Critiques et tests

  • Afficher les critiques précédentes
  • 28/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par Davideo
    Je joue depuis la closed bêta et j'adore.

    C'est un mélange de jeu de stratégie à la Travian et de cartes de Héros à collectionner et à faire évoluer comme un RPG. Du coup, il y a toujours un truc à faire : lancer une construction, préparer ses troupes, prendre un terrain, attaquer un Fort PNJ ou un joueur, fusionner des cartes de Héros, faire des enchères sur les cartes, discuter avec son alliance...
    Le jeu est gratuit, avec des options payantes : booster sa production, l’XP de ses héros… mais même sans payer on peut être dans les meilleurs. Certains de mon alliance sont dans le top50 et n’ont jamais payé.
    Les graphismes ne sont pas exceptionnels, mais au moins ça tourne sans problème sur mon iPhone pour jouer quand je suis pas devant mon PC.

    Le truc le plus sympa pour moi dans le jeu, c’est le système de cartes de Héros : on pioche des héros dans une loterie (gratuite ou payante) , et ensuite on s’en sert pour les batailles. Ils gagnent des XP qu’on peut répartir sur les compétences attaque, Défense, vitesse… et surtout ils ont tous des talents spéciaux uniques qu’on peut aussi faire monter en fusionnant 2 cartes. Ils peuvent aussi apprendre de nouveaux talents en fusionnant 2 cartes différentes. Du coup, on a l’impression d’un RPG et on s’attache à ses cartes de Héros. C’est bizarre mais c’est frappant.
    En plus la communauté est bien active et il y a une bonne ambiance.
    Donc, je recommande ce jeu à tous ceux qui aiment les bons jeux de stratégie temps-réel, avec une dose de RPG !
  • 28/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Kahlant Kahlant
    La mécanique du jeu change enfin par rapport à tout ce qui est sur le marché aujourd’hui. Car au final nous retrouvons toujours une copie de WoW ou EverQuest, mais là NON.

    Les combat au tour par tour, le système de mentora est très bien pensé (on peut tout apprendre des autres joueurs).
    Le jeu pousse au social, à un retour des fondement des MMO.

    Faut vraiment le tester, pour voir son potentiel...

    Coté PVP, enfin un jeu qui met en avant le "skill" joueur en équilibrant automatiquement les joueurs à un même niveau, un niveau 20 peut combattre un niveau 120 sans soucis puisqu'il seront tout deux au niveau 100, avec les sort et la puissance qui va avec.

    Coté PVE, les quêtes et donjons sont variés (Combat statique, ou dynamique) , en solo ou en groupe.
    Le petit plus étant les Groupe à distances, où chacun gagne le même nombre d'expérience. Cela facilite la monté en niveau.

    Coté artisanat, les plus fous, en seront pour leur compte. Il est possible de tout faire, du petit anneau au parchemin en passant par l'armure.

    Que dire de plus que venez jouer, vous serez conquis.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Guild Wars, le premier mmorpg auquel j'ai joué, qui est pour moi le MMORPG qui m'a marqué. En effet on a un PvE instancié certes, mais c'est incroyablement riche par l'histoire et ça nous évite de tomber sur des "kikoos"qui insultent, bien que l'on peut se faire un groupe de joueurs et de joueuses par rapport aux missions, mais je recommande plus à mettre des héros et mercenaires.

    Les cartes de chacune des extensions sont grandes et chaque environnement est beau à voir, le seul bémol est la liberté. C'est-à-dire que l'on ne peut sauter ni nager, mais bon, ça n'empêche que ce soit un grand jeu, de plus Guild Wars 2 va bientôt arriver (du moins, je l'espère) et ces actions de "sauter" "nager" seront possibles.
    Du coté du farm et des donjons, on a franchement de la difficulté. Cela peut être vu d'un mauvais oeil pour certains, mais en réalité, il suffit juste d'avoir les bon builds (=les compétences, qui sont très nombreuses dans ce jeu et qui permettent de faire réfléchir le joueur). Le jeu se caractérise surtout par le coté stratégique du build que l'on dispose et c'est en ça, pour moi, qui se distingue aussi des autres MMOs. Le joueur construit son build, il fait sa propre stratégie pour battre son adversaire, ce qui donne un contenu PvP incroyablement riche. Le jeu se base sur les titres, c'est en fonction de ces titres que l'on voit si le joueur est un bon joueur ou un débutant, et ça détermine sa connaissance sur le jeu.

    Mais revenons du coté PvE. Pour moi et par rapport aux MMOs que j'ai pu tester après, et bien GW reste le meilleur. On évite le "monster bashing" par les coops et les sous-quêtes qui sont intéressants. En plus d'avoir fini le jeu, on atteint le mode hard et comme le nom l'indique, c'est "hard" surtout les fins de coop de NF où l'on doit affronter shiro et la liche mais c'est bien perçu - il y a du challenge.
    De plus, ça renforce le farm pour avoir des objets rares par la beauté et le requiert de cette arme. Enfin bref, un bon contenu PvE mais il faut disposer de nightfall, eyes of the north et prophecie. C'est les trois que je conseille pour avoir un bon contenu PvE. Pour le PvP, la seule chose que je n'ai pas dite, c'est qu'il y'a plusieurs modes de PvP : arène aléatoire, arène équipe quoique maintenant je crois que c'est l'arène codex (pour cette arène, quelques compétences sont choisies, à vous de faire un build potable) , et les hoh, sans oublier les défis zaishens, GvG, AVA (il faut disposer de "faction" l'autre extension de Guild Wars pour les AvA qui sont de grosses batailles entre les deux factions kurzicks et luxons). Bon après j'en passe... Un contenu PvP riche et équilibré où cela demande de la réflexion pour faire un bon build. Je vous conseille d'avoir "faction" pour avoir un très bon contenu PvP. J'oubliais les professions qui se sont agrandies au fil du temps. On a un énorme choix (assassin, derviche, parengon, ritualiste, moine, guerrier, envouteur, rôdeur,... ). En plus de ça, on peut choisir une seconde profession et on est libre d'en choisir une autre si celle-ci ne nous plait pas ou si l'on veut faire un autre build. Voilà un bilan positif pour ce MMO.
  • 16/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Un bon Hack and Slash mais au bout très répétitif, les quêtes m'ont vraiment déçu car elles ne sont pas passionnantes.

    Graphismes : très bien, mais la vue d'un MMORPG alors que ce jeu a fortement été inspiré de Diablo, c'est vraiment nul.



    Création du personnage assez limitée : genre par exemple, il y a 200 000 doubles de toi dans le jeu.
    Les monstres son assez mignons et gore à la fois.
    Races assez moches.

    Bref, ce jeu, je vous le conseille mais à un moment, ça va vous lasser.

    Et puis si vous avez un ordinateur portable, Mythos mettra au moins 1 heures et 35 minutes de téléchargement (et oui c'est long).

    Les donjons en groupe sont sympa, en solo, ça va aussi et pour finir bien [... ].

    Ce jeu a le droit quand même a du respect car le but du jeu n'est pas de créer un perso trop beau, mais de buter tous les monstres. C'est ça, un bon vieux Hack and Slash.
    Et oui, Mythos mérite d'être un symbole du Hack and Slash.
    Publié le 16/07/2011 15:41, modifié le 16/07/2011 15:43
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Uryxt Uryxt
    Je joue depuis la première béta et j'avoue que j'adore ce jeu. J'ai dû jouer à presque tous les MMO F2P browser qui existent et c'est un des seuls sur lequel j'ai vraiment envie de revenir avec probablement Travian (quoique de moins en moins mais ça fait plus longtemps que j'y joue). En fait le charme vient du fait que d'une partie à l'autre on garde son deck de cartes de héros que l'on a passé des mois à améliorer. Et comme le système de progression des cartes prends beaucoup de temps et de la chance, plus on joue, plus nos cartes sont top sans pour autant fausser une nouvelle partie. car si elles aident beaucoup, comme la victoire ne se trouve quand alliance, on ne peut pas gagner seul. En plus, d'une certaine façon, on ne perd pas l'argent qu'on a éventuellement investit dans le jeu car on garde ses cartes !

    Et c'est un vrai jeu d'alliances où l'on se doit de jouer tous ensemble. Beaucoup plus que dans Travian par exemple.

    C'est vraiment différent de tout ce qui se trouve sur le marché. D'un premier abord un peu "aride" par les graphismes et le gameplay. C'est vrai que le jeu est plus proche d'une feuille excel que d'un moteur 3D Next Generation, mais quand on y joue, on tombe vraiment sous le charme de ce MMO vraiment unique.

    Pour les fans de MMO browsers, à essayer sur la durée d'une partie (4 mois)
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Que dire sur quake ? On aime ou pas.
    Quant à celui online, il est intéressant de voir d'autres modes de jeu (freezer une équipe) , pleins de maps, une bonne vitesse et des stats pour voir vos progrès.

    L'avantage de ce jeu est que l'on se connecte et de suite, on entre dans le feu de l'action. On en part quand on veut aussi. Bref idéal pour se défouler ou se déstresser.

    Mode avec toutes les armes ou bien avec une mort instantanée dès que l'on est touché au railgun ^^.
    Le mode freeze consiste aussi à geler les adversaires jusqu'au dernier MAIS les membres de l'autre équipe peuvent dégeler leurs coéquipiers.
    Les maps dans l'espace peuvent être vraiment superbes et fun à jouer, avec super saut, rebonds, téléportation etc.

    Il y a une possibilité de s'entrainer contre des bots (IA faible à très fort).

    Le classement est mondial et par type d'objectifs. Il y a des exploits à collectionner (ex : tuer x mecs d'affilé à la roquette en X secondes).


    Un jeu classique mais que l'on a plaisir à retrouver entre deux MMO ou pour quelques minutes de tuerie !
  • 26/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Par Avatar de Tholkgrim Tholkgrim
    Ce jeu, qui au fond n'est qu'un travian-like, se distingue de ses concurrents sur plusieurs points :

    - Les héros. Que l'on monte on peu comme un rpg, en les envoyant combattre montres et joueurs. Suivant son style de jeu, on retrouve (je grossis l'idée pour faire simple) les guerriers spé' attaque ou défense, les mago et les personnages axés commerce/construction.

    - La quête des larmes, qui est l'objectif principal du jeu. Cette quête va mettre tout le serveur sans dessus dessous car les dites larmes peuvent être volées chez l'ennemis, ou crées, ou encore découvertes.

    - 5 factions, au lieu de 3 pour travian par exemple. Chacune avec ses avantages et inconvénients propres, ou la nuance est visible entres elles.

    - Des intrigues politiques entre alliance plus vives. L'entre-aide au sein des alliances est d'ailleurs un facteur clé de le survie.

    Pour 5€/mois, ce jeu par navigateur est addictif car très simple à prendre en main et bien organisé (sauf peut être l'histoire des haltes lors d'attaque en territoire ennemis).
    Limite de 3villes et 3heros en mode gratuit, ce qui n'est évidemment pas du tout conseillé si vous souhaitez pousser l'expérience au mieux. Que ce soit pour rejoindre une alliance correcte ou pour assurer des productions (troupes et ressources) capable de rivaliser aux autres joueurs.

    ps : les joueurs neutre/casual on, à mon impression, moins de difficulté façe au reste de le communauté qui ne s'en préoccupe pas autant. A moins d'être au mauvais endroit au mauvais moment.
  • 25/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par greg76210
    Il y a beaucoup de temps d’arrêt dès que l'on est dans les villes, comme Rondo où il y a beaucoup de monde ou le village caché.

    Les prix en boutique sont un peu chers quand même par rapport aux produits proposés en boutique, ce n'est pas pour toutes les bourses et c'est dommage.
    On est quand même incité à débourser de l'argent si on veut vraiment évoluer dans le jeu.
    Mais c'est un jeu où l'on peut passer beaucoup de temps pour faire grimper son personnage et incite souvent à travailler en équipe, ce qui n'est pas toujours évident vu les caractères. Ce qui peut entraîner des insultes de la part d'autres mauvais joueurs. C'est dommage vu que le but et de se faire plaisir et de faire plaisir en aidant d'autres joueurs en difficulté.

    Des personnes malsaines proposent des euros contre des rupys. Aussi, il faut faire attention aux arnaques et aux prêts qui vous seront jamais rendus par abus de confiance et de sympathie de votre part, alors soyez vigilants concernant vos prêts et mots de passe. Ce sont des critique mais il y a beaucoup de choses positives : les rencontres humaines que l'on peut faire.

    C'est tout, sinon très bon jeu.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Je trouve que ce jeu est très distrayant, pour l'instant trois maps sur lesquelles on peut avoir trois types de jeux différents : le pilotage hélico et avion sur une, la version conduite sur une autre et enfin la course à pieds sur la troisième !

    Ca nous fait un flight simulator, un GTA et un call of duty en light sur un même jeu. De quoi ne pas s'ennuyer en fait.

    Ce jeu très addictif reste toutefois bourrin à souhait (j'adore ! ). Un petit bémol reste pour le pilotage des avions qui requiert un joystick ou un pad, perso c'est à la souris donc j'émets une réserve sur le sujet.

    La communauté reste polie sur le tchat (enfin un jeu où j'entend pas le mot "noob" qui n'a aucune signification par ailleurs).

    La boutique présente pas mal d'armes sympa avec de bonnes stats. Personnellement j'aime bien customiser mon perso moyennant quelques euros.

    Etant un jeu gratuit, il n'est pas nécessaire de critiquer les graphismes (que je trouve plus que bons) ni les petites options absentes comme l'escouade... ect. Au pire, comme je le dis souvent : que celui qui a la critique facile nous montre de quoi il est capable en créant son propre jeu sur le même style... on verra qui fera mieux que EA.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Fourmizzz est un jeu très très attractif, je dois l'avouer peut-être pas autant que WoW ou DOFUS. Mais une fois dedans, vous n'en sortirez que pour manger ou dormir ^^
    Non, j'abuse peut-être un peu, mais au commencement vous n'êtes qu'une toute jeune fourmiliére qui souhaite se développer en toute sérénité.
    Vous faîtes vos bâtiments et vos petites fourmis quelles soient ouvrières ou militaires, mais ne vous trompez pas vous n'êtes pas en sécurité. A tout moment peut surgir une attaque d'un joueur sans pitié qui va simplement vous volez une partie du terrain que vous exploitiez mais peut-être aussi coloniser votre fourmilière et ainsi récupérer une partie de vos ressources sans que vous ayez votre mot à dire...
    Mais tout n'est pas perdu, une rébellion est toujours possible, renversez celui qui a osé s'attaquer à vous.
    Formez votre alliance et devenez un puissant fourmizzzien !

    Pour le côté technique, pas de systéme de quêtes ce qui est dommage et aurait pu rendre le jeu encore plus fun.
  • 26/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Par Yukl0
    Très bon jeu, qui comporte des points forts et des points faible : )
    PVE/PVP sont assez bon.
    Les quêtes sont diversifiées...
    Les paysages magnifiques, avec beaucoup de diversités et au fil des années des extensions qui sortent donc de nouveau territoire.
    La création des personnages est au top franchement c'est un des points du jeu qui m'a plu.
    Dis plus haut bon visuel, le son est bien aussi je trouve il m'arrive parfois de les écouter moi même tellement que je les aimes bien (après chacun ses goûts)
    Les quelques points faibles ne sont pas vraiment très important à part peut-être pour le craft ou il faut faire des quêtes pour pouvoir l'augmenter voire même utiliser la CB...
    Un autre point faible, c'est que Perfect World comme tout MMO qui se respecte est répétitif et qu'il comporte quelque bugs...
    Le jeu n'est toujours pas traduit en français mais ça ne va pas tarder, il commence déjà la traduction pour pouvoir le sortir en Europe... Au bout de 5 ans...

    Le jeu a des points forts comme des points faibles comme tout MMO, mais il en vaut la chandelle : )

    Bon jeu.
  • 26/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Bon voilà, dans l'ensemble, ce jeu est assez facile à prendre en main. Dès le début, on comprend qu'il faut bâtir son monde et en conquérir d'autres afin de s'imposer comme un Empire puissant et sans rivau, mais le comprendre est une chose et le réaliser en est une autre...

    Les premiers pas se font seuls, sans besoin d'une quelconque stratégie ou d'ailleurs puissant, on peut se débrouiller seul durant environ 2 semaines voire même 1 mois. Aprés les choses se compliquent, une fois que l'on a une bonne armée assez diversifiée et une bonne défense autant terrestre que galactique, les pactes commerciaux ou militaires voient le jour.

    L'utilisation de la porte des étoiles devient vite une nécessité pour entretenir vos pactes, les attaques et conquêtes d'autres planètes commencent également. Cependant vous vous rendrez vite compte que si votre Empire doit régner sur tout l'Univers, il vous faudra de bon alliés puissant et ne craignant pas d'affronter un Empire encore plus fort que le vôtre.

    Sinon pour le côté technique du jeu, il faut dire que les graphismes sont basiques, aucune quête n'est présente, le système de commerce est bon car il y a plusieurs moyens (par vaissau ou par porte des étoiles) , bien entendu une grosse liberté de jeu (exploration de la galaxie, attaques aléatoires sur n'importe quel joueur ce qui peut parfois vous attirer des ennuis ^^) , une bonne diversification pour l'armée, bref un bon jeu assez fun si on s’ennuie ou si on a une immense envie d'explorer les étoiles =)
  • 23/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par titos77
    Tout d'abord, je vais vous dire que ce jeu est unique. J'ai personnellement joué à plusieurs jeux online (WoW, Rappelz, Flyff, DOFUS, Allods, Metin 2, et d'autres qui ne me reviennent pas : o).
    Le jeu débute dans le village "Odélia", plutôt mignon, on accroche très vite. Dès le début du jeu, on n'a aucun mal a le prendre en main du fait qu'une petite boule de poil assez mignonne, vous suivant partout, vous explique comment jouer (elle vous quitte malheureusement au niveau 20 : ' ().

    Le PvE : Plutôt sympa et varié depuis la sortie des modes "F6" et "F7" (représentant la zone de mission 6 et la zone de mission 7) , il reste quand même assez répétitif et on finit généralement par s'en lasser (sauf si vous préparez votre stuff en avance, dans ce cas vous voudrez tellement up que le pve ne vous lassera pas x) ). L'avantage est que, désormais, les développeurs du jeu ont ajouté de nouveau donjon à but précis (du style buter des boss pour pouvoir passer ou encore éclater des portes etc. ) et qui, pour la plupart, vous permettent de craft des armes ou du stuff plus que costaud !

    Le PvP : Pour le PvP 1v1, il est plutôt sympa du moment que l'on ne tombe pas contre des rageux ou des kikoolol qui essaient de vous faire rager, ce qui devient assez lourd. L'avantage est que l'on peut jouer "pour du beurre" ou bien participer au match d’arène entre 18h et 20h (je crois je ne m'en souviens pas très bien) qui vous permettent de gagner des points de classement (CP) et des insigne de héros que vous pourrez échanger contre des pièces de stuff "PvP" ou qui peuvent vous permettre de réussir votre dernier changement de classe (pour l'instant le dernier : ) ). Le PvP de groupe est d'autant plus sympa, bien que ce soit vraiment bourrin mais c'est ce qui fait le jeu : ) (c'est d'ailleurs pour cette ambiance barbare que j'ai accroché *_*). Je n'ai malheureusement pas eu le temps de tester le PvP de guildes et l'autre mode dont je ne me souviens pas le nom mais qui a l'air vraiment superbe (capture de drapeau etc. ).

    Le F2P : Certains vous diront qu'il y a besoin de CS pour jouer à Dragonica, je ne suis pas d'accord mais bien sûr, je vais développer ma thèse : ). C'est sûr que si vous voulez absolument être au top niveau dès la période "bl", vous aurez besoin de CS mais si vous prenez le temps de monter niveau 40-45 (second changement de classe) , vous commencerez à pouvoir "farm" certains donjons qui sont plutôt bénéfiques au niveau des PO et ensuite, il vous suffit de faire de l'achat-revente et votre porte monnaie vous permettra de vous payer le nécessaire, voire plus que sa : ).

    Les graphismes et la bande son : Assez sympa graphiquement (Kawaï : ) ) , il est l'un des seuls dans ce genre (en 3D side scrolling). La bande son est plutôt sympa bien que, pour ma part, je préfère couper le son et mettre ma propre musique.

    L'ambiance : Beaucoup d'entraide et pas beaucoup de rageux bien qu'évidemment, il y en ait quand même. La plupart des personnes sont plutôt civilisées et pas trop stupides.
    L'équilibre des classes : de mieux en mieux bien que certaines classes s'imposent un peu plus en PvP ou en PvE, c'est en amélioration. : )

    Bref, un bon jeu que je vous conseille si vous ne comptez pas "no life", bourrin sur les bords (ça détend après une journée de taf ou de cours) et kawaï par excellence : ).

    Zabuzax Ig sur le serveur vegas je crois x) level 55 myrmidon.
    Publié le 23/08/2011 18:59, modifié le 23/08/2011 19:04
  • 08/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de SHWTD SHWTD
    Le jeu est joli, mais c'est surtout par sa richesse qu'il séduit.

    PvE
    On peut tout faire : construire un village riche et prospère, bâtir un château colossal, monter une armée et aller friter les autres joueurs ou mêmes les IA (Camp de siège de l'ennemi, tanières de loups, camps de brigands).

    PvP
    On peut monter des alliances locales par prévôté, région etc... On peut aussi monter des factions qui rassembleront des joueurs sous une même bannière quelque soit leur localisation.

    Les possibilités d'évolution sont infinies, la progression d'XP bien faite. Même les succès permettent de gagner de l'XP et c'est très sympa, car ils sont parfois assez compliqués à obtenir.

    L'interface est simple, les icones sont expressives et les infobulles bien faites. L'accès à l'aide est parfois nécessaire pour bien comprendre les conséquences de ses actes et développer les bonnes choses au bon moment.

    Le jeu est entièrement gratuit. On peut jouer en mode premium pour une somme ridiculement faible, ce qui apportera un supplément de puissance mais paradoxalement, rien ne vient déséquilibrer le jeu et pourtant nous sommes encore en version beta.

    Un excellent jeu en casual ou en hard core pour ceux qui aiment les Sims, le jeu en ligne et massivement multijoueur et la licence Stronghold dont on retrouve toutes les composantes.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par castcas
    J'aime beaucoup ce jeu, j'aime participer à une équipe et avoir la photo des joueurs, j'aime dialoguer avec les joueurs, pouvoir préparer la stratégie avec les membres de l'équipe, j'aime les objectifs à atteindre pour pouvoir progresser et leur mise en place effective.

    >>> j'aime beaucoup, beaucoup : les actions sont mises en place après un vote des membres de l'équipe.

    Mais :

    Version beta = bugs à gogo : déconnexions tous les 1/4 d'heure (je dis ça quand je suis de bonne humeur, quand je me débats avec des [CTRL][ALT] [sup], je dirais plutôt toutes les 3 minutes) , facilité de provoquer des clics malheureux qui nous font quitter l'équipe (une demande de confirmation serait indispensable) , le jeu utilise un clavier QWERTY pour les ponctuations et signes divers (je suppose) et, quand on a un clavier AZERTY ? Je ne peux ponctuer mes messages. Il y a bien longtemps que j'ai oublié où se trouve le ? sur un clavier QWERTY, alors, je pose des questions sans ? .

    En ce moment, le jeu refuse d'exécuter mes demandes "construction de bâtiments", mais prélève mon argent !

    >>> j'aurai préféré être dans l'équipe "Alliance Française", plutôt que dans "French Alliance"
    >>> à quand une équipe "Europa" ?

    Je sens qu'on nous pousse à une guerre franco-allemande
    >>> comment le Conseil de l'Europe tolère-t-il cela ?


    J'ai aussi Civ V, acheté 50 euros et je préfère payer 50 Euros que de me soumettre aux diktats de Facebook. L'écran de jeu n'occupe que le quart (environ) de l'écran normal de Civ V, le reste, c'est pour la pub.

    La gratuité... cela coute très cher... en (perte de) qualité.
    Je déteste que la première page soit : jouez donc à d'autres jeux !

    Je joue aussi à City of Wonder. Il est intéressant de comparer les points forts des 2 jeux.
    Pour les points faibles, ce sont les mêmes (vous avez de quoi faire un beau test comparatif) : on n'accède au jeu que par un long processus qui, pour des gens comme moi, semble épuisant.

    il y a un autre texte à faire : sur STEAM...

    - je ne comprends pas grand chose à tout ce fatras de l'environnement
    - je suis faché avec la gestion des mots de passe
    - je ne peux accéder aux forums,
    - je me plante à chaque fois.

    Il y a une aide multimédia. Pour les américains, parfait. Mais pour les autres ? Le présentateur parle trois fois trop vite, je ne comprends rien.


    Malgré cela, je m'accroche, j'en attends beaucoup.

    Parmi les points forts :
    - la gestion de l'espace
    - l'efficacité de chaque bâtiment dépend de son voisinage, de la proximité des autres batiments qui lui sont nécessaires (matières premières, batiments de transformation, batiments d'habitation, batiments d'administration, réseaux de transport, agrément de l'environnement naturel : eau, bois). C'est pour moi fondamental - je suis urbaniste, pour moi, ces jeux sont un outil professionnel !

    Cette famille de jeu est un "simulateur d'apprentissage de la prise de décision en milieu complexe. On n'apprend plus à piloter un avion sans passer des heures sur un simulateur.
    Pourquoi ces "jeux" ne sont-ils pas obligatoires dans les formations de dirigeants... de pays, de ville, d'entreprise, d'armée, etc. de tout organisme où l'on gère des hommes. J'ai été formateur devant un ordinateur, on voit très vite ceux qui savent dominer la complexité et les autres... Quand certaines secrétaires réussissent beaucoup mieux que certains ingénieurs, on voit surgir un problème. : -)

    En complément :
    Je joue depuis une semaine. En 3 jours, je suis devenu roi de "French Alliance". Dimanche dernier, j'avais le rang 66 après quelques victoires, aujourd'hui, dimanche suivant, je suis passé au rang 34. Le jeu est vivant, les positions ne sont pas acquises. J'alterne mon "poste" avec Tjeuvo, un jeune hollandais.

    Ce que j'aime le plus dans le jeu :
    - rencontrer des joueurs du monde entier (avec City of Wonder, je suis ami avec un Tchétchène, un Coréen, des Philippins et tant d'autres). J'espère m'en faire des amis, évidemment, nous devons avoir un langage commun. Lequel ? sinon l'anglais.

    (dans ma jeunesse, j'ai fait un séjour linguistique en Allemagne. Souvenir inoubliable : deux jeunes se sont mis à parler latin entre eux comme dans les universités du Moyen-Age)

    Sauf erreur, en trois mois, le jeu a accueilli plus de 1700 joueurs. Bien sûr, nous souhaitons vous voir venir nous rejoindre dans l'équipe "French Alliance", qui a une pêche d'enfer !

    =======

    Lundi 8/8, tôt le matin.

    Patatras. Tout à refaire ! Les British m'attaquent ! Je dois lutter avec des catapultes en bois contre des blindés !
    >>> Intolérable !

    Je refuse de jouer. Je suspens ma participation. Si le gameplay n'est pas modifié, j'abandonne Civ World et retourne à Civ V sur CD. J'avais aperçu le problème, mais pensais qu'il était résolu. Les "nations" sont réparties en niveaux : petit, moyen, grand. Il suffit de dire que les batailles se jouent à l'intérieur d'un niveau. On n'attaque pas, avec une armée formée depuis 3 mois, une armée formée il y a 3 jours. Ou alors, il faut rebaptiser le jeu : "les fils d'Hitler". J'attends de voir les réactions...

    C'est visiblement un problème de fonds pour les jeux en ligne : comment gérer des personnes arrivées à des périodes très différentes. Quand peut-on les faire jouer toutes ensemble quand faut-il les répartir en groupes distincts.

    (problème bien connu dans l'éducation : le mélange, ou non, dans un même groupe, d'élèves / de stagiaires de niveaux très différents)
    Publié le 07/08/2011 21:26, modifié le 08/08/2011 10:47
  • Afficher les critiques suivantes