Critiques et tests

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  • 02/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    4 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Je mets 7 mais ce n'est pas pour autant une bonne note... ni une mauvaise. J'ai arrêté de jouer à WAR pour AoC... certes beau, mais bon, il est toujours dans le même délire du leveling et j'ai un perso 59 qui s'ennuie le soir pour xp convenablement alors je suis revenu sur WAR et j'avoue que quatre semaines d'absence de WAR sur du beau graphisme comme AoC (juste le graph on est d'accord car c'est truffé de lag, beug, noob et de rebeug, lag pour des effets de sort qui dans des zones passent bien et d'autres pas lol) et ça m'a mis une claque sur le décor de war... très pauvre ! Les effets de sorts sont bien... sympa plutôt, j'ai un perso lvl 20, un élu, il encaisse bien, mais 20 coups pour dead un mob lvl 18... ça craint, et tous les persos c'est pareil en RvR c'est chiant, 40 coups pour dead un autre joueur et c'est vachement barbant !

    Sinon, il est jeune comme jeu, AoC et WAR nous feront parler d'eux, c'est certain mais Aion va peut être mieux marcher en France... encore faut-il attendre l'été et d'ici là j'aurai peut être pris un autre mmo lol.

    Bref, oui moi je joue sur Loren avec mon élu et je joue qu'en RvR... y'a que ça de bien et y'a plus de chance de pouvoir trouver des joueurs... wow je connais pas, mais ça me motive pas... alors je reste sur war et aoc jusqu'en fin mars et après c'est adieux les jeux online jusqu'en été.
    Publié le 02/02/2009 03:07, modifié le 02/02/2009 15:04
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/11/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de 0uran0s 0uran0s
    Ce qui marrant, c'est que ceux qui note mal Aion on des critiques totalement fondé... sur leur ignorance du jeu.

    J'ai pu voir des critique comme "design manga" [Faux], graphisme bof [Faux, suffit d'acheter des lunette pour arréter de voir floux], histoire trop manichéene d'un coté le bien de l'autre le mal [Faux, il faut penser a lire le background avant de l'ouvrir], gameplay nul [Faux, c'est en tout cas ce que pense les testeur d'Aion], la communauté d'Aion sera "gamine" [Faux, il y'en aura surement mais en tout cas la majeur partie de cette communauté ne ce base pas uniquement sur ces préjugé pour critiquer, et pour la rencontrer au lieu de parler sans savoir il existe de nombreux fan site ]

    Vous pouvez continuer de critiquer sans vous être renseigner sur le jeux mais au fond cela ne vaut pas la peine, d'une sa me faire perdre du temps quand je dois vous répondre et de deux si j'ai envie d'entendre des conneries j'ai juste à allumer tf1.


    Faite vous votre propore idée, allez voir le site oficiel ou regarder des vidéo et lisez le background sur des fan site comme celui la : http : //www. aion-eternity. com/_general_news. php
    Publié le 09/11/2008 21:10, modifié le 12/11/2008 15:22
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/09/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    8 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Shaggrat Shaggrat
    Warhammer 40k. Quel univers passionnant !

    J'espère qu'il y aura la possibilité de choisir entre toute les races majeurs connues avec un environnement immensément vaste, la possibilité d'explorer un TRÈS grand nombre de planètes, un large panel de véhicules terrestre, marin, de vaisseaux, d'armes, d'équipements.

    Un truc qu'il serait vraiment très sympa de voir dans le jeu, c'est de pouvoir bien entendu developpé son propre personnage mais avec de l'expérience, de pouvoir commander des soldats de la meme race sous ses ordre.

    Exemple : J'ai choisi un space marines, je le développe au bout d'un certain niveau d'expérience je créer d'autre space marines qui seront sous mes ordre " à moi " mais qui seraient dirigé par une I. A pas trop idiote. Avec cela la possibilité de donné des ordres à ses guerriers.

    A un certain niveau d'expérience notre personnage devient en quelque sorte général, commander ou autre distinction. Et à la possibilité de créer une sorte de forteresse avec quelque bâtiments à l'intérieur sur une planète choisi par le joueur, puis de créer ses sbires ses vaisseaux et de partir à la guerre contre un autre joueur par exemple.

    Voilà j'ai fait parlé mes désires lol bonne continuation à tous ! ...
    Publié le 18/09/2008 18:47, modifié le 19/09/2008 00:59
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/09/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    1 personne sur 7 a trouvé cette critique utile.
    Pas dupe et ayant un goût souvent éloigné du reste de mes connaissances, j’ai préféré prendre la version d’essai avant de me lancer dans DAoC en temps qu’abonné.

    J’ai découvert un jeu très bon, avec des races nombreuses et des classes toutes plus intéressantes les une que les autres. L’histoire très vague qui nous introduit nous laisse la liberté escompté pour le RP (même mental : se prendre pour un vrai soldat dès les premières minutes c’est rare).
    Les quêtes sont intéressantes et leur récompenses bien calculées.
    Les visuels sont un peu dépassés mais le contenu rattrape largement cela, les effets des sorts sont un peu pauvres aussi (skald : aucun, c'est triste... Apprenti : pas si mal mais redondant à souhait).
    Enfin un jeu qui me promettait un vrai RvR, un contenu intéressant et riche !

    Jusque là tout allait pour le mieux et mon prochain abonnement était plus que probable, seulement c’était sans compter sur mes premières rencontres avec les autochtones…
    Pas de RP, les gens m’ont pris pour un taré en voyant mon troll Skald, pas de fun, beaucoup d’élitisme. Former un groupe pour aller EXP : un calvaire quand on est en version d’évaluation et qu’on est sans cesse dévalué au rang de casual. J’avais l’ardeur, j’avais l’envie et la passion … Et ils ont tout pris. C’est simple je vois cet univers qui croule sous le poids de l’égo de ses habitants… c’est triste. Tellement peu de place pour les nouveaux joueurs dans ce monde, alors que c’est tout ce dont il a besoin.

    Bien si on y joue depuis longtemps…
    Nouveaux joueurs – même bien accrochés – laissez tomber l’idée de trouver une place dans le monde croupissant de DAoC.
    Publié le 17/09/2007 12:11, modifié le 17/09/2007 13:50
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 14/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    11 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Skylinker Skylinker
    En quelques mots :

    Les -

    - Leveling bien trop rapide (level max en 3 mois pour un casual qui prend son temps)
    - Contenus quasi inexistant à haut level
    - Artisanat qui n'a aucun intérêt
    - Le PvP de masse annoncé par Funcom n'est pas implanté (prise de forteresse en 48 joueurs max, c'est pas vraiment du PvP de masse ^^)
    - Communauté déplorable (beaucoup de joueurs que j'ai rencontré, dont des guildleaders, insultes violemment leurs "ennemis ingame", aucun fairplay ou respect des autres. Le Guildes vs Guildes ne crée qu'une ambiance lourde et venimeuse où beaucoup ne respectent pas les joueurs qui ne sont pas dans leur camps. Quand on voit des joueurs insulter la personne qui est derrière sont clavier et non le personnage qu'il incarne ingame c'est lamentable et bien loin de la notion de maturité avancée par Funcom...

    Les +

    - Graphismes sympa pour celui qui a un bon pc

    Conclusion :

    Déçu, je pensais trouver un jeu prometteur, qui demandait à s'affiner mais avec un potentiel. Après être arrivé au level 80, fait la plupart des instance, fait des prises de forteresses ; j'ai changé d'idée, on s'ennuie énormément... on tourne en rond et pour la première fois j'ai le sentiment d'avoir fini un mmo !

    A tester, ne serait ce que pour la beauté graphique qui laisse sur le. ; )
    Mais n'attendez pas la révolution et le contenus annoncé...
    Pour ce qui est du futur je pense que les bases et directions prises par Funcom sont trop mauvaises pour arriver à un jeu prenant (avis personnel bien sûr).
    Publié le 14/02/2009 13:13, modifié le 14/02/2009 13:48
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/01/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    2 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    I) - présentations du jeux

    Le MMORPG BDO est un jeu sandbox : ce sont les joueurs qui font l'économie avec l'offre et la demande (même système qu'ArcheAge) , du commerce, transport de marchandise naval ou terrestre.
    Il n'existe pas de TP (téléportation) entre les villes ou autre, tout se fait à pied ou en montures (cheval, charrette, bateau, chameau, éléphant, voilà pour les principaux) .

    II) - Black Desert Online PvP

    C'est un jeu orienté PvP. Il est très dynamique, ce qui évitera à certains de s’endormir.
    Le PvP existe sous plusieurs formes :
    - la 1ere : 1vs1 ou 2vs2, le mode arène si on veut, rien de plus classique ;
    - le 2eme : pour moi, ce serait le PvP de masse (guilde) , avec des prises de forts, GvG (guerres de guildes et bien d'autres) ;
    - le 3eme : le mode PK (PvP sauvage) qui consiste à tuer les autres joueurs en activant un mode spécial qui permet d’être attaqué ou d'attaquer, ce mode sera en général mal vue, mais amusant.

    Vous aurez la possibilité d’acquérir des maisons (beaucoup) , elles vous serviront à craft votre stuff ou des meubles de décorations par ex, ou alors à augmenter votre entrepôt en banque ou accueillir plus d'ouvriers (permet de louer plus d'ouvriers) .
    Vos ouvriers auront la possibilité d'aller farmer pour vous des ressources secondaires que vous trouvez trop longues à récolter par ex. Ce seront eux aussi qui fabriqueront votre stuff.
    Vous avez aussi des points de contribution qui vous serviront à louer du stuff ou à relier certaines villes pour que vos ouvriers puissent emprunter ces chemins.
    Les points d'énergies, eux, vont vous permettre de fabriquer ou de récolter.

    Le côté donjon n'étant pas encore vraiment implanté dans Black Desert, le PvE sera mince mais des World Boss sont présents ainsi que d'autres activités pour satisfaire chacun d'entre nous.

    III) Résumé

    BDO un MMO Buy To Play, avec un réalisme incroyable, des PNJ vivants, une grande variété de métiers, un PvP dynamique et massif pour les plus aguerries avec beaucoup de classes différentes qui permettent de voir le jeu de différentes façons, du bourrin au stratège. Présente aussi, une immense variété d'objets utiles comme inutiles pour décorer votre maison.
    Marre d'avoir tous la même tête.

    Je mets 10 parce qu'un mec qui met 1/10, c'est vraiment exagéré. Ma vraie note est 8/10.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/02/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    J'y joue depuis sa sortie, Flyff a beaucoup changé, un seul point qui me déçoit vraiment, la nouvelle interface qui change beaucoup du premier. Franchement cette interface est juste dégueulasse et inutile, il faudrait que les devs fassent en sorte qu'on puisse choisir notre interface, bref passons.

    Du niveau 1 à 15, c'est tranquille, l'exp est très facile, sauf pour les pleurnichards qui ont l'habitude des jeux faciles, oui Flyff est un jeu hardcore.

    Le cash shop est obligatoire ? Non, les parchemins Sprotect et tout le reste sont en boutique, mais ne coûtent pas chers en les achetant avec des penyas aussi (monnaie du jeu). J'ai commencé à utiliser le cash shop au niveau 100, et encore j'en avais pas tellement besoin... Donc en géantant un peu tout les jours, vous pouvez vous achetez un stuff de qualité (ou même le drop : ) ). Le géantage rapporte à partir du niveau 60. Après vous allez me dire, mais en quoi le jeu est-il hardcore ? Pour passer les niveaux... à partir du niveau 80, l'expérience est vraiment très longue (0, 01 % /monstre) , mais avec un bon stuff, ça passe vite à Azria (île payante).
    Donc en gros, dans ce jeu il faut : Equipement PNJ --> Géanter --> Equipement vert --> Géanter --> Equipement vert eveiller et upper --> Géanter de bons mobs --> Acheter Azria --> Exp avec un bon stuff à Azria. : )
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 07/02/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 8 a trouvé cette critique utile.
    Salut à tous,

    Les critiques que je lis sont souvent obsolètes, du coup, je viens donner mon impression de nouveau joueur HL depuis 2 mois.

    Personnellement, j'étais habitué aux MMO à abonnement et sur ces MMO, j'ai toujours visité le contenu HL (sauf Aion... ).

    Et me voici propulsé dans un F2P, n'aimant pas le genre, mais souhaitant ne pas trop m'investir dans un nouveau MMO. Que nenni ! Voilà un jeu complet qui sait fidéliser ses joueurs !

    La principale crainte d'un F2P, c'est la boutique payante. Oui, il faut investir un peu, mais l'investissement peut ne pas se faire avant le dernier lvl sans problème. Puis il faut relativiser cet investissement, le jeu a coûté 12 millions, une dépense de 30 euros suffisent à ne pas être à la ramasse au niveau de ses stats. Si vous avez un énorme temps de jeu, vous pouvez même vous passer de payer sachant que les PO en jeu peuvent se convertir en argent boutique...

    Le pex : du lvl 1 au dernier niveau, l'expérience se gagne par des quêtes. Du classique, style WoW. Quelques donjons solotables avec des mercenaires, et pas mal de quêtes un peu répétitives. Rien d'extraordinaire, si ce n'est l'arbre de talents qui est vraiment intéressant, un arbre mal fait vous pénalisera énormément !

    Le haut niveau : c'est ici que le jeu prend le plus d'intérêt, beaucoup de donjons (zones) , des raids (deux pour l'instant) , et de la navigation qui est originale.
    Pour se stuffer, des loots, puis de l'amélioration d'objets... Un concept qui occupe beaucoup de temps !

    Le PvP : en faire sans équipement, c'est impossible, on se fait tuer en un coup rapidement... Après, les combats sont intéressants, et les classes relativement équilibrées. Le contenu est un peu faible, mais les développeurs devraient l'améliorer prochainement.

    Pour finir, je lui ai donné la note de 9, il vaut plutôt 7, 5 mais je trouve sa moyenne tellement faible... D'après ce que j'ai lu, le jeu a bien évolué, avec une boutique moins présente. Pour les aficionados du genre et satisfaire tout le monde, un serveur payant devrait être développé.

    Bref, soyez curieux, sur ce bon jeu !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/08/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    14 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.
    Je trouve que les quêtes sont toujours bien faites, des fois un peu longues, mais ça ne gêne pas beaucoup.
    De très très beaux paysages, un grand effort de la part de Blizzard !
    Je dit bravo !
    Comme c'est une bêta pour le moment, je ne cache pas qu'il y a eu quelque bug, des fond roses, etc.
    Je dit encore, BRAVO BLIZZARD !

    Les bons point : les nouveautés, et les décors surtout !

    Les moins-bons point : les bugs, mais je suppose que c'est juste parce que c'est une bêta.

    J'aime bien aussi la forme du Panda, et des animaux nouveau que nous trouvons dans la zone de départ Pandareen : Les babouins, Les transformations, etc.

    Bilan : B. que dire à part, super ! : )
    J'aimerais bien que blizzard fassent plutôt payer l’extension assez cher : 50€ et que le jeu même au dessus du niv 20 soit gratuit à vie par compte !

    Donc voila à part la petite parenthèse au niveau du prix tous les ans, je trouve ce jeu super et je n'ai pas compris pourquoi la note sur ce site est de 3/10 !

    Ca doit être des gens qui ne jouent pas à ce jeu vidéo !
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    12 personnes sur 53 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    A l'image d'autres MMOs qui n'ont pas réussis à se démarquer de leurs concurrents, je pense que TERA, une fois ses serveurs désespérément vides, finira en version Free to Play.
    Les premiers niveaux passés, on ne peut que constater qu'il n'y a rien de bien nouveau sous le soleil et le bash présent dès les premiers levels va vite lasser nos petites exigences d'occidentaux.

    Certains me diront que le jeu prend toute sa dimension au niveau 30-35... Pourquoi ne pas proposer du contenu intéressant plus tôt ?

    Je pense qu'il faut un peu plus que le combat sans target pour détrôner le géant actuel et ses 15 millions d'abonnés...
    Mais bon vous pouvez toujours vous consoler car malgré tout, vous avez fait une affaire ! Trouvez une version collector à moins de 50 euros n'est pas une habitude chez les développeurs et encore moins de la part de certains exploitants.
    Allez un petit plus quand même, pour l'effort graphique... Mais de vous à moi, je préfère un verre "moutarde" plein, plutôt qu'une coupe de champagne vide !

    Bon jeu et amusez-vous...
    Publié le 02/05/2012 13:49, modifié le 02/05/2012 13:52
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/04/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    8 personnes sur 40 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de arklite arklite
    Donc, après le test du "bêta-test" de ce weekend [bêta-test ouvert du 20 au 23 avril 2012].
    L'interface utilisateur est assez claire, mais les touches du clavier sont impossibles à changer, impossible de choisir la configuration des touches !
    Dommage !
    La prise en charge clavier / souris n'est pas très évidente car pour parler a un simple PNJ, on doit appuyer sur une touche du clavier et non sur la souris, ce qui embête un peu...

    De plus, quand on clique sur un monstre, votre personnage ne se déplace pas automatiquement dessus, il va falloir vous approcher de très près pour le toucher car le clic de la souris vous permet de taper (tu cliques, tu tapes "même dans le vide ! " LoL).

    Puis la caméra bouge beaucoup trop vite ! On s'y perd pendant les combats, les skills sont longs à arriver une fois que l'on a cliqué dessus.
    On ne peut se déplacer librement dans la zone, on doit suivre un chemin bien défini. Cela me semble pas terrible pour un MMORPG mais cela permet d'avoir de bon effet visuel sur le chemin.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Que dire, j'ai rarement pu tester de jeux aussi rapides.

    Je ne pourrai rien vous dire sur les graphismes du jeu, son gameplay ni son contenu car le jeu ne se lance pas ! On va surement me dire que je ne m'y connais pas en informatique, que j'aurai dû essayer telle ou telle méthode, mais le fait est que sous Windows Seven, que ce soit en mode normal ou en mode administrateur, le jeu nous fait un bel écran noir et rien d'autre. Heureusement pour nous, la touche "échap" fonctionne et nous fait sortir de cet impasse.

    Donc, ma note est totalement justifiée dans le cadre d'un jeu, puisqu'impossible d'y jouer, par contre si c'était une œuvre d'art contemporain sur la frustration ou le néant de nos désirs vidéo ludiques non fécond, alors là je lui donnerai un bon 8/10. Une reconversion s'ouvre à cet éditeur ^^.

    En attendant, nous avons là un "beau" spécimen de jeu asiatique, importé à peu de frais et qui demande à être fini, je précise que j'ai testé avec les configurations vidéo par défaut et améliorées, en passant une résolution maximale de 1280*728, c'est digne d'une autre époque.

    Dommage, le titre semblait sympathique, rappelant des heures passées sur sa console à tout éclater sur son chemin. Comme défouloir, ça aurait été sympathique à défaut de génial, là c'est juste navrant.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par jordilade
    flyff est un très bon jeu les graphismes sont bien le contenu du jeu est vraiment bien trouvé. On commence vagabond du niveau 1 à 15 ensuite on a le choix entre 4 classe : magicien, acolyte, mercenaire et acrobate.
    les magiciens utilisent la baguette ou le bâton.
    les acolytes au poing ou au sceptre.
    les mercenaires a l'épée ou à la hache.
    les acrobates à l'arc ou le yoyo
    vous exercerez votre classe (acolyte, magicien, mercenaire, acrobate) jusqu'au niveau 60 puis vous pourrez de nouveau changer de classe pour les magicien vous pourrai devenir soit sorcier ou elémentaliste.
    les acolyte moine ou prêtre
    les mercenaire chevalier ou assassin au passage assassin est une très bonne classe mais pour personne possèdent beaucoup de penya (argent du jeu) puisqu'il vous pourrai porter 2 épées ou 2 haches ensuite les acrobates vous deviendrez jester ou ranger.
    le niveau maximum est 120 pour la première monter a se niveau après le niveau max deviendra 121.
    vous pouvez voler a l'aide d'un balai ou d'une planche, il y a aussi différents familier
    qui vous donne des bonus suivant leur type.
    maintenant que vous savez les bases lancez vous dans le monde de flyff
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/05/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    6 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est tout simplement énorme !

    Les niveaux 1-40 sont en aucun cas du bash de monstre made in china ce jeu est développé par une très grosse équipe de professionnels et gratuit à vie.

    Jouabilité excellente et traduit à 100 % en Français.

    Beaucoup de quêtes et un système d'expérience unique et assez rapide.

    Une communauté qui grandit de jour en jour et du gros pvp à toutes les zones, les classes sont vraiment très bien équilibré pour une phase de bêta public je trouve cela énorme il y a vraiment du très gros potentiel sur ce jeux.

    Les graphismes sont tout simplement époustouflants, les serveurs ne créent pas de freeze et les cartes 3D ne sont pas mal traité comme sur war ou Aion par exemple : p.

    Bientôt le contenue de raid sortira et la le jeu explosera on pourra faire du pve hl ainsi que tu pvp sans avoir à faire toujours la même chose comme sur wow ou c'est très vite lassant et barbant.

    Un patch devrait bientôt voir le jour pour les montures ainsi que pour les add-ons ce qui est vraiment très prometteur.

    Conclusion : Essayer c'est l'adopter, gratuit et performant.
    Publié le 17/05/2010 01:07, modifié le 19/05/2010 10:14
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
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