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26/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par Yukl0Très bon jeu, qui comporte des points forts et des points faible : )
PVE/PVP sont assez bon.
Les quêtes sont diversifiées...
Les paysages magnifiques, avec beaucoup de diversités et au fil des années des extensions qui sortent donc de nouveau territoire.
La création des personnages est au top franchement c'est un des points du jeu qui m'a plu.
Dis plus haut bon visuel, le son est bien aussi je trouve il m'arrive parfois de les écouter moi même tellement que je les aimes bien (après chacun ses goûts)
Les quelques points faibles ne sont pas vraiment très important à part peut-être pour le craft ou il faut faire des quêtes pour pouvoir l'augmenter voire même utiliser la CB...
Un autre point faible, c'est que Perfect World comme tout MMO qui se respecte est répétitif et qu'il comporte quelque bugs...
Le jeu n'est toujours pas traduit en français mais ça ne va pas tarder, il commence déjà la traduction pour pouvoir le sortir en Europe... Au bout de 5 ans...
Le jeu a des points forts comme des points faibles comme tout MMO, mais il en vaut la chandelle : )
Bon jeu. -
26/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Bon voilà, dans l'ensemble, ce jeu est assez facile à prendre en main. Dès le début, on comprend qu'il faut bâtir son monde et en conquérir d'autres afin de s'imposer comme un Empire puissant et sans rivau, mais le comprendre est une chose et le réaliser en est une autre...
Les premiers pas se font seuls, sans besoin d'une quelconque stratégie ou d'ailleurs puissant, on peut se débrouiller seul durant environ 2 semaines voire même 1 mois. Aprés les choses se compliquent, une fois que l'on a une bonne armée assez diversifiée et une bonne défense autant terrestre que galactique, les pactes commerciaux ou militaires voient le jour.
L'utilisation de la porte des étoiles devient vite une nécessité pour entretenir vos pactes, les attaques et conquêtes d'autres planètes commencent également. Cependant vous vous rendrez vite compte que si votre Empire doit régner sur tout l'Univers, il vous faudra de bon alliés puissant et ne craignant pas d'affronter un Empire encore plus fort que le vôtre.
Sinon pour le côté technique du jeu, il faut dire que les graphismes sont basiques, aucune quête n'est présente, le système de commerce est bon car il y a plusieurs moyens (par vaissau ou par porte des étoiles) , bien entendu une grosse liberté de jeu (exploration de la galaxie, attaques aléatoires sur n'importe quel joueur ce qui peut parfois vous attirer des ennuis ^^) , une bonne diversification pour l'armée, bref un bon jeu assez fun si on s’ennuie ou si on a une immense envie d'explorer les étoiles =) -
13/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Hello,
APB n'avait pas réussi à survivre bien longtemps. Il faut dire que malgré quelques bonnes idées, le jeu ne méritait pas vraiment son modèle économique p2p (même s'il y avait moyen de jouer gratuitement en vendant à l'AH contre des points RTW, il fallait quand même acheter la boite... ). Matchmaking catastrophique, cheaters/campers trop présent, gros problèmes d'équilibrage ("alors, c'est quoi l'arme ultime de la semaine ? Netc, oca, NLW ? ") , conduite loin d’être convaincante et gunfights pas terribles terribles (à cause des défauts précédemment cités, surtout).
APB Reloaded est donc la renaissance d'APB avec un modèle économique f2p qui correspond mieux au jeu, je crois. APB : R, c'est le genre de jeu auquel on joue de temps en temps. On se fait un petit trip de quelques jours, puis on retourne à son MMO. Parce que sinon, on se lasse très vite...
Le jeu a peu progressé depuis l'époque RTW. Le matchmaking est toujours un peu foireux, les spawns toujours un peu à la ramasse, les armes ont tjrs un feeling parfois bizarre, certaines étant trop puissantes, d'autres totalement inutiles (entre autres, et c'est un comble, les armes non létales des "flics" qui ne servent à rien... ). Les cheaters sont toujours présents (de l'aveu meme de G1 ^^). La conduite semble un peu moins aléatoire, mais à peine... Et l'influence des factions semble toujours aussi réduite. Les joueurs n'ont finalement aucun impact sur la ville. On se contente d'aligner les missions pour monter sa réputation et débloquer armes, véhicules, et. Bref, on peut se demander ce que les petits gars de G1 ont bien pu faire pendant tous ces mois...
Par contre, le gros point positif d'APB, la personnalisation poussée de l'aspect (ou devrais-je dire "des aspects" si lo'n compte le coté audio) du perso a été grandement réduite. En fait, avec un compte gratuit, vous n'irez pas bien loin dans ce domaine... 2 "decals" ? Ouch... Heureusement que G1 a permis aux anciens de récupérer leurs persos de l'époque RTW, sinon ce serait vite l'invasion des clones...
On retrouve quand même avec plaisir cet univers urbain, les rageux du canal District, les disputes et accusations en tous genres, le coté assez dynamique et "pop corn" du titre, en somme. Si G1 se décide à améliorer APB : R, on pourrait même finir par avoir un bon jeu, sorte de GTA à la sauce MMO, ce qui était l'idée de base, finalement, non ?Publié le 13/05/2011 16:22, modifié le 13/05/2011 16:261 personne a trouvé cette critique utile. -
30/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Bon !
Mythos est enfin sorti, j'en profite donc pour changer ma critique du jeu en version bêta.
Mon avis ne change pas vraiment en fait : Un excellent passe temps qui garde l'esprit du hack'n'slash avec tout ce qu'il faut pour ne pas s'ennuyer.
Du loot, des donjons générés aléatoirement, des boss et une avancé en level très correct jusqu'au lv 20. Après... ça devient un chouillat long pour les joueurs du dimanche comme moi : p
Le craft est très bien pensé et les sites communautaires nous indique les donjons à farmer pour pouvoir créer l'arme de rêve dont on a besoin.
beaucoup de gens trouvent le jeux trop facile et c'est un avis que je ne partage pas du tout. Je suis plutôt du genre à faire un perso "logique et cohérent" plutôt que de suivre la voie la plus puissante. Du coup, le jeux est d'autant plus intéressant à mon gout.
Enfin, et très bonne note, le cash shop ne distribue que des articles qui aident le joueur et ne le rendent pas beaucoup plus puissant que celui qui n'ira jamais y faire un tour. Très bon point donc !Publié le 22/04/2011 19:47, modifié le 30/04/2011 11:383 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par
littlefan
C'est un jeu qui promet une richesse incroyable avec des tactiques de combat que l'on peut imaginer aussi riche que dans un MMO 3D récent. Du jamais vu dans un jeu web. Curse of Backdraft va bien au delà de tous les standards du genre.
Les points positifs :
+ Système de classe / pouvoirs / inventaire qui se rapproche de ce qui se fait de mieux dans le genre.
+ Système de quête solide (mais incomplet, alpha oblige).
+ Le jeu n'oublie pas le JcJ, une fois qu'on a atteint le niveau 10, c'est nous ou eux !
+ Aucun bug ! (étonnant pour une alpha test)
+ Ultra orienté vers l'interaction entre joueurs (système de messages, chat, maitre de compétences, politique ! )
+ Les quêtes !
Les poins négatifs :
- C'est une alpha du coup le jeu est méconnu pour le moment, la société qui développe le jeu n'a pas commencé à faire de publicité pour ce jeu.
- Pas forcément évident à prendre en main au premier contact, l'ergonomie est probablement pas définitive. Très difficile une fois qu'on est niveau 10. Survivre est un enfer, préférer jouer à plusieurs pour s'entraider !
Apparemment ce jeu sera adapté pour Facebook. Le serveur n'a pas de remise à zéro et le niveau max actuel est "25". Ça risque de faire beaucoup de bruit. : )Publié le 19/04/2011 08:55, modifié le 15/06/2011 08:36 -
01/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.8/10
MixMasterSans titre
Le jeu mix master est très captivant au début mais après on s'y intéresse moins. Mix master a un assez mauvais graphisme j'espère qu'ils vont l'améliorez ( ? )
On à des sortes de monstres (henchs) qui nous accompagnent ce qui rend les combats plus intéressants (car on peut se mesurer à des monstres beaucoup plus fort que nous parce qu'on ne voit pas le niveau des monstres ce qui est très utile)
Les armes et les équipements sont quasiment inexistants ( ? ) =_= on les gagnent en tuant des monstres ou en les achetant ce qui fait un gant lv 1 et autre lv 11
On xp très facilement 1 h de combat = 2 lv.
On a un système de compétences très compliqué ( ? ) le plus compliqué que j'ai jamais vu le jeu est plutôt désert mais il y a beaucoup de monde à certaines heures.
Le jeu propose aussi du pvp ? moi je n'appelle pas ça du pvp.
On a peu de zones pour xp.
On a beaucoup de monde à certains endroits la ou il y a des monstres assez haut lvl qui apparaissent.
On a beaucoup de map et aucun moyen de marcher rapidement ce qui est chiant.
Voila ma critique.0 personne a trouvé cette critique utile. -
28/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par fredlevikingJoueur depuis le 12 décembre 2010 sur la version française, je me permet de donner mon avis comme simple passionné de MMORPG, comme beaucoup je teste pas mal ce type de jeux Cabal Online ma agréablement surpris par la qualité générale pour un F2P.
Commençons par le côté technique, graphisme correct surtout pas de ralentissement il a été bien pensé puisque il y a pas mal de canaux il suffit de choisir le canal le moins chargé.
Vous pouvez choisir 6 classes qui sont équilibrées pas vraiment de classe TANK ni HEAL il suffit de se soigner avec des potions.
Perso j’étais septique au départ mais bon quand je reviens sur d’autres MMORPG attendre 3 plombes pour trouver un Paladin, Heal...
Il y a une histoire si vous prenez le temps de lire ça mérite d’être dit tellement c’est rare sur un F2P, avec une intrigue, trahison etc... Je vous laisse le découvrir par vous-même, sinon les autres quêtes sont très classiques.
Il y a une bonne ambiance générale pas besoin d’être aidé par des HL se grouper sur les zones apporte un bonus d’expérience.
Le gameplay est le point fort du jeu enchaîner les skills sera un feu d’artifice de lumière, par contre demande de l'adresse car faire plus de 11 combos vous demandera de l’entraînement.
Les donjons sont nombreux il sont chronométrés, intensifiés, faisables au début seul, après il faudra y aller en groupe, finir un donjons est un chalenge il fera marcher vos méninges.
Le plus gros défaut du jeu, le débutant qui ne va pas plus loin que le lv 20 ne se rendra pas compte de la qualité et du gameplay car il faut attendre d’être lv 30 pour faire des combos, le 1er donjon est au lv 35.
Pour les amateurs de PVP (personnage versus personnage) une zone de guerre (lv52) en choisissant sa nation et duel si vous connaissez bien votre classe, vous pouvez battre facilement des lv bien + hauts que vous.
A signaler aussi comme tout F2P qui se respecte, il y a une boutique qui ne revient pas très cher et qui n’est pas obligatoire pour bien monter son armure et ses armes.
Bon jeu à tous -
20/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.4/10
CityVilleSans titre
Ce jeu de gestion de ville se joue via Facebook, et nécessite de se connecter assez souvent pendant 10-15 minutes pour exploiter les ressources, construire des maisons, ravitailler les entreprises... Un peu lassant !
Des graphismes pas trop mal pour un jeu par navigateur, mais trop de clics tue le clic, et il faut que vos amis y soient inscrits pour profiter au max du potentiel du jeu, leur envoyer des cadeaux, ou en recevoir, envoyer des touristes...
Un système pas mal car communautaire mais beaucoup trop dépendant de "l'énergie" qui n'est jamais assez remplie pour faire toutes les actions possibles, mais disponible en l'achetant (avec des vrais euros ! ).
C'est marrant au début de se connecter pour voir sa ville grandir et implanter des commerces chez les amis, et à la fin, c'est une corvée car aucune personnalisation possible, et toujours la même chose, un peu trop linéaire à mon goût mais pourtant sans fin et sans vraiment de but, une fois la ville finie et bien... ? On fait rien. -
20/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par DomidouhUn jeu qui ne nécessite pas de se lever à 3h du matin pour être au top niveau. Enfin un jeu ou l'organisation de son temps de jeu prime sur le nombre d'heure !
Du bon jeu pour toutes les personnalités, du plus bourrin au plus vil machiavélique...
Le système des races et la place omniprésente du rôle play permet de se forger un personnage et un empire à son image : stratège, diplomate, commerçant, corsaire-pirate, gestionnaire pépère, vous faites ce que vous voulez de Weymery !
Votre domaine, votre personnage est entièrement façonné en fonction de vos propres désirs.
La part RP est importante et il n'est pas rare de voir des joueurs faibles sur les statistiques disposer d'une influence certaine et un rôle important sur la scène galactique à travers ses seules interventions, ses prises de positions.
Le seul "bémol" sont les graphismes pas fou, mais pour un jeu par navigateur il faut bien s'y attendre ! : )
Astuce pour les nouveaux : lire et intervenir sur le forum en jeu. La communauté est très active et n'hésite pas à aider les débutants motivés. Utilisez aussi le tutoriel dans l'onglet "infocentre" à gauche. Tutoriel vidéo dispo sur dailymotion aussi : http : //www. dailymotion. com/relevance/search/weymery#hp-h-9
Vous aurez alors toutes les clés en main pour vous lancer ! : )
Diplomatie, gestion, stratégie, communauté, tout ça vraiment poussé mais pas prise de tête, l'essayer c'est l'adopter !
Avec Weymery, tout est possible ! -
15/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Esdejie
Déjà, pour qui a connu Ultima VII, ancêtre d'Ultima Online, il y avait une solide base mythologique, un univers de jeu très fourni. Le monde d'Ultima, vieux maintenant de 13 ans, s'est évidemment enrichi au fil des années. C'est un des univers les plus vastes qui soient. Tant géographiquement, que par les possibilités infinies qu'il offre au joueur. On peut être un méchant et tuer d'autres joueurs sur Fel, ou être un paisible crafter sur Tram. On peut évidemment écumer de leurs monstres les nombreux donjons du monde d'UO. Le système des aptitudes (augmentant quand on les pratique) fait qu'on a du mal, après y avoir goûté, à supporter les jeux avec un système de niveaux.
La liberté de jeu est totale : on place sur ses personnages les aptitudes que l'on souhaite, et on les développe selon ses besoins. Il y a suffisamment de monde pour s'amuser entre amis (et les guildes françaises sont plutôt fun ! ).
Point important : un débutant trouvera toujours de l'aide (équipement, conseils, visites guidées... ) au sein des guildes. Certaines guildes ont d'ailleurs pour seule raison d'être d'aider les nouveaux ! Et le démarrage n'est pas trop lent ; la prise en main "basique" demande une ou deux heures, après lesquelles on commence vraiment à s'amuser.
Bref : un must du jeu multijoueur ! Celui qui a connu UO y reviendra toujours... alors n'hésitez pas à venir nous retrouver dans l'univers d'UO !1 personne a trouvé cette critique utile. -
11/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par MallaigC'est à n'y rien comprendre... les challenges et leurs besoins sont toujours plus exhorbitants...
Toutefois j'avoue que naufragé (e) depuis 1137 jours j'éprouve toujours autant de plaisir à jouer même si parfois il y a de quoi s'arracher les cheveux.
C'est aussi un super jeu pour échanger et rencontrer des naufragés plus ou moins paumés... comme moins ce qui est plutôt rassurant !
A oui, sinon ma fille de 10 ans vient de se "naugrager" sur Shaolan et elle est devenue accroc... Les recherches de ressources, la chasse et la découverte de son île et de tout ce qu'elle peut offrir est une vraie source de délices pour elle.
Elle fouine, elle cherche, elle tempête lorsque la collecte des ressources est trop élevée mais c'est bien connu, la patience n'est pas vraiment le fort des enfants de 10 ans voire plus... 44 ans et pas forcément plus patiente que ma fille.
Il y a des fois où je me demande ce que les créateurs de ce site ont subi dans leur enfance pour être aussi cruels avec nous... à croire qu'ils se vengent d'on ne sait quels sévices !
Naufragesquement vôtre
Mallaig -
11/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7/10
650kmSans titre
Par malobrieucDepuis 3 ans que je joue, le jeu s'est enrichi des concours et est donc, devenu plus intéressant.
points faibles :
les bugs relatifs au campement : par exemple, depuis deux jours, il m'est impossible d'accéder à l'onglet campement et ainsi bénéficier des avantages de celui-ci.
Le son inexistant : Pourquoi pas des bruitages lors des combats ! des bruits de pas quand on se déplace, etc...
La longueur de certaines missions à accomplir et leur caractère répétitif :
Alors que j'ai déjà plus que le plein pour les ressources telles que les feuilles, la tole ou le tissu, quel intéret y a-t-il a m'en faire encore collecter ?
Les points forts :
La bonne interactivité et la possibilité de dialoguer et d'échanger avec d'autres rescapé (e) s.
Les graphismes sont sobres mais sympas.
La rapidité des actions qui permet de ne pas rester bloquer devant son ordinateur pendant des heures, alors qu'il fait beau dehors.
La bonne jouabilité sur mon Iphone, via internet.
A quand une vraie appli pour téléphone portable ? -
08/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.8/10
650kmj'adore !!!
Par guigui63Bonjour ! voilà déjà 952 jours que j'ai échoué sur Karaho. j'en suis au niveau 96 et chaque jour j'ai envie de découvrir un peu plus le jeu. je crois que je suis accro ! il n'y a pas un jour ou je ne vais pas faire mon petit voyage sur l'île... ce que je trouve de bien dans ce jeu c'est que l'on peut s'amuser sans passer tout son temps devant son écran, à petite dose homéopathique... enfin c'est ma façon à moi de voir les choses. donc accro mais pas scotché toute la journée devant mon écran...
j'ai toujours hate de voir le niveau suivant. mais je dois avouer que quelque fois je trouve le jeu un peu long. surtout lorsqu'on doit trouver une grande quantité de coquillages, de poissons ou tout autre chose... ce qui peut prendre plusieurs semaines... cependant j'aime les nouveautés, les challenges communautaires, les défis et j'essaie d'y participer autant que possible (mais lorsqu'on participe on ralentit la progression de son objectif premier qui est d'atteindre le niveau suivant. la patience a quelque fois ses limites et ses jours de découragement)
le jeu est varié et chaque niveau emmène ses nouveautés, ses petits plus qui font que l'on a envie d'aller plus loin... MAIS QU'EST CE QUI PEUT BIEN Y AVOIR DE MIEUX APRES. Et bien oui, on est tous curieux et impatients et c'est pour cela que ce jeu est plaisant. Il donne envie... d'aller plus loin.
Un grand bravo aux créateurs... 8/10 c'est ma note car on n'est jamais parfait et heureusement, sinon il n'y aurait pas de progression possible ! bonne continuation, bon jeu, et bon vent à 650 km ! -
07/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par PiupiuCe jeu m'a fait rêver et m'a aussi beaucoup déçu. Mais je suis toujours là car il a toujours su se faire pardonner. Il mérite le coup d'oeil et les devs ne sont jamais en panne d'inspiration. De plus, les quêtes sont toujours présentes lorsque nous les avons déjà commencées. C'est un plus car même si au moment où nous les commençons, nous ne pouvons pas les finir, au moins nous savons que nous pourrons les aboutir quand bien même elles auraient été supprimées entre temps.
C'est aussi pour cela que ce jeu, bien que long et chronophage, ne perd jamais de son panache. Le seul bémol étant les mini events du week-end qui ont pour ainsi dire disparu alors que beaucoup de membres de la communauté y voyaient un attrait intéressant.
Personnellement, je suis sur 650km depuis un long moment déjà (ne cherchez pas ce pseudo, il n'y est pas) et j'y ai vu de nombreuses évolutions. Certaines étant un point positif mais d'autre un point négatif. Dans les points négatifs, c'est la présente d'options désormais inutiles comme les points de construction voir la péremption de denrées qui ne se périssent plus.
Pour moi, 650km c'est la détente qui te prend cinq minutes si tu sais quoi faire et 3h si tu sais vraiment quoi faire. +10 pour ce site/jeu. Le forum est bien entendu tout aussi bien. -
24/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.8/10
650kmCe fut dur
Par crycry1101bonjour,
Je suis une survivante depuis... mon dieu j'ai perdu la notion du temps arghhh !
J'ai eu froid, faim, soif, je suis tombée malade, j'ai été attaquée par des grosses bêtes... Bref, la vie de "château" mais c'est fini tout ça, car maintenant je suis équipée ; un petit campement douillet, des remèdes et potions et surtout pleins de pièges et d'armes. Alors les bebetes peuvent venir, elles seront bien accueillies et mon garde manger bien rempli...
Non sérieusement, 650 km est un jeu sans prise de tête, avec des objectifs à remplir à son rythme. En plus, après une journée de boulot, un retour à la vie sauvage, ça détend. En plus, c'est un moyen de rencontrer virtuellement d'autres survivants, d'échanger propos et objets ou nourriture. Drôlement sympas, certains beaucoup moins que d'autres, mais c'est la vie. 650 km vous apprend aussi à donner des priorités à vos objectifs. Un conseil, si je peux, avant de remplir les premiers objectifs ; établissez un bon campement avec repos (très important) , douche et réservoir d'eau et surtout améliorez les dès que possible.
Il n'y a pas à dire, c'est vraiment un très bon jeu, d'ailleurs ma fille de 10 ans veut y jouer et pour ce jeu, je suis d'accord. Et ça, en général, c'est pas gagné !Publié le 03/03/2011 09:54, modifié le 24/03/2011 16:37 - Afficher les critiques suivantes
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