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26/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Le voilà !
C'était l'état d'esprit dans lequel j'étais à sa sortie...
Ce jeu est tout bonnement magnifique ! Coté gameplay, c'est autre chose. Au premier abord, pas d'auto shoot et des choix de direction pour frapper. C'est sympa, les combos, pourquoi pas ? Mais après quelques jours, ce système est déjà chiant à jouer...
En plus les combos... Ce n'est vraiment pas très clair. Après trois jours, j'ai vraiment l'impression qu'il n'y a pas de réelles différences entre elles (côté efficacité) et puis les détails les concernant, n'aident pas a comprendre à quoi elles servent...
Je dois dire que le client est d'une stabilité étonnante quand on a pu participer à la bêta, qui elle faisait vraiment peur !
Donc je pense que le jeu vas bien mûrir, c'est pas un mal car le tchat par exemple... à croire qu'ils ont fait un concours en interne pour voir s'ils pouvaient pas faire le plus mauvais jamais créé !
Voilà, après quelques jours, je n'ai pas réussi à trouver un réel plaisir de jeu comme j'ai pu avoir sur EVE, WoW ou même LotRO... Le monde "puzzle" n'y ait sûrement pas étranger, d'ailleurs. Dommage parce que dans chaque micro zone de jeu, l'ambiance est bien au rendez-vous. : p
Maintenant, il n'y a plus qu'à attendre les trois prochaines grosses sorties, voir si c'est mieux !Publié le 25/05/2008 17:56, modifié le 26/05/2008 11:160 personne a trouvé cette critique utile. -
28/10/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.1 personne sur 7 a trouvé cette critique utile.Par
Arcaena
Je précise pour ce test que j'ai joué jusqu'au niveau 10 soit environ 3 heures de jeu. J'ai la chance de ne pas avoir connu les problèmes de connexion au serveur ou les files d'attente. Je n'ai d'ailleurs vécu aucun problème technique (test réalisé à fin octobre).
Commençons par le commencement : la création du personnage est assez détaillée notamment au niveau du visage même si malheureusement cela reste assez anecdotique du fait que le jeu se joue en vue à la 3eme personne avec une caméra assez haute : on ne distingue donc rien de ces choix initiaux pendant une partie. Côté histoire, je n'ai pas vraiment été convaincu et je reste sur le sentiment que rien n'a été fait pour nous passionner réellement pour cet univers. D'ailleurs, les cinématiques ne donnent pas envie de le connaitre plus en détail (on cliquera ainsi facilement sur "passer").
Le PVE est vraiment très faible, aucune originalité n'est apparue lors de mon expérience en jeu. L'IA est peu intelligente, les monstres se réveillent uniquement si vous passez dans une zone assez proche d'eux. Vous les tuerez sans aucun challenge à la queue leu-leu (à mourir d'ennui). Les quêtes sont très convenus (aller tuer x mob ou ramasser y objet). Les combats sont extrêmement répétitifs et ennuyants (quasi tab target point and click). Les déplacements sont statiques et lents. On s'ennuiera fortement à bacher des mobs dans ce jeu, croyez moi. Si vous cherchez de la nouveauté de ce côté là, ce n'est pas dans ArcheAge que vous la trouverez.
Les graphismes sont le point fort du jeu (pour un MMO) , malheureusement on ne ressent rien de spécial à évoluer dans le monde d'ArcheAge. L'excitation qui pourrait naître lors de la première connexion s'estompe aussitôt. Peut-être est ce l'ambiance "à la coréenne" ou les omniprésents " ? " et " ! " ?
Après plusieurs heures passées en jeu, je n'y ai pas découvert le soit disant aspect sandbox (c'est à dire l'interaction et l'impact des joueurs sur le monde... ). Sans doute s'est-il perdu quelque part au milieu des champs et des maisons de joueurs placés de manière complément désordonné ce qui rend d'ailleurs l'exploration d'une partie du monde bien fade. Rien ne m'a guidé sur cet aspect du jeu, peut-être est ce mon statut F2P ? En tout cas, c'est regrettable s'il s'agissait d'un aspect intéressant du jeu. Bref...
Un point fort : le F2P qui permet, sans débourser d'argent, de s'assurer que ce jeu n'apporte pas grand chose de nouveau.Publié le 28/10/2014 21:18, modifié le 28/10/2014 21:211 personne a trouvé cette critique utile. -
17/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.J'étais dans la situation dans laquelle certains d'entre nous sont assez régulièrement, celle qui est de vouloir découvrir de nouveaux jeux.
Je me suis donc lancé dans l'aventure City of Heroes/Villains.
Avant toute chose, je tiens à dire que mon expérience de jeu n'est que de quelques heures et ne peut par conséquent traiter du jeu dans son ensemble.
Voici mon ressenti :
Le jeu fonctionne comme pour Guild Wars, c'est à dire qu'il télécharge le contenu au fur et à mesure. Sauf que pour CoH, ça ne marche pas. Même en donnant toutes les autorisations possibles et imaginables, ça ne marche pas. Il faut installer le jeu dans son intégralité depuis le NCsoft Launcher (repair, consistency check).
Fort des ces 3 heures à télécharger le jeu, je me lance dans le test.
La première chose qui me frappe est l'ergonomie. Je crois n'avoir jamais vu de jeu moins instinctif que celui-ci. Le style dans son ensemble est simplement une insulte à l'art, les fonctionnalités éparses sont introuvables et mal regroupées, le chat est confus et la barre de compétences, petite. Mais admettons qu'on s'y habitue.
Je crée mon personnage, ceci est assez divertissant. Il existe de multiples possibilités, les plus sympathiques étant payantes bien entendu. Soit, mon personnage sera basique. Le didacticiel est insuffisant. Nous voyons juste les déplacements et le combat. Le fait est que je n'ai toujours rien compris sur le fonctionnement du monde, les instances ou que sais-je.
Je me balade, complètement perdu, en tombant sur des vilains par ci par là. Bon. C'est fini ? Non, une fois que j'ai trouvé le bouton affichant les quêtes (je l'ai dit, l'ergonomie est une horreur) je me rends vers un contact. Je dois lui parler. Je clique dessus, rien ne se passe. Bug. Je demande un renseignement aux joueurs présents. Rien. Au bout de 5 minutes on me dit que je fais chier.
Et je ne parle pas des graphismes et animations qui manquent sérieusement d'interactions.
Donc pour résumer : Graphiquement moche, ergonomie inacceptable, sensation d'être complètement perdu, communauté francophone sans intérêt et bugs.
"Passez votre chemin, y'a rien à voir. "Publié le 17/12/2011 15:16, modifié le 17/12/2011 15:180 personne a trouvé cette critique utile. -
27/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.5/10
RiftSans titre
PvP : possible à chain du lvl 1 au 50 (si l'on est pas trop exigeant sur le stuff, et motivé a chain les bg ^^). Pas mal de pick up qui comprennent pas trop le PvP... mais à partir du 40 deja ^^ la on sent la différence et plus d'adversaires intéressants.
Depuis les mises à jour PVP, les âmes sont vraiment intéressantes, pas mal de modifications en mieux ont été faites. Les bg et donjons peuvent se faire inter-serveurs aussi pour trouver du monde à tout moment et plutôt rapidement (même bas lvl).
Les mises à jour, le support sont très réactifs ! Et très appréciables.
Pour ceux qui n'ont pas testé, les jours gratuits sans limite, je dirais dommage ; ) Le PvP devient très intéressant et pris très au sérieux par les devs !
Après, le PvE, les montures, le décor, les quêtes, l'interface, rien à dire. : )
Graphismes : vraiment très beaux, les petits PC peuvent tourner car les options ont été modifiées pour avoir des modes compatibles avec toutes machines.
Je n'ai pas testé l'open encore car je suis tout juste lvl 40.
Les events sont plutôt réguliers, et l'anniversaire des six mois est plutôt intéressant (^^) pour s'abonner et pour les abonnés aussi.
Bref, pour pas très cher, grâce à ces six mois d'anniversaire, cela permet de jouer à un très bon jeu.
Venant de WAR, j'espère qu'ils vont intégrer rapidement l'invasion de capitale (ou peut-être déjà disponible).
En revanche la communauté... est vraiment à chier...
Pas capable de 'discuter' dans un bg sans avoir plusieurs reflexions à la con de boulets incapables de se remettre en questions.
Du coup, le jeu est plutôt énorme, mais la communauté gâche tout.
A quand un /signalboulet ? a la place du /signalspam ?Publié le 05/09/2011 00:21, modifié le 27/09/2011 02:571 personne a trouvé cette critique utile. -
06/05/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.La réalisation est au-delà de nombreux Free to Play, jouabilité excellente, ambiance fun (emotes, gibberling... ).
Bref, rien à dire sur la réalisation.
Mais les choix des devs sont plus que douteux (le malus de -25 % sur les stats du perso après la mort dont la durée s'amplifie avec le level, 2mn environ au level 20, 1h au level 40).
Sachant qu'un point de stat est précieux et peut baisser drastiquement une caractéristique trop importante, -25 % rend votre perso inutile. Ceci que vous mouriez en PvP ou en PvE. Vous avez de plus à ajouter à cela un temps de rez assez insupportable également.
Résultat pour cet ajout assez récent :
- Du greykill à ne plus savoir qu'en faire ou des attaques uniquement en supériorité numérique écrasante, les haut lvl ne prenant aucun risque.
- Dès le lvl 22/23, vous vous retrouvez dans une zone pvp/pve, où 75 % des quêtes sont pvp et vous mettent en position de combat (étendard levé) , il est devenu extrêmement pénible de monter son perso en journée.
- Le déséquilibre des factions, comme dans tout MMORPG en passant, est encore plus flagrant lorsque le PvP est uniquement sauvage.
Après il reste divers problèmes tels que :
- Le stuff fait tout, absolument tout, sans évolution constante du stuff votre perso est obsolète rapidement-> obligation de farmer la réput de chaque zone pour avoir le stuff bleu, une perte de temps importante, et malheureusement obligatoire pour ne pas peiner dans la zone suivante et au risque de regretter cet investissement.
Donc oui le farming est présent, même omniprésent et limite obligatoire si vous ne voulez pas transformer votre expérience de jeu en une laborieuse série de fights interminables et douloureux.
A souligner qu'il n'existe aucun stuff de classe, on a souvent des stats inutiles, baissant ainsi celles propres à votre perso.
Par exemple archer (éclaireur) lvl 30 full vert quelques bleus vs un full bleu même classe, je lui fais 400 sur coup double, il me fait 1100... un jeu pour kikoolol roxxor je te oneshot... bref PVP pourri ne reposant sur aucun skill mais entièrement sur le stuff (WoW est largement battu)
- Aucun rendement décroissant sur la majorité des sorts de contrôle=> welcome au chain stun, chain fear, chain paralysie, etc etc... au lvl 40 vous ne rencontrez donc que des Démonistes (fear+heal+pet qui vous solote sans difficulté avec un level -3) , psio, et autres contrôleurs abusés.
- Un cash shop déjà ouvert en Béta, omg... Tout est bon à prendre.
- Texte/nom en Russe et anglais encore trop présents.
- Peu de mises à jour.
- Très nombreux bugs présents, surtout bugs de classes de très loin le plus pénibles, on passera sur les bugs de collision dans le décor, etc.
Exemple, cas éclaireur :
- Un coup vous permet de vous propulser 20m derrière, avant on finissait dans le décor, bloqué, maintenant ? le jump ne se fait plus, la classe étant très fragile, autant dire vous allez prendre cher.
- Vous pouvez lancer des billes par terre qui renverse votre adversaire... en montant les talents vous atteignez 100 % de chances, une fois sur deux, ça ne marche pas... idem votre survie est en jeu...
Il est dommage qu'un jeu d'une telle qualité (wow-like quoi qu'on en dise) pour un F2P soit entaché par des choix très discutables de la part des devs, en Russie. Les joueurs sont partis en masse avec l'ajout du malus de mort... Rien n'a été fait depuis O_o
En l'état actuel, le jeu est plaisant dans les premiers niveaux et devient vite pénible, peut-être cela dépend-il de la faction, j'imagine qu'en étant dans une faction 3 contre 1, le lvling est plus facile.
Vous cherchez un jeu fairplay ? Un jeu où le skill entre en compte ? Passez votre chemin...
Un jeu pour kikoolol où avec le stuff (bleu, épique n'en parlons pas) vous oneshootez ni plus ni moins les "unstuffed".Publié le 22/04/2010 21:41, modifié le 06/05/2010 03:445 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 8 a trouvé cette critique utile.Edit de 2012 :
Dommage, ils ont désynchronisé le jeu, de ce fait, on ne peut plus y passer deux minutes par jour peu importe l'heure. Ils ont aussi interdit de poster dans les forums de villes où le personnage n'y est pas IG, dommage, les bons RP prennent des jours pour écrire une demi-heure...
Maintenant, c'est devenu un jeu pour les accros à leur ordi, il faut se connecter toutes les heures, ou du moins tous les jours à la même heure.
Graphiquement parlant, le jeu est proche, cette action journalière à définir était le concept qui le différenciait des autres jeux. Maintenant, même les jeux sociaux sont plus évolués.
Version de 2009
Cela fait plus de deux ans que je joue, et je ne m'en lasse pas.
Le gros point fort de ce jeu, c'est que rien n'est laissé au hasard :
Tout est géré par les joueurs.
Quand vous êtes payés à la mine, il y a un autre joueur qui décide le salaire et des ouvertures et fermeture et gestion des mines.
Quand vous achetez du pain, c'est le boulanger qui l'a fait après avoir acheté de la farine au meunier qui a acheté du blé à un paysan pour qui un autre joueur a travaillé à le couper.
On peut passer deux minutes comme des heures par jour. On peut se contenter de la survie du personnage. Mais on peut se lancer dans la politique, et il faudra savoir convaincre les villageois qui votent. On peut la jouer de manière stratégique et exposer son avis dans le forum sur la gestion de la mairie ou du duché.
On peut discuter en taverne avec d'autres joueurs. On peut créer du RP sur les forums.
C'est un jeu qui se passe plus spécialement sur le forum qu'ailleurs.
Les graphismes ne sont pas géniaux, l'interface est sobre, ce qui fait qu'on peut y jouer de n'importe quel ordinateur.
Le manque de bourrinage et le fait que l'on puisse faire une action par jour (à choisir avec soin) fait que ce jeu est ennuyeux pour les plus jeunes. C'est un jeu où la moyenne d'âge est autour de 25ans.
Autre point à souligner, le jeu est international, il se passe dans toute l'Europe. Avec son personnage français, on peut voyager en Italie et rencontrer des italiens, après, il faut les comprendre, mais ça permet une très grande diversité.
Le point faible du jeu : Surtout pour les zones francophone, c'est les procédures mises en place par les anciens. Ils ont rédigé des tonnes de lois et parfois on doit lire des pages entières de code avant de savoir si on a le droit de faire l'action. C'est dommage, c'est un jeu qui laisse une très grande liberté aux joueurs, mais ces autres joueurs en profitent. Parfois, ils sont pire que les administrations de la vraie vie. Pourtant on est là pour s'amuser, pas pour remplir des formulaires avant de faire juste une chose.Publié le 11/10/2009 20:17, modifié le 04/05/2013 17:021 personne a trouvé cette critique utile. -
23/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Première impression : les graphismes laissent perplexe entre l'innovant (gestion de la lumière) et le vieillot (textures). J'ai du désactiver les ombres car elles me génaient visuellement. Les sons sont d'une autre époque, les musiques d'ambiance catastrophiques suivant les zones.
Les quêtes : rien de nouveau, de la récolte et du bash... tuer 80 goblins, couper 10 arbres...
Le système de combat : innovant, la cible n'est pas vérouillée il y a un système de visée comme dans un FPS. Cela donne un coté réaliste mais a la fois déroutant pour les habitués des MMORPG. Les combats peuvent être une série de n'importe quoi où les joueurs bougent dans tous les sens. Les possibilités tactiques sont d'alterner les attaques à distance (sorts, arc) et le corps a corps.
Le monde est vaste, les décors sont bien pensés et originaux, mais au final assez vide et sans vie.
Le côté social : il vous faut une guilde pour survivre et un groupe pour jouer, en solo vous ne pouvez rien faire.
Politique : La guilde aura besoin d'une alliance dans le but d'avoir une ville et de la défendre.
Le PvP : en groupe cela peut donner des escarmouches sympa. Mais on passe souvent son temps a courir après les joueurs. En pvp de masse, c'est plutot mitigé, le niveau est très élevé. Le full loot est innovant mais au final je pense que c'est une mauvaise idée.
Le principe du jeu de niche est de proposer un contenu répondant aux besoins d'une minorité de joueurs. Dans Darkfall les joueurs visés sont les hardcore gamers qui apprécient les FPS et les belles bastons ou partie de chasse bien corcées. Le but du jeu, le background, l'accessibilité, le monde, le role play se sont perdues en route.
Ceux qui se plaignent des MMO fastfood pourraient aller faire un tour sur Darkfall voir si l'herbe y est plus verte. Personnellement je n'accroche pas a l'univers de Darkfall il manque quelquechose de consistant, une impression de vide, une sensation de projet pas assez muri. Dommage la volonté d'innovation était là, ce jeu restera une sorte de "laboratoire" online et qui fera peut être évoluer les MMORPG.Publié le 17/09/2009 00:05, modifié le 23/09/2009 00:512 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Par manginBon, il n'y a finalement pas grand-chose à dire, ce jeu fait penser à Dungeons & Dragons Online et ce n'est pas un compliment.
Soit le jeu est volontairement minimaliste dans le but d'attirer le kevin moyen et autres kikoulol, soit c'est un brin raté car franchement, je n'ai jamais vu une interface aussi moche de toute ma vie de joueur online qui date quand même de + de 10 ans et je parle pas de l'ergonomie...
Rajouter à cela que visuellement, c'est pas mal mais c'est pas la tuerie annoncée, surtout compte tenu de la gourmandise du soft au vu de ce qui est affiché à l'écran.
La goûte d'eau qui fait déborder le vase, c'est quand même l'étroitesse de l'espace de jeu. Pas moyen d'aller ailleurs que là où il faut aller, et pour finir de tuer toutes velléités d'immersion ou d'aventures non programmées, tout est instancié...
A bon entendeur...Publié le 25/05/2008 21:47, modifié le 26/05/2008 11:070 personne a trouvé cette critique utile. -
24/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Par powalVoila, j'achète le jeu, j'installe tout bien, je me fais un café, tranquille, j'ouvre mon compte.
Allez c'est bon je suis super content, je vais lancer le jeu.
Oula c'est quoi ça ? L'écran saccade, j'aperçois des fragments d'image, un son bizarre, de la pub, une bande annonce, mais je vois toujours rien. j'appuies sur échap, ah enfin je commence à voir quelque chose. Ah ben non, un coucher de soleil avec des montagne et c'est tout, avec des erreurs graphiques sur l'écran, ben voila, 50 EUROS POUR CA.
Apparemment je ne suis pas le seul, sur les forums les gens crient à l'aide mais aucune solution de la part de Funcom, c'est inacceptable. Merci de faire le nécessaire très rapidement en donnant la réponse en français svp, faites un patch, je sais pas mais la c'est vraiment navrant, ça promet pour l'avenir...Publié le 24/05/2008 01:09, modifié le 24/05/2008 02:050 personne a trouvé cette critique utile. -
20/12/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.7 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.3/10
BlessUne surprise
Par NazbinD'après moi, ce jeu a l'air d'avoir quelques bonnes surprises. Les vidéos et contenus pour nous faire attendre sont vraiment réfléchis. Ce jeu peut vraiment être très intéressant.
Les graphismes sont plus que corrects, et très beaux à voir. Le PvP risque d'être le point le plus important de ce jeu, ce qui ne risque pas de vous décevoir. Mais apparemment, le PvE n'est pas non plus laissé pour compte avec un grand nombres d'instances ; boss ; donjons. Il y aura pas mal de classes, deux factions, regardez les vidéos pour en savoir plus ! =D
Pour l'histoire, d'après ce qu'ils en disent, il faudra bien la suivre, car cela pourra influencer votre choix sur les boss à tuer, sur la vie du jeu. L'histoire pourra vraiment vous aider pour vous permettre de mieux connaitre Bless. Mais pour l'instant nous n'en savons pas encore assez, si ce n'est que le jeu sera gratuit (un point positif) , après espérons que ce ne sera pas (boutique, boutique, boutique).
En conclusion, c'est vraiment un jeu à suivre, on risque d'avoir de nouvelles infos prochainement ; )7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/09/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.12 personnes sur 49 ont trouvé cette critique utile.Par Estebane44Bonjour,
Ayant testé de nombreux MMO (presque tous depuis GW1) , j'ai acheté FF14 REAL REBORN (je n'ai jamais testé le 1er épisode) et il faut bien avouer que je suis très déçu par plusieurs points.
Les points forts :
-les graphismes : le MMO le plus beau sans contestation, décors grandioses, belles architectures.
-Musique animée lors des combats et envoutante à certains moments.
Les points négatifs :
1) Mon dieu que c'est mou ! Grosse grosse déception. Pour avoir testé plusieurs classes, presque toutes les compétences sont sur le même cycle. C'est à dire que j'utilise une compétence (2 sec d incantation en moyenne) , pour 1 sec d'animation et ensuite faut attendre au moins 1 sec avant de pouvoir utiliser une nouvelle compétence. Bref, tu ne peux pas spammer, réagir vite, changer de sorts si tu as déjà cliqué dessus. Heureusement, tu peux bouger en même temps que tu utilises un skill, du moins avec le maitre d'hast. A croire qu'ils ne connaissent pas les compétences instantanées. Ils ne sont pas prêt de faire du PvP tellement c'est mou. J'ai testé le maitre d'hast et l'occultiste, et c'est la même chose pour les deux.
2) Les graphismes sont beaux mais ça ne fait pas tout, la gueule des costumes/équipements. On peut avoir l'air d'un vrai aventurier dangereux, mais l'autre jour j'étais niveau 12 en slip de fer et en haut rose (c'étaient des récompenses de quêtes) , pathétique.
3) Tu peux facilement jouer 1h sans taper un mob au début, car il faut faire le tour de la ville si tu veux avancer dans tes quêtes. Ce qui te fait réfléchir à deux fois avant de reroll. D'ailleurs si tu veux jouer avec un ami, attention à ta zone de départ qui varie selon les classes.
4) Je joue maitre d'hast et je trouve que les sorts se ressemblent énormément. Du coup, je varie de temps en temps mais ne vois aucune différence (juste l'animation change, mais les dégâts restent presque les mêmes, malgré mon niveau 17 (ça me rappelle GW2). Quand je me rappelle de WoW, où dès que tu as un sort, il est tout de suite très utile.
5) Déjà que le gameplay est très mou, mais en plus tu as l'impression de faire 3 de dégâts. J'ai fais ma première instance, tu lâches tout sur le mob et tu vois 1 millimètre de sa vie se barrer. J'exagère un peu, mais bon c 'est une sensation désagréable et je parle des trashs mobs ! Bon, il faut dire le dernier jeu auquel j'ai joué est Neverwinter Online, qui est tout le contraire au niveau du gameplay (nerveux/esquive/ rapide/les monstres volent et tu as vraiment l impression de cogner).
Bref ce jeu est une réelle déception, je ne prolongerai pas mon abonnement. Je suis comme beaucoup de joueurs, qui cherchent THE jeu qui remplacera WoW. Je vais me tourner sur les consoles next-gen, en attendant un vrai jeu prenant et addictif.
Bon jeu à tous.12 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/08/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.35 personnes sur 151 ont trouvé cette critique utile.Par tep0192Bonjour à tous,
Je suis joueur PvP principalement et ancien joueur de Guild Wars 1, WoW (toute la série) et Star Wars : The Old Republic.
Concernant la bêta que j'ai pu tester il y a quelques temps, je dirai que le PvP est très limite :
- Pas de barre de cast de l'ennemi (à moins que je ne l'ai pas vue).
- Graphismes encombrés d'effets qui rendent la partie pvp peu claire.
L'intérêt du PvP de ce jeu : moyen -
Il me semble qu'il s'agit d'une série de compétences que l'on actionne sans interaction avec la façon de jouer de l'ennemi contrairement à GW1 (envouteur interrupt etc. ).
Je dirais aussi, quel intérêt d'avoir supprimé le moine, mon personnage préféré et principal sur GW1 ?
Le nouveau système sans tank, heal et dps ne fait que rendre la diversité des rôles limitée voire inexistante.
Je suis donc très déçu de quatre ans d'attente pour ce résultat là.
Mais ceci étant dit, je pense que ce jeu pourra plaire à beaucoup d'entre vous et vous souhaite beaucoup de plaisir avec. Pour ma part, après l'avoir exploré un peu plus, je verrai si je dois réviser mon avis d'aujourd'hui.
Bon jeu.
31/08/2012. Je révise ma critique et je confirme. Jeu d'une nullité absolue niveau PvP. Deux jours de jeu ont suffit à me dégoûter définitivement.Publié le 13/08/2012 20:08, modifié le 31/08/2012 11:3135 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/10/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Le Post-Apo est à la mode (Fallout, bientôt Rage, et qqs autres) alors chacun fait sa soupe, comme chacun sortait son pompage de WoW ou de Battlefield/Call Of Duty il y a quelques temps. Et en plus si on regarde les classes de persos, on reste dans les "standards classiques" (pléonasme) , le guerrier, le rogue, le mage/invocateur/prêtre, le jeu pourrait aussi bien se passer à la préhistoire que ça ne changerait rien (sauf qu'au lieu d'arcs et fusils, ça serait des haches de jet et des sagaies ^^).
Les graphismes seront sûrement plutôt bons, mais comme pour tout le reste, il est probable que passé le frisson de la découverte et de la nouveauté, vous vous ennuyiez ferme, même avec les prises de Forts déjà proposées dans d'autres jeux (Cabal Online, Aion, même World of Warcraft et Rift dans leur style mais avec moins de joueurs, et bien d'autres).
A éviter très probablement (sauf s'il était F2Play auquel cas ça peut vous distraire une dizaine d'heures mais alors autant installer Age of Conan).0 personne a trouvé cette critique utile. -
05/06/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.Par
XLemiEstherX
Bonjour !
J'ai été très déçu de Final Fantasy 14 pour une chose qui m'a complètement outré : devoir payer ses personnages par mois est un honte je trouve, cela m'a totalement dégoûté. Je n'ai pas aimé non plus le système de combat. Il n'est pas assez actif, je trouve, je m'endors quand je dois combattre --".
Mais ce jeu est une merveille graphiquement, il faut l'avouer. 7
Les musiques sont merveilleuses, envoûtantes comme Aion.
Mais bon voilà, je suis resté buté sur les personnages. Déjà que l'on achète le jeu, que l'on paye par mois, c'est déjà assez, je trouve. Pas la peine de nous rajouter ça.
Voilà, j'ai dit mon opinion, ensuite chacun la sienne.
Ha oui, avant de terminer cette critique, j'ai une autre chose de bien à dire (enfin, je pense que c'est bien) : la personnalisation de notre avatar est bien, même s'il gesticule un peu beaucoup, car il est heureux, même s'il est moche lool. Voilà, cette fois c'est fini.
Je vous souhaite à tous et à toutes une bonne soirée et à la prochaine. Bisous.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 12 a trouvé cette critique utile.bonjour a tous
je vais être brève et rapide
il n'y rien a faire dans ce jeu a part faire des récoltes et tuer des mobs
aucune quête ou si il y en a c'est pour augmenter ses compétences
on tourne en rond pour trouver notre quête enfin si on peut appeler ca une quête
il n'y a aucune description lisible sur la map
le point fort du jeu c'est uniquement le graphisme qui est superbe je le reconnais si vous aimez la nature vous serez ravi : ) vous pouvez toujours l'essayer, je l'ai abandonne au bout de 2 jours
je me faisais chier pour ne pas être grossière suis désolé du mot : (
de plus j'ai trouve des joueurs m'expliquant le jeu j'ai passe plus 1h a marcher pour arriver dans mon clan que j'avais choisi donc du coup j'ai vu tous les mobs du jeu et toutes les maps
je n'ai eu aucune envie de continuer, faudrait que les producteur rajoute du contenu et des quêtes ressemblants a un mmorpg mais qu'il ne change en rien l'idée de l'interface et de la nature présente car c'est les seules choses valablePublié le 15/12/2009 15:09, modifié le 15/12/2009 17:581 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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Auteurs les plus prolifiques
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