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08/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
SHWTD
Le jeu est joli, mais c'est surtout par sa richesse qu'il séduit.
PvE
On peut tout faire : construire un village riche et prospère, bâtir un château colossal, monter une armée et aller friter les autres joueurs ou mêmes les IA (Camp de siège de l'ennemi, tanières de loups, camps de brigands).
PvP
On peut monter des alliances locales par prévôté, région etc... On peut aussi monter des factions qui rassembleront des joueurs sous une même bannière quelque soit leur localisation.
Les possibilités d'évolution sont infinies, la progression d'XP bien faite. Même les succès permettent de gagner de l'XP et c'est très sympa, car ils sont parfois assez compliqués à obtenir.
L'interface est simple, les icones sont expressives et les infobulles bien faites. L'accès à l'aide est parfois nécessaire pour bien comprendre les conséquences de ses actes et développer les bonnes choses au bon moment.
Le jeu est entièrement gratuit. On peut jouer en mode premium pour une somme ridiculement faible, ce qui apportera un supplément de puissance mais paradoxalement, rien ne vient déséquilibrer le jeu et pourtant nous sommes encore en version beta.
Un excellent jeu en casual ou en hard core pour ceux qui aiment les Sims, le jeu en ligne et massivement multijoueur et la licence Stronghold dont on retrouve toutes les composantes.1 personne a trouvé cette critique utile. -
08/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.8/10
Civ WorldSans titre
Par castcasJ'aime beaucoup ce jeu, j'aime participer à une équipe et avoir la photo des joueurs, j'aime dialoguer avec les joueurs, pouvoir préparer la stratégie avec les membres de l'équipe, j'aime les objectifs à atteindre pour pouvoir progresser et leur mise en place effective.
>>> j'aime beaucoup, beaucoup : les actions sont mises en place après un vote des membres de l'équipe.
Mais :
Version beta = bugs à gogo : déconnexions tous les 1/4 d'heure (je dis ça quand je suis de bonne humeur, quand je me débats avec des [CTRL][ALT] [sup], je dirais plutôt toutes les 3 minutes) , facilité de provoquer des clics malheureux qui nous font quitter l'équipe (une demande de confirmation serait indispensable) , le jeu utilise un clavier QWERTY pour les ponctuations et signes divers (je suppose) et, quand on a un clavier AZERTY ? Je ne peux ponctuer mes messages. Il y a bien longtemps que j'ai oublié où se trouve le ? sur un clavier QWERTY, alors, je pose des questions sans ? .
En ce moment, le jeu refuse d'exécuter mes demandes "construction de bâtiments", mais prélève mon argent !
>>> j'aurai préféré être dans l'équipe "Alliance Française", plutôt que dans "French Alliance"
>>> à quand une équipe "Europa" ?
Je sens qu'on nous pousse à une guerre franco-allemande
>>> comment le Conseil de l'Europe tolère-t-il cela ?
J'ai aussi Civ V, acheté 50 euros et je préfère payer 50 Euros que de me soumettre aux diktats de Facebook. L'écran de jeu n'occupe que le quart (environ) de l'écran normal de Civ V, le reste, c'est pour la pub.
La gratuité... cela coute très cher... en (perte de) qualité.
Je déteste que la première page soit : jouez donc à d'autres jeux !
Je joue aussi à City of Wonder. Il est intéressant de comparer les points forts des 2 jeux.
Pour les points faibles, ce sont les mêmes (vous avez de quoi faire un beau test comparatif) : on n'accède au jeu que par un long processus qui, pour des gens comme moi, semble épuisant.
il y a un autre texte à faire : sur STEAM...
- je ne comprends pas grand chose à tout ce fatras de l'environnement
- je suis faché avec la gestion des mots de passe
- je ne peux accéder aux forums,
- je me plante à chaque fois.
Il y a une aide multimédia. Pour les américains, parfait. Mais pour les autres ? Le présentateur parle trois fois trop vite, je ne comprends rien.
Malgré cela, je m'accroche, j'en attends beaucoup.
Parmi les points forts :
- la gestion de l'espace
- l'efficacité de chaque bâtiment dépend de son voisinage, de la proximité des autres batiments qui lui sont nécessaires (matières premières, batiments de transformation, batiments d'habitation, batiments d'administration, réseaux de transport, agrément de l'environnement naturel : eau, bois). C'est pour moi fondamental - je suis urbaniste, pour moi, ces jeux sont un outil professionnel !
Cette famille de jeu est un "simulateur d'apprentissage de la prise de décision en milieu complexe. On n'apprend plus à piloter un avion sans passer des heures sur un simulateur.
Pourquoi ces "jeux" ne sont-ils pas obligatoires dans les formations de dirigeants... de pays, de ville, d'entreprise, d'armée, etc. de tout organisme où l'on gère des hommes. J'ai été formateur devant un ordinateur, on voit très vite ceux qui savent dominer la complexité et les autres... Quand certaines secrétaires réussissent beaucoup mieux que certains ingénieurs, on voit surgir un problème. : -)
En complément :
Je joue depuis une semaine. En 3 jours, je suis devenu roi de "French Alliance". Dimanche dernier, j'avais le rang 66 après quelques victoires, aujourd'hui, dimanche suivant, je suis passé au rang 34. Le jeu est vivant, les positions ne sont pas acquises. J'alterne mon "poste" avec Tjeuvo, un jeune hollandais.
Ce que j'aime le plus dans le jeu :
- rencontrer des joueurs du monde entier (avec City of Wonder, je suis ami avec un Tchétchène, un Coréen, des Philippins et tant d'autres). J'espère m'en faire des amis, évidemment, nous devons avoir un langage commun. Lequel ? sinon l'anglais.
(dans ma jeunesse, j'ai fait un séjour linguistique en Allemagne. Souvenir inoubliable : deux jeunes se sont mis à parler latin entre eux comme dans les universités du Moyen-Age)
Sauf erreur, en trois mois, le jeu a accueilli plus de 1700 joueurs. Bien sûr, nous souhaitons vous voir venir nous rejoindre dans l'équipe "French Alliance", qui a une pêche d'enfer !
=======
Lundi 8/8, tôt le matin.
Patatras. Tout à refaire ! Les British m'attaquent ! Je dois lutter avec des catapultes en bois contre des blindés !
>>> Intolérable !
Je refuse de jouer. Je suspens ma participation. Si le gameplay n'est pas modifié, j'abandonne Civ World et retourne à Civ V sur CD. J'avais aperçu le problème, mais pensais qu'il était résolu. Les "nations" sont réparties en niveaux : petit, moyen, grand. Il suffit de dire que les batailles se jouent à l'intérieur d'un niveau. On n'attaque pas, avec une armée formée depuis 3 mois, une armée formée il y a 3 jours. Ou alors, il faut rebaptiser le jeu : "les fils d'Hitler". J'attends de voir les réactions...
C'est visiblement un problème de fonds pour les jeux en ligne : comment gérer des personnes arrivées à des périodes très différentes. Quand peut-on les faire jouer toutes ensemble quand faut-il les répartir en groupes distincts.
(problème bien connu dans l'éducation : le mélange, ou non, dans un même groupe, d'élèves / de stagiaires de niveaux très différents)Publié le 07/08/2011 21:26, modifié le 08/08/2011 10:47 -
31/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.J'ai joué à Entropia pendant quelques années, et un sacré paquet d'heures par jour. J'ai commencé quand ça s'appelait encore "project-entropia" et qu'un seul continent d'une seule planète existait.
Alors, le système de compétences est génial (pour moi, un des meilleurs que j'ai pu voir tout MMO confondu) , j'adore l'ambiance de ce jeu : chasser des T-rex au fusil laser, c'est autre chose que de taper des sangliers avec une hache, vous en conviendrez. : ) C'est grand, dépaysant et original (les arbres géants rose fluo, tout ça : ) ) , même les mobs sont variés et inventifs dans leur design.
Mais attention. Attention au côté "CASINO" mis en avant. Alors oui, le système s'apparente à un casino, c'est-à-dire seulement une INFIME minorité peut gagner, mais un casino, c'est très contrôlé, encadré et surveillé, ce que n'est PAS DU TOUT Entropia (pour avoir vu des choses plus que très borderline - PM d'un GM avec qui tu t'entends bien te disant "have a good day : ) ", 30 secondes avant de faire un HOF, etc. ). Les zones de "floues" de la part de MindArk concernant certaines choses, etc. , etc.
Vous êtes prévenu.Publié le 31/07/2011 22:56, modifié le 31/07/2011 23:071 personne a trouvé cette critique utile. -
28/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Par DavideoJe joue depuis la closed bêta et j'adore.
C'est un mélange de jeu de stratégie à la Travian et de cartes de Héros à collectionner et à faire évoluer comme un RPG. Du coup, il y a toujours un truc à faire : lancer une construction, préparer ses troupes, prendre un terrain, attaquer un Fort PNJ ou un joueur, fusionner des cartes de Héros, faire des enchères sur les cartes, discuter avec son alliance...
Le jeu est gratuit, avec des options payantes : booster sa production, l’XP de ses héros… mais même sans payer on peut être dans les meilleurs. Certains de mon alliance sont dans le top50 et n’ont jamais payé.
Les graphismes ne sont pas exceptionnels, mais au moins ça tourne sans problème sur mon iPhone pour jouer quand je suis pas devant mon PC.
Le truc le plus sympa pour moi dans le jeu, c’est le système de cartes de Héros : on pioche des héros dans une loterie (gratuite ou payante) , et ensuite on s’en sert pour les batailles. Ils gagnent des XP qu’on peut répartir sur les compétences attaque, Défense, vitesse… et surtout ils ont tous des talents spéciaux uniques qu’on peut aussi faire monter en fusionnant 2 cartes. Ils peuvent aussi apprendre de nouveaux talents en fusionnant 2 cartes différentes. Du coup, on a l’impression d’un RPG et on s’attache à ses cartes de Héros. C’est bizarre mais c’est frappant.
En plus la communauté est bien active et il y a une bonne ambiance.
Donc, je recommande ce jeu à tous ceux qui aiment les bons jeux de stratégie temps-réel, avec une dose de RPG ! -
28/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Kahlant
La mécanique du jeu change enfin par rapport à tout ce qui est sur le marché aujourd’hui. Car au final nous retrouvons toujours une copie de WoW ou EverQuest, mais là NON.
Les combat au tour par tour, le système de mentora est très bien pensé (on peut tout apprendre des autres joueurs).
Le jeu pousse au social, à un retour des fondement des MMO.
Faut vraiment le tester, pour voir son potentiel...
Coté PVP, enfin un jeu qui met en avant le "skill" joueur en équilibrant automatiquement les joueurs à un même niveau, un niveau 20 peut combattre un niveau 120 sans soucis puisqu'il seront tout deux au niveau 100, avec les sort et la puissance qui va avec.
Coté PVE, les quêtes et donjons sont variés (Combat statique, ou dynamique) , en solo ou en groupe.
Le petit plus étant les Groupe à distances, où chacun gagne le même nombre d'expérience. Cela facilite la monté en niveau.
Coté artisanat, les plus fous, en seront pour leur compte. Il est possible de tout faire, du petit anneau au parchemin en passant par l'armure.
Que dire de plus que venez jouer, vous serez conquis.1 personne a trouvé cette critique utile. -
17/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Guild Wars, le premier mmorpg auquel j'ai joué, qui est pour moi le MMORPG qui m'a marqué. En effet on a un PvE instancié certes, mais c'est incroyablement riche par l'histoire et ça nous évite de tomber sur des "kikoos"qui insultent, bien que l'on peut se faire un groupe de joueurs et de joueuses par rapport aux missions, mais je recommande plus à mettre des héros et mercenaires.
Les cartes de chacune des extensions sont grandes et chaque environnement est beau à voir, le seul bémol est la liberté. C'est-à-dire que l'on ne peut sauter ni nager, mais bon, ça n'empêche que ce soit un grand jeu, de plus Guild Wars 2 va bientôt arriver (du moins, je l'espère) et ces actions de "sauter" "nager" seront possibles.
Du coté du farm et des donjons, on a franchement de la difficulté. Cela peut être vu d'un mauvais oeil pour certains, mais en réalité, il suffit juste d'avoir les bon builds (=les compétences, qui sont très nombreuses dans ce jeu et qui permettent de faire réfléchir le joueur). Le jeu se caractérise surtout par le coté stratégique du build que l'on dispose et c'est en ça, pour moi, qui se distingue aussi des autres MMOs. Le joueur construit son build, il fait sa propre stratégie pour battre son adversaire, ce qui donne un contenu PvP incroyablement riche. Le jeu se base sur les titres, c'est en fonction de ces titres que l'on voit si le joueur est un bon joueur ou un débutant, et ça détermine sa connaissance sur le jeu.
Mais revenons du coté PvE. Pour moi et par rapport aux MMOs que j'ai pu tester après, et bien GW reste le meilleur. On évite le "monster bashing" par les coops et les sous-quêtes qui sont intéressants. En plus d'avoir fini le jeu, on atteint le mode hard et comme le nom l'indique, c'est "hard" surtout les fins de coop de NF où l'on doit affronter shiro et la liche mais c'est bien perçu - il y a du challenge.
De plus, ça renforce le farm pour avoir des objets rares par la beauté et le requiert de cette arme. Enfin bref, un bon contenu PvE mais il faut disposer de nightfall, eyes of the north et prophecie. C'est les trois que je conseille pour avoir un bon contenu PvE. Pour le PvP, la seule chose que je n'ai pas dite, c'est qu'il y'a plusieurs modes de PvP : arène aléatoire, arène équipe quoique maintenant je crois que c'est l'arène codex (pour cette arène, quelques compétences sont choisies, à vous de faire un build potable) , et les hoh, sans oublier les défis zaishens, GvG, AVA (il faut disposer de "faction" l'autre extension de Guild Wars pour les AvA qui sont de grosses batailles entre les deux factions kurzicks et luxons). Bon après j'en passe... Un contenu PvP riche et équilibré où cela demande de la réflexion pour faire un bon build. Je vous conseille d'avoir "faction" pour avoir un très bon contenu PvP. J'oubliais les professions qui se sont agrandies au fil du temps. On a un énorme choix (assassin, derviche, parengon, ritualiste, moine, guerrier, envouteur, rôdeur,... ). En plus de ça, on peut choisir une seconde profession et on est libre d'en choisir une autre si celle-ci ne nous plait pas ou si l'on veut faire un autre build. Voilà un bilan positif pour ce MMO. -
16/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Un bon Hack and Slash mais au bout très répétitif, les quêtes m'ont vraiment déçu car elles ne sont pas passionnantes.
Graphismes : très bien, mais la vue d'un MMORPG alors que ce jeu a fortement été inspiré de Diablo, c'est vraiment nul.
Création du personnage assez limitée : genre par exemple, il y a 200 000 doubles de toi dans le jeu.
Les monstres son assez mignons et gore à la fois.
Races assez moches.
Bref, ce jeu, je vous le conseille mais à un moment, ça va vous lasser.
Et puis si vous avez un ordinateur portable, Mythos mettra au moins 1 heures et 35 minutes de téléchargement (et oui c'est long).
Les donjons en groupe sont sympa, en solo, ça va aussi et pour finir bien [... ].
Ce jeu a le droit quand même a du respect car le but du jeu n'est pas de créer un perso trop beau, mais de buter tous les monstres. C'est ça, un bon vieux Hack and Slash.
Et oui, Mythos mérite d'être un symbole du Hack and Slash.Publié le 16/07/2011 15:41, modifié le 16/07/2011 15:432 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.10/10
Lords of DynastyJ'adore
ParUryxt
Je joue depuis la première béta et j'avoue que j'adore ce jeu. J'ai dû jouer à presque tous les MMO F2P browser qui existent et c'est un des seuls sur lequel j'ai vraiment envie de revenir avec probablement Travian (quoique de moins en moins mais ça fait plus longtemps que j'y joue). En fait le charme vient du fait que d'une partie à l'autre on garde son deck de cartes de héros que l'on a passé des mois à améliorer. Et comme le système de progression des cartes prends beaucoup de temps et de la chance, plus on joue, plus nos cartes sont top sans pour autant fausser une nouvelle partie. car si elles aident beaucoup, comme la victoire ne se trouve quand alliance, on ne peut pas gagner seul. En plus, d'une certaine façon, on ne perd pas l'argent qu'on a éventuellement investit dans le jeu car on garde ses cartes !
Et c'est un vrai jeu d'alliances où l'on se doit de jouer tous ensemble. Beaucoup plus que dans Travian par exemple.
C'est vraiment différent de tout ce qui se trouve sur le marché. D'un premier abord un peu "aride" par les graphismes et le gameplay. C'est vrai que le jeu est plus proche d'une feuille excel que d'un moteur 3D Next Generation, mais quand on y joue, on tombe vraiment sous le charme de ce MMO vraiment unique.
Pour les fans de MMO browsers, à essayer sur la durée d'une partie (4 mois)1 personne a trouvé cette critique utile. -
05/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Que dire sur quake ? On aime ou pas.
Quant à celui online, il est intéressant de voir d'autres modes de jeu (freezer une équipe) , pleins de maps, une bonne vitesse et des stats pour voir vos progrès.
L'avantage de ce jeu est que l'on se connecte et de suite, on entre dans le feu de l'action. On en part quand on veut aussi. Bref idéal pour se défouler ou se déstresser.
Mode avec toutes les armes ou bien avec une mort instantanée dès que l'on est touché au railgun ^^.
Le mode freeze consiste aussi à geler les adversaires jusqu'au dernier MAIS les membres de l'autre équipe peuvent dégeler leurs coéquipiers.
Les maps dans l'espace peuvent être vraiment superbes et fun à jouer, avec super saut, rebonds, téléportation etc.
Il y a une possibilité de s'entrainer contre des bots (IA faible à très fort).
Le classement est mondial et par type d'objectifs. Il y a des exploits à collectionner (ex : tuer x mecs d'affilé à la roquette en X secondes).
Un jeu classique mais que l'on a plaisir à retrouver entre deux MMO ou pour quelques minutes de tuerie ! -
02/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par JormungandOn commence part devoir choisir sa faction comme dans tout mmo, on choisit parmi l'une des 2 races offertes par chaque faction, la personnalisation de son personnage est très faible.
Puis sa classe, rien de bien nouveau là : Combattant, tank ; mage, soigneur, archer et assassin.
Petite surprise sympathique, le choix d'une difficulté :
-mode facile : 5 point de stat, 3 point de compétence (bloquer au niveaux 30)
-mode normal : 5 point de stat, 3 point de compétence
-mode difficile : 7 point de stat, 5 point de compétence
-mode ultime : 9 point de stat, 6 point de compétence
La grande différence entre ou les points de stat, c'est mode est la facilité à xp plus le mode choisi est élevé plus le taux d'xp obtenu est faible ainsi que la quantité à avoir pour up est grande, au level 60 un joueur mode difficile a environ 1 milliard d'xp, là où un joueur mode ultime à 1. 5 milliard d'xp.
La difficulté a xp est récompensée par un personnage plus puissance, plus de "sort" et ceux jouant en mode ultime la possibilité de porter des équipements interdit aux autre mode.
Le PVE :
Il très pauvre, au début un nombre de quête conséquent pour découvrir le personne les monstre une sorte de didacticiel en somme, après il y a très peu de quête.
Aucun donjon en instance du coup les plus grosse guilde on tous.
Pour xp on se retrouve a basher du monstre pendant des jours non stop, il faut un certain courage et de la patience pour.
Le PVP :
5 zone depuis le passage en ep5. 2, il es recommander d’être le level le plus haut dans la zone ou on se trouve.
1-15
20-30, un donjon s'y trouve
1-70 divisé en 4 zone, plusieurs donjon s'y trouve
60-70 nouveauté du dernier épisode
Que dire du pvp a part que il faut mettre énormément d’argent réel ou en or pour être a un niveau convenable.
En conclusion :
le jeux avais de très bonne base, la direction commercial a poussé le cash shop trop loin l'une des dernière promo est monter a 1 300€, le staff quasi inexistant qui joue plus a l'autruche et compter combien d'argent ils on gagner grâce au joueur. Un nouveau voulant se mettre sur le jeux n'a aucune chance d’aller bien loin s'il ne cash shop.1 personne a trouvé cette critique utile. -
26/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Par
Tholkgrim
Ce jeu, qui au fond n'est qu'un travian-like, se distingue de ses concurrents sur plusieurs points :
- Les héros. Que l'on monte on peu comme un rpg, en les envoyant combattre montres et joueurs. Suivant son style de jeu, on retrouve (je grossis l'idée pour faire simple) les guerriers spé' attaque ou défense, les mago et les personnages axés commerce/construction.
- La quête des larmes, qui est l'objectif principal du jeu. Cette quête va mettre tout le serveur sans dessus dessous car les dites larmes peuvent être volées chez l'ennemis, ou crées, ou encore découvertes.
- 5 factions, au lieu de 3 pour travian par exemple. Chacune avec ses avantages et inconvénients propres, ou la nuance est visible entres elles.
- Des intrigues politiques entre alliance plus vives. L'entre-aide au sein des alliances est d'ailleurs un facteur clé de le survie.
Pour 5€/mois, ce jeu par navigateur est addictif car très simple à prendre en main et bien organisé (sauf peut être l'histoire des haltes lors d'attaque en territoire ennemis).
Limite de 3villes et 3heros en mode gratuit, ce qui n'est évidemment pas du tout conseillé si vous souhaitez pousser l'expérience au mieux. Que ce soit pour rejoindre une alliance correcte ou pour assurer des productions (troupes et ressources) capable de rivaliser aux autres joueurs.
ps : les joueurs neutre/casual on, à mon impression, moins de difficulté façe au reste de le communauté qui ne s'en préoccupe pas autant. A moins d'être au mauvais endroit au mauvais moment. -
25/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par greg76210Il y a beaucoup de temps d’arrêt dès que l'on est dans les villes, comme Rondo où il y a beaucoup de monde ou le village caché.
Les prix en boutique sont un peu chers quand même par rapport aux produits proposés en boutique, ce n'est pas pour toutes les bourses et c'est dommage.
On est quand même incité à débourser de l'argent si on veut vraiment évoluer dans le jeu.
Mais c'est un jeu où l'on peut passer beaucoup de temps pour faire grimper son personnage et incite souvent à travailler en équipe, ce qui n'est pas toujours évident vu les caractères. Ce qui peut entraîner des insultes de la part d'autres mauvais joueurs. C'est dommage vu que le but et de se faire plaisir et de faire plaisir en aidant d'autres joueurs en difficulté.
Des personnes malsaines proposent des euros contre des rupys. Aussi, il faut faire attention aux arnaques et aux prêts qui vous seront jamais rendus par abus de confiance et de sympathie de votre part, alors soyez vigilants concernant vos prêts et mots de passe. Ce sont des critique mais il y a beaucoup de choses positives : les rencontres humaines que l'on peut faire.
C'est tout, sinon très bon jeu.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Par LodossTerra avait tout pour être un bon jeu. Malheureusement, le manque de participation des MJs (limite sont là que pour faire beau ou la plupart des évents très décevants).
*Lenteur : - Extension ne sort que maintenant.
Plusieurs questions restent encore inexpliquées :
- L'extension se fera-t-il sur un nouveau serveur ?
- Si oui, que se passera-t-il des anciens serveurs ? Mort ?
- L'intervention des mj dans le jeu d'une lenteur jamais vu.
*Argent : Un jeu qui fait sortir vos portefeuilles. Et oui, l'argent va nettement avantager les gros cashoper surtout avec l'extension. Et si l'extension se joue sur un nouveau serveur, il va falloir de nouveau tout refaire.
*L'ambiance : MJ qui incite les joueurs à se dénoncer sur certaines choses, ainsi provoquant des conflits inutiles. Mauvais ambiance communautaire.
Conclusion : Terra a été un des jeux auxquels j'y ai beaucoup aimé jouer (étant sur ce jeu depuis la première bêta). Mais le manque d'implication des mj a rendu très vite le jeu ennuyant. Et surtout leur but : "ils" n'ont pas cherché à plaire aux joueurs mais à faire rentrer de l'argent. Je vois très mal l'avenir du jeu. -
11/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Par akrid49C'est un jeu qui a de beaux graphismes, un super Gameplay, mais une équipe de GM et une gestion des plus misérables !
Dernièrement, ils ont bannis plus de 150 joueurs pour un bug de leur serveur qui a dupliqué des items (action non contrôlable par le joueur).
Aujourd'hui Webzen refuse de rendre les comptes des joueurs !
Ce jeu est beau mais si vous voulez ne pas perdre votre perso, le mieux c'est de ne pas y jouer sinon vous risquez le ban pour avoir jouer !
Graphisme : 9/10 Tout est détaillé, avec des effets d'ombres vraiment sympas
PVE : 9/10 Possibilité de faire des trains sans avoir trop de problème pour le tenir
PVP : 9/10 Le seul reproche, c'est de pouvoir Stun l'adversaire dans son train
Menu d'action : 9/10 simple et très vite accssible
Systeme de guilde : 9/10 Création et gestion de la guilde simplifié
Gestion du jeu par les GM : 0/10
Des bugs en tout genre jamais corrigés mais simplement masqués, des bannissement sans aucune explication ou avertissement. Ils ne font pas la différence entre joueur honnête ou non (tous dans le même panier).
Actuellement ce n'est pas un jeu que je recommande !Publié le 11/08/2011 11:30, modifié le 11/08/2011 11:34 - Afficher les critiques suivantes
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