Critiques et tests

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  • 08/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de SHWTD SHWTD
    Le jeu est joli, mais c'est surtout par sa richesse qu'il séduit.

    PvE
    On peut tout faire : construire un village riche et prospère, bâtir un château colossal, monter une armée et aller friter les autres joueurs ou mêmes les IA (Camp de siège de l'ennemi, tanières de loups, camps de brigands).

    PvP
    On peut monter des alliances locales par prévôté, région etc... On peut aussi monter des factions qui rassembleront des joueurs sous une même bannière quelque soit leur localisation.

    Les possibilités d'évolution sont infinies, la progression d'XP bien faite. Même les succès permettent de gagner de l'XP et c'est très sympa, car ils sont parfois assez compliqués à obtenir.

    L'interface est simple, les icones sont expressives et les infobulles bien faites. L'accès à l'aide est parfois nécessaire pour bien comprendre les conséquences de ses actes et développer les bonnes choses au bon moment.

    Le jeu est entièrement gratuit. On peut jouer en mode premium pour une somme ridiculement faible, ce qui apportera un supplément de puissance mais paradoxalement, rien ne vient déséquilibrer le jeu et pourtant nous sommes encore en version beta.

    Un excellent jeu en casual ou en hard core pour ceux qui aiment les Sims, le jeu en ligne et massivement multijoueur et la licence Stronghold dont on retrouve toutes les composantes.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 07/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Minth
    Moi, j'ai trouvé ce jeu assez bien, mais sans plus.

    L'histoire est assez banale. Le seul point qui diffère des autres MMO de base sont les Sprites (et là, je reste assez sceptique sur le nom. Pourquoi pas Coca-Cola ? ).

    Le Gameplay est assez bien. Les classes sont assez nombreuses et variées, mais vu que j'en suis au level 24, je n'ai pas pu exploiter le PvP. Mais de toute façon, je suis assez peu intéressée par cet aspect du jeu.
    Par contre, des fois, on rencontre un vide de quête. Sois on a pas un level assez élevé, sois on en trouve pas. Et dans ces périodes, vas-y que j'xp en baffant des poignées de monstres. Ennuyeux.
    Le Sprite est un gouffre financier. Que ce soit pour l'entraîner, aller l'envoyer cueillir, miner ou chasser, ou encore lui faire fabriquer des armes. En plus, cette maléfique petite bête réclame de l'amour, et si on ne s'occupe pas de lui, il devient triste, et la seule solution est d'acheter (sois tu te ruine sois t'es abbo' ! ). Oh, et puis le plus énervant sont les phrases qu'il te sort toutes les 5 secondes quand tu l'invoques. Les premiers levels, tu trouve ça mignon, mais après, tu te lasse vite, puis tu finis même par hésiter de l'invoquer ou pas.
    L'un des avantages notable est sa capacité à pouvoir s'équiper de Cartes spéciales, qui vous permet différents bonus une fois le Sprite invoqué (bon, rien de bien méchant pour la plupart des cartes).

    Les quêtes sont tout de même variées, et les récompenses diffèrent.
    Le graphisme est assez bon. Les personnalisations d'avatar et de Sprites sont cool.
    Par contre, gros coup de gueule contre les monstres. En parcourant les 3 villes principales, on s'attend à rencontrer des monstres en rapport avec le thème de celle-ci. Mais ce sont toujours le Chocobo, le Loup, le Cerf et j'en passe qui reviennent. juste le nom change. Mais ça s’améliore un peu au fur et à mesure des levels.
    Et puis, y'a pas pas mal de défauts au niveau des "barrières invisibles" du jeu. Déjà, le fait de ne pas pouvoir aller dans l'eau me frustre, mais par exemple, on ne peut pas simplement sauter une marche à cause d'une limite invisible du jeu, et c'est beaucoup présent. C'est peut-être débile, mais ça me gène.
    Après, le canal conseil est souvent pollué par du flood. Et quand on recherche des gens pour une quête, il y a toujours des HL qui te demande combien tu payes. Pas tous heureusement, il y en a aussi qui te proposent de t'aider gratuitement, mais ils sont peu nombreux.

    Mais le plus chiant, c'est quand même les boulets qui te draguent. Ils servent à rien. Mais il règne tout de même une assez bonne ambiance globalement.
    Je suis à peu près satisfaite, je vous le recommande.
    Publié le 07/08/2011 21:43, modifié le 07/08/2011 21:49
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Par castcas
    J'aime beaucoup ce jeu, j'aime participer à une équipe et avoir la photo des joueurs, j'aime dialoguer avec les joueurs, pouvoir préparer la stratégie avec les membres de l'équipe, j'aime les objectifs à atteindre pour pouvoir progresser et leur mise en place effective.

    >>> j'aime beaucoup, beaucoup : les actions sont mises en place après un vote des membres de l'équipe.

    Mais :

    Version beta = bugs à gogo : déconnexions tous les 1/4 d'heure (je dis ça quand je suis de bonne humeur, quand je me débats avec des [CTRL][ALT] [sup], je dirais plutôt toutes les 3 minutes) , facilité de provoquer des clics malheureux qui nous font quitter l'équipe (une demande de confirmation serait indispensable) , le jeu utilise un clavier QWERTY pour les ponctuations et signes divers (je suppose) et, quand on a un clavier AZERTY ? Je ne peux ponctuer mes messages. Il y a bien longtemps que j'ai oublié où se trouve le ? sur un clavier QWERTY, alors, je pose des questions sans ? .

    En ce moment, le jeu refuse d'exécuter mes demandes "construction de bâtiments", mais prélève mon argent !

    >>> j'aurai préféré être dans l'équipe "Alliance Française", plutôt que dans "French Alliance"
    >>> à quand une équipe "Europa" ?

    Je sens qu'on nous pousse à une guerre franco-allemande
    >>> comment le Conseil de l'Europe tolère-t-il cela ?


    J'ai aussi Civ V, acheté 50 euros et je préfère payer 50 Euros que de me soumettre aux diktats de Facebook. L'écran de jeu n'occupe que le quart (environ) de l'écran normal de Civ V, le reste, c'est pour la pub.

    La gratuité... cela coute très cher... en (perte de) qualité.
    Je déteste que la première page soit : jouez donc à d'autres jeux !

    Je joue aussi à City of Wonder. Il est intéressant de comparer les points forts des 2 jeux.
    Pour les points faibles, ce sont les mêmes (vous avez de quoi faire un beau test comparatif) : on n'accède au jeu que par un long processus qui, pour des gens comme moi, semble épuisant.

    il y a un autre texte à faire : sur STEAM...

    - je ne comprends pas grand chose à tout ce fatras de l'environnement
    - je suis faché avec la gestion des mots de passe
    - je ne peux accéder aux forums,
    - je me plante à chaque fois.

    Il y a une aide multimédia. Pour les américains, parfait. Mais pour les autres ? Le présentateur parle trois fois trop vite, je ne comprends rien.


    Malgré cela, je m'accroche, j'en attends beaucoup.

    Parmi les points forts :
    - la gestion de l'espace
    - l'efficacité de chaque bâtiment dépend de son voisinage, de la proximité des autres batiments qui lui sont nécessaires (matières premières, batiments de transformation, batiments d'habitation, batiments d'administration, réseaux de transport, agrément de l'environnement naturel : eau, bois). C'est pour moi fondamental - je suis urbaniste, pour moi, ces jeux sont un outil professionnel !

    Cette famille de jeu est un "simulateur d'apprentissage de la prise de décision en milieu complexe. On n'apprend plus à piloter un avion sans passer des heures sur un simulateur.
    Pourquoi ces "jeux" ne sont-ils pas obligatoires dans les formations de dirigeants... de pays, de ville, d'entreprise, d'armée, etc. de tout organisme où l'on gère des hommes. J'ai été formateur devant un ordinateur, on voit très vite ceux qui savent dominer la complexité et les autres... Quand certaines secrétaires réussissent beaucoup mieux que certains ingénieurs, on voit surgir un problème. : -)

    En complément :
    Je joue depuis une semaine. En 3 jours, je suis devenu roi de "French Alliance". Dimanche dernier, j'avais le rang 66 après quelques victoires, aujourd'hui, dimanche suivant, je suis passé au rang 34. Le jeu est vivant, les positions ne sont pas acquises. J'alterne mon "poste" avec Tjeuvo, un jeune hollandais.

    Ce que j'aime le plus dans le jeu :
    - rencontrer des joueurs du monde entier (avec City of Wonder, je suis ami avec un Tchétchène, un Coréen, des Philippins et tant d'autres). J'espère m'en faire des amis, évidemment, nous devons avoir un langage commun. Lequel ? sinon l'anglais.

    (dans ma jeunesse, j'ai fait un séjour linguistique en Allemagne. Souvenir inoubliable : deux jeunes se sont mis à parler latin entre eux comme dans les universités du Moyen-Age)

    Sauf erreur, en trois mois, le jeu a accueilli plus de 1700 joueurs. Bien sûr, nous souhaitons vous voir venir nous rejoindre dans l'équipe "French Alliance", qui a une pêche d'enfer !

    =======

    Lundi 8/8, tôt le matin.

    Patatras. Tout à refaire ! Les British m'attaquent ! Je dois lutter avec des catapultes en bois contre des blindés !
    >>> Intolérable !

    Je refuse de jouer. Je suspens ma participation. Si le gameplay n'est pas modifié, j'abandonne Civ World et retourne à Civ V sur CD. J'avais aperçu le problème, mais pensais qu'il était résolu. Les "nations" sont réparties en niveaux : petit, moyen, grand. Il suffit de dire que les batailles se jouent à l'intérieur d'un niveau. On n'attaque pas, avec une armée formée depuis 3 mois, une armée formée il y a 3 jours. Ou alors, il faut rebaptiser le jeu : "les fils d'Hitler". J'attends de voir les réactions...

    C'est visiblement un problème de fonds pour les jeux en ligne : comment gérer des personnes arrivées à des périodes très différentes. Quand peut-on les faire jouer toutes ensemble quand faut-il les répartir en groupes distincts.

    (problème bien connu dans l'éducation : le mélange, ou non, dans un même groupe, d'élèves / de stagiaires de niveaux très différents)
    Publié le 07/08/2011 21:26, modifié le 08/08/2011 10:47
  • 06/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    12 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.
    Je trouve ce jeu attrayant lors dès premiers niveaux mais ça se gâte ensuite avec la boutique, le déséquilibre des archétypes, le pvp ennuyeux et barbant.

    Points négatifs :

    C'est un faux jeu gratuit, il y en a qui disent qu'avec les majs récentes que le cash-shop n'est plus vraiment indispensable, ce qui est complément faux. Il est vrai que l'on peut maintenant se procurer des phylactères gratuitement (objets qui nous protègent de la malédiction qui inverse les stats des équipements que l'on porte lorsqu'on meurt, ex : -5 en endurance au lieu de +5).
    Mais si vous voulez faire du pvp ou pve sans dépenser de l'argent n'y pensez même pas.
    En pvp, vous serez toujours une proie pour ceux qui en dépensent et ce quelque soit votre niveau, même le max. Pour la simple raison qu'il y a un système de runes qui boostent votre perso et pour s'en procurer, il y a des runes de niveau 1 achetable auprès d'un pnj puis pour en avoir de plus haut niveau, il faut en fusionner à l'aide de composants dont des cristaux qui améliorent le résultat de la fusion, uniquement achetable dans la boutique allods par centaine ou millier (j'ai oublié) pour 3840 gpotatos, sachant que 100 (gp) gpotatos = 1€ et il y a 10 niveau de runes, cela revient excessivement chères mais indispensables pour être un gros roxxor.
    Et aussi parce que les zones pvp (allod de glace par exemple) sont campées par les joueurs overstuffé et overrunés. (d'après que plusieurs hl m'ont raconté, les posts sur le forum).
    Et il y a des objets appelés encens qui permet de booster aussi les persos, de diminuer le temps où vous subissez des contrôles (stun, fear,... ) et qui est uniquement dispos dans la boutique mais c'est pas très chères.
    En pve, votre dps et soins seront en mousses sans ces runes et les autres joueurs ne prennent pas personne en dessous du niveau 3 ou 4 en runes.
    Sachez que vous ne pouvez pas réinitialiser vos points de talents ou stats, à moins de faire une quête journalière dispo à partir du niveau 40, sinon il y a la boutique et c'est 5€ pour les talents et 4€ pour les stats.
    Pour les montures aussi, c'est payant aussi, comptez 10 à 15€ ensuite il faut les nourrir et là la bouffe est payant aussi.
    Dans le jeu, il y a 8 archétypes où là c'est complétement déséquilibré, il y a le guérisseur qui est au-dessus de tous les autres archétypes, c'est le seul qui peut se soigner (d'autres peuvent mais avec un long temps de recharge) , il porte de la plaques, dispose un spé CaC qui tuent ses adversaire en 2 temps 3 mouvements, ses sorts à distance sont très puissants.
    Et il y a l'archétype du rôdeur qui est carrément inutile en pvp, c'est la victime du jeu, il est quasiment impossible de battre un joueur avec cette archétype là à moins de tuer un joueur de niveau inférieur ou dépenser de l'argent, le rodeur est la proie la plus faible en pvp suivie du magicien.
    En pvp, n'espérez pas battre un joueur qui a 1 niveau ou plus de différence avec vous parce que l'écart d'un niveau entre 2 joueurs est énorme, lors du passage au niveau supérieur, les stats sont bien augmentés, on gagne beaucoup de vie, de puissance, etc.
    Très peu de maps, une zone par tranche de niveau où on fait des quêtes (Un zone pour les 1-10, une autre pour les 11-16, etc.
    Pour le sac à dos et le coffre personnel (la banque) , si vous voulez augmenter le nombre d'emplacements,... je vous laisse deviner.
    Quand il y a des offres promotionnelles pour la boutique cela s'affiche en gros sur l'écran et ça c'est vraiment chiant et ça arrive très souvent.

    Points positifs :

    Hormis le guérisseur, le rôdeur et le mage, les autres archétypes sont un peu équilibrés, la différence c'est la joueur qui la fera.
    Les archétypes sont plus innovants comme le psionique qui a pas mal de contrôles, peut provoquer des illusions.
    Le système de métiers de craft sont un peu plus développés par rapports à d'autres mmo que j'ai joué, par exemple pour l'alchimie (seul métiers que j'ai fait et que je n'ai pas trop testé) , vous avez une fiole où vous mettez les compos correspondants aux recettes, possibilité de recommencer si on n'est pas satisfaits.
    Les quêtes sont un peu répétitifs, il y a très souvent des quêtes où on doit tuer des monstres mais parfois il y a un peu d'escorte, récoltes, trouver des objets, quêtes en instance, quêtes journalières, etc...
    Il y a un peu de monde donc pour les quêtes de groupe, vous aurez toujours la possibilité d'être aider, de ce côté il n'y pas de problème.

    Personnellement, je n'ai pas testé le jeu à au haut niveau, je me suis arrêté au niveau 27, cela n'en vaut vraiment pas la peine, donc je n'ai pas testé les batailles navales astrales, allod de glace et chaudron mais cela ne doit être si bien que ça dans la mesure où il y a toujours des joueurs haut niveau qui campent les zone pvp des bas niveau. En plus de nombreux joueurs qui aiment le pvp sauvage préfèrent rester en dessous du niveau 30 pour rester à asee-teph (zone pvp niveau 22-29) , si vous êtes au niveau 30+, vous risquez de vous faire one-shot par des joueurs ennemis via un objet spécial qui tuent en coup les joueurs ennemis de niveau 30+.

    Conclusion :

    C'est vraiment dommage pour ce jeu, sans ces points sombres que j'ai mentionné plus haut, j'aurais vraiment accroché et je n'aurais pas été le seul.
    Si vous êtes un ancien joueur de wow, ne venez surtout pas dans allods et attendez guild wars 2.
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/08/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    17 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Fenrod Fenrod
    Je ne vais pas trop m'avancer sur ce jeu, puisqu'on ne connaît même pas sa date de sortie.

    Cependant, avec toutes les vidéos que j'ai pu voir, le jeu s'annonce être une digne suite de son prédécesseur : même s'il ne nécessite aucun abonnement, Guild Wars 2 semble nous préparer à une qualité semblable à celle de nombreux jeux payants (par mois j'entends)...

    Les classes ont l'air très intéressantes mais également et surtout variées (je pense notamment à l'ingénieur).

    Les armes sortent des sentiers battus, en exposant par exemple une torche ou un oliphant.

    De même, l'univers marin ajoute une dimension d'exploration au jeu, et la disparition des zones instanciées n'est pas pour déplaire. Les graphismes se sont également améliorés mais, d'après les dires des développeurs, ne demandent pas de grandes ressources.

    Personnellement, j'ai été charmé par l'idée qu'on puisse utiliser des armes environnementales, tirées des ennemis ou trouvées dans divers endroits, qui permettent de créer une alternative amusante aux armes classiques (épées, marteaux, dagues, arcs, etc. ).

    En résumé, Guild Wars 2 devrait ravir les anciens joueurs de Guild Wars premier du nom, mais il devrait également attirer de nombreuses autres personnes, de par sa transformation en monde ouvert et ses innovations uniques.
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Neo10140
    Je conseille très fortement ce MMO. Il est vraiment beau, les animations sont superbes, moi qui ait l'habitude de jouer aux grands MMO, WoW, Warharmmer, etc. , je le trouve vraiment bien - surtout la partie Guilde, où l'on peut créer sa propre ville de guilde, avec ces marchants.

    Pour ceux qui connaissent Flyff, c'est un peu le même, en beaucoup mieux ^^

    Les quêtes sont plutôt normales, ça reste un MMORPG mais les animations sont nickel, les quêtes de groupe sont plutôt développées. En résumé, les quêtes de groupe sont super. Il y a beaucoup de boss et de gros boss, les villes sont plutôt pas mal, les familiers aussi sont stylés, les montures sont bien aussi... Un peu simple, mais bon. Les classes sont habituelles, mais le truc en plus, c'est que l'on peut changer de classe n'importe quand. Les classes comptent comme des métiers, on a le level de notre perso et le level de classe. On peut être lvl 20 et être guerrier lvl 10. Les niveaux de classe par contre, ne peuvent pas dépasser ceux du level du perso. Au niveau des compétences, les animations sont superbes en groupe. Surtout, c'est impressionnant, les skills sont variées surtout si vous switchez entre plusieurs classes. Enfin voilà, super bon MMO, vraiment à essayer.
    Publié le 02/08/2011 14:46, modifié le 02/08/2011 14:47
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    J'ai joué à Entropia pendant quelques années, et un sacré paquet d'heures par jour. J'ai commencé quand ça s'appelait encore "project-entropia" et qu'un seul continent d'une seule planète existait.

    Alors, le système de compétences est génial (pour moi, un des meilleurs que j'ai pu voir tout MMO confondu) , j'adore l'ambiance de ce jeu : chasser des T-rex au fusil laser, c'est autre chose que de taper des sangliers avec une hache, vous en conviendrez. : ) C'est grand, dépaysant et original (les arbres géants rose fluo, tout ça : ) ) , même les mobs sont variés et inventifs dans leur design.

    Mais attention. Attention au côté "CASINO" mis en avant. Alors oui, le système s'apparente à un casino, c'est-à-dire seulement une INFIME minorité peut gagner, mais un casino, c'est très contrôlé, encadré et surveillé, ce que n'est PAS DU TOUT Entropia (pour avoir vu des choses plus que très borderline - PM d'un GM avec qui tu t'entends bien te disant "have a good day : ) ", 30 secondes avant de faire un HOF, etc. ). Les zones de "floues" de la part de MindArk concernant certaines choses, etc. , etc.
    Vous êtes prévenu.
    Publié le 31/07/2011 22:56, modifié le 31/07/2011 23:07
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    6 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Par Annex
    Le principe est intéressant mais extrêmement mal géré. Je déconseille grandement puisque que la déception est le seul souvenir qui vous restera de ce jeu.

    Les graphismes sont originaux mais les sons sont monotones et fades.

    Le PvE est long et monotone alors que le système de combat devrait se baser sur la tactique.

    Le PvP est déséquilibré à un point où 50 % des joueurs jouent la même classe sur les 14 existantes.

    Le commerce et l'artisanat sont riches mais difficiles à intégrer par un néophyte.

    L'histoire est inexistante puisque le but principal est de récupérer six œufs qui ne sont pas tous encore implantés.

    Les bugs sont courants et sont les causes de nombreux rollbacks rarement compensés.

    Le support est momentanément fermé depuis que j'ai commencé à jouer et inutile d'essayer d'appeler, on vous dira qu'on ne peut rien faire pour vous.

    Passez votre chemin et ne vous laissez pas berner par l'appellation "Gratuite" et tournez-vous vers un vrai jeu gratuit [... ].
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Par Davideo
    Je joue depuis la closed bêta et j'adore.

    C'est un mélange de jeu de stratégie à la Travian et de cartes de Héros à collectionner et à faire évoluer comme un RPG. Du coup, il y a toujours un truc à faire : lancer une construction, préparer ses troupes, prendre un terrain, attaquer un Fort PNJ ou un joueur, fusionner des cartes de Héros, faire des enchères sur les cartes, discuter avec son alliance...
    Le jeu est gratuit, avec des options payantes : booster sa production, l’XP de ses héros… mais même sans payer on peut être dans les meilleurs. Certains de mon alliance sont dans le top50 et n’ont jamais payé.
    Les graphismes ne sont pas exceptionnels, mais au moins ça tourne sans problème sur mon iPhone pour jouer quand je suis pas devant mon PC.

    Le truc le plus sympa pour moi dans le jeu, c’est le système de cartes de Héros : on pioche des héros dans une loterie (gratuite ou payante) , et ensuite on s’en sert pour les batailles. Ils gagnent des XP qu’on peut répartir sur les compétences attaque, Défense, vitesse… et surtout ils ont tous des talents spéciaux uniques qu’on peut aussi faire monter en fusionnant 2 cartes. Ils peuvent aussi apprendre de nouveaux talents en fusionnant 2 cartes différentes. Du coup, on a l’impression d’un RPG et on s’attache à ses cartes de Héros. C’est bizarre mais c’est frappant.
    En plus la communauté est bien active et il y a une bonne ambiance.
    Donc, je recommande ce jeu à tous ceux qui aiment les bons jeux de stratégie temps-réel, avec une dose de RPG !
  • 28/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Kahlant Kahlant
    La mécanique du jeu change enfin par rapport à tout ce qui est sur le marché aujourd’hui. Car au final nous retrouvons toujours une copie de WoW ou EverQuest, mais là NON.

    Les combat au tour par tour, le système de mentora est très bien pensé (on peut tout apprendre des autres joueurs).
    Le jeu pousse au social, à un retour des fondement des MMO.

    Faut vraiment le tester, pour voir son potentiel...

    Coté PVP, enfin un jeu qui met en avant le "skill" joueur en équilibrant automatiquement les joueurs à un même niveau, un niveau 20 peut combattre un niveau 120 sans soucis puisqu'il seront tout deux au niveau 100, avec les sort et la puissance qui va avec.

    Coté PVE, les quêtes et donjons sont variés (Combat statique, ou dynamique) , en solo ou en groupe.
    Le petit plus étant les Groupe à distances, où chacun gagne le même nombre d'expérience. Cela facilite la monté en niveau.

    Coté artisanat, les plus fous, en seront pour leur compte. Il est possible de tout faire, du petit anneau au parchemin en passant par l'armure.

    Que dire de plus que venez jouer, vous serez conquis.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Arakienne
    World of Dungeons (WoD) est un MMORPG médiéval fantastique gratuit qui reproduit fidèlement l'ambiance des jeux de rôles papiers.

    Historique :
    Ce jeu a vu le jour en Allemagne en 2003, créé par Neise Games GmbH. Il fut porté en français en mars 2008, les joueurs francophones bénéficient d'un serveur bien à eux. C’est à la mi-décembre 2010 que, sous licence Looki France, WoD ouvre le serveur Ezantoh, avec une nouvelle interface et surtout un nouveau système économique.

    Gameplay :
    Vous commencez par créer un aventurier. Pour cela, vous avez le choix entre 14 classes de personnage et 11 peuples différents. Chacun ayant son lot de talents (jusqu'à 77). Le personnage est caractérisé par 8 attributs qui vous faites évoluer à votre guise :
    Force
    Constituion
    Intelligence
    Adresse
    Charisme
    Vitesse
    Perception
    Volonté

    De ces attributs découleront vos Points de vie et Points de mana.
    Chaque talent dépend d'un attribut dit "primaire" et d'un attribut "secondaire" qui entre en ligne de compte dans l'utilisation de la compétence.

    Un fois vos points de création répartis (un nouveau héros commence avec 1500 points d'expérience) , vous pourrez vous jeter un coût d’œil à votre équipement, réparti suivant 17 slots différents :
    tête
    oreilles
    visage
    cou
    torse
    ceinture
    cape
    bras
    gants
    les deux mains
    main droite
    main gauche
    jambes
    pieds
    décorations (3 emplacements)
    anneau (4 emplacements)
    Sac à dos (15 emplacements)

    Vous voilà fin prêt pour descendre dans votre premier donjon. D'ailleurs, les 7 premiers donjons sont dit " d'introduction " et forme une mini campagne décrivant le début de vos aventures.
    Rapidement après cela, vous comprendrez la nécessité de former ou rejoindre un groupe de héros qui comme vous, recherche la gloire et l'or. Rester seul est un challenge que vous pouvez aussi tenter de relever...

    Les donjons se déroulent sans intervention de votre part. Votre héros agissant suivant le paramétrage que vous aurez établi. Si au début, vous avez juste quelques compétences, très rapidement de nouvelles se débloqueront avec vos passages de niveau apportant une grande profondeur à la configuration de combat. Chaque classe a d'ailleurs ses points forts et ses faiblesses, choses que l'on tend à contrebalancer dans un groupe.

    Contrairement aux autres serveurs étrangers de WoD, Ezantoh est organisé en zones géographiques. Tous les donjons d'une zone sont accessibles à tous. Pour passer dans une nouvelle zone, il faut réussir une quête (ensemble de donjons) qui vous plonge dans une intrigue épique qui se dénouera au fur et à mesure du jeu.

    Aucune installation n'est requise, ce jeu se passe par navigateur.

    Système économique :
    Depuis l'édition de WoD par Looki France, le système économique a subit un grand bouleversement. Avant, un compte Premium pouvait être souscrit afin de débloquer 11 classes de personnage et trois peuples bloqués au joueur gratuit, et permettre de jouer deux héros actifs (au lieu de 1) et créer jusqu'à six héros (au lieu de trois).

    Le nouveau système économique propose l'achat de saphirs. Cependant, les 14 classes et les 11 peuples sont accessibles gratuitement à tous les joueurs !
    La ressource payante (que l'on peut aussi gagner en faible quantité par des votes de soutien) permet différentes actions :
    Achat de booster (pack de 11 objets dont 2 magiques peu communs et un rare)
    Déblocage de héros actifs (jusqu'à 12) pour un mois
    Extension de l'entrepôt (capacité de stockage, extension permanente +1000 objets par niveau)
    Gand sac à dos (permet de récolte plus d'objets en donjon : 15 au lieu de 10) pour un mois
    Convertir un héros (changement de classe ou de peuple)
    Changer d'orientation (au niveau 25, les héros choisissent parmi 3 orientations par classe)
    Obtention de points d'annulation (qui permettent de mettre à zéro un attribut, un talent passé maître... )

    L'ensemble des options achetables sont donc maintenant devenues des options de confort. Le jeu en mode gratuit n'est pas limité dans ses fonctionnalités.

    Évolution du jeu :
    Le jeu continue à évoluer depuis sa création de 2003. Aujourd'hui, le serveur français est totalement indépendant des autres serveurs (en particulier le serveur original de l’Allemagne). Cette indépendance est d'autant plus prononcée qu'il est basé sur un système économique différent.
    Ezantoh a été le théâtre d'une refonte complète d'une très grande partie du contenu du jeu. Si le jeu est prévu pour permettre de faire évoluer les héros jusqu'au niveau 40, Ezantoh ne permet à ce jour qu'une évolution jusqu'au niveau 26 sur 4 zones géographiques.
    Une équipe de designers est toujours en travail pour créer la suite, qui est mise à jour régulièrement.
    A la fin juillet 2011, le jeu comprend pas moins de 240 donjons et 8 quêtes !

    Participation des joueurs à la création du monde
    L'équipe Designer est supervisée par un membre de Looki France, Arakienne. Autour le lui, les joueurs peuvent venir se former aux outils de création afin de proposer des donjons, des monstres et des objets à mettre dans le jeu ensuite. Un bon moyen de passer dans les coulisses et de laisser libre court à votre créativité !
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par ergeiz
    Cette critique va être assez longue, désolé pour ceux qui n'aiment pas lire : D (désolé pour les fautes aussi, l'orthographe n'est pas ma spécialité).

    J'ai connu ce jeu à une époque où il était déséquilibré, instable, malgré qu'il soit en abonnement, il avait un sérieux goût d'inachevé.
    Ceci dit, le système de PvP sauvage était assez addictif, savoir que sorti des capitales, à tout moment, même en parlant à un PNJ, un joueur hostile pouvait sortir de l'ombre pour te faire la fête, rajoutait pas mal de piment à mon goût.

    Mais même s'il était passionnant de ce coté, fallait s'accrocher tellement le jeu était rédhibitoire globalement (surtout à cause des bugs en fait, genre "Out Of Memory", le truc qui énervait pas mal... ).

    Evidemment, je vous parle de ça, ça remonte à une certaine époque, entre-temps les choses ont évolué, comme souvent sur un MMO, parfois dans le mieux, parfois dans le pire (mais la il ne pouvait qu'évoluer dans le mieux : D).

    Du coup, après une série d'ajouts de contenu, de debuggages, de rééquilibrages voire de refonte complète de certaines classes du jeu, de plusieurs fusions de serveurs.

    J'ai finalement redécouvert un jeu, certes toujours le même graphiquement, voire un peu plus joli avec la gestion du DirectX 10, fidèle à lui-même aussi au niveau de l'interface (assez moche et pas des plus pratiques).

    J'ai découvert aussi un nouveau type de serveurs, un serveur pvp autre que les serveurs pvp habituels (je dis "les" mais y'en a plus qu'un maintenant, vu qu'ils les ont fusionnés) , sang et gloire (rage) où il est implicitement indiqué que les plaintes d'un pvp trop sauvage et trop impartial, brutal, ou autres, ne seraient pas entendues.
    Ici c'est un serveur pvp où tout est permis, il n'y a plus de gardes ni rien, et se retrouvent sur ce serveur tous les prédateurs sans pitié des anciens serveurs pvp.

    Pour celui qui aime ça, je parle de l'ambiance du serveur, c'est que du bonheur ; ca oblige à grouper pour quêter par ex, etc. Perso, c'est ce qui m'avait plus au début.

    Au final, le but n'étant pas d'écrire un roman, je dirais que AoC s'est étoffé, s'est rééquilibre, et qu'avec un peu plus de complexité sur le craft, et le mode free to play (qui est déjà en application) , dont on peut espérer une vague de nouveaux venus, je dirais que ce MMO peut devenir très intéressant pour celui qui aime le genre.


    PS : Pour profiter un max de l'interface, bah faut la changer, avec une interface customisée genres fds ou stonerune ; je vous laisse chercher sur Google ou sur le forum AoC pour plus d'infos. : D
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai testé durant deux mois environ.

    Il faut acheter le jeu dans les 50 euros si je me souviens bien, puis payer chaque mois 12 euros. Trop cher pour ce que c'est.
    Avatars peu personnalisables, très moches, animations désuètes. Au début, j'étais toute contente car le monde est assez grand, je me suis prise pour Robinson. Mais j'ai vite déchanté. Tout d'abord c'est le parcours du combattant pour trouver une place où installer son campement. J'ai enfin trouvé le lieu qui me plaisait au bout de 3 jours, maintes déconnexions, et des problèmes de mise à jour de zone (on croit que la zone est boisée, quand on arrive... plus rien ! et des constructions partout). Mais là, le problème a été de trouver des arbres pour trouver des branchages pour bâtir mon camp. Il n'y avait plus d'arbres, tous avaient été coupés par des petits rigolos et le script de renouvellement ne fonctionnait pas. J'ai cherché quelques français, je n'en ai trouvé qu'un, dont je n'ai très vite plus entendu parler. J'ai croisé quelques russes. L'architecture prévue pour édifier des villages n'est pas belle. Le terraforming déforme et amoche l'environnement. Les abus hideux sont nombreux. Des trous partout dont on ne peut plus sortir, des falaises vertigineuses qui poussent n'importe où... Je me suis alors appliquée sur l'artisanat. Mais là, nouvelle surprise. Si on choisit le métier de tresseur de panier... on ne peut pas faire de paniers. Ou alors, on choisit la couture, et les modèles sont aléatoires, on ne peut accéder qu'à ce qui nous est octroyé. Le temps d'apprentissage est aussi aléatoire. Il faut des tonnes d'ustensiles pour arriver à fabriquer une pioche, si encore on a eu la chance d'avoir le plan. Ces ustensiles se trouvent ou se troquent. C'est complètement illogique. J'ai donc quitté le jeu, après avoir dépensé dans les 90 euros en 2 mois.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    10 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par Degaulace
    Dofus est un MMORPG unique en son genre, un Tactical MMORPG.
    Contrairement à d'autres jeux comme WoW, il utilise un système de combat au tour par tour avec déplacements par cases.
    Il existe deux zones gratuites, qui permettent de découvrir le jeu avant de se décider à payer un abonnement non-renouvelable (pratique, vous êtes libres de vous abonner quand vous voulez, pour la durée que vous voulez entre 1 semaine, 1 mois, 3 mois, 6 mois ou 1 an) pour pouvoir avoir accès au jeu dans son ensemble.

    Lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, celui-ci vous demande de choisir un serveur, puis de créer votre personnage. Quatorze races vous sont proposées, le choix est difficile, mais chacune a ses qualités et ses défauts, et on trouve évidemment un type de jeu qui conviendra à chacun (le bourrin absolu qu'est le Iop, l'archer qu'est le Crâ, le protecteur qu'est le Féca, le soigneur qu'est l'Eniripsa, etc. ).
    Vous commencez sur la zone des débutants, Incarnam.
    Une fois quelques quêtes accomplies et le système de combat en main, quand vous vous estimez prêt, vous pouvez rejoindre Astrub, la ville des non-abonnés.

    Le monde de Dofus est vaste, et oppose deux cités fondamentalement ennemis : Bonta, la ville des "anges", et Brakmar, la ville des "démons".
    Le PvP est basé sur cette antagonie entre les deux cités, seuls des personnages dits alignés (ayant choisis l'une ou l'autre cité) pourront s'y adonner.

    Passons à la critique :

    - Graphisme : 8/10.
    La version 2 a donné un très beau lifting à Dofus. Les graphismes enfantins de la version 1, en total décalage avec ce qui se fait habituellement, étaient déjà un plaisir, avec la v2, le côté enfantin s'est un peu effacé pour laisser place à un style plus affirmé, mais toujours aussi bon.

    - Son : 5/10.
    Si les bruitages demeurent corrects, le lifting de la musique, lui, est complètement foiré. On se surprend à baisser le son, voire à le couper, même dans les champs de Bonta et dans la ville elle-même, où les musiques sont pourtant assez douces. Quand on appelle le numéro de téléphone allopass pour s'abonner, c'est nostalgique qu'on écoute une des musiques de la v1 diffusée par le serveur vocal...

    - Gameplay : 7/10.
    Du tactical au tour par tour très classique, mais c'est un genre assez inédit dans le monde des MMORPG.

    - Personnages : 2/10.
    Les classes sont nombreuses, elles ont presque toutes des qualités et des défauts...
    Certaines n'ont que des qualités, comme par exemple le Crâ, qui possède les qualités de toutes les autres classes : soin de l'Eniripsa, force de frappe du Iop, contrôle des actions et des mouvements adverses du Xelor, jeu critique de l'Ecaflip... en plus d'avoir la meilleure portée, logique, ce sont des archers. À côté, certaines classes ne valent plus rien, comme le Iop, totalement surclassé depuis la dernière mise à jour du Crâ, ou le Féca, injouable en solo depuis plusieurs années. En bref, des classes totalement déséquilibrées, surtout depuis l'ajout des deux classes gadget, en février.

    - Staff : 0/10.
    J'ai jamais vu ça. Le staff n'existe pour ainsi dire pas. In game, si vous apercevez un modérateur, je vous conseille de faire une prière ou de jouer au loto, tant c'est exceptionnel. En dehors, il y a vraiment de quoi rire : sur le forum, les modérateurs ne sont là que pour fermer des topics, et les développeurs s'expriment de temps en temps, pour poster le contenu de la dernière mise à jour. Le support est extrêmement lent à réagir (sauf s'il s'agit d'une question d'argent) , comptez en moyenne une semaine pour avoir une réponse. Et niveau développement, c'est sans doute le pire : les dev' n'écoutent plus les joueurs. Ils balancent des mises à jour sans les avoir testées, et résolvent des "problèmes" qui n'en sont pas réellement, pendant que l'équilibrage des classes, par exemple, est réclamée depuis des années. Les bugs se multiplient, les gadgets inutiles aussi (dernier en date : système d'inscription aux donjons pour faciliter la formation d'un groupe). Le staff semble n'avoir aucune priorité quant à l'évolution de Dofus, et le jeu en pâtit gravement.


    Pour résumer, Dofus est un très bon jeu... en lui-même.
    Au fil du temps, la multiplication des mises à jour visant à le faciliter a ouvert la porte à une communauté qui est malheureusement devenue la vitrine de Dofus : le multi-compte est favorisé par les dev' ; les bots pullulent sans que rien ne soit fait pour lutter contre eux, à tel point que, à toute heure du jour comme de la nuit, certaines maps sont littéralement impraticables ; l'économie est pourrie par les multi-compteurs et les bots ; les 3/4 des donjons sont totalement désertés au profit de deux : un qui permet de se faire du fric, un qui permet d'xp ; tous les serveurs sont inondés de kikoos qui montent leur perso au lv max en quelques jours mais qui ne connaissent rien du jeu ; le PvP est à éviter absolument si l'on ne veut pas se faire insulter pendant des heures ; les métiers d'artisanat sont peu rentables à moins d'y passer énormément de temps ou d'être un multi-compteur, certains métiers sont totalement abandonnés car trop ardus à pratiquer par rapport à d'autres ; etc.


    Si le jeu mérite qu'on s'y arrête, car il possède des qualités indéniables, sa communauté et l'absence quasi totale de son staff, en revanche, font de Dofus un jeu à éviter absolument, tant que l'équipe ne se sera pas décidée à prendre un sérieux tournant.
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par sorass
    Voilà, Metin2 est un jeu pas mal ou, enfin, qui aurait pu être pas mal :

    - beaucoup de hacks cheats et de petits malpolis qui vous insultent ou vous rabaissent parce-que le stuff que vous avez est dépassé depuis 1H.
    - jeu trop répétitif : on a l'impression de faire sa gym matinal des doigts, et on tape et on tape pendant des heures et des heures pour gagner quoi ? 3, 4 %
    - le jeu devient intéressant qu'à partir du lv 80 et + sinon votre journée se résume a xp
    - un truc est pas mal mais encore une fois gâché : le forgeron qui up vos armes en échange d'argent et d'items pour qu'elles deviennent plus fortes et jolies (en faite surtout ça) et bien si c'est votre jour de chance, joyeux noël ! , sinon dites au revoir à votre argent et votre stuff.
    - si vous voulez survivre dans ce jeu, il y a un moyen : l'item shop. Si vous n'utilisez pas l'item shop, vous êtes mort. Stuff démodé, et même pour l'xp, vous ne pouvez même pas aller dans certaines map sans payer quelques euros.
    - les mages sont assez bien mais relativement chers. Un item+9 va valoir 1M et pour 2x le lv vous l'achetez à 100 000Y.

    Enfin bref, un très gros potentiel mais terriblement gâché par l'immoralité des joueurs. Si vous avez du temps à perdre, allez-y. Sinon si vous cherchez un VRAI jeu, je vous conseillerais Dragonica ou Atlantica, voire Shaya.

    Un ancien joueur très déçu.
    Publié le 26/07/2011 18:38, modifié le 26/07/2011 18:46
    1 personne a trouvé cette critique utile.
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