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12/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par sisyphesJ'ai commencé mon premier MMO par EverQuest, heureusement des amis étaient la pour me donner un coup de main, une vraie usine à gaze. Mais quel jeu, quelle profondeur.
Entre temps, j'ai joué à une douzaine de MMOs dont les plus récents, pour moi aucun n'arrivent à la cheville d'EverQuest 2, si, j'ai de très bons souvenir sur Star WAR, dommage qu'il ai été aussi bugué et mal équilibré.
Everquest, Dark Age of Camelot, Horizons, lord of the rings, Star wars, City of gentils, City of Vilains, World of Warcraft, DOFUS, Aion...
Je ne reprendrais pas les précédents postes quant à sa richesse tant au niveau des missions, du craft et de sa communauté.
Ce jeu est le seul qui dispose d'un vrais système de craft on l'on interagit vraiment en cours de fabrication, c'est long à monter, mais que du bonheur lorsque l'on craft des objets intéressants.
Jeu sous estimé, il est vrais qu'au départ, j'avais abandonné car certains mécanismes me déplaisaient, mais il a su évolué dans le temps et j'y suis revenu après quelque temps et je n'ai jamais été déçus par ce produit contrairement à beaucoup d'autres.
Le seul jeu qui me tenterait à l'heure actuelle est Eve Online qui semble lui aussi passionnant.Publié le 08/10/2009 17:12, modifié le 12/10/2009 10:467 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Moyen et c'est tout ce que je lui met car il n'offre presque aucun challenge... il ne change rien, il à un graphisme vieillo, pour un jeu sorti 2008 en asie et 2009 chez nous c'est le comble et après on dit que les asiatiques sont en avance sur les jeu... Perso je préfère les jeux occidentaux et de loin, on à pas l'impression de voir des clones dans le genre... un final fantasy reste un final fantasy par exemple, rien ne change mais c'est peut être normal la banalité chez eux ma foi...
En outre les quêtes sont pas trop innovantes non plus, heureusement qu'ils allaient dire qu'a sa sortie on verrait une réelle différence en terme de quête... Vraiment ? J'ai rien senti de plus nul qu'ailleurs pour ma part.
Graphiquement, les persos sont ce qui y'a de mieux, si si, le reste c'est très très moyen voir laid en fai...
Les effets de sorts sont moches et ça entraine pas de faire un mago dès les premiers level on se sent ennuyé apr les pétard de glace et de feu alors que sur de nombreux autres mmo les sorts sont jolis et voir impressionnant bien avant X lv...
Si on devait dire quelque chose de bien sur Aion c'est le fait d'être HL et le pvp qui rend le jeu bien mais c'est tout !
En fait je préfère WoW et de loin, son côté drôle et immature est nettement plus fun on s'ennui jamais y'a tjr quelque chose de drôle alors que sur Aion rien me fait rire de voir Clone WAR attitude et kikoo lol attitude version wow puissance 100 (je pense que tous les sales nulls de wow sont partis sur Aion en fait et ça me déplait pas ! ça le rend meilleur depuis Aion et emrci Aion de prendre les kikou et abrutis de service ça arrange bcp bcp bcp de gens ceroyez moi on vous ldira sur wow)
Sur ce, sachez qu'ils ont sortis Aion juste pour faire patienter Guild Wars 2 qui là s'avère être une grosse tuerie rien qu'en regardant les images alors que j'étais septique des images d'Aion et mes diées se sont avérées vraies ! Lassant, classique en asie et j'espère que Guild Wars 2 ne sera pas imprégné du premier et de la gaga attitude d'Aion...Publié le 08/10/2009 17:06, modifié le 12/10/2009 10:453 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.9 personnes sur 32 ont trouvé cette critique utile.Voilà, ayant été sceptique sur ce jeu avant de l'avoir essayé, je me suis résolu à me faire une idée plus précise en le testant un beau matin. Après disons une heure d'installation et de mise à jour, je peux voir une cinématique avec des gens qui volent et qui me font encore plus douter quant à l'avenir de ce jeu. Ensuite, je crées un perso et là, le coup de foudre.
Les graphismes magnifiques ne demandent pourtant pas une grosse config, les mouvements sont fluides et les combats vraiment dynamiques : quand notre persos tape, on le ressent (animations, bruitages secs... ) , un gros plus par rapport au célèbre jeu aux 10 millions d'abonnés qui ne nous propose qu'un chiffre s'élevant au dessus de notre tête.
Par contre, plus on avance dans le jeu, plus on remarque qu'il suffit de farmer des milliers de mobs pour évoluer, tout bêtement. Le PvP devient injouable à cause des gens qui s'envolent. Il n'y a rien à en dire. Excellent jusqu'au lvl. Grosse déception après, j'ai même pas envie d'en parler, dommage, il y avait du bon !Publié le 07/10/2009 16:10, modifié le 05/04/2013 17:329 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/10/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.44 personnes sur 46 ont trouvé cette critique utile.Edition du 25/10/2011 :
Ceci est une actualisation de ma critique concernant le jeu Dofus. A l'heure où j'écrivais ma première critique, je pensais que ma pause dofusienne serait relativement courte, elle s'est au final prolongée maintenant presque trois ans.
Je souhaitais néanmoins faire un point sur mon expérience dofusienne et faire partager mes réflexions grâce au recul que j'ai pu prendre sur le jeu. Il y a peu de chance que je revienne sur Dofus, mais, ayant l'habitude de ne jamais dire "jamais", je laisse toutefois la porte entre-ouverte.
Est-ce le fait que Dofus fut mon premier MMO ? Peut être que cela influence mon propos, néanmoins je garde un bon souvenir de cette expérience qui m'a appris plusieurs choses sur la façon d'aborder un jeu : la persévérance, car à l'époque, pour monter un personnage, il en fallait. La capacité à réfléchir sur un build de personnage et son stuff : en effet, l'expérience Dofus m'a initié au "theorycrafting".
A la lumière de ces trois ans passés ailleurs, voici donc quelques changements dans ma critique. Cependant, certains points n'ont pas évolué.
Le jeu a de gros points forts et de toutes aussi grosses faiblesses.
Les points faibles
La communauté
Le style très "kawai" et décalé du jeu, combiné à un système d'abonnement facile et des tarifs peu élevés ont attiré une population peu mâture et très mal éduquée ayant l'insulte facile et se croyant tout permis. D'où une ambiance particulièrement agressive lorsque l'on sort de son groupe de jeu. De cela découle le fait qu'une partie de la communauté plus mâture vit en vase clos et ne joue qu'entre elle : s'y intégrer y est donc difficile.
Edition du 25/10/2011 : la communauté Dofusienne reste toujours une des pires qui soient. C'est en allant sur d'autres jeux que j'ai pu réapprendre le sens du mot "pick up", le fait de grouper avec des joueurs inconnus sans que cela se passe obligatoirement mal.
La modération
Surement par souci d'économie et afin de garder le jeu à un tarif abordable, le Studio Ankama a décidé de déléguer la tenue de la modération à des bénévoles, généralement joueurs ou anciens joueurs. Ces joueurs s'impliquent réellement dans la mesure de leurs possibilités : on ne peut pas non plus demander la lune à un bénévole, je salue d'ailleurs l'altruisme de ces joueurs qui se sont dédiés à leur passion. Il n'empêche que dans des conditions d'une communauté immature et difficile, leur bon vouloir ne suffit pas : des modérateurs professionnels entièrement dédiés à leur tâche ne seraient pas de trop afin que le sentiment général d'impunité qui règne recule enfin de façon significative.
Le multi compte
Contrairement à beaucoup de jeu en ligne, le multi-compte ou multi-boxing est très largement répandu sur Dofus, voire est devenu une norme. La légèreté du client permet aisément à un pc de config moyenne de connecter et jouer plusieurs comptes à la fois. Les tarifs peu élevés des abonnements ne sont aussi pas rebutants. La pratique du multi compte est plus que monnaie courante et contribue à diminuer l'aspect social/mise en place de communauté avec joueurs inter-dépendants en jeu. Il est largement possible pour un joueur qui s'en donnerait les moyens de monter quasi toutes les classes, avoir tous les métiers et être ainsi complètement autonome.
Les carences du PvP
Le PvP est mal équilibré et le RvR quasi impossible en raison du déséquilibre flagrant et constant des factions, déséquilibre qui ne connait aucune limitation significative. Le multi compte contribue a ce déséquilibre : en effet, comment organiser un plan de bataille si le brakmarien n'a qu'à connecter sa mule bontarienne pour savoir ce que fait l'autre faction et vice versa ?
Enfin, l'ambiance générale fait que le PvP tourne souvent à un affrontement agressif n'ayant rien à voir avec le jeu et se traduisant par une violence verbale exacerbée, voire même la poursuite de nuisance via un harcèlement constant et anti-jeu.
Edition du 25/10/2011 : actuellement sur un jeu RvR, je peux en effet affirmer que le RvR dans Dofus me semble impossible. En effet, le RvR implique une notion relative de séparation des factions pour éviter toute collaboration trop poussée, ainsi qu'un équilibre (tout au moins relatif) entre les dits factions. Le mélange complet des factions et leurs inégalités parfois criantes, fait que pour ma part, je considère que le RvR est une feature dont l'existence ne peut en l'état que rester théorique.
Gain d’expérience et bash
Dofus est un gros jeu de bash : les quêtes ne ramènent quasi pas d’expérience à une exception près (quête du dofus ocre) , et leurs récompenses sont justes misérables. Si vous voulez monter votre level : une seule solution, le grind pur et dur, bête et méchant. Sur ce point, je m’aperçois en fréquentant d’autres joueurs venant d’autres communautés que le bash dans Dofus en fait un jeu dans lequel monter un personnage est long et réellement difficile.
Edition du 25/10/2011 : il semblerait que sur ce point, le gain d'expérience ait été simplifié, quoique le système soit toujours tourné vers le bash.
Le manque de renouvellement du contenu
Dofus n'a pas connu de Maj de contenu depuis maintenant deux ans. Pour un ancien joueur, cela se fait clairement sentir. La volonté du Studio est de bloquer tout nouveau contenu jusqu’à la refonte graphique Dofus 2. 0. Si l’intention est louable, l’attente engendrée est difficile et usante, même pour de gros fans.
Edition du 25/10/2011 : on ne peut plus parler d'un manque de maj à ce jour : les Maj sur l'île de Frigost ont changé la donne depuis et font de Dofus un des jeux ayant un gros contenus PvE aujourd'hui.
Les Plus de Dofus
Heureusement, Dofus a ses avantages, sinon, je ne serais pas restée trois ans dessus et n’aurais plus l’envie d’y jouer, ce qui est pourtant chez moi toujours intacte malgré ma pause.
L’univers
L’univers totalement décalé et qui ne se prend pas au sérieux est appréciable. Dofus est un jeu original et frais de part son univers à l’humour caustique qu’on ne retrouve pas ailleurs. Si vous êtes plutôt du genre sérieux et premier degré : abstenez-vous, sur Dofus on est là pour rire un bon coup sans se prendre la tête, et ça marche.
Editions du 25/10/2011 : le Studio a fait le choix fin 2009 de procéder à une refonte graphique appelée la "2. 0". Cette refonte a fait l'objet de beaucoup de polémiques, une partie des joueurs se plaignant notamment de "l'infantilisation" des personnages et du décor. Me concernant, à titre personnel : je n'ai en effet pas aimé ce choix, mais j'avoue que cela n'est qu'une question de goût et donc reste à l'appréciation de chacun.
Les classes
Les classes de personnages sont réellement originales et différentes de tous les jeux auxquels j’ai joué. Même à l’intérieur d’une classe, plusieurs modes de jeu s’offrent à vous pour un peu que vous vouliez y réfléchir. Ainsi, deux personnages de la même classe peuvent faire des choses assez différentes en ne jouant pas sur les mêmes éléments, en privilégiant certaines caractéristiques plus que d’autres. Réellement, je n’ai pas trouvé de possibilité aussi poussée de personnalisation de sa façon de jouer une classe en fonction de ses envies et de ses préférences dans d'autres jeux.
Edition du 25/10/2011 : c'est en jouant à d'autres jeux que je ne peux aujourd'hui qu'appuyer ce paragraphe. Beaucoup de jeux ne proposent pas autant de diversité sur les classes des personnages et un theorycrafting aussi intéressant.
Les donjons
Plus de 40 donjons, des monstres à tous les niveaux : là où Dofus se distingue, malgré son vieillissement, c’est sur son contenu PvM varié. Pour un ancien joueur, il est en effet usé jusqu’à la trame, mais un nouveau aura de quoi découvrir pendant de longs mois au moins. Voire même des années s’il souhaite prendre son temps.
Des métiers
Quoique la montée en level soit peu évoluée, le système d'artisanat de Dofus est complet et varié. Un joueur peut réellement envisager de ne passer sa vie ingame qu'à crafter si cela lui fait plaisir. Un petit plus qui rend le jeu riche.
En conclusion
Si vous voulez commencer l’aventure Dofus pour la première fois, je ne peux que vous conseiller de venir avec quelques potes, c’est préférable. Attendez vous à une communauté très médiocre et bas du front, mais restez ouvert à l’inconnu : on croise parfois des gens bien aussi. Si vous venez entre amis, en penchant pour une ambiance pépère, décalée et bon enfant, vous ne serez pas déçu du voyage, certes, Dofus a de gros défauts mais vaut quand même le détour.
Edition du 25/10/2011 : ma conclusion reste au final la même qu'il y a trois ans.Publié le 07/10/2009 14:53, modifié le 26/10/2011 13:2244 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Le point fort, la personnalisation des personnages. Très intuitive, et offrant de très nombreuses possibilités.
Le point noir, la traduction. C'est un drame !
Pour le reste, le jeu est original, l'ambiance en ligne très sympathique, les métiers sont peu nombreux mais pas du tout rébarbatifs et on y évolue facilement.
Les décors sont tout de même assez pauvres et les pnj trop peu nombreux à mon goût.
Mon personnage est au lvl 27 sur 50, et pour l'instant je n'ai le choix qu'entre trois zones (le desert, le Canada et la ville). C'est peu varié je trouve.
Un point vraiment positif, c'est qu'on peut grouper pour des donjons avec des personnes qui n'ont pas du tout le même niveau, et que tout le monde est ramené au niveau du donjon. Ca permet de jouer avec des potes même si on n'a pas le même niveau qu'eux.
Le PVP est inexistant au stade où je suis. Je ne peux aller que dans deux arènes, et franchement c'est très déséquilibré et pas intéressant. Il faut voir comment ça va évoluer.
Ce qui me fait rester pour l'instant, est que je joue avec des gars assez marrants, et que j'aime bien l'histoire, donc j'ai envie d'aller plus loin. Mais ça ne me suffira pas très longtemps. Vivement des ajouts et une refonte du PVP.Publié le 07/10/2009 13:01, modifié le 08/10/2009 14:592 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.4/10
Cabal OnlineDécevant
ParHazphel
Cabal est un jeu qui n'as pas grand chose pour plaire et oui la critique est dure mais vraie, en effet on se rend vite compte que le jeu est linéaire et qu'il n'y a pas vraiment de "carte" à proprement parler, tout se fait par "level" un peu une comme dans une sorte de "LOKI" mais moins de charme malheureusement.
Aussi décevant pour ce qui est de l'équipement. Tout le monde se trouve avec le même "build", la personnalisation à l'air d'avoir était totalement mise de côté et c'est bien dommage car c'est certainement le gros point noir de se F2P d'après moi.
Les paysages sont loin d'être des réussites eux-aussi, manque d'imagination de la part de ESTsoft qui néglige encore une fois un aspect important, c'est à se demander si le jeu à était conçu pour l'international.
Le PvE se résume a basher, basher et encore basher, typique des MMORPG coréen certes mais tout de même.
Mon seul conseil sera de passez votre chemin si vous êtes habituer au mmorpg de qualité, et encore.
Ceci est un avis personnelPublié le 07/10/2009 07:05, modifié le 08/10/2009 15:000 personne a trouvé cette critique utile. -
08/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 7 a trouvé cette critique utile.Par blebleble295Bonjour, a tous ceux qui disent que Metin2 est nul, je ne suis pas d'accord avec vous.
D'accord, il y a beaucoup de mobs qui sont pareil, mais :
Il n'y a pas tant de bugs que ça.
Les GM se co de plus en plus souvent.
Si on doit tuer des mobs pour les quêtes, c'est pour nous permettre d'xp avec un but.
Les soit disant plantages lorsqu'on va map1 ch1 ville, c'est juste des lags.
Pour ceux qui en ont marre d'xp, xp avec vos potos, ça va tout seul.
D'accord on a l'impression que des joueurs sont des gamins, mais comme on sait qu'il disent n'importe quoi on n'a qua pas y faire attention.
Les animaux ont de l'argent sur eux, mais je l'ai vu sur pas mal de MMO.
Et Metin2 n'est pas du tout payant.
Plus vous êtes HL, moins vous êtes embêté par l'argent, donc vous pouvez vous payer ce que vous voulez.
L'item shop : il y a des trucs sympas, peut être un peu cher c'est vrai. Mais On peut très bien joué a Metin sans s'en occuper.
Bref, moi je pense que Metin2 est un jeu très bien, on peut se faire plein de potes, et pour que metin soit mieux :
Xp a plusieurs, c'est plus marant.
Qui vous dit de toujours xp ? Aller faires les mags Ch1, ou tout simplement discuter avec d'autre personnes, ça fait passer le temps.Publié le 05/10/2009 22:35, modifié le 08/10/2009 14:581 personne a trouvé cette critique utile. -
05/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Un jeu attrayant qui souffre bien malgré lui d'un manque de nouveauté qui, inévitablement, provoque le mécontentement d'une communauté qui compte une majorité de râleurs et de **** en tout genre.
Explication :
_ "Jeu attrayant" : le système de compétence et le système de pet est assez bien conçue mais le jeu repose un peu trop sur le monster baching (il ne faut pas oublier que ce MMO viens de Corée).
_ "Qui souffre [... ] d'un manque de nouveauté" : bien que la version Coréenne soit "finie" Aeria ne propose aucune réel maj qui soit accessible a tous (NB : la version Anglophone est sortie voila plus d'un an).
_ "Mécontentement d'une communauté" : bas besoin d'explication pour comprendre ce mécontentement.
_ "Communauté qui compte une majorité de râleurs et de **** en tout genre" : les engueulade entre joueur pour des sujets insipide sont fréquent, de plus on a parfois l'impression que certains GS ne connaisse pas le jeu ou qu'ils en on rien a faire des questions que leur pose (alors que d'autre s'investisse vraiment dans le jeu).Publié le 05/10/2009 10:49, modifié le 05/10/2009 11:251 personne a trouvé cette critique utile. -
05/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Voilà, parlons de ce jeu : Shaiya.
Les + du jeu :
Premièrement, ce qui marque dès le début ce sont les graphismes assez époustouflants pour un Free 2 play. Des personnages réalistes, un univers beau et complet
Deuxièmement, La traduction très bien faite du jeu, on comprend toutes les quêtes et on se repère facilement grâce à leurs indications précises. Le fait d'avoir laisser la vois des PNJ en chinois (ou autre langue asiatique ^^') est fun et on peut se marrer en écoutant leur voix sans arrêt.
Troisièmement, la différence très marquée des classes est appréciable, il y a une vrai différence entre les six classes qui sont combattant, les défenseurs, les rangers, les archers, les prêtres et les magiciens (si je ne me suis pas trompé dans le nom des classes). Aucunes de ces classes n'est pareil. Par exemple il n'y a rien a voir entre un ranger (un voleur qui peut devenir invisible) et un combattant (gros bourrin, gros dégâts et pas mal de vie).
Quatrièmement, le dernier point positif est les deux factions. Grâce à cela le Pvp est riche et attrayant sans être rébarbatif. en plus de cela, le marché noir est sympa et facilite le commerce.
Cinquièmement, la communauté est sympa. La plupart des gens sont gentils et n'essaye pas de vous arnaquer dès votre premier échange. Un support présent aussi en cas de bug ce qui permet de ne pas se retrouvé comme un idiot a chercher pendant des heures.
Finalement le système d'xp est bien pensé. Des quêtes qui se suivent et des mob's qui donnent pas mal d'expérience se combinent et permettent de monter de niveau facilement. En plus, le fait de choisir le niveau de difficulté permet soit de monter vite lvl 30 puis de s'arrêter là ou de monter plus lentement mais en gagnant plus d'argent grâce au loot.
Les - du jeu :
Le premier bémol que je doit mettre a ce jeu est le monde. Bien fait mais trop restreint, il n'est malheureusement que trop petit pour la qualité graphique.
Deuxième problème et dernier d'après moi, c'est le CS (cash Shop). trop présent dans le jeu il fait que les prix de certains équipements, certaines armes est exorbitant. Des messages en plein milieu de l'écran en plein jeu est assez soulant.
Pour conclure, je conseil ce jeu à tout débutant ou fin connaisseur en terme de MMORPG. C'est une bonne immersion dans ce style de jeu assez fermé mais qui grâce à un jeu comme Shaiya peut devenir ouvert à tous.Publié le 04/10/2009 10:07, modifié le 05/10/2009 11:214 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.20 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméFallen Earth, le jeu dans lequel on est perdu, dans lequel on ne comprend rien, un monde immense dans lequel on est largué sans repères.
Le tutoriel est sympa mais après, direction le monde. Énorme, dans lequel on se sent minuscule, perdu et fragile. La sensation de survie dans un monde apocalyptique est parfaitement bien rendue. Un jeu qui joue plus sur le psychologique que l'action pure, ne vous attendez pas à basher du monstre par 40 en prenant bêtement des quêtes sur chaque NPC placé devant vous, les mobs étant rangés à la file en attendant qu'on les démolisse.
FE est un mmorpg. Au sens littéral, soit un monde persistant, qui évolue. Ce n'est pas un diablo like. Il est rassurant de voir que des sociétés ont le courage de sortir des jeux qui ne sont pas comme on le lit trop souvent, de niche (le jeu est en 2e place des ventes en mode digital après aion... ) , mais des jeux qui redonnent leurs lettres de noblesse à la notion même de jeu vidéo, au sens de culture ludique.
C'est un jeu difficile car on est perdus mais alors totalement
C'est un jeu profond car il n'y a pas de classe de personnage ni de fil directeur, que le background tient la route
C'est un jeu pour adultes, enfin...
Mais c'est un jeu qui est aussi classique (quêtes, inventaire etc) L'interface est bien pensée et classique, rien à dire de ce coté la.
Des mobs qui ont une "IA", qui s'attaquent les uns les autres, des le level3 il faut s'en méfier.
Un mélange MMORPG/FPS assez plaisant, qui rappellera de bons souvenirs aux passionnés de tabula rasa : personnellement j'aime beaucoup, le clic auto commençait à me fatiguer, les combats en devenant répétitifs et ennuyeux.
Un jeu de type "indie game" ou indépendant, avec ses qualités, mais aussi ses manques. Peu de moyens, une compagnie qui n'est ni NCsoft ni Blizzard et ça se voit. Les graphismes ne sont pas parfaits mais ce n'est pas un probleme vu que l'immersion est totale et que les avatars sont exceptionnels (ils ont de la densité, autant que ceux d'age of Conan) mais le jeu, en plein démarrage, nécessite à mon sens encore du travail et des investissements : aucun crash pour ma part et pourtant j'ai poussé les FX à fond, mais du lag. En ville c'est un peu pénible.
Continuant à explorer le jeu, je me dois, par honnêteté, de dire ce qu'il en est. Si le gameplay est extrêmement intéressant, que l'univers est, pour un mmo, original, que la communauté est très bien, très rp, que le système de tir FPS amuse et change du sempiternel point and clic ennuyeux des EverQuest like, il faut bien le dire ce jeu est totalement BUGGUE. Quand on est en zone instanciée (j'imagine) de début, aucun probleme. Mais quand on arrive dans le monde, ouille ça fait mal. Et quand on attaque véritablement les quêtes (qui sont d'un intérêt inégal selon les factions : coté lightbearer c'est du bashing... alors que j'ai démarré traveller, c'était largement mieux... ) les problèmes arrivent.
Les messages sur le forum officiel en attestent
Les mobs font des zigzags, à coté de votre personnage puis à 100 mètres de lui, (les "spécialistes" parlent de warping je crois) le touchant mais intouchables, la chute de FPS en ville fait passer les mauvaises performances de vanguard pour de la rigolade (8FPS) : le jeu en devient littéralement injouable.
C'est dommage car cela faisait longtemps qu'un mmo ne m'avait pas accroché autant mais... entre ces bugs (carabinés) et le % de charge UC du jeu, je vais devoir mettre FE en pause, le temps que les problemes soient réglés (ou pas)
A mettre sur le compte je crois d'une insuffisance de moyens financiers de Icarus (1 seul serveur, etc) Ces gens ont énormément d'idées mais pas beaucoup d'argent et cela se ressent. Le problème est que FE est finalement cher (49eurpo) pour un projet indépendant.
Ce jeu mérite le détour`mais aussi d'attendre que les choses s'améliorent.
S'il y a amélioration, je le recommande à tous ceux qui ont aimé SWG, et tous les jeux un peu particuliers comme Tabula Rasa, Age of Conan, TCoS et même VG (pour son craft) , ainsi qu'aux joueurs de EVE et DFO. Les habitués de wow et autres aion ont leur place, mais qu'ils oublient leurs certitudes, et s'ils n'ont connu que des block buster répétitifs, ils pourront ainsi découvrir les vrais plaisirs du MMORPG.Publié le 03/10/2009 12:18, modifié le 05/10/2009 11:2020 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.12 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Ce qui était initialement un jeu de RP, cela devient actuellement un jeu de combats d'influence entre joueurs ou un simple site de tchat. Inquiétant d'en arriver à ce stade là et donc à éviter absolument si vous aimez vous amuser en incarnant un personnage tout en jouant avec les mots et les phrases.
Et puis, allez, soyons francs ! Ce jeu est limité de toute part :
- interface graphisme 2D sans intérêt
- la gestion du personnage prend 5 minutes au max : manger / effectuer une activité / achats-ventes...
- il n'existe que 4 niveaux de personnages et ils sont longs à passer. Sans oublier l'état d'inachèvement du codage de certaines fonctionnalités depuis le début du jeu et de ses niveaux.
- l'on peut croire que tout se joue en RP sur un forum. Et bien non, une multitude de forums annexes et l'usage incontournable de MSN font que le forum principal du jeu s'est grandement appauvrit.
- le cloisonnement du forum en août 2008 sur les localisations IG (In Game) a provoqué le départ de pas mal de joueurs de RP et depuis des profusions de "loi RP" se voulant protectrices empêchent clairement de jouer librement dans un lieu choisi autre que celui assigné par l'IG.
- de massivement multi-joueurs, le jeu vous contraint en fait à n'interagir qu'avec une 10aine de membres actifs dans un village voir une 50aine dans une région (comté/duché).
- la main mise d'une poignée de joueur sur l'ensemble des évolutions RP rend la progression de votre personnage difficile : ainsi vous ne verrez jamais votre personnage accéder à la fonction de maire ou comte/duc si vous n'entrez pas dans un cercle d'amis bien en place.
- malheur à vous si vous positionnez votre personnage en contestataire ou en brigand car tous les moyens seront utilisés pour mettre à la fois votre personnage et vous le joueur à l'écart du jeu. Vous serez un "méchants" sur tous les plans.
- le dictat d'une bande de joueurs sur les actions IG et RP est flagrant. Les attaques HRP (Hors Rôle Play) contre vous ainsi que les actes de tricheries de leur part seront parfaitement tolérés et resteront impunis. En revanche, votre droit de réponse sera sanctionné par cette même équipe de diverses façons.
Voilà l'avis et les conseils de la joueuse de Nessty dites la Vilaine, qui a été évincée odieusement de ce jeu parce que :
- son personnage au phrasé haut en couleur était présent un peu partout en RP et a réussi à prendre une mairie d'assaut dans une capitale pile au moment où une autre action IG était lancée par un autre regroupement de joueurs.
=> Evitez de faire un personnage atypique pour créer l'animation.
- elle n'est pas intervenu auprès des gestionnaires du jeu et du forum après avoir encaissé nombre d'insultes sous couvert (courriers IG, MP, MSN) de joueurs étant incapable de faire la différence entre joueur et personnage.
=> Evitez un comportement adulte dans ce jeu.
- elle a donné librement son avis dans divers débats HRP dont dans le forum d'aide aux débutants auquel elle participait activement.
=> Evitez de dévoiler le joueur que vous êtes si le profil de votre personnage ne correspond pas parfaitement à la réplique du votre.
- elle refusait de se plier à une façon de jouer qui limite l'expression écrite dans les RP à la seule présentation du décor et des paroles.
=> Evitez de trop bien écrire. Ecrivains, âmes poétiques torturées, farceuses ou amis de Boris Vian sont proscrits de ce jeu car pas "politiquement corrects".
- elle tenté de faire front à un consortium de gestionnaires de forum qui outrepassaient leurs droits en modérant à leur goût (dégoutant les débutants et muselant les plus expérimentés) sur un ton méprisant (chantages, menaces, etc).
=> Evitez de demander quelque chose à un censeur. Il y a de forte chance qu'il vous colle une sanction pour avoir osé dire que son "ami" a commis une erreur, quitte à falsifier les écrits. L'avis du censeur restera, pas le votre.
- elle a du subir, sans avoir un droit de réponse, la "vengeance" du départ imposé à l'un de ces gestionnaires de forum. Et le hasard a voulu que cette vengeance colle pile avec le lancement d'une action IG organisée par, vous l'aurez compris, une bande de joueurs détenant pouvoirs IG et HRP.
La tendance de ce jeu est d'appauvrir les RP en interdisant différentes formes de narration qui pourraient permettre de développer le background de votre personnage au profit exclusif d'une interaction gentille avec tous les autres acteurs d'une région. En bref, on vous force à jouer le niais avec 10 autres niais sauf si vous appartenez à une prétendue élite de ce jeu.Publié le 02/10/2009 21:44, modifié le 03/10/2009 12:2012 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par
Talhan
J'ai joué à de nombreux mmorpg et pour moi c'est l'un des meilleurs.
1. Certainement le mmo le plus proche d'un jeux de rôle papier. La liberté y est très grande. L'outil de création du personnage permet n'importe quelles fantaisies et on arrive sans problème a créer le héro qu'on a imaginé.
De même les pouvoirs sont nombreux et diversifiés, toutes les combinaisons sont possibles.
On peut créer plusieurs costumes pour différentes situations (les amateurs RP vont appréciés).
2. Le système de Nemesis apporte un réel plus au niveau RP. Et qu'est ce que c'est agréable de pouvoir créer son ennemi juré : )
3. Les graphismes sont splendides. Certes il faut une machine puissante pour pousser toutes options graphiques au maximum. Mais si c'est le cas, waouhhhh... superbe.
Les effets des sorts sont magnifiques tout comme les décors.
4. Les quêtes PVE sont nombreuses et variées. Bien écrite dans l'ensemble, certaines sont agrémentées de vidéo.
Bref je suis sous le charme, un très bon mmorpg : )Publié le 02/10/2009 14:05, modifié le 02/10/2009 14:087 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.11 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.Par Pim-TckBonsoir,
Ayant commencé Dofus, il y a 4 ans, je ne me doutais pas que ca allais devenir ainsi.
Beaucoup de kikoolol, kikoorox, kikoopevetons, et j'en passe...
Avec la sortie de Dofus 2. 0, tout le monde va quitter Dofus.
Pourquoi ?
Tout simplement, que Dofus au départ était "gamin" avec des personnage vraiment ridicules (pourquoi on joue à ce jeu en fait ? ) , avec Dofus 2. 0, les personnages sont trop développés donc sont à 100 % gamins.
Ce jeu devient un jeu pour les - de 15 ans, ankama (entreprise à sous, à empocher trop de sous).
En parlant de mon activité sur Dofus, Ce jeu est devenu trop lassant, je m'abonne pour trainer sur la bêta vu que il y a que ca a faire. Tout le monde attend un nouveaux serveur et il nous le donne pas (tout ca a cause de Many... ) bon, je m'abo pour rien... je ne peux quitter Dofus, ce jeu... il faut vraiment ne plus penser à ca pour arrêter, c'est une drogue de mauvais gout, qui te fait plonger dans l'obscurité la plus total IRL...
Quand je dit à mes amis IRL que je joue a dofus (bah j'en perd) , il dise que je suis un gamin.
Je compte quitter dofus dans la semaine avec un très grand effort de ma part.
Voila j'espère que ma critique sera constructive et bien placé pour que des gens arrêtent de jouer à ce jeu qui vous mange de l'argent.Publié le 01/10/2009 19:56, modifié le 02/10/2009 14:1111 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/10/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.10 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.Par
Wolph
Il semblerai que ce jeu renverse les idées que l'on se fait des MMORPG Free to Play.
Un univers certes peu original à première vue, ressemblance assez frappantes avec d'autre jeux à abonnement, mais l'on peut noter un univers dans l'espace ce qui n'est pas très commun. Un système de classe lui-aussi pas nouveau mais tout de même complet, après tout, pourquoi toujours recréer alors que l'on a déjà tout ce qu'il faut.
À première vue, tout semble très beau ! Un PvP nouveau, que l'on peut déjà qualifier d'opportuniste, un système d'artisanat non seulement complet mais doté de mini-jeux pour ne pas trop se lasser, des milliers de quêtes, un système de vol par vaisseaux spatiaux, des combats PvP GvG et RvR... Un scénario bien implanté. Des instances, de la communauté, de multiple emotions... Que veut le peuple ?
Et ba justement, non seulement tout cela est sur papier et il n'est que nos yeux pour pouvoir jugé au mieux. Mais de plus, la communauté a une grande influence sur nos idées d'un jeu... Car souvent, les "blockbusters" viennent voir arriver sur leurs serveurs une foultitudes de petits idiots (on va les qualifier comme ça) qui viennent profiter de la beauté d'un jeu pour l'enlaidir, comme si cela leur procurait un quelconque soulagement. Plus un jeu se fait attendre, plus les idiots vont venir essayer de tout gâcher...
Mais tout cela peut très bien être infondé, et je l'espère de tout cœur !
Deuxième point qui me chagrine => Le CS.
J'ai lu que l'on pourra s'attendre à un CS peut envahissant. De mon point de vue ce ne sera que temporaire... Et l'on verra plus tard des tas de PvP gâchés par des objets CS (on peut imaginer tout tas de choses => Des batteries augmentant la vitesse de propulsions, ou les dégâts des canons, ou encore la résistance des boucliers... Et je ne reste que dans le domaine des vaisseaux). Bien des jeux chez la Patate ont été gachés à cause de ça...
Je ne suis pas pessimiste, et j'ai mis une très bonne note à ce jeu. Mais il faut connaître ces risques... Car cela peut nous tombé dessus et l'on serait dégoûter directement, ça serait dommage =]. Autant voir le pire pour être encore plus émerveillé directement.Publié le 01/10/2009 17:57, modifié le 02/10/2009 14:1010 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Quand Diablo II sortit, ce fut le meilleur jeu de rôle à l'époque, et sans doute le plus vendu. J'ai recommencé à y jouer il y a peu, et si les graphismes en 2 D sont un peu démodés, j'y retrouve beaucoup de plaisir. Pour petit rappel il y a 7 classes de personnage. Le Paladin, l'ensorceleuse, l'Amazone, le barbare, le Druide, le Nécromancien et l'Assassin. Dans ce jeu les quêtes sont passionnantes, et une fois résolue permettent de battre à la fin de chaque acte un boss. En tout et pour tout il y a 5 actes et 3 niveaux de difficulté : Normal cauchemar et enfer.
Une grande diversité d'objets, avec des uniques, des objets de set, des objets magiques, des runes, des bijoux, des joyaux, des gemmes, des charmes etc...
Si les graphismes ne sont plus tout frais, il est certain que le jeu reste très agréable à jouer de part la qualité de son gameplay, comparé à certaines daubes comme Last Chaos, ou les quêtes ne ressemble à rien, et ou il faut taper sur des monstres toute une journée pour gagner un demi niveau. Par contre, je constate que ça ne s'est pas amélioré du côté de la stabilité des parties sur Battlenet, et les connexions sont toujours aussi approximatives. (+-3 parties de perdues en 6 h de jeu). A l'heure actuelle avec les progrès des modems et des fournisseurs internet, les connexions devraient être plus stables. Un gros effort sera donc à faire pour le prochain volet, de plus il reste des bugs non résolu en act 2 et en act 4 au sanctuaire du chaos.
A quand le Diablo III en 3D ? Un Diablo III qui sans doute remettra vite les pendules à l'heure en mode multijoueur.Publié le 01/10/2009 15:10, modifié le 11/11/2009 19:47 - Afficher les critiques suivantes