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26/08/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.8 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.1996, les premiers PC, les premiers jeux, le premier Diablo
Plus de quinze ans plus tard, après une longue attente, le dernier opus en date, Diablo III était attendu au tournant par des milliers de fans à travers le monde avec une question : pouvait il être à la hauteur de son prédécesseur ?
Pour moi ce n'est pas encore le cas mais je garde à l'esprit que je compare un jeu fini (diablo II dans sa version 2012) à un jeu qui vient de naître.
Le gros bémol pour moi est de forcer les gens à se connecter pour joueur. On a bien vu qu'il n'y a pas besoin d'une telle précaution pour empêcher les problèmes de sécurité étant donné les nombreux cas de vol de compte à la sortie...
Maintenant, le jeu en lui même n'est pas assez bien équilibré (un mode difficile beaucoup trop difficile pour des joueurs normaux) et la finalité reste pour le moment à découvrir (une fois le jeu fini, il n'y a même plus cette possibilité offerte de chercher l'objet rare comme nous le faisions dans le II).
Ce jeu est un bijou de conception (graphismes, fluidité, jouabilité, stabilité... ) mais il lui manque quelque chose pour en faire un très gros jeu : une âme.
Néanmoins, s'il ne reste pas (pour le moment) comme un jeu d'anthologie, l'achat de la boite est compensé par une histoire impressionnante et saisissante assurant des dizaines d'heure de jeu à n'importe qui sans trop forcer.8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/12/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.10 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Quand on lit des critiques sur Aion, le bashing revient souvent.
À vrai dire, c'est loin d'être la pire partie.
Le principe de base de ce jeu, c'est le Générateur Aléatoire.
Tout personnage est en fin de compte un mélange de temps de jeu et de chance.
Aucune qualité personnelle n'est requise et ça se remarque sur les joueurs.
Cela donne un environnement de jeu très désagréable, un PvE limité par un PvP risible où des gens abusent de leur niveau, de leur équipement ou de failles dans le système de jeu pour se défouler dans les zones PvE plutôt que d'aller se battre dans la zone PvP dédiée où les caractéristiques de combat ne leur garantissent pas un succès à coup sûr.
L'artisanat peut se résumer à "AFK je regarde un film", et vous demandera pour réaliser quelque chose d'avoir auparavant farmer les ingrédients pendant un bon moment (à condition bien entendu que vous ayez pu le faire entre deux groupes de PK) pour des recettes souvent risibles.
N'espèrez pas pour autant vous faire un équipement minimum avec l'artisanat, ses caractéristiques sont souvent inutiles au niveau proposé et les maîtres d'artisanat rarement capables de vous fournir ne serait-ce qu'un set complet d'équipement vert.
Seul point positif de l'artisanat, les commandes, qui vous permettent de monter les compétences sans pour autant devoir fournir les matières premières, mais en fin de compte, on peut se demander à quoi sert d'avoir passé tout ce temps AFK.
L'aspect visuel à un certain charme, mais il ne faut pas regarder de trop près les textures grossières, les décors souvent simplistes et les barrières un peu partout.
Le vol qui était présenté comme une particularité est extrêmement limité en durée comme en lieux où il est possible de le pratiquer.
Et à bien y regarder, le monde est très étriqué.
Curieusement, l'aspect le mieux réalisé reste l'individualisation du personnage, en aspect comme en habits et la qualité des émotes.
Assez agréable pour ce qui est de roleplay.10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.11 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Bon, je précise que cela fait bien plusieurs mois que je n'y joue plus du fait que c'est pour plusieurs raisons :
Comme pas mal de gens, on achète par rapport aux vidéos. Ca a l'air très joli, mais sans une machine de guerre, c'est très moyen.
Comme dans beaucoup de critiques précédentes, le jeu apporte peu d'intérêt et à la fin, on se lasse très vite.
Points négatifs en masse :
- pas de MJ
- pas d'évent
- tchat ultra pourri
- inventaire ridiculement petit
- le taux de drop qui est ridicule
- les réparations monstrueusement trop chères
- répétitif à souhait
- classes mal équilibrées
- coût de fabrication trop couteux
- rempli de gold farmeurs (soit disant qu'il y a du ménage de fait régulièrement... )
- PvP bordélique
- serveurs pas assez puissants
- mises à jour foireuses à chaque fois
- serveurs de test qui font miroiter pas mal de choses qui sont au final pas implantées
Bref, un jeu à vite oublier, et de même que NCsoft vous oublie très vite une fois votre compte fermé, tous vos message sur le fofo officiel sont miraculeusement effacés...
Une politique d'écoute des joueurs déplorables, et on dirait qu'ils s'en balancent carrément.
J'ai joué trois mois et j'ai vite lâché l'affaire, car de leur coté, ils font la même chose. Ils peuvent même sortir un Aion 8. 0 que rien ne serra bon pour aider les joueurs qui demandent plus de trucs vraiment importants, mais bon voilà, c'est coréen et le reste...
Critique ultra négative en connaissance de cause, même LotRO m'a plus amusé que ce jeu, et même là, ce jeu n'était pas si bien.
A bon entendeurPublié le 26/08/2010 23:09, modifié le 26/08/2010 23:1111 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par loakylbonjour, je suis level45 (3mois) , lorsqu'on commence le jeu personne ne t'explique donc beaucoup de joueurs sont partis à cause de ça ! le jeu n'a aucune histoire donc pas trop d'intérêt, en plus la mentalité du jeu est trés jeune (majorité de 11 à 16 ans).
points positifs : graphiquement correct et jeu online gratuit.
points négatifs : tu t'aperçois vite qu'il faut mettre des euros dans le jeu pour être équitable (exp : lev25 bien stuff bat le lev45 non stuff).
aucun GM pour t'aider ! les prix de ventes sont excessivement élevés et attention on rencontre trop souvent des escrocs/arnaqueurs...
j'aide souvent les bas level et leur explique le déroulement de certaines quetes (c'est normalement le travail des GM ! ) , sans compter toutes les pièces d'argent que je donne, à ce jour je change de guilde tout le temps car il n'y en a presque aucune de valable dans tous les sens du terme ! (en comparaison avec d'autre je. xp : WoW) y a de quoi être écoeuré.
je n'arrive pas a trouver des joueur motivés pour mener des raids dans les camps adverses. encore ce matin, jai vu un GM (c'est très rare) qui tenait des propos bizarres, il disait que "les chuchottements commencaient à l'énerver"... donc je lui ai dit que si on chuchottait ce n'était pas pour qu'un GM s'interpose, mais que lorsqu'on avait besoin de poser des questions, ils n'étaient jamais là ! il m'a répondu que si j'avais un problème, il fallait se plaindre à son supérieur (GM) , ça ne lui a pas plu et il m'a banni sans autre motif ! c'est honteux de trouver des GM qui ont les pleins pouvoirs et qui bannissent quand ça les arrangen. ais sur quels critères sont-ils recrutés ? juste par demande de candidature... je trouve ça abusé. j'ai fait une demande de requête pour avoir une explication et pour sanctionner ce GM et voilà la 1er réponse :
Si vous avez été banni c'est qu'il y a une raison, et ce bann n'est pas permanent, donc vous récupérez votre compte a la fin de votre peine.
Cordialement
Game Master
et voici la 2éme réponse :
Il n'y a eut aucun abus.
Et quand on se permet de se laisser aller à de petites provocations comme vous l'avez fait, il ne faut pas être étonné qu'une sanction tombe.
Réfléchissez un peu plus à l'avenir.
Cordialement,
Yorknar
vous voyez bien la mentalité et l'éthique des GM qui ne se remettent jamais en question !
Peut-être que l'honnêteté ne paye pas, mais ça reste mon principe de base.Publié le 14/01/2010 17:21, modifié le 15/01/2010 18:523 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par BobstonJe ne ferais pas long pour décrire à quel point ce jeu m'a déçu. Je n'ai pas pu continuer plus haut que le level 17.
D'abord, graphiquement c'est pas terribl. Un univers TRES cartoon et un peu trop coloré et à moins d'adorer ce style on s'en lasse très vite. Les textures (particulièrement celles du sol) sont d'assez basse résolution ; en revanche les personnages ne sont pas mal. Il existe trois race différentes mais rien de très original. La personnalisation n'est parfaite mais on a vu pire. L'univers n'est pas très grand, réparti en trois royaumes dont deux jouable. La possibilité de participer a la guerre qui se livre entre les deux factions est plutôt intéressante. La progression a travers les niveaux se fait tout d'abord par des quêtes banales (tuage de monstres en généra. mais a partir du niveau 12 on est presque obligé de recommencer les mêmes quetes des dizaines de fois si l'on veut progresser jusqu'a la prochaine véritable quête. Système de guilde, classique. Interface : Classique. Le personnage peut sauter et nager, rien de très innovant mais c'est un bon point. Les combats non plus n'ont rien de nouveau.
En général, le jeu n'est qu'un copier-collé de WoW. Ce n'est pas du tout ce que l'on recherche et un univers nouveau et original aurait sans doutes eu plus de succès.
Encore un mmorpg coréen comme tout les autres... Une nouvelle imitation...
Globalement, très médiocre.Publié le 03/08/2009 23:34, modifié le 06/08/2009 13:285 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par squattEplanet est un jeu géré par un groupe que j'appellerai "élite". Par leur statut il se permette de soumettre les jeunes joueurs à leur respect ou à un bannissement du forum...
Le Role Play est navrant. Les joueurs mêlent le Rp au Hrp ce qui mène à d'ennuyeuses prises de bec entre joueurs.
Deux univers ont été créés, un gratuit l'autre payant, le payant est vide de vie.
Malgrés un visuel somptueux ce jeu perd de son intérêt par l'élite qui le gère copinage et magouille en tout genre
Très dommage !
Graphisme : très beau graphisme
Son : bande son présente sans grand intérêt
Jouabilité : il faudra un bac au minimum pour comprendre la gestion de sa planète.
Très peu de joueurs actifs, trop peu intéressés par le role play. Le Role play est d'un niveau malheureusement très bas et très peu évolué. Un langage de maternelle suffira à cerner l'histoire de ces mondes virtuels. Par ailleurs, un groupe d'alliance placé au plus haut du classement règne sur l'univers gratuit et ne laisse aucune chance aux autres alliances de monter dans le classement. Comme par hasard l'élite de eplanet se trouve dans ses alliances. Certains fichiers excel circulent, ce n'est pas nouveau, de nombreux jeux utilisent ce genre de chose mais encore une fois c'est l'élite de cet univers qui en jouit...Publié le 18/07/2009 20:27, modifié le 19/07/2009 12:393 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/04/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par MusimonAprès avoir eu des périodes de dépendances profondes à Dofus mes premiers pas dans Wakfu sont très laborieux !
L'absence de PNJ surprend, impossible de trouver un personnage qui servirait de repère, qui nous indiquerait des objectifs ou des aspects du jeu que l'on ignore. Tout passe par l'exploration et la communication entre joueurs. Cela est certainement un atout après de longues heures de jeu ou pour les no-life, mais on a l'impression de jouer à l'aveugle au début.
D'autant que le jeu ne ressemble pas vraiment à Dofus et que tout est à réapprendre.
Si l'ensemble est très beau, les animations sont un peu en-deçà qu'espéraient. Lors des combats par exemple, et comme déjà indiqué par d'autre, c'est assez mou, assez peu spectaculaire. Je pense que tout n'est pas implanté.
Bref, ce Wakfu doit être maitrisé et la version bêta ne le permet pas, trop de bugs et de limitations. Mais quelques inquiétudes pointent comme une certaine mollesse, très peu d'indications, une progression à l'aveugle !
Wakfu est un jeu ambitieux, la version finale indiquera si la réussite est là !Publié le 12/04/2009 18:26, modifié le 12/04/2009 18:393 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.15 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméWarhammer est aux jeux de stratégie ce que le fast food est à la grande cuisine. Bourratif, conso rapide sans inspiration et répétitive, et surtout, ne laisse aucun souvenir.
On ne peut pas être fan des wargames et des jeux de plateau Warhammer et se satisfaire de ce jeu. Répétitif, mortellement ennuyeux, (il n'y a que des timers dans ce jeu) il n'arrive même pas à la cheville des composantes PvP de World of Warcraft.
A l'opposé du brillant Dark Age of Camelot.
On l'avait bien dit : les scénars ressemblent aux BG de WoW, le design aussi (en moins inspiré) , il n'y a que 2 factions, ça ne pouvait pas fonctionner.
A cela on rajoutera un lag constant, une impossibilité de faire du RvR de masse avec ce jeu (j'ai tenu jusqu'à la 1. 2 mais j'ai eu droit au mode "diaporama" comme nombre de gens).
Un jeu pas beau et pas optimisé, basé sur la masse, le zerg et le bussage, aucune tactique, toutes prises de places fortes sont identiques. On se demande ce qui justifiait de la laideur du design, vu que le jeu n'est pas optimisé.
Le pve ne sauve pas le jeu, totalement répétitif et sans aucun intérêt. Bref, le rvr est une succession de batailles fast food et le pve... pire encore que le pvp.
Bref toutes les critiques faites par les bêta testeurs étaient justifiées.
Jeu sans aucun intérêt. Sans doute ma plus grosse déception en matière de MMO depuis des années.
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Bilan de la période de 10 jours offerts par GOA : découverte de la TDM.
J'ai finalement fait le tour de la TDM en 3 apres midi de free account...
conclusion : en effet c'est archi nul
Mon avis initial (le 1er apres midi je me suis amusé, car notre grp a été pris entre une QP et l'ennemi donc je croyais que tout fonctionnait ainsi) a été faussé par la présence de troupes ennemies pendant nos QP et je pensais que la zone était PVP
En fait non, chacun son tour, et quand on wipe et que c'est le tour de l'ennemi (contrôle zone) on ne se retrouve pas au WC mai. a altdorf. Ca vient d'arriver à tout le WB bref c'est nul.
Chaque camp contrôle la zone à tour de role, et si on ne contrôle pas on n'entre pas dans la zone. Si le perso meurt et que son camp ne contrôle plus la zone, il ne se retrouve pas au WC mais... a altdorf, une nullité...
Que du pve, des QP (toutes finies en un temps record et sans pbs j'ai toutes les glyphes) , je ne ferai pas les instances, vu que c'est le end game de la TDM et pas du pvp sauf accidentel, s'il reste des joueurs de la faction ennemie encore dans les TDM. Zone esthétiquement réussie, sur le fond un gros zéro à war. Bonne blague.
Je ne reviens pas vu que j'ai fait les TDM en 3 jours (en mode casu en plus) et quasi que du pve. pas la peine de payer un abo pour ça. Il me reste 7 jours d'abo ouvert, free, je n'en ai même pas besoin.
Stop donc sauf MAJ sérieuse et orientée Rvr, ce que devrait etre war en principe...Publié le 01/04/2009 11:55, modifié le 15/07/2009 17:0915 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Bon ben désolé aux puristes de Guild Wars, mais moi j'ai pas aim?.
Dans le PVE, on est souvent seul, ou si on fait un groupe avec d'autres joueurs c'est souvent tres pénible pour synchroniser tout le monde. Donc au final c'est plus simple de jouer tout seul. Donc on se promene, on fait l'une des très nombreuses quêtes, mais si le jeu PVE ne se resume qu'à ça, je ne vois pas l'interet d'avoir fait un jeu qui se joue en masse sur Internet. autant acheter un jeux offline comme Oblivion, ou on se retrouve aussi seul, mais où le scénario et le gameplay est grandement plus supérieur à Guild Wars Nightfall en PvE... De plus la vente d'objet est très mal faite, la manufacture d'objet est aussi mal faite... donc PvE, c'est du faux mmorpg, je suis arrivé au lvl 20 (lvl maxi) en pensant que c'etait le début et que ca allait s'améliorer mais no. un ptit scénario sympa mais y'a beaucoup, beaucoup mieux, et le massivement joueur ne rattrape rien...
Donc passont le PvE, place au PvP. Là sympa, on commence direct au lvl 20, on essaye des tonnes de combinaisons pour essayer de trouver soit même la combinaison ultime mais la gros flop non pas du jeu mais des joueurs. On se fait constament traiter de noob, quand c'est pas nous le noob, c'est le chevalier, qd c'est pas le chevalier, c'est autre chose, bref, le "noob monk" ou autre est très dominant dans le jeu. Ca devient énervant au point de désactiver la boîte de dialogue au début pour réussir à débloquer suffisament de sorts pour réussir à faire un bon build... Donc on essaye des centaines de combinaisons de prefs sans regarder sur le web pour se faire soit même son experience du jeu (ne copiez pas bêtement les builds mis a dispo sur le web, je trouve ca trops dommage d'avoir beaucoup de builds qui se ressemblent ingame... ) au bout d'une petite centaine d'heures de jeu, on arrive à un build un peu potable, on se fait donc moins insulter, la boîte de dialogue est donc moins souvent désactivée, même si des fois c'est le gars qui a merdé qui balance un "noob team". Donc PvP marrant mais très énervant au début ou je conseille tres fortement de désactiver la boïte de dialogu.
Donc voila, ça m'ennuie quand même d'abandonner un jeu qu'on à payer mais bon, plutot que de perseverer dans un jeu trop moyen au vu de la concurrence actuelle, j'ai préferer abandonner car pour l'argent mis dans ce jeu, je me suis bien plus amuser dans des jeux mis à dispo gratuitement (+ cash-shop) sur le web... Vivement Guild Wars 2 qui semble voir ce qui se passe sur le marché et semble bien plus prometteur que Guild Wars qui lui m'a énormement déçu de par tous les commentaires positifs que j'ai pus lire. donc re-desolé a ceux qui ont aimé, mais moi j'ai pas du tout réussi a vraiment accrocher...Publié le 19/12/2008 10:36, modifié le 19/12/2008 10:561 personne a trouvé cette critique utile. -
01/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par SieldPfff, ce jeu est l'echec de GF.
Rien à dire à part si vous voulez perdre votre temps...
Le seul bon cote c'est le : mariage et le pve.
Sinon questions pvp c'est le truc le plus nul -__-"
L'archer on la touche meme pas.
Skills qui augment la vitesse de déplacement.
Elle court vite tire c'est fleche et nous tue.
Bref sa sert à rien...
Jouer pas à ça !
Car si on voit bien le jeu part d'un bon côté =)
Mais là...
On peut même pêcher -_-"
Je croit que c'est le 1er MMO ou on peut pêcher
Sinon avec les 0. 1 % par mobs et ou faut fair 100. 00 % pour up apres le lvl 80
Je vous laisse deviner =)
Pour la musique laisse tomber...
Heureusement que on peut changer =)
Sinon le support et vraiment a ----
On n'avait UN BUG QUI A ETAIT REPARER 6 MOIS APRES...
Le jeu a été dirigé par des incompétents. x)
Non sérieux, y'avait même des rumeurs qui disaient qu'il ne laissaient pas passer les infos...
Sinon si vous voulez le tester, jouez à Metin US. =)
Laissez tomber Metin Europe. ^^Publié le 30/11/2008 16:18, modifié le 01/12/2008 12:043 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par JarnoLa possibilitée de voler est un chose bien mais à long terme, ça ne change pas d'une monture au sol. Pour monter les niveaux, il faut tuer des monstres encore et encore.
Il y'a un système de craft d'armes, il faut créer des joyaux, presque impossible sans passer par le cash shop... ensuite quand on a tous les ingrédient il y a un taux de réussite ridicule pour crafter l'arme.
Quand on commence à être haut niveau on se rend compte que tout est fait pour passer au cash shop.
Voilà je suis assez déçu de ce jeu qui m'avait l'air fort sympathique au début.Publié le 24/11/2007 13:55, modifié le 24/11/2007 17:192 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par muschtroumpfCe jeu est très bien réalisé par certains côtés, mais très décevant par d'autres : nombre de classes tres limité, personalisation du héros quasi inexistante (aussi bien esthétiquement que pour les compétences) , et grand manque de liberté !
Bref, on s'amuse bien au début, mais se retrouver avec 40 000 clones au niveau 60 à faire toujours les mêmes choses, ça lasse vite... Je suis passé sur EverQuest 2, c'est le jour et la nuit niveau "possibilités" ! Bref, si vous n'avez pas envie de trop réfléchir, WoW est fait pour vous car très bon dans ce style ; mais fan de JdR, passez votre chemin et venez nous rejoindre sur EQ2. : )Publié le 28/01/2007 18:05, modifié le 28/02/2007 20:332 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.29 personnes sur 56 ont trouvé cette critique utile.Par SabrielleAprès six ans de WoW, dont deux ans à m'ennuyer ferme, la sortie de GW2 a été une véritable bouffée d'oxygène : j'avais enfin la sensation de goûter à une recette différente des MMORPG que j'avais pu essayer (LotRO, Rift entre autres). Bref, je n'avais pas cette arrière goût de WoW dans la bouche.
Sans répéter l'intégralité des éléments positifs qui ont été soulignés dans des critiques précédentes, je dirai simplement que si le jeu n'est pas parfait (quel jeu l'est ? ) et si parfois les mécaniques sont bancales, on a plein de façons différentes et dynamiques de s'amuser dans GW2, que l'on soit adepte de l’exploration, du PVE au sens large ou du PVP.
Bref, c'est rafraîchissant et ça fait du bien.
Alors pourquoi 3/20 ?
Parce qu'en raison de problèmes de lag insupportables, le jeu est devenu injouable (un comble quand même). En gros, selon votre FAI, et ben c'est tant pis pour vous : vous aurez la "joie" de voir défiler sous vos yeux une jolie présentation powerpoint au lieu d'un jeu fluide ou au moins jouable.
Si les raisons de ces problèmes techniques restent floues (à titre d'exemple, je n'avais aucun problème avant la maj fractales/rivage perdu) , il n'en demeure pas moins qu'une proportion non négligeable de joueurs est fortement pénalisée, et que la communication d'Anet, tant à l'égard des anciens que des futurs joueurs, est tout simplement pathétique. J'imagine la tête de l'acheteur non averti qui installera le jeu le 25/12 pour s'apercevoir qu'il ne fonctionne pas correctement...
En conclusion, GW2 est un très bon jeu dans l'absolu (il y a un mois je lui aurais mis un bon 8/10) , mais à l'heure actuelle il présente trop de problèmes techniques potentiels pour être sérieusement recommandé à quiconque.29 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/07/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.11 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.MAJ DU 12 07 2015
Le jeu est en ruine. L'appât du gain a fini de dissuader les anciens joueurs. Ils ont enlevé les anciens donjons, certainement pour nous les ressortir plus tard. A l'heure actuelle, il ne reste plus qu'un donjon. Le free-to-play a tué ce jeu. Les modules sont de toutes petites cartes sur lesquelles faire des quêtes répétables, jusqu'à l’écœurement. Impossible de faire évoluer le personnage sans dépenser des centaines d'euros. Déséquilibre total sur le PvP. Pay to Win, bien sûr.
Passez votre chemin, il n'y a rien à voir dans de jeu...
Ce MMO propose tout le contenu classique d'un MMO : leveling, équipement, PvP, donjons, guildes, etc. Le jeu propose une délicieuse ambiance old school. Des armures assez classiques et qui ne proposent pas des épaulettes qui vous empêchent de passer une porte de garage ou des armes comme des poteaux électriques. Le rendu des armures est magnifique.
En outre, le jeu est plutôt dynamique pour un MMORPG bien sûr. Il propose des combats assez tactique en groupe. C'est ainsi que l'on trouve en donjon une impérieuse nécessité de la trinité heal - tank - DPS. Les donjons sont magnifiques, l'ambiance y est glauque et l'ambiance sonore immerge encore plus.
Je joue en mode casual et je ne suis pas encore 60 après un mois de jeu. Je prends mon temps, je fouille partout, etc. Je ne joue pas non plus 9h par jour, mais seulement 4 ou 5 soirs par semaine, à raison de 2h00 à 2H30 par session. Ce n'est donc pas un jeu qui propose une vie virtuelle, mais du jeu.
Au niveau du jeu, du contenu donc, à partir de ce soir l'appartenance à une guilde est obligatoire pour avoir accès au contenu HL. Les phases de PvE-PvP entre factions va donner du piquant au jeu.
Enfin, la Fonderie propose du contenu quasi à l'infini. Les donjons et autre quêtes proposés par les joueurs est tout bonnement génial. Et un effort de créativité vous fera vivre de belles aventures RP. Mais il est vrai que ce style de jeu n'est pas la tasse de thé de tous. Certains viennent sur ce jeu en cherchant soit une vie virtuelle, soit de la compétition. Le jeu propose un équilibre entre RPG et aventure grâce à la Fonderie.
Son modèle économique est cohérent. Je n'ai pas encore mis le moindre centime depuis le début et cela ne m'a en rien gêné. Je suis niveau 49, et je compte acheter le pack à 50 euros (équivalent au prix d'un jeu) et 10 euros par mois (équivalent à un abonnement). Ce n'est en rien un pay-to-win si l'on prend en compte l'argent nécessaire pour y jouer correctement, c'est à dire en investissant l'équivalent à une boite de jeu et d'un abonnement. Pourquoi serait-il aberrant de mettre 50 euros pour le jeux et 10 euros par mois alors que pour d'autre jeux nous le faisons ?
Ce jeu plaira me semble t-il à un public d'âge mûr, peut être plus casual. Je ne doute pas un seul instant qu'il a trouvé et trouvera son public qui le fera vivre un bon moment.
Le haut niveau :
Je suis niveau 60 depuis un moment maintenant, chef de guilde. Pour celles et ceux qui recherchent du challenge, Neverwinter nous l'offre. Je peux vous assurer que le défi est bien présent pour finir les donjons T2. Peu de guilde peuvent se vanter d'être en mode farming sans avoir fait d'exploit bug. Les donjons T2 ne se font pas en un coup de cuillère à pots, il faut réfléchir et comprendre les stratégies des boss. La nouvelles zones à farm est intéressante et il faudra se montrer patient pour tout débloquer.
Le contenu est facilement accessible, tant est-il que l'on soit aussi patient que ne l'impose un jeu MMO. Il n'y a aucunement besoin de mettre la main à la poche pour avancer dans le jeu. Tout l'équipement peut se loot dans les donjons. Il faut seulement connaitre le jeu et se donner les moyens de le découvrir réellement. Il est aisé de gemmer son équipement lorsque l'on connait les astuces : par exemple, il existe la possibilité de se créer facilement des enchantements qui augmenteront le loot d'enchantements, pour ensuite les fusionner. Bien sûr, vous n'aurez pas le meilleur équipement dès le niveau 60, et c'est tant mieux. Il va falloir arpenter les donjons pour aller chercher et le transpirer son équipement. Et chaque donjon a sa spécificité et n'est pas finissable dès le premier essai. Il va falloir apprendre à le maîtriser avant de le farmer. Et même un fois en mode farming, la moindre erreur est fatale. Il faudra savoir choisir les bons sorts suivant les situations, jouer en équipe. Lors d'un même donjon, vous serez amené à changer un ou plusieurs sorts de votre barre d'action pour passer tel ou tel pack ou tel boss.
Une fois que vous êtes en mode farming dans la plupart des donjons, il faudra être patient que votre pièces tant recherchée tombe. Entre temps vous aurez obtenu plein de pièces violette non liées qui vous auront rapporté quelques millions de diams pour aller acheter d'autre objets à l’hôtel des ventes, donc inutile de sortir la carte bleue.
La nécessité d'avoir une bonne guilde est primordiale. Car effectivement seul (e) , se sera très dur d'avancer dans le contenu. Je n'ai mis que 50 euros dans ce jeu. C'est l'équivalent du prix d'un jeu, point barre. Cela m'a permis d'avoir une belle monture rapide, un grand sac, des diams, des emplacements de personnages supplémentaires. Qu'il y a t'il de mal de payer un jeu vidéo ?
Au niveau du PvP, en effet, le jeu en équipe s'impose, et se retrouver isolé du reste de son équipe équivaut à la mort assurée. Sauf dans les cas de duels 1vs1, qui restent rares dans les bons combats. Un tissu contre un rogue ou un guerrier offensif ne fera pas un pli si il a le malheur de se retrouver au CaC. Quoi de plus normal ? Le pvp est tactique, l'interdépendance des classes est vitale, et l'équilibrage des classes n'est pas souhaitable dans la mesure où le jeu en équipe s'impose. C'est un vrai régale lorsque l'on commence à bien connaitre les membres de son équipe et les mécanismes du jeu, qui ne sont pas si simple qu'il n'y parait. Le choix des compétences est primordiale et à considérer au sein d'une équipe. C'est ainsi qu'il faudra l'équilibrer avec du contrôle, du soin, du DPS, de la protection. La coordination n'est pas aisée, cela demande de l'entrainement.
Concernant le style des armures, on est libres de farmer des apparences un peu partout sur les différentes cartes et donjons, car il y a des équipements qui n'ont que cet usage : appliquer une apparence qui plait.
Le jeu en solo est à proscrire pour qui veut avancer dans le contenu HL. L'inscription dans les files d'attentes pour aller en donjon ou en pvp est très hasardeux. On se retrouve la plupart du temps avec des joueurs solo qui ne connaissent rien au HL PvE et PvP, rendant les sorties donjons et PvP catastrophiques par manque de connaissance du jeu et de ses mécanismes.Publié le 20/06/2013 17:19, modifié le 12/07/2015 13:1911 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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