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10/05/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par leliasseSalut tout le monde
Je joue a BBO depuis la sortie du jeu en 2008. A l'époque, venant d'un autre jeu MMO web, c’était révolutionnaire, joli, on s'amusait, etc. J'ai arrêté pendant pas loin d'un an et demi et quand je suis revenu (01/2012) , j'ai eu la mauvaise surprise d’apprendre que le jeu avait été victime de fail et de cheat à tout va. Après l'attaque en force, le support du jeu a décidé de lancer une campagne de vérification des comptes et ban. Mais maintenant après un an de bans, certains joueurs ayant des stocks de cheat reviennent et refont des perso inconnus de tous, full 150 stuffés et uppés à fond. Quand je suis revenu sur le jeu, j'ai essayé de recréer un avatar histoire de voir en combien de temps je pouvais avoir un perso haut lvl : en à peine cinq mois, j'ai pu avoir toutes mes compétences lvl 120 (niveau maximum des compétences du personnage) , j'ai pu atteindre 150 en lvl de profession, un bateau 10. Que sur mon vieux avatar créé au début du jeu, on a dû facile mettre un an et demi pour atteindre ce lvl. Malheureusement, Bounty Bay Online n'a pas augmenté le niveau des mobs, donc dès le début du jeu, j'ai pu accéder au zone d'afk de haut lvl.
De plus, depuis la dernière extension, les joueurs n'ont même plus besoin de faire de l'afk voyage ou même faire leurs quêtes exploration pour monter leurs voyages, ni de faire des quêtes marchandes ou encore de faire de la bataille navale, parce que quand on crée un nouveau perso, le jeu a donné à chaque nouvel avatar le droit d'avoir quatre compétences imposées (bien sûr, les plus importantes, voyage, bataille navale, éloquence et combat à main nue) et une compétence que l'on choisit de mettre au lvl 100, de plus chaque avatar commence avec trois bateaux de lvl 10 (bateau marchand, bateau explo, et bateau de guerre) qui sont tous monté à fond.
En conclusion, le jeu essaye de trop favoriser les nouveaux joueurs et ne pense, voire délaisse totalement, les anciens joueurs qui actuellement ne voient plus aucun intérêt à jouer tellement la progression est trop rapide.Publié le 10/05/2012 00:05, modifié le 10/05/2012 00:122 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.15 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.C'est blasé des MMO que je me lance dans TERA. Je suis lvl 11 et pour être franc, grosse surprise, très positive, de ce Tera.
Magnifique, fluide, pleins de détails, la patte graphique coréenne, pour une fois, prend. Les combats dynamiques rendent le jeu super nerveux et bash des mob/quetes devient un plaisir à condition de pas s'abrutir non plus. On s'avale des packs de mobs impressionnants sous réserve de bien gérer ses actions, bref c'est jouissif !
Bon ça reste un MMO classique, quête, bash, instance, stuff...
À ceux qui critiquent cela, je dirais... les autres MMO sont pareils donc on aime ou pas.
Perso, moi, je trouve ça chiant les quêtes... Par contre, les instances, les boss valent vraiment le détour, c'est fabuleux ! Parfois, on dirait God of WAR tellement les boss sont HUGEEEEEEEEEE ! Bref, c'est le pied de fight et rien que pour ça, TERA est un super jeu clairement orienté action, ce qui fait que le bash devient moins barbant...
Et puis qu'est ce que c'est beau !
Je pense que ce jeu connaitra un succès à condition que le contenu tienne la route sur le long terme...
J'aurais préféré un peu plus de narration et des plans subjectifs sur les quêtes comme c'est le cas dans DC Universe Online, AoC ou SWTOR. C'est ce qui manque... Dommage, avec ça, le jeu aurait été une des meilleures productions MMO de ce temps.
L'interface est parfaite, tout est super bien pensé.
Un truc que j'ai apprécié est la possibilité de commencer le jeu par une mini instance où l'on est lvl 20 avec pas mal de skills débloqués. Ca permet de voir si la classe plait ou pas. Ca évite une déception en montant de lvl. Ensuite ce perso meurt... et nous revoilà parti sur une île newbie au lvl 1...
Pour le moment, je suis comblé par ce jeu... Cependant il est évident qu'un lavage de cerveau à Tera peut nous en dégouter... donc ne pas y jouer tout le temps est à mon avis une bonne chose pour éviter de rager ensuite sur le "quêtes nul bashing".
Pour apprécier les bonnes choses, faut pas se gaver.
NB : contrairement à la critique du gars en dessous là, on peut sans problème tout configurer, touches, vitesse de la caméra etc. Je pense que ce monsieur n'a pas trouvé l'icone des options lol.Publié le 23/04/2012 15:03, modifié le 23/04/2012 15:0415 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par SephirBonjour, ou bonsoir selon l'heure à laquelle vous lirez cette critique.
Je ne viens pas ici cracher mon venin sur le jeu, ni faire un point de vue type "vieux premium" : " il faut s'accroche pour réussir dans ce jeu... etc... "
NON ! Je viens ici donner un point de vue personnel.
Je suis d'abord arrivé sur ce jeu suite à la passion que j'avais eu pour cyberpunk, recherchant un jeu du même genre sur le web.
Les forums ne me convenant pas, ni les jeux solo, ou encore ceux avec trop d'interfaces, je suis tombé sur Dreadcast au tout début de sa béta fermé, à l'époque où ne trouvait en ville que les "gros vieux premiums surboostés".
J'ai commencé en bas de l'échelle comme tous les nemos.
Certes, on sent que là, on ne fait pas le poids face à tous les hauts dirigeants (est-ce que l'un d'entre vous oserait aller serrer la paluche à Obama comme ça, pour peu de le voir au loin ? )
Ensuite, le jeu repose sur deux choses assez importantes : le COURAGE et l'INITIATIVE !
Le RP est lancé par les joueurs, pour les joueurs. Il est d'une grande liberté en cela, et n'est limité que par trois choses : votre imagination, le background (qui n'est pas forcément à suivre à la lettre) et le fair-play des autre joueurs.
Ici, tout se fait par interaction. Si, par exemple, on veut monter un cran au-dessus dans l'échelle sociale, il faut se faire des relations, des amis IG (In Game) , que ce soit auprès des instances politico-économiques ou des pires crapules du secteur.
Car, oui, ici, le gameplay ne fait pas tout !
C'est une des grandes forces du jeu : la force du RP. Oui, on a des anciens qui sont là, installés, difficiles à déloger. Mais après, il y a des approches totalement différentes.
On peut devenir pro-impérialiste (pour le Secteur impérial, pro-rebelle pour le secteur du même nom) et donc, entrer dans la bonne grâce des gouverneurs, de ce petit monde, avec la certitude de ne pas avoir d'ennuis... ou à l'inverse, on peut ne vouloir que le profit, vite et illégal, au risque de voir la police débarquer chez soi pour vous arrêter.
Je vais prendre un exemple que je connais, puisqu'il s'agit de mon compte.
Je ne suis pas premium.
Je n'ai pas d'équipements spéciaux.
Je ne suis pas ce qu'on peut qualifier de "riche".
Et quand je veux quelque chose, je m'y mets et c'est tout !
Un autre petit détail qui fait que ce jeu déplaît aux solitaires, c'est que le jeu est sensiblement communautaire ! Un univers 100 % constitué de joueurs !
Vous n'avez pas de PNJ pour vous guider... hé oui, il faut parler, poser des questions, ne pas cliquer sur un simple bouton de quêtes et suivre un curseur...
Ici, la quête de votre personnage, c'est vous qui l'instaurez ! C'est vous qui définissez s'il deviendra célèbre criminel, fou dangereux ou barman avisé !
Bon, après, pour être vraiment impartial, je me dois de parler également des défauts du jeu...
Les bugs sont effectivement présents, c'est encore une béta. Pour la communauté, comme dans toute communauté, elle a son lot de mauvaise graines, Kevin, Kikoolol et autres trolleurs en tout genre qui vous gâchent le plaisir du jeu à coup de smiley...
Mais faut-il pour autant renier le plaisir de liberté Roleplay qu'offre ce jeu ?
Je ne l'ai pas fait, et aujourd'hui, je ne le regrette pas. Loin de là.
Après, à tout à chacun de se faire son opinion sur ce jeu.Publié le 02/04/2012 17:40, modifié le 02/04/2012 19:073 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.27 personnes sur 47 ont trouvé cette critique utile.Bonjour,
Ancien joueur de MMO, je ne m'étalerais pas sur mon CV MMO, si je puis dire.
J'ai joué à ce mmo dès la bêta puis j'ai stoppé 4 mois après pour reprendre courant février en version f2p
j'ai plusieurs persos dont 1 sorcier 45, soigneur social 4 / 1 sniper 40
- Graphiquement c'est joli, fin et bien détaillé. Je trouve qu'il passera bien les années sans prendre de coup de vieux
- gameplay : classique, j'ai testé entre deux un mmo où chaque classe pouvait tenir le role de soigneur, dps etc... et je dois dire que je reprends plaisir à revenir sur une version plus classique. Un soigneur est un soigneur de même pour un dps ou un tank, le choix des classes pour faire un donjon est donc primordial
- l'immersion : Avec le recul, je dois dire qu'il est très immersif, je ressens ce côté chevaleresque de cet univers et l'histoire donne vraiment envie d'être suivie
- le rp : joueur rp je suis très satisfait, après il faut trouver les bons joueurs pour le pratiquer
- le pvp : j'aime bcp les bg, vraiment bien foutu, côté rvr, pas encore testé la planète où il se pratique mais apparemment il y a pas mal de monde
- le pve : xp en pve est très agréable, les missions sont variées et classiques aux mmo, allez tuer tel ou tel mob, des mobs élites présents, des distinctions à accumuler afin de les échanger pour du stuff
- la magie : elle'a opéré avec moi et pourtant je suis très difficile
Conclusion : Autant ce mmo m'a ennuyé rapidement tout au début, je l'avais abandonné afin d'essayer d'autres univers tels que (tsw ou gw2)
Autant j'y suis revenu, je pense que nous avons été trop exigeant à sa sortie et je le regrette
Aujourd'hui je joue en f2p, cela me suffit, je peux créer 6 persos, j'ai accès à 3 donjons par semaine et 6 bg par semaine, suffisant pour ma cadence de jeu
Les serveurs ont été réduit, mais je suis agréablement surpris de voir encore pas mal de monde et tant mieux
J'espère sincèrement qu'ils continueront à le développer et qu'il aura un second souffle car avec pas mal de recul, il le mérite vraiment
Aujourd'hui je remonte un mercenaire tranquillement en finissant mes derniers niveaux de mes deux hl et je pense déjà à me prendre l'extension
Venez le tester en gratuit, sincèrement il vaut vraiment le coup
CordialementPublié le 23/02/2012 16:27, modifié le 04/03/2013 17:5727 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/02/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par Silver cupJe rejoins pleinement le témoignage de Dypsi.
Ce jeu en ligne pourrait offrir un énorme RP aux joueurs, mais une communauté confortablement installée dans le jeu manifeste peu de ferveurs à l'encontre des "nouveaux arrivants" plus considérer comme des citrons à presser que des joueurs à intégrer dans l'environnement du jeu.
Cet état d'esprit se retrouve d'ailleurs sur le forum du site où les joueurs qui viennent expliquer leurs difficultés ou exprimer une critique sur le jeu sont systématiquement refoulés par quelques sentinelles pas vraiment complaisantes envers la critique, limite respectueuses et cela sous une énorme tolérance de la modération qui accorde aux uns ce qu'elle sanctionne rapidement à d'autres.
Pour en revenir au jeu il s'agit d'un environnement Cyberpunk expliqué par la construction d'une cité après un holocauste nucléaire ayant décimé la quasi totalité de la population terrestre.
Quelques rares survivants se sont retrouvés et on bâtit une cité ayant pour capitale Dreadcast. Après quelques évolutions génétiques, c'est ajouté à la race humaines d'autres races telles que celles des Orcs, Vautours, Outriliens, Androïdes, Kobolds, Elfes, Nains, Trolls et Gobelins.
Chacune de ces races à ces propres caractéristiques dont les performances spécifiques auront diverses importances dans le jeu.
Dernier point essentiel, il existe deux secteurs communautaires dont il faudra effectuer un choix à son inscription entre le Secteur Impérial et le Secteur Rebelle.
Le premier régis par une structure Totalitariste. Le second revendiquant son anarchie.
Ces deux secteurs sont séparés et passer d'un secteur à l'autre nécessite des compétences et autorisations avec une espérance de survie de courte durée selon les rencontres effectuées.
Dans la présentation du jeu on valorise diverses activités en vous expliquant que vous pourrez faire de la politique, devenir chasseur de prime, faire du business ou devenir un fervent défenseur de la cité en devenant militaire pour combattre l'ennemi. Mais dans la réalité du RP vous serez plutôt un vendeur, un barman ou un technicien avec un salaire de misère dans un environnement où le moindre achat coûte une fortune lorsqu'il s'agit d'armement ou équipements qui sont incontournables à tous joueurs car à DreadCast, en secteur Impérial, contrairement aux apparences se sont les criminels qui tiennent la ville et non les autorités qui elles se contentent de vous pourrir le quotidien en imposant des restrictions les unes après les autres.
Le secteur Impérial est une cours dans laquelle quelques Nobles et aspirants à la noblesse apprécient les vénérations de la part du peuple et ceux qui oublient de vénérer ses "Nobilis" sont rapidement rappeler à l'ordre.
Un conseil choisissez le secteur rebelle. Il est moins attrayant dans son organisation mais au moins il n'y a pas de simagrées à entretenir à l'encontre d'une Noblesse pas souvent à la hauteur des responsabilités confiées.
Lorsque vous lisez la présentation du jeu vous êtes vraiment impatient de commencer l'aventure. La page d'accueil est vraiment agréable. La présentation des races est sympathique et bien détaillée. Et les graphismes sont recherché, bref niveau présentation il y a un certain travail accomplie et on à rapidement envie de pousser les portes de la ville afin de voir ce qu'il s'y passe.
A partir de cet instant votre enthousiasme peut rapidement décliner. La cité ce compose de rues, immeubles et terrains vagues aux graphismes assez sommaires.
Dans ce paysage qui n'a plus le bleu captif de la page d'accueil mais un relief grisâtre s'installe l'environnement du jeu. Quelques messages vous expliquent les premières initiatives à entreprendre ceux qui vous vaudra un accueil aléatoire selon votre horaire d'inscription. Oui parce qu'a DreadCast il y à beaucoup de noctambules mais en journée c'est plutôt ville morte.
Cela est déjà assez significatif sur une communauté insuffisante et interpelle sur les raisons de cette situation.
Il ne vous faudra pas longtemps pour établir un premier constat.
Les orientations RP proposées en page d'accueil vous apparaîtront rapidement comme de grandes illusions et le succès d'y parvenir est un peu une sorte de loterie (beaucoup tentent leurs chances mais peu brandissent un ticket gagnant).
Une fois cela compris vous irez au "pôle emploi" local pour consulter des annonces pas vraiment motivantes sur des emplois passifs pas vraiment rémunérateurs que la plupart des joueurs accomplissent en mode déconnexion car heureusement, même en mode déco, une fois votre activité travail lancée, le déroulement horaire reste actif.
A savoir que si vous n'accomplissez pas le temps de travail alloué au poste proposé vous n'êtes pas payé même s'il vous manque 1 mm d'activité. Autant la plupart des offres proposées impliquent entre 1h et 3h d'activités autant d'autres peuvent nécessiter 8, 9 ou 11h d'activités.
A DreadCast il n'y a pas énormément de lieux d'attractions. Quelques bars dont la plupart sont désertés et un qui attire plus de monde car rattaché à un consortium donc fréquenté par ses salariés et quelques habitués qui n'ont pas vraiment d'autres choix.
Vous trouverez également une galerie qu'il fait bon de fréquenté pour s'affirmer un intellect et fréquenter quelques "Nobilis" de la cité qui avec le temps vous accorderont peut être un jour une rapide conversation à moins que vous soyez un grand flatteur et que vos louanges suscitent leurs faveurs.
Pour le reste tout passe par l'emploi ou votre indépendance.
Par l'emploi si vous intégrez une Organisation Impériale. Pour ceux qui ne veulent pas sombrer dans la monotonie, l'armée ou la police permettent une plus grande interactivité mais vous devenez immédiatement une cible pour les Anti-citoyens dont l'une des activités principales consiste à tuer tous ceux qui contribuent à faire appliquer les textes de lois ou à la défense de la cité contre les rebelles.
Par votre indépendance si vous décidez d'orienter votre RP vers une organisation criminelle ou agir en votre propre nom dans ce secteur d'activités. Là vous pourrez acquérir les compétences nécessaires pour hacker les codes de sécurité des logements et en cambrioler les objets présents ou flinguer a tous va pour remplir des contrats si ce n'est juste pour vous faire plaisir.
Pour améliorer les caractéristiques de votre personnage divers entraînements seront nécessaires. Ceux ci développeront vos compétences (force, agilité, endurance, perception, furtivité, informatique, médecine et ingénierie) en plus de vous faire gagner en XP pour atteindre le niveau suivant.
Divers armements vous permettent d'améliorer ces caractéristiques et là aussi c'est la tombola. Pour ma part j'ai eu la chance d'intégrer le jeu en même temps que d'autres joueurs dont j'ai rapidement sympathisé avec deux d'entre eux et cela dans une période où j'avais pas mal de temps disponible pour me connecter. Donc en m'organisant avec ces deux joueurs plus d'autres par la suite et en consacrant un temps considérable au jeu j'ai pu évoluer très rapidement en travaillant mes entraînements pour les optimiser autant que possible c'est à dire par de longues séances (entre 1. 000 et 1. 300 rounds) alors que la plupart des joueurs décrochaient au bout de 300 rounds parfois moins selon l'armement utilisé.
Ma progression m'a vraiment rendu enthousiaste car en à peine un mois j'ai atteint un niveau que d'autres n'avaient pas malgré plusieurs mois d'inscription et j'avais des caractéristiques phénoménales que certains m'enviaient avec quelques jalousies au passage car à DreadCast malgré la version apportée sur le forum on aime pas vraiment partager les clés du succès en RP et ceux qui s'en approchent par leurs propres moyens deviennent rapidement des cibles pour ceux qui font tout pour préserver leurs acquis.
Donc a partir d'un certain niveau de plus en plus souvent je me retrouvé assassiné à mes reconnections car à défaut d'animer un RP la plupart des flingueurs préfèrent attendre que leur adversaire soit déconnecter pour venir l'assassiner lorsque celui ci peut s'avérer dangereux (après quoi on vous vante les mérites du RP sur le forum).
Par contre pour tuer les nouveaux arrivants là nos flingueurs sont pleins de talents au niveau du RP avec mise en scène préparatoire, description de la mise à mort et réjouissance de l'acte accompli.
Effectivement tuer un niveau 3 en pleine rue lorsque l'on a un niveau 16 et plus accommodant que de tuer un niveau 17 dont on préférera s'assurer qu'il soit en déco pour venir le tuer rapidement et surtout sans RP.
En résumé DreadCast est un jeu avec pas mal de potentiel mais qui reste très superficiel et lorsque vous aurez accumulé des heures de connexions pour améliorer votre personnage vous réaliserez rapidement que cela ne sert pas à grand chose si ce n'est réconforter votre satisfaction.
Au niveau des joueurs occupant des responsabilités je soupçonne des multi-comptes car certains joueurs installés dans la hiérarchie sociale ou à des postes clés apparaissent pour accomplir une nomination puis disparaissent pour passer un relais a un joueur en sommeil depuis un certains temps.
Quelques ambiguïté me subsistent sur ce fait ainsi que l'aspect relationnel entre autorité et criminalité ou avec l'ennemi dont parfois vous surprenez quelques gradés de l'armée en pleine conversation conviviale avec l'ennemi dans le souterrain du jeu qui est censé représenté la zone de combat car accessible à tous joueurs quelques soit sont secteur.
Le souterrain est la seule liaison entre les deux secteurs et seul un SAS disposé dans chaque secteur nécessite certaine obligations pour son franchissement ce qui permet alors de pénétrer en secteur ennemi.
Pour conclure je dirais : "DreadCast à essayer mais sans s'y attarder".4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par DypsiDeadcast s'annonce comme un jeu par navigateur totalement gratuit. Et dans le fond, c'est vrai, on peut y jouer sans payer.
Cependant si vous ne payer pas, vous remarquerez très vite les limites du jeu :
- Forme qui remonte très, très lentement, de 0. 5 à 1 pts de forme / minutes, quand vous avez plus de 100 en forme max, cela vous fait plus d'une heures trente de repos pour pouvoir agir. Ou alors vous pouvez payer des pilules de forme qui s'achète avec des € à prix d'ors pour remonter votre forme rapidement. À savoir que sans forme, aucun gain d'XP, on ne peut pas travailler pour gagner de l'argent, etc. , etc.
- Bloquer au niveau 30. Oui si vous n’êtes pas prémium (6€/mois) vous ne pourrez pas dépasser le niveau 30. Alors que ceux qui payent peuvent dépasser ce niveau pour aller jusqu'au niveau 99.
Cela veut dire qu'une fois au niveau 30, si vous ne prenez pas de premium, n'espérez pas voir votre personnage continuer à s'améliorer.
- Les avantages prémium ! Oui être prémium est bien évidement avantageux, et cela est normal. Mais sur un jeu gratuit, les avantages des premiums doivent être substantiel pour ne pas déséquilibrer la balance. Et pourtant...
Les premiums peuvent porter un sac de plus : ils peuvent donc voler plus d'affaires, combattre avec plus d'objets sur eux pour vous battre, transporter plus de matériels d'entrainement pour s'entrainer plus longtemps et donc monter plus vite en compétence.
Les premiums gagnent chaque moi des objets surpuissants, qui peuvent être boostés monstrueusement. Il faut y avoir jouer pour comprendre à quel point cela est disproportionné...
Les premiums peuvent porter un équipement en plus sur eux ! Donc plus de bonus au niveau de leur stat, ENORME avantage dans le jeu tant pour pouvoir travailler (avec des objets de bonus en forme) que pour le combat.
Les premiums ont la chance de pouvoir acheter pour leur maison, des douches, des toilettes et autres meubles du genre. En gros, si vous n'êtes pas premium, n'espérez pas RP votre personnage en train aller au toilette ou prendre une douche chez lui.
Les premiums peuvent avoir des relations de famille dans le jeu. Donc encore une fois, si vous n'êtes pas premium, vous ne pourrez pas jouer un père/mère de famille, ou le fils/fille d'une quelconque famille puisque cet état relationnel vous sera bloqué.
Bref, si vous ne payez pas vous ne pourrez réellement jouer à Dreadcast. Vous aurez un avant goût du jeu mais n'aurez jamais accès au vrai jeu. A la cour des grands... Et les premiums dans le jeu savent très clairement vous le faire ressentir.
Après cette grande conclusion, il y a encore beaucoup à dire sur le jeu. Il y a de nombreux bugs référencés pour certains depuis plus d'un an. A chaque ajout d'une nouveauté dans le jeu, de nouveau bug arrivent mais aucun ou presque ne sont corrigés. La seule partie stable et fiable dans le jeu est le système d'achat de prémium et de pilules de forme.
Les nouveaux sont payés une bouchée de pain et pour vous acheter le moindre objet, il vous faudra travailler, encore et toujours durant presque une semaine. Tout cela pour vous retrouver sans argent pour pouvoir vous nourrir et payer votre logement.
Ha oui, si vous avez faim et soif, vous ne mourrez pas, en revanche vous perdez de cette forme si précieuse à votre évolution. (Pour vous pousser à acheter des pilules ? ).
Sans parler du RP qui se résume dans les bars à voir les premiums rire entre eux, de ce qu'ils ont fait IRL ou de parler de la poitrine IRL d'une joueuse. Et quand vous tentez de RP, personne ne vous répond, vide, le calme plat.
Le jeu a pourtant un potentiel énorme, mais il est gâché par un contenu payant donnant d'énormes avantages tant au niveau game play qu'au niveau RP, et une communauté de premium/ancien qui n’accepte pas de voir les nouveaux monter trop vite l'échelle sociale. Oui car pour eux, les nouveaux ne sont là que pour faire marcher leur entreprise.
Les "lois" du secteur vous empêcheront de construire votre magasin ou votre maison, car il faut louer les appartements des plus riches (joueur premium et en général anciens) , ce qui encore une fois ne vous donnera qu'un goût de jeu où vous n'êtes rien de plus qu'un pion présent pour enrichir les super fortunes du jeu sans pouvoir, vous aussi, vous constituer votre pactole.
Dreadcast est ce que je peux appeler une très mauvaise expérience tant au niveau RP que game play. Pour moi, le jeu n'est pas gratuit et n'est en réalité qu'une démo jusqu'à l'obtention du fameux compte prémium. Mais payer pour un jeu énormément bugué, non fini et avec une communauté protégeant leurs acquis au point de ne vous laissez aucune place, est-ce finalement une bonne idée ?
Pour moi la réponse est non et je pense quitter le jeu définitivement dans les jours à venir.Publié le 16/11/2011 05:47, modifié le 16/11/2011 05:483 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/10/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.... du genre de celle qui vous ramène à votre instinct animal.
Elle a tout pour elle avec ce physique quasi-parfait.
Elle bouge merveilleusement bien malgré la petite taille de la piste de danse.
Soit vous la connaissez déjà, et, même si... même si vous savez a quoi vous en tenir, vous ne pouvez vous empêcher d'être attiré par elle.
Ah, vous ne la connaissez pas encore ?
Et bien c'est toujours la même histoire avec ce genre de fille. Vous savez, c'était trop beau...
Vous finirez peut-être par aller lui parler pour vous apercevoir qu'elle à la tête aussi vide que le verre resté sur votre table ou le monde du MMORPG en ce moment.
Vide de sens, vide d'aventure, vide d'excitation de votre neurone de geek.
Non pas qu'elle n'ait pas un certain charme, non... mais disons qu'il ne faut pas aller chercher bien loin au risque d'être déçu.
Pourtant, dieu sait qu'elle est belle. Si elle avait pu avoir le cerveau de SWG, cette petite blonde, cette sale petite garce de Conan, aurait pu absolument rendre tous les joueurs fous d'elle.
PS : C'est si bon de se laisser tenter à ce prix, je serais vous, j'y goûterais quand même : )Publié le 05/10/2011 20:16, modifié le 05/10/2011 23:074 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.5 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par blackcondorAllods, c'est un jeu bien sympa qui vous fait découvrir ce qu'est le monde du MMORPG fantastique. Il est comparé à beaucoup de MMORPG équivalents à WoW. Allods a un bon moteur graphique avec des bonnes quêtes, les options de groupes sont bien définies : raids, donjons, arènes... il excelle en se démarquant avec l'astral, tu peux faire ta vie dans le jeu, tu construis ton astral et tu pars aux conquêtes multiples qu'offrent ce tout nouveau mode de jeu dans l'univers fantastique jeu de rôle.
Le seul petit hic que, moi, j'ai vu, c'est le up des niveaux assez difficile, si tu rentres pour la première fois dans ce type de jeu... Les factions ne sont pas très variées. Ca c'est vrai... Mais pour moi, allod, c'est le jeu MMORPG fantastique gratuit du moment (il tire un peu de WOW) avec son ambiance pvp, jcj... les quêtes sont un peu mal expliquées mais si t'es pas un handicapé, tu trouves facilement, en plus t'as la carte pour indiquer et tout. Pour ceux qui n'aiment pas, tant pis, mais c'est un jeu magnifique, gratuit, et ça c'est rare à notre époque... =)Publié le 04/07/2011 03:11, modifié le 04/07/2011 03:155 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.6 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Quand j'ai lu la (seule) critique de mon camarade ici présente, je n'ai fait ni une ni deux, j'ai immédiatement téléchargé le jeu. Là, tout de suite, immédiatement.
Je me suis dit "Enfin, oui fantastique, un jeu sans baston ! Hourrah ! Que du craft, yes ! " Vite vite, mon front perlait rien qu'a l'idée d'avoir peut être trouvé MON MMO !
Les premières heures
Aie. C'est pas très beau. Bon on s'en fiche, pas de soucis, c'est pas trop le problème... enfin si... euh... bon.
Me voila tout de même à arpenter les dunes, à la recherche d'un village, enfin d'un point où je pourrais m'installer.
Je demande illico quelques conseils à la communauté, ma foi on m'a vendu sa qualité, alors voyons.
En effet, ils sont plutôt sympa, quoiqu'un peu mou à la réponse, mais je trouve ces gens dans l'ensemble cordiaux et assez ravis de voir un petit nouveau.
Très rapidement d'ailleurs, certains feront spontanément et gratuitement le déplacement pour me donner un coup de main ! Unique ! Jamais vu ça ! (et sans même me proposer de rejoindre leur groupe/clan/confrérie)
Je place mon petit camp, ben voui, je voudrais faire mon village ici. C'est assez éloigné des conglomérats de joueurs, mais tant pis, on se baladera longuement... er. ui longuemen... Ya pas un chameau ou quelque chose pour aller plus vite ?
Non.
Plus tard quand tu seras grand, tu pourras t'entrainer à courir plus vite, mais là, prends ton mal en patience...
Les premiers jours
Et voila ! La dernière brique est posée pour ma première maison !
C'est la joie !
Ca n'a pas été simple, il m'a fallu pas mal de bricoles pour en arriver là, et la récolte de chanvre est vraiment fastidieuse...
J'entends ricaner doucement d'ailleurs au moment même où je m'en plaint à mes compatriotes... j'apprendrais très bientôt pourquoi ils gloussaient...
Et mon petit bonheur égoïste alors ? ...
Là, j'ai commencé à vite déchanter... arracher du gazon, écorcer mes arbres, faire pousser mon chanvre, moissonner mon millet, tisser mes vêtements... ourf... me voici véritablement devenu un bon exploitant agricole...
Sauf qu... on dieu que ces taches sont harassantes, extrêmement répétitives, fastidieuses au possible ! Comptez dans les 2000-3000 clics pour la moindre petite récolte/ensemencement !
Fort heureusement, de nouvelles personnes parmi les (rares) arrivants ont rejoint mon village, qui commence d'ailleurs tout doucement à ressembler à... euh... rien de bien joli. On m'a expliqué qu'il valait mieux réfléchir en "usines", donc nous voila à construire comme dans une ZAC des masses d'outils destinés au même usage... économie de clics, voyez vous.
On tente de me rassurer : les bâtiments plus évolués rendront les taches moins répétitives (on insiste sur le "moins").
Je m'applique alors à me lancer sur cette voie...
Un... un quoi ? ...
Et là c'est le début du casse têt... l me faut du verre, et pour ça, du calcaire, mais pour le calcaire, me faut un four, pour le four, des briques cuites, mais pour ça, il me faudra... hein ? Me faut un truc que je peux pas produire ?
Vite le Wiki...
La Bible, comme les joueurs l'appelle, car effectivement, vous allez apprendre à vivre littéralement avec.
Ce sont les joueurs eux même qui l'ont composé, et sans lui, oubliez, il n'y a pas de manuel.
Et là les amis, ça se complique. Et pas pour rire.
C'est à la fois un plaisir et une besogne, mais loin d'être la pire.
Certains métiers demandent une véritable adresse.
Exemple : une hache se "craft" en donnant environ 12 coups à l'aide de divers instruments, servant à modeler le métal. Vous avez effectivement le morceau de métal devant vous, et à vous de reproduire le plus fidèlement possible la forme du patron. Et c'est loin d'être simple ! Plus vous y serez fidèle, plus elle sera de qualité, vous donnera des bonus de récolte, et cassera bien moins vite.
Vous vous plantez ? Vous pouvez recommencer. Parfois ça coute "cher", parfois non.
Un concept un peu particulier mais intéressant
Il n'y a pas d'argent ou d'or dans ce jeu. Tout est à base de troc.
Certains matériaux ne peuvent être obtenu qu'à travers des opérations de groupe, tout comme votre apprentissage.
Tout est basé sur le partage.
Ce n'est pas un problème au début, ça l'est à partir d'un certain niveau, car certaines marchandises sont tellement rares ou bien tellement laborieuses à obtenir, qu'on voit resurgir l'orgueil humain.
Il est totalement impossible pour un joueur seul de connaitre un certain confort.
C'est un jeu où vous allez tout bonnement travaille... our la gloire !
En effet, tout ce qui compte, est de s'être installé dans la région qui la première aura construit une pyramide... et cela demande des mois, voire comptez en année, et la contribution de centaines de joueurs ! ...
Inutile d'être pressés... et difficile de penser qu'a soi. (d'ailleurs dans le dernier cas, vous allez trouver le jeu ennuyeux à mourir)
C'es. n tout p'tit peu trop clame... (J. Debouze)
Il y a véritablement deux gros soucis dans ce jeu :
- L'aspect horriblement répétitif : TOUT fonctionne sur un système de clics.
Votre progression personnelle également : vous allez devoir remplir des missions, qui consisteront à récolter un max de bidules, à faire des "acrobaties" (qui consiste à faire un emote en face d'un autre gars qui en a fait beaucoup plus que vous, qui lui même l'aura appris d'un type qui en a fait plus que lui, etc)
Les récoltes, plantations, à vrai dire la quasi totalité des taches consistent à cliquer, cliquer, et cliquer encore...
Et sincèrement, dans la plupart des cas, c'est véritablement décourageant, car en plus ces clics doivent souvent être fait dans un bon timing.
D'où une multitude de gens qui ont développé et utilisent des macros, ceci pour éviter la dépression nerveuse. Tolérés, à condition que vous ne les utilisiez pas sans être devant votre écran ( ! ) , ces jouets plus ou moins efficaces (certains ne marchent pas bien) , vous permettent de ne plus cliquer, mais de vous regarder bêtement faire. Et je crois bien que tout le monde utilise des macros tout le temps...
Et je ne parle pas de certaines plantes qui n'apparaissent qu'a une heure bien précise dans des coins bien précis, et qui se ressemblent comme deux goutes d'eau (et que si vous n'identifiez pas correctement, vous pouvez revenir demain)
En un mot : développeurs, pitié, facilitez un tout petit peu tout ça ! C'est infernal !
Le second point noir
En effet, nous avons tous le même objectif : participer à la construction de l'ultime pyramide.
Cependant la communauté du jeu se réduit de jours en jours, et petit à petit, seuls les vieux accros du jeu resten. et disposent d'un matériel et d'un savoir faire uniqu.
Vous n'avez donc que le choix si vous voulez ne pas mourir d'ennui dans votre coin (clic, clic, clic... ) , de devenir en quelque sorte leurs esclaves... (va chercher du bois, stp)
De plus, évidement, ces très vieux joueurs se détestent parfois, ou se chamaillent pour des bouts de machins. Ambiance pas toujours au rendez vous du coup...
De surcroit, il suffit de regarder le site et le forum du jeu pour se rendre compte que même les développeurs ont l'air un peu au chômage... les dernières annonces datent de l'an dernier...
Il y aurait comme un vieux gout de momie...
En conclusion
Une véritable excellente idée, qui pourrait faire de ce jeu un "must play" dans sa catégorie. Les arbres de craft sont hyper complexe, tout demande de l'apprentissage, de la rigueur, et de la maturité.
Mais trop de clics tue le clic, et la récolte des éléments de base reste un véritable enfer. Énormément de joueurs ne restent pas à cause de ça, surtout avec un trial de 24h seulement.
On dirait que les développeurs du jeu sont également partis, du coup, j'avais mis le jeu en standby un moment, je l'ai repris un an plus tard, et rien n'a vraiment changé, voire rien du tout.
C'est extrêmement dommage, car avec une équipe de choc, un vrai investissement, voire une reprise par un gros studio (argh) , ce jeu pourrait devenir une véritable référence dans le monde du MMO
Je note 6, il y a trop de défauts pour que monte la note, mais dans l'idée, j'aurais bien mis un 8.6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/09/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Le jeu n'est pas encore stabilisé. Des patchs arrivent du jour au lendemain et changent tout dans un sens ou dans un autre. Les objets LGE deviennent LGR, tel ou tel build qui était top devient injouable car les CD ont été multipliés par deux. Telle classe qui pouvait soloter facilement est maintenant obligée de chercher un groupe. Du coup, toutes les reviews sur les sites spécialisés, les builds publiés sur Youtube par des joueurs férus de theorycrafting sont obsolètes en deux semaines. Pas encore stabilisé aussi, dans le sens où d'anciens bugs subsistent encore, on fait du moonwalk à cause du lag, les éléments de décors tardent à apparaître, comme si on marchait dans un puzzle dont la moitié des pièces manquent.
Sur la mauvaise pente, dans le sens où chaque patch fait sentir de plus en plus le côté P2W et de moins en moins le côté F2P. Tu pouvais t'équiper en te faisant filer du matos par tes guildies ? Plus maintenant. Maintenant pour faire le donjon épique machin, il te faut au minimum le stuff... qu'on loote dans ce même donjon épique machin. Cercle vicieux sauf en achetant au cash-shop le familier qui fait gagner 30 % de stats. Tu perds tous tes PvP car ton canasson gratuit est deux fois trop lent ? Achète au cash-shop une monture deux fois plus rapide et qui te protège des coups. Tu as douze pièces d'équipement à enchanter et pour chaque enchantement il faut looter 350 fragments ? Achète au cash-shop un truc de coalescence et hop tu n'as plus besoin que de 64 fragments. Tu veux essayer les deux nouvelles races, elfes de lune et de soleil ? Elles sont disponibles seulement au cash-shop, après que tu auras d'abord acheté au cash-shop deux emplacements pour avoir droit à deux persos supplémentaires sur ton compte.
Pour être juste, ceux qui se plaignent le plus sur le forum officiel, ça reste justement, les adeptes du cash-shop. Car eux ont accès à tout le contenu, vont dans tous les donjons et se plaignent qu'à part le skin, tous les donjons sont pareils. Une interminable succession de couloirs avec un pack de trash mobs de temps en temps et puis une salle avec un boss, un gros truc qui ne fait trop rien. Et des adds, des dizaines d'adds, des centaines d'adds où le boss devient secondaire. Le souci c'est la gestion des adds. La configuration classique tank/heal/dps ne marche plus. Il faut deux CC pour parquer les adds dans un coin de la salle (sans les tuer surtout) , pendant qu'un DPS s'occupe du boss à lui tout seul.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.11 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Je n'ai pas participé à la bêta-test j'ai essayé le jeu en l'achetant sur PS3. J'y joue donc depuis sa sortie et je n'ai eu encore que très peu de point négatif.
Je commencerais par l'outil de création de personnage. Vous avez donc 5 races différentes, toutes compatibles avec les différentes classes donc vous êtes vraiment libre de votre choix. L'outil de création de personnage est des plus abouti je trouve pour ma part c'est un mélange complexe et simple à la fois pour ne pas devenir non plus trop lourd avec des tas d'améliorations qui nous feraient passer vingt ans sur un personnage. Vous avez la possibilité de choisir la couleur de cheveux de votre personnage, ses mèches si jamais vous voulez lui en mettre, sa coupe de cheveux bien entendu. Vous pouvez choisir sa musculature, sa grandeur (petit ou grand) , la couleur de sa peau, l'épaisseur de ses lèvres et son type de qualité (incolore, colore, translucide). Même la voix de votre personnage peut être personnalisée. Par la suite l'outil de création de personnage vous proposera de choisir la divinité que vous souhaitez vénérer et le jour de la naissance de votre personnage (il y a de grandes chances que ce soit pour avoir des cadeaux d'anniversaires par la suite) et enfin après tout ceci vient le choix de votre classe. Sachez que votre choix de classe n'est pas définitif sur FF14 dès le niveau 10 vous avez la possibilité de vous rendre dans les guildes de classes et apprendre leur art pour le devenir à votre tour. Cela offre à votre personnage une grande personnalisation puisque qu'en prenant d'autres classes vous avez la possibilité de mélanger vos sorts avec vos autres classes existantes, faisant de votre personnage, un personnage aux capacités uniques.
Le graphisme du jeu sur PS3 est magnifique, mais je dois quand même éclaircir certains points. Compatibilité HDMI obligatoire pour avoir un confort de jeu optimal donc si vous comptez acheter le jeu et que vous n'en avez pas un de câble HDMI, filez en acheter un car sinon le graphisme est catastrophique. Je rajoute aussi qu'il ne faut pas écouter ce qu'on dit sur la version PS3 qui est soi disant injouable, je ne joue que sur PS3 et la configuration de la manette est très intuitive et le fonctionnement est plus excitant que sur un clavier, on est beaucoup plus pris dans le jeu sur PS3. Il vous faudra juste un certain temps d'adaptation qui sera vite pallier avec quelques heures de jeux et de l'entraînement, faut apprendre à être rapide et vif. Vous avez de toute façon la possibilité de configurer votre manette et le jeu si jamais certaines choses ne vous conviennent pas.
L'histoire du jeu est immersive c'est-à-dire qu'elle est tellement prenante qu'on a l'impression d'y être avec notre personnage. Personnellement, elle me fait rêver et c'est digne d'un final fantasy. Cela faisait extrêmement longtemps qu'un MMO ne m'avait pas rendu accro comme ça, j'ai l'impression que l'univers, l'ambiance tout autour de votre personnage, de l'histoire du jeu est là pour nous droguer et nous faire jouer encore longtemps. Même en se prenant des raclées et en crevant, on est pas dégoûté de reprendre et de recommencer. L'histoire se déroule là où votre personnage commencera son aventure donc soit Limsa, soit Ul'dah ou Gridania (Le choix se fait en fonction de votre classe). Le jeu est poussé à un tel point que les voix sont traduits dans la langue du client par moment, on entend les voix que dans les passages importants pas pour les quêtes anodines hein.
Je voudrais aussi souligner le fait que la communauté est très mature. Que cela m'a fait un véritable choc de voir que tout le monde a une certaine maturité, une certaine façon de bien écrire et qu'il n'y a pas des espèces de kikoolol de 10 ans et demi qui viennent faire n'importe quoi dans un jeu et pourrir l'ambiance. Je précise aussi pour les futurs acheteurs que les serveurs sont européens donc sur un serveur il peut y avoir des allemands, des français, des anglais mais, qu'il y a tout de même une fonction de traduction pour vous aider à vous faire comprendre. Toutefois, les français ont leur nid qui se trouve sur le serveur Moogle. Je le dis car ça permettra d'unifier la communauté francophone !
Et ne pensez pas que le jeu il est vide et qu'on croise personne, j'ai jamais vu un jeu aussi blindé. Il est tellement blindé qu'actuellement certains serveurs sont fermés pour attirer les gens sur d'autres serveurs. Je termine mon avis tout de même sur un petit point légèrement négatif mais pas trop grave non plus : L'outil de mission qui est la fonction automatique pour vous permettre d'aller en donjon, le temps d'attente est assez long pour les DPS alors je vous recommande de commencer le jeu avec un Tank ou un Heal pour avancer plus rapidement dans l'épopée.11 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par LaffiraBonjour/Bonsoir,
Je vais vous faire un petit résumé de ce jeu. J'y est jouée pendant environ 4 ans. Au début, j'aimais bien mais au fur et à mesure, je me suis lassée. En effet, pour passer 1 niveau il faut être drôlement motivé. Au début de Metin2, en 1 jour vous montiez de 3-4 niveaux (du lvl 1 à 4) , chouette ! Ensuite, cela devient vite une plaie. Moi-même, lvl 64 guerrière, je mettais 1 mois pour passer 1 malheureux niveau (max lvl 99) avec l'aide d'un lvl 76 Sura en V2 (Cave araignées 2 lvl 66-67). Un groupe de monstres rapportait environ 0. 03 % de votre barre d'xp en sachant que vous risquez fort de vous faire tuer (-10 % d'xp, youpi ! ) , sans compter l'inventaire plein de potions que l'on achète très cher.
Pendant qu'on en parle, l'argent dans ce jeu est un pur désastre. Pour avoir 1M de Yangs, vous devez par exemple pêcher des palourdes dont voilà les pourcentages :
- 80 % de chances d'attraper un poisson
- 1 % de chance d'avoir une palourde dans un poisson
- 0. 0001 % de chance d'avoir la perle que vous pourrez vendre à 3M de Yangs
Ensuite, vous avez plusieurs solutions. Je parle évidemment des quêtes où il faut ramener une centaine de dents d'orque. Vous avez le choix entre faire la quête (1 % de chance que la dent ne soit pas pourrie) ou les vendre 1M. Je passe bien sûr la quête où il faut ramener 1 000 de glaçons (vous gagnez 1 glaçon après 20 min de combat acharné).
Ah, j'allais oublié mon bon vieil ami le forgeron. Vous avez le choix entre bousiller votre arme/armure lvl 66 bonus et tout le bordel ou... bousiller votre arme/armure lvl 66 bonus et tout le bordel. Évidemment, vous avez le droit à 1 % de chance que celui-ci est l’amabilité de pas la détruire (à croire qu'il n'a pas eu son diplôme). Il vous reste donc la dernière solution, l'item shop. Il deviendra très vite votre meilleur ami, mais pas celui de votre porte-feuille. Oui, quand vous achetez un bonus pour xp, il vous donne 0. 2 % d'xp en plus. De toute façon vous serez obligé de l'utiliser pour avancer dans le jeu.
Je vais éviter de parler du cheval qu'il faut nourrir, foin, carottes, ginseng que vous trouvez sur les mobs dans les donjons (ginseng = 5 % de chance d'en trouver) et je vais vous dire que ça bouffe un cheval de guerre ! Tous les jours ! Si vous avez le malheur de l'oublier, il vous abandonne en mourant, retour à la bonne vieille méthode à pied pour trouver le donjon pour trouver l'objet pour le réanimer. Il se trouve à la toute fin quand vous tuez le boss, comme si c'était déjà pas assez, vous devrez recommencer jusqu'à ce que le boss veuille bien vous donner ce foutu objet.
Ah oui, les pays rouge, jaune et bleu. Quelle belle invention, surtout que tu ne comprends rien à ce qu'ils disent et qu'il faut au moins 100 bouquins pour apprendre à parler leurs langues. Et comme si ce n'était pas déjà compliqué, vous avez 50 % de chance qu'ils ratent. Enfin, comme tout quoi.
Et évidemment, j'en passe des meilleures... Mentalité, non respect, hackeur, cheateur, bots, ce serai trop long à tout citer.
Merci de m'avoir lu, moi j'ai quitté Metin2. Si vous l'aimez tout ça, allez-y. Mais je vous ne le conseille pas !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par DarbouxLorsque je suis arrivé sur Apocalypsis, j'avais une idée très précise du jeu que je cherchais. J'ai très vite accroché, les joueurs sont pour la plupart très sympathiques. On peut très vite commencer à embrouiller tout le monde et vraiment s'amuser. Le mieux, c'est que bien souvent on a l'impression que l'on peut gouverner le secteur et on se rend compte qu'on est loin d'être aussi puissant que ce que l'on pensait... Le jeu est plein de retournements.
Si vous n'êtes pas d'accord, c'est probablement que le jeu est principalement fait par les joueurs... On est très libre de nos actions, beaucoup d'actions sont possibles et il faut savoir prendre les bons, au bon moment. L'infrastructure du jeu ne nous empêche pas dans nos plans. Bien que parfois, ce serait bien pratique que notre ennemi ne puisse pas faire telle ou telle chose... Mais bon, on s'y fait bien, surtout quand on prend sa place.
Ce que j'aime beaucoup, c'est qu'il y a de l'action à tout les niveaux. Quand on débute, on se bat, on cherche des alliés pour s'emprrer des quelques planètes à portée. Un peu plus tard, on ne se bat plus pour une planète, mais pour un système entier (20 planètes). Puis après, pour un secteur avec une vingtaine de systèmes. Et enfin, pour les plus forts, on se bat pour la galaxie. Il y en a pour tout le monde, pas besoin d'une grosse armée, il suffit de savoir bien manier la diplomatie. Pour d'autres, l'armée sera le meilleur atout. Mais sachez avant tout, que la meilleur arme, c'est l'amitié. Si vous cherchez un allié, cherchez en un qui soit de confiance et qui vous complète. Vous êtes tourné vers l'économie ? Cherchez un conquérant, soutenez-le dans sa conquête, et demandez-lui des planètes en échange. Vous voulez tout détruire sur votre passage ? Alliez-vous à un guildéen, prenez la capitale du secteur et il sera content. Sans taxes, il deviendra le plus riche et payera sans aucun problème vos guerres.
Tout les profils sont possibles, faites vous plaisir, l'imagination est de mise pour s'amuser.
Bon jeu à vous.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
Mercutio0
Je tiens tout d'abord à signaler que je n'ai joué que très peu au 1er Darkfall (seulement 2 mois) mais que je pense néanmoins avoir quelques points de comparaison.
C'est pour cela que DFUW n'est pas réellement un nouveau Darkfall mais plutôt une version du 1er mise au goût du jour graphiquement, plus accessible (comprendre moins hardcore). Les mécanismes de jeu restent néanmoins a peu près les mêmes :
Deux serveurs de jeu (un pour l'Europe, un pour les USA) , une grande map comportant cinq continents entourés de grandes étendues d'eau. Tout cela non instancié et sans temps de chargement (à part pour les instances).
Un monde PvP (a part sur les safe zones autour des villes raciales de départ) et full loot (si vous vous faites dégommer par un joueur, il peut vous prendre TOUT ce que vous avez sur vous).
Des guerres de clans (guildes) , des sièges, des prises de villes, des batailles maritimes, du "housing" permettant d'améliorer les villes où villages existant. Bref, une dimension politique importante faite d'alliance, de déclarations de guerre, de traîtrise, etc.
Un artisanat très poussé où tout se crafte, s'échange. Bref une économie tenue par les joueurs.
Un système de leveling différent des autres MMO. Pas de niveau, juste des points à distribuer aussi bien en récolte, qu'en skill, en caractéristiques, etc.
Le monde à explorer est immense, il regorge de créatures, de lieux grandioses, de trésors, etc.
Pas de quêtes à proprement dit, très peu de PNJ, un monde quasiment exclusivement géré par les joueurs.
Darkfall Unholy Wars est un sandbox. Ce sont les joueurs qui donnent l'orientation qu'ils souhaitent à leur gameplay. Pirates, mercenaires, commerçants, crafteurs, soldats, chasseurs de trésors, etc. Tout est possible même si l'accent est donné sur le PvP, l'aspect politique et la guerre de clans.
Jouer seul est quasiment impossible et c'est se priver de la quintessence de ce jeu, le jeu de clans et de groupes. Néanmoins chacun est libre de faire ce qu'il veut. Le sentiment de liberté mais aussi de danger sont vraiment bien foutu.
Par contre, il ne faudra pas avoir peur de farmer, voire de grind, ni peur de mourir car cette dernière peut vraiment être pénalisante (merci le full loot).
Ce jeu est exigeant et ne s'adresse pas à n'importe qui, il demande un minima d'expérience en MMO et donc une certaine maturité.
Concernant l'aspect graphique, il est plus que plaisant. Le level design est fantastique et pousse à l'exploration. Aucun mur invisible ne viendra bloquer votre progression. Les animations des perso et des mobs sont des fois déstabilisantes mais rien de rédhibitoire.
Darkfall Unholy Wars vous réapprend à jouer aux MMO, quel bonheur !Publié le 22/05/2013 00:21, modifié le 22/05/2013 00:323 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.10 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Par BéberzekJ'ai aimé WoW... Le seul reproche que je pouvais lui faire, c'est qu'il laissait peu de place au joueur autonome, hors guilde. Pourtant, il aurait été simple, via des quêtes de métiers ou des quêtes personnelles, de lui permettre de se développer et de s'équiper valablement... Entre deux guildes, je suis resté longtemps autonome et ai trouvé souvent plus d'entraide dans cette communauté de sans-guilde qu'au sein des guildes-même.
Avec Cataclysm, j'ai vu mon voleur combat bousillé, relégué en donjons en fin de classement dps et dégâts du jour au lendemain, alors qu'il alternait régulièrement les premières et deuxième places. Bien sûr la vie de guilde s'en est ressentie. J'ai créé plusieurs autres perso', quitté la guilde, fini de monter sept autres perso recouvrant tous les métiers afin d'atteindre une autonomie...
Finalement, après une longue période, tous mes perso avaient le niv 85 et le max de compétences dans leurs métiers.
Deux d'entre eux avaient même atteint le niveau maximum en archéologie, le nouveau métier lancé avec Cataclysm, un métier que Blizzard a lancé à grand coup de pub et jamais développé, le niveau maximum d'objets pouvant être obtenu étant resté dérisoire (359) alors que les donjons Cataclysm exigeait des niveaux minimum de 397 pour ne pas être à la traîne.
J'ai finalement trouvé une guilde sympathique, "à ma pointure", l'ai rejointe avec des perso pas encore convenablement stuffés, abordé le PvP avec l'un d'entre eux et commencé à avoir un bon niveau d'équipement (397).
Avec l'arrivée de la nouvelle extension, j'ai acheté la version Luxe et pas plus tard qu'avant-hier, j'ai hérité d'une monture hyper-moche, d'une mascotte infantile, digne du plus débile Walt-Disney, tandis que mon voleur, mes chasseurs, mon prêtre etc étaient amputés de leur arme à distance, de leurs reliques...
Essayé un champs de bataille : la cata' ! - des dégâts réduits d'environ 70 % pour mon chasseur...
Re-belote ! Pas insisté : me suis tiré de ce jeu, dont les développeurs ont pris l'habitude de ne pas respecter le joueur, de démonter ses perso' à discrétion, selon leur lubies et nouvelles options de jeu, préférant raccoler le client par des clichés de plus en plus infantilisants et même pas foutus de développer complètement un métier, un aspect du jeu, avant de passer à une nouvelle donne qu'ils imaginent plus rentable...
En fait, dans la vision qu'ils ont prise du commercial et de la rentabilité, dans leur surdité et leur aveuglement (les MJ n'auraient même pas la possibilité de relayer les critiques et souhaits aux concepteurs - "Faites en part sur les forums - ils lisent") , ils sont passés dans la phase que tous redoutaient : la phase palliative d'un jeu qui a plus que fait son temps.
De Profundis
P. S. : je relaie également les propos d'autres : la grossièreté sur les canaux et les champs de bataille est de plus en plus courante. Souvent j'ai dû mettre le "holà" (parfois entendu néanmoins) ou quitté en cours...Publié le 01/09/2012 08:23, modifié le 03/09/2012 17:2910 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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