Critiques et tests

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  • 27/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Elrazor
    J'ai joué depuis fin décembre, et je viens d'arréter :

    Les plus :
    - Graphisme correct
    - Un PC de moyenne game fait tourner le jeux sans probléme
    - Bonne traduction française

    Les moins :
    - Animation ridicule
    - Couleur trop cartoon ca casse l'immersion
    - Peu de classe et race jouable
    - On ne peu pas jouer une race coté des ''méchants''
    - Pas de vrai PvP
    - Je ne retrouve pas l'ambiance du livre et des films
    - Craft dans la moyenne

    Beaucoup de publicité pour un jeu trés moyen qui va en décevoir plus d'un.
    Publié le 27/04/2007 11:58, modifié le 27/04/2007 12:09
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    En bêta test, j'ai bien joué, me suis investi dans plusieurs personnages, les quêtes, le jeu en groupe et un peu de monster play. j'ai pas fait de craft.

    J'adore le monde de Tolkien, je connais bien le lors pour avoir lu relu, animé de longues années des seances de rpg dans cet univers, bref, lotro, je l'attendais depuis bcp de temps !

    Les choix de l'équipe du jeu d'avoir axé son jeu sur des classes combats / soutien tres semblables a mon sens, d'avoir implanté une magie très très discrête, de ne proposer en début que l'accès à certaines races, ne me permettent une réelle immersion dans le jeu.

    De plus, le gameplay et le visuel n'ont aucune audace : pas de nouveauté, ce n'est que du classique, qui a fonctionné pour d'autres jeux, mais que je trouve ancien.

    Il y a quelques bonnes idees, le monster play entre autre, pour pvp, ca c'est une bonne surprise.

    Mais franchement, lotro me parait vieillot, n'arrive pas a se demarquer des jeux anciens, et etant joueurs de MMORPG depuis 10 ans ^^, j'avoue que j'aime me renouveller, decouvrir de nouvelles manieres de jouer, de nouveaux graphiques, des classes originales, et la, je reste sur ma faim.

    Tout est trop moyen, et du coup ca en devient médiocre a mes yeux.

    Pour finir, le jeu semble (trop) facile, peut etre trop grand public, et la encore, je me retrouve pas dans la cible des joueurs visés.

    Le lore de tolkien me tient a coeur, mais c'est trop peu pour justifier 6 mois ou + de jeu.

    Pour comparer avec les sorties récentes ou prévues que je suis de près, tous les jeux se démarquent des anciens MMORPG, sauf lotro. : \

    - WoW est un monstre grand public MAIS qui a ses originalites (graphique...
    - Vanguard s'est positionné dans une niche de joueurs motives et attires par sa complexite et l'immersion qu'il propose
    - TCoS a un visuel original, et propose un monde lui aussi original
    - Warhammer se demarque aussi de la concurence, tant cote visuel que cote gameplay / pvp.
    - Wakfu sera original ^^
    - Tabula Rasa ressemble toujours a un alien (on verra bien : ) )

    Grosse déception.
    Publié le 27/04/2007 11:13, modifié le 27/04/2007 12:08
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/05/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Alors comme beaucoup, j'ai été séduite par la pub faite sur ce jeu, avant d'être totalement déçue.

    Points négatifs :

    1) Les introductions sont longues et ennuyeuses à mourir. Sérieux, c'est le seul MMORPG dans lequel il n'y a pas de bouton "Skip" pour passer tout ça ;
    2) Les quêtes sont nulles : complètement répétitives et lassantes, au point qu'on ne prend même plus la peine de lire une fois arrivé à la 34, car ce sont toujours les mêmes ;
    3) Les bugs d'affichage : bon, je veux bien que ce soit tout nouveau, tout beau, mais il y a aussi des limites ;
    4)  Le monde est trop carré et trop net que ça en donne mal au crâne.

    Point positif :

    1) La personnalisation des personnages est vraiment pas mal et on a le choix entre pas mal de classes, quand même.

    Eh oui, je ne retiens qu'un point positif, ce que je trouve vraiment exécrable pour un soit disant bon MMORPG.
    Il y a de nouveaux MMORPG largement mieux que ce navet, qui n'en vaut vraiment pas la peine.

    Désinstallé plus vite qu'il a été installé. Vraiment dommage, la pub faisait vraiment rêver, mais ça vaut largement la note attribuée.
    Publié le 23/03/2016 02:26, modifié le 12/05/2016 22:55
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par taz1jl
    Très bon jeu, pour peu que l'on joue avec des amis. Le besoin d'acheter des armes à 20 euros l'unité ne se fait pas ressentir jusqu'au niveau 20.

    Dépassé ce niveau, vous tombez dans avec les joueurs niveau 30 et souvent de haut rang (le rang athena, autre moyen de soutirer de l'argent aux joueurs qui veulent être un minimum compétitif et pas se faire poutrer sur chaque partie). A partir de ce niveau là, vos gain en argent fictif ne vous permettront jamais de pouvoir acheter les armes T8, à moins de jouer 12h par jour pendant 2 ans. C'est là que se fait ressentir l’énorme différence entre les joueurs cashshop et les autres.

    Un joueur level 30 sans item du cash shop va toucher a 25-30 alors qu'un joueur cash shop va vous balancer des pruneaux a 75+ avec le même type d'arme. Les grenades, arme absolue dans ce style de jeu afin de décoincer un partie serrée sont elles aussi payantes. Seul les riches peuvent se permettre de lzncer à répétition des grenade qui pourrissent tout l’intérêt tactique du jeu.

    Un jeu pour les riches, à partir du niveau 20 le jeu devient un pur pay-to-win donc passez votre chemin. J'adore ce jeu sur lequel j'ai commencé a jouer à la bêta fermée, mais je suis très déçu de voir à quel point il est devenu un P2W.
    Publié le 03/11/2013 15:00, modifié le 03/11/2013 15:02
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 11/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    16 personnes sur 38 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de bosna bosna
    Points négatifs :
    - jeu relativement "casual"
    - quelques problèmes avec les serveurs
    - gemmes relativement couteuses
    - classes non conformes aux standards
    - première prise en main difficile
    - groupage difficile (relatif au serveurs de débordement)
    ...

    Points positifs :
    - sensation de liberté
    - classes non conforme aux standards
    - dynamisme des combats (selon classes)
    - changement du mode de jeu selon armes
    - décors variés et agréables
    - pvp abordable
    ...

    Dans l'ensemble Guild Wars 2 est un bon MMORPG, il apporte ses nouveautés qui se révèlent être, pour la plupart, de bonnes choses.
    Néanmoins la prise en mains se révèle difficile, et les nouveaux repères long à prendre.

    A ce jour il subsistent quelques problèmes relatifs aux serveurs (lag, deco sauvage) et d'autres IG (bug de mobs) , mais les mises à jours sont fréquentes.

    Par la complexité des classes je ne pense pas que ce jeu soit abordable pour un nouveau joueur de MMO mais se révèle très intéressant pour un joueur casual ou "pvpiste".

    Les "rpiste" pourront trouver, à mon avis, leur bonheur avec ce jeu.
    Publié le 11/09/2012 20:35, modifié le 11/09/2012 20:36
    16 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    LotRO PVE et PVP

    Les classes sont limitées à 8 avec un rôle bien défini à chacune (tank - assiste- heal). La grande majorité des quêtes dans le SDAO consiste à éliminer des monstres ou à collecter des objets. Ce qui le rend le leveling un peu monotone. Toutefois les escarmouches ainsi que les décors sublimes permettent de pallier ce défaut.
    L'artisanat dans ce jeu est très simple mais utile, il est possible par exemple de s'équiper uniquement de ces propres créations même si elles seront un peu moins puissante que les loot d'instance/raid.
    En ce qui concerne les instances, la plupart ont été modifiées, les rendant plus simples ou plus faciles d'accès. Les instances de haut niveau sont peu nombreuses (au niveau max) mais dotées d'une ambiance agréable et d'une difficulté modérée.

    L'idée d'incarner un warg ou un orc aurait pu être intéressante mais hélas le PvP de LOtrO est en déséquilibre permanent et limité à une seule région.

    Lotro Aspect Technique

    Les graphismes de LoTRO sont beaux, les décors immersifs et directement inspirés par les écrits de Tolkien. Les musiques d'ambiance sont très agréables. Toutefois, certains effets sonores en combats deviennent vite agaçants (cris).
    Le jeu est bien suivi niveau traduction, mais les serveurs français, particulièrement Estel, ont la vilaine manie de laguer un peu trop !

    Lotro Conclusion

    Lotro est un jeu simple doté de décors immersifs, il est parfait pour des joueurs occasionnels, les amateurs de RP ou les fans de Tolkien. Mais il est dans l'incapacité de pouvoir satisfaire les joueurs désireux de challenges que ce soit au niveau du PvE ou du PvP.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Bonnes choses :
    - Refonte des graphismes : c'est légèrement mieux.
    - Refonte des quêtes : les quêtes sur Kalimdor et les Royaumes de l'Est sont beaucoup moins chiantes qu'avant. Avant, un PNJ des Tarides pouvait vous envoyer livrer un paquet à son ami dans les confins des Royaume de l'Est, qui vous envoyait au sud de Kalimdor, etc... vous deviez sans cesse changer de zone et CA c'était la pire chose dans WoW. Maintenant, les quêtes se font par zone, et les PNJ ne vous envoient à un autre endroit que lorsque vous avez fini toutes les quêtes de la précédente.

    Mauvaises choses :
    - La difficulté monte, et je n'ai jamais apprécié les donjons et les raids. Pour moi, la partie du jeu que j'appréciais, c'était faire des quêtes, découvrir le monde, etc... et pas farmer toujours les mêmes raids et donjon, tout ça pour du stuff qui, dès que vous l'aurez complété, deviendra useless face à un nouveau set, tout ça histoire de vous garder sur le jeu...
    - WoW devient trop vieux : à moins d'une refonte complète, il va se vider petit à petit, au fur et à mesure que les nouveaux MMOs sortent. Blizzard s'en est rendu compte, c'est pour cela qu'ils prévoient de créer un nouveau MMO (si vous êtes pas au courant, faites quelques recherches... ).

    Bref, je l'ai quitté parce que je vais aller sur Guild Wars 2, qui présente des nouveaux systèmes très intéressant et tout ça sans abonnement. Je vous conseille de faire de même, quand il sortira !
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour amis joliens,

    Ayant joué (si cela se dit) à ce machin un bout de temps (j'en est honte) , je peux dire sans trop m'avancer que ce jeu est l'une des plus grosse bouses que j'ai eu l'occasion de tester à ce jour. Je m'explique.

    1. Les quêtes : vous vous attendez a que je dise que c'est monster bashing ? Et bien non, c'est pire, c'est du Last Chaos bashing, d'abord parce qu'il n'y en a plus à partir du niveau 30 et ensuite parce qu'elles ne rapportent rien (c'est difficile de camoufler du grind avec des quêtes bordel). A mon avis, elles ont été inventées pour faire style, vrai MMORPG (remarque, j'imagine plus Gamigo vendre des kinder en ligne que faire un vrai MMO).

    2. Le vide... euh le monde : pour ça, il suffit de seulement une heure ou deux en regardant les mobs... et vous connaissez le monde de Last machin (il doit être plus petit que le Vatican).

    3. Les classes : il n'y en a 4, la voleuse, l'elfe, le chevalier, le tank (ou titan, original me direz-vous). Entre ces 4 classes, l’inégalité des forces est bien ancrée (une amazone 105 peut battre un titan 115 autant bien stuffé).

    4. Le commerce : Last Chaos a le pire commerce des jeux en lignes toutes catégories confondues. Pourri par l'or chinois (10 millions d'or avant, valait des stuff rares 80, que maintenant, 100 millions permettent à peine d'acheter - le minimum pour un 75).

    5. L'originalité : sans commentaire.

    6. La communauté : lol le noob xd looooooooooool vai te pk (voilà en gros).

    7. L'item shop : prenez le prix de l'abonnement à WoW par mois, multipliez le par 50. Voilà Last Chaos, le vrai, en utilisant l'item shop, on devient pas plus fort, on devient ce qu'il faut pour pouvoir jouer dans de bonne condition

    Voilà en gros Last Chaos, ce qu'on appelle en général un sous-jeu coréen. Un conseil : laissez cet immondice là où elle est et jouez a darkfall ou lineage II. Sur ce, bonsoir.
    Publié le 21/08/2011 21:24, modifié le 03/05/2013 22:27
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Vraiment fait pour les enfants de la liberté mais pas quasi-totale.
    Il faut être abonné pour voir tout le contenu alors qu'on préfère s'abonner à d'autres jeux beaucoup plus mieux.

    Ca me pique les yeux avec ces graphismes, vraiment à couper le souffle, non allez, je rigole : graphisme 2/10.

    Mini-jeux ou on fait rien.

    Bref je vous DECONSEILLE ce jeu !

    Ce jeu est vraiment médiocre.

    Il n'y a point de possibilité en artisanat.
    La création de l'avatar est assez limitée (qualité du jeu 0/10). Ce jeu ne mérite même pas d’être un jeu ou on doit s'abonner.


    C'est sûr qu'on ne peut pas comparer ces graphismes 'gamins' à ceux de la PS3 ou de Guild Wars et Allods Online.

    Pas de combat (bien en même temps, ça peut pas être du Mortal Kombat) mais c'est normal, je croyais qu'il y avait plus d'action, genre les missions de Panfu.
    En tout cas, ce jeu est NUL pour moi sinon cela dépend des joueurs tels que les enfants de 4 a 7 ans.

    En tout cas, la dernière phrase, ce jeu ne mérite pas d’être publié sur le Net car ce jeu est vraiment nul en plus le ciel est moisi.
    Publié le 15/07/2011 21:26, modifié le 15/07/2011 21:28
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/09/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Par Kionzell
    Quand tu commences le jeu, tout est bien, tu sais ou aller c'est bien expliqué, graphisme sympatique, bref nostale a tout pour plaire, le systeme de SP est très original, un jeu qui en surprendra plus d'un oui...

    Quand tu arrives au niveau 30 t'es bloqué, très difficile d'xp voir impossible, le seul moyen ? payer en irl, l'xp est tout sauf equilibré, le systeme de lod te fait monter des niveaux en un minimum de temps, le problème c'est que si t'es pas assez HL et que t'as du mauvais stuff, et bien tu l'as là ou je pense, les uniques ou presque uniques mobs du lod ce sont des monstres qui craignent l'element de la lumière, donc il faut absolument avoir un SP type lumière et bien equipé bien sur, en plus de l'xp à monter, il faut xp aussi le travail qui se monte de la même façon que le pex en plus long et plus embêtant pour ne pas être grossier... et comme si c'etait pas assez tu dois utiliser une somme colossale pour rajouter de belles "ailes" à ta SP, pour courroner le tout, pour arriver à une SP +15 tu as 1 % de chance de reussir, alors que t'en vois 1 tu te dis qu'il a depensé facile 1000 euros sans mentir, pire quand tu vois des sp pijamas (sp inutile) +13, du snobisme tout simplement, sachant que pour UP ta sp tu dois acheter des rouleaux qui coutent de l'argent irl, pareil pour le butin soit tu mets 200 ans pour drop l'item en un exemplaire soit tu l'achetes en masse avec de l'argent irl, pour parler dans tout le serveur, pareil tu payes c'est une catastrophe...

    Alors pour la communauté, les GM les SGM mon dieu... du jamais vu, je vous dis pas le carnage la perte de temps que c'est de contacter un MJ, pour bannir c'est facile mais l'inverse...
    Je vais vous raconter une histoire :

    C'etait en mars, je jouais tranquillement avec mon pote irl, jusqu'au jour ou je me suis fait bannir... degouté j'ai arreté le jeu, puis je tente d'aller sur IRC pour debannir mon perso, rien n'y fait, 6 mois plus tard, je trouve enfin apres une apres-midi entière de recherche comment telecharger et aller sur mIRC, J'y suis je parle au MJ qui m'a ban. Il m'annonce qu'il n'est plus MJ deception, puis d'un coup, je look mon mail,... . . motif Usurpation ? je lui demande, il me repond que j'ai du prendre le pseudo d'un G... ui WillWinker et WinWaker compte HL sp4+12 sp1+9 et. c'est clair j'ai prit le pseudo au hasard, j'ai prit le pseudo d'un MJ oui certes... . .

    Je me plains pour abus de pouvoir à un SGM, je lui explique et tout, alors il se doute que le MJ qui ne l'est plus a foiré son boulot... pourtant pas bien difficile de prouver que mon pseudo n'est pas une Usurpation, à la fin vous savez ce qu'il repond ? sachant que ça fait 6 mois que je me suis fait ban, 4 mois d'après mon mail recu (oui 2 mois de retard) "les regles sont les regles, 3 mois depassés trop tard" Quoi 3 mois ? vous avez fait la plouf quand vous avez crée les regles ? ... mettez vous a ma place 2 secondes, j'ai mis une genereuse petite somme comme le plupart des HLn sur mes 2 comptes, un jour je me fait bannir pour X raison, 6 mois plus tard tu te rends compte que tu a eté banni injustement, tu parles à un SGM celui qui est censé donner l'exemple il t'envoie chier parce qu'il a la flemme de faire quelque clic ou n'importe quoi ? mais ou va le monde ? on s'etonne que c'est le bordel la France, mais ce n'est qu'un reflet de la communauté francaise... c'est scandaleux...

    "Seuls les imbeciles ne changent jamais d'avis" à mediter...

    Conclusion : NosTale est un jeu deconseillé, qui risque d'en decevoir plus d'un surtout quand tu sais que le debut te met l'eau à la bouche, ceux qui dirigent le jeu sont dirigés par le fric.

    Cordialement.
    Publié le 08/09/2010 22:20, modifié le 08/09/2010 22:24
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/11/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    10 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Un soufflet vite essoufflé.
    Beaucoup l'on noté a mon sens avec trop d'ardeur.

    Niveau graphisme :
    Rien a redire, c'est joli, kawai, tout ca mais, c'est du déjà vu malheureusement.
    Le monde est steampunk dans une certaine mesure, mais sachant que certains jeux touchaient déjà a ce thème, il n'y a malheureusement rien de réellement nouveau pour moi.
    Le caradesign est quasiment identique : bonjour l'attaque des clones, un mauvais point encore, mais c'est un jeu Gpotatoes, ils ont jamais été fort la dessus !
    Beaucoup de races/classes mais on retrouve le même truc sur stream.
    Peu de nouveauté, si ce n'est le cotés quêtes sympa que j'aurais voulu sur Flyff.
    L'immersion est un peu gâchée par le cotés tres WOWien, Kawai, un jeu plus serieux aurait ptete été mieux, qui sais !

    Niveau gameplay :
    Si la prise en mains est facile au début, il faut malgré tout voir que le jeu a de gros defaults : on a l'impression qu'ils manquent de certaines choses :
    La minimap (qui est un minimum pour se retrouver dans un monde quel qu'il soit, meme les plus vieux jeux en ont une ! ).
    Aucune modifs possible, ce qui fait que si l'interface ne vous conviens pas : vous devrez vous en contentez (esperons que cela change apres).
    Soloting impossible : visiblement ce jeu se fait en groupe et uniquement en groupe, l'XP d'ailleurs est rebarbative a ce niveau en jouant solo ; il se rapproche de DOMO sur ce point, a la différence que DOMO semble bien plus devellopé qu'Allods quand on y regarde de pres.

    Musique ? presque inexistante, un comble sachant que la musique a parfois sont importance dans les ambiances.
    Pour un jeu qui mise en partie sur son pve, et son PVP, une musique entrainante serait bien, mais a part les son de mes sorts, j'ai pas entendu grand chose.
    Et pas moyen de modifier cela bien sur !
    Enfin, niveau musique, spellborn, WoW et DDO sont le must a ce niveau (rhaa the culling of stratholmes).
    En F2P j'ai rarement trouvé de bonne bande son, sauf ptete shin megami tensei et bounty bay online, que j'ai apprécié.

    Niveau XP : on vois déjà des le début ce que sera, autant Flyff et rappelz, monter lvl 20 est facile, autant sur Allods : c'est la croix et la bannière même avec les quêtes (en anglais sur la bêta).
    Ca annonce des journées de pex pour quelques menus centimètres sur sa barre d'XP : comparable a perfect world en pire peut être.

    Le cash shop :
    Espérons un changement car la vente de PO par cash shop, magnifique, ou comment bousiller une économie !
    J'aurais preferé et de loin un système comme dans red cliff ou perfect world : le fric farmé IG, pouvait servir a acheter au cash shop !

    Je n'ai pas trop apprécié Allods en raison de ses défauts actuel, il est en bêta, donc espérons que le jeu s'améliore, mais en comparaison, il fait très pale figure, en comparaison de certaines bêta existante (neosteam ou encore C9).
    Espérons que ca s'améliore sinon, il deviendra plutôt un ptit jeu type florensia, ou fiesta online.
    Personnellement, j'ai préféré neosteam qui réellement a pris le partis d'y aller franco, là j'ai plus l'impression d'un mix entre WOW et Flyff avec une lenteur d'XP digne de perfect world.
    il y a un manque de réalisme qui nuit a l'immersion également, et divers défauts notamment du a des combats mou mais mou... .
    Publié le 26/11/2009 14:30, modifié le 27/11/2009 23:26
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Shaya est comment dire, une perle qu'on a éraflé sur sa surface, je vais vous expliquer pourquoi :

    Bon points :

    - le système Facile, moyen, hardcore, ultime : l'intérêt à mon sens est le mode ultime, dans sa version fr, les joueurs francophones ont la possibilité de commencer en mode hardcore, chose très sympathique pour débloquer le mode ultime au lvl 60.

    - graphismes des personnages superbes, je dois le dire (proche de ce qu'on peut voir dans Rappelz).

    - quêtes simplistes mais bien expliquées tout de même, la traduction est bonne et les voix en chinois donnent un cachet sympatoche et amusant.

    - un PVP + - bien foutu, avec système de PK.

    Mauvais points :
    Là, le bas blesse :

    - Le monde est petit, meme si j'ai deja vu bien pire (Flyff et ses 3-4 iles)
    - Les graphismes du dit monde sont hideux, le simple fait de regarder le sol me rend nauséeuse, et cotés dark, on a l'impression d'un monde plutôt dark fantasy (et plutôt gentillet coté light au vu des screens).

    - les personnages ont des mouvements tres rigides (pire que sur Shin Megami Tensei).

    - devoir cliquer 5-6 fois pour etre sur que le skills fonctionne fait un peu flipper, il faut souvent quelques seconde avant que le perso fasse son action, ce qui fait qu'on doit réfléchir vite et bien sachant que les skills ont un temps de reponse de quelques secondes avant de s'enclencher.

    - PVP fortement décidé et délimité par les cash payeurs (normal en un sens me direz vous).
    Shaya aurait gagné à posséder un système comme Perfect world, permettant a tous de pouvoir profiter du cash shop sans spécialement débourser de l'argent IRL (sur PW : l'argent farmé sur le jeu peut etre transformé en argent réel qui ne sert que pour le cash shop, permettant a tous et toutes de bénéficier de celui ci).

    - la mini cartes assez mal foutue, la cartographie nous en dit peu sur le monde, les pnj ou les quêtes, ce qui fait que l'on doit comprendre une bonne partie par nous meme (heureusement c'est assez facile, même si par exemple, il faut parfois faire d'immense tours pour arriver d'un point X a un point Y, parce qu'il y a une quête qui se trouve en réalité sur une falaise, ce qu'on ne peu savoir en regardant la carte).

    je ne suis que lvl 20, jouant un tank en mode hardcore, mon test est limité a ce que j'ai pus en voir, pour l'instant, je n'ai pas encore test les boss et vu si il existait des donjons quelconques.

    Donc à revoir quand je serai montée plus haute.
    Publié le 07/11/2009 13:55, modifié le 08/11/2009 22:44
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Tout est dans le titre...
    Ce jeu ne m'a guère passionné comme beaucoup d'autres ce jeu est quelconque !
    Il n'y a pas beaucoup de différences entre son monde et celui de la plupart des autres jeux et je trouve que les classes sont très répétitives à jouer (c'est du "one touch" pour plusieurs classes dans beaucoup de situations).
    Pour le PvE franchement je trouve qu'il est super chiant avec ses quêtes solo répétitives, on s'ennuie très vite et si on a le malheur de faire les quêtes au-dessus de son niveau trop vite on fini par ne plus pouvoir XP parce qu'il ne reste plus aucune quête accessible...
    Le PvP est bâclé, on a voulu soit-disant faire un jeu qui pourrait plaire aux fans du RvR à la "Dark Age of Camelot" mais c'est complètement foiré...
    En bref, ce jeu est banal tout simplement, bien mais sans plus...
    Disons qu'on peut s'y amuser un peu mais pas y rester plusieurs années !
    Après il a aussi des qualités et il plaira sûrement à des jeunes joueurs inexpérimentés mais ceux qui ont un long passé sur des jeux plus complets et avec un vrai univers ne seront que très difficilement conquis.
    Mais bon, tous les goûts sont dans la nature...
    Publié le 08/05/2009 09:21, modifié le 08/05/2009 12:56
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Bien que Blizzard se soit largement inspiré du background de Warhammer, Mythic a largement pompé sur World of Warcraft.
    On dénote :
    - une grande similarité graphique avec ces deux jeux, des graphismes mélangés entre le "réél" et le "cartoon" tiré du jeu video Warcraft III.
    - une interface quasi-similaire entre World of Warcraft / Warhammer.
    - un gameplay similaire entre World of Warcraft / Warhammer, avec les mêmes idées niveau sorts/coups.
    - Et malheureusement le point noir de World of Warcraft (que Blizzard tente de résoudre avec la sortie de Wrath of the Lich King) est repris par Warhammer : Les Battlegrounds instanciés, on y retrouve de véritables copies.

    Au final, après 10 mois de retard, on va se retrouver face à :
    - Un jeu dont les concepts sont utilisés par Blizzard depuis plus de 3 ans.
    - Un jeu pas fini : suppression de nombreuses classes, villes/capitales, et d'idées graphiques.
    - Un jeu qui va payer son retard et son manque de finition lors de la sortie de World of Warcraft : Wrath of the Lich King. En effet, Warhammer Online vise les anciens joueurs de DAoC et de WoW... cependant les joueurs de WoW (plus nombreux) seront plus tentés par l'extension de celui-ci que par warhammer par un manque flagrant de nouveautés.

    Par ailleurs, le jeu possède de grosse lacune au niveau :
    - Des graphismes, un peu dépassés
    - De la bande son, inexistante "Un bon jeu passe par une bonne musique d'ambiance"
    - Il n'encourage absolument pas à la communication entre joueurs
    Publié le 17/08/2008 13:17, modifié le 09/11/2008 18:48
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de vermer vermer
    Ce jeu est vraiment moyen après plus d'un an de jeu je me demande pourquoi j'y suis resté plus d'un an.
    Tout le monde dit "Dofus c'est cool, c'est trop classe. " Mais au bout du compte, les joueurs s'en lassent et quittent Dofus.
    A cause de Dofus, des joueurs deviennent NO LIFE et ne sortent plus de chez eux.
    Pour aller dans plusieurs cartes, il faut s'abonner et payer et encore payer pour qu'à la fin vous en ayez marre et que vous ayez payé beaucoup d'argent pour avoir juste un bout de carte à explorer en plus (Rien qu'en deux mois j'ai dépensé 20€).

    Je ne vous conseille pas ce jeu à moins que vous vouliez cassez votre tirelire pour une semaine d'abonnement et devenir un (e) NO LIFE.
    Publié le 30/06/2008 14:32, modifié le 30/06/2008 19:23
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
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