Critiques et tests

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  • 08/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    J'ai joué quelques parties jusqu'à arriver level 12.
    Le gameplay du jeu est plutôt sympa (ça reste un jeu de cartes, hein ! ) , parce que contrairement à la plupart de ses concurrents, Eredan encourage vraiment la construction de combos et récompense les décisions du joueur pendant la partie. Du coup, il y a un paquet de possibilités de decks, du basique "je te péte avec mes gros guerriers en armure" au plus complexe "je vais te vider ton deck et empêcher tes persos d'agir".

    Le gros soucis du jeu réside (à mon avis) dans son système économique qui incite soit à farmer les parties pendant des heures (mais vraiment des heures) pour leveler des personnages et les revendre plus cher à l'auction house, soit à payer des decks très cher sans garantie de recevoir ce qu'on cherche. Certains arrivent sûrement à faire des investissements futés à l'auction house, mais avec la taxe de 10 % sur la revente, c'est très difficile d'y gagner beaucoup d'argent, et ça nécessite une grosse mise de départ. Depuis quelques temps, il y a des quêtes quotidiennes, et si vous jouez sur Facebook, vous pourrez utiliser les publishs de vos amis pour gagner plus d'argent, mais je parie que ces nouvelles sources de revenus ont fait grimper les prix de l'AH aussi !

    Bref, un peu trop cher ou répétitif à mon goût, mais mérite un essai pour le gameplay.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    18 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.
    Par Burbuk
    Rift reprend (certes) les meilleurs éléments de certains MMO très connus.

    Mais n'est pas dans les vieux chaudrons qu'on réalise les meilleures recettes ?

    Les points forts :

    - indubitablement, le premier point fort est la richesse offerte par les âmes. Nous avons la possibilité de combiner trois âmes différentes, de débloquer l'ensemble des âmes liées à l'archétype, et de préparer 4 rôles différent selon les situations.
    - second point fort, et non le moindre : les graphismes ! Quelle beauté ! Les décors sont sublimes, l'immersion dans le jeu totale. Et que dire des world event ou des failles.
    - la richesse du jeu en phase de leveling est très importante : PvE, donjons, failles, world event, BG, PvP ouvert, artisanat, collections...
    - un point fort important est la communication de l'équipe de Trion. On se sent écouté, les réactions sont rapides, etc. Quel plaisir de voir une prestation sur un MMO où la communication existe (touchons du bois pour que cela dure ! ).

    Les points faibles :

    - la richesse des skins au niveau stuff est relativement faible (pendant la phase de leveling, pour le end game, je ne saurai me prononcer).
    - pour profiter de l'expérience Rift dans toute sa splendeur, il faut un PC relativement correct en terme de config. Malheureusement...
    - manque d'interactivité avec l'artisanant (quand on a connu EQ2 c'est vrai que ça change).

    Bref, je conseille fortement ce jeu, que vous soyez PvE, PvP, instance, bg, Rp, open, etc. , vous y trouverez votre bonheur.
    18 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Je joue a ce jeu depuis maintenant un mois et demi.

    Au début, ce jeu est plutôt pas mal, l'ambiance et bonne, l'entraide aussi mais rapidement les problèmes viennent.

    On ne peut pas se déplacer où l'on veut sur la carte (limite de consommation de 10 000 nourritures sur le héros) et il faut presque 40 000 pour allez de l'autre coté.
    Jeu très répétitif, très long sur les temps de construction (près de 24h en étant pas mal amélioré) , graphiquement moyen se qui n'arrange pas les choses, un mode de paiement réel presque obligatoire à un moment, ce qui n'est pas à l'avantage d'un jeu dit "gratuit".

    Bons points :
    - facile à comprendre
    - prise en main rapide
    - système d'influence à exploiter
    - 26 troupe par nation à débloquer
    - construction de sa ville libre
    - système de recherches de joueur complet (voire trop)
    - aide rapide par la communauté ou par MJ

    Mauvais points :
    - mal fait
    - pas assez de liberté
    - déplacement très long (comptez 1h30 de déplacement pour attaquer d'autres nations seulement si vous êtes assez proche, sinon payez obligatoirement 5 euros à peu près pour bouger la ville)
    - 16 visages au total, 8 pour les héros, 4 marchands et 4 prêtres et cela pour chaque nation
    - commerce uniquement avec PNJ
    - combats de troupes passionnants... 600 troupes représentées en une seules soit 8 troupes vs 8 au maximum (oui, 16 petits bonshommes sur la carte maximum)
    - carte pour les combats plus que mâchée, pixel apparent par endroit et j'ai compté 3/4 cartes différentes au total en 1 500 combats
    - des raccourcis clavier qui ne marchent pas et des boutons en jeu HS
    - un système de paiement omniprésent
    et je vais m'arrêter là pour ne pas décourager les plus téméraires.

    Note de fin : ce jeu est une perte de temps totale.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 11/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Djemberlo
    Ce jeu est fantastique, il a de quoi vous attirer mais trop basique. Farm/dp, rien de neuf... de plus la carte n'est pas tres grande, les pnj sont tous les mêmes et des bots par 2 sont dans chaque villes qui flood ce qui rend la qualité de jeu médiocre. Peu de villes malheureusement, et oui petite carte donc peu de villes ! En parlant de zone de farm j'aimerai dire qu'elles ne sont pas agréables a l'oeil même si il y a de l'idée niveau graphisme. On veut rentré dans les maisons se faire une vie gouverner ! Une vie "Rappelzienne" où l'on peut faire de la politique, où les activités sont nombreuses et bien faites, où l'on peut se déplacer...

    Point positif : De nombreux animaux de compagnie avec différent skill (Vous trouverai surement votre bonheur) , les armes sont bien faites. Elles sont très belles (Que si on a un niveau supérieur à 50 sinon c'est du déjà vu).

    Je sais que je suis exigent mais il y a tout de même des efforts à faire, car depuis que j'ai commencé, nombreux sont les joueurs ayant arrêtés : lassé (Je sais pas si ça s'écrit comme ça ^^)

    En bref : Il y a du boulot à faire pour que ce jeu devienne très attractif.

    Maintenant je me pose la question si oui ou non je quitte le jeu qui est quand même mon premier mmorpg et auquel je me suis attaché.

    Cordialement, Djemberlo : )
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Excellent jeu, j'y joue maintenant depuis un total de quatre ans et j'ai toujours autant de plaisir. Il va de soi qu'il est difficile de tout comprendre au début, mais la communauté nous permet d'apprendre le jeu tout en s'amusant et en faisant de nouvelles rencontres. Le jeu est en constante évolution et chaque suggestion qu'un joueur fait est étudiée et peut être intégrée. Si vous cherchez un jeu où vous impliquez, Jediwar est parfait pour vous.

    De plus, il s'agit d'un jeu totalement gratuit et qui ne demande pas beaucoup de temps (environ 1 : 30 tous les 2 jours, mais cela dépend du nombre de personnages que vous avez et si vous jouez seul).

    Vous pouvez incarner plusieurs personnages, possédant plusieurs caractéristiques différentes que vous pouvez personnaliser, vous pouvez choisir parmi plusieurs races issues du monde de Star Wars, en bref, vous créez votre personnage comme bon il vous semble.

    Sur Jediwar, il n'est pas impératif de jouer avec d'autres joueurs, mais il est vivement conseillé, puisque de cette façon, la progression ce fait plus rapidement et vous pouvez apprendre de joueurs plus expérimentés, sans oublier faire de nouvelles rencontres. À noter qu'à chaque année, il y a une rencontre IRL entre plusieurs joueurs, ce qui vous permet de rencontrez certains joueurs en dehors du monde du jeu.

    Je vous le conseille donc vivement puisque Jediwar est un jeu amusant auquel on s'attache rapidement.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/03/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de DeuxLunes DeuxLunes
    Ce jeu est assez bien conçu et encadre bien le joueur dès le départ. Il expose assez vite un potentiel de gameplay mais assez vite bridé sur certains aspects. Par exemple : impossible de bouger en tapant. Il faut être arrêter pour donner un coup... étonnant hein ? pour un jeu aussi bien avancé et sorti en 2011.

    Ensuite une autre chose que m'a fait mettre moyen en pve. Je suis level 35 et les mobs ne sont toujours pas aggro. Je peux passez au milieu d'eux sans qu'ils m'agressent (sauf aller quelques uns qui sont aggros histoire de faire genre)...

    Une autre chose, les personnages sont très bien travaillés, mais... qu'elle frustration de ne pas disposer d'un large choix de variances. On se retrouve assez vite limité à cinq choix de visage et quelques maquillages ou coiffures pour varier. Vu le budget investis, ils auraient dû miser un peu plus sur cet aspect là. Du coup, beaucoup de vampires dans le jeu dont pas mal se ressemblent.
    Le plus frustrant c'est qu'une fois dans le jeu, vous rencontrez un grand nombre de PNJs plus variés, je dirais même mieux travaillé que de vous ne l'êtes... et plus variés.
    Sinon hormis les pnj et les architectures, le paysage est assez joli, fin, mais pas très riche et assez vide dans l'ensemble.

    Pour les donjons, je ne sais pas trop encore, mais, ce qui me fait peur, c'est que je vois des hauts levels venir refaire les mêmes qu'à petit level. Un mauvais point, car cela présage une petite variance avec peux de donjons...

    Autre chose, vous pouvez tomber de très très haut, il ne vous sera retirer aucun point de vies. Vous voilà immortel à la chute. Etrange ça aussi.

    N'ayant pas de faction, le pvp est assez bridé, pks, pks... pks. Allez quelques espoirs en GvG avec des possibilités de conquérir des zones dans la map... mais je ne suis pas assez haut level pour pouvoir en parler.

    Je m'investis de mon temps pourtant dans ce monde bien fait, complet et bien remplis. J'aurais plus vu ce jeu là, tel quel, avec deux factions opposées qui auraient carrément donné un grand plus avec les occupations de terrains.

    Je mets quand même très bien car une fois qu'on se contente de si peu, bien, on découvre un gameplay riche avec un système de gestion de pet, argent dans le jeu pour un f2p pas trop mal vu, avec deux monnaies distinctes.

    La communauté, comme dans tous les MMO, on vous ignore aisément quand on est petit level, sauf quelques-uns de patients qui prennent le temps de répondre déjà à un bonjour ; )

    Le forum officiel est assez vide à se demander s'il y a du monde qui y joue. Dans le jeu, il y en a à toute heure, mais ça reste assez limité. Je pense que pour un joueur exigeant, ce jeu peut avoir une durée de vie assez limitée - trois mois voire un peu plus.

    Dommage, car avec tant de moyens mis dans ce projet, ils ont déjà bridé beaucoup trop de choses, et bon sang, pourquoi ne pas développer le end-game par des ambitions pve et pvp plus larges... !

    Donc 8/10 pour deux à quatre mois de pratiques, seulement après avoir accepté les restrictions dès le départ du jeu.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/03/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par pyren27
    Fantasy War Online est un jeu avec lequel on peut se faire n'importe quel type de perso médiéval que l'on veut, ça passe du guerrier, au mercenaire en passant par les marchands voire les pilleurs. Il est très facile à comprendre et prendre en main.

    Les joueurs sont très actifs et toujours fort sympathiques (mis à part quelques uns, mais il en faut toujours sur les jeux) et les RP, concours, event, et désormais une quête (la quête de Caledor) sont renouvelés très souvent.

    La quête de Caledor est une quête très complexe permettant au joueur de se creuser un peu les méninges entre deux constructions ou productions de caserne, et en l'ayant fini, croyez moi qu'il faut y aller pour la terminer vite ! ^^

    Le système de commerce est fait de façon à ne pas pouvoir se faire arnaquer, un genre de transport médiéval, à l'ancienne, avec les temps de déplacement, etc.

    Le forum est aussi actif et sympathique, venez nous rejoindre, un jeu si beau et si complet devrait avoir plus de monde !
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    6 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Tout d'abord, ce jeu a conservé certains bons points de WoW, des champs de bataille de même type, le système de loots en groupe est très proche...
    De plus ce qui fait la magnificence de ce jeu est la scénarisation, de la première quête aux donjons. Ces derniers sont d’ailleurs très difficiles, il faut beaucoup de stratégie et bien maîtriser son personnage pour en finir un.

    Le niveau maximum de ce jeu est 50 mais l'xp est tellement longue à obtenir que si on joue a peu près normalement, on parvient au niveau maximum après autant de temps que pour atteindre le niveau 70 dans World of Warcraft (d'après mon expérience personnelle).

    Les graphismes de ce jeu sont beaux sans être exceptionnels, on peut quand même noter qu'ils dépassent Rift : Planes of Telara, de ce fait cela en fait le MMORPG le mieux fait de nos jours, mais étant donné que le type de graphismes est plus proche du cartoon que du réalisme, on ne peut pas vraiment le comparer à Rift qui est plus réaliste, néanmoins on sait que les graphismes cartoon ont une durée de vie plus longue que les graphismes réalistes vite dépassés (regardons WoW).

    Au niveau de la bande son, il n'y a rien à dire, c'est vraiment bien et les musiques restent discrètes et tellement variées qu'on n'y voit aucune répétition lassante.

    Pour finir, nous allons voir ce qu'il en est de l'évolution du jeu. L'équipe de développement a bien dit qu'ils allaient faire des mises à jour importantes le plus régulièrement possible contrairement a d'autres jeux qui font des grosses mises a jour avec de très longs intervalles de temps et ensuite des petits ajouts comme des donjons, sans réelle évolution du jeu.

    C'est un jeu vraiment prenant et je pense qu'il aura un très bel avenir s'il évolue suffisamment, cela permettrait que les joueurs ne se lassent pas.

    J'ai très envie de mettre un 10/10 mais les jeux parfaits n'existent pas pour moi.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/11/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Weysan
    Après avoir lu plusieurs critiques, j'ai décidé de vous partager mon ressenti sur ce jeu !

    Alors évident, ce jeu est loin d'être parfait et souffre cruellement de ses 3 ans de retard en France ! Mais il y a quand même de très bons points positifs !

    Dans les points négatifs :
    - un design vieillissant
    - un gameplay un peu répétitif

    par contre, je trouve qu'il y a bon nombre de points positifs qui permettent un peu de passer outre ces défauts :
    - de nombreux Events
    - des instances intéressantes avec de nombreuses énigmes à résoudre
    - une équipe à l'écoute des joueurs

    Une mise à jour est passée récemment pour augmenter le niveau maximum (60) , l'XP a été réajustée afin de permettre aux joueurs d'avoir une meilleure expérience de jeu !

    La mise en place du "Druaga Manager" et permet d'avoir beaucoup d'informations sur nos personnages (XP, avancement dans la tour) et de voir les autres personnages en jeu !

    Bref, un jeu tout de même agréable mais faut aimer les jeux asiatiques tout de même !
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/11/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Link64
    Le jeu est pour autant que l'on puisse dire un des meilleurs du moment, quelques petits bugs comme dans tous jeu mais rien de très gênant.

    Par contre niveau modération, l'impartialité n'est pas du tout présente, certains profitent et abusent de leur statut à tout point de vu, le GM communique, via Skype, avec les modérateurs et GA, qui sont aussi des joueurs, afin de les avertir des périodes de vérifications, en leur précisant de nettoyer leur persos afin d'éviter les mauvaises surprises. Certains même communiquent ces infos à leurs guildes, alors entre ceux qui usent et abusent de ces subterfuges pour dominer le jeu, et ceux qui ne disent rien pour ne pas dégager du cercle fermé, c'est vraiment immonde.
    Les Français sont, pour une grande majorité jaloux entre eux, et les insultes, la provocation, le manque de respect est omniprésent, tout comme l'est le cheat (encore aujourd'hui pour la plupart de deux guildes dans la même alliance ont des persos remplis d'objets illégaux en quantité phénoménale). Des joueurs qui se font avoir par des achats en échoppe ou des échanges, qui sont au final des objets créés de toutes pièces, rendus échangeables alors qu'ils ne le sont pas, ou multipliés par milliers, sans pouvoir distinguer les originaux des illégaux.

    Pendant plus d'un an, les rapports de failles de sécurité, en rapport avec les problèmes cités précédemment, sur le jeu ont été multipliés auprès du support, mais rien n'a été fais pour arranger ces problèmes pourtant primordiaux, et tout cela a été effectué grâce à des logiciels illégaux. Le résultat de tout ce je m'en foutisme, 99 % du serveur touché par ces problèmes de sécurité. Dès début mars 2011, des comptes ont commencé à être vérifié, il a fallu entre 4 à 6 mois et jusqu'à plus de 8 mois pour certains comptes pour que cela soit effectué, beaucoup ont été bannis à vie, certains sont revenus nettoyés d'objets illicites ; nouvelles moutures de vérifications à partir de cet été 2011, des guildes complètes sont passées en vérification, pratiquement la majorité du serveur à l'exception de quelques guildes... (toujours les mêmes ^^).
    Résultat : un nombre de quelque 800 comptes bannis d'après les dernières observations. Et malgré cela certains des comptes bannis à vie pour possession d'objets illicites en grande quantité, sont débannis et remis sur le jeu avec lesdits objets interdits.

    Les vérifications sont effectuées de deux façons distinctes, en fonction de si vous êtes bien avec la modération, ou autres. Dans le premier cas, on regarde votre entrepôt, votre perso et vous passez forcément à travers, si vous ne faîtes pas partie de ce groupe, eh bien vous n'y coupez pas, un logiciel de vérification de logs est utilisé et vérifie tout ce qu'il s'est passé. Après, c'est très simple, il se moque royalement de l'adresse IP utilisé, si y a faute vous êtes coupable, et cela même s'il a eu manipulation.

    Alors certes des joueurs ont utilisé des logiciels pour pourrir le jeu, mais de là à supprimer des comptes qui ont mis, pour certains, jusqu'à des milliers d'euros en l'espace de deux ans voire moins, sans pour autant avoir des preuves indéniables d'action envers la société, c'est immonde. Les comptes sont bannis et l'item encore présent sont simplement vidés. Le simple fait de demander une preuve de l'adresse IP utilisée lors des actions douteuses effectuées, est déclaré impossible à donner (oui, il faut savoir que certaines personnes peuvent se connecter sur les personnages et les utiliser et je peux vous affirmer qu'ils en usent et abusent pour faire place nette afin de pouvoir mieux régner ; je vous laisse imaginer... ). Le support n'est là que pour subventionner les actions des personnes qui modèrent à leur bon vouloir, mais pour ce qui est des preuves réelles concrètes et complètes, il n'y a plus personne. Les joueurs qui souhaitent défendre leur innocence n'ont aucun moyen de le faire hormis de prendre un avocat... je vous laisse imaginer pour quoi sont pris les joueurs par rapport à la société qui gère le jeu. Et comme si cela ne suffisait pas et cela même si vous avez été bannis à vie, on vous propose que si cette fois vous daignez suivre le règlement, alors que vous ne l'avez pas déjà enfreins une première fois, vous pouvez toujours revenir recréer un personnage. Nous ne sommes pas des joueurs, mais tout simplement des pompes à frics.

    Alors à aujourd'hui, avec les 3/4 du serveur vidés, dont la plupart de ceux, bannis ou pas, le serveur est redevenu relativement calme dirons nous, tout du moins au niveau du tchat. Car pour ce qui est du jeu, difficile de trouver aussi complet tout du moins en Français, ou alors faire comme les 3/4 du serveur français de B. B. O = c'est à dire partir sur V. C. O qui est le jeu totalement identique mais au niveau Américain, et là autant vous dire que ce n'est pas du tout la même histoire. Alors si le cœur vous en dit, et surtout si vous souhaitez être considéré comme des humains et non pas des portefeuilles ambulants, recherchez le site du concurrent direct, vous en serrez grandement gagnants et votre portefeuille aussi.

    Sans la modération et le support, et si l'intelligence du comportement francophone était présent, ce jeu serait presque parfait, le jeu vaudrait un bon 8 voire 9 /10.
    Publié le 04/11/2011 04:44, modifié le 04/11/2011 04:47
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Un jeu pas mal pour un F2P. Malgré un serveur francais engorgé d'ados pré-pubères, le jeu a un bon potentiel mais l'item shop, trop présent et trop encouragé par le distributeur européen à vraiment pourri ce jeu.

    Cependant si vous en avez l'occasion faites un tour sur les serveurs US voir Kr et pourquoi pas les privés qui, eux, sont animés et ou l'item shop est beaucoup moins nécessaire à l'évolution de son avatar.

    Le pve est une notion complétement absente de ce jeu : pve en groupe ou en solo, se résume à co sa buff pour taper des heures des montagnes de mob dans l'espoir de gagné un malheureux level dans les 5-6heures qui vont suivre.
    Cependant l'aspect pvp est plutôt sympa, monde totalement libre, qu'ils soient de votre empire ou d'un autre, si un joueur vous ennuie, vous pourrez toujours régler le soucis par les armes. Les guerres de guildes sont également un bon point pour ce jeu. En map neutre, ou sur les map joués, la guerre peut se présentée n'importe où.
    Enfin l’artisanat est une vaste blague, il consiste à loot une armure et la donner au forgeron avec les ingrédients nécessaire pour qu'il réussisse ou non l'enchantement de l'armure jusqu'à un maximum de +9, où de jolies effet de scintillement feront leurs apparence sur l'armure. Tout en sachant que l’échec de l'enchantement de l'armure signifie sa perte définitive.

    Au final j'aurais passé 2ans sur serveur Fr puis 1an sur serveur US et Kr où j'ai passé monter mes avatars à un plus haut niveau d'équipement, de niveau que sur le serveur fr en 2 fois moins de temps. Bon défouloir pvp au HL avec les compétences en Perfect Master.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    Les bons points AoE ONLINE :
    - Une capitale évolutive à l'abri de toutes attaques, même déconnecté.
    - De nombreuses quêtes jouables sans premium, permettant d'augmenter son expérience, de gagner des objets servant à équiper ses unités, bâtiments, et capitale.
    - Les niveaux sont gagnés assez rapidement.

    Les mauvais points AoE ONLINE :
    - En avançant dans l'xp, les quêtes de plus en plus difficiles incitent à l'achat du premium si vous ne voulez pas passer 1h sur chaque quête.
    - Quelques quêtes bug.
    - Les objets gagnés dans les quêtes sont de plus en plus verrouillés (utilisables uniquement par premium).
    - Le mode PVP ne contient que du 1v1 et 2v2.
    - En PVP, la différence entre premium (+ pack booster + autres) , et joueurs en F2P se fait dès les quatre premières minutes. La rapidité d'exécution des villageois associée à la rapidité de création des unités associés aux équipements de base des unités et bâtiments permet la création d'une vingtaine de soldats surarmés en seulement 3 à 4 min (temps qu'il faudra compter à un f2p pour sortir péniblement cinq soldats sous équipés et ses villageois).
    - Comme beaucoup de F2P, la mentalité de la communauté se dégrade très rapidement, et devient même infecte avec insulte, et provocation répétée sur un chat qui n'est pas modéré. Que vous gagniez ou perdiez en PVP, il vous arrivera surement de vous faire insulter en privé ou tout simplement dans le chat général.
    - Des cheats sur le brouillard de la map, ressources illimitées, unités et bâtiments etc. font déjà leur apparition sur le net.

    En bref : D'un point de vue joueur AOE, AoE Online a le mérite d'exister, mais est un peu trop demandeur sur l'achat d'objets et premium. Les joueurs d'aoe 1, 2, 3 et mythologie peuvent être déçus et frustrés rapidement, mais je pense que aoe online est réellement destiné aux joueurs de MMORPG, particulièrement ceux qui n'hésitent pas à combattre à grands coups de cartes bleus, et non aux fans de la saga AOE.

    Bon jeu à tous
    Publié le 30/08/2011 16:50, modifié le 30/08/2011 16:57
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Comme beaucoup, j'ai débuté ce jeu car j'avais beaucoup aimé l'animé tiré de la même licence.
    Et je l'ai lâché tout aussi vite.

    Si il dispose de quelques qualités, comme des graphismes sympathiques et presque réussis, il manque cruellement de variété et de détails.

    Les animations sont quasi inexistantes, l’interaction communautaire est obscure, le gameplay se fait, au départ, a la souris, et après avoir fouillé dans les options, peut se réduire a du tab-F1, peu d'artisanat (et pas avant un level élevé) , des spots de monstres hors de la tour trop sporadiques, peu de quêtes, avec peu d’intérêt et donc une immersion dans l'univers du jeu assez dure.

    Les classes sont mal équilibrées, la difficulté aussi (certains monstres vous donneront du fil a retordre, et dès que vous aurez pris un lv, pouf, one-shot). Le drop constant, même sur monstre de bas lv, mais tellement inutile que ne rien avoir reviendrai au même.

    Enfin, si le monde s’avère énorme par sa superficie... Le manque de détails rend les (très) longs déplacements à la souris totalement décourageants.

    Bref un MMORPG qui ne parvient pas à convaincre.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par sorass
    Voilà, Metin2 est un jeu pas mal ou, enfin, qui aurait pu être pas mal :

    - beaucoup de hacks cheats et de petits malpolis qui vous insultent ou vous rabaissent parce-que le stuff que vous avez est dépassé depuis 1H.
    - jeu trop répétitif : on a l'impression de faire sa gym matinal des doigts, et on tape et on tape pendant des heures et des heures pour gagner quoi ? 3, 4 %
    - le jeu devient intéressant qu'à partir du lv 80 et + sinon votre journée se résume a xp
    - un truc est pas mal mais encore une fois gâché : le forgeron qui up vos armes en échange d'argent et d'items pour qu'elles deviennent plus fortes et jolies (en faite surtout ça) et bien si c'est votre jour de chance, joyeux noël ! , sinon dites au revoir à votre argent et votre stuff.
    - si vous voulez survivre dans ce jeu, il y a un moyen : l'item shop. Si vous n'utilisez pas l'item shop, vous êtes mort. Stuff démodé, et même pour l'xp, vous ne pouvez même pas aller dans certaines map sans payer quelques euros.
    - les mages sont assez bien mais relativement chers. Un item+9 va valoir 1M et pour 2x le lv vous l'achetez à 100 000Y.

    Enfin bref, un très gros potentiel mais terriblement gâché par l'immoralité des joueurs. Si vous avez du temps à perdre, allez-y. Sinon si vous cherchez un VRAI jeu, je vous conseillerais Dragonica ou Atlantica, voire Shaya.

    Un ancien joueur très déçu.
    Publié le 26/07/2011 18:38, modifié le 26/07/2011 18:46
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    j'y ai joué pendant 18 mois
    archer que j'ai abandonné lvl 72
    je suis passé aussi par la case staff un vrai bonheur même si la plupart des joueurs oublie que ce ne sont que des bénévoles.
    *joueurs
    age moyen entre 10 et 16 ans pour la plupart avec un comportement in game des plus déplorables. insultes vols et j'en passe sont légions in game
    *quêtes (pve)
    limitées mais bon on fait avec le but est surtout de choper ces satanés metins ^^.
    *graphismes
    en dessous de la moyenne malgré quelques efforts
    *pvp
    à part provoquer en duel (ce que l'autre joueur peut refuser) pas grand chose ah si les guerres de guildes ça c'est sympa sauf quand tu tombes sur une guilde de deux persos ^^
    *bots
    une vrai plaie bots de pub pour goldsellers etc etc ça grouilles et ça pourri le jeu gameforge faites quelques choses
    *staff ig/forum
    des bénévoles qui font ce qu'ils peuvent avec le peu de moyen qu'ils ont.
    malgré ce que pensent la plupart des joueurs ils sont très présent in game
    *évent
    bcp d'évents (plus que sur aion par exemple) malgré la gratuité du jeu.
    *craft
    inexistant

    en conclusion
    un jeu idéal pour commencer dans les mmo
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