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04/11/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par Amaury BL'univers scénarisé et graphique est très accrocheur et immersif. Les différents personnages qui ponctuent l'histoire sont vraiment très attachants.
Les différentes variations de jeu sont appréciables et rendent le gameplay très intéressant et de plus en plus captivant au fil des combats. L'univers très riche permet beaucoup d'évolutions, ce qui rend le temps de jeu non négligeable et surtout jamais répétitif. Bref les combinaisons sont suffisamment nombreuses pour que chaque style de joueurs y trouve son compte et prenne plaisir à jouer à Eredan. Les decks de départ sont très attrayants et suffisamment différents pour que chacun trouve son bonheur en fonction de sa façon de jouer.
La stratégie tient aussi une place prépondérante dans ce jeu ce qui le rend à mon sens encore plus intéressant. Les sorties et nouveautés sur le jeu sont très régulières, ce qui rythme considérablement le quotidien sur le jeu. Elles sont souvent très réussies et surtout très inattendues.
A mon sens, iTCG est de loin l'un des meilleurs jeux de cartes sur le marché.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/11/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.10/10
Eredan iTCGSans titre
Par HiiikJe joue a Eredan depuis 1 an. J’ai commencé en novembre dernier, je pense avoir assez de recul maintenant pour laisser un avis.
Tout d’abord, ce qui m’a attiré, la qualité des illustrations, là sans hésiter c’est 10/10.
Ensuite, en tant que joueur de nombre jeux de cartes, je retrouve le plaisir en ligne des parties que je faisais à Magic ou Netrunner il y a quelques années. Quelques cartes sont parfois OP. Gameplay : 8/10.
Un truc que j’utilise peu, car je suis plus joueur PvP, c’est le mode histoire PvE : 6/10.
Un autre point fort du jeu, c’est qu’il se passe tout le temps quelques chose. Chaque semaine, l’équipe rajoute des cartes, des événements gratuits permettant de gagner des cartes et tous les mois, nous avons droit à un événement qui change la façon de jouer, un peu difficile ceux-là : 9/10.
Le prix, avant cela était un peu cher, mais depuis quelques temps, les développeurs permettent d’obtenir le « deck de la semaine » à un prix abordable. C’est pas mal pour commencer une nouvelle guilde ou pour chopper les cartes de la sortie, en plus il y a pas mal de rares dedans, prix : 7/10.
Voilà, à découvrir ou redécouvrir !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/10/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Antok44Le jeu part un peu en cacahuète, il est trop cher. A mes yeux la meilleur période c'était quand c'était lvl100 maximum. Après les extensions non pas pour but d'enrichir le jeu, mais juste d'enrichir Gamigo. Les instances sont infaisable sans item shop, car trop dure. Par exemple le dernier en date (Adelia enflammé) , même un mec qui a mit facile 80-200€ selon ça chance pour avoir un chevalier full armure+10 stuff+11 se fera tuer en quatre coups s'il n'a pas d'amulette item shop et de tenue def item shop.
Pour montrer le côté lucratif de Gamigo, en mai ils ont passé les armes de +10 a +11 max et les armure de +9 a +10 max, ça n'enrichit en rien le jeu, mais ça enrichit Gamigo car passer une arme +10 a +11 demande autant de sécurité que de la passé +4 a +9, ce qui équivaut à 20€ le niveau d'arme.
Mais bon depuis quelque mois, les serveurs se désertifient. Les gens en ont marre de payer aussi cher, les bug sont jamais corrigés, une communauté divisée entre full item shop et les autres (qui en général subisse l’orgueil des full item shop).
Seul point positif, c'est ce bon vieux univers fantasy très Kawai.Publié le 01/10/2013 08:25, modifié le 01/10/2013 08:301 personne a trouvé cette critique utile. -
06/09/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par AmarokSlayerPour y avoir joué pendant une longue période jusqu'à ce jour, ce jeu est pour moi un incontournable. La communauté est peu présente pour le moment mais elle est tellement conviviale que c'est pour moi le gros point fort. Le jeu fait beaucoup penser à un mélange entre TF2 pour l'esprit d'équipe et Worms pour les graphismes, très bien pensé pour pouvoir jouer entres amis sans se prendre la tête. Qu'on soit hardcore gamer ou juste un casual player.
Les niveaux et l'xp seront mieux rééquilibrés dans le futur, mais pour l'instant le boulot des développeurs est bien assuré et ça fait plaisir de voir des gens à l'écoute des joueurs. Le système de craft est bien géré, pareil pour les drops et différents équipements assez variés en plus de la grosse panoplie d'armes. Les mises à jour à venir sont très attendues, ce qui boost les joueurs et d'ailleurs le contenu est tout de même bon pour une grosse MAJ par mois.
Je ne vais pas cacher que le système de guildes est la chose que j'attends avec impatience ? comme la plupart des gens en jeu. J'espère que cette MAJ ne va pas trop trainer pour que l'ont puisse enfin réunir tous les potes facilement !
Slayer5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Le guide
Le "RPG" de "MMORPG" n'a RIEN à voir avec jouer un rôle ou pas. Cela fait tout simplement référence à la possibilité d'individualiser les stats de son personnage et le rôle qu'on veut lui faire tenir, par opposition aux autres types de jeux où l'avatar n'a pas d'existence spécifique. Mais dans un MMORPG, jouer un rôle, la plus grande partie des joueurs s'en balancent, car ils sont là pour les challenges PVE et PVP. Et ici, le compte n'y est manifestement pas. Ce n'est clairement pas un MMORPG, pas plus que Guild Wars 1 ne l'était. Le genre a ses codes, et Neverwinter ne les suis pas, car il n'offre que grind instancié et BG déséquilibrés. C'est aussi raté qu'un Diablo 3, le prix en moins.
Ce n'est pas non plus une vraie séquelle d'ADD, mais l'exploitation assez minable d'une licence qui n'a, tous comptes faits, que très peu été portée avec succès sur ordinateur. L'aspect commun que les développeurs voudraient y voir, c’est la possibilité de concevoir ses propres donjons, et d'y faire ensuite jouer ses amis. Mais comme il n'y a ni table, ni bouffe, ni vrais copains présents, ça se résume à grouper en PU ou avec des guildeux, parcourir des couloirs, buter ce qui se présente, avant de retourner en ville, seule zone du jeu où on croise librement du monde. En matière de liberté d'action, Neverwinter, c'est exactement l'inverse d'un RPG papier.
Cela posé, ce jeu peu très bien convenir aux amateurs de dînette, qui n'ont après tout besoin que d'une place centrale et d'une taverne dans un bled quelconque pour se livrer à leur hobby. Cela leur évitera de payer un abonnement, ou d'acheter une boîte de Sims.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par Le centreUne fois les difficultés liées aux mécanismes du jeu passées, c'est le jeu le plus addictif que j'ai jamais connu. Rien de comparable avec les autres jeux en ligne, Apo (comme on l'appelle une fois devenu joueur) est riche et complet.
Pas besoin de payer pour gagner, n'importe qui peut devenir numéro 1. Pas de classement, pas de notation, vous jouez à votre rythme. Mais il faut avouer qu'on est tenté très vite d'investir du temps dans ce jeu ; soit dans sa partie militaire, soit dans sa partie roleplay qui est sans nul doute le plus gros atout d'Apo. On peut s'inventer des personnages, les faire interagir entre eux. Tout est possible, à condition de faire un minimum d'effort sur l'orthographe et la présentation. Ce n'est pas un jeu pour ceux qui ne savent pas s'exprimer. Cependant, on apprend vite les "codes" et les "attentes" des autres joueurs dans ce domaine. Il suffit de lire les messages des autres pour se fondre dans l'ambiance Même si vous êtes le meilleur dans tous les domaines, le roleplay devient à un moment, indispensable. Sourd ou muet, s'abstenir...
J'adore Apo, j'ai réussi a attirer quelques uns de mes amis sur ce jeu et ils sont conquis a jamais. Certes ce jeu n'est pas fait pour tout le monde, mais si vous vous y retrouver, vous ne pourrez plus jamais vous en séparer. Vous m'excusez, je dois retourner à l'Assemblée Galactique, un nouveau gouvernement a pris le pouvoir.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par raijin09Je suis tombé par hasard, à la suite d'une navigation sans but réel et poussé par un profond ennui, sur Apocalypsis, un des nombreux jeu de conquête spatiale sur navigateur que l'on peut rencontrer sur le net. Je décide néanmoins d'essayer.
Apocalypsis vous propose un choix entre quatre factions ou types de personnages à incarner, le tout sur fond de conquête spatial. Basiquement, cela se résume à choisir entre un perso axé sur l'attaque, les ressources ou équilibré. Chaque type possède évidement ses avantages et ses inconvénients, à vous de choisir celui qui vous convient le mieux.
Après une inscription relativement rapide avec choix de faction et des avantages de départ, on se retrouve sur une carte où des planètes apparaissent. L'une d'elle semble être la votre. Une carte plutôt simple, rien de bien extraordinaire niveau graphique mais c'est visible et clair, pas besoin de plus en ce qui me concerne. Les options sont au commencement un peu compliquées à comprendre car vous devez non seulement gérer vos planètes au niveau création de ressources et bâtiments (allant du militaire aux recherches d'améliorations) , mais vous devez également gérer votre civilisation pour optimiser à votre convenance, ressources, attaque, défense. Cela parait dans un premier temps compliqué mais se révèle rapidement instinctif après quelques minutes de jeu.
Apocalypsis ne parait pas extraordinaire et ne propose pas de réelles innovations comparé à un autre jeu du genre. La vraie force de ce jeu est sa communauté de joueurs qui font vivre le jeu et lui donne tout son charme et son unité. Chaque joueur joue un roleplay et s'y tient. Le jeu offre la possibilité de débattre de sujets et d'autres au cœur d'une assemblée, ou la politique, échanges, déclarations de guerre et autre facéties ont leur place et c'est juste ADDICTIF. Apocalypsis est maintenant pour moi un incontournable des jeux sur navigateur et je vous invite à venir voir ce qu'il en est de vous même.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/07/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par gerard69Ce jeu soi-disant gratuit coûte finalement très cher.
De plus les joueurs ne sont quasiment jamais respecté et rien n'est fait pour rendre les serveurs plus calme. La liste est longue : interdiction d'accès au jeu abusive ; plantage du jeu quand vous utilisez les objets premium et rien de remboursé ; Game Master inutile car ne savent pas vous répondre, en même temps il s'agit de bénévoles qui pour certains ne connaissent quasiment pas le jeu ; très peu de problèmes entre joueurs réglés ou alors les deux partis peuvent être carrément punis, même le joueur qui n'a rien demandé à personne, etc...
Vous achetez de l'item-shop de manière presque obligatoire pour avancer à un certain niveau et vous ne le recevez pas. Pire, même si vous utilisez ce même item-shop et en raison de maintenance intempestive (prévenu 15min avant) , vous le perdez avec toute votre progression depuis 3 heures.
Des gens se font hacker à cause du laxisme de la sécurité du jeu et quand vous le signalez, on vous répond qu'il ne s'agit pas d'un hack mais d'un abus de confiance d'une personne à qui vous n'avez jamais donné vos identifiants et donc rien n'est fait pour vous.
Au début, Fiesta était un jeu magnifique. Mais maintenant, on nous rajoute des contenus mais on ne nous corrige pas les bugs les plus importants. En gros, venez jouer de temps en temps à Fiesta mais ne devenez jamais un joueur habitué, ou vous serez très déçu par le comportement de Gamigo.1 personne a trouvé cette critique utile. -
05/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par AshietteIl y a trop de choses à dire sur ce jeu pour le résumer en 1000 caractères. Tout d'abord, Apocalypsis est un jeu vraiment prenant où vous apparaissez chef d'un empire que vous seul pourrez forger, diriger. Vous pourrez en faire sa gloire comme vous pourrez être l'instigateur de sa chute. Tous vos choix ont une répercussion, tout vos invasions, toute vos paroles peuvent un jour être utilisés contre vous. Un jeu très riche, mais surtout très enrichissant. Pour ceux ayant une notion de Role Play, venez nombreux ! Si le mecanisme peut en premier temps paraitre compliqué, il deviendra plus simple avec l'expérience et ne vous laissez pas décourager par les débuts un peu difficiles, ce qui suit vaut le coup de s'accrocher !
Évidemment, les graphiques restent à refaire, mais les administrateurs s'en chargent peu à peu, ainsi que la correction de tous les bugs possible. Ils n'ont pas forcément le temps d'assurer une présence 24/24, ayant chacun des boulots à côté ainsi qu'une vie mais ils font de leur mieux pour s'assurer la continuité du jeu, le respect des règles élémentaires et l'équité entre tous.
Point positif supplémentaire : Payer n'apporte rien de plus. C'est à dire que tout le monde a les mêmes chances de succès, pas besoin d'une carte bancaire approvisionnée pour réussir là où les autres échouent. Pas non plus besoin d'être comme sur oGame, 24/24 derrière le PC. Les actions ayant des tours de 12 à 24h, une à deux connexions par jour suffisent* !
*Théorie, en pratique on accroche tellement au jeu qu'on a du mal à décrocher, on cherche toujours à faire tout le plus vite possible.Publié le 04/06/2013 16:49, modifié le 05/06/2013 15:003 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par StepanIl est difficile de faire une critique constructive d'Apocalypsis tant le nombre d'heure que j'ai passé dessus me fait perdre toute objectivité, mais je vais toutefois tenter de vous présenter ce fantastique jeu qu'est Apo.
Apocalypsis est un jeu de conquête et de politique se déroulant dans un univers futuriste : l'Homme y a conquis les étoiles et sillonne les confins glacés de l'espace a la recherche de pouvoir, de savoir, ou simplement d'un cornet de glace saumon pistache. Ca, ce sera a vous de le définir ; ). Vous incarnez donc un commandant parmi 4 profil proposés.
Ces profils sont :
-Le Fédéré, qui est un profil offensif, fort en attaque, mais piètre gestionnaire et scientifique
-Le Guildien, grand gestionnaire cherchant a générer plus de profit, tres bonnes stats économiques mais faible attaque
-L'Alliantiste, maître de la défense et de l'espionnage,
-Le Renégat, pirate sans foi ni loi sillonnant l'espace en laissant pillages et destruction sur son passage
Le choix de ses profils vous donnera accès à des unités spécifiques qui sont :
-L'escadre kamikaze (unité suicide de prise de planète) ET le Croiseur Lourd Fregger (vaisseau le plus armé du jeu) pour le Fédéré. ,
-Le VME pour le Guildien (Vaisseau Marchand d'Elite) qui parcourt l'espace avec ses cargos grande capacité (unité de transport rapide et d'échange commercial).
-Le mécanoïde pour l'Alliantiste, unité espion qui vous permettra de tout savoir sur le commandant ciblé, ET les Vaisseaux Diplomatiques Kela, qui permettent de prendre une planète sans usage des armes et dans un temps plus court que le Vaisseau diplomatique standard.
-La frégate corsaire ET les hackers drakaans, spécificité des Renégats, permettant de faire des pillage in space (corsaire) , ET de voler les ressources bancaires des commandants hackés (hacker)
Vous aurez remarqué que les forces et les faiblesses de chaque profils font qu'ils deviennent a un stade du jeu inter-dépendant, c'est ce qui fait la richesse du jeu ou vous aurez pour survivre a tisser des alliances avec d'autres joueurs afin d'apposer votre suprématie totale.
Une fois ces spécialités prises en compte et votre choix défini, vous devrez choisir un nom de Commandant, de Civilisation, et répartir quelques bonus qui définiront quelles statistiques vous souhaitez booster. Pour cela vous devez définir le caractère de votre Commandant, et les conditions de prise de pouvoir de votre première Planète-Capitale. A notez que vous avez également 2 choix bonus libre qui vous permettront de personnaliser un peu plus votre style de jeu.
L'introduction est passée, vous avez votre capitale (qu'elle est beeeelle ! ) , votre commandant (choisissez lui une image classe en haut a droite ! ) , et en plus on vous donne un premier pack de vaisseaux de départ pour que vous vous fassiez les mains ou les dents sur les premières planètes non conquise de votre PC !
Hein PC kezako ?
La carte du jeu se décompose dans l'ordre croissant en PC, système, secteur et galaxie
Le Point de Coordonnées : c'est un amas de quatre planètes, il y a 5 PC dans un Système (et donc 5 joueurs démarrant dans un même systeme)
Le Système regroupe des Points de Coordonnées, il y en a 21 par Secteur
Le Secteur regroupe 21 Systèmes, leur nombre évolue au cours de la partie
Enfin la Galaxie regroupe tout l'ensemble sus-cité, d'ailleurs il semblerai que le voyage entre différentes Galaxie serait possible, mais ce n'est qu'une rumeu.
Voila, vous avez les bases stratégiques d'Apocalypsis, maintenant il faut que je vous parle du RolePlay
Apo permet aux commandants de communiquer par forum au sein d'un lieu appelé Assemblée Galactique, si vous etes familier des derniers Star Wars, vous devriez voir de quoi je parle. A l'AG, chacun est libre de parler de tout ce que bon lui semble, tant que le respect du RP est maintenu. Si vous voulez vous détendre et parler de choses plus triviales, sachez qu'il est possible de créer une taverne sur votre planète et que celle ci vous permettra même de gagner de l'argent. Bien entendu un système de messagerie privée (appelé Com-X dans le jeu) vous permettra de converser a l'abri des yeux indiscrets.
Inutile de préciser que les premiers jours sur Apocalypsis nécessitent un temps de prise en main. Toutefois, avec un peu de patience, on peut rapidement dépasser ce stade et commencer a pleinement apprécier l'univers proposé. Les limites définissant votre partie n’étant que celle de votre imagination, je vous enjoint a passer faire un tour, et si vous avez le moindre soucis, contactez Khaos. L sur le forum externe !
Enjoy and get your ballz on Apocalypsis !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Voilà un MMORPG sans aucune histoire. En effet ce MMo n'aurait pas dû exister. C'est catastrophique tant du point Pve que PvP. L'histoire de ce jeu est très banale. L'interaction avec les PNJs n'existe pas. Les monstres sont complètement banals et mal faits. La personnalisation du personnage n'existe pas, on se ressemble tous. Heureusement qu'il y'a les armures et encore c'est très banal. Les quêtes sont inexistantes, j'exagère mais c'est purement du monster bashing. Le cashop est très présent. L'intérêt de ce jeu est de taper des monstres qui ne sont pas très originaux. C'est très ennuyeux.
Le PvP est très déséquilibré. Bref c'est très mauvais. L'univers n'est pas très riche. On peut le voir comme un hack'n slash. Quatre classes seulement, pas de races proprement dites, peu de compétences pour affiner notre personnage. L'évolution de notre personnage est longue surtout quand on veut évoluer notre équipement, le taux d'échec est assez important. Mais on peut accéder au cashop pour acheter des boosts, des armures et j'en passe. En outre, c'est un MMO F2P asiatique qui a su tout de même attirer un public, un public qui est quand même assez immature. Bref un bilan négatif pour ce MMORPG qui ne mérite pas d'exister dans l'univers des MMOs.1 personne a trouvé cette critique utile. -
24/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par ArckanneVoilà, je joue à ce jeu depuis pas mal de temps, et je l'apprécie vraiment, ayant tester énormément de F2P, c'est le seul qui m'ait fait revenir à chaque fois.
Pour ce qui est de la difficulté, ben, je vais pas mentir, je suis un noob... mais je vois que les autres progressent très bien, alors même si par moment ça me parait un peu galère, je sais que pour les autres c'est plutôt simple.
Côté graphique... bah... ma carte est un peu vieille donc je joue en "bas" sinon ça rame à mort... ben c'est quand même vachement beau.
La musique... je l'adore... elle est juste sublime pour moi.
Ensuite, certains disent qu'ils trouvent le jeu désert... allez à Xaviera^^ ; ben, blague à part, j'ai jamais eu cette impression, c'est sûr que c'est rare de voir 15 personnes qui quêtent ensemble sur un point précis... (même d'en voir 3 c'est rare) mais le jeu est loin d'être désert, j'ai trouvé une guilde dès mes premiers niveaux et je trouve toujours du monde.
Les quêtes sont sympas, l'histoire (que je ne lis pas) à l'air cool aussi. Les instances sont toujours fun, faut atteindre un certain lvl avant que ce soit vraiment l'éclate mais quand on y est, on prend son pied, franchement.
Le pvp... j'ai pas trop fait à part 2 ou 3 arènes, même les gvg j'ai pas test donc bon de ce côté je n'ai que l'avis des membres de la guilde en fait.
Le housing, c'est sympa. C'est super pratique hein, coffres supplémentaires (coffre de banque + coffre objets + domestiques qui peuvent servir de mule + mannequin/ râtelier pour mettre tes armures/armes... ) ; buffs d'exp/pta que tu accumules en étant chez toi ; buffs des domestiques et cuisine : défense ; attaques physiques/magiques... popos qui améliorent le taux de loot ; la vitesse ; l'aggro... et d'autres qui servent à rien : sauter très haut (youhou ! ) se transformer en géant, ou en grenouille... ou en géante grenouille... (pour les amateurs y'a aussi des meubles qui servent à rien ; ) ). Bref c'est bien pensé, c'est fun, c'est cool.
Et donc le dernier point (enfin je crois) : le carft... bah là, pareil, j'ai pas trop test, mais le principe et l'interface sont sympas... sinon, bah... je sais que c'est très très long à monter.
Le "mais" au milieu de ce petit paradis, c'est :
- bah... les bugs hein, on ne les compte même plus en fait... quêtes/events bugués ; suppression de compte quand connexion sur le site (c'est réparé depuis, mais ça a fait râler)...
- la politique de Gameforge, à savoir : pognon, pognon, pognon... tout est bon pour se faire du fric, ça va du cash-shop aux bugs réglés seulement s'ils sont avantageux aux joueurs (l'affaire du 16 avril) en passant par les prétendues promos...
Et Cernuna & co qui servent de bouclier, c'est dégueulasse, ils se prennent toute la haine des joueurs pendant que la forge... bah... voilà...
Pour le reste, je vous recommande la critique "plaisant mais gourmand" de kham l'orc (sauf pour la partie sur le Cash Shop).Publié le 24/04/2013 14:43, modifié le 24/04/2013 15:363 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.14 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.2/10
World of TanksAttention aux insultes en tout genre. Parents, évitez de laisser jouer vos enfants ;)
Par PhoenixVinceBonjour,
Bientôt un an sur ce jeu. Considéré comme "Good Player" je me permettrai quelques critiques.
"Free to Play" ? Non, non, PAY TO WIN. ; )
Vos enfants subiront moult insultes, le bon côté c'est qu'ils apprendront aussi les insultes en anglais, polonais et autres...
Sérieusement, la base est très bonne mais le côté moneymaker du jeu en fait vite un jeu d'arcade. Les règles de Wargaming ne permettent pas d'évoluer. Vous pouvez avoir 10 000 batailles et vous vous retrouverez aux cotés de joueurs sortis du nid... Gonflant à force.
Lorsque vous rencontrez des problèmes pendant vos parties, insultes et autres, normalement vous devez faire un "ticket" sur le forum officiel afin d'informer... Résultat du ticket => Rien ! Quand vous insistez un peu, c'est limite si vous vous faites pas envoyer promener...
Je joue (ou jouais) en premium 49€/mois, j'étais donc quasi intouchable ! On va pas bannir un joueur qui paye régulièrement quand même !
Chers parents, ce jeu crée une dépendance, et n'est pas un environnement très propre pour vos enfants. Evitez de les laisser jouer à ce jeu, c'est un conseil. ; )
Bonne journée à tous !Publié le 23/03/2013 09:43, modifié le 23/03/2013 09:4614 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par Lone WolfTitre : En trois mots dans cet ordre : adaptation, jouissance, et désillusion.
Bonjour a tous.
Pour bien comprendre ce jeu, et donc le faire comprendre, il faut l'avoir testé en profondeur. Et surtout au-delà du "cé nul j'comprend rien" de la personne qui arrive, du "énorme, y a plein de trucs ! " de la personne qui découvre encore, ou le "Venez tous ! " du fanboy peu impartial. Bref, en long et en large dans le temps, les joueurs, les rôles, les actions et les nouveautés.
En général, l'on découvre ce jeu en trois phases successives et bien distinctes. Une règle à laquelle je n'ai encore jamais vus personne déroger.
La première étape est l'adaptation, celle qui sépare le grain de l'ivraie, et qui voit le MMO perdre un nombre conséquent de joueurs. On arrive dans un univers très complexe, avec beaucoup d'actions à faire qui ont TOUTES leur importance. On découvre son bunker avec pas moins de six salles, qui ont chacune leur rôle essentiel à tenir (sauf la salle de bains) , et ce jusqu'à quotidiennement ! Chaque salle se déclinant avec de nombreuses actions, qui ont toutes une utilité même si elle n'est pas immédiate.
Puis c'est la découverte de la concession, avec ses encore plus nombreux bâtiments, qui eux en revanche ne représentent souvent qu'une seule action chacune, voir absolument aucune action.
Toutes ces actions n'ayant toujours une influence que sur vous ou ce qui vous appartient.
Enfin, on découvre le betrayal, permettant de parcourir Mars avec ses millions de zones interactives. En revanche, là encore, on jouit d'une liberté de se déplacer énorme mais de très peu d'actions réelles sur l'environnement. Sortir en betrayal ne sert pratiquement qu'à ramasser des objets, les 'spots' interactifs offrant une action se comptant à peine sur les doigts de deux mains, un seul permettant une interaction réellement notable, et avec d'autres personnes que soi-même.
Certains voudraient tempérer ceci avec les events, mais ils sont aussi rares qu'inutiles, débouchant pratiquement toujours un échec mission. Et quand ce n'est pas un échec, il débouche rarement sur quelque chose, du moins autre qu'un objet parfois inutile offert a un seul joueur. Mais j'anticipe.
Les 'syndicats', en quelques sortes des guildes, déterminent de façon très (trop) importante où vous allez. On peut beaucoup s'y investir, en RP ou en lui donnant de l'argent, le promulguant, en remplissant le rôle de chaque poste avec sérieux, etc.
A la fois dans la phase d'adaptation et de jouissance de l'univers de jeu, il y a donc où l'on atterrit et où l'on vas, qui est malheureusement souvent bien plus significatif que ce que l'on fait, mais cela seras abordé dans la troisième partie.
La phase de jouissance, c'est celle où on s'améliore partout. Elle vient souvent vite. Dans l'inventaire qui s'élargit par différents moyens, les objets que l'on craft si l'on est assez riches, le matériel de creuse qu'on améliore (il y a pas mal d'améliorations et de chemin a faire a ce niveau, sans être 'pushé') , son armée personnelle 'd'entités' qu'on peut assembler, dans le Marsball où on acquiert de la réputation/charisme, etc.
C'est aussi la phase où l'on parle avec tout le monde, où l'on tisse des liens, où l'on fait la connaissance des 'pilliers' de comptoir, où l'on prend ses repères et fait ses RP, discute, débat, ou bataille avec des arguments, ou de manière plus... Musclée. Cette phase dure plus longtemps que la première, souvent plus de 300 jours.
La troisième phase, la désillusion profonde, s'installe plus doucement, au fur et a mesure, du temps. C'est la compréhension de l'envers du décor. Et qu'en réalité TOUT est bloqué ou du moins fortement ralentis, si l'on est pas dans les bonnes faveurs.
Procédons point par point.
Il y a les syndicats, réparties dans une gamme d'inégalité absolument gigantesque.
Les foules de petits syndicats de quelques joueurs seulement, les syndicats plus massifs et souvent plus affiliés idéologiquement a une faction, et les Castes parfois et même souvent moins garnies de joueurs, mais absolument toutes puissantes régnant chacune sur un monopole totale de deux produits plus ou moins essentiels pour la totalité des joueurs. Sauf si on se contente de creuser, bien sûr.
Pour nourrir une armée d'entité (c'est le meilleur moyen de s'enrichir et le seul de dépouiller entièrement un joueur) , dont le nombre est primordial pour son utilité, que cela soit le pillage ou le combat contre d'autres armées, il faut forer. Seulement, pour forer, il faut obtenir des objets que l'on obtient soit en sortant en betrayal, et aussi des objets que l'on peut obtenir exclusivement par l'une des Castes ou en payant avec de l'argent réel.
Sauf que pour sortir en betrayal et allez assez loin pour espérer trouver quoi que ce soit, il faut aussi utiliser les objets d'au moins deux autres Caste, l'une d'entre elle possédant déjà aussi le monopole des objets de forage déjà exposé un peu plus haut.
Pour sortir en betrayal, comme déjà exposé, il faut payer au moins deux des quatre Castes. Trois des quatre si l'on veut doubler son trajet grâce a un objet. Toutes si l'on veut aussi se protéger des vents irradiants (aléatoires) ou voir a travers un brouillage (possible a faire a partir de n'importe quel syndicat). Elles sont intouchables, rappelons-le. Et le betrayal est le moyen de locomotion exclusif, et obligatoire pour la très grande majorité des events.
L'argent étant qui plus est le nerf de beaucoup de choses dans TEM, notamment :
La guerre.
L'artisanat.
L'achat d'item.
Les entraînements Marsball, qui permettent d'améliorer les capacités physiques de son personnage, surtout en combat, mais aussi d'acquérir de la réputation/charisme, qui permet de nuker, l'arme principale de combat entre les syndicats.
Ainsi, quatre groupes de nantis et favorisés rien que par cette aspect, et qui sont absolument intouchables, règnent sur l'activité du jeu entier. Ils sont allègrement soutenus par le MJ qui agit parfois directement pour eux, même contre d'autres joueurs, en échange de diverses faveurs ou aides. (Ce qui vas tout de même jusqu'à la tolérance d'actes de tricherie).
Les systèmes de combat sont eux aussi tronqués, le poste syndical unique de leader, qui pourtant n'offre aucun avantage exprimé sur le papier, même en RP, permet pourtant de battre pratiquement n'importe qui quel que soit les stats. De même pour l'absorption d'un item dont une des castes possède là encore le monopole totale, qui permet de gagner presque a coup sûr non seulement les combats 'en vrai', mais aussi les combats sportifs de Marsball. Là encore, c'est un jeu où l'on peut s'amuser. Si l'on est dans la bonne minorité.
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Enfin, le RP, lui, est aussi encouragé que la construction d'igloo dans le Sahara.
Le niveau RP du seul lieu strictement RP, le bar du forage, relève d'un exploit en matière de situation en profondeur abyssale (le nom du bar vient peut-être de là en réalité). Les posts mono-smileys se succédant aux discussions de salon de thé, aux transmissions de pensées, étalage de vampires, poissons et autre faune improbable, et aux diverses autres niaiseries possibles et imaginables.
Il eut sûrement été impossible de faire quelque chose plus aux antipodes d'un bar censé rassembler une foule hétéroclite de terraformeur durs, ayant signés des contrats sans retour depuis la Terre pour aller dans un enfer où ils sont perdus, sans instructions, et où la vie ne tient qu'a un fil, un casque mal boulonné ou un tuyau d'oxygène arraché.
Les RP en solo d'une partie des joueurs, souvent des jeunes, relèvent le niveau dans un lieu qui y est dédié, toujours sans reconnaissance, récompense, ou même reprise d'idées pour améliorer le jeu et y intégrer des éléments intéressants. Les anciens, eux, souvent nantis de faveurs, y brillent par leur absence depuis aussi longtemps que la mémoire peut porter, alors qu'ils continuent a recevoir des faveurs IG qui les rendent toujours plus puissants, sans avoir posté de RP. Les seuls qui rivalisent avec eux en terme de non-RP, sont les PNJ, inactifs depuis belle lurette, mais plus 'excusable' par le fait que le MJ semble avoir bien d'autres priorités.
Un des signes qui ne trompent pas, est l'inactivité qu'on peut qualifier de record des joueurs, le jeu n'étant au final porté que par une poignée de joueurs actifs. Explicable aussi par le fait que le moindre conflit peut nous faire perdre le fruit de mois de labeurs, a moins d'avoir une bonne position, encore une fois.
En conclusion, ce jeu est donc, absolument sans conteste, un MMO et non pas un MMORPG.
L'un des points indubitablement positifs de ce jeu étant pourtant sa capacité a héberger un univers qui est riche d'idées de RP et de factions. Malheureusement c'est une terre laissée en jachère.
Pour qui aime et sait bien communiquer, et qui a de la chance ou est très actif, ce jeu peut réserver de bonnes surprises, malheureusement souvent de courte durée si l'on ne fait pas partie des nantis ou de leurs sphères. En parlant de ce qui n'est pas ce qui semble être, il est difficile aussi de dire que c'est un f2p, car si on ne paye pas un abonnement tout de même modique chaque mois, l'on a pas accès à la messagerie privée (ni même la lecture).
Pour point de repère, personnellement, je reçoit/j'envoie 30 messages par jour.
Et je précise, enfin, que pour me permettre d'en parler ainsi, j'ai dépassé depuis longtemps les 1000 jours sur ce jeu où j'ai été connecté pratiquement tous les jours.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par darkid974Jeu basique quand il s'agit d'un MMO F2P mais un système de changement de classe très intéressant à prendre en compte, qui nous permet de personnaliser notre mode de jeu. Ce système permet de modifier sa classe à n'importe quel moment du jeu si vous avez les prérequis pour la nouvelle classe. On possède deux niveaux : le niveau du personnage (permettant de porter un stuff selon un lvl) et le lvl de classe (offrant les points de compétences uniquement pour la classe en cours).
Ce système permet de palier aux manques de certaines classes dans les jeux (généralement les tanks ou healers) , il permet donc de partir avec n'importe quelle personne du serveur et d'adapter sa classe en fonction des besoins de son équipe. Ce jeu possède également un univers plutôt intéressant, des graphismes correspondant bien au style du jeu, une bande son plutôt classique, voire un peu trop répétitive. Le gros point fort de ce jeu vient donc de son système de classe qui rend le jeu vraiment intéressant malgré quelques petits défauts et quelques limites bien connues dans les F2P.
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