Critiques et tests

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  • 01/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.
    Par Tehlun
    Slayers Online se démarque avant tout par sa communauté.
    En faisant une analogie, les gros MMORPG sont des big city : ça brille de milles feux, mais les gens se regardent pas, ne se parlent pas, il y a plein de petits groupes.
    Alors que Slayers Online, c'est le village : Tout le monde se connaît, se salue, et il est facile d'organiser des tournois, de lancer des idées et des projets : Bref, de se faire entendre !

    Chaque joueur peut se faire un nom. C'est vraiment une autre expérience que celle du MMORPG classique. Quand on y a goûté, on a du mal à toucher à autre chose.

    Ce qui me plaît, c'est aussi de suivre un projet amateur : Assister au développement d'un monde mais surtout AGIR dans ce développement. Car oui, tout joueur peut apporter sa pierre à l'édifice : Graphismes, idées, background du jeu, maps, quêtes... L'équipe de développement ouvre ses portes à qui est motivé, c'est vraiment la classe : )

    A tous ceux qui recherchent une communauté et un projet sérieux : Slayers Online est pour vous !
    Publié le 27/04/2009 19:15, modifié le 01/05/2009 22:26
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/01/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    6 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Par plopyy
    Hello !

    Etant donner que j'ai qu'une vidéo pour faire ma critique je vais donc m'attarder uniquement sur les éléments que j'ai pu constater sur ce jeu.

    Donc dans un premier temps niveau graphisme en jeu, celui si est meilleur qu'Aion, les vidéos sont là pour comparer et il est évident que Soul & Blade est au-dessus surtout dans la qualité et la finesse des textures.

    Concernant la liberté du gameplay, pouvoir sauter, courir, utiliser le décor comme dans un jeu de plate-forme dans un MMORPG plus centré sur le système d'action/combat que sur le reste (du moins c'est ce que je vois à travers la vidéo) , c'est quelque chose qui forcément plaira aux joueurs.

    Les combos, le gameplay, le réalisme, le fantastique, les combats et les jours qui défilent avec les ombres qui changent en fonction de la position du soleil tout cela m'a vraiment submergé, c'est excellent, peut-être enfin un jeu qui saura me satisfaire pleinement en espérant avoir de quoi me payer un meilleur ordinateur pour faire fonctionner le jeu au maximum de sa capacité. =)

    Merci de votre compréhension,
    plop.
    Publié le 27/01/2009 16:29, modifié le 28/01/2009 13:38
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Lunasia Lunasia
    Ma critique portera sur les deux différents aspects du jeu :

    PvE : des quêtes classiques comparables à celle d'un World of Warcraft : aller chercher tel objet, tuer tant de zombies, parler à telle personne... Le contenu reste assez varié pour soutenir la comparaison avec WoW

    PvP : c'est la que WAR se fait remarquer avec deux systèmes passionnants ? Un mode scénario ou vous serez téléporté dans une arène spéciale PvE (renommé pour l'occasion royaume contre royaume RvR) , seul ou en groupe dans lequel un objectif prédéfini sera décrété, tel que prendre le drapeau de l'autre et avec un compteur de points pour chaque royaume. Le deuxième mode est largement inspiré par Dark Age of Camelot ; dans chaque territoire est découpée une portion de terre entièrement PvP avec des points stratégiques à prendre ainsi qu'une forteresse. Libre à vous de former une grande armée de 30 joueurs de rucher... les possibilités sont assez étendues.
    Publié le 18/10/2008 21:21, modifié le 21/10/2008 11:59
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Joueur de MMO depuis un moment, je ne ferai pas une critique longue et compliquée. Depuis un certain temps, l'esprit du MMO se perdait dans le PVE à outrance, le farming basique...

    Aucun MMO ne permettait non plus de faire du ROLEPLAY vraiment.

    Warhammer m'apporte tout ça, un univers unique et extrêmement fourni, un jeu bien développé, du pvp à outrance comme on l'aime, la nécessité de travailler les groupes de pvp mais aussi les tactiques.

    Si je ne mets pas 10, c'est parce que j'en attends encore un peu plus, notamment en terme de classes, de craft et de contenu HPVP.

    Mais à 1 mois de la release, ce jeu à tout pour un bel avenir, l'écoute de mythic auprès de la communauté (thx wow addon).

    Gageons que cela continue. Le jeu n'est pas exempt de défaut, mais il a su prendre le meilleur de beaucoup (GW, WoW, DAoC... ) et en faire une savoureuse mixture.
    Publié le 15/10/2008 21:54, modifié le 24/10/2008 19:38
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par asarius
    Le monde de warhammer est tres vaste a la base et nous avons juste un apercu je pense des possibilités du jeu.
    Le monde evolue suivant ce que font les joueurs.
    Il y en a pour tous les gouts deja au niveau des classes, diversifié et agreable a jouer quelque soit le coté.
    Ensuite, tellement de choses a dire.
    Les guildes, leur systeme de gestion avec les niveaux de permission est super, j'ai jamais vu ca dans un autre mmo, il y a aussi l'evolution et les niveaux, c'est super, rien a redire la dessus. Il ont fais un travail enorme pour les guildes.
    Ensuite le pvp est de deux facons, soit dans des instances pvp avec des scenario a realiser, sois ouvert avec des prises de chateau et la c'est la totale eclate. Jamais j'ai autant pris de plaisir que d'attaquer un chateau tenu par l'enemi avec le belier ou le canon.
    Les capitales evoluent aussi suivant les quetes effectuées en son sein, mais aussi pour le nettoyage des instances internes au capitales.
    Bref, on s'ennuie jamais de ce coté la.
    Les quetes publiques sont tres tres bien faites aussi, ca incite vraiment les gens a jouer a plusieurs.
    Le livre de connaissance qui est une source d'information enorme, de plaisir, d'exploit, d'xp et de plein d'autres choses.
    Le seul petit bemol, c'est le craft qui je trouve est plutot limité.
    Après je trouve la communauté assez adulte pour le moment et un bon retour de GOA.
    A voir dans l'avenir ca.
    En tout cas je le conseille
    Publié le 11/10/2008 18:54, modifié le 12/10/2008 23:06
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Je vais pas m'étendre sur le sujet mais le jeu est vraiment très correct ! Très peu de bugs, une beta donc bien gérée... graphismes et sons très corrects, interface et jouabilité très bons.

    Le contenu aussi est bon et surtout ces Quêtes Publiques sont excellentes ! Permet d'avoir du bon stuff même à bas niveau...

    Le RvR est aussi une excellente idée et l'ajustement des niveaux en scénarios est franchement bien pensé.

    L'ambiance aussi est très bonne et on se sent vraiment dans le jeu.

    Je joue à WoW depuis très longtemps et je pense que le contenu low level est bien meilleur (je ne suis que niv16) ainsi que l'intéret du jeu.

    En résumé, c'est un excellent MMO qui mérite le détour... car au lancement d'AoC (que j'ai aussi) , on avait franchement l'impression d'être dans une BETA (patchs critiques toutes les semaines pendant 3 semaines, double mise à jour toutes les semaines, bugs, etc... ) , donc je dis bravo aux gens de GOA et Mythic.
    Publié le 11/10/2008 16:08, modifié le 12/10/2008 23:04
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.
    GW est un jeu qui, bien que prometteur et en théorie à ses débuts, donnant droit à de nombreuses possibilités, n'est finalement qu'un vulgaire "hack and slash" très limité.

    Le PvE et les quêtes n'ont que peu d'intérêt. Il n'y a pas de choix, le scénario est unique et linéaire. Pas besoin de lire pour comprendre ce que vous devez faire, toutes les quêtes consistent à tuer des monstres et suivre la flèche.

    Certains vous diront que c'est normal, GW est destiné au PvP. En partie vrai. Hélas le PvP n'est pas plus gâté puisque ce côté du jeu est soumis au formatage pur et simple. Vous ne vous amuserez en PvP que si vous acceptez de jouer comme tout le monde. Vous vous rendrez assez vite compte que le jeu ne consiste qu'en un vulgaire "beat them all" sans âme.

    Heureusement qu'il est sans abonnement. Cela lui pardonne pas mal de manquements. Cela fait même de lui le meilleur MMO Hack & Slash en rapport qualité/prix. Et peut être même le seul qui vous permette de jouer seurènemnt sans avoir ce sentiment de vous fair arnaquer de 15 EUR chaque mois.
    Publié le 01/10/2007 18:06, modifié le 02/06/2008 00:20
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 11/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    16 personnes sur 61 ont trouvé cette critique utile.
    En deux mots ? Copie chinoise. Ce jeu n'a rien à lui (si les failles ! quel changement... ) Quand j'ai joué pour la première fois à Rift, j'avais l'impression de jouer à WoW remastérisé. les points communs entre ces deux jeux sont très nombreux, trop nombreux.

    Mais le pire dans tout ça, c'est le sentiment amère d'être sur les rails de la trame plate du jeu. Quête quête et re-quête (tuez tel mob, ramasser des champignon. tc) , ce jeu ne vous permets rien d'autre ou presque, pour monter en level.

    Car oui il existe le pvp pour "up" ; mais quel supplice, si vous avez joué à DAoC vous vous rendrez compte à quel point le pvp de rift est mal fichu, pauvre et brouillon.

    Par conséquent le joueur n'a aucune liberté et a l'impression de jouer à un jeu qu'il a déjà terminé des dizaines de fois. Sans parler de la standardisation omniprésente des objets, et au final la personnalisation en prend un sacré coups. Tout le monde a les mêmes stuff gagné en récompense de quête, craft ou vendeur d'armure.

    Alors peut-être est-ce moi ? Peut-être suis-je le seul à ne pas prendre de plaisir à ramasser des champignons ? Je pense plutôt que les MMORPG de ce genre là se cantonne à une clientèle très urbaine, jeune et aliénée.
    16 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/09/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    8 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    Aion se présente comme le mmorpg incontournable de l'année. Ayant testé la bêta, j'ai trouvé un jeu à l'atmosphère bien léché, et il renouvelle parfaitement l'héroic fantasy. Malgré l'influence de l'occident et l'asie on en retient que le meilleur des deux. Après c'est une question de gout mais c'est diablement bien optimisé sur un pc modeste, au maximum de détail il tourne constamment a 60 ips.

    La première claque vient sans doute de la bande son symphonique et moderne, il favorise l'immersion. Ici NCsoft est dans la superproduction et ne lésine pas avec les moyens, même quand j'éteins le pc, la musique fait de l'effet. La touche finesse apporté au design est pour une fois loin de la testorone et du calembours des autres jeux.

    Hormis les graphismes qui sont sublimes et détaillé, je reste sous le charme du jeu par sa véritable trame narrative et une progression du personnage bien dosés. On aime jouer son avatar parce que le jeu accorde un soin particulier à l'avatar et à ses interactions sociaux.

    Contrairement à certains ce jeux n'est certainement pas du déjà vu, c 'est un univers inédit et on ne sait pas comment cela va se finir.

    Le niveau du gameplay est au début très basique mais au fur et à mesure que l'on avance il devient plus complet et dynamique.

    Le craft est un système simple mais o combien stimulant car on peut simplement pratiquer tous les métiers. L'artisanat a une part si importnat au jeu que j'ai même gagné un niveau en cuisinant !

    Moi qui déteste le monster bashing, je le découvre vraiment attrayant plus j'enchaine les monstres, plus on a des bonus.

    Le bémol reste quand même la communauté qui n'est pas mieux que le reste des mmos (individualisme, élitisme qui grandit avec l'égocentrisme, on joue pour devenir des machines) d'ou le moins deux à la note.
    Publié le 19/09/2009 23:43, modifié le 23/09/2009 00:55
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    4 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Un jeu proche de la perfection, pas de bug, une optimisation au top, une finition exemplaire, un suivi régulier...

    Voilà depuis presque quatre ans que je joue à WoW.
    J'ai vu un royaume entier se lever contre le mal, la mort des créatures les plus puissantes et les plus redoutées, les antres et les donjons les plus obscurs, j'ai guerroyé sur les plus grands champs de bataille, affronté les plus grands périls, j'ai ri des pitreries des créatures les plus ridicule, j ai pleuré en écoutant le chant de la reine mort vivant.

    Je sais que plus d'un critique le jeu, le trouve trop facile, mal équilibré, etc...
    Pourtant je ne vois pas quel jeu à l'heure actuelle peu égaler WOW en PVE.
    Le jeu tourne même sur des petites configurations tout en restant beau et propose un rendu honorable en full qualité, il ne plante jamais, les développeurs corrigent et ajustent le jeu presque toutes les semaines, le contenu est super travaillé, etc...
    Seul la partie RvR est en reste.

    Quand à l'orientation Casual du titre, tant mieux.
    Avant Burning Crusade WOW était un jeu élitiste qui ne laissait aucune place au Casual gamer.
    Le jeu étant basé sur l'équipement, certaine zone était inaccessible a plus d'un.
    Les objets mettaient des mois ci pas 1 ans a ce concevoir pour des bénéfices parfois minime.

    Pour quelqu'un qui ne s'investissait pas a 100 % le jeu était inaccessible.
    Alors que maintenant tout en ayant une vie social le jeu peu nous livrer presque l'intégralité de son contenu.

    Merci à Blizzard pour cette petite merveille qu'est WOW.
    Publié le 27/06/2009 12:06, modifié le 30/06/2009 12:30
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/04/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    10 personnes sur 30 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    TESO, le très attendu TESO est là, avec sa cohorte de nouveaux espoirs de tous les déçus de la fermeture de WAR, de l'absence de DAOC2, de la non complétude d'un McMcM de GW2, très attendu aussi des passionnés de TES.

    TES série mythique comme il y en a peu...

    Seulement voilà, TESO est il un TES ? Oui et non. C'est tout le problème.

    C'est un MMO dans l'univers des TES et on y reconnait aisément les paysages et univers de Morrowind, bien que TESO soit un Oblivion like... C'est immersif, réussi en ce sens et TESO rappellera notre bon vieux TES solo. C'est son intéret principal en PVE.

    Mais hélas TESO est aussi un "MMORPG theme parc med fan" comme nous en avons eu des multitudes depuis 10 ans. Une sorte de Rift façon TES, no more, no less, avec ses quêtes plus ou moins insignifiantes, son loot et son exp.

    Pire encore, TESO se démarque des TES en ce qu'il est terriblement instancié et phasé. Et autorise finalement peu de liberté au joueur, qui ne peut agir que dans un sens, avancer de manière linéaire comme dans tous les "MMORPG theme parc med fan". Voulez-vous rejoindre le camp des loups garous et trahir vos allies ? Vous ne pourrez pas. Voulez-vous laisser un village aux mains des brigands et mieux encore, en devenir un, vous ne pourrez pas. Voulez-vous capturer une autorité, impossible. Bref, que reste-t-il des TES dans ce TESO ?

    Visuellement tout, mais fondamentalement peu. Vous pourrez piquer dans une étagère, dans un panier, devant leurs légitimes propriétaires, pas de peine de prison comme dans Oblivion, rien de cela n'existe dans TESO. Par ailleurs, il faut le dire, le scénario est livré au joueur dès les premières minutes alors quid du suspens ? On sait que Molag Bal régule tout et veut tout accabler, terrasser et dominer et que tout remonte vers lui...

    Le point fort de TESO, soit la scénarisation de quêtes, devient, à la différence de SWTOR ou LotRO, son point faible. C'est terriblement simpliste.

    Sur le plan des combats de l’interface, c'est personnel et je m'y attarderai pas même s'il est clair que ce jeu est orienté console, c"est le cas depuis Oblivion d'ailleurs...

    Techniquement ? Les bugs ? Beaucoup plus qu'il n'y parait et une gestion désagréable des maintenances, rendant le jeu injouable pour les gens qui rentrent du travail... cela fait des jours que ça dure et ce n'est pas acceptable d'autant que même les rollbacks, nombreux, ne sont pas signalés par le moindre message de Zenimax... Ne parlons pas de l’histoire navrante du serveur EU hébergé aux US. Des bugs ? Ok. Des soucis ? Ok. Mais que Zenimax n’oublie pas que nous sommes clients et pas employés. Bref de très nombreuses maladresses de communication et de marketing.

    Quels sont alors les points forts de TESO ?

    - Son RVR qui rappellera DAoC à bien d'entre nous et ce qui est étonnant, c'est que le système de phase tombe aisément en PVE alors que le moteur de TESO tient particulièrement bien la charge en RVR de masse ;
    - le jeu est beau et parfois même très beau ;
    - il est sympathique

    Sur son potentiel ? On verra dans six mois ce qu'il en est. Pour ma part, je compte faire le premier mois, après rien n'est moins sûr... Au-delà des apparences qui sont ici fort trompeuses, TESO est en effet un "MMORPG theme parc med fan" de plus, rendant impossible, du moins en PVE, la moindre interaction joueur/univers. Ce jeu étant comme bien de ses prédécesseurs hélas, construit sur la sempiternelle consommation rapide de zones et de quêtes... tout cela n'a pas grand sens et donne envie de sandbox...

    De sandbox comme l'est un TES par exemple.
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/07/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    9 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.
    Par razor911
    J'ai découvert ce jeu il y a un mois et comment dire que la surprise a été grande pour moi !

    Les points positifs :

    - Le gameplay : Sur Tera on ne sélectionne pas sa cible. On vise et on tape ! Franchement, c'est jouissif et cela apporte quelque chose de nouveau au MMO. Le tout combiné avec des techniques d'esquives ou de blocage, c'est top !

    - Le PVE : Si vous n'aimez pas le bashing, ne jouez pas à ce jeu. (Quoi qu'il est possible d'XP rien qu'en faisant du PvP). Mais si comme moi vous aimez ça, alors ce jeu est fait pour vous !
    Ce que j'adore avec TERA, c'est les différents types de monstres. Il y a bien évidemment les monstres normaux que l'on démonte facilement. Il y a aussi les BAMs (big ass monsters) qui sont des sortes de boss, mais contre lesquels on doit faire preuve d'agilité et de patience. Puis il y a évident les boss qui sont encore plus fort.
    Autre bon point en ce qui concerne le PVE, c'est le grand nombre de donjon disponibles tout au long de l'aventure.

    - Le PVP : Si vous jouez sur un serveur PVP, le free pk est activé ! Et ça mine de rien, c'est un énorme plus ! Ça faisait longtemps que je cherchais un jeu dans lequel je peux tuer n'importe quel joueur que je croise. Autre bon point pour le PVP, les battlegrounds. Il y en a plusieurs types, mais pour l'instant je n'ai pu en tester qu'un seul dans lequel le but est de pénétrer dans un château protégé par l'équipe adverse et de détruire un pilier d'énergie situé à l'intérieur, le tout en moins de 15 minutes. Si vous tombez sur de bonnes équipes ça peut faire de belle parties !

    - La world map : C'est immense et beau !

    - Le craft : Je n'ai pas encore tout testé, mais pour l'instant j'adhère. Il y a l'artisanat traditionnel, la possibilité d’augmenter ses objets de +1 à +12 pour les rendre meilleur. Et apparemment il y a la possibilité de reroll les stats additionnelles de ses objets pour en avoir des plus adaptées. Et d'autres choses encore... Simple mais efficace.

    Le points négatif :

    - Le jeu semble un peu vide parfois : c'est immense et beau, mais le jeu semble parfois figé et il arrive parfois de se sentir un peu seul dans cette immensité. Mais bon, on oublie vite quand on est en pleine baston dans un groupe de 5-6 monstres ! Et puis on croise toujours plus de monde à proximité des villes et des donjons.

    En bref, super jeu ! Je m'éclate plutôt pas mal et je suis pas prêt de m'arrêter.
    Publié le 26/07/2013 23:16, modifié le 26/07/2013 23:18
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 10 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Realti28 Realti28
    Je viens de débuter sur le jeu, il est très difficile de commencer. Si vous n'avez jamais joué à un FPS type Battlefield ou autres, il sera très compliquer de commencer. Car certaines personnes paient pour avoir des équipements "overbuzay", notamment les lances-roquettes sur les véhicules aériens ou autres.
    Le mécanisme du jeu est assez compliqué a décrypter, système de capture de bases bizarre (moi personnellement, je ne sais toujours pas comment détruire un bouclier ennemi)...

    Bref, sinon c'est un très bon jeu, "open world", vous êtes libre, système d'escouades, etc... plusieurs classes, plusieurs possibilités de gameplay, trois faction, des véhicules (une dizaine) , des territoires en constante évolution sur trois mondes, graphismes très potables.
    Je pense qu'il faut acquérir un certain niveau de jeu pour être "dans le jeu", savoir où aller, qui tuer, quoi détruire, tout cela s'apprend, le mieux serait d'avoir des amis ou un groupe de personnes qui peuvent vous apprendre à jouer.

    Bref, ce jeu mérite la note que je lui attribue : 7/20.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    9 personnes sur 36 ont trouvé cette critique utile.
    Points faibles :

    - Le WvW et ses quatre cartes est une demi-arnaque. Je dis demi car je trouve le principe de la prise de fort essentiel. Quatre cartes dont trois identiques, pourquoi ? Pour bâcler, sortir plus vite le jeu avant MoP, par manque de moyen ou d'imagination, par soucis d'équilibre...
    - Grouper avec quelqu'un n'apporte rien d'autre que de le voir sur la minimap et d'avoir sa barre de vie sur le côté, l'exp n'est pas partagée, ni les objectifs de quête ou d'event, le jeu pousse donc souvent les gens à rester dans leur coin et à jouer pour leur propre compte.
    - Dans l'interface, on est vite perdu, on sait par exemple qu'on a tant d'armure mais on ne sait pas combien ça absorbe, si ça défend contre la magie, etc. On n'est pas au courant qu'il faut acheter un bouquin pour se spécialiser à certains levels. Rien n'est expliqué et on est vite perdu, on a parfois même du mal à savoir dans quel endroit aller exp.
    - L'inscription en RvR (Frontaliers ou champs éternels) mène à une file d'attente qui peut durer des heures, il manque donc des cartes RvR ou des serveurs, mais on achète pas 50€ un jeu PvP pour attendre parfois six heures pour rentrer en PvP.
    - Les effets des sorts ne sont pas non plus expliqués, j'inflige faiblesse, c'est bien mais c'est quoi ? Il faut à chaque fois aller se renseigner sur internet pour bien être au courant de ce que nos sorts font.
    - Certaines classes sont trop favorisées.
    - L'artisanat n'est pas non plus expliqué du tout, on sait pas par où commencer, ni où aller.
    - Le problème des serveurs de débordement, c'est quoi ça ? On joue sur Vizunah Square par exemple et on croise des allemands au lieu de retrouver ses potos sur la map ! Vous avez déjà vu ça dans un MMO ? A chaque serveur sa carte, et puis c'est tout, au diable les serveurs de débordement. Et puis allez tenter de rentrer en instance avec votre groupe, chacun a sa propre instance, il faut 2h de changement de zone pour se retrouver enfin tous ensemble dans la même.
    - Distance de vue trop courte en PvP, les ennemis apparaissent tout à coup à 10m dès qu'il y a trop de monde, et c'est pas mon PC ni ma connexion.


    Points forts :
    - Le jeu est magique, on est directement immergé dans l'ambiance dynamique de l'histoire et on baigne dedans. On se sent carrément impliqué. On écoute les dialogues au lieux de lire (ou pas) un journal de quêtes trop long qui donne la flemme et nous envoie sur cartograph pour bâcler le truc au plus vite. Quand un PNJ dit de vive voie "à l'ouest... ", on se dirige vers l'ouest naturellement et on trouve la quête ou l'event en question.
    - Graphismes magnifiques, distance de vue très lointaine pour l'environnement, on est plongé dans le monde, on s'y croirait.
    - Les persos sont variés et les charr et azura apportent de la nouveauté (elfes, nains, merci on connaît).
    - Le gameplay est très efficace, il y a beaucoup de sorts et on en change d'une arme à l'autre, ainsi on peut avoir presque 2 persos en un, ce qui pousse un peu plus le skill et la complexité de l'action.
    - Le système de leveling est nouveau, on ne voit pas la barre monter tellement on s'éclate, on aime faire des LVL, d'ailleurs quand on a un 80, on ne pense qu'à recommencer tellement on a kiffé et on a trouvé ça trop court. ça change des "tin encore 6 lvl, PL moi stp ! ".
    - Le PvP, quand on y est est très complet, on prend, on perd des forts, on coupe les ressources, construit des engins de siège, bref c'est la guerre, et le moindre détail, la moindre caravane exterminée peut tout changer. Et comme à la guerre, tout le monde est important.
    - Les BG sont variés et excellents aussi, contrôle de points, ça aussi c'est stratégique, du mini RvR en 8v8.
    - Les classes ont des skills complémentaires, l'un embrase, l'autre tire dedans. L'un grap les ennemis, l'autre les bloque etc, etc.

    Bien que ce jeu soit encore truffé de bugs ("vous n'appartenez à aucune guilde") , il faut se dire que ça reste un buy to play, donc sans abonnement.
    Il a pour le moment autant de points forts que de défauts, mais les défauts s'amélioreront par la suite alors que les points forts ne se perdront pas. On se rapproche d'un bon vieux DAoC, même si le maître reste le maître.

    Dans l'ensemble, je peux dire que j'aime ce jeu et que je le note 7/10

    Voilà
    Publié le 05/09/2012 11:56, modifié le 05/04/2013 17:26
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/07/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    14 personnes sur 47 ont trouvé cette critique utile.
    Par Cyrakuse
    Et oui ce jeu est surprenant ! Et à plusieurs niveaux !

    Il faut d'abord savoir que je n'ai pas du tout suivi l'actu sur ce jeu. J'ai participé à cette dernière beta d[u 20 au 22] juillet [2012] uniquement.

    Ma plus grosse crainte au départ était de savoir si ma bécane allait le faire tourner. La config mini annoncée est assez légère mais comme on le sait tous : une config mini dans la plupart des cas permet de lancer le jeu mais c'est la fête du lag et du pixel. Sur GW2, il n'en est rien. Mon Core 2 Duo l'a fait tourner sans problème. Tout était fluide. Je n'ai bien sûr pas poussé les graphismes au max mais c'était déjà très beau.

    Mon grand regret dans ce jeu est lorsqu'on arrive en jeu pour la première fois. Etant totalement étranger à GW, je me retrouve dans un jeu dont je connais rien et à ma grande surprise, il n'y a pas de tuto pour nous apprendre les rudiments. Et vu les changements par rapport aux autres MMO, on est un peu perdu... Ce défaut est aussi une force lorsqu'il s'agit de savoir quoi faire. En effet, il y a une telle masse de choses à faire qu'on ne s’ennuie pas.

    Le système de classes :
    Fini les tank, heal... Voila une bonne et une mauvaise nouvelle. C'est une bonne nouvelle car ça ne sera pas la course aux tanks et aux heals à chaque fois qu'on monte un groupe. Par contre, moi j'aimais bien le principe que chacun ait un rôle précis dans un groupe.

    Les serveurs de débordement :
    Un peu perturbant de se voir débarquer sur un autre serveur d'un coup. Difficile de retrouver ses potes du coup. C'est bien car on peut continuer à jouer mais d'un autre côté, on n'est plus sur le même serveur donc cela peut poser problème.

    Le jeu en groupe :
    J'ai comme l'impression d'être sur un jeu solo avec d'autres joueurs. J'ai l'impression d'avoir perdu totalement l'aspect "groupe".


    Bref, ce jeu est très loin d'être un MMO comme on en connait. Certains apprécieront ce renouveau du genre. D'autres seront déçus de ne pas arriver sur un MMO comme ils ont déjà connu car tout change. Mais je pense que la plupart des joueurs seront perdus au départ car rien n'est expliqué et le joueur n'est pas guidé.
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