Critiques et tests

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  • 06/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    10 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Ni pour les artistes ni pour les rêveurs, mais pas pour les joueurs de consoles ou de WoW, ce MMO est en effet complexe à prendre en main du à une profondeur de jeu extraordinaire.

    Dans EVE on peut tout faire : commerçants, mineurs, militaires, pirates, chasseurs de primes, politiciens, explorateurs, archéologues...

    Pour le moment tout se passe dans l'espace (on peut aussi docker à des stations mais on ne voit toujours que son vaisseau et jamais encore son personnage).
    Le PvE reste moyen et n'est clairement pas le point fort d'EVE, car le vrai intérêt de ce MMO est le PvP... PvP économique, politique et bien sur militaire, c'est un des plus réalistes que j ai vu en MMO puisque quand on perd un combat, on perd son ship et ses modules, donc tout ce qu'on a sur soi... cela peut paraître un peu dur mais en réalité cela donne une intensité incomparable aux combats et permets au craft et au commerce de tourner à pleins régimes...

    Un conseil, pour débuter il faut faire le tutorial en français jusqu'au bout et joindre le channel de discussion french ingame ou vous trouverez en permanence réponse à vos questions (sauf celles qui trouvent leur réponse dans le tutorial bien sûr).

    Bref ce MMO n'est pas fais pour les joueurs trop immatures ou primitifs, il réclame beaucoup de patience et de persévérance, que l'on retrouve d'ailleurs dans la communauté qui est l'une des plus matures que j'ai rencontrée dans un MMO.
    Publié le 17/03/2007 21:27, modifié le 06/06/2009 12:45
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/03/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Ingiael Ingiael
    Cinq ans de DAoC et j'aime toujours autant même si je regrette la lourdeur des clients... même avec une bête de course c'est toujours de plus en plus galère. : (

    Mais ce n'était point le but de ma critique... je viens de faire le tour et j'ai constaté que beaucoup disent que ça manque de roleplay. Je suis quelque peu surpris car Daoc a un background fortement réfléchi, travaillé... après c'est aux joueurs de faire du roleplay... l'éditeur ne peut en rien forcer les joueurs à un minimum de RP.

    Bref, si ça manque de roleplay c'est uniquement de la faute des joueurs, pas du jeu... bien au contraire.

    Mis à part ça, je crois que tout a été déjà dit. : )
    Publié le 16/03/2007 17:29, modifié le 17/03/2007 10:40
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/03/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    ... ravagé par le NGE.

    SWG c'était une communauté axée autour du craft qui faisait vivre les serveurs, un système de template excellent, même s'il n'a jamais été équilibré correctement et un système de action, health et mind revolutionnaire et vraiment sympa.

    Le NGE a apporté la suppression de toute utilité du craft avec les loots meillieur que les craft, ravageant la communauté.
    Le système de template à été remplacé par des classes dans lesquelles ont été mixé les différents templates, plus moyen de s'amuser à faire SA classe personnalisée.
    Enfin le système HAM a été tout simplement supprimé, il aurait eu besoin d'un serieux rééquilibrage, les devs ont trouvé plus simple de remplacer par un bon vieux systeme de barre d'action barre de vie.

    Ce titre était excellent, aujourd'hui ce n'est plus qu'un navet à licence baclé de plus. Un enorme gachit quand on sait ce qu'il a été.
    Publié le 15/03/2007 23:05, modifié le 16/03/2007 09:44
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 14/03/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Ayant acheté ce jeu à sa sortie j'en étais tout excité ! Ancien joueur de FFXI et de WoW, mais lassé par ce dernier, je cherchais un nouveau MMORPG pouvant pallier les manques du jeu de Blizzard.
    Vanguard semblait prometteur ! Et les nombreuses vidéos et informations sur le jeu m'ont décidé à l'essayer !

    Mais l'euphorie des premiers instants a vite laissé place à la déception lors de mes premiers pas dans le jeu.

    J'ai une GeForce 6600, 2 Go de RAM et un P4 à 3 Ghz, et malheureusement le jeu n'affiche pas plus de 20 fps et ceci avec toutes les caractéristiques au minimum ! Ajouté à ça les arrets d'image (freezes) toutes les 30 sec, le jeu est une véritable torture ! De plus je ne vois pas d'herbe, les animations sont saccadés, la gestuelle est mal pensé, les personnages ressemblent à des mannequins en plastique, leurs vêtements sont statiques, les branches des arbres sont de gros carrés de pixels ! Rien à voir avec les vidéo sur le jeu où il semblaient bien vivant ! Quelle différence !

    Et ceci à cause de ma config ? le jeu auquel je joue n'a rien à voir avec ce que j'ai vu dans les trailers, et autres.
    Je joue à un jeu digne des meilleurs jeu de l'an 2000, mais pas de 2007...

    Mais bonne ou mauvaise config, les personnages sont vraiment mal faits.
    Les bugs sont également nombreux ! Mais si vous avez de la chance vous pouvez en rencontrez très peu au début, par contre dès que vous en subissez un...

    Pour moi ce jeu est sorti avec 6 mois d'avance. Non finalisé, les developpeurs nous proposent des jeux buggés à leur sortie qu'ils tentent de corriger en multipliant les patchs ! Loi du marketing ? Manque de serieux ?
    Je comprend qu'il existe des bugs, mais pas autant ! et surtout quand j'entend les gens ayant de grosse config avoir des freezes dans les villes, je trouve ça tout bonnement effrayant !
    Optimisation du jeu : 0/20 !

    La confiance des joueurs n'est pas a prendre à la légere ! La prochaine fois je ne me risquerait pas à perdre 45 euros dans un jeu de Sigil. J'attendrais qu'il passe sous la barre des 20 euros et au moins j'aurais un jeu multi-patché qui marche correctement.
    Publié le 13/03/2007 20:42, modifié le 14/03/2007 04:27
  • 10/03/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    5/10

    DOFUSMoyen

    Par Enu-Royal
    L'évolution hésitante de ce jeu rend très difficile la progression d'un joueur qui compte y passer du temps.

    Que ce soit dans l'artisanat, dans les sorts des classes ou dans les caractéristiques des équipements, la société éditrice du jeu change toujours les règles du jeu, dans le mauvais sens général et en favorisant parfois certains joueurs au détriment d'autres.

    Les bugs de jeu sont très fréquents, les problèmes techniques de leurs serveurs sont persistants depuis plus d'1 an et Ankama ne les a toujours pas résolu.

    Moyenne d'age des joueurs très jeune et les comportements vont avec.

    Pourtant ce jeu à tout pour plaire à la base.

    Si vous comptez y jouer de temps en temps, foncez !

    Si vous comptez vous investir dans le long terme dans un jeu, passez votre chemin : beaucoup d'autres MMO gérés par une société plus "pro" feront mieux l'affaire.
    Publié le 10/03/2007 11:43, modifié le 10/03/2007 13:06
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/03/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Les RR's est un jeu assez intéressant si vous vous intéressez à la politique et aux intrigues de cours, mais déchantez de suite si vous pensez qu'elles vont vous mener à de grandes batailles épiques ou encore à de simples duels.

    L'univers de forum est riche et permet à presque tout le monde de s'y retrouver. En revanche, il faut être souple d'esprit pour pas mal de choses.

    Si vous recherchez un jeu médiéval où vous pourrez cassez du paysans et prendre d'assaut des forteresses, passez votre chemin. Idem pour les robins des bois en herbes.

    Mais si vous recherchez un jeu bonhomme où jouer avec vos amis et sur le long terme, alors ça peut vous intéresser.

    Puristes s'abstenir.

    Je mets 6/10 parcequ'il y a largement mieux en 2007 mais aussi parcequ'il y a largement pire.

    Salutations ludiques.

    Volpone (2 ans de RR's - je continue avec un autre perso)
    Publié le 08/03/2007 00:34, modifié le 08/03/2007 00:46
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/03/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Bon comme c'est moi qui ai fait la fiche concernant le jeu je ne vais pas faire de redite, mais pour un jeu gratuit, je le trouve plutôt bien. Bon graphismes, effets sonores et musiques sympa le tout fonctionnant sur une petite config pc avec une petite connexion adsl, pas trop gourmand en espace disque, je dirais que c'est déjà pas mal d'avantages qui en font un jeu de qualité presque qu'aussi bon que les "grands jeux payant à abonnement" bien qu'il soit lui gratuit.

    Alors si vous aimez les jeux dans le style de World of Warcraft mais que vous n'avez pas envie de débourser des euros et/ou qu'en plus vous avez un pc pas très récent et/ou que vous avez une petite connexion adsl (comme moi lol) , Kal Online est une bonne alternative gratuite.

    Cependant un peu de patience sera recommandé aux joueurs pour monter leur level de perso et d'ancient animal ainsi que pour avoir un bon équipement. Car le monde de Kal Online est un peu comme le monde réel, on ne devient pas un grand guerrier en 5 min, il faut de la patience et du courage pour braver les épreuves (quêtes/event) qui paraissent parfois un peu pénibles du fait quelles peuvent être un peu longues lol.

    Bien entendu les guildes sont aussi là pour s'entraider entre joueurs, pour faire les quêtes/events à plusieurs pour que ça soit plus rapide, pour jouer en party pour xp plus vite, pour échanger du matos pour avoir un meilleur équipement...
    Bref les seuls petits "inconvénients" sont, si vous vous faites tuer par un assassin vous pouvez perdre du matos (mais vise versa vous pouvez récupérer du matos sur un assassin quand vous l'avez tué) et bien entendu le problème des hackers qui je ne sais par quels moyens arrivent parfois malheureusement à dépouiller votre perso de ce qu'il possède et après vous êtes bien content que les membres de votre guilde vous file du matos qu'en vous vous retrouvé "à poils" dans le jeu lol. Mais je pense que les hackers sont des fléaus qui existent dans tous les jeux online et que les GM essayent de combattre pour la paix des autres joueurs.

    Voila bon jeu à tous et à bientôt sur Kal Online.

    Heimdann, Chef de la Guilde Francophone EternalSphere (serveur 2) et joueur depuis mai 2006.
    Publié le 04/03/2007 15:48, modifié le 04/03/2007 16:20
  • 04/03/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    C'était pour moi la plus fantastique licence à exploiter en MMO... au final quel massacre... SOE est certainement l'un des pires développeurs de MMO en activité sur le marché... Après quatre ans d exploitation, les bugs basiques ne sont toujours pas corrigés... les mobs aggro et tirs au travers des murs, se bloquent dans les décors, et bougent comme des pantins désarticulés... tout ça est pitoyable... seul l'espace sauve un peu le jeu, mais avec si peu de contenu, on fait le tour du jeu "inspace" en quelques semaines et être obligé de revenir au sol rend le jeu bien trop indigeste...

    Seuls les fana du role play arrivent apparament à s'amuser avec ce truc... bref poubelle.
    Publié le 04/03/2007 01:58, modifié le 04/03/2007 13:50
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 03/03/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Coren Coren
    Blizzard a réussi à faire un jeu très agréable à jouer, avec des personnages maniables et réactifs. C'est surement le MMO où son avatar est le plus jouable.

    Par contre le jeu est vraiment pauvre...
    - Interactions limitées avec le monde et les autres joueurs,
    - Craft inutile et peu intéressant,
    - PvP instancié et répetitif dans les objectifs,
    - GvG inexistant
    - Tout est répétitif... Instance, instance, instance la pire invention pour les MMO,
    - Rien à détruire vraiment ou à construire (batiments, armes de siège) ,
    - Communauté de kikoolol

    Bref WoW c'est plus un diablo / Guild Warq qu'un vrai MMORPG.
    Publié le 03/03/2007 15:29, modifié le 03/03/2007 15:41
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/03/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Eloris Eloris
    Jeu très prenant, il peut totalement accaparer votre temps libre !
    Sa richesse de contenu, son réalisme et son ambiance sont vraiment quasi-parfaits.

    Si vous recherchez un "mmo" alliant histoire, mythologies scandinaves, celtes ou arthuriennes, vous ne serez pas déçus !

    Attention cependant, ce jeu n'est pas aussi accessible que "World of Warcraft (c) Blizzard"
    certaines classes de personnage nécessitent finesse et doigté pour en tirer le meilleur parti.

    à conseiller à tout les fans de jeu style PVP : les combat peuvent être épiques : prise de fortins ennemis, prise de reliques ennemies augmentant vos dégats...
    Combat de masse dans des donjons multi-royaumes ou dans d'immenses zones ouvertes...

    Avec l'arrivée de la dernière extension, les reliques deviennes "personnelles" vous pourrez porter un ancien artefact minotaure vous conférant bien des pouvoirs... !

    Choisissez votre camp parmi le peuple d'Hibernia (ancienne Irlande) d'Albion (Royaume de Bretagne du temps d'Arthur) ou parmi le peuple de Midgard (Royaume de Scandinavie du temps des Vikings)

    Incarnez des combattants au corps à corps, des archers, des magiciens, des assassins, des druides, des paladins, Bref, un jeu riche en sensations et émotions fortes !
    Publié le 01/03/2007 19:24, modifié le 01/03/2007 19:33
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/02/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    Par Debianist
    Je cite Melonya :
    Je vais commencer par ce que le jeu a pour lui :
    - Un moteur graphique optimisé, en même temps ils se sont servis du moteur de DDO comme base, ça n'a pas dû être compliqué,
    - Certaines zones ont une ambiance très prenante,
    C'est tout ce que je lui trouve...

    LotRO c'est :
    - Un gameplay classique, pas d'innovation,
    - Un monde pas très grand,
    - Deux zones de départ : Bree pour les humains et les hobbit, les montagnes pour les nains et les Elfes. Quand je crée une femme du Gondor, j'aurais aimé commencé en Gondor...
    - On ne sent pas trop l'histoire
    - Des 'héros' cela ne se trouve pas à chaque coin de rue selon JRR Tolkien. Or tous les joueurs en seront,
    - Reprise du système de badge de City of Heroes/Villain
    - L'animation des personnages n'est pas terrible. Je me demande s'ils ont déjà vu quelqu'un courir, on lève les genoux et pas autant les talons,
    - Une suite de quêtes, du bash de monstre...
    - Des abbérations : on ne devrait pas rencontrer Grand Pas,
    - Une traduction francophone laissant vraiment à désirer. 'aller parler a le Gimli'

    Turbine nous avait habitué à vraiment mieux avec DDO, là c'est du baclé. Ils auront sans doute des fans de la trilogie... Selon moi, y jouer serait une perte de temps, il y a mieux sur le marché.

    Ceci n'est évidement que ma vision, qui peut différer de la vôtre. Je respecte que certains puissent avoir un très fort angouement pour Lotro.

    Ceux qui vont fouler ces terres à la release, je vous souhaite de vous amuser et d'y prendre grand plaisir.

    Moi je n'irai pas.
    Je ne change pas une lettre a ce qui a été écrit plus haut. j'adhère sans réserves. Ma note est de 4/10 ; peu intéressant.
    Publié le 28/02/2007 12:36, modifié le 28/02/2007 12:55
  • 04/03/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par un compte supprimé
    J'ai acquis Archlord lorsque l'abonnement a été supprimé et quand la boite est passée à 30 euros, une belle affaire me dis-je, même si je ne suis pas très adepte des MMORPG coréen.

    Avant de me le procurer, j'avais lus les diverses critiques qui n'étaient pas très tendres mais bon, à ce prix là, ça ne se refuse pas et puis, c'était mon 1er MMO coréen. A l'installation, une belle musique de fond nous tiens compagnie, ça met bien dans l'ambiance, le patch n'est pas très gros, ça tombe bien, je suis pressé de l'essayer.

    J'arrive sur l'écran d'authentification, première remarque, je ne peux pas enregistrer mon login, obligé de me ré-identifier à chaque connexion... Bref, j'accède à la création de personnages et comme je l'avais lu, il n'y a que trois races disponibles (Humain, Orc et Moon Elve) , ainsi que trois classes par race (guerrier, archer et magicien pour chaque classe sauf pour les Moon Elves, qui n'ont que Archer et Elémentaliste). Autre chose, les guerriers humains ne peuvent être que des hommes et les magiciens que des femmes (sauf pour les orcs) et les Moon Elves sont uniquement de sexe féminin... Bonjour la parité mais il paraît que c'est courant dans les MMORPG made in Korea.

    Bon, je me crée un guerrier humain, un "Knight". Je constate également que le choix des visages est proche du néant mais l'on me dit dans l'oreillette qu'il y a un visagiste en jeu qui donne un choix plus étendu, temps mieux... J'arrive en jeu, dans une petite ville assez sympatique, à première vue, les graphismes ne sont pas repoussants, bien que peu colorés, on sent que le moteur ne date pas d'hier mais le détail des personnages est assez soigné. En tout cas, avec ma config de trois ans, ça tourne.

    Première chose que je constate, je suis entouré de clones, même visage, même armure pour tout le monde. A ce moment je commence un peu à déchanter. Je découvre l'interface, c'est du simple de chez banal et vraiment pas ergonomique, j'ai l'impression de revenir sur EverQuest premier du nom. Ensuite, je commence à me déplacer, comme beaucoup de MMO coréen, c'est du "click&point". Tout de suite, on sent que le tout manque de dynamisme, le personnage court juste d'un point à un autre, ça fruste. De plus, le pathfinding est buggé à souhait, on se reste coincé dans les souches d'arbre et les pierres, ça paraît simple à dire mais sur le coup, ça vous met bien les nerfs à bloc, surtout lorsqu'un mob vous blaste en même temps.

    On peut aussi remarquer que la traduction est incomplète et buggée (une lettre disparaît si elle est précédée d'un accent et le noms des mobs n'est pas traduit) mais c'est pas la mort.

    Une carte dans le coin de l'écran montre les quêtes disponibles dans la ville, je fais le tour pour les prendre, c'est pompé sur WoW mais qui ne le fait pas de nos jours. Les quêtes sont ultrabasiques, allant du farm au kill de monstres mais je me laisse aller et je trucide comme un malade. Au fil des quêtes et des niveaux, on constate que le grind est incontournable car les quêtes se donnent par niveaux et lorsqu'on les a toutes terminées, on est obligé de buter du mob en chaîne pour atteindre le prochain stade, c'est comme cela dans beaucoup de MMORPG mais dans ArchLord, c'est flagrant. A part regarder les effets de sorts et d'animations qui sont assez sympas, on tombe très rapidement dans une routine pesante.

    La pénalité de mort est de 3 % fixe, ce qui est un peu aberrant sur le long terme, vu que le nombre de points d'xp augmente entre les niveaux. Après le niveau 25, ça fait très mal. Maintenant, l'Item Shop (système de boutique où des objets se vendent avec des "crédits" que l'on peut acheter avec de l'argent véritable) permet de se procurer des objets pour éviter les pertes d'xp et même l'augmenter de 20 % . Tout le monde dispose de 3000 crédits au départ, ce qui se dépense assez rapidement, après il faut sortir la CB.

    De plus, en progressant encore dans le jeu, on ne sent pas vraiment son personnage augmenter en puissance, on gagne de nouveaux pouvoirs grâce à des points distribués à chaque niveaux mais ils sont peu nombreux et souvent, on préfère augmenter l'intensité de ces derniers plutôt que d'en prendre des nouveaux, en tous cas, ce n'est pas très évident pour le choix.

    Autre chose que je trouve mal fichu, la disposition des mobs dans le jeu, ils sont parqués en groupe par catégorie de puissance, bien préparé en groupe pour le "grinder". Les donjons ne sont extraordinaires, encore une fois, c'est bourré de mob et pour ceux que j'ai visité, ils sont assez petits et manquent cruellement d'originalité (des grottes, des mines, des temples oubliés... ).

    Pour le PvP, j'ai grimpé mon personnage jusqu'au niveau 26 (on peut PvP à partir du niveau 15) et je peux dire que les joueurs se préoccupent beaucoup plus du grind que d'organiser des batailles entre guilde, du moins pour les bas et moyens niveaux. On peut combattre entre joueurs dans toutes les parties du monde (sauf les villes) et des arènes de combat sont aussi prévues. Un système de pénalité existe pour les players-killers qui tuent sans vergogne ceux qui ont 8 niveaux inférieurs et un système de prime "wanted" est également en place, bien que ce ne soit pas réellement au point, vu que les très haut niveaux ramassent souvent les sommes.

    En tous cas, à part du killing à vue, j'ai trouvé le PvP bien pauvre, les hauts niveaux se plaignant beaucoup du manque de contenu promis pour les prises de fort et la nomination de l'ArchLord, en fait, le jeu fait sa pub sur cela mais c'est complètement inexistant dans l'état actuel, j'ai trouvé cela très limite au niveau communication, surtout que le jeu est sortit en Octobre sans aucune mise à jour majeure.

    Actuellement, ArchLord est un MMORPG coréen tout ce qu'il y a de plus courant, c'est à dire qu'il dispose d'un PvP assez libre et d'un système d'expérience basé principalement sur le grind. Le peu d'originalité et de variété ne le rend pas du tout attractif. L'absence d'abonnement pourra peut-être attiré les plus modestes ou les plus radins. En ce qui me concerne, il n'est pas du tout à la hauteur du marché en terme de qualité.
    Publié le 27/02/2007 14:10, modifié le 04/03/2007 19:38
  • 27/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Avatar de BigBro BigBro
    Je vais énumérer ce que je pense du soft.

    Le pve de groupe est pour moi la grosse qualité du titre, avec des classes interdépendantes, et des bonus actifs (et non passifs) , qui demandent une certaine conaissance de sa classe pour l'utiliser au maximum de ses capacités au fils des niveaux.

    Le pve solo est assez ennuyeux, suivant la classe choisi. Les quêtes rapportent assez peu, et demandent pour la plupart de tuer des monstres en duo minimum si on a choisi une classe qui, comme moi, solote assez mal. Une classe qui est à l'aise en solo s'amuse déjà beaucoup plus, mais il s'agit là d'un clivage assez décevant nuisant à la diversité.

    Je n'ai pas pu tester le pvp donc je n'expose pas mon avis dessus.

    Le craft, tout comme la diplomatie sont de réels plus dans le jeu, voire même un jeu dans le jeu. Ils constituent un contenu à part, et très complet, qui peut occuper les joueurs qui s'y interesseront très longtemps.

    Le monde est extremement vaste et très plaisant à visiter, là ou le seul regret est l'absence d'xp en exploration qui aurait pu donner un regain d'intêrêt aux nombreuses visites que le joueur devra faire dans ce monde ou le "fast-travel" est très peu répandu.

    Concernant l'aspect technique pur, disons que les décors extérieur sont magnifiques, que les architectures intérieurs sont pour le moins classiques, et que le jeu souffre de très nombreux bugs qui nuisent à se jouabilité.

    Enfin, un des points qui restent des plus importants au regard de la conccurence concerne la difficulté du soft. Celui-ci est assez dur, et surtout très exigeant. En temps, bien sûr, mais aussi dans sa manière de jouer. Exit le solo à la world of warcraft, place aux groupes opti.

    Si cela vous plait, foncez, pour d'autres, cela peut lasser (comme moi).
    Publié le 26/02/2007 22:43, modifié le 27/02/2007 07:24
  • 27/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Au commencement, DAoC c'était une histoire d'amitié. On découvrait un jeu dont l'univers était assez vaste mais pas incomensurable. Avec une poignée d'amis, on testait des tas d'idées afin de découvrir un jeu original et encore plein du sceau de la nouveauté.

    Mais le commencement, c'etait il y a bien longtemps.
    Aujourd'hui, DAoC est, à l'instart de CS, devenu un jeu 'professionnalisé'.
    Et comment pourrait-il en être autrement ?

    Avec ses 45 classes, avec pres de 100 zones différentes, à travers 5 ou 6 extentions, des miriades de quètes, autant d'objets magiques, d'étapes à traverser pour jouer avec les joueurs déjà en place. Jouer en groupe à DAoC devient presque incontournable, mais quand on est un nouveau joueurs et qu'on ne connait personne, cet univers peut parfois nous donner l'impression qu'il nous rejète, même s'il n'en est rien.

    Quoi qu'il en soit, la tâche qui attend un nouveau joueur de DAoC pour se hisser au niveau de la plupart des joueurs chevronés est inconcevable.
    Aborder ce jeu avec comme objectif a court ou moyen terme de jouer le jeu du pvp/rvr est une erreur. Je le déconseille fortement, à moins que vous n'ayez un groupe d'amis avec lequel vous allez jouer systématiquement et qui (re) commencerait du début avec vous.

    Le mieux à faire est de ne pas penser à l'avenir car DAoC est un jeu d'une trés grande richesse quand on s'y attarde un peu, les possibilités sont légions et le background vraiment trés développé. Il pourra vous apporter des mois et des mois de plaisir si vous avez l'intention de vous immerger dedans dans le seul but de vous divertir.

    Pour les autres,
    Bon courage ; )
    Publié le 26/02/2007 18:53, modifié le 27/02/2007 15:24
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/03/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Quand DDO est sorti, j'avous que j'étais un peu euphorique, n'ayant pas eu le privilège d'assister à la bêta, la description du jeu m'emballait vraiment.

    Pour mettre les choses dans leur contexte, je suis très friand des règles D&D et de l'univers des Royaumes Oubliés. J'ai intégralement adoré les Baldur, IceWind Dale et autres Torment ou jeux du même acabit.

    Déja, les fans des RO (comme moi) seront peut-être déçus de constater que DDO se déroule dans le monde d'Eberron, assez différent, plutôt baroque ou l'influence de l'époque médiéval asiatique se fait ressentir. Bon, on aime ou on aime pas, mais l'heroic-fantasy est bien là.

    La création d'archétype reste assez fidèle aux jeux tirés des régles D&D. On peut choisir un personnage pré-tiré ou le paufiner soit même, les classes et les races sont également les mêmes. On notera que la répartition des caractériques et le choix des compétences, réclament quelques connaissances des régles pour avoir un personnage "optimal".

    Une fois le personnage crée, on accède à la ville de Cap-Tempête.

    Les graphismes sont agréables, ce n'est pas le moteur de l'année mais l'on constate qu'il tourne assez bien sur les petites configurations et qu'ils restent assez beaux pour les plus importantes, malgré un "flou" qui gâche un peu le tout mais l'ensemble reste raisonnable. Par contre, on remarque de suite, que le monde est restreint et si vous avez joué à Guildwars, c'est exactement le même principe, les villes sont là pour obtenir les quêtes, acheter, vendre et former les groupes. En tous cas, on n'a pas du tout l'impression d'intégrer un MMO où le monde est vaste et varié.

    Le principe global du jeu est la formation de groupe pour remplir des objectifs de quêtes avec quatres niveaux de difficultés différents (solo, normal, difficile, elite). On aura compris que selon le choix du mode, les quêtes rapportent plus d'expérience, d'or, des objets plus puissants... Jusque là, rien de bien étonnant. On avance dans des labyrinthes (une carte est tout de même disponible pour la progression) ou monstres, pièges, coffres et portes fermées sont légions. Les enigmes se limitant à des puzzles qu'un gosse de 6 ans pourraient résoudre.

    Il faut remarquer que dans DDO, l'éxpérience est gagnée lorsque la quête est bouclée, si le groupe se sépare avant, tout est perdu (sauf les loots). Vous gagnez également des points de prestige (envers un faction selon la quête) qui vous permettera d'accèder à des bonus, comme les "drows".

    Dans DDO, la différence voudrait que chaque classe remplisse son rôle, c'est à dire beaucoup plus que dans n'importe quel MMORPG. Et bien, je ne suis pas convaincu, hormis peut-être pour le voleur qui facilite l'accès à certains passages piégés, on retrouve les mêmes standards, c'est à dire le combo Tank/Healer/Mago, les autres classes sont les bienvenues mais nullement indispensables dans un groupe.

    J'ai aussi été très déçu par la variété des quêtes, on y retrouve souvent les mêmes décors, les mêmes monstres, les mêmes objectifs... On trouve une réelle différence sur leur durée mais étant celle qui rapportent le plus, les propositions de groupe se retrouvent beaucoup sur ces dernières, ce qui donne un gros sentiment de "déja-vu" et de lassitude.

    Si l'âme d'un artisant vous habite, ne comptez pas sur DDO pour satisfaire votre souhait, en effet, il n'y a aucun artisanat disponible.

    Pour les amateurs de PvP, le plaisir sera également très limité, celui-ci se limitant à des arènes avec très peu d'impact sur le personnage (juste des points de "victoires" comptabilisées).

    Les explorateurs seront aussi bien en peine, le jeu étant instancié à 90 % , les grandes zones de ballade sont également très rares.

    Pour les règles D&D, elles sont bien là, même si il ne faut pas être exigeant (par exemple, les alignements n'ont aucun rôle dans le jeu, on ne peut pas être Chaotique Mauvais... ) , le gameplay de combat étant du hack'n slash, les jets de dés comptabilisent les bonus et malus de chacun. Ce n'est pas aussi précis qu'un "Baldur" mais on s'y retrouve. En ce qui concerne le matériel, il y a aussi de quoi faire, tout existe ou presque (également les fameuses Vorpales).

    Pour conclure, je dirais que DDO est un jeu incomplet. L'aficionados du MMORPG pourra y trouver quelques nouveautés par rapport aux règles D&D mais sûrement pas un hit, surtout pour la nouvelle génération qui "solote" beaucoup.

    On peut saluer le nombre limité de bugs et la stabilité des serveurs mais la variété n'est pas au RDV. DDO pêche énormément sur ce point, la manque d'espace de jeu et la répétitivité des quêtes se remarquent rapidement et le joueur aura du mal à s'immerger dans un jeu aussi instanciés pour un MMORPG.

    La fréquence de mise à jour étant correcte (1 par mois) , on peut éspérer que DDO sera un jour à la hauteur de son prix (boîte à 40 euros) et surtout son abonnement (15 euros) , qui est le plus cher du moment. Sans compter que le contenu haut niveau est très faible en proportion avec le nombre de joueurs ayant atteint le niveau maximum et tournant sur les mêmes quêtes en boucle.

    Le jeu a recement subit une fusion des serveurs européens (passant de 5 à 2) , ce qui le relancera peut-être, vu l'impératif de grouper après les premiers niveaux (un futur contenu permettera de soloter jusqu'au level 6). Mais pour l'instant et dans l'état, DDO ne mérite qu'une petite moyenne et encore, il ne là valait pas à sa sortie, à mon humble avis.
    Publié le 26/02/2007 14:50, modifié le 04/03/2007 19:38
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