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12/07/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par ZebutLes graphiques sont excellents, les personnages très bien faits, le nom des classes de personnage et de PNJ sont souvent comique !
Certes il y a des MAJ mais sa prouve que les dévelopeurs de Dofus s'occupe de Dofus pour l'améliorer et faire plaisir à tous les joueurs !
Certaines personnes se plaignent de s'être faites hacker et que le support ne leur répond pas ou dit nous ne pouvons rien faire...
Mais franchement si vous vous faites hacker c'est de votre faute ! Ne passez pas vos ID à n'importe qui !
Le support ne répond pas vite ou carrément pas mais combien de messages on leur envoit pour leur dire qu'on s'est fait hacker, insulter, etc.
Les petits bémols :
Parfois des déconnexions au quand il faut pas. ^^
On peux plus se connecter aux heures active à cause de la liste d'attente. : /
Quelques petits bugs.
Quelques petits conseils pour éviter des désagréments :
Si on vous traite surtout ne repondez pas on répond aux cons par le silence vous connaissez ce proverbe sûrement ^^
Ne confiez à aucune personne vos ID à moins que cette personne soit quelqu'un de votre famille.
Globalement : ce jeu est P-A-R-F-A-I-T je vous invite à aller le découvrir !Publié le 10/07/2007 21:46, modifié le 12/07/2007 10:370 personne a trouvé cette critique utile. -
16/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 10 a trouvé cette critique utile.Cabal Online est un mmorpg ou il faut tuer les méchants pour vaincre le mal on l'entend partout ça, cabal est un jeu comme un autre mais il est encore plus mauvais à cause de son histoire mauvaise et son gameplay médiocre.
Les points forts :
- Des skills plutot jolis
- Des graphismes pas mauvais
- De beaux équipements et armes
- Et son système de combo qui est plutot pas mal
Les points noirs :
- son gameplay lassant et médiocre
- une histoire trop ordinaire
- un monde pas assez vaste
- pvp innexistant
- du bashing et encore du bashing (mais bon c'est un peu comme ça dans presque tout les mmorpgs. )
- une communauté qui est un peux seul
- le jeu se distingue beaucoup trop des autres mmorpgs mais en version beaucoup plus mauvaises et sans aucun intéret à jouer à ce jeu.
- je rajoute qu'une version FR serai beaucoup plus apréciable et peut-étre je dit bien peut-étre agréable.
En compte rendu :
Cabal online est un mmorpg sans aucune motivation et amusement
Je déconseille fortement ce mmorpg de mauvaise qualité.1 personne a trouvé cette critique utile. -
08/03/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.C'est un des meilleurs MMORPG du monde premièrement par sa richesse, l'univers est très riche et passionnant (La diversité des monstres ainsi que les nombreux donjons très sympathique contrairement à la monotonie de certains jeux) et secondement mais principalement par l'aspect social, en effet ce MMO se jouant au tour par tour permet aux joueurs de discuter beaucoup plus que dans d'autres MMO donc il devient vite très prenant.
De plus l'envie d'xp est très importante car à certains levels, vous obtenez des sorts qui change tout votre personnage. Cependant les nombreuses mise à jour déçoivent souvent la communauté de joueurs très importante et les nombreux "kikoolol" font fuir les nouveaux joueurs.
Pour revenir sur la partie "première vue", L'aspect "faux 3D" "Vision caméra éloigné" sont repoussant mais les paysages sont très variés et les graphismes sont corrects, cette vision caméra est très agréable après avoir jouer à DOFUS et je pense que 90 % des dofusiens expérimentés arrêteraient le jeu si le mode de combat passait du tour par tour au direct, c'est se fait la magie de Dofus.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Je lui accorde juste moins que la moyenne étant donné que ses graphismes sont pas trop mal, ainsi que la surface de map, et aussi car les bruitages sont assez bien choisis... Mais surtout ce qui m'a déplu dans ce jeu c'est bien le MONSTER BASHING, le fait de taper un monstre, avancer, taper un monstre, avancer... en gros le jeu se résume à ça... Je n'ai pas non plus apprécié le fait que les maps soient "vides" ou plutôt "désertiques"... de plus ? Elles sont très grandes, alors les phases de déplacement sont a mourir d'ennui malgré les montures abordables dès le lvl 1... Et sinon ce qui ma achevé c'est le peu de choix aux d'items... entre chaque panoplie il faut attendre au moins 15 a 20 lvl (lvl = level) (level = niveau) !
De plus les quêtes sont ultra-répétitives ! Le but de 90 % des quêtes ? Aller a pied ou en monture a l'autre bout de la map (on pourrait croire que les créateurs on fait exprès de mettre de grands trajets long et ennuyeux pour faire passer le temps. pour tuer un monstre, et récupérer un items dessus, puis le ramener... bref, vraiment peu des points de ce jeu ne m'ont plus, a si ! le fait que celui-ci ce désinstalle facilement !1 personne a trouvé cette critique utile. -
26/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Bonjour/Bonsoir.
Je vais vous expliquer mon point de vue sur ce jeu qui à jusqu'à présent occupé presque 6 ans de ma vie.
En 6 années le jeu a beaucoup évolué, le monde est passé d'une bonne 10aine de map à plusieurs milliers voire 10aines de milles.
A la base on pouvait agresser n'importe qui et suivant le résultat de la fin du combat, si le démon gagnait il gagnait entre 1 et 4 objets de la personne agressée, dans le cas contraire donc en cas de perte le démon se retrouvait en prison et était bon a éplucher des patates et perdre son équipement ainsi que tout ses objets à la sortie, sauf en cas de corruption ou il ressortait de prison tel qu'il y était entré (c était mon cas lol).
A présent le système d'agression (PVP) n'est plus du tout pareil, plus de prison en cas de défaites (ou du moins si vous y allez ce n est que pour 2min et ne perdez rien) , et plus de perte d'objets pour l'agressé en cas de victoire, juste un gain ou une perte de point d'honneur (pour moi à ce niveau la le jeu à regressé mais ce n'est que mon point de vue)
Le système de PVE n'à pour ainsi dire pas beaucoup changé en 6ans, à part l'implantation de donjon ainsi que de nouveaux monstres avec les nouveaux territoires. Et je trouve ce système de PVE pouvant permettre jusqu'à 8 joueurs de combattre ensemble excellent.
Pour ce qui est des métiers pareil je trouve ça excellent, il n'y à pas eu énormément de changement en 6ans, à par quelques petites modification par ci par la pour aider les artisans à aller + vite ainsi qu'un système de sécurité antivol pour ceux qui ne savaient pas faire confiance en l'artisan (en gros l'artisan est devenu en Bot)
Le commerce à beaucoup évolué, on est passé de la vente à la criée des tout début à un système de mode marchand qui permet au joueur de se transformer en véritable pnj une fois déconnecté.
Nous avons eu droit aussi à l'implantation des Hotel De Vente (hdv) qui nous permette de vendre 20objets par hotel différent (merci WoW pour toutes ces bonnes idées recopiée)
Pour ce qui est des quêtes, si vous en êtes fan, passer votre chemin vous ne trouverez pas votre bonheur dans ce jeu lol, le système de quêtes est à chier, ne rapporte rien en expérience (xp) ainsi qu'en objet, Ankama et énormément de progrès à faire à ce niveau la.
Pour résumer tout ça : Jeu immense avec plusieurs milliers de map à explorer, énormément de donjons à faire, très bon système de métier, très bon système de vente, les fan de pvp auront de quoi s'amuser aussi et pourront même en xp, quetes à oublier, de nombreuses heures à passer pour atteindre le niveau maximal (200) , et quelques petits progrès à faire (ça viendra peu etre avec dofus 2. 0 qui sait).Publié le 26/10/2009 14:12, modifié le 26/10/2009 23:322 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par MasterMortYs Online : The Call of Solum est un jeu avec une bonne ambiance, de l'entraide et très passionnant. Les quêtes sont bien compréhensibles. Il a une bonne qualité graphique. Tout est traduit en plusieurs langues. Ce jeu est gratuit et sans abonnement. Le gameplay est parfait.
Pour les critiques précédentes, il y a plusieurs quêtes, mais pour les trouvé il faut y allé dans les autres villes grâce au garde-barrière. Et vous pouvez monté jusqu'au niveau 20 seul, car au début vous avez un pnj qui permet de vous donnez plusieurs carte d'invocation du pet "Pickard", grâce a son skill il réduit les dégâts des monstres donc ils vont feront moins mal.
Il est possible de tué des monstres de son niveau, même s'ils sont plus haut que vous.
Il y a des event exp tous les Mercredi, vendredi et dimanche à des heures précises.
Le serveur français commence a avoir de plus en plus de monde.
Les seuls défauts de Ys sont :
- Le manque de communication des Mj (GM)
- Ys est toujours en open bêta
Nous espérons qu'il y aura beaucoup de monde. Je vous dis a bientôt sur Ys Online !Publié le 09/10/2009 21:47, modifié le 12/10/2009 10:483 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.11 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.Je suis très étonné de l’ensemble des critiques faites à l’encontre de World of Warcraft qui reste encore aujourd’hui la référence du Jeu Massivement Multi-joueurs. Je pense que les avis précédents regroupent un grand nombre d’internautes qui n’ont soit pas joué à WoW plus de trois mois (le temps de terminer un personnage au niveau maximum) , ou ont soit trop joué et ont fini par se lasser.
J’écris ces lignes à l’attention des joueurs qui ne connaissent pas encore World of Warcraft (ou le connaissent très mal) et qui aimeraient savoir s’il est encore possible d’y trouver sa place, et de se faire plaisir : OUI
Avec une prise en main facile
WoW est un modèle d’accessibilité. Je doute que l’on puisse trouver un jeu online avec une si bonne mise en haleine du joueur. Le jeu offre une complexité très progressive qui permet à n’importe qui de monter son personnage, traverser Azeroth, et découvrir ses donjons et ses quêtes. Et pour ça, vous n’êtes jamais obligés de vous associer avec d’autres joueurs, vous avez la possibilité de progresser seul jusqu’au 80. Cependant l’aide devient obligatoire pour entrer dans les donjons instanciés. Vous découvrirez petit à petit votre personnage, ses pouvoirs et le monde qui vous entoure sans jamais avoir l’impression d’être perdu. Tout ceci, bien entendu, sans ralentissement, sans avoir un PC dernier cri, le tout étant très fluide, très facile à installer et configurer. La gestion des comptes, le sérieux de l’éditeur et de son équipe disponible 24/24h restent une donnée non-négligeable lorsqu’on se lance dans ce genre d’aventure.
Qui ici, pourra me citer un MMO si facile à prendre en main ?
Avec un univers gigantesque
Après deux extensions et plus de 4 ans d’activité, WoW c’est 4 continents à visiter, des milliers de quêtes quasi impossibles à toutes effectuer, une centaine de donjons disponibles, 8 champs de bataille (dont un non-instancié) et des événements exceptionnels chaque semaine quasiment.
WoW c’est des milliers d’histoires, des centaines d’objets, d’armes, d’équipement, de secrets, de recoins insolites, de quêtes oubliées. Comment peut-on s’y ennuyer un jour ?
Avec une localisation française PAR-FAITE
Ah, vous l’avez oublié, le temps ou nous étions obligés de déchiffrer la langue de Shakespear pour suivre l’aventure sur les précédents MMO. Ici, la totalité du jeu, ses textes, ses quêtes, ainsi que les voix sont entièrement en français. Dans une traduction parfaite, sans jamais une seule faute. Ce seul argument rend la concurrence ridicule sur ce point encore inégalé.
Avec une communauté énorme !
La bonne centaine de milliers de joueurs français répartis sur 37 serveurs est une des motivations à rester sur WoW encore très longtemps. J’y ai croisé des milliers de joueurs, m’y suis fait des dizaines d’amis avec qui j’ai gardé contact.
Tout le monde y joue ou presque.
L’accessibilité vous permet de croiser certaines personnes qui n’ont pas le profil du joueur online, avec les plus jeunes, mais aussi les pères de famille et beaucoup de filles. L’éclectisme me retient, j’ai peur de changer de jeu et de me retrouver avec uniquement des ados mâles boutonneux.
C’est encore sur WoW que vous trouvez les plus grosses guildes françaises de MMO. Tout le gratin qui joue à haut-niveau online y est : s’ils y restent c’est qu’ils ne trouvent pour le moment aucun challenge digne de ce nom ailleurs. Parcourez les pages et les sites dédiés sur la toile, vous comprendrez vite ce que WoW signifie en terme de communauté : tout simplement hallucinant.
Avec un jeu à haut niveau passionnant
Comme tous les joueurs ayant passés le niveau 80, je vous dirais que l’aventure ne fait que commencer, et la difficulté très relevée des derniers défis rend le jeu inépuisable même pour les meilleurs joueurs de la planète. Ceux qui trouvent le haut niveau de WoW facile n’ont jamais joué à haut niveau (je ne peux pas le croire). Monter une guilde, former un raid, et partir dans les nouveaux donjons est une entreprise périlleuse qui vous donnera beaucoup de fil à retordre. Une compétition active de haut niveau avec un classement des guildes en fait tout l’intérêt pour les plus assidus.
Mais
Il a quelques défauts. Le design encore très correcte reste en dessous des productions actuelles. Les villes sont figées (à quand la prise des villes autres que je le Joug ? A quand l’housing, la construction de défenses ? ) , il n’y a aucun affrontement de masse et le jeu à haut niveau demande une somme colossale d’heures pour pouvoir s’équiper et faire partie des meilleurs groupes.
Cependant il serait regrettable de ne l’avoir jamais essayé, vous passerez à côté, selon moi d’un des plus grands jeu de tout les temps qui aura réuni, peut-être à jamais, la plus grande communauté de joueurs online avec 11 millions d’abonnés et plus d’un millier de serveurs sur toute la planète.
PS : je ne travaille pas chez Blizzard, je tombe juste sur ce site avec des critiques mensongères sur un jeu qui selon moi devrait faire la quasi unanimité (la mauvaise foi ou les mensonges de certains me sidèrent).
Bal – Serveur Kael’Thas – Horde (guilde Stratics)Publié le 30/09/2009 03:01, modifié le 22/10/2009 15:0511 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.11 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.Par efresJ'ai lu des posts interessants du genre "ce jeu n'existe pas, stop blabla"
Je vais donc juste faire une parenthèse ! Ce jeu Existe et j'y joue.
Bref
Coté graphisme
Le meilleur coté MMO malheureusement après quelque années d'attente je le trouve décevant... L'exemple du premier post est très bien choisit ! Magnifique les armures, l'eau, l'herbe et à gauche c'est quoi ce plat sans relief sans détail *Eloigne sa caméra* ah c'est une falaise... . .
Bref pas de quoi casser trois pattes à un canard.
Environnement
Un bestiaire des plus complets allant du lapin qui se fait courser par un loup a des dragonnides en passant par des élémentaires de tout type, à chaque région son décor, sa "grandeur" et ses mobs.
Grandeur effectivement ce terme est sympa mais je vais y faire le même reproche qu'à mes premiers pas sur GW : trop grand TROP VIDE.
PVPVE
Notion fort sympathique jusqu'au niveau 25 après c'est une toute autre histoire dans les abbyssssssssssses ! Cette zone censée être Pvp pve est en fait une zone de bash mob pour quêter et de temps en temps Un ely pop vous tape, Vous vous retournez c'est un mage vous êtes mort. Retour au bash, là un assa Vous pop dessus vous l'enchainez bing aile, cassos. Je vais donc me faire l'avocat du diable Les ailes sont effectivement très sympa et ouvrent une nouvelle dimension au pvp LA FUITE !
Nous avions les vanish, les sarment cyclone sprint Maintenant nous voila avec nos ailes qui avantage les casteurs (allez essayer de taper au cac d'un mage avec ces ailes la bonne blague) et qui empêche systématiquement le kill de personnes fuiyarde
(Elles sont aussi d'Aucune utilité en pve)
J'allais oublier la frustration d'être un cac sur les serveurs chinois le LAG impossible ou quasi impossible de taper quelqu'un en déplacement (encore pire ailés ^^).
Coté RP
Rien de très riche mais assez complet tout de même si on ne le compare pas à WoW (wow a tout de même quelques titres a son actif pour emplumer son histoire ce qui n'es hélas pas le cas de ce jeu)
Récolte/craft
Après une bonne frustration d'être une VH sur patte car je suis cac le craft est Une des choses les plus intéressantes à monter même si ça revient cher à la longue On monte nos points avec des quêtes répétables au marchand qui nous offre en récompense des patrons, des compos : ) Le craft est une des meilleures source d'itémisation de ce monde
La récolte je vais la dire surement un peu longue à monter Allans de 3 à 25 plantes pour monter un point La pêche dans wow est une vaste rigolade à coté : ) Mais malheureusement cette récolte est TRES recommandée pour quêter et évoluer (Déja que les quêtes sont pas si nombreuses que ça alors si on enlève celle de récolte... )
Avis général
Quelques mauvais points, pas de grande innovations, du remix de WOW, L2 Raganrok Rappelz et d'autres titres du genre ! MAIS il reste un jeu facile à prendre en main et certainement moins énervant que d'autres quoi que...
Je le conseille en tout cas a un public patient.
Vivement la VERSION Fr
EDIT : ON NE PEUT PAS VOLER N'IMPORTE OU !Publié le 01/06/2009 04:39, modifié le 06/06/2009 12:4411 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.Par spawn76320En règle général DOFUS est un très bon jeu néanmoins je le trouve soft sur certains points par exemple :
- Les graphismes du jeu sont à mon goût trop carré, je pense qu'une adaptation graphique à la wakfu serait beaucoup mieux, mais d'après ce que j' ai ouïe dire cette adaptation serait envisagée... J' attends de voir.
- Le jeu est bien en lui même aussi mais quand on part faire de l'expérience, si on y va seul on se fait chier au bout de quelques temps, les combats sont tous plus ou moins lees mêmes et je trouve ça dommage.
Si les monstres réfléchissaient plus... moins bots... celà donnerait du piquant au jeu et supprimerait cet effet ras-le-bol.
- Si Ankama pouvait aussi faire une création de nouvelles armes, pour sortir de la routine des jeux online, les épées sont biens, les haches, etc. Mais j' aimerais voir un jour des fouets, des morgensterns, des fléaux, etc.
J'ai fini avec les critiques pour l'instant, si j'ai des idées je vous les transmettrai, dîtes moi néanmoins ce que vous en pensez.Publié le 17/12/2008 13:27, modifié le 17/12/2008 13:481 personne a trouvé cette critique utile. -
02/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Dofus, un jeu de fantasy dit enfantin, qui rend accro des millions de personnes, et même de nombreux adultes. Pourquoi toutes ces personnes sont-elles accros à ce jeu qui est dit enfantin ? Car c'est le meilleur MMORPG selon moi.
Tout d'abord, vous commencez en vous créant votre personnage dans une liste de 12 personnes différents. Vous pouvez choisir votre sexe (ce n'est pas possible dans certain MMO comme Diablo 2). Vous commencez doucement, en allant vous amusez à Incarnam, car vous n'êtez pas abonnés. Vous allez chercher votre pano piou, puis votre pano Boune. Vous jouez modérément, prenant le temps de passer du temps avec ses potes et son temps libre à jouer à dofus. Puis, vous montez de level. Vous commencez à vous abonnez, jouez le soir. Vous commencez à apperçevoir que le soir, votre meilleur map d'xp est toujours vide et qu'il y a des perso qui courrent vite en en équipe. Vous voyez alors des bots (ou des farmeurs chinois). Puis, la drogue devient intense. Vous passez level 60, vous avez votre première dragodinde, votre pano Scara, vous êtes aux anges. Les autres vous aides, vous vivez un pur bonheur. Puis, vous passez level 80, encore avec votre panoplie Scara. Les gens vous regardent étrangement, vous traitant de naab ou de noob (aussi appelé débutant). Ils vous expliquent alors que vous devez avoir un meilleur équipement à ce level, alors vous allez vous faire des donjons bouftou en boucle pour vous payer l'équipement de vos rêves. Puis, vos amis passent level 100, vous passez de plus en plus de temps sur dofus pour xp, et droper, oubliant le vrai monde. Puis, vous passez level 100, c'est le pur bonheur. Vous décidez d'acheter des kamas sur internet, pour pouvoir monter de level encore plus vite car vos amis sont rendus level 150. Puis, vous vous faites hacker. Tous les économies pour vos études ont été flambés en kamas, ce que vous trouviez plus important que les études. Vous n'avez plus rien. Le personnage a été supprimé. Puis, vous vous rendez compte des dangers de dofus puis vous arrêtez pour de bon.
Voilà à quoi ressemble sa vie si l'on commence dofus. (bien sur, ce n'est pas comme ça pour tout le monde, certains peuvent limiter leur temps de jeu. )
Musique : 0/10, je ne l'écoute jamais.
Graphiques : 8/10, 9/10 pour dofus 2. 0.
Maniabilité : 9/10, manque de raccourcis
Durée de vie : 10/10, le jeu n'a pas de fin. (sauf si vous êtes 200 avec tous les dofus. )
J'adore ce jeu, c'est beau, c'est amusant, les gens sont gentils, on peut y découvrir l'amour. Je lui donne un beau 9/10 pour le jeu en général car je l'adore.Publié le 02/12/2008 04:14, modifié le 02/12/2008 23:035 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/10/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Lorsque j'écris cette critique, le jeu est jeune (1 mois) mais déborde déjà de bonnes choses. Les combats sont omniprésents, l'environnement riche et varié bien qu'encore perfectible et des mises à jour constantes présagent d'une évolution positive. Le background de Warhammer étant d'une richesse inouie : jeu de rôle papier ou jeu de bataille, j'attend avec impatience les ajouts futurs à WAR : nouvelles races, nouveaux fronts (les post sur Jeuxonline à ce sujet sont passionnants à lire et en plus on apprend un tas de trucs de la part des fans/spécialistes du jeu, et comme je savoure lentement, très lentement ce jeu, je me dis qu'il me faut déjà explorer ce qui est déjà implémenté et c'est pas une mince affaire avant de réver sur ce que l'équipe de développeurs nous pondera dans l'avenir.
Parfois quelques bugs graphiques, des déconnections inopinées viennent géner le jeu mais rien de bien grave. Sur un Core Quad dernier cri ça passe mais j'ai l'impression que le jeu est pas totalement optimisé : LotRO essayé sur le même ordi était plus fluide malgré un graphisme de qualité supérieure (ou alors un design limite du côté de War). Le Chat (bandeau de discussion) doit à mon avis être amélioré (je n'arrive toujours pas à répondre d'un simple clic droit sinon en faisant /r à un coéquipier ; bon vous me direz aussi, en combat on n'a pas le temps de causer, d'ou parfois cette critique de jeu d'autistes mais plutot liée à l'effervescence lors des phases de combat).
L'artisanat est bizarre. C'est efficace certes, mais trop succinct et pas assez varié. Pourquoi ne pas proposer des métiers inutiles mais indispensables histoire d'étoffer l'ambiance générale du jeu ? J'adorais couper du bois sous DOFUS je passais des heures à accumuler mes buches et à les scier en planches pour fabriquer mes baguettes magiques. Sincèrement, après 1 an et demi sur WoW que j'ai grandement apprécié, un court passage sur Lotro très beau mais dégoûté par les Kétalakon, War est vraiment une réussite. On s'ennuie pas une seconde et si comme moi on recherche un jeu sans loot excessif et obligatoire et sans devoir passer 17 heures devant l'acran pour finir une quête ou contenter sa soif d'équipement épique, alors ce jeu est fait pour vous. Vivement la suite ! Un voeux : qu'un troisième front se forme : Skaven contre Bretonnien, hommes-lézards, mercenaires, Vampires... CRS contre lycéens, Hommes-bêtes contre Elfes Sylvains...Publié le 24/10/2008 19:50, modifié le 24/10/2008 20:060 personne a trouvé cette critique utile. -
30/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.6 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Par EntropienSalut, je suis entropien depuis plus de 3 ans. Je viens faire ma critique, surtout aux vues de certaines, je me suis dis que je devais donner mon point de vue, c'est quand même mon jeu préféré et intarrissable, bon j'avoue je suis "addict", c'est la meilleure game que j'ai jamais connu, ya pas photo. ^^
Je regarde de temps à autres si je vois mieux dans le style, mais non, toujours rien, je vois bien quelques trucs interessants, mais bon quand on a touché à Entropia, accroché et compris le jeu, on ne peut plus revenir sur d'autres jeux limités dans le concept, la concurrence est super rude là, les autres jeux semblent très "fadasses", beaucoup d'entropiens disent cela, surtout qu'il y a comme un décalage dans le temps, en fait ce jeu est né il y a plus de 5 ans, mais c'est en fait quand on a compris ce game que l'on peut dire qu'il n'est pas encore né, c'est pour bientôt ; )
Ce qu'il faut savoir c'est que Entropia Universe est le premier jeu à avoir intégré le concept du MMO-RPG et des skills dans un monde persistant (Project Entropia) , tout en étant gratuit et légal dans son économie virtuelle (pas de marché parallèle contrairement à d'autres jeux bien connus) , c'est un vrai pionnier du virtuel sans limites, c'est aussi pour cette raison qu'il traverse le temps depuis plus de 5 ans et a un trés bel avenir devant lui. Sa caractéristique majeure est d'être un vrai jeu et organisé sur une seule plateforme internationale et sociale contrairement à beaucoup d'autres qui sont sectorisées et découpées pour des raisons techniques et ancestrales. (Maintenant on peut le dire c'est totalement dépassé depuis cette année)
Il faut dire aussi que c'est un jeu à portée de tous les niveaux financiers, c'est aussi pour cette raison que je ne le conseille pas aux moins de 18 ans, même si il est gratuit on peut facilement être "addict". De mon point de vue hein, ca n'engage que moi. C'est un jeu extraordinaire, social, tactique et stratégique dont la moyenne d'age doit être une des plus élevées, c'est vraiment un jeu vidéo pour adultes de mon point de vue. Même la Chine l'a accepté en contrat sur l'avenir contre un certain SL et au détriment d'un certain jeu médiéval en place (hum hum) c'est dire l'ampleur de ce jeu. ^^ Concernant son style, je dirai Cyber-Punk ou futuriste, avec un système de skills extrèmement riche et parfois trés complexe. De même il grandit régulièrement, les VU sont extrèmement régulières, d'ailleurs de nouvelles planètes vont bientôt être découvertes, ca va être la pure folie... La première LAN à été faite à Toulouse ce week-end et arrive au Salon du jeu à Paris en Septembre 2008 (J'y serais aussi hihi) : p
Au sujet des graphismes, il est vrai que cela à toujours été le plus innovant sur le plan naturel, j'entends pas là, les contrées et leurs grandeurs, la liberté, le réalisme, mais il faut savoir que le moteur CRYENGINE2 (Crysis) , un des meilleurs moteurs graphiques du marché pour ne pas dire le meilleur de l'année va intégrer ce game prochainement (Déjà en cours) et va litéralement faire exploser sa qualité graphique pour en faire un leader aussi dans ce domaine, on peut donc comprendre le nombre incalculable de récompenses qu'a ramassé ce jeu suédois, le fait aussi que la NASA s'y interesse, car il intègre le vrai challenge du monde virtuel : "le concept légendaire". Actuellement il est le seul à avoir toutes les caractéristiques qui font que... Comment dire c'est... LE vrai monde persistant de demain ; )... Bon je préviens quand même, on peut être vite "accroc", mettez un réveil à côté de votre PC, c'est plus prudent. (lol)
En espérant vous avoir donné un peu de "fun" avec cette critique : Longue vie à 'Entropia Universe' et peut être à bientôt "in game", je vous laisse, je me co c'est les vacances ++ ; )Publié le 27/06/2008 13:47, modifié le 30/06/2008 18:576 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par MithanielLa critique d'un jeu tel qu'Age of Conan s'annonce comme un vaste sujet, dont il vaudra mieux détailler chacun des points séparément avant de s'en faire une vue d'ensemble. Divisons donc cet avis en cinq catégories correspondant aux points principaux de la bête : la technique, le travail artistique, le contenu à proprement parler, l'ambiance et l'immersion globale et pour finir la qualité du support Funcom et ce qui s'y apparente.
La technique, donc : un bon gros 18/20, à nuancer cependant.
Car il faut bien l'admettre, AoC a de la gueule, mais alors de la gueule mes enfants ! C'est visuellement une véritable merveille, et il m'est bien souvent arrivé de passer des dizaines de minutes à flâner dans Tortage, admirant le rendu des embruns se mêlant aux eaux turquoises et à l'azur du ciel ; les personnages sont parfaitement modélisés, les environnements écrasants par leur majesté. Vous l'aurez compris, c'est une franche réussite, même s'il faudra une machine de guerre pour en profiter pleinement - on n'a rien sans rien.
Ce beau tableau, trop flatteur, doit cependant être contrasté. Le jeu et les zones sont en effet d'un rendu très inégal, et certains effets graphiques jurent même franchement avec la beauté de l'ensemble. L'eau en est le parfait exemple : fleuves et cours mouvants sont du plus bel effet ; l'eau claire et azurée de Tortage donne envie de s'y jeter, alors que les plans aquatiques de Stygie sont tout bonnement immondes. Et ce n'est manifestement pas un simple choix artistique : le rendu graphique est seul responsable et vous jette au visage une sorte de flaque grisâtre surchargée de reflets, qui donne plus le sentiment de nager dans un bassin de fioul que de traverser un grand lac.
Certains paysages sont également bien moins réussis que d'autres, comme par exemple les premières zones de Stygie ainsi que le Marais du Lotus, très dépouillées et aux textures assez déprimantes, surtout comparées aux merveilles d'Aquilonie.
En bref, un superbe tableau qui n'est pas exempts de bavures. Les deux points le séparant de la note maximale en sont la sanction.
D'un point de vue artistique, par contre, un énorme 20/20 s'impose.
Musiques sublimes, ambiances sonores immersives à souhaits, architectures à la fois originales et fidèles à l'esprit de la saga Conan, tout y est et rien ne jure. J'ai beau chercher, je ne vois pas une seule ombre qui viennent priver AoC de la note maximale dans cette catégorie, qui constitue sans doute l'un de ses principaux attraits, car les MMOs dotés d'une âme si palpable sont bien peu nombreux à l'heure actuelle.
Le contenu : 10/20. Le ciel s'obscurcit.
Eh oui, on a eu de bien belles promesses et, comme à l'accoutumée, le mirage d'un système totalement innovant, qui renierait le farming, les quêtes de chinois et les mécanismes vieillissants du MMO - ce si beau mirage s'envole très, très vite en découvrant AoC. Certes, le système de combat est plus couillu (je sens que ce mot se transformera en quelque chose comme "vigoureux" lors de la validation du post) que chez la concurrence, certes les éléments de RTS, comme la construction de villes, ont leur charme, mais le miracle tant auguré n'aura pas lieu ce jour.
Eh oui, on va ici encore se taper des quêtes souvent débiles nous demandant de flinguer 160 vilains pour gagner un tonneau magique totalement inutile ; ici aussi on devra jouer au facteur entre deux PNJ huit fois de suite avant de toucher sa bulle d'XP ; ici aussi on se retrouvera à attendre comme un abruti le repop de son filon de cuivre pour harvest ce dont on a besoin. Pour faire bref, on se retrouve avec un contenu EXTREMEMENT conventionnel, voir parfois dépassé, mais qui a au moins le mérite d'appliquer parfaitement une recette qu'on aurait aimé plus originale.
Reste à voir ce que donneront les sièges de cités, les raids HL et tout le tralala, mais j'ai pour l'instant plus de griefs que de louanges à adresser à AoC : les mini-jeux PvP sont - pardonnez-moi le terme - MERDIQUES, mais alors vraiment, et réussissent la prouesse d'être encore moins amusants que ceux de WoW ; le système si novateur de récolte se résume en fin de compte à farmer comme un coréen une zone donnée, sauf qu'au lieu de faire ceci pour qu'une barre monte dans la feuille de personnage, on le fait pour valider une quête - le progrès est risible. Enfin, le manque de liberté est cruel : zones minuscules et instanciées, constituant un circuit grillagé pour pexeurs, impossibilité d'acheter - et encore moins de construire - bateaux, maisons ou autres fantaisies qui auraient été les bienvenues, et qui sont déjà présentes sur des produits bien plus anciens, comme EQII ou Vanguard.
On aurait aimé pouvoir bâtir sa forteresse où bon nous l'aurait semblé, pouvoir couper n'importe quel arbre du décor au lieu de devoir attendre qu'un seul et unique ne repop enfin - bref, on aurait aimé une meilleure interaction avec l'environnement, et non pas se balader dans un parc à vaches aux barrières mieux décorées qu'à l'ordinaire. Une grosse déception pour ce point.
L'atmosphère et l'immersion globale : 5/20. Et là, c'est le drame.
Cette note sévère s'explique sous deux points de vue : la partie découlant du jeu en lui-même, et celle dont les joueurs sont les grands responsables.
Le jeu lui-même donc, ne se prête absolument pas à l'immersion : nombre d'emotes absolument rachitique, impossibilité de s'asseoir ou de se battre dans une taverne - chose que l'on était pourtant en droit d'espérer dans l'univers de Conan, la liste des entraves au RP s'allonge à n'en plus finir. En bref, AoC ressemble à l'heure actuelle plus à un genre de MMO beat'em all qu'à un jeu de rôle, et cette dimension purement axée sur le matraquage qui ne laisse aucune place au RP est des plus déplorables.
Les joueurs y porteront le coup de grâce. Moi qui espérait une communauté mature et capable de tisser une trame RP comparable à celle des MMOs d'antan, je constate avec frayeur que le seul serveur RP français est déjà saturé de kévins en tout genre. En quelques jours, j'ai croisé 4 "Ezéchiel" différents, tous aussi mal orthographiés les uns que les autres ; un "Nécromage", un "Feudejoie", un "Darktueur", un "Naruto" et tout une légion de personnages historiques totalement interdits par la charte comme Léonidas, Seth (rien que ça) ou encore Alcibiade. En résumé, je dirais que plus de 75 % des joueurs enfreignent quotidiennement la charte par leurs pseudos aussi déplorables qu'incohérents, leur attitude générale du style "Je pk tout le monde surtout les gris parce que mon perso c'est un psychopathe ! LoL T MORT ! " et leurs débordements verbaux en tous genres. Les canaux de discussion se sont déjà, quelques jours seulement après la sortie du jeu, transformés en 3615mylife où langage SmS et agressions diverses font loi. Le cauchemar ultime s'est donc bien vite réalisé.
Pour faire bref, on ne se sent vraiment pas plongé dans les royaumes hyboriens, où le kikoolol s'est dores et déjà imposé comme langue officielle et dans les rues desquels l'on croise en l'espace de 5 minutes un personnage de manga en train de danser, un dieu grec niveau 12 en train de soloter un serpent et un assassin au nom allemand membre d'une guilde nommée en latin. La totale quoi.
Enfin, le support technique et la modération Funcom reçoivent la palme d'or avec un superbe 0/20.
Pourquoi donc ce bonnet d'âne ? Pour avoir passé deux jours coincé dans une quête à voir que ma pétition restait désespérément la 46ème de la file ; pour n'avoir jamais pu entrer en contact avec un GM, et ce malgré des tentatives répétées et justifiées au plus haut point ; pour croiser toutes les 3 minutes des joueurs qui bafouent le RP en ayant pourtant choisi de créer leur personnage sur le seul serveur RP du serveur, et qui s'est déjà transformé en poubelle géante faute de modération. En plus, payer 6€ un accès anticipé de 6 jours pour que celui-ci soit saucissonné par d'interminables downs de serveur me laisse un fort goût d'entubage en bouche. Un énorme carton rouge donc pour ce point qui est à mon sens le plus urgent à rectifier, sous peine de voir une large part de la communauté adulte déserter AoC, qui deviendra bientôt si rien n'est fait un genre de WoW avec des seins à l'air et des kévins pouvant vous chainkill où que vous soyez.
En conclusion, AoC reste un très bon produit dans le domaine du MMO, plein de bonnes idées et de bonnes volontés. Il n'a cependant que peu à voir avec l'utopie que Funcom s'est complu à nous dépeindre des mois durant, et son manque d'originalité pourrait bien engendrer une fin aussi triste que celle de feu-Vanguard.
Il ne tient donc qu'à Funcom de reprendre les rênes de leur bête, qui est assurément un bel animal et qui pourrait même devenir un champion dans sa catégorie, pour peu que de réelles nouveautés y soient implémentées dans un futur très proche et que les divers soucis sus-mentionnés trouvent solution dans les plus brefs délais.Publié le 28/05/2008 01:17, modifié le 28/05/2008 18:200 personne a trouvé cette critique utile. -
20/03/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.4 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Je souhaitais tout d'abord faire l'éloge d'Elder Scrolls Online.
Pour ma part, TESO est un jeu avec un énorme potentiel une fois qu'on y est attaché.
Effectivement, TESO fait partie de ces rares jeux qui n'accrochent personne au premier abord mais qui, au fil du temps et d'un peu d'investissement, devient un jeu agréable.
Je ne parlerais pas du jeu pour l'instant simplement parce que ce n'en est pas la peine. Le mégaserveur utilisé par ZeniMax Online rend le jeu injouable, le serveur lag trop souvent pour être toléré. Depuis la 1. 6, j'ai une énorme perte de performance, surtout en RvR où je dois quitter la qualité graphique ultra car ça se met à freeze dès qu'il y a trop de masse.
Sans parler de ça, les bugs sont juste incroyables. En ce moment, il y a un bug sur les barres de vie qui disparaissent. En gros, en RvR, vous ne différenciez plus les amis des ennemis et vous ne voyez plus la vie de personne. Bug contournable en rebootant le PC plus de 15 fois, en utilisant alt+f4 et en supprimant l'option barre de vie du menu "options" en jeu et en la re-sélectionnant une fois sur deux. NO JOKE ! C'est l'explication que ma donné un MJ de ZeniMax Online.
Donc jusqu'à nouvel ordre, n'achetez surtout pas TESO à moins d'avoir du temps à perdre et d'être imperméable à la déception.4 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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