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17/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Depuis la dernière mise à jour, CRS fait de la 1. 31 une version magnifique de ce jeu.
Le nouveau moteur graphique est, certes gourmand, mais très joli visuellement !
En bref, un jeu à essayer direct !
Niveau PVP, c'est une bonne partie de l'arsenal de la deuxième guerre mondiale, reparti en trois tiers...
Certains matériels seront toujours utiles alors que d'autres... : D
Les quelques bugs sont corrigés le plus rapidement possible par CRS qui tente de faire une version parfaite sur la 1. 32... A voir ^^
Niveau gamemastering, on peut créer ses propres missions, poser un Mobile spawn où on veut (ou presque) , détruire des ponts, bâtiments...
Un bombardement, et la ville se retrouve défigurée.
On doit refaire l'histoire de cette guerre, que les alliés gagnent où que les forces de l'axis repoussent les Français jusqu'aux côtes de l'Angleterre !
Un jeu à mettre dans toutes les mains des fans de la deuxième guerre mondiale, ou fan de PVP en équipe !
Joueurs solitaires, passez votre chemin, ce jeu ne vous apportera rien !Publié le 31/07/2010 14:25, modifié le 17/08/2011 17:384 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.15 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.Par
Lowlander
Après quelques critiques plutôt mitigées lues à gauche, à droite, je me suis néanmoins résolu à le tester. Ayant commencé par le trial, et embrayé sur l'achat de celui-ci avec un mois à la clé.
Je constate que beaucoup de joueurs qui ne l'aiment pas on tendance à le démolir rapidement dans des critiques excessives. C’est regrettable, car si ce jeu n'est pas à ce moment parfait, et est encore en phase d'amélioration... il a néanmoins quelques avantages.
Première Impression, de bonne à très bonne. Même si le moteur graphique est plus que certainement le même que celui de Champions Online (Cryptic inside ! ) , je constate qu'il tourne mieux sur ma configuration que celui de CO, justement.
Techniquement, c'est de très beau à plus que correct. Petits Bémols : Les animations des persos mériteraient un peu plus de souplesse, à l'avenir. La gestion du Pathfinding des Npc provoque souvent des collisions. Un point à améliorer, à mon sens. (Au sujet des collisions, dans l'espace, elle ne provoquent aucun dégâts... c'est un choix, mais j'aurais préféré plus de réalisme)
Le tutorial permet une prise en main aisée, et le contact sera instantané... ou pas.
C'est dans les premières minutes que l'on sent si on accroche, ou non, à un style graphique, une ambiance, un concept. Pour ma part, j'accroche.
Les raisons ? Multiples !
Ni Elfes, ni Nains, ni Hobbits, ni Orcs... Pas de Heroic-fantasy ! Je trouve cela très rafraîchissant.
C'est un jeu résolument tourné vers la science-fiction, et si un Fan de Star Trek retrouvera certainement énormément de détails qui apparaissaient dans les séries et films, c'est de toute façon un univers cohérent et structuré, auquel un non-Fan peut trouver ses marques.
Malheureusement, il est souvent comparé à EVE Online... Qui est certainement une référence en matière de MMO SF, en effet... Mais qui ne joue pas dans la même cour à mon sens. STO est un Jeu qui se base plus sur l'action/exploration. Il permet de courte partie Solo, ou de plus longues en groupes. Mais Il n'a pas l'économie et la gestion d'EVE. Et c'est tant mieux !
Ces jeux ne sont pas en compétition, ils ne sont simplement pas là pour offrir le même type de gameplay... et probablement pas au même type de joueurs.
La customisation des persos et des Vaisseaux est très poussée (encore la patte Cryptic : CoH/CoV, CO) sans être excessive. Peu de chance de croiser son clone, donc.
Des missions ouvertes à la Warhammer Online, ou Champions Online, ou chaque joueurs s’ajoutent dès leurs arrivées dans une zone de combat avec un objectif commun.
Je lis aussi que beaucoup se plaignent de la répétitivité des missions, trop souvent identiques. Ok, mais trouvez-moi Un MMO ou ce n’est pas majoritairement le cas (quand des missions sont proposée, bien entendus ! ) , et je veux bien en débattre ! Déjà, on à pas les quêtes du genre : tue 35 Marcassins flamboyant du versant mythique et quand tu seras revenus, tu ira euthanasier 55 loups du crépuscule moisi… Les quêtes sont bien ficelées, et nécessite une lecture de leur contenu, Eh oui, … Je ne suis pas contre !
On nous annonce la possibilité d’avoir accès aux passerelles et salles des vaisseaux dans un futur proches…. Ce sera un plus, en effet.
A ce moment, je n'ai pas encore testé le PVP, et donc, je n'en parlerais pas encore.
Mon impression globale est que Star Trek Online est fortement influencé par des Jeux d’action/aventure avec des éléments de RPG (KOTOR/ Mass Effect, entre autres) , dont il reprend certains dynamismes (comme la possibilité de gérer des suivants, et de leur attribuer des actions avec pause) et se destine aux joueurs désireux de passer un peu de temps dans un Univers ou l’on croise d’autres joueurs, lui PERMETTANT de pouvoir jouer avec d’autres, sans l’obliger.
Disons le clairement : les Casuals seront ici très à l’aise. Les joueurs cherchant un monde Sandbox où aucune restriction ne s’applique, nostalgique de la PRE-CU de Star Wars Galaxie… désolé, mais c’est pas là !
STO est un jeu très agréable, un MMO new génération. En évolution, donc, et qui proposera une alternative moins chronophage. Un MMO, certes avec des lacunes, des corrections a être faites, et du contenu à ajouter… Mais je parie qu’on en reparlera d’ici un an. ; )
Donc, MMO ? OUI, mais avec aucune obligation. RPG ? … Si l’on veut, et uniquement SI les joueurs le désirent et le fassent… Comme l’univers le permet, y’a pas raison de se gêner ! Scotty... Transférez-moi à bord ! En avant !Publié le 13/05/2010 12:32, modifié le 14/05/2010 07:4115 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/03/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.10 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Bonjour à tous, étant un habitué des mmo je me permet de poster une critique que je juge objective ayant maintenant monter un Elu dps level 40 RR36.
Les points forts=
Graphismes assez bons et réalistes, scénarios variés tout au long des différents tiers, système de loots en rvr sympa. Nombreuses quêtes, système de QP innovant.
Les points décevants=
Et bien je trouve war complètement dépeuplé, en 40 levels je n'ai pratiquement jamais rencontré de joueurs de la faction adverses que ce soit par hazard ou en zone rvr libre, (je ne parle pas bien sur des wb). Je, voulais parfois faire du un contre un et m'aventurer là ou il me semblait que je pouvais croiser un ennemi et là grosse déception à croire que la faction adverse etait recluse dans les bas fond des régions. Même constat pour ce qui est de mes alliés, en 40 levels je n'ai pratiquement jamais eu l'occasion de voir sur mes lieux de quetes plus de 4 joueurs tout au plus au meme endroit que moi. Alors que se passe t'il ? Tout comme le fait qu'il n est vraiment pas rassurant de voir qu'il ne reste plus qu'un seul serveur francais. Combien y a t'il d'abonnés en france, je me pose la question, war est désertique, on n'a même pas l'impression d'être dans un mmo digne de ce nom.
Plusieurs choses sont décevantes, les voici=
Le stuff n'est pas varié du tout, lorsque l'on s'équipe d'une nouvelle pièce il n'est pas rare de voir que celle ci à exactement le même skin que le précédent, ce qui représente une lassitude visuelle du personnage.
Lassitude aussi sur le plan de contenu pve et rvr, en effet les quêtes ne manquent pas mais se ressemblent trop, tuer 10 mobs comme ci 15 mobs comme çà, rien d'exceptionnel ni d'original dans tout çà. Une fois up au level 40 on se contente de refaire sans cesse les mêmes BG encore et encore et encore pour un farmage intensif de renommée, en clair quand vous vous connecté vous savez sans surprise quel sera votre programme, inscription scénarios répétitifs, prise de fort, de point, de capitale, et hop le lendemain on reprend les mêmes et on se refait les mêmes choses. Bashing de renommée, sachant que vous avez 80 rangs de renommée, bonne chance pour y arriver dans ces conditions, vous mettrez peut etre un an à y arriver. ce qui est aberrant c'est que les quêtes RVR ne vous donnent pas un seul point de renommée en récompense ! pourquoi ? Enfin bre.
Contenu pve tres pauvre sachant qu'il faut a peu près compter un donjon par tier, donc un donjon tout les 10 levels à part pour le tier 4.
J'étais enthousiaste lorsque j'ai recommencé WAR mais au level 40 je me lasse tres vite, rvr pas assez varié, répétitif, lags trop régulier surtout en prise de capitale car War demande pas mal de ressource mais ne le justifie pas...
Pour un jeu qui se défini comme mmo je trouve que celui ci est pauvre en fréquentation de joueurs, le fait qu'il n'y ai plus qu'un serveur français le prouve (bonne chance à ceux qui veulent reroll dans la faction adverse^^vu que l'on ne peut pas le faire sur le même serveur) ?
Et qu'est que çà coute d'avoir du choix dans le skin des armures et des armes, pourquoi être le clone des uns et des autres dans ce domaine ? quel manque de richesse visuel dans ce cas là.
Pourquoi ne pas avoir aussi fait un système de réputation pour pouvoir avoir accès à d'autres montures, pourquoi ne pas avoir créé aussi un système permettant d'essayer les items avant de les porter ? histoire de voir à quoi çà ressemble... ah oui de toute façon c'est vrai, tout les stuffs se ressemblent lol à part peut etre les stuffs de renommée de haut niveau^^
Quel dommage, à partir du premier level, War nous laisse entrevoir de bons moments en perspective et tout s'efface au fur et à mesure de l'avancée pve et rvr, pour enfin se rendre compte que ce jeu au level 40 n'en vaut plus vraiment la peine, que c'est une imposture en terme de mmo vu le peu de joueurs y officiant, que tout se résume à prendre en bus des points des forts des capitales et chain toujours les mêmes BG.
Je suis venu, j'ai vu et je repars déçu, snif snif.10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/12/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.[Critique originale : mars 2010]
Le jeu n'a pas la profondeur d'un "EVE Online" mais il a le mérite d'être agréable à jouer.
Le background futuriste est sympa et certains détails rappelleront le regretté Tabula Rasa. Tout d'abord, en ce qui concerne le gameplay mais aussi en ce qui concerne les classes (quatre au total) . On commence avec un petit tuto sympa qui permet de se faire la main vite fait. Ca prend cinq minutes pour un joueur moyen.
Vous arriverez ensuite sous un dôme et vous n'en sortirez pas !
Si, pour vous, gambader dans la nature et explorer est un aspect primordial alors je ne vous conseille pas de l'acheter pour l'instant. En dehors des battlegrounds (environ six scénarios) , des donjons, et de l’arène interne où tout le monde entre pour s'affronter, le seul contact que vous aurez avec le monde extérieur sera la douce image que vous en aurez à travers les "vitres". C'est peut être temporaire car on peut voir qu'un extérieur a été modélisé au-delà du dôme.
En ce qui concerne le stuff, il est pratiquement le même pour tout le monde sauf au niveau apparence. Sa personnalisation est assez plaisante (système de teintes beaucoup plus réussi que sur TR) . Lors de la création du personnage, vous aurez aussi l'opportunité d'avoir un visage unique : on retrouvera du morphing pour certains réglages (yeux, front, menton, lèvres, oreilles, joues) .
PvE : il se résume à quatre niveaux de difficulté qui se débloquent au fur et à mesure de votre progression. Prévu pour quatre personnes, ni plus ni moins. Si vous n'avez pas de potes avec qui grouper, vous aurez toujours la possibilité la recherche de groupe.
Le PvE rémunère rarement mais permet de leveler de manière régulière et de rassembler des composants qui serviront à crafter des améliorations... (pas encore abordé dans le jeu) .
Les donjons sont limités à 10 minutes. Avec un boss de fin.
PvP : Plein de bg disponibles. Ca mitraille dans tous les sens.
Classes : on retrouvera trois spécialisations pour chaque classe. Vous avez un point de skill tous les deux levels jusqu'au lvl 26 (maximum de points de talent = 13, lvl max = 50) . C'est essentiellement le niveau qui fera la différence sur le terrain. Vu que le stuff ne joue qu'un rôle très accessoire.
Gameplay : MMOFPS, pas d’auto-ciblage, tout le monde a un jetpack pour voler plus ou moins longtemps. Les CD sont vraiment courts, ce qui donne du rythme aux parties. Tout le monde a également un Restore skill. Animations agréables, jolis effets visuels et sonores.
Conclusion : un genre de Team Fortress à la sauce Tabula rasa, très soigné graphiquement, pas buggué avec néanmoins un nombre limité de fonctionnalités. Sans prétention, mais fini et efficace. Parfait pour le casu qui veut s'amuser sans trop se prendre le melon.
Mise à jour (juillet 2012) : passage en F2P. Petite communauté de casuals. Sorties des dômes possibles mais inutiles à vrai dire... Toujours sympa pour se changer les idées quelques heures mais pas plus... Artisanat inutile. Le contenu AVA (guilde contre guilde) n'est plus vraiment exploité du fait du manque de joueurs et d'objectifs. Les sorties à l'extérieur du dôme sont désormais possibles mais bien dénuées d'intérêt.Publié le 14/03/2010 09:50, modifié le 04/12/2015 21:575 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.8 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.NeoSteam est un jeu steampunk pur sucre, tout aussi Kawai mais avec un coté beaucoup plus réaliste qu'Allods sur certains points.
J'y joue depuis plusieurs mois avec un invocateur et un hunt.
Graphisme :
Les graphismes sont quelque peu moins beau que ceux d'Allods, mais il gagne en réalisme sur certains points, le jeu comporte des petites cinématiques (notamment quand on prend le tram par exemple). Je dois avouer qu'il a un certain cotés Anarchy Online qui n'est pas pour me déplaire. : )
Gameplay :
La prise en main est assez facile, et l'a été rendue par rapport au début, non pas que l'interface soit peu intuitive, mais plutôt parce que le jeu a ses propres mécanismes : une lumière venue du ciel notamment permet de voir où aller pour remplir ses quêtes, un PNJ existe également pour vous dire ou vous en êtes dans vos quêtes.
Le jeu possède des quêtes, beaucoup de quêtes, qui vont du bashing pur à de l'exploration, réparation de machines, etc. Heureusement la prise d'XP n'est pas contraignante, ce qui m'aurait en partie fait fuir (j'aime les jeux en groupe, mais pas les jeux de no life à "pexer" comme un décérébré).
Personnellement, je n'ai pas apprécié la musique, ce qui fait que je l'ai virée très vite, en revanche, les bruitages environnant sont sympathiques.
Il y a un coté très années 30-40 quand on voit le stuff de certaines classes (le hunt ou le crafter par exemple) , ce qui donne un cachet très classe à ce jeu.
Il n'empêche qu'il ne change en rien des jeux connus, sinon de part son univers unique et par son originalité.
Le craft y est très important et je dois avouer que l'ingénierie est inventive (possibilité de créer vos vaisseaux, vos motos, vos armures, etc. ) , une classe est vraiment spécifique à cela : le crafter.
Le jeu possède des donjons et des boss, mais je conseille plus le groupe que solo, c'est déjà plus amusant.
Il existe six races et quatre classes qui se divisent en deux sous-classes ayant une évolution chacune : suivant que vous soyez de l'Elder ou de Rogtwell, les classes ont certaines specificités.
Le fighter : armure lourde, qui peut évoluer ; Elder : Warrior ou paladin ; Rogwell : Maitre d'armes ou Defender ;
le mage : robe et baton, il peut évoluer en Elder, Wizard ou Summoner ; Rogwell : Rune caster ou God caller.
Le crafter : armure lourde+ Gun : il peut évoluer : Elder : Smith ou Engineer/Rogwell : Artifact maker ou Animator.
Les deux classes évolutives sont des crafteurs : Rogwel Makers artefact et Elerd Smiths peuvent faire des armures et des armes à travers la ligne de compétences Smithary.
Ils sont spécialisés en épées.
L'animator et l'ingénieur sont spécialisé dans les core de machines (qui coutent cher) , les accessoires, les fusils et les arcs.
Les fusils sont l'arme de choix.
Le Rogue : armure legère voir middle qui peu evoluer en : Elder : Ranger ou Assassin (seule classe Elerd qui peut rez) /Rogwell : Tracker ou Shadow walker.
Les ranger et tracker utilisent les arcs, les assassins ou shadow stalker les dirk.
Il faut savoir que les races ont une incidence : car chaque race a des bonus (+10 % en or, ou +20 % de reussite de crafting) et malus (- en for et con par exemple).
Les humains : - L5 : 10 % de ristourne chez le marchand
- L10 : résistance au sort de sommeil
- L15 : plus d'or au loot
- L20 : augmentation de vitesse d'attaque
- L25 : Un skill qui permet de retirer un malus
Taxzn (humains amelioré meilleurs reflexes mais moins de vie)
- L5 : Ristourne aupres des marchands (10 % )
- L10 : resistance au sort de sommeil
- L15 : or en plus lors du loot
- L20 : +10 % en reserve de Neoisteam
- L25 : +20 % de vitesse de mouvement
Les elfes (-en con et en for)
- 10 % effets des potions en plus
- L10 : résistance au Poison
- L15 : diminution de l'aggro que vous provoquez
- L20 : résistance au roots
- L25 : diminution de la zone de detection d'aggro (20s)
Lyell (femme chat)
- L5 : Meilleur recouvrement des HP
- L10 : résistance au slow
- L15 : mouvement rapide
- L20 : +10 % d'utilisation Neosteam
- L25 : +5 % Atk/+3 % MAG Atk (60s)
Pom (petites bestioles rousses barbues et rondouillardes, croisement improbable entre un Tanuki et un Nain)
- L5 : augmentation du recouvrement des MP/Stamina
- L10 : résistance au roots
- L15 : Peu utiliser des Items supérieurs de 5LVL
- L20 : augmentation de la vitesse des véhicule
- L25 : +20 % en défense magique (60s)
Luife/Taroon (Luife : skin de Loup/renard, Taroon : Skin de Tigre/panthere)
- L5 : meilleur recouvrement des HP
- L10 : résistance au slow
- L15 : mouvement rapide
- L20 : -10 % du prix d'utilisation des machines
- L25 : +10 % en defense (60s)
Comme vous voyez chaque classes a ses bonus raciaux, ce qui permet bien des choses.
La banque est unique a tout les personnages et tout les drops sont utilisables en crafting.
Je recommande de mettre de l'argent de coté car certaines choses coutent quand même assez chères (l'upgrade ou la création des véhicules par exemple).
Conclusion : je l'ai trouvé plus amusant et moins contraignant qu'Allods, qui oblige le jeu en groupe, ce qui n'est pas le cas de Neosteam, qui permet de jouer tant en groupe qu'en solo.
les graphismes sont certes moindres, il n'a rien a envier à Allods et comporte ses propres mécanismes et univers de jeu.
Neosteam offre un grand dépaysement étant l'un des premiers jeux purement steampunk existant, il a énormément à offrir et risque de supplanter Allods d'ici quelques temps quand Gamigo sortira la version FR (ils ont fini la bêta allemande pour l'instant).
Espérons que ce jeu prenne de la bouteille et évolue dans le meilleur des sens, ce qui est déjà le cas !
Les classes ne commencent pas toutes au même endroit, les crafters commencent sur une îles différentes des autres.
Points noirs :
- Certaines classes sont carrement très cheats par rapport a leurs équivalents dans les factions :
Le meilleur exemple est avec le rogue :
Les évolutions de Rogwell, particulièrement le shadow walker face a l'assassin.
Le premier est extrêmement fort, contrairement au second.
Le résultat est que si on prend Rogwell une majorité de joueurs jouent des shadow walker.
Visiblement, il y a un certain déséquilibre de classes, suivant le camp que vous choisissez.
A cela se rajoute un PVP (prise de zone notemment) pas toujours bien assumé.
Dommage !
Je dirai que ce jeu, si traduit en français, a de grandes chances d'être un excellent jeu tant PVE que PVP.Publié le 26/11/2009 15:22, modifié le 02/05/2010 19:178 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/08/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Je suis sur la CBT2 et vous livre mes premières impressions :
- il y a 1 serveur US et un serveur EU.
- le joueur choisit à sa guise PVE (the city) ou PVP (skirmish).
- dans le pve, le joueur doit effectuer des quêtes instanciées la plupart du temps, dans la city et gagne XP et cash, peut faire des achats d'armes, armures, accessoires, et surtout des sockets (les skills) obtenus à travers différents permis. On peut faire parti d'un squad pour les instances ou d'un clan (guilde).
Il est possible de booster son stuff (tune-up) , de rajouter des places pour les sockets sur son équipement.
On a 2 vues : à la première ou à la troisième personne.
- dans le pvp, on se retrouve au début dans une "room" ou chaque joueur vient choisir son instance. Puis quand tout le monde est prêt, on se retrouve sur une map avec différents objectifs (deathmatch, team deathmatch, intense deatmatch, ctf, et capture the radar).
- l'immersion est totale grâce aux bruitages et bande son de bonne facture.
- c'est un FPS tonique et nerveux, c'est sur du moins dans les instances et les escarmouches.
- très belle animation, graphisme correct
- les mobs sont très bien modélisés.
- le coté MMO est dénué de son bash classique, les quêtes permettent de faire beaucoup d'xp.
- les véhicules sont dispo à partir du LVL21
- les instances PVP sont un peu déséquilibré du fait du manque de joueurs.
- cela ressemble beaucoup à UT3.
- le système d'instance permet d'éviter les A/R à répétition au village pour les quêtes.
Ce qui manque à mon avis : la possibilité de changer de vue à la troisième personne dans les phases d'instances.
PS : je n'ai pas pu tester les battlefield (je pense non implanté à la cbt) , vaste champs de batailles PVP à 256vs256.Publié le 07/08/2009 16:37, modifié le 16/08/2009 12:364 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/03/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Les points positifs :
Jeu très dynamique. Les Titans, sauts contre les murs et au-dessus des toits sont sympas.
Points négatifs :
- Le son : on dirait un son mono et pas stéréo (quand un joueur situé à notre droite nous tire dessus, le son provient d'en face).
Il n'y a aucune profondeur de champ : un tir effectué à 20 cm de ton oreille sera au même volume qu'un tir situé à plus de 10m.
De plus, en mode campagne, on ne peut pas retirer complètement la musique, et il y a une voix-off qui ne s'arrête jamais de parler... résultat : on n'entend pas les bruits de pas, ce qui est dommage puisqu'un ennemi arrivant par derrière peut tuer d'un seul coup.
Autre erreur technique : il y a un problème d'occultation du son (même après l'avoir correctement réglé dans l'interface) c'est à dire qu'il manque des sons : c'est tout de même dommage de ne pas entendre un gars qui nous tire dessus sous prétexte qu'il est situé à plus de 20 mètres ! Dans ce cas de figure, on meurt sans se rendre compte que quelqu'un nous tirait dessus (la barre de vie est quasi invisible et notre personnage ne fait même pas un cri de douleur pour indiquer une blessure).
Pour pallier ce manque de lisibilité, il y a bien de temps à autres un triangle prévu pour indiquer la direction d'un tir ennemi, sauf que dans un triangle équilatéral, il y a trois sommets, on est sensé suivre lequel ? Jouez à Hawken s'il vous plait messieurs les développeurs et vous verrez un indicateur de direction de tir correct ou bien, utilisez le bon vieux cône 3D...
- Pas (ou très peu ? ) de bonus de dégâts en fonction de la précision : on tire une pleine rafale exactement entre les deux yeux d'un gars qui arrive, lui, il donne juste un coup de pied : c'est celui qui reçoit le coup de pied qui meurt sur le coup... ou alors, toujours après avoir visé entre les deux yeux d'un gars, on se fait one-shooter parce que lui... il tire juste une fois en effleurant la semelle de notre botte gauche (comme après la mort, on a le flash back de l'action du point de vue de celui qui a tiré, on en a la preuve).
- Un FPS avec des niveaux débloquant des capacités de plus en plus puissantes ? Ce n'est pas l'idée que je me fais d'un jeu joueur contre joueur, surtout dans un FPS. Je suis nostalgique des Quake Wars et autres qui n'avaient que faire des déblocages et des niveaux : tout est débloqué dès le départ pour chaque profession, seul le skill compte. Ici, non seulement un débutant sera perdu, mais en plus, désavantagé matériellement.
- Enfin, pourquoi ne pas avoir implémenté un mode offline ou solo pour s'entraîner ? En effet, rien que le réglage de la sensibilité de la souris est un casse tête (le mode d'accélération de la souris est beaucoup trop violent même avec la sensibilité minimale). Un mode offline comme dans la plupart des FPS me paraît indispensable, là, l'ennuyant "mode" entraînement ne permet même pas de tester les différents items avant de les utiliser en PvP...
En résumé, j'ai bien conscience que la note est basse pour un jeu aussi bien fait dans sa mécanique de base, sauf que l'absence de prise en compte de la précision pour le calcul des dégâts est absurde (elle avantage grandement les armes capables de one-shot-sur-le-bout-de-la-semelle) , la médiocrité du son est une erreur technique, c'est aussi le seul jeu où j'ai un problème de synchro verticale, très perturbant (qui empire quand j'utilise le mode "synchro verticale"). Beaucoup de joueurs se plaignent également des déséquilibres. Personnellement, je passe à autre chose...
PS : J'ai réinstallé UT3 pour comparer la jouabilité... ouf : la souris redevient précise, pas besoin de regarder un triangle qui pointe trois directions pour deviner d'où viennent les tirs (les sons et les effets visuels suffisent) , pas de fil de chaussette en guise de barre de vie... on respire quoi.Publié le 15/03/2014 15:21, modifié le 19/03/2014 00:355 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/10/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Je vais être simple et direct, SWTOR est un excellent jeu. Non il est génial tout simplement. Mais il a aussi un gros défaut, son service client, surtout pour ceux qui comme moi payent un abonnement. Il ne faut pas tuer la magie d'un jeu par un service client déplorable.
Points Forts :
+ Graphisme excellent
+ B. O. et environnement sonore de très grande qualité
+ Quêtes variées
+ Immersion totale (aucun autre MMO lui arrive à la cheville à ce niveau)
+ Système d'évolution de son équipement bien pensé
+ le coéquipier (Beh ouais moi j'aime)
+ Enfin des montures qui vont vite
+ le nombre d'environnement à explorer, beaucoup de planètes
+ j'en oublie sûrement beaucoup
Points Faibles :
- Bridage mais de chez bridage pour la version free-to-play (faudrait repenser un peu tout ça messieurs)
- Service client, et oui pour moi c'est gros point faible de ce jeu et c'est vraiment affligeant. J'ai eu énormément de problèmes et j'ai dû me battre tout seul pour trouver des solutions et je pense malheureusement ne pas être pas le seul dans ce cas.
Pour conclure, comme je le dis, ce jeu est vraiment le MMO qui est fait pour moi (j'ai tout testé mais alors tout). Je ne veux pas casser sa note à cause de ce service client déplorable car SWTOR est vraiment un MMO grandiose alors messieurs et mesdames de chez EA ou Bioware, bref on s'en fout, bougez-vous de changer ce triste contexte et peut être aussi de faire un vrai free-to-play.
Sinon foncez, je vous assure.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/06/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
RipSix
Je peux vous dire que si vous cherchez à vous amuser, vous détendre, en pillant du château en masse ce jeu est pour vous !
Il en beta privé, des modifications seront surement apportées, mais pour l'instant il peut être très vite addictif. On commence par attaquer quelques châteaux, tous inédits, on passe rapidement des niveaux qui nous permettent de débloquer de nouvelles compétences et équipements et on s'attaque à des châteaux toujours plus durs, on se crée notre stratégie petit à petit pour looter un max : ).
Et d'un autre côté on améliore notre château au monstre près, on cherche les bonnes combinaisons avec les pièges et à force de test, de visionnement des ennemies qui si aventure et quelques idées des autres, on le rend presque imprenable : ).
Les niveaux passent et on doit toujours modifier notre stratégie, s'adapter et trouver les meilleures solutions. On n'a jamais le temps de s'ennuyer !
Pour conclure, ce jeu est dans une très bonne voie, il promet d'être une réussite si les développeurs continuent comme ça !
P. S. (Actualisé) :
Beaucoup d'exploits de bug dans les châteaux ! Il faut noter cependant que les dév sont vraiment à l'écoute et prochainement une MAJ va arriver pour corriger ses abus.
De plus la MAJ est vraiment en réponse aux demandes des joueur notamment sur l'équilibrage des monstres et des héros ou encore sur les réglages pour éviter le P2W (on ne peut pas être plus fort en payant seulement gagner du temps et on ne pourra plus avoir de stuf HL sans looter des châteaux).
Cette mentalité de l'équipe de The Migthy Quest est vraiment bonne si il continu comme ça ça sera un super jeu ! Surtout que beaucoup d'idées sont dans les cartons ; )Publié le 24/05/2013 16:58, modifié le 27/06/2013 15:234 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/02/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.15 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Petite critique axée sur l'approche "bastonnade" de Tera !
Après 10 ans de cliquage-souris et raccourcis-clavier en mode poulpe... Tera est le deuxième bon mmo parfaitement jouable à la manette, après "Phantasy Star Online" qui remonte à l'ère internet 1. 0.
Du côté mmo, il est certes archi-classique, dans ses quêtes, sa course au stuff, son artisanat, et tout le tralala.
L'aspect communautaire est comme d'habitude : canal de chat animé, et bien lourd chez les français. On peut le couper facilement.
Les races et classes ne sont pas légion, mais assurent le show. C'est bien conçu, et très joli.
Evidemment sexy, Tera est certes l'occasion de baver sur son avatar féminin mais pas seulement : les modèles masculins assurent aussi, et la race "outsider" des Poporis permet de gros délires : tête de chien, hamster, et compagnie. Il faut imaginer un cochon d'inde berserker quand même.
Mmo comme tant d'autres, Tera va se démarquer par son gameplay unique, qui, s'il vous plait, donne envie de monter en level pour en déverrouiller toute la puissance.
On se cale au fond du fauteuil avec le pad, tous les raccourcis à dispo, combo avec la souris et le clavier à volonté... ça défouraille sévèrement, en tâchant de suivre le dynamisme des combats. On se croit dans un brave jeu de combat/exploration, entre le beat'em all et le hack'n slash, enchaînant les affrontements tendus, charnus, motivants, en solo, duo ou équipe.
On appréciera également une cash shop discrète et un F2P bien réel : s'il est légèrement bridé, il n'en demeure pas moins jouable à loisir. Vous n'avez pas besoin par exemple de 8 emplacements de perso ; c'est un luxe ; le luxe se paye.
Le tout enrobé dans un graphisme enchanteur, une interface agréable, et pour pas un euro !
Comment bouder ?15 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/01/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par MiniaAprès avoir joué pendant quelques temps sur sur MMO, (serveur "européen FR Lothranis") , j'ai acquis une gardienne lvl 101, ce qui me permet d'avoir assez de recul sur ce jeu.
Jeu et quêtes plutôt variés, graphiquement assez joli (à part de nombreux bugs d'affichage des personnages à régler par l'achat en euros de fashions).
Le système des guilde est très simpliste et ne permet pas de faire grand chose par rapport à de nombreux autres MMO (pas de gestion de planning, pas d'affichage par date de connexion, etc. ).
Les classes de personnages sont plutôt bien équilibrées. Les combats contre les mobs sont assez plaisants (à part de nombreuses failles d'exploitation jamais réparées).
La traduction en français est assez moyenne et approximative (risque d'erreurs de compréhension assez élevé). Mais semble s'arranger un peu avec le temps.
Le véritable souci du jeu et le manque total de GM sur les serveurs européens et l'incapacité totale du support technique à solutionner les problèmes rencontrés par les joueurs, même quand les problèmes résultent d'une mauvaise conception du jeu.
Il est ainsi possible d'avoir 10 jours non-stop de très gros problèmes sur un server sans avoir la moindre explication ou correction.
J'aurai donc tendance à conseiller aux joueurs "sérieux" de passer rapidement leur chemin pour aller vers un autre MMO.
Laura.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.8 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par
banquowhisp
A l'époque de pré-BC, World of Warcraft était un très gros jeu. Il manquait certes des fonctionnalités, mais cela ne dérangeait pas plus que ça... Le contenu PvE était là, le contenu PvP aussi (avec un assez bon équilibrage des classes).
A la sortie de BC, Blizzard nous donnait la possibilité de monter jusqu'au niveau 70, nouveaux donjons, zones, avec un bon niveau de challenge. Les montures volantes étaient aussi au rendez-vous. Le PvP était très intense, même si les Altéracs duraient super longtemps. C'est pour moi l'extension qui a marquée l'histoire de ce MMO, et c'est celle que j'ai le plus adoré.
Le 13 novembre 2008, une nouvelle extension fait son apparition. Celle-ci nous donne le droit de monter jusqu'au niveau 80. Elle inclus une nouvelle classe : les Chevaliers de la Mort. Un nouveau continent est disponible. C'est là que WoW a commencé à devenir n'importe quoi.
Plus aucun challenge : Le meilleur équipement PvE pouvait s'obtenir au bout de quelques jours d'instance, ce qui est peu... Résultat : Au bout de 2 mois, pratiquement tout le monde avait un gros stuff PvE, et ce sans réel challenge.
Le PvP est aussi devenu du n'importe quoi "grâce ? " à cette extension. Un déséquilibre énorme entre les classes. On rencontre quasi tout le temps la même compo en arène... Bref...
Et voilà la cerise sur le gateau : Cataclysm, la toute dernière extension de World of Warcraft. Cette extension a fait partir beaucoup de joueurs (1 million en 3 mois il me semble, à vérifier). Tout d'abord, avec cette extension, nous avons la possibilité d'utiliser les montures volantes partout ! Facilité de déplacement, certes, mais aussi PvP sauvage inexistant. Nouveau contenu PvE, mais pas plus de challenge que dans la précédente extension. Très très très gros déséquilibre entre chaque classe.
Il n'y a plus rien à faire à haut niveau, on se fait chier...
En 3-4 ans, Blizzard a réussi à tuer un très bon jeu.
Je ne vous conseille pas ce MMO. 75 euros pour avoir un jeu complet avec les extensions + 13 euros par mois pour se faire chier, ça ne vaut pas le coup.8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/12/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par bloodwych2Bonjour,
Ayant dépensé environ 2000 euros en un ans et demi, je m'attendais à avoir une bonne sécurité de mon compte... j'ai eté hacké trois fois en un mois...
(J'ai bien sûr analysé mon système complet pour ne pas incriminer les personnes à tort... mais je n'ai rien trouvé malgré l'utilisation des logiciels qu'eux même avait préconisé... )
Le service client est rempli de réponses automatiques prenant leurs joueurs pour des personnes au QI restreint... Et lors de mon premier hack presque 4 semaines à été nécessaire pour avoir gain de cause...
De plus, si vous ne voulez pas vous faire voler votre stuff lors de hack, il vous faut payer le verrouillage de chaque pièces de votre équipement en EUROS (environ une trentaine pour vos 2 classes) et des que vous changer la moindre chose sur votre équipement, vous devez de nouveau payer pour déverrouiller votre objet... et le revérouiller après...
Conclusion : ils parlent beaucoup de sécurité mais ne connaisse pas ce mot...
Et si vous désirez avoir un bon niveau (j'étais 4eme meilleur prêtre du serveur) votre carte bleue va pleurer... (donc free to play pour les personnes ne voulant pas évoluer).
Dommage, le jeu lui même était pourtant intéressant malgré qu'il prennent leur client pour des vaches à lait...6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/11/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par
Takiya
Last Chaos est un jeu assez ancien si on part de la version mère (coréenne) qui a, il me semble, plus ou moins huit ans d'ancienneté. Y jouant depuis 6 ans, en débutant sur la version Américaine (LC USA) éditée par Aeria Games qui est tout de même une grosse boite et ayant terminé sur la version Française (LC FR) éditée par Gamigo qui est aussi une grosse boite mais malheureusement (et ça se ressent) beaucoup moins "professionnel" que la version d'Aeria. Le problème de Gamigo et ce qui a fait chuté sa version Allemande (LC DE) est :
Premièrement, ses techniciens qui ont tout d'un technicien certes mais d'un technicien amateur ne pensant mais à la communauté qui fut énorme de Last Chaos ! Pour preuve de ces dires, dernièrement ces techniciens ont fait l'énorme erreur d'effectuer un "Rollback" de 1 mois ! Oui, oui 1 mois ! L'expérience perdue, les Points de Capacité perdus, les drops, améliorations perdues et par dessus tout, le Cash Shop perdu ! Rien de remboursé ! Imaginez la tête des joueurs allemands à la vue de ce "Rollback"... Résultat, les serveurs allemands sont vides et savez-vous où sont partis les joueurs ? Sur la version d'Aeria bien sûr.
Deuxièmement, Gamigo est une boîte se basant sur le bénéfice financier et non sur la joie de sa communauté ce qui lui coûte la perte de plus en plus de joueurs bons comme mauvais mais, un joueur parti est un client potentiel en moins ! Il faut savoir que Last Chaos DE était le gagne pain de Gamigo et que maintenant ils l'ont perdu et font de plus en plus d'events pour se racheter.
Maintenant, parlons du jeu en lui même et plus précisément ici de sa version Française (Gamigo).
Alors au niveau de la communauté, celle-ci n'est pas très attirante pour la plupart... D'une part son langage et d'autre part par sa mentalité. En effet, le fait est qu'une grosse partie de cette dernière est très jeune et donc immature.
Niveau jouabilité je n'ai pas grand chose à dire car c'est assez complet. Ce qu'on peux surtout reprocher à Last Chaos c'est :
-Le bashing de monstres répétitif pendant des heures et des heures et des heures...
-Ses quêtes pas très intéressantes de part leur contenu et de part leur exécution qui a le plus souvent rapport avec du bashing de monstres.
Pour les graphismes pas grand chose à redire, c'est très appliqué et assez beau à regarder.
Le gamastering est actuellement en pleine destruction, de plus en plus de gens partent de cette équipe, d'une part car ils sont bénévoles et d'autre part par dégout de cette communauté qui ne fait que se plaindre (ce que j'évoque est vécu je suis moi même un ancien membre de cette équipe en tant que modérateur du forum officiel). Les GM et GA sont tout de même assez présent sur le jeu en visible ou en invisible.
En bref, Last Chaos est un jeu fait pour être joué mais à court terme maintenant. On s'en lasse vite, on fait des pauses, on y revient et on fini par en partir définitivement vers d'autre terre autre que celle d'Iris.
Je vous souhaite à tous un très bon jeu !
Amicalement, Takiya.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Après plus de huit années d'existence, Dark Age of Camelot poursuit son chemin, après des hauts, des bas.
Ayant arrêté pendant plus de trois années au moment où j'ai repris (un an déjà ! ) , j'ai retrouvé un jeu transformé sur de nombreux points.
Le point fort du jeu demeure bien entendu son RvR et, de manière plus générale, son système de PvP. Uniquement du RvR "ouvert", que ce soit en structure ou en plaine, avec des affrontements regroupant bien plus de personnages que d'autres jeux ne peuvent en supporter, sans problèmes de performances du côté des serveurs.
Trois royaumes - dont chacun a son identité propre et ses spécificités - donnent une dynamique globale bien plus intéressante que les affrontements figés entre deux factions.
Cartes RvR immenses (même si cette étendue est trop souvent sous-exploitée par les joueurs) , sorts de vitesse permettant de ne pas se traîner, sorts de crowd control utiles et efficaces, capacités multiples pour tous les personnages grâce aux nombreuses extensions, lanceurs de sorts sensibles à l'interrupt... DAoC propose un gameplay en PvP plus riche, à mon sens, que d'autres jeux ultérieurs.
Grâce aux nombreuses fusions de serveurs, la baisse de population, constante depuis de longues années, ne se fait pas ressentir. Mieux encore, la disparition de GOA sur la scène des MMOs a permis de regrouper la communauté française sur le gigantesque cluster Ywain, avec la plupart des autres joueurs mondiaux (Allemands exceptés, même s'ils sont déjà une bonne partie à jouer dessus). En gros, il y a en permanence 1000 à 2000 joueurs connectés, et plus en heures de pointe.
La partie PvE de DAoC s'est en revanche réduite comme peau de chagrin : plus question de passer des semaines entières à drop un item inaccessible pour la plupart des joueurs, tout s'achète, y compris les items les plus recherchés (actuellement, les lames ML10) , tout se farme.
Et presque tout s'échange contre des monnaies spéciales introduites petit à petit : essences d'afrit pour obtenir des loots de TOA, atlatean glasses pour obtenir les ML et les artefacts, écailles de dragon pour les items dragon, jetons pour les donjons SI...
Bref, tout le monde, y compris les casuals, peuvent désormais profiter d'un personnage fini : la situation n'est plus du tout la même qu'il y a quelques années, lorsque TOA avait fait fuir de nombreux joueurs.
Tout n'est pas rose sur DAoC : plus de mises à jour majeures (les derniers ajouts notables de contenu datent maintenant) , les déséquilibres entre les classes sont encore, suivant les versions, sensibles, mais dans l'ensemble, le jeu reste une valeur sûre pour les amoureux de RvR sanglant.
Le plus gros problème vient sans doute de la communauté, qui bien souvent joue de façon extrêmement frileuse : il devient difficile de trouver des ennemis à l'écart d'une structure sans être en surnombre excessif.5 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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