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15/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par
Katyucha
J'ai joué à la fois sur la version officielle et sur les shards privés (toléré par Origin).
Ce jeu est une mine de bonheur brut.
Oui, il mérite un sérieux lifting, mettre en place plus de chose pour les combats, revoir les sorts, qui vieillisent un peu... MAIS
C'est le seul jeu qui m'a permis de jouer sans devoir taper du monstres a longueur de journée.
Vous pouvez aussi bien vous faire un magicien qu'un guerrier, mélés les deux ou simplement... un pécheur. Sortir la canne à pèche, faire son poisson, le vendre. Partir en mer, payez des guerriers pour pécher au "gros", etc.
Plein de possibilités, du vrai bonheur !Publié le 14/04/2007 23:57, modifié le 15/04/2007 00:292 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par Anne-CynthiaPour le jeu, les graphismes et les combats, c'est bon...
J'y joue et c'est assez amusant, amusant quand AU MOINS TU RÉUSSIS A TE CONNECTER !
A certaines heures de la journée les serveurs sont bondés, impossible de rentrer dans mon compte.
Comme je disais, moi y'a aucun bug, les graphiques sont supers, les combats sont originaux, pour tout ça je lui donnerais au moins 7/10 ou 8/10
Même abonné je suis pas capable de rentrer dans mon compte. (ça dit qu'il y a trop de connexions simultanées)
Y'a aussi les admins et les modos, j'en entend parlé, mais ça fait une dizaine de fois qu'on m'insulte moi et même ma famille. J'ai bien beau les "screener" et me plaindre, ils reviennent et continuent de m'insulter sans qu'ils n'aient aucun problème, les "staff" ne font rien, RIEN !
Alors 1/10, ils peuvent se compter chanceux d'avoir cette note.
Voila mon opinion de ce jeu...Publié le 14/04/2007 22:18, modifié le 15/04/2007 00:311 personne a trouvé cette critique utile. -
14/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.7/10
EverQuestSans titre
Par ArriveliusTout d'abord
@Nosferatou
Ben simplement tu mets à jour ton DirectX...
[... ] Avant de critiquer on se pose une simple question : c'est mon PC ou c'est le jeu ?
Un coup de google et t'aurai eu la reponse en 15 secondes
Bon pour le sujet :
EQ est un jeu excellent pour apprendre un MMO car il possede tous les items qui en font un bon MMO. En fait Eq avec UO ont ete les premiers à vraiment creer du MMO, DAoC a suivi et a fait un excellent boulot egalement. Mais la richesse de jeu d'EQ que ce soit en solo (oui c'est possible) en groupe, raid ou simplement la partie craft est tout simplement impressionante : 13 extensions, 275 zones et 8 ans déjà... et les serveurs tournent encore...
Qui dit mieux ?Publié le 14/04/2007 00:30, modifié le 14/04/2007 10:392 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par givrixJ'ai testé DOFUS sur un mois et deux semaines sur le serveur Pouchecot. La partie gratuite vous incite à vouloir découvrir le monde en dehors, qui n'est pas intéractif si vous n'êtes pas abonné. Après un mois d'abonnement voici mon impression sur ce jeu :
Les atouts :
- les graphismes : je suis un fan de rpg classique à chrono trigger et premiers ff et je soutient tout à fait un mmorpg 2d. Les designeurs sont vraiment très bons, et à chaque update les designs sont améliorés. Franchement je préfère les décors de dofus à ceux de wow ou daoc. Surtout que ça colle ainsi très bien à l'univers manga.
- le flash : un jeu en flash c'est une très bonne idée. Même si c'est pas parfait, les gens qui ont jeté leurs licenses de windaube comme moi sont ravi de trouver des jeux pour les manchots. ^ ^
- l'artisanat : est très diversifié. On peut créer toutes sortes d'objet avec les matière premières obtenues en droppant, craftant, achetant ou simplement en exerçant son métier. J'avoue qu'il y a des métiers chiants à monter comme pêcheur que j'ai pris, mais en général c'est sympa et valorisant.
Les défauts :
- les bugs et lags : ça fourmille partout à l'intérieur du jeu, ce n'est jamais grave, mais ça bousille vraiment les moments de plaisir. Si ça continue ainsi, je pense que le nombre d'abonnés va rapidement diminuer... L'interface de combat est novatrice mais trop simple, parfois le personnage reste figé sur place, le son change brutalement de volume sans raison, sans parler des crafts qui fesaient ramer l'ordi avant la maj et les points de sort qui disparaissent.
- les classes : elles sont déséquilibrées. On gagne plein de compétences poubelles et farmer à longueur de journée pour atteindre la niveau 80 et avoir LA compétence surpuissante, c'est vraiment pas mon truc. Du coup 50 % des joueurs prennent la classe Ecafilp
- l'ambiance : qui passe de l'enfer vers l'heure ou les gamins sortent du collège à très bien en pleine nuit. Enfin j'ai jamais vu personne faire du role play à proprement parler, même si en cherchant ça peut se trouver.
- les quêtes : ça vaut le coup au début, dans la zone gratuite au milieu des noobs puis en dehors ça devient catastrophique. On ne trouve plus que des pnj qui cherchent des objets... nul, ça aurait du être l'inverse
- l'humour : bof, pas très recherché, au moins c'est pas grossier, sinon ça passerait pas. Mais les noms de classes, quand j'ai compris qu'elles se lisaient à l'envers, je me suis dit : bein y se sont pas foulés !
Globalement j'ai arrêté de jouer, car je m'ennuyais vraiment, la zone gratuite est invivable par l'abondance de noobs, et la zone "abonnés" est pour ainsi dire désertique. Et puis les possibilités de jeu sont assez vite limitées...Publié le 12/04/2007 20:55, modifié le 13/04/2007 12:121 personne a trouvé cette critique utile. -
13/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par Mieg----------------- Présentation -----------------
Second Life est un jeu massivement multijoueur en ligne de type social (comme les sims) pour adultes. Il existe une version pour les enfants et adolescents accessible depuis la page d'accueil.
98 % des objets présents dans le jeu ont été créés par des joueurs.
Ce jeu, entièrement en 3D, est gratuit et a été créé en 2002 par la société Linden Lab (basée à San Francisco et créée en 1999) mais il a été ouvert au public en juin 2003 (après une phase d'un an de beta-test).
Depuis le sujet d'une dizaine de minutes sur Second Life dans l'émission de M6 66 minutes (et la quantité de reportages dans les médias qui ont précédé et suivi pendant plusieurs semaines) , la communauté francophone a explosé pour atteindre près de 15 % des joueurs alors qu'elle était de 2 % quelques mois auparavant.
Il y a environ 5 Millions de comptes créés et 1, 7 Millions de comptes utilisés sur les deux derniers mois.
Il n'y a aucune quête ni aucun but ou de missions prédéfinies. C'est à vous de décider ce que vous ferez de votre personnage (avatar).
----------------- L'inscription -----------------
Sur le site officiel, vous cliquez sur Join Now Membership Is Free.
Vous arrivez sur une page qui vous demande de choisir un prénom et un nom parmi une liste (qui change régulièrement).
Essayez d'être original pour le prénom (car quelquefois votre prénom a déjà été choisi avec le nom choisi dans la liste) mais pas trop car vous ne pourrez plus le modifier par la suite.
Ce sera votre identité dans Second Life.
Entrez ensuite votre date de naissance et une adresse email valide.
Vous arrivez à une page intermédiaire (quelquefois cette étape n'est pas proposée) où on vous propose de choisir parmi plusieurs apparences mais vous pouvez très bien ne pas choisir pour l'instant et de toutes façons, vous pourrez changer d'apparence autant de fois que vous le souhaiterez dans le jeu.
Vous arrivez à la page 2.
On vous demande vos vraies coordonnées, un mot de passe et une question personnelle en cas d'oubli du mot de passe.
On vous demande également si vous voulez vous abonner à des newsletters (optionnel) et si vous avez un code promotionnel (j'en ai vu un quand la page d'inscription était inaccessible mais j'ai oublié de le note... .
On vous demande aussi qui vous a conseillé (clin d'oeil appuyé... . . Mieg Tenk... c'est mon identité dans le jeu).
Enfin, on vous demande de taper un code de vérification (plusieurs essais sont parfois nécessaires et il y a souvent un espace entre les deux mots de quatre lettres) , si c'est votre premier compte et de cocher les conditions d'utilisation (si vous avez du temps lisez la grosse dizaine de pages en anglais).
Dans la page suivante, on vous demandera d'entrer vos coordonnées bancaires (c'est optionnel mais si vous avez déjà un compte paypal c'est intéressant) pour gagner 250 linden dollars (L$ : l'argent du jeu). Si vous le faites (vous pourrez également le faire plus tard) , on vous proposera de vous abonner au compte premium dont je parlerai plus loin.
Vous pouvez enfin télécharger le logiciel.
----------------- Installation et configuration requise -----------------
Le fichier à télécharger fait 30 Mo pour la version PC, 60 Mo pour la version Mac.
Il y a une version pour Linux de 40 Mo mais c'est une version de test et on vous conseille d'aller sur le forum dédié pour donner vos impressions et reporter les problèmes rencontrés.
La procédure d'installation est très rapide, on vous demande juste dans quel répertoire vous voulez installer le jeu.
Pour les PC la configuration minimale est :
- Une connexion haut débit (cable ou adsl)
- Windows XP SP2 ou Windows 2000 SP4
- 1 processeur de 1 Ghz
- 256 Mo de Ram
- une carte graphique ati 8500 ou nvidia GeForce2
Pour les Mac la configuration minimale est :
- Une connexion haut débit (cable ou adsl)
- Mac OS X 10. 3. 9
- 1 processeur de 1 Ghz G4
- 512 Mo de Ram
- une carte graphique ati 8500 ou nvidia GeForce2
Ensuite, vous pouvez lancer le jeu en précisant vos noms et prénoms choisis au début de l'inscription et votre mot de passe.
Cliquez connect.
Si le jeu ne se connecte pas au serveur, essayez de mettre à jour les pilotes de votre carte graphique. Si ça ne fonctionne toujours pas, vous avez des tas de blogs/forums/sites qui seront prêts à vous aider (taper simplement second life ou secondlife dans votre moteur de recherche préféré).
----------------- Vos premiers pas -----------------
Une fois que la connexion fonctionne, vous pouvez changer la langue du logiciel (vous pourrez le faire plus tard) en faisant : EDIT/Préférences/Général/Language
Choisissez français et redémarrez le logiciel.
En tant que nouveau, vous arrivez sur deux iles réservées aux nouveaux (orientation island puis help island) pour que vous appreniez à vous déplacer, à communiquer, à transformer votre avatar, à vous prendre en photo, à toucher des objets, à jouer à des jeux en ligne, à faire tourner la caméra autour de vous, à voler dans les airs, à conduire un véhicule, à acheter des objets et les porter sur vous etc etc... Ne soyez pas pressé de quitter ces deux iles, cela vous prendra une bonne heure pour commencer à maitriser : )
Le seul soucis c'est que tout est en anglais. Si vous ne comprenez pas du tout l'anglais et que vous ne trouvez aucun bilingue qui puisse vous aider sur ces deux iles, je vous conseille de quitter ces iles et de vous téléporter vers un lieu francophone.
Pour cela, cliquez sur Search (rechercher) en bas de l'écran, allez dans l'onglet Places (lieux) et tapez french, choisissez Gaia et cliquez Téléport (téléportation). Vous arrivez sur une zone où vous trouverez beaucoup de nouveaux arrivants français et quelques anciens qui vous aideront à comprendre les bases.
Vous pouvez aussi rechercher des tutoriaux ou mini-guides dans votre moteur de recherche préféré.
L'heure du jeu est celle de San Francisco (9 heures de décalage avec la France). La durée de la journée sur Second Life est de 4 heures (trois heures de jour et une heure de nuit).
----------------- Les amis et les groupes -----------------
Lorsque vous rencontrez un avatar, vous pouvez discuter avec lui dans la fenêtre chat ou par message privé.
Pour envoyer un message privé clic droit sur l'avatar et Send IM (envoyer message).
Vous pouvez aussi regarder le profil (date d'inscription, groupes où il est inscrit, lieux favoris dans second life, etc) de l'avatar en faisant clic droit puis profil. Le joueur choisit de remplir ou non ces informations.
Vous pouvez également dans ce menu lui proposer d'être dans votre liste d'amis, lui donner des L$, le recommander aux autres utilisateurs (cela vous coûtera 25 L$) , l'ignorer,...
Une fois dans votre liste d'amis, vous avez la possibilité de lui autoriser de voir si vous êtes connecté, de voir où vous êtes ou même de modifier vos objets.
Concernant les groupes, cliquez sur Search (rechercher) en bas de l'écran, allez dans l'onglet Groups et tapez un mot-clé ou un nom de groupe et vous pourrez vous inscrire à ce groupe.
Certains groupes font payer l'inscription (mais c'est rare) ou n'inscrivent que si le crateur du groupe le fait manuellement.
Une fois membre d'un groupe, vous recevrez des informations/annonces et des messages privés selon le mode conférence.
Vous pouvez être membre de 25 groupes au maximum et vous avez un groupe principal. Vous pouvez quitter un groupe quand vous le souhaiter. Pour cela, cliquez (clic droit) sur votre avatar, groups, cliquez sur le groupe à supprimer et appuyer sur le bouton Leave (quitter).
----------------- Les linden dollars L$ et les achats -----------------
Le linden dollar est la monnaie du jeu.
Elle peut être transformée en vrais US $ suivant un cours qui est de 270 L$ pour 1 US $. Ce cours varie peu depuis quelques mois.
Cette monnaie vous permet d'acheter des objets, des vêtements, louer des terrains ou en acheter.
Pour gagner des L$, il y a plusieurs méthodes :
1-Les nouveaux inscrits peuvent récupérer des billets de 1L$ ou des fruits (5L$ à 20 L$) sur les money trees (arbres à sous) pendant 30 jours.
2-Camper sur des dance pads, camping chairs ou des petits boulots (nettoyer des vitres ou le sol, jouer de la musique, tailler des plantes, etc). Le fait de camper à un endroit augmente artificiellement la fréquentation du lieu et sa popularité.
3-Créer/Modifier des objets (vêtements, meubles, batiments, véhicules, etc) pour les vendre ensuite à d'autres joueurs, louer ou vendre des terrains.
4-Travailler pour d'autres joueurs dans des lieux dédiés (danseur, animateur, DJ, vigile, escort, etc). Organiser des évènements (expositions, concerts, entre autres) ou gérer des lieux comme des discothèques, casinos, boutiques, etc etc
5-Utiliser sa CB pour obtenir des L$ dans le jeu
Quand vous achetez des L$, Linden Lab vous facture une commission de 0, 30 $.
Quand vous vendez des L$, elle vous facture une commision de 3, 5 % .
Ayez à l'esprit qu'une infime minorité de joueurs vivent uniquement des revenus qu'ils obtiennent dans ce jeu. Un boulot dans la vraie vie rapporte beaucoup plus comparé au temps passé.
Passons maintenant aux achats d'objets proprement dits.
Tout d'abord, il existe une quantité impressionante d'objets gratuits ou vendus 1L$ qui sont appelés freebies (qui sont souvent de bonne qualité).
Il suffit d'aller dans Search (rechercher) en bas de l'écran, aller dans l'onglet Places (lieux) et tapez freebies et vous trouverez plein d'endroits où trouver des objets gratuits (je vous en donne deux : "FREEBIE HEAVEN" et "YadNi s Junkyard").
Méfiez-vous : beaucoup de lieux mettent freebies dans leur description et ne proposent qu'un ou deux objets gratuits. Privilégiez les endroits où vous trouvez rapidement plein de boites où vous ferez un clic droit puis buy. Vous ne pourrez confirmer le paiement une fois que la description des objets s'affichera.
Concernant les autres objets payants, il y a quasiment toujours un aperçu de l'objet présenté sous forme d'écran ou de catalogue sur lequel vous cliquerez pour l'acheter.
----------------- L'utilité du Compte premium -----------------
Le paiement pour obtenir le compte premium s'effectue d'avance. Les tarifs sont les suivants :
9, 95 $ pour un mois
22, 50 $ pour trois mois (soit 7, 5 $ par mois)
72 $ pour douze mois (soit 6 $ par mois)
Le compte premium vous donne droit à 1000 L$ (soit 3. 7 $) à l'inscription.
Il vous donne droit également à de l'argent de poche : 300 L$ par semaine versé le mardi.
Enfin, vous pourrez être propriétaire d'un terrain sur le Mainland (partie du jeu directement gérée par Linden Lab) et vous ne paierez aucun frais mensuels d'utilisation du terrain pour les 512 premiers m2 possédés. Contrairement à l'achat d'un terrain sur une ile privée où le gérant de l'ile vous fera toujours payer des frais d'entretien.
----------------- Le mainland et les iles privées -----------------
Il y a deux types de territoires :
1-Le Mainland : c'est un continent : toutes les parcelles de terrain se touchent donc vous pouvez y accéder à pied ou en volant dans les airs.
Ce sont des serveurs directement gérés par Linden Lab.
Vous paierez les frais mensuels suivants au delà des premiers 512 m2 possédés :
512 m2 supplémentaires -- 5$
1 024 m2 supplémentaires -- 8$
2 048 m2 supplémentaires -- 15$
4 096 m2 supplémentaires -- 25$
8 192 m2 supplémentaires -- 40$
16 384 m2 supplémentaires -- 75$
32 768 m2 supplémentaires -- 125$
65 536 m2 supplémentaires -- 195$
2-Les iles privées : Elles ne sont accessibles que par téléportation et elles mesurent toutes 65 536 m2 (mais elles peuvent se toucher entre elles). Ce sont des serveurs que Linden Lab loue à des joueurs qui deviennent gérants de ces iles.
Le gérant d'une ile paye à Linden Lab des frais mensuels de 295$ par mois et 1 675$ à l'achat. Les organisations culturelles, éducatives ou sans but lucratif bénéficient d'environ 50 % de réduction sur ces frais.
Le gérant d'une ile fixe toutes les règles qu'il souhaite aux personnes à qui il vendra des territoires. Il fixe des frais d'achat et des droits de maintenance pour les propriétaires des terrains et ces droits sont très variables d'une ile à une autre.
Vous pouvez obtenir des informations sur tous les terrains en cliquant dessus (clic droit) About Land. Le deuxième onglet (Covenant) détaille les règles en vigueur sur le territoire où vous vous trouvez (Mainland ou iles privées). Le quatrième onglet (Options) vous détaille les règles concernant l'utilisation possible des objets sur ce terrain.
Vous pouvez acheter ou louer un terrain. Les offres sont consultables dans Search (rechercher) en bas de l'écran, allez dans l'onglet Land Sales (terrains en vente) et les terrains à louer sont précisés dans la description (Rent/Loyer).
Vous pouvez aussi chercher (pour la location) dans Search, onglet Classifields et dans le menu déroulant Land Rental.
Acheter ou louer un terrain sert à construire quelque chose de durable (maison, magasin ou autre batiment).
Posséder une habitation est un luxe, vu que votre avatar disparait du monde une fois que vous êtes déconnecté.
Concernant la propriété d'un terrain :
Sur le Mainland, vous êtes obligé d'avoir un compte premium pour être propriétaire d'un terrain mais vous êtes libre de faire ce que vous souhaitez sur ce terrain et vous pouvez le revendre ou le diviser en parcelles quand vous le voulez.
Sur les iles privées, n'importe quel utilisateur peut acheter un terrain. Ensuite, c'est le gérant de l'ile qui fixe librement les règles (et les tarifs) :
-revente ou morcellement autorisés ou non
-thème imposé ou non
-scripts autorisés ou non
... etc etc
Donc veillez bien à lire le Convenant avant d'acheter un terrain sur une ile privée.
----------------- Créer vos objets -----------------
Les objets sont constitués de primitives (cube, sphère, anneau, cone, et une dizaine d'autres formes en 3D) , de textures (image plaquée sur un objet) et de scripts (programmes qui permettent de donner des propriétés à l'objet pour qu'il puisse interagir avec l'environnement et/ou les avatars -- la structure du langage est très proche du javascript).
Les primitives peuvent être reliées entre elles. Par exemple, vous avez besoin de 4 primitives pour obtenir un tabouret : 3 pieds et un plateau que vous lierez entre eux.
Il y a des tas de possibilités (déformation, aspect, pesanteur, transparence, position par rapport au sol ou à l'avatar, etc) dans la création d'objets et le fonctionnement de l'interface est très intuitif.
Les objets/scripts créés ont ensuite des droits d'utilisation que vous fixerez.
Modify : Autorise le propriétaire de l'objet à modifier toutes les propriétés de l'objet.
Transfert : Autorise le propriétaire de l'objet à le donner à un autre utilisateur.
Copy : Autorise le propriétaire de l'objet à le copier à volonté.
Les terrains ont une limite d'utilisation aux niveaux des primitives : 117 primitives pour 512 m2 de surface. Mais cette limite peut varier sur les iles privées (sans jamais dépasser 15 000 primitives pour une ile entière) sachant que vous paierez évidemment plus cher un terrain autorisant plus de primitives.
Les vêtements peuvent être modifiés à volonté car ce sont des textures appliqués à plusieurs dizaines d'emplacement bien délimités. D'autres objets plus complexes (une ou plusieurs primitives) peuvent être attachés à l'avatar comme les chaussures, capes, chapeaux, perruques, etc
Les avatars peuvent être personnalisés de manière très poussée, plus d'une centaine de parties du corps (nez oreilles, menton, front, joues, pomettes, sourcils pour ne citer que certaines parties du visage) peuvent être paramétrées en glissant une poignée de manière très précise (100 paliers à chaque fois).
----------------- Les Lieux -----------------
Il existe des iles privées où l'on peut jouer à des jeux de rôles (RolePlay).
En dehors des boutique... des musées, expositions, salle de conférences, salle de concerts, boites de nuit, universités, jardins, parcs d'attractions, des reproductions de monuments et de quartiers de ville ont été créés.
Des artistes, hommes politiques et grandes entreprises ont eux aussi créés leurs lieux de rencontre.
Des films, des jeux et des produits ont été présentés dans secondlife en avant-première.
----------------- Les défauts -----------------
L'anglais en majorité dans le jeu (ça ne me dérange pas trop). Quelques bugs d'affichage, quelques incompatibilités avec certaines cartes vidéos. Les ralentissements quand trop de joueurs sont au même endroit. Des objets qui disparaissent. Les quelques mises à jour des serveurs (ça gêne surtout les plus accros) qui rendent inaccessible le jeu pendant plusieurs heures.
Mais finalement, je trouve que ce sont des défauts minimes compte tenu du nombre d'utilisateurs et d'objets en 3D gérés en temps réel.
----------------- Conclusion -----------------
Ce n'est pas vraiment un jeu puisque la quasi-totalité des choses créées dans ce monde l'ont été par des utilisateurs. C'est plus une simulation d'une seconde vie.
Cela peut être un plus (une vitrine) pour une activité commerciale comme peut l'être un site internet (vu les coûts minimes en jeu comparé au réel).
Ne laissez pas vos enfants utiliser seuls SecondLife. Il existe une zone réservée pour eux.
Vous êtes entièrement libre de vos mouvements. Si quelqu'un vous dérange, vous pouvez vous téléporter où bon vous semble
ou simplement l'ignorer.
Les principaux avantages que j'y trouve : je fais travailler mon anglais, je me remets à la programmation et je m'initie au design en 3D.
Merci de m'avoir lu jusqu'au bout ; )
Si j'ai fait des erreurs n'hésitez pas à me les signaler dans vos commentaires, je les corrigerai : )Publié le 12/04/2007 13:34, modifié le 13/04/2007 12:131 personne a trouvé cette critique utile. -
12/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Ancien joueur de DAoC, SWG et WoW (ainsi que d'autres MMO mais moins longtemps) , j'attendais un jeu offrant vraiment de la liberté au joueur.
Après avoir lu les informations sur Vanguard, j'ai tout de suite pensé que c'était le jeu que j'attendais mais après le cas Dark and Light, j'y ai réfléchi quand même à 2 fois.
J'ai été sur la beta 5 et je dois avouer que le jeu m'a conquis. La possibilité de faire autre chose que tu tuages de mob à la WoW et un système de craft et de diplomatie permettant une activité autre que le lvl avanture est aussi un grand plus.
J'ai eu quelques doutes sur la date de sortie mais il faut avouer que les devs ont fait du travail intensif en sortant 1 à 2 patchs par jour avant la sortie et même un peu après.
Les bugs sont de moins en moins présent et le jeu est beaucoup moins gourmand que lors de la beta ce qui est bcp plus agréable.
Au niveau de la personnalisation de l'avatar, j'ai rarement vu aussi pousser (plus pousser que SWG il me semble) en plus le nombre de races et de classes et très important ce qui fait que le joueur ne doit pas faire un trop grand compromis sur sa façon de jouer car il y a surement une classe qui lui correspond.
Il est évident que Vanguard est un jeu bcp plus difficile que WoW en restant quand même très accessible une fois le jeu bien en main. Sans compter qu'il est rélativement difficile de monter ses lvls tout seul et qu'une vrai entraide est nécessaire pour progresser.
Contrairement à certains jeux comme WoW, le craft a une grande importance étant donné que les objets crafter sont souvent mieux (en tout cas de ce que j ai pu voir) que les objets lootés, ce qui créé une interdépendance entre aventurier et crafteur étant donné que c est les aventuriers qui fournissent les matières premières aux crafteurs.
En conclusion, malgrés encore des bugs à corriger et quelques détails pour améliorer le pvp, Vanguard est un jeu excellent que je conseille.Publié le 12/04/2007 09:55, modifié le 12/04/2007 10:39 -
11/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Alors... après avoir tester pendants plusieurs jours, mes impression...
Certes sur les screen, c'est beau...
Mais à moins d'avoir un Core 4 Quadro cadencé a 50Ghz, 64To de ram, et une Radeon X9999 XT... vous ramerez à mort, même avec tout au minimum. Certes d'après ce que les développeurs disent, ils ont mis un moteur graphique trop gourmand et pas assez optimisé. : /
Bref... il faudra attendre de futur patch pour voir si l'optimisation sera acceptable...
Sinon, niveau contenu, c'est pas mal, même si j'ai croisé quelques bugs de quêtes assez gênant...
J'aime le fait qu'il y ait plusieurs architectures de bâtiment selon l'endroit ou on est, par exemple des maisons à l'oriental, des maisons en bois chez les nordiques, etc.
Bref à tester si on a une machine de la mort qui tue. : )Publié le 10/04/2007 21:42, modifié le 11/04/2007 09:56 -
10/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Ashen-Shugar'
Je tiens à préciser que la plupart des points abordés dans cette critique porte également sur Guild Wars Prophécies.
Guild Wars Nightfall est un excellent jeu, on ne peut pas nier ce point.
Celui-ci a été très bien réalisé, notamment au niveau des graphismes (environnements très jolis, etc. ) et au niveau du principe de jeu (8 compétences à la fois, synergie de groupe, etc. ).
Les qualités étant nombreuses et visibles directement, je ne m'attarderais pas dessus, et parlerais plus des points qui nécessitent d'être compris pour savoir si le jeu peut plaire a une personne.
Pour moi, le jeu cible un public bien précis, et il n'est pas pour tout le monde.
Tout d'abord, il faut aimer le tout instancié. Guild Wars s'assume comme étant ce type de jeu, et le joueur en est donc averti, faute à lui si cela ne lui plait pas.
Ensuite, le jeu reste assez statique dans les déplacements. Aucun sorts qui se lancent en marchant, obligation de s'arrêter de se déplacer pour frapper au corps à corps, etc. Ce qui peut perturber un public habitué a un gameplay plus nerveux (que ca soit des FPS, des MMOs, etc. ). Ici le gameplay porte davantage sur le choix des compétences et comment le groupe agit avec.
Jeu en groupe particulièrement développé en PvP puisque le PvE est devenu bien plus solo (avec les héros de Nightfall notamment).
De plus, et il ne faut pas se leurrer, le jeu est quand même un jeu qui demande du temps, malgré ce qu'en disent les concepteurs.
Ce n'est pas forcément un défaut, mais a part pour le début, il faudra bien compter plusieurs heures pour une vraie session de jeu (sinon, impossibilité de faire vraiment quelque chose, a part se balader sans autres raisons que la découverte... et ce n'est pas toujours vrai non plus, l'exploration pouvant demander beaucoup de temps).
Finalement, le dernier gros défaut (et le principal pour moi) du jeu ne vient pas vraiment de sa conception, mais uniquement de ses joueurs.
La communauté est immature, arrogante, pas du tout fair-play, etc.
Evidemment, je généralise, mais malheureusement, cela doit représenter une proportion non négligeable des joueurs de Guild Wars.
Ce qui fait que les joueurs ont tendances à s'isoler dans leur cocon, qui sont en général la guilde et ses amis.
Le jeu est également beaucoup plus orienté PvP que PvE (malgré l'imposante partie PvE de Nightfall) , et tout fini par se concentrer autour de cet aspect (le GvG est vraiment LE point le plus intéressant de Guild Wars, d'où son nom d'ailleurs).Publié le 10/04/2007 14:24, modifié le 10/04/2007 16:581 personne a trouvé cette critique utile. -
09/04/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.10/10
WAKFUTrès belle vidéo
ParDrizzt Balmung
Vidéo sublime, si l'ambiance IG sera la même que dans la vidéo, j'arrête DOFUS ^^.
Un bon gros jeu qui va sortir, vive Wakfu, youpi ! =)
P. -S. : Je préfère largement des graphismes mignons comme ceux-ci que ceux de WoW ou encore DAoC, ou encore Lineage 2, c'est trop adulte à mon goût.
A mon avis, dans Wakfu comme dans Dofus, les graphismes inciteront à la déconne et à la bonne entente. Sinon pour le mode de paiement, ça devrait décourager quelques "Kévins", des joueurs de 8 ans en moins, qui ne produisent que flood et insultes, moi je dis merci (D'ailleurs y avait pas que des joueurs de 8 ans qui faisaient ça sur Dofus... 'fin bon, on va pas débattre là dessus non-plus).
Vivement la bêta, vivement la sortie ! : )Publié le 09/04/2007 05:05, modifié le 09/04/2007 18:58 -
26/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Bon j'y ai joué trois mois, en solo et en groupe. J'ai monté mon perso level 50. Alors je trouve ce jeu trop linéaire, pas assez développé et les classes identiques se ressemblent trop, trop de clonage. Au niveau de la personalisation de son lore master, par exemple, je trouve que Codemasters ne nous laissent pas la possibilité de différencier notre personnage d'un autre. Tous les lore masters se ressemblent, c'est toujours la même chose. Donc lassant et au niveau du gameplay, c'est pire.
Après cette bêta, j'ai décidé de ne pas acheter le jeu !
Ah oui, j'allais oublier leur système de monster play, soit PvP : c'est nul ! Même pas la possibilité d'incarner un méchant du level 1 au level 50. Codemasters aurait dû créer deux camps, les gentils et méchants pour pouvoir refaire ses batailles épiques qui caracterisent tant le Seigneur des Anneaux !Publié le 08/04/2007 23:31, modifié le 26/11/2007 14:393 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par
Syn Ka'an
Un jeu ultra grand public, ultra inintéressant sur le long terme notamment par l'absence totale d'un PvP digne de ce nom.
Ce jeu n'invente à peu pres rien, il reprend les concepts qui marche et enleve toutes possibilités de frustration (et d'intérêt en même temps).
Il n'en reste pas moins très accessible et idéal pour les ultra casuals qui metteront des mois à atteindre le level maximum.
Pour les autres, s'ils sont tout de meme satisfaits, il y a fort à parier qu'ils s'agissent de nouveaux joueurs totalement novices en ce qui concerne les MMORPG et donc sans la moindre capacité de comparer...
C'est triste de voir qu'un tel jeu est devenu pour eux LA référence.Publié le 03/04/2007 20:25, modifié le 04/04/2007 14:244 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.7 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Par elencrakBonjour à tous,
World of Warcfrat ou WoW pour les intimes a été durant sa période Vanilla, BC, début WotLK un très bon jeu. J'y ai même joué pendant très longtemps. Cependant je tiens à mettre le holà. Le jeu est actuellement en perdition et je pense que c'est la fin. Il faut absolument que Blizzard lance un nouveaux projet (Titans par exemple). On sent qu’au fur et à mesure des add-on, WOW perd cohérence dans l'histoire, dans sa phase de leveling et devient un jeu de plus en plus brouillon. Ne parlons pas des raids où l'on fait revivre des boss déjà mort durant les précédente extension (on pourrait se croire dans le feux de l'amour à ce niveau).
Je ne regrette pas mes années passées devant mon ordi mais je pense que MoP ne ferait que confirmer ce que je dis. Un jeu où toutes les classes vont se ressembler avec un manque cruel d'intérêt et où le joueur est plus poussé à consommer qu'à jouer en équipe, lier des connaissances, qui est quand même le fondement même d’un MMO (Raid Finder, Donjon Finder en sont les principales causes).
Ceci est mon avis et libre à vous de l'accepter ou non. Je n'estime détenir la vérités mais juste exprimer un avis.Publié le 03/04/2007 10:36, modifié le 25/09/2012 11:117 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Dofus est un MMO extraordinaire.
Il vous berce avec ses musiques envoutantes et douces.
Quand on y plonge, l'univers nous retient.
Le graphisme n'est pas très évolué certes mais c'est ce qui fait tout le charme de ce jeu. C'est un type de jeu que je trouve révolutionnaire, dofus n'est plus tout jeune et pourtant il reste seul dans sa catégories.
Bien sûr il y a eu beaucoup de changements et pas forcement en bien, je trouve, mais ceux qui y sont depuis le début savent qu'avant l'entraide, la coopération était omniprésents.
Pour ce qui est des bugs, je n'en ai, personnellement, jamais eu.
Dans Dofus il est rare que l'on puisse faire quelque chose seul.
Le système de craft de Dofus et celui qui m'a le plus marqué, ingénieux et divers, c'est un atout pour ce jeu fort de sa communauté plaisante et riche en diversité (j'ai malheureusement entendu dire que celle-ci avait bien changé).
Avec un univers charmant et des musique envoutantes Dofus est un MMO qui vaut le détour.
Cela ne coûte rien d'essayer et vous pourrez vous même vous forger votre propre opinion.
Bon jeu : )Publié le 01/04/2007 18:34, modifié le 02/10/2010 18:383 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/03/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par alainPrincipalNouveau depuis 2 mois (depuis début février 2007) dans le monde des MMORPG, j'ai fait mon premier comparatif et mes emplètes pour trouver des jeux online supposés gratuits.
Petite précision, je ne m'intéresse à priori uniquement qu'aux jeux de type Médiéval-Fantastique !
Seconde précision, je n'ai pas d'élément de comparaison car cela fait très très longtemps que je n'ai plus joué... Cela dit, je suis suffisament expérimenté (sans me surestimer ; -) ) pour juger des qualités de jouabilité.
J'ai commencé d'abord avec la catégorie des jeux au tour par tour et sans installation de programme "client" sur le PC.
Pas très satisfait, je me tourne vers les jeux "en temps réel" et donc la plupart du temps avec installation d'un programme "client" sur le PC...
Je trouve finalement EUDEMONS (uniquement en anglais) et après une semaine de découverte, je suis passé en vitesse de croisière (je joue env. 3H par jours)
J'avance bien, des quêtes assez faciles, le jeu de groupe est conseillé car cela permet de se protéger de PNJ ou de PK plus puisssant que soit.
Bref du bon mais surement pas le meilleur.
Je trouve la lisibilité des textes parfois pénible (en surimpression sur les images)
PS : concernant l'aspect gratuit... comme la plupart des jeux, les options payantes évitent des limitations quant au matériel ou aux moyens financiers à sa disposition, donc on tourne pas en rond en payant mais avec cela on perd l'intérêt d'un gratuit et autant se trouner vers du payant...Publié le 29/03/2007 15:36, modifié le 30/03/2007 10:461 personne a trouvé cette critique utile. -
27/03/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.Par berniPour le moment, je n'ai joué que quelques jours et atteint que le lvl 12, je n'ai pas joué en groupe mais fait pas mal de quêtes solo et un peu d'artisanat.
Les bons points :
Comme j'ai pu le lire, on reconnais quelques aspects graphiques de DDO, la jouabilité est intuitive (faut dire que ça ressemble beaucoup a ce qui existe déjà). Sinon, le monde est joli, les perso on un certain style, les quêtes sont nombreuses et correctement traduites (ma référence en terme de jeu mal traduit est : EQ2... six mois APRES sa sortie).
Concernant les quêtes : elles sont bien réalisées, les explications claires contrairement à celles de Ryzom (ma référence en terme de quêtes pourries) nettement mieux que celles de EQ2 (ou les premières quêtes consistaient soit à se balader, soit à tuer des monstres dans une zone, la quêtes suivante étant de tuer les monstres de la zone à coté) et par rapport à WoW (dont la qualité des quêtes est la plus approchantes) , je dirais que celles de lotro sont un cran plus intéressantes (au début en tout cas : je suis allé jusqu'au lvl 12)
Points "neutres" :
L'artisanat : il semblerait qu'il ait été privilégié une sorte d'interaction obligatoire entre les perso (on choisit ses "artisanats" par trio pas forcement complémentaires) sinon, le système a l'air assez classique. Reste à voir si les productions des joueurs seront réellement intéressantes.
Les mauvais points :
Les classes ne sont pas très personnalisables, pas de choix de compétences pour différencier les persos... Juste des "traits", a mon niveau, ceux ci ne changent pas grand-chose (je suppose qu'à haut lvl, ça ne devrait plus être pareil : donc à relativiser).
Une bonne idée qui n'a pas été reprise pour discuter : les "bulles" (type BD)
Globalement, le jeu n'est pas révolutionnaire mais il est qualitativement bien fait (ce qui est d'autant plus impressionnant qu'on est encore en phase bêta) , le contenu "bas level" étant très sympathique et prometteur.Publié le 27/03/2007 11:58, modifié le 27/03/2007 15:40 - Afficher les critiques suivantes