Critiques et tests

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  • 20/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Par Lodoss
    Terra avait tout pour être un bon jeu. Malheureusement, le manque de participation des MJs (limite sont là que pour faire beau ou la plupart des évents très décevants).

    *Lenteur : - Extension ne sort que maintenant.
    Plusieurs questions restent encore inexpliquées :
    - L'extension se fera-t-il sur un nouveau serveur ?
    - Si oui, que se passera-t-il des anciens serveurs ? Mort ?
    - L'intervention des mj dans le jeu d'une lenteur jamais vu.

    *Argent : Un jeu qui fait sortir vos portefeuilles. Et oui, l'argent va nettement avantager les gros cashoper surtout avec l'extension. Et si l'extension se joue sur un nouveau serveur, il va falloir de nouveau tout refaire.

    *L'ambiance : MJ qui incite les joueurs à se dénoncer sur certaines choses, ainsi provoquant des conflits inutiles. Mauvais ambiance communautaire.

    Conclusion : Terra a été un des jeux auxquels j'y ai beaucoup aimé jouer (étant sur ce jeu depuis la première bêta). Mais le manque d'implication des mj a rendu très vite le jeu ennuyant. Et surtout leur but : "ils" n'ont pas cherché à plaire aux joueurs mais à faire rentrer de l'argent. Je vois très mal l'avenir du jeu.
  • 06/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Je trouve que ce jeu est très distrayant, pour l'instant trois maps sur lesquelles on peut avoir trois types de jeux différents : le pilotage hélico et avion sur une, la version conduite sur une autre et enfin la course à pieds sur la troisième !

    Ca nous fait un flight simulator, un GTA et un call of duty en light sur un même jeu. De quoi ne pas s'ennuyer en fait.

    Ce jeu très addictif reste toutefois bourrin à souhait (j'adore ! ). Un petit bémol reste pour le pilotage des avions qui requiert un joystick ou un pad, perso c'est à la souris donc j'émets une réserve sur le sujet.

    La communauté reste polie sur le tchat (enfin un jeu où j'entend pas le mot "noob" qui n'a aucune signification par ailleurs).

    La boutique présente pas mal d'armes sympa avec de bonnes stats. Personnellement j'aime bien customiser mon perso moyennant quelques euros.

    Etant un jeu gratuit, il n'est pas nécessaire de critiquer les graphismes (que je trouve plus que bons) ni les petites options absentes comme l'escouade... ect. Au pire, comme je le dis souvent : que celui qui a la critique facile nous montre de quoi il est capable en créant son propre jeu sur le même style... on verra qui fera mieux que EA.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    9 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai testé Rift la semaine dernière, version d'essai. Version française, joué principalement du côté des renégats, en testant le plus de classes possibles.
    Je le sentais mal ce MMORPG, dès que j'en ai entendu parlé. Mais je me suis dit "allez, laisse lui sa chance". Et personnellement je n'ai pas aimé, même si j'ai été agréablement surprise sur certains points.
    Voici selon moi les points forts et faibles de ce jeu :

    Points forts :
    -un gameplay très dynamique grâce aux failles et aux invasions nombreuses. Il y a de bonnes surprises
    -la mise en groupe se fait très facilement, comme promis
    -peu de kikoolols, enfin pour le moment en tout cas
    -un gros effort sur la scénarisation, une envie de donner un plus dans les quêtes
    -des bruitages vraiment très bons
    -dès le début on se sent impliqué et fort, la difficulté est bien dosé et peu frustrante.
    -une interface totalement personnalisable, enfin !
    -graphiquement c'est beau, les animations sont bonnes, ainsi que les jeux de lumière

    Points faibles :
    -Un univers plat, du vu et revu, sans aucune originalité.
    -les failles sont petites et redondantes
    -pas besoin de parler du craft, c'est tout aussi fade que dans les autres MMO du genre
    -visuellement, il n'y a aucune originalité. Il n'y a pas de quoi s’émerveiller
    -même un gameplay dynamique, quand c'est toujours la même chose, on s'en lasse.
    -le fait d’être dans un environnement en total conflit (comme dans Aion) peut en gêner quelques uns. On ne peut pas s’asseoir à une taverne ni construire sa maison ou faire un peu de politique, interagir durablement dans le monde... non on est un élu, on doit se bouger les miches pour sauver le monde ponctuellement, parce qu'il n'y a que ça à faire.
    -des bugs, surtout à l'affichage ainsi que l'interface (très embêtant lors des combats)
    -des modèles 3D des fois assez mal faits et même avec un super ordi pas besoin d'être beaucoup pour que ça rame
    -aucune originalité dans le bestiaire, les armures, les skills ou les pets.
    -Une fois l'excitation de la nouveauté passée on se rend vite compte que les arbres de compétences sont aussi banals que ceux des autres MMORPG du genre. petit plus : on a vite fait de s'y perdre, la faute en est à des explications qui n'en sont pas vraiment et une complication inutile.
    -deux musiques sympa mais à part ça on ne les retient pas du tout. Vraiment bof
    -des environnements vides avec des proportions parfois hallucinantes. Il n'y a que les endroits où les joueurs se retrouvent en masse (enchères, banquier ect... ) qui sont suffisamment exiguë et mal fichu pour se prendre le choux avec la camera uniquement pour sélectionner le PNJ.
    -parlons en des PNJ. Ils ne fond rien, ils sont habillés de manière totalement anarchiques, impossible de deviner leur fonction voire leur race, où même ce qu'ils fichent là pour la plupart.
    -impossible de RP dans un univers incompréhensible qui n'a pas grand chose de cohérent. Un univers fantastique (et encore) se doit aussi d'être logique, on ne peux pas poser/nommer n'importe quel objet au petit bonheur la chance.
    Des objets dont on n’arrive même pas à deviner la fonction. On ne sait même pas pourquoi ils sont là d'ailleurs. On récolte du bois sur des vieux morceaux de banches morts par terre (c'est vrai quoi une hache c'est si lourd) , des noms de lieu-dits absolument hallucinants. Des pots appelés coffres, les bouchers qui travaillent les peaux, les refuges ressemblent à des villages, les avant postes à un camping et dès que vous arrivez à un endroit vous peinez à deviner à quoi peut bien servir ce lieu. Chaque discussion, chaque nom, chaque affichage semble avoir été irréfléchi. Écrits à la machine à café par des poètes du dimanche, à la limite du google translator certaines fois.

    Deux choses me viennent à l'esprit quand je pense à Rift :
    Zéro originalité et du grand n'importe quoi dans tous les domaines.
    On dirait que les développeurs se sont concentrés sur la pseudo-innovation qu'étaient les failles et ont laissé tout le reste.
    A aucun moment je n'ai voulu/pu faire du RP sur un serveur dédié. Après deux jours de jeu j'avais l'impression d'avoir tout vu.
    Des bonnes idées au compte goutte sur fond de bugs, de contenu inintéressant et d'abérations.
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Par eliotness
    Desert Operations est un jeu nul, trop de magouilles ! des joueurs comme biloo5. 1 va achèter (avec des euros) des comptes a des gros joueurs qui ont de grosses bques, apres il transfert sur son compte la banque du compte en se vendant des unites a mini qu il rachete a maxi avec le compte acheté.

    Toi en bon neu neu que tu es, tu achètes quelques diams (avec du vrai argent) pour etre dans l esprit et te développer, tu commences a monter en points eh la paff tu tombes sur lui ou un de ses amis a qui il a monté la bque avec les comptes acheté en faisant le principe du commerce maxi/mini et tu te fais démonter car ils ont beaucoup plus d unites que toi.

    Bien sûr, le reglement de looki interdit ce genre de pratiques mais visiblement les adminastreurs de looki sont bien complaisants (lol) avec certains joueurs.

    Jeu à éviter, aucun intérêt, il y a des jeux du même genre, style Grepolis, où la magouille n'est pas permise grâce à un support efficace et un système de fond limité.

    Looki France a tué son propre jeu en fermant les yeux sur les pratiques des gros joueurs.
  • 27/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Fourmizzz est un jeu très très attractif, je dois l'avouer peut-être pas autant que WoW ou DOFUS. Mais une fois dedans, vous n'en sortirez que pour manger ou dormir ^^
    Non, j'abuse peut-être un peu, mais au commencement vous n'êtes qu'une toute jeune fourmiliére qui souhaite se développer en toute sérénité.
    Vous faîtes vos bâtiments et vos petites fourmis quelles soient ouvrières ou militaires, mais ne vous trompez pas vous n'êtes pas en sécurité. A tout moment peut surgir une attaque d'un joueur sans pitié qui va simplement vous volez une partie du terrain que vous exploitiez mais peut-être aussi coloniser votre fourmilière et ainsi récupérer une partie de vos ressources sans que vous ayez votre mot à dire...
    Mais tout n'est pas perdu, une rébellion est toujours possible, renversez celui qui a osé s'attaquer à vous.
    Formez votre alliance et devenez un puissant fourmizzzien !

    Pour le côté technique, pas de systéme de quêtes ce qui est dommage et aurait pu rendre le jeu encore plus fun.
  • 31/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    J'ai joué à Entropia pendant quelques années, et un sacré paquet d'heures par jour. J'ai commencé quand ça s'appelait encore "project-entropia" et qu'un seul continent d'une seule planète existait.

    Alors, le système de compétences est génial (pour moi, un des meilleurs que j'ai pu voir tout MMO confondu) , j'adore l'ambiance de ce jeu : chasser des T-rex au fusil laser, c'est autre chose que de taper des sangliers avec une hache, vous en conviendrez. : ) C'est grand, dépaysant et original (les arbres géants rose fluo, tout ça : ) ) , même les mobs sont variés et inventifs dans leur design.

    Mais attention. Attention au côté "CASINO" mis en avant. Alors oui, le système s'apparente à un casino, c'est-à-dire seulement une INFIME minorité peut gagner, mais un casino, c'est très contrôlé, encadré et surveillé, ce que n'est PAS DU TOUT Entropia (pour avoir vu des choses plus que très borderline - PM d'un GM avec qui tu t'entends bien te disant "have a good day : ) ", 30 secondes avant de faire un HOF, etc. ). Les zones de "floues" de la part de MindArk concernant certaines choses, etc. , etc.
    Vous êtes prévenu.
    Publié le 31/07/2011 22:56, modifié le 31/07/2011 23:07
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Par Davideo
    Je joue depuis la closed bêta et j'adore.

    C'est un mélange de jeu de stratégie à la Travian et de cartes de Héros à collectionner et à faire évoluer comme un RPG. Du coup, il y a toujours un truc à faire : lancer une construction, préparer ses troupes, prendre un terrain, attaquer un Fort PNJ ou un joueur, fusionner des cartes de Héros, faire des enchères sur les cartes, discuter avec son alliance...
    Le jeu est gratuit, avec des options payantes : booster sa production, l’XP de ses héros… mais même sans payer on peut être dans les meilleurs. Certains de mon alliance sont dans le top50 et n’ont jamais payé.
    Les graphismes ne sont pas exceptionnels, mais au moins ça tourne sans problème sur mon iPhone pour jouer quand je suis pas devant mon PC.

    Le truc le plus sympa pour moi dans le jeu, c’est le système de cartes de Héros : on pioche des héros dans une loterie (gratuite ou payante) , et ensuite on s’en sert pour les batailles. Ils gagnent des XP qu’on peut répartir sur les compétences attaque, Défense, vitesse… et surtout ils ont tous des talents spéciaux uniques qu’on peut aussi faire monter en fusionnant 2 cartes. Ils peuvent aussi apprendre de nouveaux talents en fusionnant 2 cartes différentes. Du coup, on a l’impression d’un RPG et on s’attache à ses cartes de Héros. C’est bizarre mais c’est frappant.
    En plus la communauté est bien active et il y a une bonne ambiance.
    Donc, je recommande ce jeu à tous ceux qui aiment les bons jeux de stratégie temps-réel, avec une dose de RPG !
  • 28/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Kahlant Kahlant
    La mécanique du jeu change enfin par rapport à tout ce qui est sur le marché aujourd’hui. Car au final nous retrouvons toujours une copie de WoW ou EverQuest, mais là NON.

    Les combat au tour par tour, le système de mentora est très bien pensé (on peut tout apprendre des autres joueurs).
    Le jeu pousse au social, à un retour des fondement des MMO.

    Faut vraiment le tester, pour voir son potentiel...

    Coté PVP, enfin un jeu qui met en avant le "skill" joueur en équilibrant automatiquement les joueurs à un même niveau, un niveau 20 peut combattre un niveau 120 sans soucis puisqu'il seront tout deux au niveau 100, avec les sort et la puissance qui va avec.

    Coté PVE, les quêtes et donjons sont variés (Combat statique, ou dynamique) , en solo ou en groupe.
    Le petit plus étant les Groupe à distances, où chacun gagne le même nombre d'expérience. Cela facilite la monté en niveau.

    Coté artisanat, les plus fous, en seront pour leur compte. Il est possible de tout faire, du petit anneau au parchemin en passant par l'armure.

    Que dire de plus que venez jouer, vous serez conquis.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Guild Wars, le premier mmorpg auquel j'ai joué, qui est pour moi le MMORPG qui m'a marqué. En effet on a un PvE instancié certes, mais c'est incroyablement riche par l'histoire et ça nous évite de tomber sur des "kikoos"qui insultent, bien que l'on peut se faire un groupe de joueurs et de joueuses par rapport aux missions, mais je recommande plus à mettre des héros et mercenaires.

    Les cartes de chacune des extensions sont grandes et chaque environnement est beau à voir, le seul bémol est la liberté. C'est-à-dire que l'on ne peut sauter ni nager, mais bon, ça n'empêche que ce soit un grand jeu, de plus Guild Wars 2 va bientôt arriver (du moins, je l'espère) et ces actions de "sauter" "nager" seront possibles.
    Du coté du farm et des donjons, on a franchement de la difficulté. Cela peut être vu d'un mauvais oeil pour certains, mais en réalité, il suffit juste d'avoir les bon builds (=les compétences, qui sont très nombreuses dans ce jeu et qui permettent de faire réfléchir le joueur). Le jeu se caractérise surtout par le coté stratégique du build que l'on dispose et c'est en ça, pour moi, qui se distingue aussi des autres MMOs. Le joueur construit son build, il fait sa propre stratégie pour battre son adversaire, ce qui donne un contenu PvP incroyablement riche. Le jeu se base sur les titres, c'est en fonction de ces titres que l'on voit si le joueur est un bon joueur ou un débutant, et ça détermine sa connaissance sur le jeu.

    Mais revenons du coté PvE. Pour moi et par rapport aux MMOs que j'ai pu tester après, et bien GW reste le meilleur. On évite le "monster bashing" par les coops et les sous-quêtes qui sont intéressants. En plus d'avoir fini le jeu, on atteint le mode hard et comme le nom l'indique, c'est "hard" surtout les fins de coop de NF où l'on doit affronter shiro et la liche mais c'est bien perçu - il y a du challenge.
    De plus, ça renforce le farm pour avoir des objets rares par la beauté et le requiert de cette arme. Enfin bref, un bon contenu PvE mais il faut disposer de nightfall, eyes of the north et prophecie. C'est les trois que je conseille pour avoir un bon contenu PvE. Pour le PvP, la seule chose que je n'ai pas dite, c'est qu'il y'a plusieurs modes de PvP : arène aléatoire, arène équipe quoique maintenant je crois que c'est l'arène codex (pour cette arène, quelques compétences sont choisies, à vous de faire un build potable) , et les hoh, sans oublier les défis zaishens, GvG, AVA (il faut disposer de "faction" l'autre extension de Guild Wars pour les AvA qui sont de grosses batailles entre les deux factions kurzicks et luxons). Bon après j'en passe... Un contenu PvP riche et équilibré où cela demande de la réflexion pour faire un bon build. Je vous conseille d'avoir "faction" pour avoir un très bon contenu PvP. J'oubliais les professions qui se sont agrandies au fil du temps. On a un énorme choix (assassin, derviche, parengon, ritualiste, moine, guerrier, envouteur, rôdeur,... ). En plus de ça, on peut choisir une seconde profession et on est libre d'en choisir une autre si celle-ci ne nous plait pas ou si l'on veut faire un autre build. Voilà un bilan positif pour ce MMO.
  • 16/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Un bon Hack and Slash mais au bout très répétitif, les quêtes m'ont vraiment déçu car elles ne sont pas passionnantes.

    Graphismes : très bien, mais la vue d'un MMORPG alors que ce jeu a fortement été inspiré de Diablo, c'est vraiment nul.



    Création du personnage assez limitée : genre par exemple, il y a 200 000 doubles de toi dans le jeu.
    Les monstres son assez mignons et gore à la fois.
    Races assez moches.

    Bref, ce jeu, je vous le conseille mais à un moment, ça va vous lasser.

    Et puis si vous avez un ordinateur portable, Mythos mettra au moins 1 heures et 35 minutes de téléchargement (et oui c'est long).

    Les donjons en groupe sont sympa, en solo, ça va aussi et pour finir bien [... ].

    Ce jeu a le droit quand même a du respect car le but du jeu n'est pas de créer un perso trop beau, mais de buter tous les monstres. C'est ça, un bon vieux Hack and Slash.
    Et oui, Mythos mérite d'être un symbole du Hack and Slash.
    Publié le 16/07/2011 15:41, modifié le 16/07/2011 15:43
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Uryxt Uryxt
    Je joue depuis la première béta et j'avoue que j'adore ce jeu. J'ai dû jouer à presque tous les MMO F2P browser qui existent et c'est un des seuls sur lequel j'ai vraiment envie de revenir avec probablement Travian (quoique de moins en moins mais ça fait plus longtemps que j'y joue). En fait le charme vient du fait que d'une partie à l'autre on garde son deck de cartes de héros que l'on a passé des mois à améliorer. Et comme le système de progression des cartes prends beaucoup de temps et de la chance, plus on joue, plus nos cartes sont top sans pour autant fausser une nouvelle partie. car si elles aident beaucoup, comme la victoire ne se trouve quand alliance, on ne peut pas gagner seul. En plus, d'une certaine façon, on ne perd pas l'argent qu'on a éventuellement investit dans le jeu car on garde ses cartes !

    Et c'est un vrai jeu d'alliances où l'on se doit de jouer tous ensemble. Beaucoup plus que dans Travian par exemple.

    C'est vraiment différent de tout ce qui se trouve sur le marché. D'un premier abord un peu "aride" par les graphismes et le gameplay. C'est vrai que le jeu est plus proche d'une feuille excel que d'un moteur 3D Next Generation, mais quand on y joue, on tombe vraiment sous le charme de ce MMO vraiment unique.

    Pour les fans de MMO browsers, à essayer sur la durée d'une partie (4 mois)
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Que dire sur quake ? On aime ou pas.
    Quant à celui online, il est intéressant de voir d'autres modes de jeu (freezer une équipe) , pleins de maps, une bonne vitesse et des stats pour voir vos progrès.

    L'avantage de ce jeu est que l'on se connecte et de suite, on entre dans le feu de l'action. On en part quand on veut aussi. Bref idéal pour se défouler ou se déstresser.

    Mode avec toutes les armes ou bien avec une mort instantanée dès que l'on est touché au railgun ^^.
    Le mode freeze consiste aussi à geler les adversaires jusqu'au dernier MAIS les membres de l'autre équipe peuvent dégeler leurs coéquipiers.
    Les maps dans l'espace peuvent être vraiment superbes et fun à jouer, avec super saut, rebonds, téléportation etc.

    Il y a une possibilité de s'entrainer contre des bots (IA faible à très fort).

    Le classement est mondial et par type d'objectifs. Il y a des exploits à collectionner (ex : tuer x mecs d'affilé à la roquette en X secondes).


    Un jeu classique mais que l'on a plaisir à retrouver entre deux MMO ou pour quelques minutes de tuerie !
  • 02/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    On commence part devoir choisir sa faction comme dans tout mmo, on choisit parmi l'une des 2 races offertes par chaque faction, la personnalisation de son personnage est très faible.
    Puis sa classe, rien de bien nouveau là : Combattant, tank ; mage, soigneur, archer et assassin.

    Petite surprise sympathique, le choix d'une difficulté :
    -mode facile : 5 point de stat, 3 point de compétence (bloquer au niveaux 30)
    -mode normal : 5 point de stat, 3 point de compétence
    -mode difficile : 7 point de stat, 5 point de compétence
    -mode ultime : 9 point de stat, 6 point de compétence

    La grande différence entre ou les points de stat, c'est mode est la facilité à xp plus le mode choisi est élevé plus le taux d'xp obtenu est faible ainsi que la quantité à avoir pour up est grande, au level 60 un joueur mode difficile a environ 1 milliard d'xp, là où un joueur mode ultime à 1. 5 milliard d'xp.

    La difficulté a xp est récompensée par un personnage plus puissance, plus de "sort" et ceux jouant en mode ultime la possibilité de porter des équipements interdit aux autre mode.

    Le PVE :

    Il très pauvre, au début un nombre de quête conséquent pour découvrir le personne les monstre une sorte de didacticiel en somme, après il y a très peu de quête.

    Aucun donjon en instance du coup les plus grosse guilde on tous.

    Pour xp on se retrouve a basher du monstre pendant des jours non stop, il faut un certain courage et de la patience pour.

    Le PVP :
    5 zone depuis le passage en ep5. 2, il es recommander d’être le level le plus haut dans la zone ou on se trouve.
    1-15
    20-30, un donjon s'y trouve
    1-70 divisé en 4 zone, plusieurs donjon s'y trouve
    60-70 nouveauté du dernier épisode

    Que dire du pvp a part que il faut mettre énormément d’argent réel ou en or pour être a un niveau convenable.

    En conclusion :
    le jeux avais de très bonne base, la direction commercial a poussé le cash shop trop loin l'une des dernière promo est monter a 1 300€, le staff quasi inexistant qui joue plus a l'autruche et compter combien d'argent ils on gagner grâce au joueur. Un nouveau voulant se mettre sur le jeux n'a aucune chance d’aller bien loin s'il ne cash shop.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Par Avatar de Tholkgrim Tholkgrim
    Ce jeu, qui au fond n'est qu'un travian-like, se distingue de ses concurrents sur plusieurs points :

    - Les héros. Que l'on monte on peu comme un rpg, en les envoyant combattre montres et joueurs. Suivant son style de jeu, on retrouve (je grossis l'idée pour faire simple) les guerriers spé' attaque ou défense, les mago et les personnages axés commerce/construction.

    - La quête des larmes, qui est l'objectif principal du jeu. Cette quête va mettre tout le serveur sans dessus dessous car les dites larmes peuvent être volées chez l'ennemis, ou crées, ou encore découvertes.

    - 5 factions, au lieu de 3 pour travian par exemple. Chacune avec ses avantages et inconvénients propres, ou la nuance est visible entres elles.

    - Des intrigues politiques entre alliance plus vives. L'entre-aide au sein des alliances est d'ailleurs un facteur clé de le survie.

    Pour 5€/mois, ce jeu par navigateur est addictif car très simple à prendre en main et bien organisé (sauf peut être l'histoire des haltes lors d'attaque en territoire ennemis).
    Limite de 3villes et 3heros en mode gratuit, ce qui n'est évidemment pas du tout conseillé si vous souhaitez pousser l'expérience au mieux. Que ce soit pour rejoindre une alliance correcte ou pour assurer des productions (troupes et ressources) capable de rivaliser aux autres joueurs.

    ps : les joueurs neutre/casual on, à mon impression, moins de difficulté façe au reste de le communauté qui ne s'en préoccupe pas autant. A moins d'être au mauvais endroit au mauvais moment.
  • 25/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par greg76210
    Il y a beaucoup de temps d’arrêt dès que l'on est dans les villes, comme Rondo où il y a beaucoup de monde ou le village caché.

    Les prix en boutique sont un peu chers quand même par rapport aux produits proposés en boutique, ce n'est pas pour toutes les bourses et c'est dommage.
    On est quand même incité à débourser de l'argent si on veut vraiment évoluer dans le jeu.
    Mais c'est un jeu où l'on peut passer beaucoup de temps pour faire grimper son personnage et incite souvent à travailler en équipe, ce qui n'est pas toujours évident vu les caractères. Ce qui peut entraîner des insultes de la part d'autres mauvais joueurs. C'est dommage vu que le but et de se faire plaisir et de faire plaisir en aidant d'autres joueurs en difficulté.

    Des personnes malsaines proposent des euros contre des rupys. Aussi, il faut faire attention aux arnaques et aux prêts qui vous seront jamais rendus par abus de confiance et de sympathie de votre part, alors soyez vigilants concernant vos prêts et mots de passe. Ce sont des critique mais il y a beaucoup de choses positives : les rencontres humaines que l'on peut faire.

    C'est tout, sinon très bon jeu.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
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