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07/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.10 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméJ'y ai joué sans doute comme tout le monde, au lancement, et a force d'être écœuré par les jeux abandonnés ou presque, ou aux serveurs qui se vident, je me suis dit, et finalement pourquoi ne pas retenter l'aventure WoW ?
Cinq ans après je me relance dans world of warcraft.
Sur mon IMAC l'image est assez belle, le jeu a bien vieilli, le design n'est pas ridicule surtout quand on pense à warhammer...
Mais si vous trouviez wow simpliste en 2005 n'y retournez pas. Ni RvR ni histoire (toujours aussi rapide) ni diplomatie à la VG. On bashe.
En 2005 au moins le pve était souvent tendu, avec des élites. Là, les élites sont devenus ds la plupart de zones des mobs "normaux", bref, tout se solote, largement mais alors très très largement. Monture au levl 20, mobs normaux (les élites sont rarissimes,) classes hyper puissantes (ex le druide) , montée des levels hyper rapide (il n'est pas rare que l'on monte d'1 level 1/2 voire presque 2 par jour même en mode casual sans forcer et en mode solo... ) Wow le jeu le plus facile du monde.
L'ambiance n'est pas aussi mauvaise qu'on le dit, les gens sont pour ce que j'en ai vu, sympa. Il ne faut pas croire tout ce qu'on en dit.
Par contre Wow est devenu à 95 % un jeu solo hyper facile. Franchement à réserver aux casus "famille", Blizzard pousse à passer très vite les 60 "premiers levels" pour prendre les 2 extensions, c'est très clair. C'est le jeu familial par excellence.
Les nouvelles zones dont l'outreterre sont pas mal du tout (l'entrée en outreterre est impressionnante) mais le gameplay devient vite répétitif, trop facile, dommage... Parfait pour les non experts. Il manque des choses que j'ai pu tester dans d'autres mmorpgs, plus profonds (classes variées de VG, craft de VG, RvR de DAoC)...
Je regrette que wow ne soit pas plus orienté stratégie, comme warcraft III, préférant le PVP au pve. Mais c'est ainsi. Et encore, mieux vaut un PVE à la Wow qu'un pvp à la WAR...
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Le meilleur jeu PVE depuis des années, si on n'en attend pas trop. Par contre si vous aimez le PVP, le housing... prenez un autre jeu. (DAOC Vanguard EverQuest II)
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Blizzard est revenue sur sa décision en matière de RealID. C'est intelligent.Publié le 20/05/2010 21:19, modifié le 07/10/2010 22:5310 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/04/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Je ne vais pas beaucoup m'avancer sur la qualité du jeu, n'y ayant joué que quelques heures.
Mais du peu que j'ai vu, j'en retiens deux grosses impressions :
-Le gameplay est très rigide, plus encore que celui qu'on peut rencontrer dans les MMORPG du même type. Rien n'est fluide. Et personnellement, jouant un équivalent du prêtre, j'ai du mal à comprendre le fonctionnement du jeu. Les dégâts des sorts sont totalement aléatoires, allant du simple au centuple, on touche l'ennemi une fois sur 5, et encore... C'est juste affreux.
-Le leveling est extrêmement lent. Là où des gens diront "Oui, mais il faut le mériter ton niveau 40 et ton vaisseau astral... ", je réponds que non, faut pas se foutre du joueur non plus. Ce jeu est anti-casual, il faut faire plusieurs dizaines de quêtes pour prendre un niveau, dès les premiers niveaux, hallucinant. D'autant plus avec un gameplay aussi désagréable, ça devient une vraie corvée, un labeur.
Mais les hardcore gamers aiment ça, et ils le défendront.
Allods Online est juste un des ces F2P qu'on devrait vite enterrer et oublier. Il ne vaut pas le buzz médiatique qui l'entoure.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Après avoir vu moult vidéos (je précise donc bien que je n'y pas joué ; ) ) , ce jeu m'a l'air vraiment révolutionnaire :
- graphismes magnifiques
- animations superbes et fluides
- effets spectaculaires sans tomber dans l'excès
- gameplay novateur type jeu de combat 3D sur console et donc très prenant car très intense !
Ce qui signifie : plus d'ennui même pour le grind, plus de joueurs endormis devant leurs écrans et un pvp très tactique : le top : D
Et peut-être même beaucoup moins voire plus de bots, enfin ça reste à prouver...
Mais c'est sûr que je ne connais pas le scénar, ni les guildes, ni la taille du monde, ni le pvp, ni le cap de lvl (enfin j'ai vu un lvl 48, donc au moins ça) , etc.
En tout cas pour le moment y a rien à jeter, pour moi c'est un sans faute et j'attends de voir ce que la suite nous réserve mais j'entrevoie du tout bon : )
Vivement la sortie américaine !Publié le 16/12/2009 11:01, modifié le 16/12/2009 13:434 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.Par nathangeQuatre ans que je joue à WoW, franchement j'ai adoré, j'ai passé de très bon moments, néanmoins je trouve qu'avec le temps le jeux est très répétitif, il y a un manque notable de nouveauté.
J'ai été très déçu par Burning Crusade car je trouve qu'il nous a trop sorti de la fantasy pour trop s'approcher de la science fiction avec qui plus est, peu de nouveautés. Par contre, l'extension du roi liche était beaucoup mieux, plus dans le contexte du jeu de base mais avec encore trop peu de nouveautés.
Niveau JcJ c'est trop peu je trouve, peu de défis à mon goût, sinon il est clair que WOW reste malgré tout un bon jeu dans l'ensemble, les graphismes cartoon me conviennent bien, les emotes cool, l'histoire dans son ensemble est à s'y perdre mais reste réaliste, les décors, la beauté des régions, les couchers de soleil, l'interface très intuitive...
Autre point négatif, je ne sais pas si c'est sur tous les serveurs, mais sur ceux où je joue, la communauté n'est pas top, des insultes à tout va... et sur les serveurs jeux de rôle, la charte n'est pas respectée, donc ne cherchez pas à vous mettre dans la peau d'un grand guerrier, ça ne marche pas : - (Publié le 13/10/2009 18:20, modifié le 15/10/2009 11:100 personne a trouvé cette critique utile. -
21/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.Le jeu est bien mais reste fade et coréen surtout : )
Mais c'est surement le meilleur MMO coréen du moment.
Si vous aimez le pvp de masse et le pvp violent, ce jeu est fait pour vous.
J'ai fait mon temps dessus. Je me suis plutôt bien amusé, mais il faut du temps, beaucoup de temps, et l'équité et quand même quelque chose à laquelle je suis beaucoup attaché.
Son passage en F2P en Europe est réellement une bonne chose qui lui redonnera surement vie.
Pour un jeu qui a plus de trois ans, il reste toujours agréable à jouer, mais attention le PvP est rarement équitable, seule la légère magie qui émane du monde et ces graphismes donnent un aspect agréable à l'aventure Aion.
Aion a tout de même su innover avec son système de vol, même si celui-ci n'est finalement qu'un élément parfois perturbateur surtout en pvp, car c'était en améliorant l'efficacité des casteurs au détriment des classes de corps à corps.
Gros problème d'équilibrage selon moi.
Les points forts restent la personnalisation qui fut réellement innovante aussi dans le monde du MMO (même s'il compte uniquement deux races presque similaires).Publié le 25/01/2009 20:36, modifié le 21/12/2011 22:496 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/01/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par lcalaganCa faisait des années que j'espérais un jeu sur la série Stargate avec les personnages de la série qu'on aurait pu choisir bref toute l'équipe sg-1, un jeu dans le genre Call of Duty, avec des missions contre les goaoul'd, un fps de toute beauté, des missions de sauvetage et d'infiltration, allez sauvez O'neill prisonnier dans un vaisseau, exactement comme dans la série, une immersion totale, avec l'humour de jack o'neill en prime, le personnage teal'c que nous aurions aussi incarner avec sa fameuse armes goaoul'd, trouver de nouvelles armes, rencontrer de nouvelles peuplades, non au lieu de ça, y nous pondent un jeu d'ado pré-pubère, ou tout le monde sera en quête d'armes, d'argent, de boucliers, des heures et des heures de recherche où tous le monde court partout dans toutes les directions, écouter des dialogues ennuyeux à mourir comme tous les jeux online multi-joueurs
Je suis immensément déçu, j'ai attendu des années pour ça !
Je forme le voeux qu'un jour ils sortent le fps stargate sg-1 pas exclusivement online, mais avec un scénario comme dans un film.Publié le 19/01/2009 00:46, modifié le 21/01/2009 16:542 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Le voilà !
C'était l'état d'esprit dans lequel j'étais à sa sortie...
Ce jeu est tout bonnement magnifique ! Coté gameplay, c'est autre chose. Au premier abord, pas d'auto shoot et des choix de direction pour frapper. C'est sympa, les combos, pourquoi pas ? Mais après quelques jours, ce système est déjà chiant à jouer...
En plus les combos... Ce n'est vraiment pas très clair. Après trois jours, j'ai vraiment l'impression qu'il n'y a pas de réelles différences entre elles (côté efficacité) et puis les détails les concernant, n'aident pas a comprendre à quoi elles servent...
Je dois dire que le client est d'une stabilité étonnante quand on a pu participer à la bêta, qui elle faisait vraiment peur !
Donc je pense que le jeu vas bien mûrir, c'est pas un mal car le tchat par exemple... à croire qu'ils ont fait un concours en interne pour voir s'ils pouvaient pas faire le plus mauvais jamais créé !
Voilà, après quelques jours, je n'ai pas réussi à trouver un réel plaisir de jeu comme j'ai pu avoir sur EVE, WoW ou même LotRO... Le monde "puzzle" n'y ait sûrement pas étranger, d'ailleurs. Dommage parce que dans chaque micro zone de jeu, l'ambiance est bien au rendez-vous. : p
Maintenant, il n'y a plus qu'à attendre les trois prochaines grosses sorties, voir si c'est mieux !Publié le 25/05/2008 17:56, modifié le 26/05/2008 11:160 personne a trouvé cette critique utile. -
28/10/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 7 a trouvé cette critique utile.Par
Arcaena
Je précise pour ce test que j'ai joué jusqu'au niveau 10 soit environ 3 heures de jeu. J'ai la chance de ne pas avoir connu les problèmes de connexion au serveur ou les files d'attente. Je n'ai d'ailleurs vécu aucun problème technique (test réalisé à fin octobre).
Commençons par le commencement : la création du personnage est assez détaillée notamment au niveau du visage même si malheureusement cela reste assez anecdotique du fait que le jeu se joue en vue à la 3eme personne avec une caméra assez haute : on ne distingue donc rien de ces choix initiaux pendant une partie. Côté histoire, je n'ai pas vraiment été convaincu et je reste sur le sentiment que rien n'a été fait pour nous passionner réellement pour cet univers. D'ailleurs, les cinématiques ne donnent pas envie de le connaitre plus en détail (on cliquera ainsi facilement sur "passer").
Le PVE est vraiment très faible, aucune originalité n'est apparue lors de mon expérience en jeu. L'IA est peu intelligente, les monstres se réveillent uniquement si vous passez dans une zone assez proche d'eux. Vous les tuerez sans aucun challenge à la queue leu-leu (à mourir d'ennui). Les quêtes sont très convenus (aller tuer x mob ou ramasser y objet). Les combats sont extrêmement répétitifs et ennuyants (quasi tab target point and click). Les déplacements sont statiques et lents. On s'ennuiera fortement à bacher des mobs dans ce jeu, croyez moi. Si vous cherchez de la nouveauté de ce côté là, ce n'est pas dans ArcheAge que vous la trouverez.
Les graphismes sont le point fort du jeu (pour un MMO) , malheureusement on ne ressent rien de spécial à évoluer dans le monde d'ArcheAge. L'excitation qui pourrait naître lors de la première connexion s'estompe aussitôt. Peut-être est ce l'ambiance "à la coréenne" ou les omniprésents " ? " et " ! " ?
Après plusieurs heures passées en jeu, je n'y ai pas découvert le soit disant aspect sandbox (c'est à dire l'interaction et l'impact des joueurs sur le monde... ). Sans doute s'est-il perdu quelque part au milieu des champs et des maisons de joueurs placés de manière complément désordonné ce qui rend d'ailleurs l'exploration d'une partie du monde bien fade. Rien ne m'a guidé sur cet aspect du jeu, peut-être est ce mon statut F2P ? En tout cas, c'est regrettable s'il s'agissait d'un aspect intéressant du jeu. Bref...
Un point fort : le F2P qui permet, sans débourser d'argent, de s'assurer que ce jeu n'apporte pas grand chose de nouveau.Publié le 28/10/2014 21:18, modifié le 28/10/2014 21:211 personne a trouvé cette critique utile. -
20/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Par TressyJ'y joue depuis 2011, et plus le temps avance plus je trouve ce jeu parfaitement parfait.
Plus les années avancent, plus le jeu est endurant et ses graphismes sont de plus en plus beaux ! Plus les jours passent et plus je m'approche du but ! *Q*
Les classes sont superbes ! Vous avez beaucoup de choix, de plus un animal trop mignon vous suit (un chien *-*)... Eden Eternal c'est juste THE JEU ! L'un des jeux les plus parfaits au monde quoi ? ! Les graphismes sont assez colorés, ses graphismes ont un style "manga", ce qui passe bien (surtout pour les fans de mangas).
Les graphismes des sorts est bien fait, et n'a vraiment rien de choquant. Les effets tels que pics de glace à profusion, coups d'épée, sorts... ce jeu nous fait vivre un "conte de fée" (si je peux dire... ). En bref... Téléchargez ce jeu, jouez-y, prenez du plaisir à augmenter de classe... Si vous ne prenez pas le temps d'y jouer, vous aurez foutus en l'air votre vie ! : D
Franchement, il vaut le coup d'oeil... N'oubliez pas de le tester ! N'oublier pas que Grand Fantasia est fait du même style donc, ni l'un, ni l'autre n'ont vraiment de grosses différences, donc ces deux jeux sont à tester. : DDDPublié le 20/04/2013 03:51, modifié le 20/04/2013 03:530 personne a trouvé cette critique utile. -
17/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.J'étais dans la situation dans laquelle certains d'entre nous sont assez régulièrement, celle qui est de vouloir découvrir de nouveaux jeux.
Je me suis donc lancé dans l'aventure City of Heroes/Villains.
Avant toute chose, je tiens à dire que mon expérience de jeu n'est que de quelques heures et ne peut par conséquent traiter du jeu dans son ensemble.
Voici mon ressenti :
Le jeu fonctionne comme pour Guild Wars, c'est à dire qu'il télécharge le contenu au fur et à mesure. Sauf que pour CoH, ça ne marche pas. Même en donnant toutes les autorisations possibles et imaginables, ça ne marche pas. Il faut installer le jeu dans son intégralité depuis le NCsoft Launcher (repair, consistency check).
Fort des ces 3 heures à télécharger le jeu, je me lance dans le test.
La première chose qui me frappe est l'ergonomie. Je crois n'avoir jamais vu de jeu moins instinctif que celui-ci. Le style dans son ensemble est simplement une insulte à l'art, les fonctionnalités éparses sont introuvables et mal regroupées, le chat est confus et la barre de compétences, petite. Mais admettons qu'on s'y habitue.
Je crée mon personnage, ceci est assez divertissant. Il existe de multiples possibilités, les plus sympathiques étant payantes bien entendu. Soit, mon personnage sera basique. Le didacticiel est insuffisant. Nous voyons juste les déplacements et le combat. Le fait est que je n'ai toujours rien compris sur le fonctionnement du monde, les instances ou que sais-je.
Je me balade, complètement perdu, en tombant sur des vilains par ci par là. Bon. C'est fini ? Non, une fois que j'ai trouvé le bouton affichant les quêtes (je l'ai dit, l'ergonomie est une horreur) je me rends vers un contact. Je dois lui parler. Je clique dessus, rien ne se passe. Bug. Je demande un renseignement aux joueurs présents. Rien. Au bout de 5 minutes on me dit que je fais chier.
Et je ne parle pas des graphismes et animations qui manquent sérieusement d'interactions.
Donc pour résumer : Graphiquement moche, ergonomie inacceptable, sensation d'être complètement perdu, communauté francophone sans intérêt et bugs.
"Passez votre chemin, y'a rien à voir. "Publié le 17/12/2011 15:16, modifié le 17/12/2011 15:180 personne a trouvé cette critique utile. -
27/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.5/10
RiftSans titre
PvP : possible à chain du lvl 1 au 50 (si l'on est pas trop exigeant sur le stuff, et motivé a chain les bg ^^). Pas mal de pick up qui comprennent pas trop le PvP... mais à partir du 40 deja ^^ la on sent la différence et plus d'adversaires intéressants.
Depuis les mises à jour PVP, les âmes sont vraiment intéressantes, pas mal de modifications en mieux ont été faites. Les bg et donjons peuvent se faire inter-serveurs aussi pour trouver du monde à tout moment et plutôt rapidement (même bas lvl).
Les mises à jour, le support sont très réactifs ! Et très appréciables.
Pour ceux qui n'ont pas testé, les jours gratuits sans limite, je dirais dommage ; ) Le PvP devient très intéressant et pris très au sérieux par les devs !
Après, le PvE, les montures, le décor, les quêtes, l'interface, rien à dire. : )
Graphismes : vraiment très beaux, les petits PC peuvent tourner car les options ont été modifiées pour avoir des modes compatibles avec toutes machines.
Je n'ai pas testé l'open encore car je suis tout juste lvl 40.
Les events sont plutôt réguliers, et l'anniversaire des six mois est plutôt intéressant (^^) pour s'abonner et pour les abonnés aussi.
Bref, pour pas très cher, grâce à ces six mois d'anniversaire, cela permet de jouer à un très bon jeu.
Venant de WAR, j'espère qu'ils vont intégrer rapidement l'invasion de capitale (ou peut-être déjà disponible).
En revanche la communauté... est vraiment à chier...
Pas capable de 'discuter' dans un bg sans avoir plusieurs reflexions à la con de boulets incapables de se remettre en questions.
Du coup, le jeu est plutôt énorme, mais la communauté gâche tout.
A quand un /signalboulet ? a la place du /signalspam ?Publié le 05/09/2011 00:21, modifié le 27/09/2011 02:571 personne a trouvé cette critique utile. -
06/05/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.La réalisation est au-delà de nombreux Free to Play, jouabilité excellente, ambiance fun (emotes, gibberling... ).
Bref, rien à dire sur la réalisation.
Mais les choix des devs sont plus que douteux (le malus de -25 % sur les stats du perso après la mort dont la durée s'amplifie avec le level, 2mn environ au level 20, 1h au level 40).
Sachant qu'un point de stat est précieux et peut baisser drastiquement une caractéristique trop importante, -25 % rend votre perso inutile. Ceci que vous mouriez en PvP ou en PvE. Vous avez de plus à ajouter à cela un temps de rez assez insupportable également.
Résultat pour cet ajout assez récent :
- Du greykill à ne plus savoir qu'en faire ou des attaques uniquement en supériorité numérique écrasante, les haut lvl ne prenant aucun risque.
- Dès le lvl 22/23, vous vous retrouvez dans une zone pvp/pve, où 75 % des quêtes sont pvp et vous mettent en position de combat (étendard levé) , il est devenu extrêmement pénible de monter son perso en journée.
- Le déséquilibre des factions, comme dans tout MMORPG en passant, est encore plus flagrant lorsque le PvP est uniquement sauvage.
Après il reste divers problèmes tels que :
- Le stuff fait tout, absolument tout, sans évolution constante du stuff votre perso est obsolète rapidement-> obligation de farmer la réput de chaque zone pour avoir le stuff bleu, une perte de temps importante, et malheureusement obligatoire pour ne pas peiner dans la zone suivante et au risque de regretter cet investissement.
Donc oui le farming est présent, même omniprésent et limite obligatoire si vous ne voulez pas transformer votre expérience de jeu en une laborieuse série de fights interminables et douloureux.
A souligner qu'il n'existe aucun stuff de classe, on a souvent des stats inutiles, baissant ainsi celles propres à votre perso.
Par exemple archer (éclaireur) lvl 30 full vert quelques bleus vs un full bleu même classe, je lui fais 400 sur coup double, il me fait 1100... un jeu pour kikoolol roxxor je te oneshot... bref PVP pourri ne reposant sur aucun skill mais entièrement sur le stuff (WoW est largement battu)
- Aucun rendement décroissant sur la majorité des sorts de contrôle=> welcome au chain stun, chain fear, chain paralysie, etc etc... au lvl 40 vous ne rencontrez donc que des Démonistes (fear+heal+pet qui vous solote sans difficulté avec un level -3) , psio, et autres contrôleurs abusés.
- Un cash shop déjà ouvert en Béta, omg... Tout est bon à prendre.
- Texte/nom en Russe et anglais encore trop présents.
- Peu de mises à jour.
- Très nombreux bugs présents, surtout bugs de classes de très loin le plus pénibles, on passera sur les bugs de collision dans le décor, etc.
Exemple, cas éclaireur :
- Un coup vous permet de vous propulser 20m derrière, avant on finissait dans le décor, bloqué, maintenant ? le jump ne se fait plus, la classe étant très fragile, autant dire vous allez prendre cher.
- Vous pouvez lancer des billes par terre qui renverse votre adversaire... en montant les talents vous atteignez 100 % de chances, une fois sur deux, ça ne marche pas... idem votre survie est en jeu...
Il est dommage qu'un jeu d'une telle qualité (wow-like quoi qu'on en dise) pour un F2P soit entaché par des choix très discutables de la part des devs, en Russie. Les joueurs sont partis en masse avec l'ajout du malus de mort... Rien n'a été fait depuis O_o
En l'état actuel, le jeu est plaisant dans les premiers niveaux et devient vite pénible, peut-être cela dépend-il de la faction, j'imagine qu'en étant dans une faction 3 contre 1, le lvling est plus facile.
Vous cherchez un jeu fairplay ? Un jeu où le skill entre en compte ? Passez votre chemin...
Un jeu pour kikoolol où avec le stuff (bleu, épique n'en parlons pas) vous oneshootez ni plus ni moins les "unstuffed".Publié le 22/04/2010 21:41, modifié le 06/05/2010 03:445 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 8 a trouvé cette critique utile.Edit de 2012 :
Dommage, ils ont désynchronisé le jeu, de ce fait, on ne peut plus y passer deux minutes par jour peu importe l'heure. Ils ont aussi interdit de poster dans les forums de villes où le personnage n'y est pas IG, dommage, les bons RP prennent des jours pour écrire une demi-heure...
Maintenant, c'est devenu un jeu pour les accros à leur ordi, il faut se connecter toutes les heures, ou du moins tous les jours à la même heure.
Graphiquement parlant, le jeu est proche, cette action journalière à définir était le concept qui le différenciait des autres jeux. Maintenant, même les jeux sociaux sont plus évolués.
Version de 2009
Cela fait plus de deux ans que je joue, et je ne m'en lasse pas.
Le gros point fort de ce jeu, c'est que rien n'est laissé au hasard :
Tout est géré par les joueurs.
Quand vous êtes payés à la mine, il y a un autre joueur qui décide le salaire et des ouvertures et fermeture et gestion des mines.
Quand vous achetez du pain, c'est le boulanger qui l'a fait après avoir acheté de la farine au meunier qui a acheté du blé à un paysan pour qui un autre joueur a travaillé à le couper.
On peut passer deux minutes comme des heures par jour. On peut se contenter de la survie du personnage. Mais on peut se lancer dans la politique, et il faudra savoir convaincre les villageois qui votent. On peut la jouer de manière stratégique et exposer son avis dans le forum sur la gestion de la mairie ou du duché.
On peut discuter en taverne avec d'autres joueurs. On peut créer du RP sur les forums.
C'est un jeu qui se passe plus spécialement sur le forum qu'ailleurs.
Les graphismes ne sont pas géniaux, l'interface est sobre, ce qui fait qu'on peut y jouer de n'importe quel ordinateur.
Le manque de bourrinage et le fait que l'on puisse faire une action par jour (à choisir avec soin) fait que ce jeu est ennuyeux pour les plus jeunes. C'est un jeu où la moyenne d'âge est autour de 25ans.
Autre point à souligner, le jeu est international, il se passe dans toute l'Europe. Avec son personnage français, on peut voyager en Italie et rencontrer des italiens, après, il faut les comprendre, mais ça permet une très grande diversité.
Le point faible du jeu : Surtout pour les zones francophone, c'est les procédures mises en place par les anciens. Ils ont rédigé des tonnes de lois et parfois on doit lire des pages entières de code avant de savoir si on a le droit de faire l'action. C'est dommage, c'est un jeu qui laisse une très grande liberté aux joueurs, mais ces autres joueurs en profitent. Parfois, ils sont pire que les administrations de la vraie vie. Pourtant on est là pour s'amuser, pas pour remplir des formulaires avant de faire juste une chose.Publié le 11/10/2009 20:17, modifié le 04/05/2013 17:021 personne a trouvé cette critique utile. -
23/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Première impression : les graphismes laissent perplexe entre l'innovant (gestion de la lumière) et le vieillot (textures). J'ai du désactiver les ombres car elles me génaient visuellement. Les sons sont d'une autre époque, les musiques d'ambiance catastrophiques suivant les zones.
Les quêtes : rien de nouveau, de la récolte et du bash... tuer 80 goblins, couper 10 arbres...
Le système de combat : innovant, la cible n'est pas vérouillée il y a un système de visée comme dans un FPS. Cela donne un coté réaliste mais a la fois déroutant pour les habitués des MMORPG. Les combats peuvent être une série de n'importe quoi où les joueurs bougent dans tous les sens. Les possibilités tactiques sont d'alterner les attaques à distance (sorts, arc) et le corps a corps.
Le monde est vaste, les décors sont bien pensés et originaux, mais au final assez vide et sans vie.
Le côté social : il vous faut une guilde pour survivre et un groupe pour jouer, en solo vous ne pouvez rien faire.
Politique : La guilde aura besoin d'une alliance dans le but d'avoir une ville et de la défendre.
Le PvP : en groupe cela peut donner des escarmouches sympa. Mais on passe souvent son temps a courir après les joueurs. En pvp de masse, c'est plutot mitigé, le niveau est très élevé. Le full loot est innovant mais au final je pense que c'est une mauvaise idée.
Le principe du jeu de niche est de proposer un contenu répondant aux besoins d'une minorité de joueurs. Dans Darkfall les joueurs visés sont les hardcore gamers qui apprécient les FPS et les belles bastons ou partie de chasse bien corcées. Le but du jeu, le background, l'accessibilité, le monde, le role play se sont perdues en route.
Ceux qui se plaignent des MMO fastfood pourraient aller faire un tour sur Darkfall voir si l'herbe y est plus verte. Personnellement je n'accroche pas a l'univers de Darkfall il manque quelquechose de consistant, une impression de vide, une sensation de projet pas assez muri. Dommage la volonté d'innovation était là, ce jeu restera une sorte de "laboratoire" online et qui fera peut être évoluer les MMORPG.Publié le 17/09/2009 00:05, modifié le 23/09/2009 00:512 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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