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  • 09/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Earthrise était sans doute l'un des MMOG les plus attendus et les plus ambitieux de sa génération. Mais après tant d'années d'attente et d'espoir, le constat est là : ce jeu est une grosse déception, une désillusion à tous les niveaux.

    Les décors sont jolis mais complètement vides, la personnalisation est extrêmement limitée (moins de 10 coupes de cheveux et visages) et on se retrouve vite dans un monde entièrement peuplé de clones (bravo l'immersion). Mais là où le bât blesse, c'est sans nul doute sur l'optimisation du jeu lui-même qui est pratiquement injouable à cause de lags et de crashs permanents, voir parfois d'un blocage du loading. Il est donc du coup impossible de profiter pleinement du système PVP et de craft qui se veulent révolutionnaires.

    Masthead Studios n'a pas voulu faire de bêta ouverte (tiens, on se demande bien pourquoi... ) , se contentant de sa bêta "Friends & Family VIP" qui n'a jamais évolué, maintenant il en paie le prix fort, et j'ai envie de dire c'est bien fait pour eux car à ce stade là, ce n'est pas un problème d'argent mais d'incompétence.

    Ils peuvent remercier leur infographiste qui a su réalisé des artworks très alléchants mais qui ne sont rien représentatifs du jeu.

    Alors, est-ce que ca vaut le coup d'acheter un jeu injouable et incomplet pour 50€ et un abo à 15€/mois ? C'est à vous de voir. Je me suis déjà fait pigeonner trois années, pas question qu'ils recommencent leur magouille avec mon portefeuille.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/02/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    34 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.
    Rift est arrivé très discrètement dans le paysage MMO du moment, échappant aux traditionnels surplus publicitaires et autres vantardises, le titre de Trion a réussi à prendre une place parmi les "grands" MMO du moment en évitant délicatement l'étiquette de "Blockbuster".
    Un choix judicieux pour le studio Trion, car il s'est vu attribuer l'image d'un jeu mature et sans prétention.

    En effet, pour un premier jet le studio prend une voie plutôt timide en choisissant de reprendre la plupart des systèmes classiques des MMO : l'interface, le game-play et bien d'autres éléments sont très largement inspirés voir reprit à l'identique des mécanismes de ses prédécesseurs.
    Néanmoins, Trion a bien souligné le fait qu'il ne cherchait pas à sortir un MMO dit "révolutionnaire" comme en croisent de plus en plus.
    Et même si la nouveauté n'y est pas, le studio réussit tout de même à remanier avec qualité les systèmes bien connus des MMO classiques en y apportant quelques retouches et améliorations qui, au final, font de Rift un jeu complet, accessible et agréable à prendre en main pour les vétérans du genre comme pour les nouveaux arrivants.

    Le système de classe et spécialisation se base sur une grande variété de choix possibles qui nous permet d'avoir un panel de gameplay diversifié. Même si je n'ai pas eu le temps d'essayer toutes les classes, j'ai eu le plaisir de constater que le gameplay était assez dynamique.
    Je note tout de même que certaines spécialisations dans une classe peuvent être très similaires entre elles et je crains qu'à l'avenir beaucoup soit délaissées par manque de différences si le jeu ne subit pas de changement à ce niveau là, d'ici là.

    Même si l'on sent que Trion à voulu poser de solides bases pour l'histoire de Telara et implanter un background dynamique, j'ai ressenti comme une petite déception au niveau de l'univers du jeu.
    En effet, d'un point de vue personnel je trouve que le monde n'a pas été assez travaillé, rien à dire quant à la qualité des graphismes qui sont pour moi plus que correct, mais je trouve qu'esthétiquement parlant les maps manquent de vie et de cohérence, et ne semble être qu'un refuge au leveling. Mais évidemment nous sommes loin d'avoir tout exploré.

    Le système de faille est jouissif et créer une véritable alternatif dans la progression de nos personnage, ce fut un plaisir de pouvoir combattre aux côtés de dizaines de joueurs pour repousser les invasions. La mécanique est bien gérée, la difficulté dosée, même si le principe reste le même à chaque fois, c'est une très bonne idée de la part de Trion. Espérons dans l'avenir que ce système soit reprit sous plusieurs formes afin de diversifié l'expérience des failles dans le jeu.

    Au final Rift reste un MMO d'une grande qualité et possède tout ce qu'il faut pour satisfaire une communauté grandissante.
    Espérons tout de même que Trion sera capable de proposer un contenu haut-level riche et complet, et que le studio pourra nous montrer ce dont il est capable pour maintenir les joueurs en Telara.

    En attendant je suis très pressé de pouvoir rejouer à Rift.
    34 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/02/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    23 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Il y a encore quelques mois je n'avais qu'un avis médiocre quant à ce nouveau MMO. Et puis il y eut les retours très positifs des bêta-testeurs, peu de publicités racoleuses de la part de l'éditeur... je me suis donc laissée tenter et me suis inscrite à la bêta 5. Trop lassée des promesses d'autres gros éditeurs, je me suis dit que là, on tenait peut-être quelque chose... et en effet, quelle belle surprise !

    Rarement, je n'ai participé à une bêta aussi aboutie. Le scénario est certes classique, mais très bien emmené. Une ambiance sombre et mature nous transporte dès les premières minutes de jeu. Le joueur se retrouve happé par l'aventure, pas un instant de répit. Les rifts ne tardent pas à faire leur apparition, et quelle apparition ! C'est un évènement réellement très spectaculaire à chaque itération : chaque faille entraîne une modification environnementale selon son élément de base : ainsi ne soyez pas étonné de vous retrouver les pieds dans l'eau et entouré de coraux et autres coquillages lorsqu'une faille marine surgit !
    Quel bonheur aussi de voir enfin une foultitude de joueurs de tous niveaux unir leurs forces pour sceller ces failles et faire revenir le calme. Le MMORPG retrouve ainsi son essence : le jeu en masse (petit rappel : ' Massive Multiplayer Online Role Playing Game '). Peu importe que ce soit brouillon, bourrin, l'important est le fun qui est résulte !

    Espérons juste que l'aventure se poursuive sur le long terme et que les failles, par leurs apparitions peut-être un peu trop fréquentes ne finissent pas par lasser les joueurs...
    23 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/02/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    22 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.
    Après avoir eu la chance de participer au prologue, et bêta 1, jusqu'au lvl 20, le jeu promet un bel avenir. Lors du test, les trad n'étaient bien sûr pas encore bien optimisées, mais cela va changer avec l'arrivée de la bêta 2 le 18 février...
    Pour un FTP le jeu est d'une qualité graphique remarquable, ainsi que les animations des persos, pour ce qui est du PVE, il a l'air bien fourni, avec pas mal d'instances de groupe (donjon) à plusieurs lvl.
    Ce jeu est apparemment fait pour lvlup rapidement, et ainsi profiter du contenu HL sur lequel il se base énormément à 1er vue.
    C'est donc sans crainte que vous pourrez tester le jeu lors de la bêta ouverte le 23 Mars !
    Seul petit souci qu'ils j'espère règleront, c'est au niveau du déplacement du perso...
    Un sujet est ouvert sur le fofo officiel FR pour qu'il nous face un déplacement comme tous les MMO de grand noms...
    Le future système de guilde risque d'être bien pensé, avec un système de commerce sur le serveur.
    Pour le PVP je ne sais encore ce que cela va donner, mais il a l'air avant tout accès très PVE, avec beaucoup de contenu HL par la suite ci on en croit les commentaires des DEV : )
    22 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/02/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    18 personnes sur 55 ont trouvé cette critique utile.
    Rift aurait pu réussir. Sortir un MMO maintenant serait assez judicieux, les joueurs s'impatientent, aucun jeu ne tient vraiment la route, la communauté migre de béta en béta, se raccroche aux F2P, les joueurs ont besoin de nouveautés, ils ont besoin d'un gros titre sur lequel jeter leur dévolu, besoin de découvrir un nouveau monde, des nouveaux mécanismes et des nouveaux horizons.
    On ne pouvait pas rêver mieux comme moment pour lancer une nouvelle licence et connaître un démarrage en force, cela s'est ressenti dans la bêta.

    Trion a eu la bonne idée d'accepter un très grand nombre de joueurs sur la bêta.
    En plus de proposer une bêta très accessible, elle est, il faut le reconnaître, d'une grande qualité, je n'ai rencontré que très peu de bugs mis à part quelques soucis de traduction largement pardonnable. L'interface est soignée, le jeu est assez beau malgré un PC un peu dépassé, bref, rien à redire de ce côté là.
    Mais malgré ça, il n'est pas difficile de se rendre compte que malheureusement Rift n'a pas sa place dans l'avenir des MMO.

    Le plus gros point faible du jeu et c'est sûrement ce qui va le tuer à long terme, est qu'il ne présente absolument aucune innovation. Si ce n'est quelques "améliorations" des mécanismes connus de tous à ce jour.
    Rift n'a rien à lui, évidemment depuis toujours, les MMO ont toujours pompés les bonnes idées sur leur prédécesseurs, je ne reproche pas à Trion d'avoir choisi cette voie là, mais si encore le jeu apportait sa petite touche personnelle... Mais non, Rift prend et ne donne rien.
    La première fois que je suis entré dans le jeu, j'étais halluciné de retrouver exactement la même chose et dans les plus minuscules détails, ce que l'on peut voir dans WoW ou EQ.
    Même les points qui auraient pu être améliorés, remplacés ou même supprimés ont été repris et appliqués à l'identique, comme si Trion avait peur de faire une bourde et que dans le doute ils préféraient "cloner" les mêmes éléments plutôt que se lancer et proposer quelque chose d'innovant.

    Je n'ai pas accroché au design du jeu, Rift reprend un style graphique à la coréenne qui revient assez souvent dans les MMO, encore une fois Trion n'innove rien de ce côté là. Et même si les visages sont assez bien réalisés, les Elfettes barbies guerrières à moitié à poil alors qu'elles sont censées tanker et porter de la plaque, m'insupporte quelque peu. Sans parler du skin épouvantable des PNJs qui portent des tenues hyper tendances et qui font tâche dans le décor.

    Le monde est incohérent, il est vide et sans âme, on dirait que ce sont de grandes maps conçues spécialement pour accueillir des centaines de quêtes, des centaines de mobs et des centaines de joueurs. On ne ressent pas cette envie de créer un monde persistant et rationnel, j'ai vraiment du mal à vouloir explorer, partir, découvrir, et même si on retrouve quelques bonnes idées, comme le grand village au centre du Bois du Crépuscule, esthétiquement parlant je le trouve vraiment magnifique, mais l'ambiance mise en place par Trion, le contexte dans lequel il est placé, détruit mon intérêt d'aller l'explorer de fond en comble. Je suis sûr que le même village dans un autre jeu comme EverQuest ou même un non MMO comme Oblivion m'aurait sûrement émerveillé, mais le manque de savoir-faire du studio enlève tout le crédit que l'on aurait pu avoir de ce lieu. C'est un tout, le background, l'ambiance, les PNJs, les skins, la mise en scène, tout ça n'y est pas, et c'est bien dommage.
    Désolé de remettre WoW sur le tapis, mais durant mes premières heures sur le titre de Blizzard, j'ai traversé des dizaines de zones au lvl 1 rien que pour l'exploration tellement j'avais envie de découvrir le monde, dans Rift ça ne m'a même pas traversé l'esprit...

    Le principe des failles est une idée intéressante, on peut alterner entre les quêtes et les rifts, bien que ce soit très répétitif et que finalement la seule chose qu'on fait c'est du bash de mob sans aucune stratégie à adopter, ça rajoute un peu de piment au leveling.
    Les invasions sont sympathiques, il y a énormément de monde, ça bouge beaucoup, mais au final c'est la même chose, on passe notre temps à tuer des mobs. Après on a le droit à un petit boss qu'on détruit sans réel difficulté, et une heure plus tard ça recommence, sans parler des failles qui popent toutes les 30 secondes, au final on a le sentiment de n'avoir rien accompli du tout. Enfin c'est peut être dû à la bêta.

    La communauté actuelle avait besoin d'un jeu de ce genre, les gens se jettent à corps perdu dans l'espoir qu'il mettra fin à leur longue attente.
    C'est nouveau, c'est beau, il reste des levels à atteindre, des zones à parcourir...
    Je pense que Trion n'a pas les capacités de maintenir les joueurs à haut-level, et que 3-4 mois après la sortie du jeu Rift ne sera plus qu'un souvenir. Le jeu va connaître l'engouement des premières semaines puis peu à peu faire du surplace.

    Même si j'ai passé un bon moment dans le jeu, il fut bien vite terminé, Rift n'a pas choisi la bonne voie pour se faire une place dans l'avenir.
    Il faut espérer que Trion ait de bonnes idées pour le contenu HL du jeu, mais j'en doute.
    18 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Teishi Teishi
    Enfin ! Du contenue scénarisé ! Terminée la classique quête - PNJ - Texte : "va me farmer 10 peaux de cochon dinde et je te ferais une belle paire de botte". A la place, on a le droit à un système de dialogue entièrement doublé en français, rien que ça c'est le pied. Système de combat ultra dynamique, ambiance et respect de l'univers DC, gestion d'équipement et déblocage d'éléments de costume au fur et à mesure de la monté en level, ce jeu est plein de bonnes idées, de mises en scène et de combats épiques !

    Quel plaisir de se lancer avec ses potes dans une course poursuite d'un petit groupe de vilains/Heros dans les rue de Gothams ou bien encore de survoler les building des Métropolis, et pourtant je suis loin d'être un fan de l'univers DC, mais j'avoue avoir été "happé" par l'atmosphère qui se dégage.

    Je n'ai qu'un seul vrais bémol pour le moment :
    - interface qui n'est vraiment pas au point.

    Avec un bon suivi de la part de SOE on peut s'attendre à une belle réussite. Pas mal de fonctionnalités déjà implantées pour grouper facilement. Reste juste à développer l'aspect "social" et c'est tout bon.
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Calouep
    Pour ma part, Leelh, a été une grosse découverte de jeu.
    Un monde COMPLETEMENT RP, une liberté totale, vous incarnez un homme, une femme ou un gamin, dans un univers qui ce rapproche du notre.

    Un très bon jeu, qui pour le moment, est en pause, mais toujours ouvert, donc j'invite chaque Fan de RP, de post-apo, et de belles aventures, à nous rejoindre ! : )

    Niveau graphisme : Votre personnage, liberté totale de création, vous ne trouverez pas de sosie dans Leelh.
    Univers, respect total du Post-Apo, c'est bien dans un merdier que vous vivez

    PVE : Euhm, disons que dans Leelh, les monstres sont, DES VRAIS MONSTRES, c'est à dire attention, ne pas charger de mob seul, sinon, je pense que vous finirez dans son estomac.

    PVP : Libre choix de PVP, seul ou en équipe, la baston, c'est un poumon de Leelh.

    Voila j'pense avoir fait mon petit TOPO, on se rejoint IG ! ; )
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 07/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    10 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par nemo30900
    Après un test de 6 mois sur AoC, je pense avoir fait un tour complet sur ce jeu, et la lassitude n'est pas prête de s'installer. J'ai tester quelques classes qui sont aujourd'hui 80, tank (1 Gardien, 1 Conq off tank, un DT) , un healer (chaman) , un mage (demo) , un barbare.

    Effectivement AOC est un MMO un peu à part, tout d'abord son gameplay, avec un vrai système de combos, il ne suffit pas de cliquer, il faut réaliser une combinaison de touches.

    On parle d'un artisanat basic, mais quand on peut crafter une recette ethnique on est tout heureux malgré des ressources réclamée à rendre un farmer hystérique. Oui l'artisanat est simple mais quel plaisir d'arriver 80 et pouvoir équiper son personnage des pieds à la tête (exemple mon DT, ethnique + bouclier + epée). Il ne suffit pas de savoir crafter, il faut faire des instances pour avoir une petite chance de récupérer des recettes rares.

    Les quêtes sont comme tous les MMO, je tue, je récolte, j'interroge. Pour avoir ou pour jouer à LotRO, DC Universe, champions Online, Aion, GW... actuellement la béta de Rift, on fait des quêtes + ou - difficiles, et AOC n'échappe pas à la règle.

    L'extension Khitai a apporté une nouvelle approche du jeu, le farming, cela plait ou pas. Mais il y a en pour tous les gouts. Je conseille tout de même de monter une faction et de découvrir un peu l'histoire, c'est plutôt sympa.

    Par ailleurs les raids et instances sont toutes sympas, et ce qui est plaisant sur AOC, il faut faire attention à tout, le placement, la cohésion du groupe. Il ne suffit pas de taper, il faut monter une stratégie. Il existe 4 difficultés de raids, de quoi nous amuser pour un moment, du T1 au T4. Oui il faut être patient, on ne va pas défier la forteresse de T. A. comme ça.

    Les instances (groupe de 6 joueurs) sont vraiment sympa, sans parler des instances Khitai vraiment techniques et plutôt surprenantes avec deux modes, normal et Hard mode.

    J'avoue éprouver les pires difficultés à passer sur un autre MMO. Je suis loin d'avoir tout découvert, nous attaquons le T3 et nous nous aventurons sur le Khitai HM (hard mod).

    Contrairement à ce qui est dit précédemment, AOC a du contenu, de quoi nous amuser de longues heures, tout n'est pas parfait (son moteur graphique : allez funcom lancez le ce nouveau moteur). Quelques bugs persistent, encore une fois je ne connais pas de jeu sans bug désolé, mais ces bugs ne seront jamais la raison d'un wipe sur un boss.

    Effectivement on ne peut pas s'inscrire directement dans le jeu aux instances et raids, mais pour avoir récemment joué à DC universe, c'est pas forcément la solution, je me suis retrouvé très souvent en fin d'instance, ou pire, tout le groupe avait quitté l'instance. AOC fera appel à votre sens du partage, et il ne faut pas hésiter à monter des groupes via le chat global ou répondre aux appels des autres joueurs. Personnellement je dois faire 3 raids par semaine minimum et quand je ne suis pas en raid, 2/3 instances tous les soirs.

    Concernant le chat vocal dans le jeu, personnellement je déteste, sur APB ou DC Universe, il n'était pas rare de tomber sur des personnes qui s'amusaient à crier, pas facile. Je préfère de loin la solution mumble ou TS, j'invite qui je veux.

    Le Pvp, je débute, effectivement je me fais focus, n'ayant pas de rang ni d'équipement spécifique au PVP, mais il faut bien grandir, et je ne me découragerai pas. Au demeurant je ne connais pas de MMO avec un PVP super équilibré.

    AOC est pour moi l'un des meilleurs MMO. Il est difficile et peut rebuter les impatients, il ne suffit pas de cliquer (les healers doivent gérer les sorts, l'aggro des tanks est particulière, c'est pas simple mais c'est extrêmement plaisant).

    Même si funcom manque cruellement de communication, AOC est plein de qualités.
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/02/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    13 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Bon, pour être clair, on voit très bien que WoW a inspiré Rift.
    Étant un joueur de WOW je me suis senti directement bien (interface, façon de jouer presque identique).

    Par contre, Rift a tenu une promesse qui me semblait dure à faire. Le fait de pouvoir avoir la chance de jouer des classes différentes et vraiment faire des assemblages extraordinaires.

    Pour un mage, la possibilité de choisir 8 (7 pour l'instant) orientations sachant que vous pouvez en choisir trois à porter sur vous sur les 8. Et que vous pouvez lier la nécromancie à la pyromanie. Cela n'importe que vous.

    Le système de Failles, lui, est Extraordinaire. Ne pas s'attaquer à la faille peut changer réellement le jeu... Étant doué d'intelligence, ces failles peuvent s'aider ou s'attaquer entre elle mais aussi se diriger vers des villages afin de les détruire (entièrement).

    A noter aussi que les deux factions (Gardiens et Renégats) sont vraiment super à jouer, tous les deux se disant élus pour combattre la même chose sans pour autant s'adorer.

    Résumé : Super jeu pour une bêta, c'est pas mal du tout. Puis nous attendons impatiemment la sortie officielle. ; )
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    9 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous.

    Il est de mise que je présente ma critique, ce sera donc une critique qui énoncera des points du jeu en citant les bons et les mauvais aspects.

    Pour commencer, je ne suis pas un petit joueur de DOFUS, qui rage du PvP et du PvE, j'ai joué à dofus pendant 2 (3 ans ? ) , j'ai donc goûter à la majeure partie de ce jeu merveilleux et horrible à la fois.

    Je vais donc commencer par le redoutable PvP :
    Le PvP dans dofus, est excellent, je me suis éclaté dessus, chaque classes avait leurs point faibles et leurs point fort, le jeu prenez tout de suite un autre aspect, on avait des belles ailes pour se la jouer gros kiki en 2. 0 () puis vint les traques, ça faisait du bien de pouvoir gagner de l'xp et des kamas en Pvpant, une bonne alternative du répétitif PvM (Bl).

    Mais (ce redoutable "mais") notre chère équipe d'AG on décidé de relever un peu les crâs, et vint l'abus des traques, des persos surabusey, un perso moyennement stuff n'a aucune chance, de la rage, des insultes, toujours les mêmes combos...

    M'enfin, y'a déjà assez de sujet qui traître de ça hein, passons au PvM :
    Ce fameux PvM, j'aurai rien de très péjoratif à dire, un bestiaire très très garnie, du contenu régulièrement rajouté, des multiples possibilités d'Exp...
    Mais malheureusement, un PvP laissé à l'abandon au profit des traques, si on enlevait le PvM du level 50 à 120, peu verrez la différence (j'abuse, mais bon) un PvM trop accessible au mulage, beaucoup de monstres pour une petite partie exploitée, des récompenses trop peu rentable pour concurrencer les fameuses traques, une IA conn.

    Maintenant le bel artisanat :
    L'artisanat, sûrement ce que j'ai le plus aimer dans Dofus, des métiers très lucratif, un sentiment d'implication dans l'économie du serveur, des relations sociales entre le client et l'artisan, un esprit différent que dans le PvP et le PvM (entraide).
    Ca se corse, des pseudo-métiers non officiels (élevage de drag. , une économie trop instable, des rageux qui chipotent sur les prix, des métiers qui ne servent qu'a crafter pour sa guilde (rentabilité. , des métiers abominablement dur à monter.

    En conclusion :

    Dofus est un jeu beau si on prend pas les mauvais aspect, un jeu détruit par un PvP abusey, un PvM dévalorisé et un artisanat inabordable (paysans, boulanger, alchi ne seront pas considérés comme des métiers hautement rentable)
    Des relations sociales détruites par une population de Kikouloljeroxx complètement full-sms powaa, faut trouver les bonnes personnes (dédi' FF).
    Mais sinon, un jeu à tester dans ses débuts de Mmo avant de devenir comme moi, un sage gamers de vrais jeux comme L2, GW...
    Plus sérieusement, je le crie haut et fort, Dofus était un bon jeu, même si y'a encore moyen de s'amuser avec une grosse âme de Pvpeur, le jeu devrai avoir une totale refonte des classes et du Gameplay
    Avis personnel, mais Ankama devrait équilibré les classes plutôt que d'en créer de nouvelle (complètement useless).

    Je tiens à m'excuser d'avance, pour le supplice qu'a subit vos mirettes, si elles ont tenues jusqu'à la fin de cette rivière de fautes.

    Lakes
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/03/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    La customisation des personnages, bien que limitée, permet de faire des trucs sympas. Les personnages sont bien animés, et découvrir l'univers est sympa.

    Toutefois, l'interaction avec les autres joueurs est sévèrement freinée par le système de chat, inutilisable. Le chat vocal est buggé, et ne fonctionne que dans des conditions si restreintes que lancer un système tiers devient vite indispensable. Résultat, interactivité avec les autres joueurs, néant. Difficile de lier connaissance avec un système de chat aussi moisi.

    Les missions sont relativement intéressantes, et la difficulté, du niveau 1 au 29, semble relativement bien dosée, bien que le leveling soit extrêmement rapide. Au niveau 30, la difficulté fait un énorme bon en avant, et même les missions données en solo risquent de nécessiter un groupe. Les capacités des PNJ dans les instances mises à niveau sont décuplées, mais pas la puissance du personnage. Avec les sévères limitations dues au système de chat, on fait face à un mur dans l'évolution au sein du jeu.

    En bref, un jeu qui montre très vite ses limites au niveau max, aspect social quasi inexistant, difficulté qui nécessite de grouper même pour le contenu solo. C'est un jeu qui ne se jouera bien qu'en ligue, mais qui n'aide pas à rencontrer de nouveaux joueurs.
    Publié le 04/02/2011 14:01, modifié le 26/03/2013 08:27
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/02/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    21 personnes sur 51 ont trouvé cette critique utile.
    Par Jareel
    Ce jeu propose une évolution différente selon le choix des joueurs sur beaucoup de quêtes, ainsi un jedi pourrait à tous moment rejoindre le coté obscur si ses actions sont mauvaises pour la communauté.
    Les vidéos sont jolies mais le jeu, une fois arrivé en bêta, sera sans aucun doute incontournable pour beaucoup. Vous aurez aussi la possibilité d'évoluer votre réputation sur différentes factions sans être connecté ^^ Une évolution dans les MMO très sympathique. En effet, fini de perdre du temps avec ce genre de choses. Des PNJ à notre service seront là pour nous soulager dans diverses tâches ingrates.

    Pour moi, ce jeu sera un des meilleurs au niveau des quêtes. Le jeu promet d'être vaste et les voyages dans l'univers ouvrent aussi des possibilités infinies d'évolutions futures pour ce jeu grandiose. Certains critiquent les vidéos ? Mais pour moi, une vidéo d'un jeu même pas encore en bêta ne peut absolument pas être critiquée, ce jeu va être fait par des géants du genre, un MMO riche en promesses - JcE, JcJ, il devrait combler tous styles de jeu. L'artisanat sera aussi développé et là encore, on aura la possibilité d'utiliser des PNJ pour nous aider au besoin en récoltes - franchement, je suis aux anges, ce jeu est attendu par beaucoup de fans et je suis l'un d'entre eux.

    Vivement la sortie de ce jeu historique qui fera parler de lui très longtemps après sa sortie. A bientôt sur la bêta ou le jeu. +++
    21 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    9 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Second Life. Votre deuxième vie.
    Votre monde, votre imagination. C'est tout à fait ça.

    La créativité, l'originalité et la liberté sont les bases de Second Life.

    Vous faites absolument tout ce que vous voulez, ce monde vous appartient.

    Graphiquement, le jeu restera époustouflant, toujours en tête des meilleurs graphismes. Il est en évolution constante, car des milliers et des milliers de personnes contribuent à cela.
    Peut être que vous aussi, un jour, vous pourrez créer des peaux pour avatars, de nouvelles textures et de nouveaux vêtements, et vous aiderez ce monde à continuer de vivre et d'évoluer.

    Mais voilà, Second Life n'est pas un jeu, Il n'y a pas de but, il n'y a pas de missions. Vous vous inscrivez, vous débarquez, et vous vous trouvez quelque chose à faire.
    Je dirais que Second Life est une extension de notre vie. Les relations entre les personnes sont plus fortes justement à cause de cette notion de " Seconde vie "
    Voilà qui complète mon titre.
    SL est un piège pour les faibles. Beaucoup y cherche un " refuge " ou un " Jardin secret " (comme dans pas mal de MMO) et finalement, ils n'y trouvent que des problèmes humains, d'énormes problèmes humains qui submergent vite l'avatar et la personne qui le contrôle, par la même occasion.

    Ce n'est pas comme dans les autres MMO où vous discuterez de stratégie, d'armes et de combat.
    On vous demandera comment s'est passé votre journée, si vos enfants vont bien, ce que vous avez envie de diner, ou encore, ce que vous avez prévu de faire sur SL en soiré. ne danse peut etre ? ou encore un concert ?

    Une personne qui me dit qu'elle n'est pas attachée à ses amis ou son partenaire en Jeu est une personne qui me ment.
    des liens, plus ou moins forts, naissent au fil du temps. et comme je l'ai déjà dit, il y a beaucoup de gens seuls en RL, et beaucoup sont sur SL. Ces gens là, de la jeune mère de famille souvent seule à la maison, au très jeune adulte renfermé, sont des personnes, qui, mentalement, sont en danger sur cette plateforme. Sans vouloir généraliser bien sur.
    Mais après 4 ans de vie sur Second Life, j'en ai vu, comme on dit chez moi : Des vertes et des pas mures.

    Alors quand la vie réelle de quelqu'un est déjà bancale, venir sur SL s'est signé un contrat de dépression pour les 6 prochains mois.

    En bref, SL est une plateforme qui offre des possibilités infinies et étonnantes. Chacun y trouve son compte : Business, culture, divertissement.

    A consommer avec immense prudence et modération tout de même.
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par mmoverite
    Bonjour à tous les joueurs

    Voici plusieurs années que je joue à AoC ce jeu était superbe et bien fait mais à force de vouloir en faire trop et être à l'écoute de mauvaises idées le jeu s'est dégradé.

    Pour l'instant AOC n'a question graphisme et jouabilité de combat pas beaucoup de concurrence mais cela risque de changer bientôt.

    Ce jeu favorise actuellement de plus en plus les tricheurs (cheat, exploit…etc) ce qui en fait un jeu totalement inintéressant et cela surtout pour les nouveaux venu qui ce feront massacrer en PVP et qui auront du mal à trouver une guilde les prenant pour le PVE.

    Je déconseille fortement de prendre les offres alléchantes où l'on vas vous donner des objets obsolètes mais qui vous incitent à vous abonner pour un ans et si vous désirez l'essayer de prendre en premier lieu un mois d abonnement vous jugerez par vous-même et vous économiserez de l argent.

    Que dire de plus la vérité est dite, Funcom a promis beaucoup de choses et n'a pas su tenir ses promesses et pour l'instant n'a pas su tenir ses engagement en privilégiant la quantité a la qualité.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de delegnia delegnia
    Un petit mot pour chanter les louanges de ce titre.

    Tout d'abord ayant fait à peu près tous les free2play du marché ainsi que de plus gros titre comme wow, linage 2 ou encore Aion j'étais un peu blasé de retrouver continuellement la même chose dans tout les mmo coréen. (bash, manque d'originalité, course a l'équipement, comportement quasi militaire dans les guildes etc... )

    Vindictus est une bouffé d'air frais dans ce monde ultra formaté du mmo coréen !

    -Système de combat dynamique et impliquent vraiment le joueur.
    -Graphismes et animations juste somptueux ! (moteur et physique de half life 2 ! )
    -Prise en main intuitif et très bien pensée (si vous avez un tant soit peux l'habitude des mmo)

    Un mmo beat'em all extrêmement bien pensé, addictif et très beau ! Que demande le peuple !
    Bien sûr les amateurs de MMO classique et non instancié seront peut être un peu déçu sur ce dernier point mais devront tout de même admettre que le jeu est vraiment originale !

    Franchement la seule choses que je puisse dire de négatif c'est que le jeu n'est pas encore disponible en France. Mais cela ne serais tarder !

    Foncez sans hésiter ! (si les bidouilles D'IP ne vous font pas peur en attendant la release FR)
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
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