Critiques et tests

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  • 19/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    34 personnes sur 72 ont trouvé cette critique utile.
    Il serait je pense temps que les joueurs comprennent que DOFUS n'est pas un F2P !
    Depuis des années, quand quelqu'un demande un F2P : on lui répond : Dofus.
    Sauf que Dofus ne comporte qu'Astrub et la zone débutante : incarnam.

    J'ai connu Dofus en deux périodes : le début et maintenant, ce pendant un an pour les deux périodes

    Graphiquement : personnellement l'un ou l'autre pour moi, ça ne changeait pas grand-chose, les graphismes étaient enfantins et rien de plus, la refonte a donné un coté très adéquat et beau, cependant... complètement brouillon et mal fichu.
    Mais contrairement à ce qu'une majorité pense, Dofus n'est pas Hello Kitty Online.

    Niveau son, ça passe, mais la musique tape sur les nerfs plus vite qu'ailleurs. Et impossible de virer la musique sans virer le son totalement, alors qu'auparavant, il était parfaitement possible de faire le jeu avec juste le son ambiant.
    Résultat : on se tape quasiment la même musique de Dofus horripilante parce que l'alternative, c'est pas de son du tout.

    Au niveau des GM : les GM sont des joueurs, de ce fait, il y a toujours le problème habituel : ils ne font aucune différences entres leurs jobs de GM et le joueur qu'ils sont. Sans parler qu'ils se connectent une fois toutes les lunes à la saint glinglin.
    Résultat : abus de pouvoirs, grosses têtes et bien entendu, à 80 % , ils jouent mais ne modèrent pas !
    On se demande alors pourquoi ils font ce job, c'est du bénévolat mais quand tu prends des responsabilités : tu les assumes !
    Pire, ils ne font rien à part Mute, alors qu'une marée de Bots se baladent sur les cartes.

    Les rares quêtes et descriptions d'objets ont un humour en dessous de la ceinture, je présume que les développeurs trouvent cela drôle, cela le serait en effet... si ce n'était pas si commun. Cependant la release a donné naissance a une flopée de quêtes... qui se résument à "va taper", "va lire", etc.

    Laisser un petit gamin (genre boutchou de 6 ans) devant le PC sur Dofus, c'est l'exposer a une agression constante.
    Je m'explique : La communauté.
    Au moment où je jouais, les devs avaient décidé de créer un canal pour les roleplayeurs afin de permettre une meilleure rencontre entre les joueurs de ce type qui étaient assez légion (quoi qu'on en dise, suffit de voir certaines guildes sur les anciens serveurs).

    Le serveur parut : "rencontre"
    Le résultat : demandes de cam de cul, propos pédophiles en tout genre, et j'en passe.
    Entre les rageux, les vendeurs de kamas, les bots, les égocentriques qui considèrent que la map ou les ressources sont a eux, c'est littéralement la fête du slip niveau mauvaise ambiance.
    Ankama ne fait bien sur rien, et comme toujours, ceux qui avaient prévenus avaient été pris pour des oiseaux de mauvaises augures.

    Ankama prend les gens pour des vaches a lait, rien de plus, rien de moins. Le jeu avait-il besoin d'un lifting ? Bien sûr que non, mais cela fait In et ça ramène des joueurs. De nouvelles classes, pour certaines useless, pour d'autres intéressantes, un changement de gameplay et de build de classes qui font qu'une majorité de joueurs est Cra (actuellement) , j'en suis même venue à chercher après certaines classes (enutrof, feca, etc. ).

    Et le must de la vache : le bot multicompte...
    Bah oui, ils payent leurs abos dont ils ne vont rien faire, mais voir 8 cra voire plus se balader sur la map, la faisant laguer à mort tandis que t'essaye tant bien que mal de jouer, je vous jure que c'est une plaie. Il est quasiment impossible de jouer sans avoir une flopée de multicompte/bots poutrer tout ce qui bouge et donc vous, pauvre monocompte, vous n'avez plus que deux choix : stopper ou aller sur Wakfu... Dofus est devenu injouable.

    Seulement voilà, en dehors du craft et de l'élevage, je ne trouvais sérieusement aucun intérêt à jouer, avec dans l'ensemble des joueurs exécrables, dans une mauvaise ambiance latente, heureusement, certaines classes sont venues rajouter du piment et donner réellement un sens au combat dit tactique (roublard notamment).

    Je me suis réabonné il y a quelques mois, avec mon ancien compte, juste pour voir. Wakfu a fait son effet (série sympathique, il faut le dire) , mais malheureusement, cela a plutôt aggravé la situation en termes ambiance et les propos sexuels, indécents, agressifs, homophobes et j'en passe, y sont légions. Pire, contrairement à avant, il n'y a presque plus d'interactions entres les joueurs, tout se fait par bots et multicompte... une vraie plaie.

    Il y au moins un bon point : si un étudiant en sociologie passe, il va pouvoir faire une thèse : les MMO sont-ils un reflet de la société ?
    Personnellement, je n'en doute aucunement, car j'ai vite remarqué que ce que l'on se permet IG, IRL, on se garde bien de le dire, mais surement pas de le penser.

    Dommage pour un jeu qui, s'il avait été mieux géré, avec de vrais GM (comme sur WoW ou Ryzom par ex. ) , aurait pu avoir une autre ambiance.

    Pour le jeu en lui-même :
    Tout le gameplay a été refait. Résultat, certaines classes spécialisées se sont vues passer à la trappe. Dans le même temps, adieux les pods de passage entre les zones et bonjour la flèche de passage partout sur le bord de la map...
    Personnellement, je préférais l'ancien système, le nouveau me tape sur les nerfs.

    Et dans le must : rehausser les mobs et la difficulté alors que le jeu était déjà difficile en monocompt... si ce n'est pas une preuve pour forcer la main des nouveaux a faire du multicompte, qu'est ce que c'est ?


    Crafting : Sur ce point, complet !
    J'ai connu quand il y avait les arnaques dû au craft, où il fallait donner les objets pour les faire crafter.
    Peu après, grand changement qui permit d’empêcher cette arnaque... et donc de crafter en sécurité.

    Quêtes : avant, il y en avait aucune, aujourd'hui, y en a... mais d'une qualité médiocre, niveau perte de temps... Cependant, quand on a du mal à grinder, mieux vaut les faire.

    A propos du drop aléatoire : la plupart des drops sont utiles en crafting, avec une banque partagée par tous les PNJs ont arrive à deux problèmes :
    1° la banque qui se remplit TRES vite ;
    2° les percepteurs qui ont tendance à choper les objets qui nous intéressent de part leurs taux de chance dopés.

    Très rageant quand on veut se choper la pano de l'homme ours et que le percepteur chope le casque à tout bout de champ.
    Ce qui force à devoir faire certains boss ou donjons des dizaines de fois pour droper ce que l'on souhaite.

    Les autres quêtes inintéressantes mais inachevées depuis des années : les quêtes de Factions (ange/demon)... Super chiant de devoir se farcir X quêtes pour découvrir à la fin qu'en réalité... elle n'est pas fini. Pas encore testé depuis la release si cela a fini par faire surface ou si cela est restés comme avant.

    L'élevage : l'un des points forts de Dofus, l'élevage de dragondindes mais également de pet. Ces animaux sont revendus à certains hôtels de ventes, et suivant leur rareté. Ils coutent très chers.
    Cela prend du temps, mais cela reste un bon moyen de se faire des Kamas.
    Seul hic : il faut pour cela incorporer une bonne guilde ayant un bon enclos et de bons bricoleurs, sinon dans l'autre cas, allez sur un nouveau serveur, créez sa guilde après avoir économisé ce qu'il fallait pour acheter l'enclos voulu !
    Seul point négatif : certains enclos appartenant à des guildes mortes ont tendance à ne pas être remis en vente, idem pour les maisons. Ce que je trouve rageant vu le nombre de joueurs qui apprécieraient pouvoir en avoir.

    Les donjons : autant dire qu'il y en a une flopée, mais certains demandent vraiment des trucs de dingue (genre le donjon du kralamour).
    Un conseil, n'y allez pas seul... mais surtout avec vos amis.
    En règle général, avec un groupe full pick up au donjon boutfou, vous allez avoir ce genre de réactions :
    - " tu pe mfilé ta cap "
    - "Connard, putain, rend moi mon drop"
    - " allez file moi ton chapeau, STPSTPSTPSTPSTP... ... .
    Enfin, ça, c'était avant, car aujourd'hui, il faut soit avoir une bande d'amis, soit du courage ou du multicompte.

    Sérieusement, cela saoule à force, surtout qu'en règle générale, même en étant abonné, après le lvl 40, cela continue...
    Heureusement, il y a les guildes, certaines sont sérieuses, d'autres... Mieux vaudrait passer son chemin. Malheureusement, les recrutements sont drastiques.

    Le multi-boxing (ou multi-compte) : sérieusement, il ne faut pas se leurrer, si on souhaite passer la barre des lvl 100 et au-delà, il faut soit grouper en continu, alors qu'en dehors d'astrub, il n'y a pas masse de gens (ça dépend le serveur très souvent).
    Soit il faut faire du multi-compte pour éviter d’être dépassé par les nolifes de guildes, et donc se retrouver aux oubliettes bien que vous soyez sympa, parce que vous n’êtes que lvl 75 et eux 120.
    Un vrai fléau et un énorme problème dans un jeu qui se dit MMORPG.

    RP : un des rares jeu ayant des Roleplayers, mais qui n'ont malheureusement que les maigres informations du background pour étayer leur Roleplay. Mais bon... on a déjà vu pire, et la plupart sont très sympa ! La majorité se trouve sur les premiers serveurs de Dofus...


    En Conclusion : si Dofus est un jeu intéressant, sa communauté tue le jeu, en raison d'un manque de MJ, qui ne font aucunement la différence entre joueurs qu'ils sont et rôle de MJ qu'ils doivent faire. A cela se rajoutent des choix peu judicieux de la part d'Ankama, en termes de gameplay et de parti pris pour le multiboxing (bah vi, ils payent leurs comptes).

    A cela se rajoute un point important : contenu vaste à première vue, mais en grattant le vernis, c'est plutôt vide et on se retrouve souvent (même en guilde) à jouer seul, surtout si on est à peine lvl 35-40.

    Ankama a tendance réellement à prendre les joueurs pour des cons et des vaches à lait (le système d'abonnement à la semaine via SMS qui franchement coutent plus cher que débourser 5E par mois... ou même économiser 25-35E pour s'abonner sur l'année si on apprécie Dofus).
    Canaux de discussion plein de bordel dès qu'on arrive à des endroits forts peuplés, les bots, les hacks de comptes (plutôt cheats, que hacks, vu que souvent c'est dû au fait que la personne n'a pas un pass très élaboré et s'aide d'un programme).
    On peut dire ce qu'on veut de Blizzard concernant leurs cotés commerciaux, mais eux sortent des jeux potables à leur sortie... Ankama, non. Suffit de voir Wakfu, il a fallu 10 ans pour que Dofus devienne ce qu'il est, et wakfu après cinq ans est toujours une daubasse infaisable et limite pour pex...

    Et bien sûr : l'obligation du multi-compte pour passer le cap des mid/hauts lvl (sérieusement, c'est ignoble mais ça rapporte du fric... et rebelote aussi sur Wakfu, le même phénomène se ramène).
    Dofus a un système de jeu en termes de niveau comparable à un jeu coréen (plus t'es nolife, plus tu seras riche et puissant)... un non-sens dans un jeu MMO vu le contexte actuel.
    Mais cela reste leurs poules aux oeufs d'or, et ils le défendent bec et ongles y compris contre les serveurs privés post 2. 0 et autres (très souvent fun ou autres, rares sont les ankalike).

    Bref, Dofus n'est vraiment pas un jeu pour commencer, plus complexe que WOW a première vue, cependant le coté tactique manque énormément dès le passage à un certain niveau et un certain stuff.
    Publié le 22/09/2010 15:19, modifié le 19/12/2013 16:42
    34 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Par krustygt
    J'étais arrivé HL et un an de jeu, les divers craquages qu'ils m'ont fait subir m'ont poussé à partir jouer à un autre jeu.

    Citation d'ailleurs qui va bien pour Frogster
    "On peut tromper une fois une personne, on peut tromper une fois mille personnes, mais on ne peut pas tromper mille fois mille personnes. " ; ) Seul Naboléon y arrive : D

    Runes est un bon jeu gratuit dans lequel il n'est pas forcément nécessaire de dépenser des euros pour monter jusqu'au level maximum. Il existe même un sujet sur le forum pour bien s'équiper sans diamants ; ). Juste une monture à la limite car à pied c'est long ! Je conseille d'attendre les offres qui doublent le nombre diamants (monnaie spéciale permettant d'acheter les objets spéciaux de la boutique en ligne) pour le même nombre d'euros ; ) Ces diamants ne servent que pour le confort mais ne sont pas indispensables, même si on peut se retrouver vite à en acheter pour se simplifier la vie.

    J'en avais acheté quelques uns, mais une fois que je m'étais rendu compte que le suivi était bidon suite à un hackage avec vol de mes pièces d'or, de diamants et sets complets (la suite m'a prouvé que j'avais bien raison). Il était alors hors de question d'en racheter ! Je précise que mes logins et mots de passes m'ont étés volés par le biais du jeu lui même (cheval de troie envoyé via la boîte aux lettres interne du jeu).

    A la suite de ça, ils n'ont rien fait ! Ils m'ont limite traité de gros con et que j'étais entièrement responsable. N'étant pas encore HL j'avais continué en espérant que ça ne se reproduise pas, mais ils ont fait encore plus fort. C'est eux même qui m'ont fait fuir car en prétextant une démarche sécuritaire (encore une référence à Naboléon) avec changement obligatoire de mot de passe sinon impossibilité d’accès au compte. Il m'a fallu 5h de galère pour réussir à récupérer mon compte je ne pouvais pas changer les passes, obliger de garder les leurs, un autre pote n'a même pas réussis, sous aucune forme, deux autres ont carrément vu leurs comptes supprimés. Des demandes avec des réponses stériles et des copier-coller pour tout le monde et voilà qui résume bien le suivi et la politique de frogster. Ils encaissent mais quand il faut faire quelque chos... Un élément indispensable aux guildes (le château) était planté donc inutile pendant 6 mois, alors que ce dernier demandait un gros investissement de temps aux membres de la guilde.

    C'est quand même dommage que le seul truc à reprocher soit le suivi. Forcément les hackers et gold sellers ont pourri le jeu. Il faudra vite que Frogster redresse la barre sinon salut ! La communauté ira jouer ailleurs où l'on prend en compte les demandes des clients lorsqu'ils ont un problème. : D

    J'en ai eu marre d'attendre "Tchao à +"

    Les MMORPG gratuits, c'est sympa mais les items shops tuent tout et le non suivi en prime achève votre motivation pour jouer...

    Dommage, maintenant plus qu'à trouver un autre MMORPG gratuit digne de ce nom car pour moi celui là était vraiment pas mal. En attendant je suis partis jouer à un payant ce que je n'avais encore jamais fait.
    Publié le 18/05/2010 01:58, modifié le 08/11/2010 22:12
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    ENFIN ! Le téléchargement pour Dragoncia est enfin achevé ! J'ai hâte de voir ce qu'il ont sous le capot, après toute ces critiques positif, sa me donne envie !

    Je commence à jouer :
    * Super le choix pour crée les personnage : Le visage, la coiffure et la couleur... Le reste c'est en option.
    * Super, un moulin à parole te suis juste pour bien t'énerver. Au début, il est vital de l'avoir avec soi, sinon, il est impossible de faire de beau combo. Mais à la fin, sa devient lassant. Encore heureux qu'il parte.
    * Bon pas grave, de toute façon, il y a toujours les bon donjon comme je les aimes, avec de grand châteaux ou bien des mines ou des gro... hein ? Super, la moitier des donjon sont exposer à l'extérieur, contre au moins 50 monstres que je me fait tout seul.
    * OUF ! J'ai enfin réussit le F1 - F2 - F3 - F4 ! Sa n'avait pas beaucoup de sens, puisque logiquement un boss doit être unique, j'en suis tomber sur 5.
    * Super, je suis niveau 15 ! Je vais faire un p'tit test sur le PvP de Dragonica : Alors... j'ai le choix entre défier un myrmidon level 42, ou bien un grenadier level 48... Bon, j'irais revoir après.

    Bon, il y a toujours des point positif qui nous font tous rêver :
    * L'ambiance selon les zone est vraiment super, je suis vraiment touché, on voit bien un travail sérieux.
    * Le fun et l'humour, sont vraiment le point fort de ce MMO. L'idée de faire des joli combo, de lancer des sorts qui sont original. (coup de marteaux, bruce lee, maicheal jackson, et j'en passe ! )
    * Les dessins on beau avoir une impression de baclé, il me donne une impression de libérter, et de fraîcheur !
    * Il ne faut pas oublier le plus important dans le jeu : Tuer des dragons pour finalement arriver à capturer Elga. Justement, les monstres on tous un côter fun, mais quasiment aucun ne sont effrayant. Même le dragon squelette du donjon perdu, c'est trop classique, néanmoins il est très bien réaliste.

    Conclusion :
    * Du bon et du mauvais, mais il reste beaucoup de chose à corriger, et même si je suis mal placer pour dire ce que je vais dire, voila :
    " - MON DIEU ! J'ai vu une faute : TEST souhaite t'inviter dans un grouPPe. Mais sa a était enlever.
    Publié le 17/10/2009 14:00, modifié le 18/10/2009 12:18
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/03/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    C'est un jeu pvp et le pvp n'est faisable quasiment que pour le jeu en masse c'est dommage. Il faudrait se bouger un peu et faire ce qu'attende une bonne partie des joueurs c'est a dire favoriser le jeu pvp en petit comité comme cela il y en aura pour tout le monde.

    Le stuff pve qui est meilleur que le stuff pvp ? (Ou alors le stuff pvp est infaisable. ) Le jeu de masse qui ne tourne que autour des forts et points de garnison ? LoL. Faire en sorte que les points de renommée en tuant des joueurs sois beaucoup plus important surtout quand on est en petit commité... Refaire les rewards de renommée aussi bien en stuff qu'en capacité car les stats en reward c'est bien mais trop limité. On ne peut pas se diversifier d'une classe à une autre là dessus, go faire des capacités passive/active en reward de renommée.

    Bref juste à prendre DAoC comme exemple et plus diversifier les classes destru et celles de l'ordre, je trouve ça dommage d'avoir à quelque chose prêt l'image miroir d'une classe dans la faction adverse.
    Publié le 10/03/2009 11:33, modifié le 13/03/2009 20:47
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/06/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai joué à ce jeu pendant près de 2 ans. C'était mon premier mmorpg ! Les décors, l'ambiance du jeu m'a plu dès les premiers instants ; cependant au fil du temps, l'éditeur du jeu s'est montré très irrespectueux vis-à-vis des joueurs et continue à l'être.

    Le jeu propose des équipements payants, non obligatoires mais qui se révèlent vite inutiles au bout d'un moment car le jeu devient excessivement lent à partir d'un moment. Au level 60, par exemple, en tuant des monstres de même level, il faut 18 heures non stop pour augmenter un level. Il faut savoir que pour ce jeu toujours en développement, le level max prévu est de 120... Je vous laisse imaginer le nombre de jours, de mois pour arriver au level max ! Pour arranger tout ça, nous avons droit à des quêtes inutiles du style tuer 1200 monstres pour avoir de l'expérience en plus ! En clair on ne fait que tuer du monstres pendant des heures... Aucun autre moyen de gagner de l'XP !

    Il y a plusieurs serveurs de jeu et tous sont extrêmement limité. Cependant joymax vends des objets pour vous permettre de vous connecter a tout instant sur le serveur, bien cher évidemment !

    Le jeu est truffé de faille de sécurité ! Dès qu'il y en a une de découverte, JoyMax met excessivement de temps à la rendre impraticable et nous affirme par dessus le marché que ce ne sont pas eux les responsables d'un éventuel hack de votre compte mais bien vous ! Joymax ne prend absolument pas en compte le bien-être de leur joueurs mais bel et bien de leur chiffre d'affaire !

    Les bots sont omniprésents sur tous les serveurs, c'est bien pour ça d'ailleurs que les serveurs sont toujours pleins ! Ce sont soit des gold bots c'est à dire des bots qui rapportent des golds et qui seront ensuite vendus en euros sur un site non officiel du jeu, soit des spam bot c'est à dire des bots présents dans chaque ville et qui envoie des messages automatiques dans le jeu pour de la vente de gold ou autres rendant toute communication par chat impossible, soit des bots qui xp des personnage qui seront vendus par la suite sur des sites eux aussi non officiels ! Rien n'est fait par Joymax pour les éliminer car un serveur rempli égale un bon revenu pour eux. Sur 3500 places sur le serveur vous avez 2000 bots et 1500 players (cela a été vérifié après certaines mises à jour du jeu qui ont empêché tous les bots de se connecter pendant un moment) ! Les différentes possibilités pour les bloquer vis a vis de joymax ne semble pas fonctionner !

    Ce jeu ne mérite vraiment d'être jouer sur les serveurs officiels vu le dévouement du développeurs ! Attendez plutôt que les serveurs privés se mettent en place ! De plus je ne vous conseille pas les autres jeux de cet éditeur, au passage, vu la grande importance qu'il accorde, à nous, joueurs !
    Publié le 28/02/2009 13:32, modifié le 08/06/2010 23:52
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/09/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Salut moi je suis un vieux qui a commencé avec Anarchy Online et qui, depuis quelque années a délaissé les MMORPG.

    Cette année j'ai donc repris pied sur la scène en commençant avec AoC et, voyant le nombre de joueurs critiquer le contenu HL ainsi que PvP et vantant les mérites de WAR j'ai décide de m'inscrire pour la phase d'Open Beta, pour voir ce qu'il y a dans la bête.

    J'avoue avoir un apriori plutôt négatif déjà sur le jeu de figurines Warhammer que je trouve trop 'basique', je me dis "rien de grave, si ça trouve les gars de Mythic vont nous faire quelques choses de fun et de joli".

    Quelle ne fut pas ma déception dès la création du perso : il n'y a quasiment aucune option de personnalisation : si vous êtes humain vous êtes chauve c'est une caractéristique ! Tout comme les oreilles pointues des elfes...
    Bon les textures sont vraiment pas terribles sauf si l'on apprécie le style cartoon.

    "Si ça trouve les texture des décors seront mieux.
    Allez je plonge dans le jeu !
    Arf la claque ! "
    Mais la mauvaise claque, j'ai l'impression de revenir dans les années 90 avec des graphismes pas terrible (en comparaison avec AoC).
    De plus cela sent le pompage de WoW a plein nez !

    Sinon le gameplay est sans plus et le PvP est pas mal.

    En conclusion, WAR n'est qu'un clone de WoW, a mes yeux cela ressemble a une opération marketing de Games Workshop destiner a débaucher les joueurs de WoW pour les faire jouer dans leur univers.
    J'en resterai donc a la version beta et je retourne sur AoC.
    Publié le 17/09/2008 09:23, modifié le 17/09/2008 20:59
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/09/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Grubys
    Joueur Invétéré de WoW et commençant à m'en lasser, j'ai beaucoup attendu des "nouveaux" MMO annoncés.
    Très déçu dans un premier temps Le Seigneur des Anneaux Online (Graphismes Moyens, déplacement mal fait, Jouabilité digne d'un écervelé de 6 ans [Tu appuies 1 fois sur tous les skills et le jeu fait tout]) puis par AoC qui bien que présentant certains points forts manque Cruellement de Contenu, j'ai mis toute mon espérance dans les 2 prochains jeux a venir : Warhammer et Aion.
    Après avoir pu tester lors de la phase Open Beta, je ne peux que le rajouter a mes 2 précédentes deceptions.
    Certes le contenu PvP est bien détaillé avec surtout le RvR mais c'est vraiment la seule force du jeu. Des graphismes Dignes d'un jeu sorti dans les Années 90, un Gameplay Copié et bâclé sur WoW (mage noir=malédiction+bolt d'ombre [bizarre ça me rappelle le démoniste dans WoW... ] Cooldown Global A la WoW en pire (1, 5s meme au cac) Selon moi la pire invention dans les MMO car ralenti Enormement le Gameplay... )
    L'interface assez basique et pourtant en même temps très mal conçue [manque de fonctionnalité] Une carte mal détaillée, des déplacements dignes des plus grands Surfeurs de tous les temps...

    Enfin bref une énorme déception, je ne vois pas comment il veulent arriver au niveau de WoW en terme d'abonnés avec une Crotte pareille...

    Il ne me reste plus qu'à espérer pour Aion...
    Publié le 12/09/2008 17:32, modifié le 13/09/2008 10:03
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/09/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par ßaron
    Je m'attendais à bien mieux de la part de mythic,
    j'ai pu enfin jouer dimanche grâce à l'open beta et là c'est le drame.
    Au moment de créer le perso déja j'ai commencé à être dégouté, des skins carrément ridicules, obligation d'être chauve chez les humains, pas de selection de taille, trop peu de personnalisation, et je parle pas de l'effet 2D aux contours bien tracés au feutre, ou encore de la rigidité des personnages.

    Ensuite dans le jeu les graphisme sont plus que modestes avec des rochers et un sol tous lisses et un style dessin animé qui rappelle de loin celui de WoW mais en moin beau, même si je dois admettre que les batiments sont bien faits.

    Les combats au corps à corps nécessitent de spammer une touche le plus vite possible sans que le perso ne donne l'impression de taper. Aucun dynamisme de combat.

    Deplacement et combats saccadés et non agréables à regarder, ce jeu manque grandement de fluidité.

    Casting au corps à corps, comme dans WoW, au lieu du bon vieux système DAoC, cela facilitera grandement le manque de teamplay.

    Tout pour déplaire et décevoir... je pense que si ce jeu arrive à se vendre c'est juste car l'univers plait aux joueurs de warhammer plateau ou aux joueurs de wow qui veulent du nouveau, et non son gameplay et sa réalisation.

    Tout a été fait en sorte pour ne pas trop dépayser les 10 millions de joueurs de WoW, et non pour plaire aux puristes ou innover en terme de gameplay.

    Rien que du business...
    Publié le 08/09/2008 15:45, modifié le 13/09/2008 09:31
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/09/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Deux ans que j'attends ce jeu et j'ai pu tester la bêta fermée il y a quelques mois.
    Je dois dire que j'ai été vite déçu mais j'étais quand même optimiste en me disant que ce n'était qu'une bêta, loin de la réalité.

    Ancien joueur de DAoC, je ne peux pas me lancer dans Warhammer, trop peu de races, trop peu de classes, seulement deux royaumes.
    De plus les graphismes sont carrément horribles et monstrueusement dégoûtants. Je préférais encore WoW, les personnages au moins ne donnaient pas l'air de faire du patinage en se déplaçant. Je n'ose même pas comparer Warhammer à DAoC, même s'il est son successeur car cela serait une insulte.

    Ce jeu est carrément ignoble, avec un gameplay, des graphismes et des possibilités si réduites... Je lui mets un bon 0/5 car je sais que Mythic sait faire bien mieux [... ].
    Publié le 07/09/2008 20:42, modifié le 08/09/2008 10:49
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 16/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    9 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    résumé des niveaux (ceci ne marche pas pour les fans total et les abos)
    du level 1 à 15 : ennui total
    15 à 20 : difficultés à xp ça met du piment
    20 à 30 : intéressant mais dur d'xp
    30 à 40 : lag à l'xp si vous êtes anti-craqueboule
    +40 : impossible sans s'abo

    reste :
    bug, lag, saturation des serveurs, hack, bot, multicompte
    tourne en rond, aucun but
    les classes n'ont pas d'histoire
    ultra commercial
    tout tourné vers le pognon
    les canaux sont réservés au abos !
    comme le dit un de mes prédécesseurs, tous les 2 mois il faut s'adapter
    aucune sécurité
    le service d'aide totalement lent
    les modérateurs : leur ami (le peu de fois qu'il en ont) insulte tout le monde et des que quelqu'un se fait prendre a les insulter c'est lui qui paye

    communauté :
    déja que mon estime de la race humaine était basse
    dofus l'a condamné
    les level 20 (1 journée entiere nan abo d'xp) qui insultent ceux qui ont fait l'erreur de commencer dofus
    les noobs qui croient tout connaitre au jeu et etre fort mais qui savent même pas crafter...
    les boulets et kévins qui insultent les énus
    les level 40 qui se croient tout permis
    les hl qui se prennent pour des admins
    les arnaqueurs plus que courants
    et j'en passe
    Publié le 17/06/2008 15:28, modifié le 16/09/2008 12:12
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Olrick
    Nous jouons actuellement avec une guilde de 30 joueurs sur le serveur PvE. Du fait que nous nous attendons, nous venons juste de dépasser le niveau 50. Voici nos constatations à ce niveau :

    - Economie non implémentée, car les fonctions de Poste, Banque, Banque de Guilde sont regroupées sur un PNJ désactivé la veille du lancement.

    - Ville de guilde non fonctionnelle et dont les bâtiments sont graphiquement buggés (parties inaccessibles, bâtiments fantomes, bâtiments impossibles à construire). Aucuns des PNJs de ces bâtiments ne sont implémentés.

    - Profession Alchimie non fonctionnelle du fait de l'absence de 50 % des ressources nécessaires.

    - Nombreux bugs de classes, démonologiste ayant des problèmes de survie au dessus du niveau 40, totale incohérence des noms des sorts due aux problèmes de traduction. Un même sort sera appelé de 2 ou 3 façons différentes.

    - Les points de caractéristiques ont des explications et des pourcentages non indiqués, ce qui rend les choix assez complexes.

    - Zones buggées, d'abord les Plaines de Lacheish, maintenant le Champ des Morts. Cela gène beaucoup l'évolution après le niveau 40 (une autre zone de ce niveau est disponible mais avec beaucoup moins de quêtes).

    - Le déplacement entre les différentes zones du jeu est assez incohérent et du fait de l'absence de cheval (voir ci-dessous) on finit par voyager en se suicidant.

    - Le prix du cheval niveau 40 est astronomique et si vous êtes dans une guilde et que vous contribuez à la construction de la ville, oubliez le vite, sinon, vous l'aurez vers 55-65 (voir économie ci-dessus). Le Rhino/mammouth va moins vite qu'à pied.

    - Les donjons (jusqu'à notre niveau) ont des Boss et des stratégies inexistants. Quelques Boss sont encore bloqués. Ne vous attendez pas à des stratégies et tactiques complexes. Tapez et soignez.

    Sinon la musique est très agréable et n'hésitez pas à passer le temps nécessaire à optimiser les graphiques pour avoir un FPS décent (sauf si vous avez une Nvidia série 8 ou plus, dans ce cas mettez tout au max).

    Nous appelons cela une bêta ouverte et payante et en groupe on s'amuse bien. Certains donjons buggués en mode épique sont à mourir de rire même si cela n'était pas vraiment prévu par les développeurs. Nous les avons surnommé : les donjons du stagiaire.
    Publié le 27/05/2008 09:42, modifié le 28/05/2008 18:14
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 31/03/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Angelow
    Je crois que ça va être la guerre entre deux colosses (Age of Conan et Warhammer).

    Ce que je lui reproche :
    - Encore un jeu pour les gamins de moins de 10 ans qui vont y joué et vont encore nous embêter (pour être polie) en nous demandant "ta pas 1 po stp stp stp ! ". [... ]
    - Trop de ressemblance avec WoW. Même si les graphismes ont été améliorés, pour ma part, toujours trop cubiques et figés. [... ]
    - Warhammer, encore un copier/coller sur WOW : les factions. [... ]

    Bien entendu, ça n'engage que moi.
    Publié le 30/03/2008 01:20, modifié le 31/03/2008 14:22
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 11/07/2018
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.
    26 personnes sur 54 ont trouvé cette critique utile.
    La création des personnages est plaisante : une personnalisation poussée, des races et des professions variées, une histoire personnelle qui commence dès les premières images... énormément de points sont attrayants comme les évènements dynamiques, les graphismes, ou certains événements de groupe épiques contre des boss gigantesques... 

    Le principal souci du PvE, c'est qu'une fois arrivé au niveau 80, l'intérêt du haut niveau de GW2 revient à chercher / fabriquer des objets, et pas vraiment à faire des activités amusantes... 

    Pour le PvP structuré, il est devenu à mes yeux complètement inintéressant, prioritairement à cause de l'absence totale de teamplay lors des matchs 5v5 :

    - La conception des cartes est un frein aux combats en équipe puisqu'elles encouragent à se séparer (mode conquête en contrôle de zones) . Les armes environnementales (trébuchets et autres) viennent parasiter les combats à cause de leurs dégâts de zone énormes (en plus de devoir splitter là aussi pour les contrôler...)

    - L'absence de compétences de soutien efficaces est bien sûr également un frein au teamplay. Je ne pleure pas la disparition des classes de soin (deux ou trois compétences de soutien par profession, ça me va) mais celles présentes actuellement ne sont certainement pas suffisantes pour aider un partenaire lors d'un focus par l'équipe adverse... tant pis pour celui qui se fait cibler car il y aura tellement de contrôles sur lui qu'il ne pourra même plus bouger la plupart du temps (sauf cas particulier) .

    - Le mode "à terre" avant de mourir est d'un ennui indescriptible : honnêtement ça amuse quelqu'un ? C'est pas amusant d'être à terre, c'est pas amusant de devoir relever quelqu'un qui est à terre, et c'est pas amusant de donner le coup de grâce non plus.
    Les développeurs disaient que l'idée du mode à terre était de donner à tout le monde l'occasion de faire du soutien...
    Plutôt que d'inventer de telles aberrations, pourquoi ne pas avoir repris les points forts de GW1 ? Du vrai soutien à la place de ce mode à terre soporifique, des arènes aléatoires* à la place de ce pick up désorganisé où rares sont les joueurs qui s'impliquent vraiment... Bref, redonnez nous les moyens de jouer en équipe quoi...
    * Dans les arènes aléatoires (ou d'équipe) de GW1, on conservait les équipes match après match et les joueurs qui quittent avant la fin sont pénalisés, ou bien reportés s'ils sont AFK (comme c'est souvent le cas dans le pick-up de GW2) .

    Au final, à l'heure actuelle, je n'arrive plus à m’intéresser à ce PvP : GW2, c'est d'abord du wiki-build, avec un facteur chance dans le calcul des dégâts bien trop importants pour un jeu qui se voulait e-sport... la taille des personnages très différente entre les races est également un autre grain de sable qui vient perturber l'équilibrage : les développeurs ont beau dire que les tailles "interactives" des personnages sont les mêmes, il n'empêche qu'on peut très difficilement cliquer sur un asura quand il  disparait sous les hautes herbes...

    Bref, malgré un dynamisme et des graphismes supérieurs, le PvP en équipe de GW2 n'arrive pas à la cheville de celui de GW1, qui était un exemple du genre en terme de teamplay...

    GW2 n'a pas tué WoW, mais il a tué GW1 sans en reprendre les points forts et c'est dommage pour les PvP-istes.
    Publié le 17/03/2013 13:01, modifié le 11/07/2018 00:24
    26 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    15 personnes sur 36 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    WoW était intéressant jusqu'au niveau 70-80 : les instances et les raids étaient sympas et proposaient des défis au groupe.
    Le système d'artisanat était élaboré et permettait de faire pas mal de choses utiles.
    Le jeu est stable, sans bug, mais les graphismes sont peut-être un peu vieux !
    Il y avait beaucoup de choix et de classes possibles. Il y avait beaucoup de guilde, soit PvE, soit PvP : les raids et les prises de ville adverses étaient intéressants.

    Mais WOW change : la politique actuelle de développement est de rendre accessible le jeu aux joueurs de 12 ans et moins, donc tout a été simplifié ! Les arbres de talents ne permettent plus de choisir ces sorts ! Le jeu ne propose plus aucun défi et il est ennuyeux au possible. La communauté est lamentable à moins d'apprécier les débats animés de joueurs de 12 ans ! Il vaut mieux acheter Rift à l'heure actuelle : il est bien plus réussi comme ça et la communauté est sympa.

    World of Warcraft est à fuir surtout avec la nouvelle extension qui sort le 25 septembre.
    Publié le 22/09/2012 18:07, modifié le 29/12/2012 12:56
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/04/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Voilà bientôt un mois que j'erre sur Rift, et je dois dire que si j'ai pas eu un véritablement engouement au départ, je reste malgré tout sur le jeu non sans plaisir.
    Bien que beaucoup de choses dans ce jeu sont du déjà vu (système de combat, arbre de talent, BG, craft, faction, réputations, montures etc... ) il y a ce système de faille utilisé de manière totalement aléatoire parfois dans des évents qui rajoute un véritable intérêt au jeu tout en poussant les joueurs à coopérer.

    C'est le MMO avec lequel j'ai le plus souvent joué en groupe sans farmer des instances. J'apprécie son côté graphique pas trop gourmand mais qui demandera tout de même une machine assez récente (moins de 4 ans) , les effets sonore n'ont rien de particuliers, et sont crédible et soignés. La jouabilité est similaire à un WoW : propre et efficace si on dispose d'un ping décent.

    Niveau communauté c'est moyen, j'ai connu mieux (Lord of the ring online ou earth rise) et pire (Guild Wars ou WoW). On retrouve les ninjas, les kikitoudur, les joueurs sans éducation mais ils sont suffisamment peu nombreux pour ne pas gâcher entièrement le jeu.

    Je n'ai pas vraiment explorer le côté PvP, juste un ou deux BG ça reste du grand classique avec sans surprise une supériorité prononcé de la faction renégat.

    Le PvE aussi n'est pas original si ce n'est ces failles qui apparaissent régulièrement dans des endroits différents. On regrettera à présent qu'elles imposent d'être fermées en un temps plutôt court, alors qu'il n'y a pas toujours des joueurs à proximité pour vous prêter main forte.

    Côté RP, c'est pire que sur WoW, des joueurs viendront se payer ouvertement de votre tête et n'espéraient pas le secoure des GM anglophone...

    Bref ce n'est pas la révolution attendue, même s'ils scandent : You are not in Azeroth anymore, quand on y est on ne peut s'empêcher d'y penser tant les systèmes de ces jeux sont similaire.
    Reste qu'il permettra de patienter agréablement en attendant un guild wars 2, un secret world ou un world of darkness. D'autant que le jeu est stable et fonctionnel et propose déjà des patch de contenu intéressant.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
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