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29/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Je me suis remis à DAoC récemment et je regrette d'avoir dépensé un mois d'abonnement.
J'y ai joué depuis sa sortie et pendant 4 ans d'affilés.
Mais depuis nouvelle frontière et Toa, le jeu a complètement basculé dans la course au loot et aux stats pour délaisser le coté RvR au sens le plus noble du terme.
A ce jour, on se retrouve sur des serveurs sous peuplés, avec un contenu pve surdimensionné et sous exploité par les joueurs. Les gens passent 10 % de leur temps en pve juste pour récupérer les quelques nouveaux loots qu'ils leurs manquent pour parfaire leurs SC et repartir dans leur groupe élitiste en RvR. On est bien loin de l'esprit du début et du rvr famillial où tous étaient acceptés et où la seule exigence était la bonne humeur.
Aujourd'hui si on n'est pas ml10 5L0 CL10 au minimum, personne ne vous groupe et vous restez à crever sur le bas-coté. Le seul recours faire partit d'une grosse guilde, mais il y en a de moins en moins, l'amertume l'emporte sur tout autre chose, il me manque le temps ou dans daoc dans mon ancienne guilde on jouer en famille.
Un jeu sur la fin qui tarde à mourir.
On lui souhaite une belle et heureuse mort.Publié le 15/01/2008 13:22, modifié le 29/07/2009 18:221 personne a trouvé cette critique utile. -
03/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Un MMO fait par une boite réunionnaise, il y avait de quoi être fière étant moi-même un local.
Jusqu'au jour où j'arrive à lancer SoG, quelle déception ! 8 FPS à tout casser, le bug DnL. exe, l'Ali, les bugs de textures, pas d'équilibrages, aucunes promesses tenues...
Malgré cette première approche vraiment catastrophique, je croyais encore aux devs jusqu'au jour de la sortie de DnL : la fumisterie. Encore que le jeu soit une grosse daube mais les méthodes douteuses de Farlan et le côté Caliméro trop prononcé des devs m'ont vraiment révoltés.
Qu'on envoie les devs de DnL à Mont le Marsan ou à Tombouctou, ils sont une honte pour les travailleurs réunionnais !Publié le 03/02/2007 05:25, modifié le 03/02/2007 11:431 personne a trouvé cette critique utile. -
02/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Ce jeu est beau, l'ambiance est bonne, les races et les classes sont agréables et le concept de base utilisé (RvR) a déjà fait ses preuves sur DAoC...
Il y a même quelques inovations, comme par exemple la manière plutôt sympatique dont on reçoit les quêtes ou la gestion des potions...
Mais... Où est le contenu ?
Le RvR proposé est d'un simplicisme navrant : 3 tours de contrôle, une pour chaque race, la dernière debout gagne... Pas d'objectifs secondaires, rien...
Les quêtes sont toutes du "tue X mobs" ou "récolte X objets", même les plus lassants MMOGs n'oseraient pas se priver d'avoir deux trois quêtes qui sortent du lot.
Les mobs ne se différencient que par le skin, pas de particularités chez eux et pas de pouvoir spéciaux variant de l'un à l'autre.
J'ajouterais que le système de leveling est lourdingue car il ne faut pas monter UNE barre d'xp mais DEUX (la deuxième étant symbolisée par le niveau des compétences, qui sont indépendantes du niveau du personnage) , ce qui non seulement n'est pas simple, mais oblige en plus à affronter des ennemis parfois en dessous de ses capacités, ce qui anéantit toute sensation de challenge dans le jeu... et je ne parles même pas de ce qui se produit si vous oubliez de le faire : vous vous retrouvez tout bonnement dans une impasse dont il est impossible de sortir par la suite (il n'existe aucun moyen de monter vos PTs si par malheur leur écart avec vos xps est trop grand) et qui vous oblige à recréer votre personnage à partir de zéro.
Dommage, vraiment dommage, car en terme de graphiques, Rising Force tient la palme haute et possède vraiment des classes de personnages des plus attrayantes (summoner à la Final Fantasy, pilote de mecha ou encore opérateur d'artillerie)... Mais il est fort peu probable que son contenu ne s'étoffe jamais assez pour en faire un bon jeu.Publié le 02/02/2007 17:47, modifié le 02/02/2007 18:171 personne a trouvé cette critique utile. -
14/04/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Alors, un avis sur TERA, année 2016.
Bon alors, déjà j'exposerais les mauvais, puis les bons points du jeu.
Les points négatifs :
1) Le temps de téléchargement de deux jours + les patchs, ce que je trouve énorme pour un jeu de cette qualité ;
2) La maniabilité du personnage est vraiment affreuse, obligé d'appuyer sur Echap pour accéder à son inventaire, c'est vraiment peu pratique. Pas de possibilité d'utiliser la souris pour avancer, seules les touche fonctionnent...
3) Les quêtes sont écrites en minuscule, tout est écrit pour qu'on ait mal aux yeux ;
4) Les quêtes sont mal faites. Ok, je veux bien aller tuer X monstres, etc., mais c'est à toi de chercher, aucun indice sur où sont les monstres, etc. ;
5) Ce jeu est plus axé sur le PvP qu'autre chose. Ben oui, c'est tellement plus facile de tuer des gens avec 20 ou 30 niveaux de moins.
Les points positifs :
1) Le choix du personnage est vraiment super, on a un large choix que l'on peut personnaliser ;
2) les dessins sont super bien faits ;
3) l'histoire est bien faite et captivante (mais aucune possibilité de skip, contrairement à tous les autres MMORPG) .
Bref, après quelques jours de jeu, je le désinstalle sans regret ! Mais bon, deux jours de téléchargement pour ça, je suis déçu.Publié le 14/04/2016 21:22, modifié le 14/04/2016 21:263 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.6 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Ce jeu qui par ses autres critiques, me semblait être intéressant par son potentiel de RP, m'a déçu en 5 minutes chrono en mains.
Je vais expliquer le pourquoi succinctement : un totalitarisme sur le choix de votre pseudo.
Autant je peux comprendre qu'un regard sur le pseudo pris pour une cohérence de l'univers et un confort de ses utilisateurs soit une bonne chose. Autant, qu'un responsable vous dise à peine entré sur le jeu, "garçon, ton perso tu peux le supprimer et recommencer car quelqu'un a les deux mêmes syllabes au début de son pseudo... " me laisse pantois.
J'ai surement une sensibilité a fleur de peau et un attachement à la liberté individuelle chevillé au corps, car j'ai vécu ce qui, par ailleurs est un épiphénomène, comme une expérience de ce qu'était la stasi. Une ingérence, dans ce qu'il y a de plus fondamental dans une existence, le choix propre a son identité.
Alors on peut se dire que j'y vais fort, mais c'est que ça s'est accompagné d'un flot de messages me donnant ordre d'obtempérer car le personnage serait supprimé et que je devais aller sur un site pour vérifier les noms disponibles et choisir dans le catalogue du "parti".
Tout cela pourrait prêter à sourire, mais personnellement et j'en fais part ici pour que tous ceux s'intéressant à ce jeu soient prudents et avertis. Cela m'a douché et je vais retourner sur Fatecraft qui lui au moins accepte que 10 personnes s'appelle Nicolas, Nathalie ou François sans que cela ne pose de souci pour personne.6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.10 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.Par PouletFritesMayoBonjour, Je suis sur secondlife depuis 2007 et comme tous j'ai activement participé à la construction du jeu en buildant scriptant et même j'ai monté un groupe sur blender avec actuellement 220 membres dans lequel beaucoup ont appris et qui comme d'autres groupes donne une plus value à cet environnement.
Le problème c'est que du jour au lendemain ils clôturent votre compte vous prennent tout ce que vous avez créé, ferment vos magasins et prennent votre argent durement gagnés (16000 quand meme) tout cela parce que une sim a craché suite à un build trop gourmand en ressources.
Je résume : leurs serveurs tiennent pas la route et c'est leur excuse pour vous virer.
Pour un autre amis de 3 ans de sl pareil un abuse report organisé par des gens qui ne l'aimaient pas avec une histoire de fesses au milieu et hop plus de compte sans recours.
De plus c'est un environnement virtuel plein de gens névrosés (j'en suis un oui) qui se créent un monde, une personalité mi réelle mi virtuelle qui dans tous les cas est fausse. Cela donne des erreurs de jugement fatales, des gens qui se disent tes amis (e) pour la vie et qui te croisent sans te dire bonjour. Ca donne des gens qui pètent les plombs et t'en veulent à mort parce que tu les a enlevé de ta liste de contact !
Pour ma part 1 mois sans réponse à mes tickets pour mon ban, je suis pas le seul dans ce cas.
Ils se moquent de leurs créateurs, ils ne vont pas tarder à adorer le veau d'or.
Donc un bon conseil, NE VOUS INVESTISSEZ PAS DANS SL VOUS N'AUREZ AUCUN RECOURS EN CAS DE BAN. ET PAR PITIÉ RESTEZ DETACHÉS DU VIRTUEL SINON VOUS LE PAYEREZ DE VOTRE SANTÉ MENTALE.
Pour les parents responsables : SL N'EST PAS POUR LES ENFANTS ! SURTOUT PAS !
A bons lecteurs en espérant sauver quelques âmes... .
Votre PouletFritesMayo... )10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Il vous suffira de quelques jours pour vous apercevoir que les cotés négatifs de ce jeu l'emportent sur les aspects positifs !
Allez comme je suis très gentil je vais parler de ce que j'aime bien dans ce jeu en premier !
Rha mais si je suis gentil c'est vrai !
j'aime bien :
les équipements gagné en récompense de quête jusqu'au lv 25 (armure 5th qu'on garde jusqu'au lv 34)
les équipement après le 5th qui dropent assez facilement
les armes et armure fletta gem très original comme système.
A partir du lv 34 favorise le jeu en groupe de 3 avec une cleric dans la partie.
Leveling 1 à 34 très rapide. Même tout seul.
Le très très rapide repop des monstres. Ce qui est aussi un point négatif si on est tout seul.
Mais disons que quand on veux bash exp ca le fait carrément.
Le fait que toutes les classes trouvent leur intérêt et qu'aucune ne surclasse réellement les autres.
PAS DE LEVEL DOWN on peut perdre toute l'exp accumulée dans un niveau mais on ne peux pas redescendre d'un niveau. Donc pour faire les pvp event les bagarres pour la possession des mines privées il vaut mieux être au début de son niveau qu'à la fin
Les cartes "petites" ou l'on est des la sortie de la zone de paix en pleine action. Cela participe au dynamisme des combats. Je préfère massacrer du monstre non stop pendant des heures que d'attendre des heures les repop ou perdre du temps à me déplacer.
Le système d'enchantement peu cher et qui permet d'avoir une arme avec un bonus élevé assez facilement. Pour ce que j'en sais les +5 +6 sont assez courant.
minage et pêche à répétition automatique. Il suffit de cliquer une seule fois pour déclencher l'action qui se répétera automatiquement
les extension d'inventaire fabriquables.
Les montures craftables.
Le fait que l'item shop ne permettent pas d'obtenir des équipement incroyables qui déstabilisent le jeu et qui ne laissent aucune chance a ceux qui ne paient pas pour progresser dans le jeu.
Pas de PK dans la première carte Borneo zone de 1 a 16.
Très peu de PK apres le lv 34...
Le système d'apprentissage
Le bonus fletta caractéristique
Le système de retour au point d'ancrage (dans une ville) avec un temps de recharge de 10 minutes et une action instantanée.
Pas de délai d'utilisation sur les parchemin de téléportation. très utiles pour échapper au PK qui battent la campagne.
Je déteste :
de trop nombreux bugs, dont les pires sont passer à travers le décors, rester bloqué dans le décors et ne plus pouvoir attaquer après un changement de perso ou une sortie de zone de paix (sur une session de 10 heures de jeu il m'est arriver de relancer 15 fois le jeu a cause de ce bug)
les crash du client pendant les chargements des changement zone (un grand classic dans les bugs celui la) le problème majeur étant de vous retrouver a bornéo la ville du début.
Le bug de montée des escaliers est fâcheux. une seule petite marche et votre perso est bloqué (surtout dans le donjon de lupinel)
Des donjons ingérables. Trop de monstres qui repopent trop vite.
La vie payante. Et oui le cleric soigne buff mais ne rend pas la vie a ses camarade et en donjon instancié ca peut posé quelques problème d'avoir un ou plusieurs mort en route.
Les donjons instanciés qui plante le client de la moitié de la partie les laissant définitivement dehors a moins d'une nouvelle tentative d'entrée dans le dit donjon.
les events pvp le vendredi en milieu d'après midi (17H00) sur une surface minuscule et ou on perd de l'exp à chaque mort.
La trop grande différence entre les gens qui ne sont pas enchanté, buffé, et potion boosté et ceux qui arrivent les mains dans les poches.
lancement du jeu très long même sur un pc recent. (4 fois plus long que de lancer aion par exemple et karos online est très très très très loin graphiquement comparé a aion ou même runes of magic)
la bow mistress a pas de culotte ca fait mauvais genre sérieux... Non je suis pas un obsédé !
y a pas les armes de end game (8th)
L'event de collection de lettres "k. a. r. o. s" et "f. l. e. t. t. a" qui n'a qu'un seul but de nous faire prendre conscience de notre trop petit inventaire et de la nécessité pour nous d'aller tout les mois sur l'item shop achetter 3 sacs d'inventaire 24 places. bon dans cet event on gagne plein de potion geniales (etension de 600 HP/ 300 MPmax, potion de vitesse, potion de force, potion de MP/HP de tres haut grade 200 HP 160 MP quand on pense que la meilleur potion vendu chez les npc est de 70 HP 20MP pour 17K carat les 100 ca calme) et plein de scroll d'enchant arme et armure ok...
-Les armes et armures royales et impériales sont très difficiles à obtenir (comparé au reste). il fut tuer les boss du jeu et très souvent pour collecter assez d'essence d'icorchépakoi pour
fabriquer ces armes.
- Le leveling a partir du niveau 34 et l'arrivée de votre personnage a peltrok (4eme ville/region du jeu) qui devient tres tres tres tres long justifiant de craquer sa paie du mois dans les divers parchemin d'exp.
- le meurtre des mineurs ! Mais non pas les enfants de moins 18 ans ! les gens qui cassent des cailloux dans les mines... En gros il y a 2 types de mines les mines publiques et les mines payantes. Les mines publiques sont ouvertes au 4 vents et d'utilisation gratuite les mines payantes sont ouvertes au 4 vents mais d'utilisation payante. En gros vous vous dites tiens je vais aller miner pendant que je suis au travail vous mettez donc votre perso fraichement level up a miner. Vous revenez le soir votre personnage est en ville et a l'équivalent de 10 minutes de minage dans l'inventaire. Que c'est il passé ? simple un malandrin a debarquer dans la mine et a décider de liquider tout les adeptes du pilonnage de cailloux. Vous voila donc de retour en ville avec -3 % d'exp sur votre perso.
- le meurtre des pécheurs. pareil que précédemment. Résultat tout le monde va pécher dans la zone du début a borneo ou les taux de drops sont nuls mais ou le PK est interdit dans toute cette région. La pèche sert surtout pour fabriquer des potions et jouer au loto clams et gagner encore d'autres potions et équipement. Accessoirement on peut gagner des fletta gem shard servant a fabriquer les fletta gem armes et armures.
le petit nombre de mine et le très faible rendement des mines publiques (surtout celle de borneo et de lupinel)
le trop rapide repop des monstres conduit souvent en jeu solo a un encerclement des votre personnage et a sa mort. Surtout a partir de la ville de tempteroon
Les potions de vie et de mana qui sont scandaleusement chers et inefficaces. (potion de vie moyenne donne 70 HP x100 coute 20 000 carats et potion moyenne de mana 20 MP x100 20 000 carats il y a nettement de l'abus)
L'inventaire trop petit.
Les Game Master sont absents la plus part du temps.
Le craft est très trop limité on ne peux fabriqué que les armes et armure que jusqu'au rang 5th niveau 25. Ce qui sert absolument à rien étant donné que ses armes sont distribuées en récompense de quête plus ou moins alambiquée.
Le craft vous servira réellement pour les potions (vue quelle coutent la peau des fesses pour un effet médiocre) , les montures, les armes et armures fletta (D, C, B, A, S, SS)
Les armures et armes de certaines classes sont carrément moches voir loupée... Et principalement la bowmistress je trouve. l'arc de rang 3th est plus beau que les arcs qui suivrons.
Le dernier arc du jeu (7th) est tellement moche qu'on dirait presque le premier arc du jeu...
Ceci est une considération esthétique je vous accorde que ce n'est pas objectif.
Il y a de bonnes idées voir même des trouvailles dans ce jeu. Absolument dommage que la réalisation soit complètement bâclée. Ce jeu a un potentiel de fun pas mal je pense. Mais il faudrait des personnages pas trop haut niveau (dans les 40) sinon le PVP est mort.
En jouant a karos online on a vraiment l'impression que le jeu est pas terminé.
Les pvp events de prise de château par exemple qui sont mis en avant dans les pubs sur le net sont pas encore mis en place par exemple.
De l'avis de beaucoup de gens la qualité de karos online est pire depuis sa sortie officielle le 9 avril, que durant la phase de béta test, ce qui serrait une premiere je pense.
J'ai arrêté le jeu après 3 semaines. Bowmistress lv 40, arme 7th +5, arme 6th +4, armure 6th +4 complete, 1 arme fletta gem D et 1M de carat dans ma poche (grâce a l'event de collection de lettre qui m'a permis d'arrêter de me ruiner en potions de vie et de mana hors de prix et inutiles (70HP / 20 MP) )Publié le 05/05/2010 05:09, modifié le 07/05/2010 06:512 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par tomoursBonjour,
Je viens de découvrir ce jeu que je ne trouve pas trop mauvais. Je suis déjà au niveau 8 en deux jours. Je trouve que c'est un jeu prenant au début mais répétitif à la fin, de plus certaines sont très longues et découragent le joueur facilement, de plus le problème de ce jeu c'est quand vous êtes débutant vous avez beaucoup de mal à vous repérez, il a pas assez d'aide dans le jeu, il faudrait un didacticiel. Si vous demandez à d'autres joueurs leur aide souvent la réponse c'est je ne sais pas et terminé il s'en va, quand il daigne vous répondre. Je trouve la mentalité de ce jeu mauvaise, personnellement dès qu'un joueur me demande mon aide j'essaye de répondre à toutes les questions dans la mesure de mes connaissances du jeu bien sûr. En plus, il bug. Le personnage n'arrive pas à passer entre certains poteaux alors qu'il y a la place de Lille.
Aussi les allers-retours incessants du personnage pour tue des monstres et retourne au village sont fatigants. Il aurait fallu un lien cliquable pour retourner d'un coup au village ou autre lieu.
Enfin j'ai pas tout appris sur ce jeu mais à force de tourner en rond, je vais finir par l'effacer de mon pc.Publié le 26/01/2009 11:43, modifié le 26/01/2009 12:562 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.2/10
Scions of FateNul
Ce jeu est tout bonnement nul.
On arrive dans le jeu, et on voit tout de suite l'ambiance. Taper sur des monstres de niveau 1-5 pendant 2h. (Alors que dans d'autres jeux on passe les 10 premier niveau en 10 min... )
C'est pour dire ce qui nous attend a des niveaux plus élevé.
J'ai poussé, avec beaucoup de patience un prêtre jusqu'au niveau 30, mais cela m'a mis plusieurs semaines. Et les prêtres, n'en parlons pas. En solo ils ne valent rien, et tu dois passer 10 ans pour leveler, sans compter que t'es mort en un coup. Et en groupe... tu passes ton temps a buffer et courir pour rattraper les autres membres et ne pas te faire attraper.
Les autres classes sont moyennes, mais on a quand même quelques enchainements pour les coups spéciaux sympa a voir.
Le reste ? Ben il y a souvent des évents, dont double exp, hallowen etc...
L'enchancement des armes a un taux de réussite frôlant le 0. 000001 a un niveau supérieur a 3 (ou 4 je ne me rappel plus). L'arme et les objets utilisé sont tous perdu. Super ! ^^
Les quêtes sont basique. Va taper ce monstre niveau 18 environ 500 fois pour me rapporter 10 sucres et tu gagneras de l'or ou des objets.
L'argent virtuel n'est pas un problème dans le jeu, on en gagne assez facilement, surtout lors des events. Ainsi lors de l'event d'Hallowen (il y a 2 ans, cela fait longtemps que j'ai arrêté ce jeu^^) j'ai gagné 3 millions d'or.
Donc pour conclure, si vous voulez passez 50 heures a taper sur le même monstre, ce jeu est pour vous.Publié le 10/11/2008 00:53, modifié le 12/11/2008 15:221 personne a trouvé cette critique utile. -
31/10/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.assez bof...
bien pensez certes... mais BoF
d'abord, on vous "lâche" dans une ville avec des joueurs...
mais comment dire
vous pouvez rejoindre les pires joueurs de dofus au plus simpas d'irc
par exemple si vous participez pas aux expéditions la première journée on vous pose 5 plaintes si vous prenez l'eau du puits... on est obligé d'en boire pour pas mourir et les premières expéditions sont foireuses et font perdre en général 5 villageois
c'est vraiment abusé
concernant les compte "héros" c'est du grand délire
5€ pour des pixels en plus pendants 7 jours
mais entre normal et héros c'est du délire
on risque plus rien si on fait des expéditions en solo, on a 3 fois plus d'objets, on peut tuer 2 zombie en un coup on peut même sauver des villageois
on a des places en plus dans le coffre... on peut aménagé encore plus la maison...
aucune comparaison faisable
une ville ne dure jamais plus d'une semaine
ce serait mieux de régler le tout pour que ça dur plus que 30 jours facilement
et que ça devient stratégique et plus à la résident evil 3 (le film, bien que je trouve que c'est un navet s'en inspiré pour ce jeu ne serait pas mal)
c'est qu'un jeu du web mais bon... des améliorations sont faisable
attendez un peu avent de vous lancer apparemment ils y aurait beaucoup de projets d'amélioration de la part du site mais l'un de leur projet m'a l'air foireux
"Durée des parties : des parties largement plus courtes pour renforcer le plaisir de jeu et la variété des situations. Finies les parties qui ressemblent strictement à la précédente. " c'est ce qu'ils disent...Publié le 26/10/2008 15:22, modifié le 31/10/2008 12:012 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/08/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par
Poor
Age of Conan est un bon jeu, malheureusement, il comporte beaucoup d'erreurs de conception et de Level Design qui l'ont mis dans la case " jeu moyen" Ici si vous tombez de 3 mètres, vous serez ralenti cela ne sert a rien à part frustrer le joueur.
Toutes les quêtes du jeu fonctionnent avec au maximum 5 scripts. Très frustrant pour les connaisseurs en code de voir plusieurs quêtes qui utilisent les mêmes routines.
Arrivé au lvl 80 et après avoir lutté car il manque 40 % de quêtes dans le jeu pour éviter le bashing/grind, vous serez accablés devant le nombre de ressources à collecter pour créer votre ville de guilde (qui ne donne aucune sensation d'appartenance au passage)
Le moteur 3D ferait rire John Carmack car les textures du jeu sont dégradées en temps réel pour les plus faibles configurations. Cela veut dire que l'on ne peut gagner aucune ressource en plus sur des textures en basses résolutions.
Le jeu est encore sous une avalanche de bugs 3 mois après la sortie du jeu et les out of memory sont légion. Sans compter des problèmes du genre impossiblité de mettre le jeu en mode fenêtré avec les poignées windows. Oui car si vous avez un bug pendant un chargement vous êtes bon pour un reset du pc.
Mais Age of Conan possède un système de combat unique ! et c'est sa force ! Il n'y a pas que ça comme force dans ce jeu. La gestion de l'éclairage du monde et des environnements a été très travaillé et c'est très plaisant de se balader dans un monde plongé dans une belle lumière.Publié le 18/08/2008 04:26, modifié le 18/08/2008 12:321 personne a trouvé cette critique utile. -
11/07/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Age of Conan est un MMORPG qui aurait pu sûrement ébranler les autres. Malheureusement les bugs, déconnexions, lag et le nombre de features non implémentées, rendent assez difficile d'accrocher à haut niveau.
Les 40 premiers niveaux, le jeu est fantastique. Il y a des paroles audio sur les premières quêtes. Les graphismes sont excellents.
Arriver au 40+, le mauvais côté apparaît. On passe de trois zones de pex à 1/2 zone tout les 10 niveaux. Les quêtes se raréfient et force à bash ou à faire les quatre quêtes journalières dans la villa.
Le PvP est quasi inexistant car non implémenté ou bug.Publié le 09/07/2008 15:18, modifié le 11/07/2008 10:351 personne a trouvé cette critique utile. -
08/07/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par
Donoro
Points positifs :
- Certains décors magnifiques.
- Avatars bien détaillés.
- Musique
- Système de combos pour les C. A. C amusant
Points négatifs :
- Manque de quêtes pour leveler, contenu très répétitif si on monte plus d'un perso.
- Craft buggué ou ininteressant.
- Intelligence des ennemis à revoir, c'est du très basique style pac-man (Quoique les fantômes dans Pac-man sont plus malins... )
- Boss et rencontres des instances quelconques. (Pas de strat à appliquer) , ou bien buggués (ennemis vous attaquent à travers les décors).
- Moteur graphique pas optimisé (lourdeurs et bugs) , lags et lenteurs à l'affichage de nombreux personnages.
- Interface de jeu pas fignolée et pas bien pensée.
Bref je note le jeu pour sa valeur actuelle et pas sur ce qu'il pourrait devenir. Crois pas au Pêre-Noël Gaute.
Nous sommes 5 a s'être lancés dessus et nous avons tous abandonné avant la fin du mois gratuit, niveaux atteints : entre 41 et 44.Publié le 07/07/2008 15:31, modifié le 08/07/2008 18:291 personne a trouvé cette critique utile. -
27/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Alors voilà je poste ma critique après deux semaines de jeu :
Pour commencer ce qui me choque le plus c'est le nombre de critiques ridicules qui pullulent ici ; comment peut-on donner son avis après seulement quelques heures ?
"Wouha AoC c'est génial achetez-le tous ! les graphismes sont sublimes ! j'y suis depuis ce matin "
... d'accord les graphismes sont bien foutus et au début on se prend au jeu, mais après ? il ne faut pas s'arrêter là le gameplay reste le plus important dans un MMORPG et pour le coup Age of Conan ne se distingue pas.
Le pire dans tout ça c'est le manque total de liberté dans le jeu, les joueurs ont l'impression d'être canalisés par le jeu lui même, tous au même endroit au même level et divisé en plusieurs instances de 50 joueurs (seulement ! ). (imaginez avec le nombre de joueurs par serveurs, le nombre d'instances... )
j'ai en plus une sensation amère de trahison de la pars de Funcom : "On va vous offir du PvP massif comme vous ne l'avez jamais vécu ! " ; "la beta n'est qu'une phase de test, à la realese (sortie off. ) nous vous réservons pleins de bonnes surprises car nous ne voulons pas tout dévoiler. "
etc etc et...
Bref j'ai l'impression de m'être fait entubé par une opération marketing-je. m'en. met. plein. les. poches.
Evidemment... suite à 14 jours de jeu 100 % linéaire, j'ai résilié mon abonnement.Publié le 26/06/2008 01:25, modifié le 27/06/2008 12:491 personne a trouvé cette critique utile. -
21/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par FinkelebpkPour le moment le jeu est encore rempli de bugs en tout genre.
Les promesses de direct X10 ne sont pas tenues, le jeu est très instable sur de très grosses configs.
Le pvp n'est pas réellement implanté.
On peut monter très vite 80 donc après de gros ennuis, d'où des farm spawn killeurs à tout va en pvp.
Après le level 60 il n'y a plus de quêtes.
Instance trop buggée à haut niveau.
Beaucoup d'arbres de talents buggés et équilibre des personnages pas encore entamé.
Jouer un CAC relêve du comique en pvp.
fink
ps : très beau et bande son génialePublié le 19/06/2008 14:08, modifié le 21/06/2008 10:081 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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