- Afficher les critiques précédentes
-
26/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.10/10
AionExtraordinaire
ParAgito
Pour moi Aion est le jeu par excellence, il a sû ce marqué des grand mmorpg (WoW, Age of Conan... ).
Les graphismes ne sont que plus admirables, la beauté du jeu nous laisse vraiment éblouis, comme rien qu'entrer dans une forêt, on sent le ton des arbres venir sur le joueur.
Le PvPvE (Abysse) est tout de même formidable, des prises de forteresse complétement technique.
Les quêtes sont vraiment bien faites et traduites (sans aucune faute)...
L'histoire de ce jeu est aussi incroyable... On comprend tout de suite le jeu à travers les cinématiques de départ, même si le lag de ces cinématiques est présent.
Après Voler dans un jeu, tout le monde aime ça. mais alors voler dans un MMORPG avec d'autres joueurs, EXCELLENT.
Après le seul point mal fait est l'extraction. Un systeme reposant sur une barre réussite echec. Pas tellement bien...
L'abonnement est pas très cher, la première année il faut compter seul 206eas aussi cher que les autres, tournant à 230€... Si vous aimez le gameplay de ce jeu. prenez le vraiment.
Voilà pour moi ce qu'est Aion.Publié le 26/10/2009 22:30, modifié le 26/10/2009 23:294 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Bonjour/Bonsoir.
Je vais vous expliquer mon point de vue sur ce jeu qui à jusqu'à présent occupé presque 6 ans de ma vie.
En 6 années le jeu a beaucoup évolué, le monde est passé d'une bonne 10aine de map à plusieurs milliers voire 10aines de milles.
A la base on pouvait agresser n'importe qui et suivant le résultat de la fin du combat, si le démon gagnait il gagnait entre 1 et 4 objets de la personne agressée, dans le cas contraire donc en cas de perte le démon se retrouvait en prison et était bon a éplucher des patates et perdre son équipement ainsi que tout ses objets à la sortie, sauf en cas de corruption ou il ressortait de prison tel qu'il y était entré (c était mon cas lol).
A présent le système d'agression (PVP) n'est plus du tout pareil, plus de prison en cas de défaites (ou du moins si vous y allez ce n est que pour 2min et ne perdez rien) , et plus de perte d'objets pour l'agressé en cas de victoire, juste un gain ou une perte de point d'honneur (pour moi à ce niveau la le jeu à regressé mais ce n'est que mon point de vue)
Le système de PVE n'à pour ainsi dire pas beaucoup changé en 6ans, à part l'implantation de donjon ainsi que de nouveaux monstres avec les nouveaux territoires. Et je trouve ce système de PVE pouvant permettre jusqu'à 8 joueurs de combattre ensemble excellent.
Pour ce qui est des métiers pareil je trouve ça excellent, il n'y à pas eu énormément de changement en 6ans, à par quelques petites modification par ci par la pour aider les artisans à aller + vite ainsi qu'un système de sécurité antivol pour ceux qui ne savaient pas faire confiance en l'artisan (en gros l'artisan est devenu en Bot)
Le commerce à beaucoup évolué, on est passé de la vente à la criée des tout début à un système de mode marchand qui permet au joueur de se transformer en véritable pnj une fois déconnecté.
Nous avons eu droit aussi à l'implantation des Hotel De Vente (hdv) qui nous permette de vendre 20objets par hotel différent (merci WoW pour toutes ces bonnes idées recopiée)
Pour ce qui est des quêtes, si vous en êtes fan, passer votre chemin vous ne trouverez pas votre bonheur dans ce jeu lol, le système de quêtes est à chier, ne rapporte rien en expérience (xp) ainsi qu'en objet, Ankama et énormément de progrès à faire à ce niveau la.
Pour résumer tout ça : Jeu immense avec plusieurs milliers de map à explorer, énormément de donjons à faire, très bon système de métier, très bon système de vente, les fan de pvp auront de quoi s'amuser aussi et pourront même en xp, quetes à oublier, de nombreuses heures à passer pour atteindre le niveau maximal (200) , et quelques petits progrès à faire (ça viendra peu etre avec dofus 2. 0 qui sait).Publié le 26/10/2009 14:12, modifié le 26/10/2009 23:322 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.7/10
DragonSagaDrago
Jeu relativement bien, juste un peu long à xp (surtout en pve, si vous faites les quetes ca va + vite) comparé à certain autres jeux.
Par contre déçu qu'on ne puisse pas créer notre propre équipement grace à des recettes, implanter quelques métiers ne ferais pas de mal au jeu.
Déçu aussi que le mode pvp se limite au mode pvp... , je m explique : au lieu de faire du pvp en cliquant sur le bouton approprier, ce serais beaucoup mieu de pouvoir agresser les gens n importe ou (sauf en ville).
Un peu déçu aussi par le commerce, d'une part car la crié a la volée ne fonctionne pas car très peu de personnes vient notre message, pour que tout le monde voient notre message il faut payer... (jeu gratuit à part ca) , pareil pour le marché (hdv) on peut vendre simultanément que 5 objets, 20 si vous payer... (vive le jeu gratuit) et en + de cela il faut etre connecté pour vendre, sauf encore une fois si vous payer vous aurez droit à quelques heures de vente en mode offline.
Donc pour conclure ce jeu est intéressant mais à encore beaucoup de progrès et modifications à faire.Publié le 26/10/2009 13:46, modifié le 26/10/2009 23:312 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par
Maxence
Très bon jeu mais auquel il manque, à mon goût quelques attentes : possibilité de se développer hors du bashing de mob et de quêtes : càd prendre le contrôle d'une ville, etc...
Surtout fort axé sur le bashing, à ce jour, il manque encore un peu de quêtes et on tombe sur des moments où on a plus le choix de faire du bashing bête et méchant.
Le jeu possède toutefois une beauté graphique à couper le souffle, des décors et des pnj bien animés. On espère que les développeurs vont continuer sur cette lancée.
Le système monétaire est basé sur une monnaie unique, ce qui permet de se reposer les neurones car on ne doit pas faire de conversions à chaque fois que l'on souhaite acheter quelque chose. Le système d'hôtel des ventes est bien pensé et efficace, on trouve facilement son bonheur si il est vente.
Petit point négatif, le besoin de retourner en ville à chaque fois que l'on a des nouveaux pouvoirs à acquérir où des objets à créer.
Les capitales sont surpeuplées, mais on félicite NCsoft d'avoir pensé aux machines les moins puissantes en ajoutant une options permettant de cacher les avatars de ses petits camarades.Publié le 25/10/2009 13:53, modifié le 26/10/2009 23:315 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/05/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.22 personnes sur 41 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméBonjour,
Le jeu a pas mal changé depuis son début en France. NCsoft a fait du bon travail, mais il reste quelques points noirs.
Les qualités du jeu :
- Aion a des graphismes et une bande son de bonne qualité : c'est surtout des paysages fantastiques (un peu comme World of Warcraft).
- La modélisation du personnage (à sa création) est très poussée. Il est long de crée son personnage : il y a beaucoup de choix possible.
- Le gameplay est assez nerveux : ça se voit en Pve ou Pvp. Les sorts peuvent se suivre pour faire plus de DPS.
- La possibilité de combiner des armes est intéressante (mais seulement pour des armes à 2 mains).
- Il y a pas mal de possibilités en PVP : défense et attaque de forteresse, instances pvp, pvp dans les abysses en solo ou en groupe (le greykill est fréquent).
- Il existe des instances PVE solo ou en groupe : les boss nécessite un bon groupe bien organisé. Les instances solo (haramel et le procès) donnent la possibilité d'avoir de l'équipement pas mal (les loots sont mieux en instances de groupes).
- Le taux de loot a été augmenté. Il est plus simple de s'équiper avant la mise à jour : il était dur de s'équiper.
Les points noirs :
- Le craft est varié, mais il faut beaucoup de composant pour faire une armure et le temps de craft est long.
- La perte de point d'abysses en pvp est aussi un point noir.
Le jeu a bien évolué et NCsoft semble l'adapter au marché européen.
PS : Les instances PvP de la 2. 7 sont mal conçues, il y a des mobs élites un peu partout. Ça privilégie les joueurs bien équipés et les classes avec des aoe.Publié le 25/10/2009 11:42, modifié le 24/05/2012 16:4422 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par megatenPas mal de choses ont changé :
Le PVP est officiellement prévu
Entièrement en français
Tutorial amélioré
Des correctifs sont toujours en cours
La communauté prend forme et s'organise
...
Comme pour leurs jeux solo on se retrouve dans un gameplay plutôt difficile qui peut meme parfois paraitre élitiste. Ce jeu unique qui ne ressemble à aucun autre, ne plaira pas forcément a tlm. Le mieux est de le tester, sachant qu'il s'apprécie sur la longueur.
Pour ma part je suis là pour très longtemps. Petit a petit je convertis des joueurs à ma passion et nous devenons progressivement un clan HL toujours pret à aider les nouveaux (c devenu un de mes rôles principal)
Bien sûr ca reste un f2p il n'y pas des centaines de quêtes, mais de quoi s'occuper un bon moment quand même. Par contre l'ambiance, l'esthétique des persos, le charisme des démons sont exceptionnels du jamais vu ! Personnelement et je suis pas le seul, je ne m'en lasse pas.
Consultez les tests des shin megami tensei solo, regardez les vidéos sur youtube et si vous tombez sous le charmes vous serez ravis de découvrir le mmo.
Pour infos n'hésitez à m'envoyer un mail
A bientôt in game^^Publié le 25/10/2009 10:27, modifié le 26/10/2009 23:300 personne a trouvé cette critique utile. -
23/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.18 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.Par BambaneAion fait parti de ces mmos que les amateurs de PvP attendaient tant. Après les sorties chaotique d'aoc et de WAR, le 3ème mmo "sérieux" et de grande envergure pointait enfin le bout de son nez...
A la différence des jeux cités plus haut (aoc avec une nda même en release) , AION a bénéficié lui d'une release sur un autre continent, avant de sortir une année après chez nous, avec une nda inexistante. Bref, aion le mmo promoteur, qui n'a rien à cacher ?
Autant le dire tout de suite, via les arguments avancés plus haut, ce jeu est certainement la plus grosse déception que j'ai vu ces dernières années.
Tout d'habord, on nous a assuré que cela ne serait pas un jeu de bash coréen, puisqu'aion était censé offrir des milliers de quêtes. Tout ceux qui ont suivi le dévellopement de ce jeu dans la partie aion de jol ont du lire ça très souvent... La realité est tout autre. Le bash est omniprésent, limite écoeurant, à partir du level 25 on doit basher basher basher... et accroché vous, il y'a 50 niveaux. Le bash est lent, répétitif, tout sauf amusant. Bref, aion bel est bien un pur jeu de bash.
On nous a annoncé aion comme une petite merveille au niveau graphique.
Alors, dès le départ le ton est donné. Les textures sont immondes, les personnages plutot sympa, l'univers classique et peu enchanteur. Bref, rien de bien transcendant, rien de merveilleux. Il manque le petit truc qui vous émerveille et qui flatte la rétine.
On nous a annoncé un RvR de folie.
Alors clairement (fin Octobre) , le jeu lag énormement même avec une machine puissante. On comprend pas pourquoi les abysses sont si laides, si c'est pour lagger quand même. En plus de ça, de nombreux crashs de client apparaissent régulièrement. Si ce n'était que moi mais même pas, des centaines de posts vont dans ce sens dans le forum aion jol. Bref une incroyable mascarade venant de NCsoft.
Le RvR se résume à du bus et du pk en mode diaporama, rien de plus.
Le jeu est très "couloir", il manque une liberté évidente.
Le système de vol (autre argument du jeu) est mal foutu, vol de 1 minute rechargeable en 1 minute...
Conclusion : est-ce que je recommanderais ce jeu ?
Absolument pas. J'orienterais plutôt plutot vers des mmos sorti il y'a un an (aoc, war, ou plus WoW et lotro). Qui ont bien progressé d'un point de vue technique et contenu.Publié le 23/10/2009 08:36, modifié le 23/10/2009 20:5518 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.12 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Par
StinGer_ShoGuN
Gameplay
Autant le dire d'emblée, Eve Online se veut un jeu complexe. À titre d'exemple, le très sérieux Wall Street Journal a consacré un article aux marchés d'EVE (lieu où les joueurs achètent et vendent diverses biens) , en le comparant à la bourse réelle, avec ses "lois du marché".
Cette complexité pourrait rebuter le joueur peu ambitieux, mais il s'agit pourtant de la clé à d'innombrables possibilités. Celui qui connaît la physique (oh, rien de bien compliqué pour un physicien) comprendra irrémédiablement plus vite tels ou tels détails du jeu. Mais l'interface efficace et les aides claires ne laisseront pas le joueur lambda sur le bord de la route. Les tutoriels réservés aux débutants leur apprendront rapidement les bases du jeu, ouvrant la porte aux vastes possibilités d'EVE.
Plutôt que de répondre à "que peut-on faire dans EVE ? ", je répondrai à "que ne peut-on pas faire ? ". Oui, l'immensité des options ouvertes au joueur serait trop longue à décrire. Dans ce jeu spatial donc, pas d'entrée en atmosphère ou d'exploitation des planètes (même des boules de Noël se révèlent plus utiles) , pas de déambulation en station (pas encore devrais-je dire... ). Votre imagination constitue alors l'ultime barrière à vos activités : mineur, redresseur de tord, trader, soldat, producteur, transporteur...
Technique
Au départ, EVE se voulait multiplateforme. Mais le choix originel de DirectX et d'un émulateur non libre (dont je tairai le nom) limitait les possibilités graphiques sous Linux. Les amis des pingouins préféraient alors utiliser l'émulateur libre et bien plus performant pour se lancer à la conquête de New Eden (l'univers d'EVE Online) , laissant croire à CCP (l'éditeur du jeu) qu'aucun linuxien ne s'intéressait à EVE. Leur décision de stopper les éditions Linux en laisse encore le forum officiel tout en émoi !
Autre regret technique, le choix de fonctionnement du serveur, mêlant génie innovant et triste obsolescence. Le "serveur" se compose en réalité de plusieurs ordinateurs (des lames, vous savez comme dans la publicité ! ) : en fonction de la charge moyenne habituelle, un système peut se répartir sur plusieurs ordinateurs ou au contraire, une lame peut gérer plusieurs systèmes. Éloge de la fixité par le dynamisme : un comble ! Les "batailles épiques", où des centaines de joueurs affrontent des centaines de joueurs, se transforment en véritable calvaire pour certains, soumis au totalitarisme du "lag"... Alors que la solution existe, avec un clustering plus avancé. Mais je m'éloigne du sujet.
Plus agaçant que regrettable, on pourra citer les graphismes qui ne tirent pas partie de technologies banales : pas d'anti-crénelage par exemple (mais votre pilote de carte graphique peut gérer ceci de lui même à condition que vous le lui demandiez). En contrepartie de quoi, ce jeu demeure accessible à des configurations moins musclées.
Foin de tous ces défauts et tracas, l'univers se révèle soigné et prenant. La musique, qui en ravira certains et en dégoutera d'autres, contribue à l'immersion, grâce au compositeur Jon Hallur qui soigne particulièrement ses morceaux.
Les textures et effets visuels, de toutes beauté avec un niveau de détails réglé au maximum, paraissent vraiment réalistes et dépeignent des tableaux dignes des meilleurs films de science fiction (pour qui possède la machine adéquate cependant) : des explosions travaillées, des couleurs recherchées, des mouvements détaillés... DU GRAND ART. Les amateurs de sites de partage de vidéos pourront s'en convaincre par la qualité et la quantité des vidéos réalisées autour d'EVE Online.
Enfin, soulignons l'efficacité des bases de données employées : gérer au minimum 25 000 pilotes connectés et leurs transports, transactions, échanges... Sans une once de ralentissement. Un plaisir. Chapeau messieurs !
Un exemple valant mieux que de longs discours et s'il fallait encore vous convaincre de vous lancer dans l'aventure, une vidéo mémorable : L'Effet Papillon (en Anglais).
Enfin, sachez que n'importe qui peut débuter EVE par un essai gratuit et complet de 15 jours, voire 21 jours en frappant à la bonne porte.Publié le 22/10/2009 15:00, modifié le 22/10/2009 15:0212 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Cela fait des mois que je cherchais un MMO pour occuper mes soirées. Après avoir tenu a peine la semaine d'essai sur WoW, à peine le mois de jeu sur WAR et deux semaines sur AoC, je tente l'aventure sur Champions Online. Et là, quelle surprise !
Graphismes
Superbes. De belles animations, d'effets de sorts et un chara design excellent. Cependant, grosse configuration requise (Mon quad core, 4Go de Ram, 9600Gt ne le fait pas tourner en config haute, la très haute j'en parle pas, elle augmente juste les distances d'affichage).
Univers
Excellent ! On rentre très bien dans le jeu, et on a tout de suite envie de faire du RP, en créant son personnage de toute pièce (unique dans les MMO que j'ai testé). Cependant attention, à moitié de jeu, seules trois cartes (immenses) sont accessible. Le fonctionnement en instance cloisonne un peu le jeu, mais c'est un détail qui ne me gène pas.
Durée de vie
Niveau 25 en deux semaines, sur 40 niveaux, le solo se plie facilement en une semaine pour les "pGm". Je prends plaisir à évoluer mais les commentaires des 40 sur le contenu HL fait un peu peur, rare et visiblement encore buggé. De plus, le PvP n'est pour le moment pas du tout équilibré, du notamment à la disponibilité des sorts de voyage en arènes (téléportation par exemple).
L'important à retenir c'est qu'on se trouve devant un jeu qui n'a rien a voir avec un Aion ou un WoW, meme si le principe de questing reste la, la variété offerte dans la création de personnage et son évolution est vraiment géniale. Les arbres de compétences sont mélangeables à souhaits et il est, en pve surtout, difficile de trouver deux personnages montés à l'identique. Cependant, il possède un petit coté casual (progression rapide et facile) qui peu rebuter les bourrins du jeu en ligne. Pour ma part, c'est une réussite pour le moment et je ne suis pas décu d'avoir rempilé au moins pour un mois : DPublié le 22/10/2009 09:36, modifié le 22/10/2009 15:025 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Un jeu original notamment par ses graphismes ainsi que son système de combat.
Malheureusement on finit par s'en lasser comme 80 % des MMO Coréen basé sur du farming.
On a le droit à une boutique comme chaque F2P qui se respecte mais bizarrement il y a peu de choses utile dedans, plutôt un bon point, pour éviter une supériorité des joueurs l'utilisant.
Les points forts :
-Graphisme original
-Combat dynamique
-Humour
-Aucun manque de quête dans les premiers niveaux.
-Donjon sympa
Les points faibles :
-Le Farming, bien que combler par quelques quêtes a haut niveau.
-Personnalisation du personnage peu poussé.
On peu lui reprocher un manque de quêtes à haut niveau, Pour un jeu qui vient de sortir en release peu de bugs sont présent ce qui est un bon point là encore.
L'intégration des familiers est sympa s'il en est question d'en faire une monture, malheureusement Gpotato a avantagé cette fois-ci les joueurs payant en vendant de la nourriture pour familier dans la boutique.
En résumé le jeu est bien innove sur certains points mais, peu vite se révéler lassant
Malgré ça c'est un jeu à essayer et a recommandé de toute urgence au casual gamers !Publié le 21/10/2009 19:37, modifié le 22/10/2009 15:067 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.9 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.5/10
AionBeau mais creux
Après un mois d'essai, je donne mon petit avis sur ce jeu que j'ai tant attendu.
Graphiquement j'ai rien a dire au niveau des personnages et surtout de leurs modélisations, par contre les textures et les décors ne sont vraiment pas à la hauteur. Je m'attendais a bien mieux.
J'ai trouvé le système de vol "sympa" mais complètement inutile au vu du peu de temps et du peu d'endroit d'utilisation. Un manque évident de quetes amusante a faire, pas de pvp en bas level je n'ai donc pas pu tester.
Contrairement à d'autre je ne critique pas le système mis en place de prise d'xp, je ne vois pas l'intérêt de monter level 50 au bout d'un mois de jeu.
Une communauté impressionnante de minots agressif et déplaisante, un canal de tchat inexploitable tellement le spam de vente de kinah est énorme.
Ce que je retiens en sommes, c'est qu'Aion est un jeu joli avec une ambiance assez sympa du coté Elyséen en tout cas, mais creux et ennuyant pour ma part. Une belle enveloppe mais rien de plus.Publié le 21/10/2009 08:28, modifié le 22/10/2009 15:059 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/10/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Je précise avant tout que je joue à RedCliff depuis quelques jours seulement, et que mon personnage a atteint le niveau 20 (sur 60). Je n'ai donc découvert qu'une petite partie du jeu, mais j'ai néanmoins beaucoup à dire !
Techniquement, RedCliff est basé sur le même moteur que Perfect World et Jade Dynasty (Zhuxian). C'est donc joli, sans casser la baraque. Mais le jeu tourne sur une machine modeste, ce qui est à mon avis une très bonne chose (plus de joueurs ! ). Actuellement en Béta ouverte, un seul serveur est disponible (une vingtaine de canaux) , quelque part en Asie je crois, mais accessible. Le ping varie entre 200 et 300 ms : c'est très très jouable. Bien que le jeu soit développé et édité par des asiatiques, la volonté est clairement d'en faire une version internationale : tous les textes (sauf exceptions rares) sont en anglais, les noms de personnages doivent utiliser des caractères latins, et l'anglais est impératif sur le canal global. La conséquence désagréable de tout cela, c'est que le jeu est en fait traduit vers l'anglais, mais de manière parfois assez approximative, tendance charabia.
La création du personnage est très simple. Pas de personnalisation compliquée de l'apparence, comme dans Perfect World. Une seule race (humain) , mais 18 classes (10 disponibles actuellement) qui correspondent en fait à un type d'arme et donc à un style de jeu : corps à corps, distance, AoE, soutien, etc. Cette classe pourra être complétée plus tard par une sous-classe (une autre arme) , ce qui fait 18x17 = 306 combinaisons ! (90 actuellement)
Une fois dans le jeu, le tutorial est extrêmement simpliste (mouvement du personnage, etc. ). Il est impératif de prendre un peu temps pour explorer soi-même l'interface et les menus pour tout découvrir. Mais pour commencer, il faut se lancer dans les quêtes, qui sont très faciles d'accès : il y a un système guidage qui s'active en cliquant sur les objectifs. Au lancement du jeu, une petite fenêtre s'affiche qui donne un accès rapide aux tâches disponibles : les amis en ligne, les PNJ qui ont des trucs à dire...
Contrairement à la majeure partie des F2P, RedCliff accorde une grande importance aux quêtes. Elles sont très nombreuses, relativement variées, et plutôt soignées. Le background du jeu, très riche, est bien exploité, et on le découvre peu à peu en suivant les quêtes. Les objectifs à atteindre sont très classiques : tuer des mobs, transporter, récupérer ou produire un objet, discuter avec un PNJ. Tous cela est bien reparti, et les quêtes de grind sont raisonnables (entre 10 et 20 mobs). De plus elles sont bien reparties géographiquement : pas besoin de courir pendant un quart d'heure pour atteindre un objectif. Bref, on avance vite, sans se forcer.
Et c'est heureux, car les quêtes sont le seul moyen rapide pour gagner de l'XP et faire progresser son personnage. Inutile de chasser des mobs pendant des heures, c'est pas rentable. Et si jamais vous vous retrouvez un peu juste en xp pour débloquer les quêtes suivantes, vous pouvez toujours vous attaquer aux quêtes annexes répétables ! Elles aussi sont nombreuses : souvent du grind, mais il y a d'autres solution, la principale étant la pêche ! Vous pouvez même pêcher sans toucher au clavier, les amateurs apprécieront. Les quêtes annexes ont le le second intérêt de donner accès à des équipements introuvables par ailleurs, ou à des quêtes exceptionnelles.
Tout ça pour faire de l'xp. On arrive alors un un autre point fort du jeu : le système d'évolution du personnage. Je ne vais pas m'étendre sur le sujet (voyez le forum pour plus de détails) , mais en gros, vous pouvez répartir l'xp durement gagnée de 4 manières différentes : le personnage (son niveau) , la classe principale, la classe secondaire, et les armes ! C'est un peu compliqué, mais on fait vraiment ce qu'on veut de son perso. A cela s'ajoute un système de compétences au moins aussi compliqué, avec plusieurs arborescences liées entre elles, dépendantes du niveau du personnage et de chaque classe... Jouissif.
Le système de combat est plutôt classique : on choisit une cible, et on lance les compétences. Presque décevant. Sauf que deux caractéristiques pimentent un peu tout cela. D'abord le jeu permet de définir des combos, sortes de macros permettant d'enchainer les skills en ne pressant qu'une seule touche. Entre autres options, le système permet de définir l'intervalle entre 2 skills au dixième de seconde près, afin de gérer au mieux les cooldown. C'est très efficace, à condition de faire de bons calculs, et permet une plus grande efficacité en cas de lag.
Le second point spécial des combats, c'est la gestion de la position des adversaires : pas la peine d'attaquer en tournant le dos à votre cible, ça ne marche pas. Les armes ont également une portée, même les armes de mélée. Ca ressemble au ciblage dans TCoS, en moins précis. Du coup, l'adresse du joueur peut influencer l'issue d'un combat, surtout en PvP (les mobs sont assez stupides de ce côté). Les combats sont donc très dynamiques, mais on n'a pas toujours assez de doigts. Que ceux qui ne maitrisent pas les mouvements clavier/souris passent leur chemin...
Et c'est pas fini. Il y a aussi un système de crafting très complet, et très simple, lui, basé sur le principe des recettes. Les objets obtenus sont différents en fonction de la qualité des matières premières utilisées. Ce qui ne vous empêche pas d'améliorer vos armes en leur greffant des bonus... Là encore, il y a de quoi faire !
Il me reste encore beaucoup de choses à découvrir dans ce jeu, et c'est pour ça que je l'aime. Je n'ai pas encore testé le combat monté. Je n'ai pas encore accès à une sous-classe. Et surtout je n'ai pas accès au système PvPvE central : les combats entre armées. Ceux qui ont participé à la closed beta sont enthousiastes, et je suis impatient de voir ça.
Bref, RedCliff est la perle du moment : c'est un jeu ambitieux, pas toujours facile d'accès, mais extrêmement riche. Rejoignez-nous sur le forum, et adhérez à la guilde France !Publié le 20/10/2009 15:07, modifié le 22/10/2009 15:057 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par MarthymPersonnellement, je joue beaucoup à des jeux de rôle sur plateau et un jour un ami me parle d'Atlantis. Il avait l'air vraiment fan, du coup, j'ai essayé juste histoire de voir si c'était amusant.
Je reconnais que l'inscription est pas évidente si on est pas un peu familier de jeu de rôle mais une fois cette étape passé et qu'on se retrouve sur la carte, les possibilités d'action sont innombrable.
Au fur et à mesure que l'on découvre le jeu, on rencontre des joueurs et une équipe d'animation très sympa et surtout disponible au travers de plusieurs moyen de communication comme une messagerie interne, des forums et même sur IRC.
Une fois assimilé les différents Background du jeu, il ne reste plus qu'à choisir ce que vous voulez faire de votre personnage. Le plus amusant étant de rentrer dans un ordre afin de jouer en équipe et de bénéficier d'animations de groupe.
Le jeu est divisé en trois contrée, chacune à son équipe d'animation composé d'une dizaine de MJ volontaires. Les quêtes sont variée, la plus part de temps elles sont initialisé par les joueurs actifs toujours plus friant d'action.
Le Role Play tient une grand place dans le jeu, le HRP n'est que toléré, les contacts entre joueurs se font exclusivement en RP.
Vraiment c'est un jeu à essayé absolument si vous êtes un RPiste. Pour les autres, un temps d'adaptation sera sans doute nécessaire mais rien de méchant, on rentre vite dans l'univers d'Atlantis-Ultima.Publié le 20/10/2009 13:28, modifié le 22/10/2009 15:041 personne a trouvé cette critique utile. -
22/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.N'étant pas une assidue de ce genre de jeu et encore moins régulière en matière de connexion, je suis toute fois restée accrochée à celui ci pour son graphisme et la facilité de prise en main.
Malheureusement, j'ai choisi principalement une shaman soin, un personnage avec peu de force et évoluant donc difficilement lorsqu'on joue seul.
Ce que j'apprécie :
- le graphisme asiatique (décor, personnages, vêtements, armes
- l'univers fantastique tout en restant un peu réaliste
- la prise en main du jeu
- le peu de place que l'interface prend sur un PC de configuration moyenne
- la fluidité des mouvements, des paysages et la possibilité de zoomer
- les missions à chaque changement de niveau
- les quêtes intermédiaires données par les PNJ ou des livres
- un semblant d'histoire donné par ces quêtes et l'environnement
- l'entraide au hasard du jeu
- la possibilité de créer 3 personnages différents
- le marché des items
- la diversité des armes et la possibilité de les faire évoluer chez le forgeron ou en y rajoutant des pierres
- les différents plateaux et donjons
- l'évolution de l'environnement en même temps que celle du personnage
- le mélange de bataille et d'artisanat (pêche, extrusion)
- la possibilité de moduler les caractéristiques du personnage et ses aptitudes
- les expressions imagées du personnage
Ce que je déplore :
- la prolifération des bots publicitaires
- l'usage du langage SMS et des termes de gamers professionnels
- l'impolitesse de certains joueurs, souvent des enfants
- les invitations pour devenir amis ou entrer dans une guilde sans demande préalable
- la saturation systématique du 1er serveur
- la spéculation sur certains produits
- le forum bordélique
- la mort du cheval alors que l'on ne s'est pas connecté depuis 15 jours
- le temps nécessaire pour évoluer
Une bonne façon de se défouler sans tomber dans le gore le plus total.Publié le 19/10/2009 13:53, modifié le 22/10/2009 15:031 personne a trouvé cette critique utile. -
22/10/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Présentation générale :
Contrôler un personnage dans un jeu, lancer des sorts et attaques en fonction de l'adversaire, c'est bien connu. Mais savez-vous créer une équipe stratégique en fonctions de combattants avec des sorts uniques à chaque personnage ?
12 classes de joueurs possibles, 12 sorts différents par joueurs, 12 styles de jeu uniques, des stratégies illimitées, certaines surprenantes, d'autres injouables...
Le but de ce jeu est de créer une stratégie invincible, gagner des équipements et le respect d'autres joueurs et d'être un très bon stratège.
Présentation approfondie :
Lorsque vous jouez à ce jeu, vous incarnez un coach qui doit créer des stratégie. Rappelez-vous : Le coach ne se bat pas. Il est juste là pour la figuration en dehors des combats. 6 000 K vous seront accordés pour créer une stratégie. Chaque personnage, chaque sort, chaque équipement de personnage vous coûtera des K.
Avis :
Il est très rare d'avoir un jeu d'une aussi grande qualité... Pour rien. Ce jeu est assez simple, comportant toutefois un très grand nombre de qualités et de défaults :
-Un système d'XP spécial permet aux débutants de se mesurer aux grands joueurs s'ils le désirent, et leur talent ne sera pas atrophié par un quelconque "xp supplémentaire" de la part du bon joueur (Néanmoins, si un débutant gagne quelqu'un comme AML où Druss, qu'il me fasse signe : p).
-Un système d'amélioration est encore en jeu, défavorisant certaines équipes jugées trop "dominantes" par rapport à d'autres stratégie.
-Un système de jeu bien connu mais néanmoins modifié : le célèbre "tour par tour" a été revisité de sorte que l'on puisse jouer plusieurs joueurs à la fois.
-Une constante révision des sorts massacrent parfois certaines stratégies... Courage, la version définitive est prévu pour fin décembre !Publié le 18/10/2009 18:51, modifié le 22/10/2009 15:036 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
Sujets les plus populaires
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.
Auteurs les plus recommandés
-
1.7 recommandations
-
2.4 recommandations
-
3.4 recommandations
-
4.3 recommandations
-
5.2 recommandations
-
6.2 recommandations
-
7.2 recommandations
-
8.2 recommandations
-
1.8 recommandations
-
2.7 recommandations
-
3.4 recommandations
-
4.4 recommandations
-
5.4 recommandations
-
6.4 recommandations
-
7.3 recommandations
-
8.3 recommandations
Auteurs les plus prolifiques
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.