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  • 30/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    14 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Edit de Décembre 2012 :
    Le jeu a évolué depuis ma première critique.
    L'aspect graphique a changé, il est désormais légèrement moins enfantin qu'avant. Les détails du jeu sont mieux dessinés, mais les cartes représentant les personnages et monstres ont un aspect manga plutôt que bande-dessiné. On peut toujours y jouer avec un ordinateur portable assez ancien, Dofus n'est pas trop gourmand en ressources.

    La personnalisation des personnages a changé, on peut désormais mieux coloriser les différentes parties, et on a aussi le choix entre trois coiffures et deux expressions du visage (gentille ou méchante). Les niveaux se gravissent assez vite au début du jeu, mais comme le niveau suivant requiert deux fois plus d'expérience, on a tendance à stagner assez vite. Ce jeu est tactique et se joue au tour par tour, ce n'est pas stressant, et on peut discuter avec sa team de la stratégie à avoir.
    Le jeu est bourré d'humour, dans les noms des PNJ, les dialogues, les noms des monstres...
    S'il y a beaucoup de quêtes au début, elles deviennent rares par la suite, et beaucoup consistent uniquement à faire des combats, c'est un peu dommage.

    Les problèmes de ce jeu sont :
    - Une communauté assez jeune, où pas mal ont moins de 16 ans. (ce n'est pas un problème en soi, lire ci-dessous pour comprendre).
    - Un manque de modération (ou manque d'outils pour que les modérateurs soient efficaces). Dans un jeu où il y a tant de très jeunes joueurs, il est important de commencer à sévir lors des comportements dérangeants, là, ils le font en toute impunité. Et comme tout le monde le fait, pourquoi pas eux.

    Ceci fait que beaucoup de joueurs n'affichent pas le canal général, et qu'il est difficile de faire des connaissances dans le jeu. Lors de mes débuts, c'était facile, sur Incarnam, l'île des débutants, passé ce stade, on a souvent l'impression de parler à des fantômes. Heureusement qu'il y a des guildes, lisez leurs descriptions sur les forums, afin d'essayer d'en trouver une avec les gens qui partagent votre vision du jeu.

    Niveau PVP : à partir du niveau 50, on peut accéder au Kolizéum. Même moi qui ne suis pas fan du PvP, j'apprécie. Chacun peut tenter des combats contre d'autres joueurs, en 3vs3, ça permet aussi de faire des rencontres. Sinon, le PVP est Bontarien contre Brakmarien, mais il est vraiment bizarre, il y a un gros manque de coopérations entre les membres d'une même alliance. Un allié se fera attaquer dans sa cité sans que personne ne bouge. De même, une guilde peut contenir des personnes de différentes cités.

    Métiers : ce jeu offre une grande variété de métiers, et chacun aura besoin un jour de faire appel à un artisan. Le système de craft est très varié et bien exploité.

    Caractéristique des personnages : On a des points à chaque niveau à répartir dans plusieurs caractéristiques, influençant sur la vitalité, la force de certaines attaques. Ceci associé aux panoplies (très variées) permet une grande personnalisation de ses personnages au niveau tactique (et visuel).


    Critique initiale :

    J'ai commencé Dofus il y a peu, mais ce qui m'a de suite plu, ce sont les graphismes :
    Ils sont très jolis, très bien dessinés.
    J'aime l'apparence des personnages.
    Ce qui est bien, c'est qu'on peut même y jouer d'un ordinateur portable. La plupart des jeux nécessitent une super RAM et une super carte graphique, pas Dofus.
    C'est bien aussi, parce que c'est rapide à charger, ce n'est pas en 3D.
    Les combats se basent sur les points d'action et les tours, comme ça pas d'injustice suivant la vitesse de connexion.
    Je n'ai pas encore tout vu du jeu, mais la communauté est sympa, comme partout il y a des gentils et des méchants. Dès mon arrivée, j'ai été aidée par une niveau supérieur pour accomplir ma première quête. La carte est grande et on s'y perd un peu, mais c'est un mal pour un bien, ce serait ennuyeux sinon.
    Un autre avantage, c'est qu'on gagne vite les niveaux, c'est un point important pour le début. Les monstres du début sont simples à battre, permettant à chacun de s'entraîner et d'apprendre le jeu.
    Ce qui est bien aussi, c'est le capital de points à répartir dans les caractéristiques à chaque niveau, chaque personnage sera unique.
    Dans la représentation des personnages, on peut un minimum changer la couleur, mais malheureusement ce n'est qu'en gros, ainsi, la couleur de cheveux et de la ceinture changent en même temps.
    Publié le 11/10/2009 19:57, modifié le 30/12/2012 00:27
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Dragonica, est pour moi comparable a beaucoup de petits jeux en ligne...
    C'est le genre de jeu qu'on joue par défoulement mais pas sur le long terme.

    Graphiquement on croirait voir un vieux RPG des familles, version cartoons, il est sur ce point assez rafraichissant, même si peu innovant.

    Les quêtes sont habituelles, même si la pointe d'humour est là, on est bien loin de ce qui se fait dans certains MMO.

    La maniabilité n'est pas toujours aisée, ainsi que la combinaison de combo.
    Même si simple sur papier, il ne l'est pas pour autant.

    Certaines classes sont clairement plus avantagées que d'autres, à commencer par le guerrier et le voleur, malgré tout cela s'efface pour laisser l'archer bon dernier.

    En clair Dragonica me fait l'effet du mix entre Flyff et La tales.
    Peu de nouveauté, juste un rafraichissement les premières heures, vite estompée après un moment à taper comme un boeuf via combo sur des mobs qui avancent inexorablement.

    Pour un peu, je me serai vue sur ma vieille console nintendo en train de jouer a quelques vieux jeux japonais de l'epoque...

    Comme quoi il est possible de refaire de la bonne vieille soupe, dans une vielle marmite et de la revendre sous un nouveau nom plus fun...

    A plus
    Publié le 10/10/2009 12:39, modifié le 12/10/2009 10:52
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Joueuse depuis longtemps, je n'ai jamais compris, pourquoi des milliers de joueurs rêvait de GVG, RVR, sur WoW et compagnie, alors que ces jeux n'étaient aucunement fait pour cela.

    Archlord apporte tout cela, RVR, prise de château, PK et PVP de mass...
    Exit le lvling a la wow superbisounours rapide, le PVE pour les nuls...

    Archlord est avant tout un jeu PVP, pur jeu de Grind, ou tout les joueurs sont des Clones mis a part le nom.
    Ce qui vous différencie de votre voisin ? Votre Guild... t surtout votre chef de Guilde pour qui tout les membres travaillent a faire devenir le Archlord, le puissant seigneur de ces royaumes.

    Le jeu a de nombreux défauts, que ce soit de niveau gameplay ou graphique, mais en comparaison de bien des jeux, il reste un must niveau jeu PVP.

    Les quêtes ne cassent pas 3 pattes a un canard, répétitives au possible
    La traduction fr, tres approximative au début de Archlord a enfin une meilleure consistance, et bien superieure a la version FR de 4Story.

    L'itemisation est pas compliquée et seul le craft peut être rébarbatif.
    Ce dernier est tres comparable a ce qui se fait dans perfect worl... n moins bien.

    Le jeu si on le prend dans son ensemble est très décevant, mais si on n'appuie que sur sa composante PVP : il est excellent.

    A bon entendeur
    Publié le 10/10/2009 12:30, modifié le 12/10/2009 10:51
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Ys Online : The Call of Solum est un jeu avec une bonne ambiance, de l'entraide et très passionnant. Les quêtes sont bien compréhensibles. Il a une bonne qualité graphique. Tout est traduit en plusieurs langues. Ce jeu est gratuit et sans abonnement. Le gameplay est parfait.

    Pour les critiques précédentes, il y a plusieurs quêtes, mais pour les trouvé il faut y allé dans les autres villes grâce au garde-barrière. Et vous pouvez monté jusqu'au niveau 20 seul, car au début vous avez un pnj qui permet de vous donnez plusieurs carte d'invocation du pet "Pickard", grâce a son skill il réduit les dégâts des monstres donc ils vont feront moins mal.
    Il est possible de tué des monstres de son niveau, même s'ils sont plus haut que vous.

    Il y a des event exp tous les Mercredi, vendredi et dimanche à des heures précises.
    Le serveur français commence a avoir de plus en plus de monde.

    Les seuls défauts de Ys sont :
    - Le manque de communication des Mj (GM)
    - Ys est toujours en open bêta

    Nous espérons qu'il y aura beaucoup de monde. Je vous dis a bientôt sur Ys Online !
    Publié le 09/10/2009 21:47, modifié le 12/10/2009 10:48
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    9 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    Je ne vais pas refaire l'inventaire des points positifs et négatifs du dernier titre de NCsoft, je pense que les personnes qui vont lires les autres critiques du jeu pourront aisément se faire une idée d'Aion...

    Je vais juste "rebondir" sur les quelques "énormités" que j'ai pu lire à droite et à gauch. C'est à se demander si certains ont essayés le jeu avant de rédiger une critique et si c'est le cas jusqu'où ont-ils étés dans le je.

    Me concernant, et ceci juste à titre de présentation, j'ai commencé les jeux en ligne il y à plus de huit années maintenant et j'ai participé à de nombreuses bêtas dont Aion, notre sujet du moment.

    J'ai pu lire dans une critique qu'Aion était buggé, fermé, inaccessible.
    - Buggé, oui comme beaucoup voir TOUS, les mmo's à leurs sorties connaissent des buggs ! C'est étrange de constater que les joueurs sont encore surpris...
    - fermé, inaccessible... j'avoue que la je sèch. 'ai essayé de comprendre ce que l'auteur de la critique voulais dire par fermé, inaccessible mais je n'ai toujours pas compris l'emploi de ces deux mot. Il trouve également anormal de commencer le PVP à partir du level 25. La je dit FAUX puisque les rifts, sortes de portes qui permettent le passage entre les deux factions, sont accessibles pour les joueurs de level 20... avant de rédiger une critique sur un jeu qu'elle soit positive ou non, il faut y avoir joué et ainsi éviter d'y insérer des propos inexactes... non ?

    Je peux comprendre que certain joueur n'aime pas le jeu pour différentes raisons, maintenant qu'est ce qu'on attend d'un jeu... d'avoir la plus belle armure, de "poutrer" tous les autres joueurs en PVP, d'être un forgeron légendaire ? ... en ce qui me concerne j'attends avant tout qu'il me procure un moment de détente passé avec mes amis.
    Si vous avez testé Aion lors de sa sortie le 20 septembre, il était en effet très difficile de profiter vraiment du game play du à l'affluence énorme des joueurs, et je peux comprendre que certain se sont lassé, trop vite sans doute, de ce jeu.

    Arrêtez de le comparer à un autre titre. Aion est jeune encore et il faut le laisser grandi.
    Les jeux comme Wordl of Warcraft, Age of Conan, Warhammer Online par exemple, n'ont pas connus leurs pics de célébrités et leur million de joueurs, pour certain, à leurs débuts... Eux aussi ont connus des bugs et des patchs qui les ont améliorés.
    Par exemple : était-il possible d'utiliser des machines volantes dans WoW à ses débuts ? Non...
    Les gens ont la mémoire courte, mais il y avait aussi des files d'attentes à la sortie de Wow et pourtant ca n'a pas empéché le titre de connaître un succès énorm... par contre je ne sais pas si celui-ci était fermé et inaccessible.

    En résumé je vais mettre un 9 sur 10 au jeu parce qu'il est très prometteu. sur bien des points il me rappelle Dark Age of Camelot.
    L'équipe de NcSoft à bien travaillé, le jeu est propre, avec peu de buggs et surtout une traduction française presque parfaite.
    Je pense malgré tout qu'il est encore un peu tôt pour vraiment se faire une idée de l'avenir du titr.

    Merci d'avoir pris le temps de me lire
    Publié le 09/10/2009 10:39, modifié le 12/10/2009 10:48
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/06/2021
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.
    12 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de MurdockX MurdockX
    EDIT: Ca fait peine à voir ces pseudos critiques ultras positives de joueurs envoyés pour relever les notes... avec des arguments ne confinant plus avec les contre-vérités, mais carrément du mensonges, alors qu'en gros ça fait 12 ans que ça coule, et même au fond de la vase le bateau leur semble très bien naviguer...
    A ce point de cécité, c'est plutôt pas cool de promouvoir un truc qui ne fera que perdre du précieux temps de vie a un joueur à qui on promet une dépression nerveuse s'il s'investit trop dans ce jeu, et "trop" ne sera jamais assez si vous tentez des fonctions officielles dans le jeu (maire, noble, etc.) car ça va friser le harcèlement sur Discord ou Skype avec réunion imposée par les autres joueurs quand bien même ce soit samedi soir et que vous aviez un repas de famille...

    JEU A FUIR !

    Bonjour à tous,

    Je vais presque copier-coller l'avis de LJD Nesty que j'ai eu le plaisir de lire par le hasard d'un voyage de mon perso dans le jeu, elle fait partie des dinosaures de ce genre de roliste clairement en voie de disparition. Là mon compte sur JOL est nommé Mudockx, mais j'ai dû laisser mourir ce perso il y a assez longtemps car par le biais d'une obstruction à son encontre, pour la "gravissime" opposition politique qu'il faisait, "comme par hasard" il a été listé comme brigand avéré (avec un casier IG vierge, faut le faire hein ^^) et subissant poutrage sur poutrage, attaque HRP camouflée de RP, j'ai décidé de le faire disparaitre pour avoir la paix et garder mon plaisir de jeu. Force est de constater que ça à même empiré depuis le cloisonnement du forum, et là mon autre IG va aussi sous peu être retiré par mes soins pour cause de harcèlement HRP...

    Que du bonheur, je venais sur ce jeu pour me divertir, à l'origine, et je me vois confronté à des persos, n'étant que la sublimation de leurs joueurs se projetant en eux, et ces mêmes joueurs ne souffrant aucune opposition ou remise en cause du pouvoir virtuel qu'ils n'ont pas dans la vie réelle...

    Plus le temps passe et moins il y a de rolistes sur forum et aussi en taverne, car bon nombre se voient de plus en plus dégoutés par l'anti-jeu de certain, pourrissant tout par leur quête effrénée du pouvoir IG, et par l'anti-RP des autres, prenant ce jeu pour un simple tchat...

    Et c'est là où est rendu le problème, le "développement" du jeu tend à présent plus vers la gestion que le jeu de role. D'ailleurs les admins eux-même ne savant ce qu'est un JDR et ce que cela implique. Et là, comment faire sans maitres du jeu dignes de cette appellation ?
    Tout part en vrille sur les forums, les RP ne sont qu'autogérés par les joueurs mais en cas d'abus la censure ne fait plus rien, se cantonnant à ne faire respecter que le réglement hors roleplay, pas mal étant devenu partisans du moindre effort. Si un roliste de mauvaise foi ne respectant pas les fondamentaux du roleplay (par exemple ne pas faire agir les persos des autres) et bien il y a peu de censeurs réagissant a cela, prétextant que ce perso "à l'impression de voir X ou Y agir ainsi" et que l'ont à qu'à ignorer l'intervention...

    J'vous dit pas la joie dans un RP quand on vous humilie votre personnage n'importe comment, le faire geindre et pleurer, et ce genre d'anti-RP qui arrive a tuer un topic de RP...
    Ou alors les persos genre "Ninjas" qui arrivent, tabassent tous les gardes, les écuyers, les cavalier lourds, qui abattent la muraille à mains nues, sauvant la princesse, et lui font 15 gosses, le tout sur un "happy end" posté en un seul post de 5 ligne...et que la censure trouve ça très RP comme style... perso je n'ouvre plus que des topics privés, où l'on peut jouer qu'en le demandant par MP...
    (et encore, même un topic dit privé n'est plus protégé par la censure qui à présent trouve cela peu correcte comme fonctionnement)
    Même les posts de "RP/flood" de 1 à 2 lignes ne sont plus sanctionné, alors que par le passé ça l'était, et le minimum est pourtant pas dur, il est de 5 lignes par post, histoire de développer.

    Donc niveau forum depuis cette nouvelle mouture de forum a présent cloisonné, le niveau des roleplays a décru de façon alarmante, si ce n'est carrément pas une désertion des halles et des gargotes. Seul reste les IGistes (pro de la gestion pur jus) qui s'y éclatent dans leur redondantes cérémonies d'allégeances et...
    Mais attention !
    Ne vous amusez pas à heurter le bisounours par un roleplay trop sombre... il vous en tiendrait rigueur, surtout si il a reconnu votre plume sous PNJ et qu'il vient vous reprocher de jouer du "Dark" directement en taverne...

    D'ailleurs, parlons-en des tavernes, dites RP, la plus part des persos y étant ne sont pas des personnages, comme on pourrait s'y attendre sur un jeu de roleplay en faite, mais ne sont que les projections des joueurs, se mélangeant allégrement à leur RP (quand il y en a entre deux "lol") et qui ne veulent qu'un monde idéalisé et a proprement parlé plus en rapport avec le moyen-age... normal, plus personne ne semble former les autres à ce qu'est le roleplay, même les tribun mélangent le RP et le HRP...

    J'ai connu des hauts et des bas dans ce jeu, c'était cyclique, mais depuis Mars 2009, le cycle semble être resté en bas... et je balade mon perso de ville en ville où le niveau RP est à chiale...et là je ne plaisante pas. Par le passé j'ai longuement lu, des centaines d'heures, et j'ai ainsi appris le RP. Maintenant, je ne retrouve plus rien de ce à quoi j'ai été habitué, ce qui m'a fait rester sur ce jeu.

    La nouvelle orientation de ce jeu est très clairement assumée vers l'aspect purement IG, seul le pouvoir compte. Et si l'idée vous prenait de faire devenir votre perso Duc ou Comte, comptez alors des centaines d'heures de MSN a vous entourer des joueurs ayant des persos à hautes fonctions, faite vous promouvoir par copinage, sans hésiter d'écraser vos concurrents, par tous les moyens possibles, surtout par des biais HRP comme beaucoup font, mais aussi par manipulation n'étant a cette échelle presque plus RP du tout. Alors une fois tout ceci fait, peut être, je dis bien peut être, vous pourrez jouer un RP de hautes fonctions, si vous tenez le choc d'y travailler 8 heures par jour... préparez donc dors et déjà votre démission de votre emploi IRL, car le surmenage vous guette, ainsi qu'une plus que probable surtension, tout autant nerveuse que sanguine...

    Enfin voila ce qu'est devenu les RR, renommons ce jeu "les Royaumes déclinants"...

    (Petit rappel aux non-initiés:
    IG= ingame
    RP= roleplay
    HRP= ce qui est hors roleplay
    IRL= In real life = la vraie vie, hors jeu
    PNJ= qui sont des persos uniquement forum, par opposition au perso IG, qu'on nourrit par l'interface)
    Publié le 09/10/2009 03:23, modifié le 14/06/2021 15:06
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par sisyphes
    J'ai commencé mon premier MMO par EverQuest, heureusement des amis étaient la pour me donner un coup de main, une vraie usine à gaze. Mais quel jeu, quelle profondeur.

    Entre temps, j'ai joué à une douzaine de MMOs dont les plus récents, pour moi aucun n'arrivent à la cheville d'EverQuest 2, si, j'ai de très bons souvenir sur Star WAR, dommage qu'il ai été aussi bugué et mal équilibré.

    Everquest, Dark Age of Camelot, Horizons, lord of the rings, Star wars, City of gentils, City of Vilains, World of Warcraft, DOFUS, Aion...

    Je ne reprendrais pas les précédents postes quant à sa richesse tant au niveau des missions, du craft et de sa communauté.

    Ce jeu est le seul qui dispose d'un vrais système de craft on l'on interagit vraiment en cours de fabrication, c'est long à monter, mais que du bonheur lorsque l'on craft des objets intéressants.

    Jeu sous estimé, il est vrais qu'au départ, j'avais abandonné car certains mécanismes me déplaisaient, mais il a su évolué dans le temps et j'y suis revenu après quelque temps et je n'ai jamais été déçus par ce produit contrairement à beaucoup d'autres.

    Le seul jeu qui me tenterait à l'heure actuelle est Eve Online qui semble lui aussi passionnant.
    Publié le 08/10/2009 17:12, modifié le 12/10/2009 10:46
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Moyen et c'est tout ce que je lui met car il n'offre presque aucun challenge... il ne change rien, il à un graphisme vieillo, pour un jeu sorti 2008 en asie et 2009 chez nous c'est le comble et après on dit que les asiatiques sont en avance sur les jeu... Perso je préfère les jeux occidentaux et de loin, on à pas l'impression de voir des clones dans le genre... un final fantasy reste un final fantasy par exemple, rien ne change mais c'est peut être normal la banalité chez eux ma foi...

    En outre les quêtes sont pas trop innovantes non plus, heureusement qu'ils allaient dire qu'a sa sortie on verrait une réelle différence en terme de quête... Vraiment ? J'ai rien senti de plus nul qu'ailleurs pour ma part.

    Graphiquement, les persos sont ce qui y'a de mieux, si si, le reste c'est très très moyen voir laid en fai...

    Les effets de sorts sont moches et ça entraine pas de faire un mago dès les premiers level on se sent ennuyé apr les pétard de glace et de feu alors que sur de nombreux autres mmo les sorts sont jolis et voir impressionnant bien avant X lv...

    Si on devait dire quelque chose de bien sur Aion c'est le fait d'être HL et le pvp qui rend le jeu bien mais c'est tout !

    En fait je préfère WoW et de loin, son côté drôle et immature est nettement plus fun on s'ennui jamais y'a tjr quelque chose de drôle alors que sur Aion rien me fait rire de voir Clone WAR attitude et kikoo lol attitude version wow puissance 100 (je pense que tous les sales nulls de wow sont partis sur Aion en fait et ça me déplait pas ! ça le rend meilleur depuis Aion et emrci Aion de prendre les kikou et abrutis de service ça arrange bcp bcp bcp de gens ceroyez moi on vous ldira sur wow)

    Sur ce, sachez qu'ils ont sortis Aion juste pour faire patienter Guild Wars 2 qui là s'avère être une grosse tuerie rien qu'en regardant les images alors que j'étais septique des images d'Aion et mes diées se sont avérées vraies ! Lassant, classique en asie et j'espère que Guild Wars 2 ne sera pas imprégné du premier et de la gaga attitude d'Aion...
    Publié le 08/10/2009 17:06, modifié le 12/10/2009 10:45
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    9 personnes sur 32 ont trouvé cette critique utile.
    Voilà, ayant été sceptique sur ce jeu avant de l'avoir essayé, je me suis résolu à me faire une idée plus précise en le testant un beau matin. Après disons une heure d'installation et de mise à jour, je peux voir une cinématique avec des gens qui volent et qui me font encore plus douter quant à l'avenir de ce jeu. Ensuite, je crées un perso et là, le coup de foudre.

    Les graphismes magnifiques ne demandent pourtant pas une grosse config, les mouvements sont fluides et les combats vraiment dynamiques : quand notre persos tape, on le ressent (animations, bruitages secs... ) , un gros plus par rapport au célèbre jeu aux 10 millions d'abonnés qui ne nous propose qu'un chiffre s'élevant au dessus de notre tête.

    Par contre, plus on avance dans le jeu, plus on remarque qu'il suffit de farmer des milliers de mobs pour évoluer, tout bêtement. Le PvP devient injouable à cause des gens qui s'envolent. Il n'y a rien à en dire. Excellent jusqu'au lvl. Grosse déception après, j'ai même pas envie d'en parler, dommage, il y avait du bon !
    Publié le 07/10/2009 16:10, modifié le 05/04/2013 17:32
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/10/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    44 personnes sur 46 ont trouvé cette critique utile.
    Edition du 25/10/2011 :

    Ceci est une actualisation de ma critique concernant le jeu Dofus. A l'heure où j'écrivais ma première critique, je pensais que ma pause dofusienne serait relativement courte, elle s'est au final prolongée maintenant presque trois ans.
    Je souhaitais néanmoins faire un point sur mon expérience dofusienne et faire partager mes réflexions grâce au recul que j'ai pu prendre sur le jeu. Il y a peu de chance que je revienne sur Dofus, mais, ayant l'habitude de ne jamais dire "jamais", je laisse toutefois la porte entre-ouverte.

    Est-ce le fait que Dofus fut mon premier MMO ? Peut être que cela influence mon propos, néanmoins je garde un bon souvenir de cette expérience qui m'a appris plusieurs choses sur la façon d'aborder un jeu : la persévérance, car à l'époque, pour monter un personnage, il en fallait. La capacité à réfléchir sur un build de personnage et son stuff : en effet, l'expérience Dofus m'a initié au "theorycrafting".

    A la lumière de ces trois ans passés ailleurs, voici donc quelques changements dans ma critique. Cependant, certains points n'ont pas évolué.

    Le jeu a de gros points forts et de toutes aussi grosses faiblesses.

    Les points faibles

    La communauté

    Le style très "kawai" et décalé du jeu, combiné à un système d'abonnement facile et des tarifs peu élevés ont attiré une population peu mâture et très mal éduquée ayant l'insulte facile et se croyant tout permis. D'où une ambiance particulièrement agressive lorsque l'on sort de son groupe de jeu. De cela découle le fait qu'une partie de la communauté plus mâture vit en vase clos et ne joue qu'entre elle : s'y intégrer y est donc difficile.

    Edition du 25/10/2011 : la communauté Dofusienne reste toujours une des pires qui soient. C'est en allant sur d'autres jeux que j'ai pu réapprendre le sens du mot "pick up", le fait de grouper avec des joueurs inconnus sans que cela se passe obligatoirement mal.

    La modération

    Surement par souci d'économie et afin de garder le jeu à un tarif abordable, le Studio Ankama a décidé de déléguer la tenue de la modération à des bénévoles, généralement joueurs ou anciens joueurs. Ces joueurs s'impliquent réellement dans la mesure de leurs possibilités : on ne peut pas non plus demander la lune à un bénévole, je salue d'ailleurs l'altruisme de ces joueurs qui se sont dédiés à leur passion. Il n'empêche que dans des conditions d'une communauté immature et difficile, leur bon vouloir ne suffit pas : des modérateurs professionnels entièrement dédiés à leur tâche ne seraient pas de trop afin que le sentiment général d'impunité qui règne recule enfin de façon significative.

    Le multi compte

    Contrairement à beaucoup de jeu en ligne, le multi-compte ou multi-boxing est très largement répandu sur Dofus, voire est devenu une norme. La légèreté du client permet aisément à un pc de config moyenne de connecter et jouer plusieurs comptes à la fois. Les tarifs peu élevés des abonnements ne sont aussi pas rebutants. La pratique du multi compte est plus que monnaie courante et contribue à diminuer l'aspect social/mise en place de communauté avec joueurs inter-dépendants en jeu. Il est largement possible pour un joueur qui s'en donnerait les moyens de monter quasi toutes les classes, avoir tous les métiers et être ainsi complètement autonome.

    Les carences du PvP

    Le PvP est mal équilibré et le RvR quasi impossible en raison du déséquilibre flagrant et constant des factions, déséquilibre qui ne connait aucune limitation significative. Le multi compte contribue a ce déséquilibre : en effet, comment organiser un plan de bataille si le brakmarien n'a qu'à connecter sa mule bontarienne pour savoir ce que fait l'autre faction et vice versa ?

    Enfin, l'ambiance générale fait que le PvP tourne souvent à un affrontement agressif n'ayant rien à voir avec le jeu et se traduisant par une violence verbale exacerbée, voire même la poursuite de nuisance via un harcèlement constant et anti-jeu.

    Edition du 25/10/2011 : actuellement sur un jeu RvR, je peux en effet affirmer que le RvR dans Dofus me semble impossible. En effet, le RvR implique une notion relative de séparation des factions pour éviter toute collaboration trop poussée, ainsi qu'un équilibre (tout au moins relatif) entre les dits factions. Le mélange complet des factions et leurs inégalités parfois criantes, fait que pour ma part, je considère que le RvR est une feature dont l'existence ne peut en l'état que rester théorique.

    Gain d’expérience et bash

    Dofus est un gros jeu de bash : les quêtes ne ramènent quasi pas d’expérience à une exception près (quête du dofus ocre) , et leurs récompenses sont justes misérables. Si vous voulez monter votre level : une seule solution, le grind pur et dur, bête et méchant. Sur ce point, je m’aperçois en fréquentant d’autres joueurs venant d’autres communautés que le bash dans Dofus en fait un jeu dans lequel monter un personnage est long et réellement difficile.

    Edition du 25/10/2011 : il semblerait que sur ce point, le gain d'expérience ait été simplifié, quoique le système soit toujours tourné vers le bash.

    Le manque de renouvellement du contenu

    Dofus n'a pas connu de Maj de contenu depuis maintenant deux ans. Pour un ancien joueur, cela se fait clairement sentir. La volonté du Studio est de bloquer tout nouveau contenu jusqu’à la refonte graphique Dofus 2. 0. Si l’intention est louable, l’attente engendrée est difficile et usante, même pour de gros fans.

    Edition du 25/10/2011 : on ne peut plus parler d'un manque de maj à ce jour : les Maj sur l'île de Frigost ont changé la donne depuis et font de Dofus un des jeux ayant un gros contenus PvE aujourd'hui.

    Les Plus de Dofus

    Heureusement, Dofus a ses avantages, sinon, je ne serais pas restée trois ans dessus et n’aurais plus l’envie d’y jouer, ce qui est pourtant chez moi toujours intacte malgré ma pause.

    L’univers

    L’univers totalement décalé et qui ne se prend pas au sérieux est appréciable. Dofus est un jeu original et frais de part son univers à l’humour caustique qu’on ne retrouve pas ailleurs. Si vous êtes plutôt du genre sérieux et premier degré : abstenez-vous, sur Dofus on est là pour rire un bon coup sans se prendre la tête, et ça marche.

    Editions du 25/10/2011 : le Studio a fait le choix fin 2009 de procéder à une refonte graphique appelée la "2. 0". Cette refonte a fait l'objet de beaucoup de polémiques, une partie des joueurs se plaignant notamment de "l'infantilisation" des personnages et du décor. Me concernant, à titre personnel : je n'ai en effet pas aimé ce choix, mais j'avoue que cela n'est qu'une question de goût et donc reste à l'appréciation de chacun.

    Les classes

    Les classes de personnages sont réellement originales et différentes de tous les jeux auxquels j’ai joué. Même à l’intérieur d’une classe, plusieurs modes de jeu s’offrent à vous pour un peu que vous vouliez y réfléchir. Ainsi, deux personnages de la même classe peuvent faire des choses assez différentes en ne jouant pas sur les mêmes éléments, en privilégiant certaines caractéristiques plus que d’autres. Réellement, je n’ai pas trouvé de possibilité aussi poussée de personnalisation de sa façon de jouer une classe en fonction de ses envies et de ses préférences dans d'autres jeux.

    Edition du 25/10/2011 : c'est en jouant à d'autres jeux que je ne peux aujourd'hui qu'appuyer ce paragraphe. Beaucoup de jeux ne proposent pas autant de diversité sur les classes des personnages et un theorycrafting aussi intéressant.

    Les donjons

    Plus de 40 donjons, des monstres à tous les niveaux : là où Dofus se distingue, malgré son vieillissement, c’est sur son contenu PvM varié. Pour un ancien joueur, il est en effet usé jusqu’à la trame, mais un nouveau aura de quoi découvrir pendant de longs mois au moins. Voire même des années s’il souhaite prendre son temps.

    Des métiers

    Quoique la montée en level soit peu évoluée, le système d'artisanat de Dofus est complet et varié. Un joueur peut réellement envisager de ne passer sa vie ingame qu'à crafter si cela lui fait plaisir. Un petit plus qui rend le jeu riche.

    En conclusion

    Si vous voulez commencer l’aventure Dofus pour la première fois, je ne peux que vous conseiller de venir avec quelques potes, c’est préférable. Attendez vous à une communauté très médiocre et bas du front, mais restez ouvert à l’inconnu : on croise parfois des gens bien aussi. Si vous venez entre amis, en penchant pour une ambiance pépère, décalée et bon enfant, vous ne serez pas déçu du voyage, certes, Dofus a de gros défauts mais vaut quand même le détour.

    Edition du 25/10/2011 : ma conclusion reste au final la même qu'il y a trois ans.
    Publié le 07/10/2009 14:53, modifié le 26/10/2011 13:22
    44 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Le point fort, la personnalisation des personnages. Très intuitive, et offrant de très nombreuses possibilités.

    Le point noir, la traduction. C'est un drame !

    Pour le reste, le jeu est original, l'ambiance en ligne très sympathique, les métiers sont peu nombreux mais pas du tout rébarbatifs et on y évolue facilement.

    Les décors sont tout de même assez pauvres et les pnj trop peu nombreux à mon goût.

    Mon personnage est au lvl 27 sur 50, et pour l'instant je n'ai le choix qu'entre trois zones (le desert, le Canada et la ville). C'est peu varié je trouve.

    Un point vraiment positif, c'est qu'on peut grouper pour des donjons avec des personnes qui n'ont pas du tout le même niveau, et que tout le monde est ramené au niveau du donjon. Ca permet de jouer avec des potes même si on n'a pas le même niveau qu'eux.

    Le PVP est inexistant au stade où je suis. Je ne peux aller que dans deux arènes, et franchement c'est très déséquilibré et pas intéressant. Il faut voir comment ça va évoluer.

    Ce qui me fait rester pour l'instant, est que je joue avec des gars assez marrants, et que j'aime bien l'histoire, donc j'ai envie d'aller plus loin. Mais ça ne me suffira pas très longtemps. Vivement des ajouts et une refonte du PVP.
    Publié le 07/10/2009 13:01, modifié le 08/10/2009 14:59
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Hazphel Hazphel
    Cabal est un jeu qui n'as pas grand chose pour plaire et oui la critique est dure mais vraie, en effet on se rend vite compte que le jeu est linéaire et qu'il n'y a pas vraiment de "carte" à proprement parler, tout se fait par "level" un peu une comme dans une sorte de "LOKI" mais moins de charme malheureusement.

    Aussi décevant pour ce qui est de l'équipement. Tout le monde se trouve avec le même "build", la personnalisation à l'air d'avoir était totalement mise de côté et c'est bien dommage car c'est certainement le gros point noir de se F2P d'après moi.

    Les paysages sont loin d'être des réussites eux-aussi, manque d'imagination de la part de ESTsoft qui néglige encore une fois un aspect important, c'est à se demander si le jeu à était conçu pour l'international.

    Le PvE se résume a basher, basher et encore basher, typique des MMORPG coréen certes mais tout de même.

    Mon seul conseil sera de passez votre chemin si vous êtes habituer au mmorpg de qualité, et encore.

    Ceci est un avis personnel
    Publié le 07/10/2009 07:05, modifié le 08/10/2009 15:00
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 7 a trouvé cette critique utile.
    Bonjour, a tous ceux qui disent que Metin2 est nul, je ne suis pas d'accord avec vous.

    D'accord, il y a beaucoup de mobs qui sont pareil, mais :

    Il n'y a pas tant de bugs que ça.
    Les GM se co de plus en plus souvent.
    Si on doit tuer des mobs pour les quêtes, c'est pour nous permettre d'xp avec un but.
    Les soit disant plantages lorsqu'on va map1 ch1 ville, c'est juste des lags.
    Pour ceux qui en ont marre d'xp, xp avec vos potos, ça va tout seul.
    D'accord on a l'impression que des joueurs sont des gamins, mais comme on sait qu'il disent n'importe quoi on n'a qua pas y faire attention.
    Les animaux ont de l'argent sur eux, mais je l'ai vu sur pas mal de MMO.
    Et Metin2 n'est pas du tout payant.
    Plus vous êtes HL, moins vous êtes embêté par l'argent, donc vous pouvez vous payer ce que vous voulez.

    L'item shop : il y a des trucs sympas, peut être un peu cher c'est vrai. Mais On peut très bien joué a Metin sans s'en occuper.

    Bref, moi je pense que Metin2 est un jeu très bien, on peut se faire plein de potes, et pour que metin soit mieux :

    Xp a plusieurs, c'est plus marant.
    Qui vous dit de toujours xp ? Aller faires les mags Ch1, ou tout simplement discuter avec d'autre personnes, ça fait passer le temps.
    Publié le 05/10/2009 22:35, modifié le 08/10/2009 14:58
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Un jeu attrayant qui souffre bien malgré lui d'un manque de nouveauté qui, inévitablement, provoque le mécontentement d'une communauté qui compte une majorité de râleurs et de **** en tout genre.

    Explication :

    _ "Jeu attrayant" : le système de compétence et le système de pet est assez bien conçue mais le jeu repose un peu trop sur le monster baching (il ne faut pas oublier que ce MMO viens de Corée).

    _ "Qui souffre [... ] d'un manque de nouveauté" : bien que la version Coréenne soit "finie" Aeria ne propose aucune réel maj qui soit accessible a tous (NB : la version Anglophone est sortie voila plus d'un an).

    _ "Mécontentement d'une communauté" : bas besoin d'explication pour comprendre ce mécontentement.

    _ "Communauté qui compte une majorité de râleurs et de **** en tout genre" : les engueulade entre joueur pour des sujets insipide sont fréquent, de plus on a parfois l'impression que certains GS ne connaisse pas le jeu ou qu'ils en on rien a faire des questions que leur pose (alors que d'autre s'investisse vraiment dans le jeu).
    Publié le 05/10/2009 10:49, modifié le 05/10/2009 11:25
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Voilà, parlons de ce jeu : Shaiya.

    Les + du jeu :
    Premièrement, ce qui marque dès le début ce sont les graphismes assez époustouflants pour un Free 2 play. Des personnages réalistes, un univers beau et complet

    Deuxièmement, La traduction très bien faite du jeu, on comprend toutes les quêtes et on se repère facilement grâce à leurs indications précises. Le fait d'avoir laisser la vois des PNJ en chinois (ou autre langue asiatique ^^') est fun et on peut se marrer en écoutant leur voix sans arrêt.

    Troisièmement, la différence très marquée des classes est appréciable, il y a une vrai différence entre les six classes qui sont combattant, les défenseurs, les rangers, les archers, les prêtres et les magiciens (si je ne me suis pas trompé dans le nom des classes). Aucunes de ces classes n'est pareil. Par exemple il n'y a rien a voir entre un ranger (un voleur qui peut devenir invisible) et un combattant (gros bourrin, gros dégâts et pas mal de vie).

    Quatrièmement, le dernier point positif est les deux factions. Grâce à cela le Pvp est riche et attrayant sans être rébarbatif. en plus de cela, le marché noir est sympa et facilite le commerce.

    Cinquièmement, la communauté est sympa. La plupart des gens sont gentils et n'essaye pas de vous arnaquer dès votre premier échange. Un support présent aussi en cas de bug ce qui permet de ne pas se retrouvé comme un idiot a chercher pendant des heures.

    Finalement le système d'xp est bien pensé. Des quêtes qui se suivent et des mob's qui donnent pas mal d'expérience se combinent et permettent de monter de niveau facilement. En plus, le fait de choisir le niveau de difficulté permet soit de monter vite lvl 30 puis de s'arrêter là ou de monter plus lentement mais en gagnant plus d'argent grâce au loot.

    Les - du jeu :

    Le premier bémol que je doit mettre a ce jeu est le monde. Bien fait mais trop restreint, il n'est malheureusement que trop petit pour la qualité graphique.

    Deuxième problème et dernier d'après moi, c'est le CS (cash Shop). trop présent dans le jeu il fait que les prix de certains équipements, certaines armes est exorbitant. Des messages en plein milieu de l'écran en plein jeu est assez soulant.

    Pour conclure, je conseil ce jeu à tout débutant ou fin connaisseur en terme de MMORPG. C'est une bonne immersion dans ce style de jeu assez fermé mais qui grâce à un jeu comme Shaiya peut devenir ouvert à tous.
    Publié le 04/10/2009 10:07, modifié le 05/10/2009 11:21
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
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