à reprendre Dofus c'est cette belle version 2. 0, avec ses nouvelles zones & ses nouveaux personnages. Le PvP est un peu gâché car il y a des lvl 1xx qui font une "mule" lvl 20 qui les stuff super bien et du coup nous les "noobs" on se ramène... à mourir. Sinon il y a une superbe communauté RP (dequoi faire ( : ). Les graphismes sont magiques, les personnages funs & les monstres hilarants (certains non xD). Haaaaa et oublions nous les Dragodindes ? Ces bestioles à tête de Dragon & de Dinde, avec des tronches débiles, mais une superbe monture qu'il va falloir nourrir (ça coûte cher les Goujons ! ). Le systeme de familié un peu chiant pour le joueur occasionnel car il doit le nourrir tout les jours presque (et il faut être abonné : /). Ah oui et un point mauvais : être abonné pour accéder à des zones (on a même pas un demi quart nous les nons abo). L'économie est plus ou moins chers, le systeme de métier qui est sympa (et qui rapporte $_$) Je conseille ce jeu à des joueurs qui aiment délirer, au RPist et ceux toujours en soif de vaincre plus fort que soit. 8/101 personne a trouvé cette critique utile. -
28/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Passons vite fait l’aspect jeu qui à sa sortie en Corée (2002) et au Etats-Unis (2004) était sans doute l'un des meilleurs MMORPG mais la concurrence l'a aujourd'hui complètement dépassé.
Ce qui fait que l'on reste sur ce jeu, ce sont les personnes que l'on côtoient depuis tous ces nombreux mois et les centaines ou milliers (+ de 5000 pour quelques joueurs) d'euro dépenser pour faire évoluer nos perso.
Je vous mets directement en garde : Si vous pensez pouvoir faire un perso HL sur ce jeu, votre banquier sera votre pire ennemi.
Effectivement arrivé à un certains lvl, vous êtes parti pour des jours et des jours à taper pour prendre 1 niveau. Les mobs sont très longs à tuer (plus d'une minute) et il faudra en tuer plus de 10000 pour passer le niveau. N’espérez même pas l'aide des quêtes qui sont totalement dénuées de tous intérêt et qui le plus souvent vous ralentissent d'avantage.
La seule solution pour aller plus vite est l'item shop et là, la version francophone est une pompe à fric en puissance.
L'item shop est hors de prix et tous est fait pour que vous en dépensiez un maximum.
Certains events vont même jusqu’à vous donnez un item où il vous faut achetez un deuxième item pour que cela soit utile. De plus, une partie de l'item a une part de chance dans son fonctionnement. Il vous sera donc possible de dépensez plusieurs dizaines d'euro sans aucun résultat.
Le pire dans tout cela est l'attitude de la société qui gère la version fr. Aucun geste commercial a aucun moment. Tout problème est soit imputable aux joueurs, soit aux techniciens coréens. Dans les deux cas, Gamigo amasse l'argent et vous vous êtes la vache a lait.
En ce qui concerne le jeu, il faudra faire avec les multiples lags, les bugs, les décos serveur, les send error et les crashs serveur. Les batailles qui ont lieu les samedi et dimanche soirs sont injouables car les serveurs ne sont pas assez puissants. Une partie de la communauté plaisante en disant qu'ils jouent sur la seule bêta payante au monde (je vous invite à aller voir les archives du forum de la version fr qui sont un cahier des charges de se qu'il ne faut pas faire sur un MMORPG).
Dans une ambiance générale catastrophique, une poignée de bénévoles (GMs, modérateurs, etc. ) avec le concours d'une employée de Gamigo France tentent de donner une impression de suivi des remontés de mécontentements des joueurs.
Le pire dans l'histoire est que rien n'est coordonnée au point que personne dans cette " équipe " n'est au courant de ce qu'il y a dans les mises a jour.
Par ailleurs, depuis plusieurs semaines, les mises à jour sont des renouvellements de " promotions " d'item ou des nouveaux systèmes permettant de vendre de nouveaux items.
Aucune correction de bug n'a été faite depuis au moins 2 mois.
Bonne continuation à tous.Publié le 18/12/2010 09:28, modifié le 28/10/2012 03:501 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes