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  • 28/08/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    D'abord Dofus c'était une carte graphique KO... plus aucun jeu passait, coup de tel a un pote... il m'invite sur Dofus qu'il venait de commencer, je me suis dit "parfait, en plus en flash, je peu fait ce que je veux a coté...
    Bon le début est sympa, le systeme de combat est tres original et interessant, surtout en equipe et en duel. Le francais aide pas mal aussi.
    Mais pour ce qui est du reste... une communauté très jeune, des visuels qui lassent, un monde tout petit pour la version gratuite qui ne vous laissera guère aller plus loin que le niveau 20.
    A noter quand meme en bon point l'artisanat qui est interessant car pas uniquement basée sur les loots mais sur un travail (bucheron, paysans etc... )
    Bref un jeu sympa mignon, pas très intéressant à la longue, mais amusant entre amis quand on s'ennuie...
    Publié le 26/08/2007 12:03, modifié le 28/08/2007 14:28
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/08/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Alors que dire de ce fameux MMORPG qui fait tant parler de lui. C'est simple, ce jeu s'étouffe de plus en plus. L'originalité repose que sur le graphisme qui est à la longue très très lassant. Au début on est assez émerveillé par tout le contenu que nous offre ce jeu, mais au final tout est récurrent. Il n'a qu'a voir les différentes zones de la carte pour s'en apercevoir. La diversité de la population n'en parlons pas. On est tous les même j'ai l'impression, alors que dans un mmorpg, on a se ressenti de vouloir être unique et non une copie comforme d'un autre joueur. Quand je dis unique, ce n'est pas à prendre au sens strict, mais d'avoir au moins plus de choix dans la personalisation de son avatar, parce qu'il y a des moments on en peut plus ! Parfois même je me rencontrais plusieurs fois pour vous dire !

    Un autre aspect du jeu qui est complètement médiocre est l'équilibre des classes. Par moment on a le pressentiment que Blizzard écoute n'importe qui. Patch après patch il y a un dénigrement d'une classe spécifique, du fait des plaintes des autres joueurs. Au final on se retrouve avec des joueurs disproportionnés qui a un rôle bien à lui. C'est ce qu'on ressent quand on fait du pvp notament. A titre d'exemple, le chaman, la classe que je jouais, qui m'a tant plu au début pour son style, se retrouve être une petite famelette faite que pour healer si on a pas le stuff, alors que cette classe se dit hybride. Désolé, mais je me vois pas healer en pvp alors qu'en pve j'ai déjà ce boulot.

    Pour continuer dans la récurrence que ce jeu ne fait que renouveller, on a le Pve qui n'a rien d'original. Il est assez développé au niveau du PveHL, soit, mais n'offre aucune nouveauté pour ce qui est en solo. Et oui le principe, comme je l'ai vu dans un précédent commentaire qui démontré bien le système qui consiste à reproduire toujours et encore la même chose. Donc on se fait bien chier tout le long de la phase d'xp.

    Maintenant passons à l'extension qui a littéralement fait des déçus, qui a plus fait de mal que de bien. Le renouveau que j'attendais ne s'est pas fait par le biais de cette extension qui me donner une lueur d'espoir pour continuer le jeu. Malheureusement cet espoir à complètement disparu et puis par pur deception, arrêt du jeu total, juste après une semaine de BC. C'était en quelque sorte le coup de grâce. Les premières quêtes, on s'ennuyait à en mourrir, et encore la même choses ("toi là, vas tuer 10 lapins"). Oui dans un mmorpg on doit faire ce genre de quête ce qui est normal, mais quand on l'a 50 fois d'affilées on est vite agacer, surtout par rapport aux loots qui mettaient pas mal de temps à tomber pour une quête. La repop était assez importante au niveau du temps alors que le besoin était vraiment présent car on était très nombreux, ce qui était très gavant.

    EDIT : Alors j'ai mis en évidence pratiquement que les côtés péjoratifs de wow sans pour autant pousser mes propos concercant les côtés positifs. J'obvie donc les propos de mon commentaire pas très objectif par rapport à la note donné, puisque quand on dit "moyen" c'est que ce n'est ni tout blanc, ni tout noir.

    Comme je l'ai dit, nos avatars se ressemblent tous, mais que les mouvements sont beaux. Ils sont extremement bien réussis, surtout la démarche des undeads. Les montures aussi sont très bien faites, la diversité est là, au niveau des couleurs et des différents espèces distinct à chaque race. Le pvehl quant à lui est riche en contenu, même si quelque fois la facilité gâche le plaisir (je parle pas de toutes les instances hein). Au niveau maximum on s'ennuie pas si on a une guilde active evidemment avec ce que nous offre wow en terme de pvehl.

    Petit récapitulatif :
    Les + :
    -La jouabilité est très simple, la prise en main est rapide.
    -L'aspect physique des personnages. Je le dis encore une fois ils sont très réussis et c'est toujours agréable de les voir en mouvement.
    -Le pvehl qui a un contenu plus que satisfaisant.
    Les - :
    -La ressemblance (regardez feralas - cratère, silithus - tanaris... et de même pour nos personnages).
    -Le déséquilibre des classes.
    -Le graphisme qui est agacant à un moment.
    -Le pvp (on peut relier ça avec le désequilibre des classes)

    J'ai mis moyen car j'ai tout de même passé de mon moment ces 2 dernières années sur ce jeu avec ma guilde, malgrès ces nombreux incovénients et sa récurrence maintenant légendaire à mon sens. Pour finir, le déclin de wow sera dans quelque mois, je peux vous le dire, avec la sortie de war, aoc et aion qui est un mmorpg très encourageant au passage, blizzard n'a plus aucune chance. Toute la communauté la plus majeure se reconvertira vers ces nouveaux mmo, et ce qui resteront seront les petits "kevin" (enfin peut-être pas).
    Publié le 14/08/2007 22:41, modifié le 15/08/2007 18:15
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/06/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par aergistal
    Bonjour,

    Je ne pense pas que World of Warcraft soit un bon jeu. Son fonctionnement combinant les récompenses à court terme et à long terme crée une addiction très forte du joueur. Le joueur à toujours quelque chose à faire. Etre drogué par un jeu et continuer à y jouer est très différent de jouer à un jeu parsqu'il est intéressant/amusant.

    World of Warcraft maintient le joueur sous son emprise en lui proposant toujours plusieurs choses à faire, PvP, artisanat, quêtes de difficultés toutes différentes. En réalité une seule règle régule tout ses objectifs : 'le temps'. Plus vous passez de temps à chercher les composants d'artisanat plus vous progresserez vite dedans, plus vous faites de PvP plus gagnerez de points pour votre équipement, plus vous faites de quêtes plus vous gagnerez d'or/équipement/xp selon la quête. Mais choisir une direction ou l'autre apportera à votre personnage presque les mêmes avantages.

    || La différence de maîtrise du jeu entre 2 joueurs ne fera pas une différence de plus d'un facteur 2 en terme de temps de jeux (à classe égale). ||

    Connaitre par coeur la totalité du monde peut aider à gagner du temps mais ce n'est pas l'interet d'un mmorpg.
    Si vous connaissez par coeur le monde de warcraft alors vous arriver très vite sur la limite la plus visible du jeu.

    **************

    La plus grosse limite de World of Warcraft :

    Une fois au niveau maximum la diversité du jeu s'effondre. Pour continuer à progresser le joueur est obligé d'apprendre les détails les plus subtils du calcul des caractéristiques de son personnage (ou demander à un expert ; -) ). Le joueur peut alors constater rapidement que dans une situation donnée il n'existe qu'une seule manière de s'équiper. Pour une classe données les joueurs sont donc pratiquement tous des clones les uns des autres. Si le joueur veux obtenir les équipements les plus puissants il est finalement obligé des faires des choses stupides :
    - Passer 5 soirées à chercher un élément d'artisanat en groupe (donjon, ou les joueurs tuent en boucle les mêmes boss)
    - Tourner un rond pendant 3 jours complets sur une zone ou des ennemis (stupides) ont 100 % de chance de donner (à leur mort ; -) ) un composant qu'il faut en triple exemplaire.
    - Cela pour améliorer de 0, 1 % les chances de toucher un mob, à répéter pour les 14 objets que peut porter un joueur, pour les 5 écoles de magies.

    Soit : 14 X 5 x 5 = 350

    Voila il vous faudra 350 soirées de jeu pour terminer le jeu si vous étiez au niveau maximum avant la sortie de l'extension. Certains équipement peuvent s'obtenir un peu plus vite, mais comme il faudra systématiquement les upgrader avec d'autres éléments qui coutent du temps de jeu, cela revient au même.

    Avant le niveau maximum le joueur peut s'équiper avec tout le matériel qu'il obtient lors de sa monté en niveau.
    Comme il "traverse" les niveaux la diversitée apparante de l'équipement qui lui est proposé est importante.
    Cependant la diversité à un niveau donné est toujours inférieur.
    Pour continué à progresser le joueur n'a que pour unique alternative de faire de la collecte absurde.
    L'exploration n'existe presque plus au dernier niveau, toutes les zones instanciées se ressemblent.
    Par conséquent à haut niveau le jeu est très linéaire.
    Le temps de jeu pour progresser est lui quadratique. ^^


    **************

    Graphisme : Moyen (le moyen age vu par les américains + graphisme de l'an 2000)
    Musique : Répétitives
    Game play : Trop facile (Blibli suprime systématiquement toutes les astuces intelligentes qui peuvent rendre l'avatar d'un joueur plus fort grace à son game play).
    Jeux de groupe : Pauvre (Les stratégies sont toujours les mêmes sauf sur de rare boss)
    prix : Chère (Il ne faut pas être au smig)
    stratégie : presque aucune (la n ieme rencontre d'un ennemis/boss est identique à la première. )
    pvp : mauvais (biaisé par le système de farm du matériel. )
    artisanat : pauvre (uniquement pour 4 ou 5 objets si le joueur y passe _beaucoup_ de temps)
    commerce : Bon (Le marché est bien alimenté et il y a beaucoup d'annonceur)
    stabilité : Bon (Le jeu à très peu de bug, mais l'éditeur n'arrete pas de changer les détailles des règles du jeu. )
    _Jeu tout public_
    Publié le 27/06/2007 11:25, modifié le 27/06/2007 14:16
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 01/06/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Tresh
    Tout d'abord, je tiens à préciser que WoW n'est pas le style de MMO qui m'attire le plus, mais par acquis de conscience et pour découvrir "le Messie du MMORPG", j'ai tout de même fait l'effort.
    De plus, j'ai toujours été un Fan des jeux Blizzard depuis... oulà ça ne me rajeunit pas. ; )

    Premier lancement, premier contact, premier avis : ce jeu à l'air alléchant.
    Malheureusement la tension baisse d'un cran arrivé à la création du perso : c'est en effet très limité et je me demande si je ne vais pas croiser mes clônes à tous les coins de rue.
    Passant ce détai, je spawn et me retrouve donc comme tout le monde à regarder autour de moi, observant les graphismes : c'est très coloré, ça retranscrit très bien l'Univers de Warcraft, un bon point ; par contre j'ai la forte impression de voir Frozen Throne tourner : est-ce un recyclage du moteur graphique ?
    Et là une autre question se pose à moi : les graphismes cartoonesques ont-ils été choisi pour retranscrire l'Univers de Warcraft ou bien pour faire passer inaperçu un moteur graphique obsolète ? Mystère. Il est néanmoins vrai que tout celà reste plaisant à regarder.
    Commence alors le tour du propriétaire : "fait ci, fait ça, fait autre chose"
    OK me dis-je, mais je n'ai pas non plus un cerveau d'huître. Le constat est flagrant, WoW présentant une prise en main exemplaire, presque simpliste, à l'air de s'adresser aux nouveaux venus dans le domaine du MMO : très bon point pour les nouveaux venus, mais d'un rebutant terrible pour les anciens.
    Je commence à perdre pied...
    Première quête, ça recommence : "va là bas, fait comme ça puis ça... " oulà ! je me sens prisonnier, tel un conducteur conduisant bêtement avec son GPS : |

    Et là je vous avoue que je n'ai pas continué, WoW me paraissant beaucoup trop dirigiste façon sortie au supermarché...
    Bref, WoW me fait beaucoup plus penser à un Diablo-like qu'à un véritable MMORPG.

    Mon verdict :
    WoW s'adresse au grand public, un très grand coup marketing dont je rêve pour mon entreprise (^^) , malheureusement il ne fera pas le bonheur de tout le monde.

    Ma notation va donc se départager en 2 :
    Grand public : 8/10 pour son accessibilité et son Univers
    Pour les plus old school : 4/10 passez votre chemin ou vous risquez au choix, la crise de nerf ou un séjour en prison pour avoir flingué les DEVs de Blizzard XD

    Peut être un mieux si un WoW2 sortait...
    Publié le 01/06/2007 13:19, modifié le 01/06/2007 15:17
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    WoW est un excellent jeu qui initiera les plus réfractaires d'entre vous. Il faut bien admettre qu'il est bien sur de nombreux points, et je pense que son succès est dû à sa facilité. En effet il est accessible a tous et dès le début on est prit par la main. Le sentiment de puissance est tout de suite présent et le joueur ne peine pas à monter les niveaux.
    L'avantage, pour certains, c'est que le jeu est jouable en solo jusqu'au level maximum. Et oui vous pouvez ne grouper avec personne pendant tout ce temps et malgré tout prendre de l'expérience. Et c'est même mieux ! Formez un groupe n'est qu'une option de convivialité mais ne porte pas de grand intérêt.
    Bref arrivé au level 70 (max actuel) , les instances en groupe de 5 et en raid sont la seul chose à faire. Autant dire qu'on s'embête vite. Surtout que bien souvent la préparation (potion, etc... ) nous prend des heures, pour de maigres récompenses (quelques objets par boss que tout le monde s&#8217 ; arrache).

    Et tout ça pour quoi ? Pour avoir un "stuff" (équipement) qui est identique aux autres joueurs de la même classe. Tout le monde devient le clone de l'autre et le seul intérêt du jeu c'est de l'obtenir avant les autres.

    Voila le quotidien d'un personnage "Haut-level" de ce jeu.
    Avec l'extension, le monde principal (Azéroth) est délaissé au profit d'une "île" flottante dans un autre monde (Outreterre). Le jeu est devenu fade, les objets ne sont franchement pas beau. Seul quelques uns sortent du lot, mais les sets d'armure sont flous, avec aucune fantaisie et aucune véritable originalité. Voila, ce n'est pas beau, et pourtant j'aime bien le style "cartoon" mais la je dois avouer qu'ils ne font rien de spécial... Et même de pire en pire quand on voit les sets certaines classes&#8230 ;

    Bref on se fait chi* sur wow quand on est level 70 aujourd'hui. Je regrette le temps des grands défis pve à 40 personnes où les guildes se croisaient à l'entrée des grandes instances, je regrette le temps où l'on rencontrait du monde en se baladant dans les contrées sauvages.

    Coté pvp, je n'ose même pas en parler... quand on sait que Dark Age of Camelot peut réunir 100 personnes sur un même lieu de combat, sur wow c'est impensable ! C'est inadmissible ! Mais de toute façon il n'y a que du pvp dans les « aquariums » comme ont dit, c. à. d. instancié. Il n'y a pas de pvp dans la nature, pas d'objectif de conquête de territoire, de zones, de châteaux...
    Quel dommage... D&#8217 ; ailleurs pourquoi sur wow ils n&#8217 ; osent pas afficher le nombre de joueurs connectés sur un même serveur ? Sur DAoC ils le font bien... Bizarre.

    Voilà, on s'emmerde sur wow, après l'euphorie du level up, la magie ne joue plus, et on se retrouve parfois à tourner en rond à rien faire dans les capitales.
    Et pourtant les gens y jouent, et continuent, car finalement c'est le phénomène de groupe, de socialisation, qui les maintiennent connectés autour d&#8217 ; un but inatteignable, toujours plus long, toujours plus dur. C'est là qu'il agit comme une drogue qui cause des dégâts non sur votre corps, mais sur votre temps.
    Publié le 17/04/2007 04:04, modifié le 17/04/2007 10:28
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/04/2004
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 21 ans.
    4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Gammel Gammel
    Je ne comprend pas cette euphorie général... l'aspect PvP ou RvR (pour les joueur de DAoC) , semble inexistant et carrement pas la prioritée de Blizzard (il ne commuinique pas du tout a ce sujet)... Alors tuer des mobs idiot ca va un moment, certain diront "Oui mais a plusieur c plus marrant... ", moi je vois toujours pas l'interet... Alors j'attend impatiament Frontiers, ou un autre jeu avec un vrai system de bataille Pvp.
    WoW ne couleras pas daoc... ca n'interesse pas les memes joueurs.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/08/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    8 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    1996, les premiers PC, les premiers jeux, le premier Diablo

    Plus de quinze ans plus tard, après une longue attente, le dernier opus en date, Diablo III était attendu au tournant par des milliers de fans à travers le monde avec une question : pouvait il être à la hauteur de son prédécesseur ?

    Pour moi ce n'est pas encore le cas mais je garde à l'esprit que je compare un jeu fini (diablo II dans sa version 2012) à un jeu qui vient de naître.

    Le gros bémol pour moi est de forcer les gens à se connecter pour joueur. On a bien vu qu'il n'y a pas besoin d'une telle précaution pour empêcher les problèmes de sécurité étant donné les nombreux cas de vol de compte à la sortie...

    Maintenant, le jeu en lui même n'est pas assez bien équilibré (un mode difficile beaucoup trop difficile pour des joueurs normaux) et la finalité reste pour le moment à découvrir (une fois le jeu fini, il n'y a même plus cette possibilité offerte de chercher l'objet rare comme nous le faisions dans le II).

    Ce jeu est un bijou de conception (graphismes, fluidité, jouabilité, stabilité... ) mais il lui manque quelque chose pour en faire un très gros jeu : une âme.

    Néanmoins, s'il ne reste pas (pour le moment) comme un jeu d'anthologie, l'achat de la boite est compensé par une histoire impressionnante et saisissante assurant des dizaines d'heure de jeu à n'importe qui sans trop forcer.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    10 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Quand on lit des critiques sur Aion, le bashing revient souvent.
    À vrai dire, c'est loin d'être la pire partie.

    Le principe de base de ce jeu, c'est le Générateur Aléatoire.
    Tout personnage est en fin de compte un mélange de temps de jeu et de chance.
    Aucune qualité personnelle n'est requise et ça se remarque sur les joueurs.

    Cela donne un environnement de jeu très désagréable, un PvE limité par un PvP risible où des gens abusent de leur niveau, de leur équipement ou de failles dans le système de jeu pour se défouler dans les zones PvE plutôt que d'aller se battre dans la zone PvP dédiée où les caractéristiques de combat ne leur garantissent pas un succès à coup sûr.

    L'artisanat peut se résumer à "AFK je regarde un film", et vous demandera pour réaliser quelque chose d'avoir auparavant farmer les ingrédients pendant un bon moment (à condition bien entendu que vous ayez pu le faire entre deux groupes de PK) pour des recettes souvent risibles.
    N'espèrez pas pour autant vous faire un équipement minimum avec l'artisanat, ses caractéristiques sont souvent inutiles au niveau proposé et les maîtres d'artisanat rarement capables de vous fournir ne serait-ce qu'un set complet d'équipement vert.
    Seul point positif de l'artisanat, les commandes, qui vous permettent de monter les compétences sans pour autant devoir fournir les matières premières, mais en fin de compte, on peut se demander à quoi sert d'avoir passé tout ce temps AFK.

    L'aspect visuel à un certain charme, mais il ne faut pas regarder de trop près les textures grossières, les décors souvent simplistes et les barrières un peu partout.
    Le vol qui était présenté comme une particularité est extrêmement limité en durée comme en lieux où il est possible de le pratiquer.
    Et à bien y regarder, le monde est très étriqué.

    Curieusement, l'aspect le mieux réalisé reste l'individualisation du personnage, en aspect comme en habits et la qualité des émotes.
    Assez agréable pour ce qui est de roleplay.
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    11 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Bon, je précise que cela fait bien plusieurs mois que je n'y joue plus du fait que c'est pour plusieurs raisons :

    Comme pas mal de gens, on achète par rapport aux vidéos. Ca a l'air très joli, mais sans une machine de guerre, c'est très moyen.
    Comme dans beaucoup de critiques précédentes, le jeu apporte peu d'intérêt et à la fin, on se lasse très vite.

    Points négatifs en masse :

    - pas de MJ
    - pas d'évent
    - tchat ultra pourri
    - inventaire ridiculement petit
    - le taux de drop qui est ridicule
    - les réparations monstrueusement trop chères
    - répétitif à souhait
    - classes mal équilibrées
    - coût de fabrication trop couteux
    - rempli de gold farmeurs (soit disant qu'il y a du ménage de fait régulièrement... )
    - PvP bordélique
    - serveurs pas assez puissants
    - mises à jour foireuses à chaque fois
    - serveurs de test qui font miroiter pas mal de choses qui sont au final pas implantées

    Bref, un jeu à vite oublier, et de même que NCsoft vous oublie très vite une fois votre compte fermé, tous vos message sur le fofo officiel sont miraculeusement effacés...

    Une politique d'écoute des joueurs déplorables, et on dirait qu'ils s'en balancent carrément.

    J'ai joué trois mois et j'ai vite lâché l'affaire, car de leur coté, ils font la même chose. Ils peuvent même sortir un Aion 8. 0 que rien ne serra bon pour aider les joueurs qui demandent plus de trucs vraiment importants, mais bon voilà, c'est coréen et le reste...

    Critique ultra négative en connaissance de cause, même LotRO m'a plus amusé que ce jeu, et même là, ce jeu n'était pas si bien.

    A bon entendeur
    Publié le 26/08/2010 23:09, modifié le 26/08/2010 23:11
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par loakyl
    bonjour, je suis level45 (3mois) , lorsqu'on commence le jeu personne ne t'explique donc beaucoup de joueurs sont partis à cause de ça ! le jeu n'a aucune histoire donc pas trop d'intérêt, en plus la mentalité du jeu est trés jeune (majorité de 11 à 16 ans).

    points positifs : graphiquement correct et jeu online gratuit.

    points négatifs : tu t'aperçois vite qu'il faut mettre des euros dans le jeu pour être équitable (exp : lev25 bien stuff bat le lev45 non stuff).
    aucun GM pour t'aider ! les prix de ventes sont excessivement élevés et attention on rencontre trop souvent des escrocs/arnaqueurs...
    j'aide souvent les bas level et leur explique le déroulement de certaines quetes (c'est normalement le travail des GM ! ) , sans compter toutes les pièces d'argent que je donne, à ce jour je change de guilde tout le temps car il n'y en a presque aucune de valable dans tous les sens du terme ! (en comparaison avec d'autre je. xp : WoW) y a de quoi être écoeuré.

    je n'arrive pas a trouver des joueur motivés pour mener des raids dans les camps adverses. encore ce matin, jai vu un GM (c'est très rare) qui tenait des propos bizarres, il disait que "les chuchottements commencaient à l'énerver"... donc je lui ai dit que si on chuchottait ce n'était pas pour qu'un GM s'interpose, mais que lorsqu'on avait besoin de poser des questions, ils n'étaient jamais là ! il m'a répondu que si j'avais un problème, il fallait se plaindre à son supérieur (GM) , ça ne lui a pas plu et il m'a banni sans autre motif ! c'est honteux de trouver des GM qui ont les pleins pouvoirs et qui bannissent quand ça les arrangen. ais sur quels critères sont-ils recrutés ? juste par demande de candidature... je trouve ça abusé. j'ai fait une demande de requête pour avoir une explication et pour sanctionner ce GM et voilà la 1er réponse :

    Si vous avez été banni c'est qu'il y a une raison, et ce bann n'est pas permanent, donc vous récupérez votre compte a la fin de votre peine.
    Cordialement
    Game Master

    et voici la 2éme réponse :

    Il n'y a eut aucun abus.
    Et quand on se permet de se laisser aller à de petites provocations comme vous l'avez fait, il ne faut pas être étonné qu'une sanction tombe.
    Réfléchissez un peu plus à l'avenir.
    Cordialement,
    Yorknar

    vous voyez bien la mentalité et l'éthique des GM qui ne se remettent jamais en question !
    Peut-être que l'honnêteté ne paye pas, mais ça reste mon principe de base.
    Publié le 14/01/2010 17:21, modifié le 15/01/2010 18:52
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Bobston
    Je ne ferais pas long pour décrire à quel point ce jeu m'a déçu. Je n'ai pas pu continuer plus haut que le level 17.
    D'abord, graphiquement c'est pas terribl. Un univers TRES cartoon et un peu trop coloré et à moins d'adorer ce style on s'en lasse très vite. Les textures (particulièrement celles du sol) sont d'assez basse résolution ; en revanche les personnages ne sont pas mal. Il existe trois race différentes mais rien de très original. La personnalisation n'est parfaite mais on a vu pire. L'univers n'est pas très grand, réparti en trois royaumes dont deux jouable. La possibilité de participer a la guerre qui se livre entre les deux factions est plutôt intéressante. La progression a travers les niveaux se fait tout d'abord par des quêtes banales (tuage de monstres en généra. mais a partir du niveau 12 on est presque obligé de recommencer les mêmes quetes des dizaines de fois si l'on veut progresser jusqu'a la prochaine véritable quête. Système de guilde, classique. Interface : Classique. Le personnage peut sauter et nager, rien de très innovant mais c'est un bon point. Les combats non plus n'ont rien de nouveau.
    En général, le jeu n'est qu'un copier-collé de WoW. Ce n'est pas du tout ce que l'on recherche et un univers nouveau et original aurait sans doutes eu plus de succès.
    Encore un mmorpg coréen comme tout les autres... Une nouvelle imitation...
    Globalement, très médiocre.
    Publié le 03/08/2009 23:34, modifié le 06/08/2009 13:28
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/11/2018
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.
    4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Graeme
    Le jeu en lui-même, bien qu'il ne soit pas open-source, pourrait être excellent. Les devs techniques bénévoles font un excellent travail.

    Des mises à jour et des innovations sont assez régulières. Le jeu est truffé de secrets, ainsi l'exploration est un bonheur. Les métiers sont intéressants. Le combat n'est pas obligatoire, ce qui est très bien.

    Le RP reste malheureusement élitiste, mais on peut s'en sortir.

    Malheureusement, l'équipe de modération et d'animation s'écoute parler, ne se soucie pas de la déontologie, entretient une ambiance nauséabonde et vit dans un monde de bolchéviks.

    Elle n'aime pas entendre les vérités, leur parole est la seule vérité. Aucune remise en question de leur part.

    Ainsi ce jeu qui aurait pu être excellent stagne avec une poignée de joueurs. Quand il y a 50 joueurs, c'est l'euphorie.

    Le mieux, c'est de jouer dans votre coin, et de vous faire des amis pour jouer à part.

    En espérant qu'un jour ils comprennent et changent de direction, mais au vue de la dernière recrue cela ne semble pas être leur objectif.

    En conclusion, un jeu à jouer en vous faisant un groupe d'amis.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/10/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    8 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Bon bon bon... que dire ! ? Un énième MMO sur le marché ! Graphiquement quelconque sans être moche. Techniquement moyennement bien optimisé sans être une ruine. Peu de variété de choix mais un gameplay dynamique, bien que totalement brouillon dès qu'on se retrouve sur des phases de jeu avec du monde à l'écran (je pense à certains donjon/boss). Le PvE de l'histoire solo se joue tranquillement, on n'a pas besoin des autres, à aucun moment, façon RPG. Pour le coté MMO il faudra tâter du donjon ou de l'arène. Communication modérée, il y a bien des canaux prévus pour X situations mais on se retrouve sur les mêmes et c'est souvent flood par les gold sellers, F2P oblige !

    Le PvP se résume à de l'arène, où la totale incohérence entre les classes prend toute son ampleur. On se rend bien compte que certaines sont complètement fumées, là où d'autres en bavent. C'est moyen en somme, à défaut de révolutionner le genre on aurait aimé que Cryptic s'applique.

    Le système de vente par contre est immonde, proposer 3 monnaies différentes pour en rendre une caduc 90 % du temps, c'est du masochisme ! On se retrouve donc à tout essayer pour avoir des cristaux, et TOUT est fait pour nous pourrir la vie et nous inciter par des pop de fenêtres publicitaire de la boutique en ligne à aller dépenser nos euros pour acheter des cristaux à des tarifs honteux.

    Et les métiers, ils servent surtout à haut niveau et seulement pour certaines pièces, mais les monter sans avoir recours à la CB tient de la torture, cela rejoint le point plus haut, tout est fait pour nous faire douiller à mort. Si encore Cryptic proposait une offre abonnement mensuel comme on en voit de plus en plus, mais non.

    Enfin bref, le jeu est gratuit et ça ne coûte donc rien de l'essayer. Mais croyez le ou non, la grande majorité d'entre vous n'y resteront pas, sans être mauvais de chez mauvais il est moyen en tout, voire médiocre pour certains point et le cash shop intrusif n'y aidera pas du tout.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    15 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Par panglinos
    Autant vous dire que je suis très remonté !
    La note mauvaise n'a rien d'exagéré : pour un jeu qui se dit RvR, je vois plus de contenu PvE que de RvR.

    En MvM il n'y a pas grand-chose d'innovants mais le plus gros souci de ce jeu est le lag et le freeze. Beaucoup de joueurs se plaignaient de ce problème jusqu'aux beaux jours ou je fut contaminé, moi aussi, comme ça, sans savoir pourquoi. Ma connexion est la même, mon PC le même. Bref je lag, je freeze, un truc de fou. Le plus marrant, c'est le support qui n'a aucune solution à apporter. Si ! la connexion (hélas je n'ai aucun problème de connexion). Bref pour le prix du jeu, je déconseille l'achat. En plus, l'univers devient de plus en plus kikou. Je pense aux évents, avec halloween ou les catapultes tirent des citrouilles et maintenant elles tirent des paquets cadeaux, bref trop kikou.

    Encore le pve où l'on parle avec des grenouilles, pourquoi pas ! Mais sur un champ de bataille, je ne vois pas l'intérêt d'y placer des évents cadeaux. Autant je me suis trompé de jeu, autant ce jeu correspond plus à une communauté de WoW peut-être !
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    29 personnes sur 56 ont trouvé cette critique utile.
    Par Sabrielle
    Après six ans de WoW, dont deux ans à m'ennuyer ferme, la sortie de GW2 a été une véritable bouffée d'oxygène : j'avais enfin la sensation de goûter à une recette différente des MMORPG que j'avais pu essayer (LotRO, Rift entre autres). Bref, je n'avais pas cette arrière goût de WoW dans la bouche.

    Sans répéter l'intégralité des éléments positifs qui ont été soulignés dans des critiques précédentes, je dirai simplement que si le jeu n'est pas parfait (quel jeu l'est ? ) et si parfois les mécaniques sont bancales, on a plein de façons différentes et dynamiques de s'amuser dans GW2, que l'on soit adepte de l’exploration, du PVE au sens large ou du PVP.

    Bref, c'est rafraîchissant et ça fait du bien.

    Alors pourquoi 3/20 ?

    Parce qu'en raison de problèmes de lag insupportables, le jeu est devenu injouable (un comble quand même). En gros, selon votre FAI, et ben c'est tant pis pour vous : vous aurez la "joie" de voir défiler sous vos yeux une jolie présentation powerpoint au lieu d'un jeu fluide ou au moins jouable.

    Si les raisons de ces problèmes techniques restent floues (à titre d'exemple, je n'avais aucun problème avant la maj fractales/rivage perdu) , il n'en demeure pas moins qu'une proportion non négligeable de joueurs est fortement pénalisée, et que la communication d'Anet, tant à l'égard des anciens que des futurs joueurs, est tout simplement pathétique. J'imagine la tête de l'acheteur non averti qui installera le jeu le 25/12 pour s'apercevoir qu'il ne fonctionne pas correctement...

    En conclusion, GW2 est un très bon jeu dans l'absolu (il y a un mois je lui aurais mis un bon 8/10) , mais à l'heure actuelle il présente trop de problèmes techniques potentiels pour être sérieusement recommandé à quiconque.
    29 personnes ont trouvé cette critique utile.
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