Critiques et tests

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  • 27/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Ombria Ombria
    La chose la plus importante à savoir sur ce MMORPG est celle-ci à mon avis : la communauté de joueurs est principalement composée de jeunes joueurs, entre 15 et 20 ans... qui viennent directement du monde de Final Fantasy. C'était mon cas il y a quatre ans de ça, et je n'avais pas de regard critique sur ce jeu, étant donné que c'est le premier MMO auquel j'ai joué...

    Car oui, FF XI est tout à fait agréable pour toute "jeune personne" appréciant l'univers des FF, mais sans volonté de jouer à d'autres MMO, bref c'est amusant pour une première expérience online.

    On se retrouve donc entouré de jeunes joueurs souvent très "noobs" au sens péjoratif du terme, cherchant plus à rencontrer "l'âme soeur" qu'à avoir une expérience de jeu sérieuse et ludique. Il n'est pas rare que les joueuses se fassent littéralement harceler ; de ce fait certains joueurs de sexe masculin n'hésitent pas à se faire passer pour des filles pour se faire aider et récupérer des gils ou armures en abusant de joueurs trop naïfs.
    Bref, joueurs sérieux et non célibataires, passez votre chemin... à moins que le côté "meetic. fr typé fantasy" vous attire. C'est la principale raison pour laquelle j'ai arrêté de jouer à FF...

    Autre gros point noir, le système de jeu, trop rébarbatif... FFXI n'est de loin pas difficile, au contraire ! Il suffit de trouver une équipe et de cliquer sur la commande "attaquer", particulièrement pour les jobs de mêlée. Les jobs de soutien peuvent être plus stimulants... mais passer plus de mille heures sans rien faire d'autre qu'attendre que le « puller » ramène les mobs devient très frustrant. Alors, oui, atteindre le niveau 75 devient difficile, parce que bien trop long... Etant donné qu'il n'est possible d'exp qu'en groupe principalement, préparez-vous à attendre des heures sans rien faire ou à jouer aux heures américaines (il n'y a pas de serveur euro). Il est dommage de devoir passer des centaines heures à souffrir avant d'atteindre les réjouissances du end-game (limitées, soit dit en passant)...

    Point de vue graphismes, ce n'est ni beau ni laid, tout en tendant vers le laid, le vide, le fade... le moteur graphique n'a pas été amélioré depuis sa création, il y a des années de ça. Alors oui, ça permet de jouer sur un ordinateur dépassé, mais quand on le compare à un jeu comme Lineage 2, il y a de quoi être déçu.
    Bref, si l'aspect social du MMORPG est ce qui vous attire le plus, foncez ! Prenez garde toutefois à ne pas trop vous impliquer pour éviter les dérives. Joueurs hardcore, passez votre chemin si vous recherchez la complexité. FFXI peut être une passerelle vers le RPG online, mais tout joueur exigeant passera rapidement à autre chose.
    Publié le 24/01/2008 13:16, modifié le 27/01/2008 11:20
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/09/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par tactique
    Ma critique de FF Online. Hmm... par où commencer ? La phrase par excellence de Square Enix (SE) lorsque vous vous loggez pour le première fois et dont tout bon joueur se souviendra tout au long de son périple « Don't forget your life, your friends, your work, it's just a game and have some fun. »
    Après 320 jours « real time play » , 7680 heures, cinq métiers niveau 75 et 4 ans et demi de ma vie passé devant un écran de télévision à uniquement ou pratiquement à jouer à FF Online, je crois en connaître un bon chapitre sur le sujet.

    Un jeu gâché par les tricheurs
    Personnellement, j'ai abandonné, ou voire, délaissé ce jeu pour quelques raisons frustrantes de Square Enix et de leurs politiques mais surtout dû aux anti-NA de la part des joueurs japonais et des « gillsellers » , communément appelés « real trader money player » .
    Et oui, FF souffre d'un problème réel dû à son économie et à son gameplay qui ne laisse pas de place pour les amateurs qui ne sont pas prêts à tricher avec des systèmes de hacking par ordinateur. Malheureusement Square-Enix a eu la brillante idée d'instaurer des serveurs internationaux qui permettent de jouer avec les japonais, les européens, les américains et les chinois.

    Jouer en groupe
    De plus, l'expérience en solo est pratiquement impossible pour un joueur qui désire évoluer rapidement sans y investir au minimum 500 à 1000 heures pour atteindre un métier au niveau maximum (niveau 75).
    Alors vient les « parties » , où il faut jouer en groupe de six joueurs pour gagner de l'expérience. Non seulement il vous faut les six métiers qui concordent mais en plus, ils se doivent d'être au même niveau (ou -2lvl ou 2+lvl de votre niveau) , sinon l'expérience devient une perte de temps et pour atteindre le niveau 75, nous parlons d'environ 550 000 à 600 000 point d'expérience à 150 à 200 point d'exp. chaque mob.
    Le problème est le suivant : les chinois et les japonais, pour la plus part, ne parlent pas anglais et je ne mentionnerais même pas le français. Et dans 80 % des cas, ils ne veulent pas jouer avec des Euro, ou des Na player. Donc vous vous devez de trouver les cinq autres métiers concordant avec le vôtre, au même niveau que le vôtre et intéressé à jouer avec vous et ce, pendant de longues heures pour arriver à progresser d'une façon respectable.
    Alors vient l'idée de jouer avec l'européen pour le peu de joueurs qui y jouent encore. Malheureusement, six heures de différences séparent nos deux continents. Si vous commencez à jouer vers 6pm avec eux, il est 12am chez eux, bientôt l'heure d'aller faire dodo. Pour les américains ça va, mêmes heures que nous mais attendez-vous à jouer seulement en anglais et parfois avec de jeunes kamikazes, quelque peu capitalistes et qui aime la Drama. Enfin... Pour les chinois, nous parlons ici de RTM, pour la plus part joueurs professionnels de métier, qui ne jouent pas pour le plaisir mais pour l'argent et le vrai argent. Ces joueurs ne joueront pas avec vous et ne vous aideront en rien dans le jeu : quêtes, missions, etc. Nous parlons ici de perso connectés 24/24 h, 7/7, et 365/365 jours qui monopolisent les monstres avec des hacks de auto-claiming, speed running et etc.

    Objets et « end game »
    Ah oui ! Le fun vient lorsque nous avons atteint le niveau maximum soit 75 ; lol. Alors là, il vous faut trouver de 18 à 36 joueurs niveau 75 pour combattre des monstres qui apparaissent toutes les 24h et dont le drop rate est de 20 à 30 % et que vous devez attendre pendant trois heures au minimum pour qu'ils apparaissent et ce avec 100-150 joueurs qui peuvent vous le voler aussi... parce eux aussi, veulent tous l'arme ultime.
    Donc si votre Linskshell est assez rapide et constant pour camper trois heures par jours, tous les jours, et assez fort et assez gentil pour vous laissez avoir l'item ultime parce que bien sûr vous campez avec eux tous les jours, trois heures par jours depuis des mois vous aurez une et une seule arme ultime dans tout l'arsenal possible et nécessaire qu'il vous faut pour être vraiment l'ultime combattant.

    Enfin, je pourrais en parler pendant des pages et des pages de ce jeu dont le niveau ultime d'armement est impossible à atteindre mais bon je m'arrête ici, je crois que vous avez compris l'essentiel de Square Enix : vous faire miroiter des items et armes logiquement impossibles à acquérir pour tous joueurs qui désirent préserver une vie sociale et familiale.

    Graphismes
    Par contre, je n'ai jamais vu d'autres jeux aussi réalistes graphiquement et en images, mais aussi en terme de gameplay.


    Mais je vous donne le conseil que je n'ai jamais eu : n'y perdez pas votre temps car SE n'a aucun contrôle sur sa propre économie dans FF. Ce marché appartient aux compagnies de ventes d'argent virtuel et les prix sont complètement exorbitants, démesurés et monopolisés par ceux-ci.
    Publié le 10/09/2007 04:04, modifié le 10/09/2007 12:30
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/08/2021
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par liquite
    J'ai voulu me lancer sur Bless après sa sortie en F2P sur Steam. j'ai joué trois jours et vécu l'enfer.

    Le jeu n'est clairement pas terminé, des bugs en tout genre mais surtout un portage sur PC raté. Les touches clavier sont configurées n'importe comment, sérieux dans les menus, le délire de la barre d'espace et le clic droit, c'est contre intuitif. Le jeu n'est pas compatible AZERTY.

    Configurer ce jeu est un enfer car il est très, très mal optimisé. J'ai un PC capable de faire tourner énormément de choses mais il ne faut pas espérer dépasser les 20 FPS sur Bless, même avec tout au minimum. Avec les paramètres au plus bas, le jeu est au même niveau qu'un jeu PS2, et encore, c'est une insulte envers cette dernière... J'ai (essayé) de demander à l'aide dans le chat in-game, les réponses reçues sont pour la plupart des mauvaises blagues, des moqueries ou encore des insultes. Cette communauté répugnante habituelle du MMORPG français, toujours en train de juger les autres et d'être irrespectueuse. Enfin, ça c'est une question d'habitude... Au final, c'est parti en débat, tout le monde trahstalk les autres et le chat est parti en guerre de celui qui avait le meilleur PC et les meilleures performances... Au final, j'ai reçu l'aide d'une seule personne qui me conseille de mettre les graphismes en preset Normal et non minimum, et en effet, j'ai gagné 15 FPS, ce qui prouve que le jeu est mal optimisé. Mais même avec si peu de FPS en plus, le jeu reste injouable. 

    Passons au gameplay, le scénario est ridicule, scénario typique d'un MMO, un monde random avec des races random et là boum, des gros méchants viennent foutre le bordel et il faut sauver le monde... zzz je m'endors...

    Finalement, on finit par passer le plus vite possible tous les dialogues et cinématiques. A éviter les quêtes inutiles et tout le blabla ennuyant. Les quêtes, celles du début du moins, sont un didacticiel mal camouflé, elles servent à apprendre les bases et à découvrir le monde. Résultat : on passe 3/4 du temps à marcher pour au final tuer deux monstres inutiles...

    J'ai joué tout le long en compagnie d'un ami, on a voulu faire un groupe et jouer ensemble, mais déjà plusieurs soucis : la distance d'affichage des gens est d'une dizaine de mètres, peu importe les réglages. Parfois on rentre dans des zones de quêtes solo ou on ne peut pas interagir avec son équipier. 

    Le système de combat a du potentiel mais est mal adapté au clavier et souris. Le système de combo, les nombreuses AoE, et beaucoup de debuffs / buffs rendent les combats vraiment intéressants mais c'est du déjà vu, rien de nouveau. 

    Gros bon point du jeu, les combats de boss à plusieurs sont excellents, parfois on marche et on tombe sur une foule d'une centaine de joueurs de tout niveau qui tabassent un boss qu'on met plusieurs minutes à tuer, avec beaucoup de loots pour tout le monde, ça donne du dynamisme au monde.

    La personnalisation du personnage est extrêmement poussé, au même niveau de certains Sims et Cyberpunk. Vous êtes sûrs de faire un personnage unique selon vos goûts. Seul point négatif, il manque énormément de coupes de cheveux, une petite dizaines selon les personnages.

    Mais voilà, trop de problèmes qui pourraient être facilement réglés. Revenez dans quelques mois ou une année, on verra si d'ici là le jeu est intéressant mais ce n'est pas le cas actuellement. Ne perdez pas votre temps et jouez à un MMO réputé, pas à ça.
    Publié le 17/08/2021 14:59, modifié le 17/08/2021 15:02
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/04/2019
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous

    J'ai fini par désinstaller League of Legends.
    Pourquoi ?

    Sur 20 parties dirons-nous, deux vont être d'une ivresse parfaite.
    Deux, des parties agréables.
    Et le reste un vrais cauchemar !
    Je parle des parties dans le solo classé !

    J'adore ce jeu, ça a été ma drogue dure depuis le début.
    Je suis passé part plein d'étapes.
    Les deux premières années, j’étais un vrai noob.
    Avec les réactions qui vont avec. Rage quitte, démotivation dans la partie, prise de tête avec les autres joueurs. Enfin, on connait tous ça, hein !
    Mais je ne faisais pas de parties classées.
    Bref.

    Encore deux années de plus à jouer et à commencer à comprendre certains mécanismes.
    Deux années de plus pour enfin arriver à maîtriser quelques champions, dans les différents postes.
    Avec bien sûr les refontes et les up du jeu. Ce qui veut dire, réadaptation et toutes les habitudes à revoir.
    Bref.
    On s'accroche encore, on va lire les forums, pour voir comment s’améliorer.
    Voir les vidéos pour en savoir plus sur nos champions fétiches.
    On mate les guides pour bien s’équiper.
    On s'informe et améliore son last hit, via l'entrainement.
    Bref, on essaye de bien jouer avec son équipe, de ne pas rage, de ne pas quite, de rester concentrer sur les objectifs, de faire au mieux, en fait.
    Bref.
    Encore quelques années, passées à peaufiner les stratégies et à se dire que ça rentre.
    On est toujours dans le bronze 5 à l'époque.
    Dans le fer 3 aujourd'hui.
    Bref.
    On apprend à plus rien attendre des autres, on fonce tête baissée avec courage et confiance pour essayer de sortir du gouffre du solo Q.

    Mais là, sérieux, je renonce.
    Ce qui me parait le plus lourd dans ce jeu, c'est de voir que cette communauté et vraiment, BoF !

    Mais ce qui m'a fait vraiment désinstaller le jeu, c'est que c'est mission impossible.
    Dans les parties classées, c'est de pire en pire.
    J'hallucine de voir des joueurs qui s'en foutent de massacrer les parties par leurs manque de pratique, leur ego, et j'en passe.
    De voir que les points que tu t'acharnes à faire monter avec peine sont dilapidés en un rien de temps.

    En fait, trop de joueurs non passionnés viennent gâcher les parties classées !
    J'ai joué en partie normale avec des diamant, or, argent, et je peux dire que cela ne veut rien dire.
    Plusieurs fois, je me suis retrouvé avec des gens qui avaient une maîtrise parfaite de leur champions sur le papier et qui jouaient comme des savates une fois en jeu.
    Bref, bon vent.
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  • 31/10/2018
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par anonymu
    Ne vous abonnez surtout pas !

    On retrouve sur ce jeu des mises à jour intempestives qui durent mille ans sans jamais avoir d'informations sur le site officiel ou le forum qui ne servent à rien à part faire de la pub (en général comptez 4h de temps d'abonnement perdu) . Les [salariés] qui travaillent chez Ankama se permettent de faire leurs mise à jour en pleine journée. C'est tellement mieux de faire perdre du temps d'abonnement aux clients.

    Lorsque ce ne sont pas les mises à jours qui empêchent de jouer, il y a des rollbacks qui vous annulent toutes progressions (encore un jour d'abonnement de perdu) .

    A présent les bugs. Les bourses aux ogrines, les bugs de map, les quêtes buggées, les changements de gameplay vous font perdre sur une semaine d'abonnement encore 12h de temps à chercher des solutions, écrire quotidiennement au support, puis sans réponse, on se dirige vers le forum où les seuls à répondre sont les joueurs. Encore un service client à la ramasse. Ne vous attendez pas à être considéré autrement que comme une vache à lait.

    Et enfin le bouquet, les modérateurs en jeu qui choisissent de vous permettre l'accès à votre compte ou non quand ils le souhaitent. Vous voilà avec votre abonnement chèrement payé et des interdictions de vous connecter pendant une période donnée (sans aucune explication bien sur) . On vous informe que dans 24H vous aurez peut-être le droit de vous connecter. HAAA merci vous êtes trop bon votre grandeur. 

    Voilà un abonnement d'une semaine peut se transformer rapidement en 37h de jeu intensives. A vos souris pour vous faire escroquer.

    DOFUS et Ankama à fuir...
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  • 28/03/2018
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 7 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Conan Exiles était un jeu prometteur sur papier, mais beaucoup de promesses ne seront pas tenues par manque de savoir-faire de l'équipe Funcom. Chaque mise à jour génère des problèmes que Funcom met chaque fois pas mal de temps à régler et sont, pour la plupart, pas vraiment utiles en matière d'améliorations que ce soit dans le domaine immersif ou du gameplay.

    Le jeu ne propose clairement pas un contenu étoffé (que deux donjons, pas de montures, pas de classes magiques, cartes relativement pauvres au niveau du bestiaire, pas d’activités annexes, que deux environnements à l'heure actuelle, plus un et demi prévu à la sortie) . Pour ce qui est respect du monde établi par Robert E. Howard, pas la peine de chercher : il n'y en a pas sauf l'intro du début où Conan apparaît mais pour quelqu'un qui a lu les livres, on comprend vite que cela ne tient pas la route une fois dans les jeux, sauf la représentation des roues de la souffrance.

    Pour dire quelque-chose de positif sur le jeu, les bandes sons du jeu sont superbes ainsi que les graphismes, et la création de personnages est suffisante voire même un peu trop poussée sur certains points de vue, comme la taille des attributs masculin et féminin en version PC (pour ma part) .
    Jeu relativement mauvais dans les grandes lignes et mal géré par Funcom. Je déconseille vivement de jouer sur ce jeu et je ne parle pas pour rien, j'ai 700 heures dessus donc j'ai fait le tour.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 09/01/2018
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Alors ce n'est plus un secret pour personne, la communauté LoL est toxique, agressive et arrogante.
    Si vous pensiez à débuter, voilà exactement ce qu'il va vous arriver :

    Vous aller vouloir faire une première partie après des séances d'entrainement face à l'IA.
    Vous avez 100 % de chances, en tant que débutant, de tomber sur des personnes qui n'ont pas votre niveau, et de vous faire insulter.
    Mais quand je dis insulter, ce n'est pas juste un "stefu noob ! " Non, ce sont des propos racistes, homophobes, porno et j'en passe. Un cap est franchi dans l'impunité de dire n'importe quoi. Et Riot ferme les yeux dans sa bienveillante tolérance non responsable.
    Alors bien sûr, on vous fait croire avec la charte de l'invocateur qu'ils trouvent cela honteux, qu'il faut s'entraider, qu'il faut être patient envers les nouveaux, un texte en guimauve pour essayer de sauver les apparences. En réalité, vous pourrez signaler autant de fois que vous voulez, vous pourrez même le notifier quand ils vous enverront un petit questionnaire sur votre expérience en jeu. Mais rien ne change et cela empire, puisqu'une petite tape sur les doigts ne freine pas ces joueurs qui ont un problème de gestion de l'agressivité.
    J'ai essayé de soulever le problème, ils ont répondu que c'était le monde d'Internet et pas seulement eux !  
    Ben voyons ! Ils attirent les trolls du gaming seulement parce qu'ils n'encourent rien.

    Mais disons que le jeu vous plait vraiment, que vous avez des amis avec qui faire une team, toussa, toussa. Vous décidez de continuer.
    Et bien même en vous perfectionnant, en maîtrisant parfaitement des personnages, vous tomberez toujours sur les mêmes profils si vous jouez en pick up.
    Les joueurs ont un fort sentiment d'être des pro-gamers dans leur sang, à tort dans 99 % des cas. Et bien souvent, ils vont s'acharner sur une personne quand leur propre résultat en partie n'est pas joli-joli. C'est à celui qui mord le premier et qui crie le plus fort qu'est donnée l'initiative du meilleur joueur à LoL.
    Ils se sentent investis d'une mission quasi divine d'être abjects dans leurs commentaires, sous prétexte de vous faire avancer ou abandonner, c'est la loi du plus fort en insulte.
    Et en plus c'est presque pour votre bien si vous les écoutez ! Tout cela pendant des parties absolument banales et non classées !
    Si par malheur vous pensiez tester un nouveau perso, parce que le but premier d'un jeu est de s'amuser, vous êtes fini ! Ils jouent pour gagner, même s'il n'est pas dans leur compétence propre de carry la game.

    La moyenne d'âge est basse, le jeu est gratuit à télécharger mais génère un pognon monstrueux, tu n'as qu'à passer ton chemin si tu n'es pas content. Voilà, c'est l'idée.
    C'est très dommage, tous les ingrédients sont présents pour qu'un casu puisse y trouver son compte, faire sa petite partie après le travail/les cours et passer un bon moment. Mais les pires des pires ont développé une sorte d'esprit de compétition malsain et absolument pas justifié, puisqu'en fait ils n'auront jamais le niveau pour être un pro, ils vous sauteront à la jugulaire à la première occasion. 

    Je n'aurais qu'une supplique aux parents, interdisez à vos enfants de jouer à ça.
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  • 05/10/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Mwen Mwen
    Victime de son succès, mais aussi d'attaques DDOS !

    Un sandbox, trop sandbox... Si l'absence de quêtes oblige à se les créer soi-même, le background du jeu est inexistant.
    Le PvE est compliqué à bas niveau, mais offre au moins un super challenge.
    le GvG est en réalité une instance de cinq joueurs élus par les siens pour tenter de prendre ou défendre un territoire. Si vous recherchez le combat de masse, passez votre chemin.
    Graphiquement, il est mignon et les sorts sont simples - pas d'effet stroboscopique, c'est appréciable pour la lecture d'un combat.
    Le système basé sur huit paliers à débloquer pour l'artisanat ou les permissions de ports d'armures, d'armes et de montures. Bien pensé.
    Il aura fallu 30 jours pour voir se vider le serveur de ses joueurs rendant des maps extrêmement nombreuses et grandes, mais totalement vide...
    Il manque la carotte pour se motiver davantage et jouer de longues heures de plus.
    Sur le papier, il paraissait bien... mais seulement sur le papier !

    Le modèle économique est intéressant et unique, avec la possibilité de payer son abonnement en monnaie du jeu, mais a aussi un coté P2W.
    Ouf, j'ai pas remis 10 euros !
    Publié le 05/10/2017 23:18, modifié le 05/10/2017 23:26
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  • 09/09/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par grosc
    J'ai joué à ce jeu pendant plus d'un an et je suis arrivé à un bon classement et à une des dernières ères.
    On devient vite accro et les minutes deviennent des heures.

    Les modérateurs m'ont banni définitivement pour avoir enfreint le règlement au démarrage du jeu.
    Un joueur bienveillant m'avait prévenu de cette erreur et j'avais rapidement stopper cette pratique illicite (il faut dire que je n'avais pas compris toutes les subtilités du règlement traduit de l'anglais de manière un peu " bizarre ", mais je présume que ce n'est pas volontaire de leur part, bien sûr ! ) . Et il a fallu plus d'un an et que j'atteigne ce niveau élevé pour qu'ils me bannissent.
    Peut-être parce que je n'utilisais pas assez ma CB pour ce jeu gratuit  ! Pas assez rentable ? Que j'avais atteint un niveau trop élevé pour avoir besoin d'utiliser ma dite carte ?

    Je n'ai pas réussi à leur faire changer d'avis et ont voulu me sanctionner lourdement en supprimant plusieurs de mes GM (les joueurs comprendront) pour quelques échanges inter-mondes.
    J'ai donc dû quitter le jeu et InnoGames n'est plus mon ami !
    Alors un conseil à éviter si vous ne voulez pas être déçu à la fin.
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  • 21/04/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Yoshilan
    Bon qu'on se le dise franchement, tout est dans le titre.

    Tout d'abord, sachez que le jeu en lui même est Excellent, mais ceux qui le gèrent sont des clowns. C'est comme construire une magnifique maison... sur de la mousse.

    J'ai joué à Allods de 2010 à 2012, puis de début 2015 à récemment, espérant qu'avec le temps le support derrière serait devenu un peu mieux.

    Allods Online, avant sa reprise par My. com, était géré par gPotato, une bande d'incompétents. Par ailleurs, avec leur politique honorable,  il fallait dépenser Minimum 500 euros dans le jeu pour être à peu près compétitif, sous peine de se faire oneshot par des personnes runées 10 à 13.
    Quant au support de gPotato, il fallait attendre très peu de temps (1 à 2... semaines) avant d'avoir une réponse bateau où on sentait bien qu'ils n'en avaient rien à foutre de nous, mais pas de notre argent.

    Suite à la reprise par My. com, le cash shop est devenu moins décisionnel, le jeu a évolué. Effectivement, il est devenu plus plaisant de jouer à ce jeu... mais pas tout à fait. My. com n'a absolument rien prévu pour rectifier les fautes de Gpotato, il s'est contenté de reprendre le jeu, d'abaisser un peu l'importance de la boutique, mais sinon tout reste pareil.
    Il faut dépenser des sous pour rester compétitif, vu l'ajout régulier de contenu. De plus, leur support est tout aussi incompétent (il leur a fallut une semaine pour transférer mon compte gPotato sur leur nouvelle plateforme, et lorsque j'ai eu l'affront de demander poliment au bout de cinq jours pourquoi cela n'était pas fait, j'ai eu comme réponse d'arrêter de leur écrire et de leur laisser le temps de faire leur travail).

    Et entre nous, un staff incompétent peut gâcher un jeu, c'est le cas pour Allods Online.


    Pour ceux qui se demandent si Allods vaut encore le détour, la réponse est NON. Ce jeu est mort et n'est qu'une passerelle jusqu'à attendre un nouveau jeu qui lui sera géré par des professionnels.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 03/03/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    J'ai un Berserker lvl 60 et un Prêtre lvl 46, je n'ai pas exploité le jeu à fond simplement parce que j'en avait vraiment pas envie, donc je vous donne mon aperçu de ce jeux en deux catégories, point fort et point faible.

    Points forts :

    - Les graphismes, le jeux est magnifique, les animations aussi ainsi que les races qui sont toutes sublimes.

    - La carte est très grande, il y a plein de lieux à explorer, il y a parfois de petit donjon en fin de zone.

    - Une identité coréenne très bien assumée, avec un bestiaire typique des jeux asiatiques.

    - Il y a un coté sexy dans ce jeu avec des costumes très court, etc. C'est quand même agréable.

    - Les boss, ils sont pour la plupart impressionnants avec des stratégies variées même si tout se rush plus ou moins.

    - Cash shop vraiment optionnel.

    Points faibles :

    - Phase de progression trop longue à mon gout, c'est pas du Aion, mais c'est pas non plus du WoW. Long et linéaire également, on reproduit également le même schéma jusqu'à en avoir marre et finir pas faire du bash avec des bonus d'expérience. (3 semaines pour du 2h de jeu par jour ; donc c'est pas vraiment un jeux casu)

    - Le PvP, ben... aucun équilibrage à mon gout, n'importe quelle classe peut tuer n'importe quelle classe, ouais... avec une énorme différence d'équipement, je n'ai jamais vu quelqu'un 1v1 un lancier ou un prêtre à équipement égal. Arène qui apparait toute les 45 min.

    - Corsaire, on sait avant d'avoir commencé si on va gagner ou pas, il y a le groupe préparé et le groupe des bas niveaux.

    - Ben, manque de fun, quand on arrive 60 qu'on se fait farm en BG par manque d'équipement, farm en corsaire parce qu'on tag sans préparation et que les donjons sont tous fait en mode rush, parfois sans tank ou sans heal. Du coup, on se fait souvent chier.
    Publié le 03/03/2014 01:10, modifié le 03/03/2014 23:30
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  • 05/06/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Magicboz
    Graphismes : 9/10. Très bon, les illustrations sont exceptionnelles,

    Histoire : 7/10. Bon background et scénario. Chaque sortie de Carte est accompagnée d'un récit sympathique des aventures du monde d'Eredan.

    PVP & Challenge : 2/10 Très faible. La mécanique du jeu est simpliste mais efficace. Malheureusement les affrontements tournent généralement à l'avantage du deck le plus cher. Pas de gestion de ressource. Peu (pas ? ) d'attention donnée à la partie compétition (Tournois, classements, etc. )

    PVE : 4/10 L'environnement PVE offre un nombre significatif de missions et de campagnes relativement variées. Dommage que l'IA soit inexistante et que finalement on a vite fait le tour. Le PVE se transforme rapidement en farm sans intérêt afin de glaner quelques malheureuses cartes.

    Commerce : 4/10. Un marché est en place afin de permettre aux joueurs d’échanger des cartes, malheureusement quelque bridages subtiles rendent bien difficile le renouvellement des anciennes cartes obligeant à investir pour continuer à être à la page.

    Événement : 0/10. Catastrophique. Des événements réguliers sont organisés afin de gagner de nouvelles cartes. Malheureusement ceci se résume toujours à du farm intensif sans aucun intérêt, mais heureusement il y a toujours la possibilité de payer pour mettre fin à son calvaire (vraiment curieux comme mécanique pour intéresser les joueurs/clients).

    Communauté : 6/10. Les joueurs sont la et plutôt motivés et sympathiques mais alors n'attendez rien du support ou de l'équipe en charge, les rapports avec leur communauté est conflictuelle presque depuis la sortie du jeu.

    Coût : 0/10. Totalement hors de prix, certainement un des jeux les plus chers du web. Il faut compter plusieurs centaines d'euros pour monter un bon deck qui restera seulement quelques semaines compétitifs compte tenu de sortie de cartes hebdomadaires toujours plus puissantes rendant les précédentes obsolètes.

    Bugs : 0/10. Le jeu est buggué à un niveau impardonnable depuis presque sa sortie d'il y a 3 ans... 'on y travaille' comme ils disent...

    En bref, un très beau jeu… mais n’en attendez pas beaucoup plus. Compte tenu du coût et du service fourni, n’hésitez pas à passer votre chemin.
    Publié le 29/05/2013 20:23, modifié le 05/06/2013 10:08
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  • 24/01/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
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    Bonjour, possédant un mage lv 74 sur PL je tiens à réaliser une critique sur ce jeu devenu décevant. Cela va bientôt faire 2 ans que je joue à ce jeu, et plus ils sortent de nouvelles map et plus l'xp et le pvp deviennent lourds et durs.

    Parlons pvm/xp : Pour xp c'est simple, vous devez rejoindre des parties d'autres joueurs ou bien de créer votre propres map. Bon du lvl 1 à 50, l'xp est facile. Arriver à 50, vous devez farm Balfort Castle jusqu'au level 58+. Arriver au level 56/58 vous devez allez farm au Circus... Bonne chance. Oui je dis bonne chance car autant à mon époque, les parties étaient courantes et faciles autant maintenant, c'est dur, voire impossible. Mais continuez à sévir et à batailler les farm, à exploser la face des boss jusqu'au level 62/63. Une fois atteint ce level, vous devez farm mount fang... et ainsi de suite.

    Voici la partie la plus sucrée ou la plus importante sur PL. Le pvp est très important, je vais vous faire part de mon expérience du jeu :
    Au pvp, vous avez plusieurs types de joueurs.

    - Les joueur communautaires : il y a beaucoup de joueurs de diverses communautés (européenne/américaine/asiatique/africaine) qui ont chacun leur style de jeu (les meilleurs se sont les asiatiques, ils ont des technique pvp ultra cheatées, ils sont très techniques).

    - Les joueurs immatures : En effet, voici l'un des points noirs de ce jeu, la communauté de PL est une communauté très immatures. Rushing au pvp / insultes voire insulte raciste (combien de fois je me suis fais rusher parce que je suis français). Le rush ? qu'est-ce que c'est ce truc ? Le rush est le fait de tuer quelqu'un sans l'avoir prévenu. Oui le pvp sur PL est strict, si vous rushez tous les joueurs s’attaqueront à vous et vous serez la cible Number One des joueurs. Les joueurs immatures sont faciles à reconnaitre, généralement ce sont des kikoos qui ont cashop pour avoir le "set dragoon vanity" et ont acheté des golds via le shop (oui, quand on on a la flemme de farmer pour avoir les golds, il y'a la possibilité d'en acheter des masses).

    - Les PGM / Pro / Hackers : Au pvp, vous tomberez beaucoup sur des PGM (ne rêvez pas, aucun français n'est PGM dans ce jeu). Les PGM sont dans la guilde [... ]. Ils tuent tous ce qui bouge (c'est marrant au début mais à la fin, c'est lourd).

    Le fonctionnement du pvp : sur PL, le pvp fonctionne comme ceci : vous entrez dans une map PvP, vous demandez à un joueurs "go" et c'est parti pour le pvp (ne pensez pas que le pvp dure longtemps). En effet, le pvp peut durer jusqu'à un millième de seconde (un bird full dex vous lance blast shot et bim, one shot, bien sûr si ce bird est bien stuff).

    Maintenant, je vais parler du gros point noir de ce jeu : ce jeu contient beaucoup, voire une quantité astronomique de contenus boutiques (boutique = platinum = euros). Des costumes / costumes set (offrant un bonus cheatés) / potion xp / drop / atk / def/ etc. Tout ça se paye en euros, mais le truc le plus injuste, ce sont les golds. En effet, je suis au lvl 74 et j'ai un petit stuff (no set) juste un petit stuff au pvp, je fais des fois des miracles mais la plupart du temps, je me fais exploser par les kikoos. En Thermes, on n'obtient pas beaucoup d'équipements intéressant à vendre, donc pas beaucoup de golds, donc il suffit d'aller en boutique et d'acheter les golds par centaines de milliers (grâce à votre carte bleue). Car dans ce jeu, le pvp se résume à " si t'es bien stuffé, tout le monde aura peur de toi et personne te tuera sans aucune raison, au cas contraire, c'est-à-dire si t'es mal stuffé (pas de set costume/set pvp) , tu vas te faire OS par tous les joueurs (oui les joueurs surtout les joueurs U. S qui aiment bien tuer les noobs et rigoler en les insultant). Pour obtenir un bon stuff, il faut payer ! "Pay for Win".

    Un jeu anglophone ! Interdit, voire déconseillé aux anglophobes : oui PL étant un jeu international, vous devez vous exprimer en anglais (bien parlé) avec les autres joueurs pour éviter les confusions.

    Je ne vous parle même pas des Event, je vais vous donner une anecdote : "L'année dernière Spacetime Studio a sorti un event pour fêter la fête des mères. Ils ont mis en boutique un costume (un bouquet de fleur) qui multiplie les dommages par 4 ! Oui par 4 ! Utilisable en pvp ! Il y avait des classes qui tapaient entre 2000 dégâts à 2500 dégâts. Les event sont ou des new costumes ou des new map (il faut les payer bien sûr : p).

    Grosso modo, un jeu peuplé de gamins, de kikoo de CSeur. Bref un jeu injouable qui fini généralement par la désinstallation. Suite à mon bannissement (oui, j'ai été bannis du jeu pour avoir fait un topic sur le forum de PL expliquant l'injustice du "SHOP", le modérateur de ce dernier [... ] m'a répondu en disant (nous ne t’obligeons pas à payer, certes il y'a du contenu payant mais ce n'est pas la raison d'avoir créer ce topic, c'est pour cela qu'une sanction sera donnée pour avoir créé une "émeute au sein du forum") , suite à la sanction injuste donnée, j'ai arrêté le jeu.

    Pour conclure, ne jouez pas à ce jeu si vous partez du contexte "oui, je vais xp, oui je vais gagner des golds" mais je vous conseille de le tester pour que vous vous fassiez votre propre expérience, car là, je fais part de "mon expérience", à vous de voir mais au final, vous serez plus déçu qu'autres choses.
    Publié le 21/01/2013 18:44, modifié le 24/01/2013 11:29
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  • 13/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
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    C'est clair qu'il manque un an de développement pour qu'Earthrise soit un jeu correct...

    Dommage car les idées sont là et elles sont bonnes.

    Le système de combat est bien pensé les habilités ne sont pas spammer il faut réfléchir et les utiliser au bon moment.

    L'énorme défaut de ER est la multitude de bugs qui réduit à la longue l'envie de jouer à zéro, un autre problème récurent est le lag du à la mauvaise optimisation du moteur du jeu.
    La boite de dev a voulu faire sont propre moteur de jeu, areuuhm ils auraient mieux fait d'en acheter un tout fais et de bien l'utiliser.

    Imaginez quand même ! Ont est en 2011 et les textures sont chargés via le disque dur au lieu de la ram... c'est lamentable et non professionnel.

    Autre point le monde est vaste ok, mais les zones sont découpées de manière trop abrupte, même si le BG peux accréditer certains changement de zone la plupart sont mal fait.

    Chaque nouveau patch rajoute plus de bugs qu'il n'en enlève entre ça et les HG qui sont déjà tier 10 full stuff et ceux qui ont usé d'exploit bug pour devenir rich. tout ça pour dire qu'il est impossible d'être viable économiquement quand ont est seul, ou alors ont traine en tier 2 (dernier tier gratuit) pendant 6 moi.

    Si vous commencez attendez vous à galérer car le jeu est difficile pour les nouveaux venu, quoique les dev's soient en train de le rendre plus facile avec par exemple l’apparition d'un marqueur pour les quêtes (selon moi c'est dommage).

    En clair passer votre chemin pour le moment, à voir en 2012 si le jeu existe encore...
    Publié le 13/09/2011 12:08, modifié le 13/09/2011 12:29
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  • 13/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
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    CO (Champion online) marche dans les traces de City of Heroes/vilains, les jeux sont similaires.
    CO est en free to play, avec un mode silver, et payant avec un mode Gold.

    CO bénéficie d'avancées technologiques qui n'étaient pas présentes à l'époque de city of x. En résulte donc des graphismes plus plus joli et agréable, répondant bien au style comics.

    La bande son sans être parfaite, répond à nos attentes et la spatialisation des effets sonores est bien rendue. Certaines musiques sont sympa d'autre lassent voir énervent rapidement, bref rien d'extraordinaire de ce côté.

    Le PvE est très similaire à celui de city of heroes, et ne manque pas de quêtes, même en silver où l'on ne bénéficie pas de tous les packs «  aventure  » on a plus de quêtes que nécessaire sans compter la borne robotisée qui génèrent des quêtes aléatoires à effectuer dans des minis donjons créées eux aussi selon un mode aléatoire, donc vous n'aurez pas l'impression de vous retrouvez systématiquement au même endroit, même si certain décores se ressemblent, l'agencement des lieux sera différent.
    En plus de cela on retrouve les instances à faire en groupe classique avec tank heal et DPS. Le jeux bien que persistant est instanciés en plusieurs zones (à l'image de guild wars ou Age of Conan) , ce n’est pas un monde ouvert mais les zones sont vastes et diversifiées. On regrettera cependant qu'il n y'en ai pas plus.
    L'autre point positif du monde de CO c'est qu'il est basé sur un univers de jdr, il arbore donc un Back Ground riche tout en nous sortant de l'habituel heroic fabtasy qui domine le monde des MMORPG.
    Pour la création de perso, c'est très complet  : l'éditeur permet de tout faire ou presque : ninja, extraterrestre, cow-boy, monsieur tout le monde, agent secret, commando, cyborg et tant d'autre même en mode silver moins fourni que le gold il y a de quoi faire.
    Pour les classes, en mode silver on a droit à 8 prédéfinies contre 15 (que l'on pourra bi-classer entre elles) pour la version gold dont une qui est une build custom où l'on pourra piocher dans tous les archétypes de personnages pour faire un personnage vraiment sur mesure. Faire ce genre de personnage permet d'avoir un très gros avantage contre n'importe quelle autre classe prédéfinie  : on peut prendre des skill de heal de tank et de DPS, c’est un plaisir à jouer mais c’est triste pour les comptes silver qu'on en voit pratiquement plus en PvP.

    Le PvP est quant à lui est anecdotique ça se résume à quelques arènes où règnent sans partage les twinks issus de comptes gold, bref si le PvP est votre principal objectif dans un jeu, champion online risque fort de vous laisser sur votre faim.

    Pour le rôle play, il y a pas beaucoup de supports : il y a une boite de nuit, un saloon, deux trois intérieurs mais pas de houssing et le minimum syndical en emotes. De toute façon la communauté française compte pratiquement plus de joueurs RP.

    La communauté est elle plutôt agréable, les joueurs groupent facilement mais communiquent peu. Mais en général ce sont des gens courtois et éduqués.

    Côté stabilité, chose aberrante si l'on est sous un compte silver, le jeu est moins stable  : on a des : "server not responding" de plus de 15s, un lag permanent d'une seconde malgré un ping inférieur à 200. Mais dès que l'on bascule en compte payant plus de soucis.
    En dehors de ça les bugs sont peu nombreux et ne gâchent pas le jeu.

    CO est sympathique même s'il souffre de manques par rapport à son aîné City of heroes/vilain comme par exemple faire un vilain ou créer son QG de guilde il y a également moins de zone.
    Il est plutôt pénible d'y jouer en fre to play et la version gold ne mérite pas selon moi qu'on y paye un abonnement de 13€/mois. Bref à réserver au fans qui à mon avis lui préféreront City of Heroes même s'il commence à se faire vieux aujourd'hui.
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