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03/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par SerProkAprès avoir erré pendant des années sur la toile à la recherche d'un jeu de rôle qui me permettrait de développer mon Role Play tout en ayant une interface et un contenue agréable. Plusieurs expériences, plus ou moins réussies, une tentative de création de mon propre jeu de rôle, un échec, mais la découverte d'Atlantis ultima fut un tournant dans ma carrière de rôliste.
Autant plusieurs expériences jdr papier ont fait évoluer ma façon d'appréhender les jeux de rôles, autant je peux affirmer qu'Atlantis Ultima est le premier qui jeu de rôle VIRTUEL qui ait changé mon optique du jeu de rôle.
Au niveau du personnage, tout, quasiment tout est possible. Et si les contraintes du code du jeu ne permettent pas de faire telle ou telle chose, il y a quantité de moyen de résoudre l'affaire en RP dans le jeu.
Une équipe dynamique qui déploie des outils insoupçonnés, qui concoctent des quêtes adaptées aux joueurs, une réelle profondeur du Role Play, une ambiance politique agitée entre les différentes contrées, grâce aux joueurs.
Atlantis relève des défis que je jugeais jusqu'alors impensable pour un jdr virtuel. Cela fait pratiquement un an que j'y joue, et je ne m'en suis jamais lassé. Des idées encore plein la tête, j'ai beaucoup de projet à réaliser dans le jeu.
En bref, un jeu complexe aux premiers abords certes, mais réellement profond une fois qu'on a un peu fouillé pour découvrir la structure du jeu. Petit point à noter, Atlantis est un jeu de rôle lassant s'il est joué seul, Atlantis est des heures et des heures de plaisirs pour ceux qui jouent ensemble, en guilde, en groupe.
Après tout, le jeu de rôle n'est il pas un jeu de société ?Publié le 02/11/2009 00:50, modifié le 03/11/2009 19:092 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par KeycodePublié par Sony Entertainment, Home est une des applications disponibles uniquement sur PS3 pour retrouver des amis dans un espace virtuel réaliste et également faire de la promotion pour certains jeux qui possèderons leurs propre maps.
Vous vous déplacez en utilisant un personnage que vous aurez créé, habillé et modifié à l'infini selon votre imagination et surtout celui des développeurs qui se feront un plaisir de vous faire payer leurs nouveautés comme des espaces personnels, des objet ou des vêtements.
Home utilise un espace virtuel réaliste en 3D décomposé en plusieurs maps dont les plus fréquentées appartiennent à Sonny avec un univers où l'on se retrouvent et participent aux différent minis-jeux disponible sur tout l'univers comme dans Square Home ou au bowling.
Certains jeux possèdent leurs propre univers comme récemment "Infamous" qui vous font découvrir l'ambiance, les personnages et l'histoire du jeux même si certain contenus sont décevant au vu du manque d'élément et d'interactivité possible.
Home propose quelque fois des évènementiels qui sont des fêtes organisées où il est possible de participer à une aventure dans le décor approprié comme la soirée d'halloween dans l'espace " Burn Zombie Burn ".
En clair : Home nous propose un logiciel communautaire où malheureusement les interactions manquent un peu et où l'on essaye à tout prix de vous faire payer pour du contenu supplémentaire.Publié le 01/11/2009 19:41, modifié le 03/11/2009 19:081 personne a trouvé cette critique utile. -
03/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Je possédais un sadida lvl 180 sur le serveur Domen.
Points fort du jeu :
- Total immersion dans le jeu, l'univers de DOFUS est envoutant
- Un bestiaire de monstres gigantesque et varié
- De nombreux donjons diversifiés pour tout niveau
- Une possibilité de rendre son personnage plus puissant grâce aux parchemins
- Des choix à faire dans la répartition des caractéristiques et des sorts
- La possibilité d'avoir tout ses sorts à fond (5 diamants donne un point de sort)
- Les objets, ressources... contiennent des jeux de mots amusants
- L'abonnement très peu cher
Points faibles :
- Que peu de quêtes donnant vraiment de l'expérience, le reste de l'expérience obtenue se fait en tuant des monstres ou en faisant des donjons.
- Jeu rendant addictif : plus on joue plus on a d'argent plus on a de niveau, le niveau du joueur est très important car plus ou moins tout le monde possède un équipement semblable.
- Un univers même si envoutant, fait très enfantin.
- Le tour par tour est extrêmement ennuyant notamment contre les boss en fin de donjon (quand on fait le donjon à 8). Il faut attendre que tout les monstres jouent ainsi que les coéquipiers. On peut aisément atteindre 2h de combat juste contre le boss.
- Avoir plusieurs comptes peu s'avérer être un atout. Cependant les hack sont fréquents et l'abonnement est multiplié ce qui au final revient cher.
Bilan : Un jeu sympathique, à essayerPublié le 01/11/2009 18:14, modifié le 03/11/2009 19:080 personne a trouvé cette critique utile. -
03/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Metin2, un jeu pour les pros du farm !
En effet, tuer des monstres sera votre passion principale : une quête par niveau qui rapporte à peine 20 % de votre barre d'expérience une fois passé le level 30. Le reste du temps vous le passerez à tuer des monstres !
Obligé d'avoir une mule pour prospérer dans le jeu et vas-y que je tape du caillou pour espérer drop un manuel de compétence guerrier ou des pierres afin d'avoir de l'argent... Les metins ne dropent pas systématiquement, la moitié des manuels de compétences ne valent rien.
Des objets puissants extrêmement chers. Le forgeron qui se charge d'améliorer vos objets a un taux d'échec exorbitant. De plus il faudra aussi dépenser des euros pour rajouter des bonus sur vos objets ou encore avoir deux fois plus de chance de drop des objets sur les monstres.
Le système pvp est mal conçu puisqu'on peut devenir ce qu'on appelle cruel. On tue qui on veut autant de fois que l'on veut (oui car les GM ne sont quasiment jamais la => un bashing de joueurs non sanctionné)
Malgré le système de combat assez dynamique et la modélisation des personnages correct, le manque de donjon fait que les guildes ne servent à rien. Les personnages sont tous identiques exceptés si vous avez des euros à dépenser pour changer la coiffure de votre personnage. De plus la mentalité des joueurs laisse à désirer une bonne partie de ceux-ci font leur crise d'adolescence H24.Publié le 01/11/2009 17:55, modifié le 03/11/2009 19:073 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.1/10
RappelzJeu de gamins
Par chips1212Moyenne d'age : 12 ans
Fréquenté uniquement par des no-lifes qui n'écrivent qu'en texto et ne connaissent aucune autre forme de langage que les insultes. D'ailleurs c'est très simple une fois sur 3 on se fait insulté pour des trucs ridicules.
Le graphisme du jeu est pourtant bon, ce jeu avait tout le potentiel pour me plaire si la mentalité des joueurs n'était pas comme elle l'est.
Même au niveau des quêtes, ce jeu est vraiment bien fait.
Bref le jeu en lui même est vraiment plaisant mais il faut évoluer un peu niveau langage et diplomatie...
Je ne sais pas si les autres jeux du genre last chaos, ion, wow sont pareil mais ce jeu m'a vraiment déçu à un tel point que je pense que tous ces jeux sont des jeux d'enfants perturbés...
En résumé : si vous avez 12 ans ce jeu est fait pour vous.
A 18 ans vous pouvez toujours aller jeter un coup d'œil aux graphismes et passer un moment agréable avec un jeu vraiment bien construit sur tous les plans.
Au delà de 18 ans si vous y trouvez un quelconque intérêt sur le plan relationnel : sortez de chez vous ! la vie est bien plus belle derrière les 4 murs qui vous entourent.Publié le 31/10/2009 23:15, modifié le 03/11/2009 19:065 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Voila avec quelque jours de jeu et beaucoup de bugs ce que je peux en dire.
Nous y voila... un 2ème world of warcraft, en moins beau je vous l'accorde
Avec beaucoup de difficulté pour se connecter au jeu "problème de mot de passe"
le jeu intègre...
les réputations
les métiers (crafting, forgeron, alchimiste et autre)
les montures (pas trop cher a ce que j'ai pu voir 1 po
les combats sont un peu confus (bon c'est une beta prive) pas fini
les équipements sont au début très bizarre
ex : que des armures de protection (10 23 40 ect)
Après en parcourant les quêtes nous pouvons avoir d'autres armures portant de la force de l'agilité endurance
Vous avez le suivi des quêtes en cliquant sur celle-ci qui aide a trouver votre destination pour la parcourir (ça aide)
Le jeu pour moi n'est vraiment pas fini, mais je ne crache pas dessus, il date beaucoup et sort un peu tardivement a mon gout pour une année 2009 presque 2010.
En conclusion je vous le conseille uniquement pour vous faire une idée mais pas vous attardez dessus, sauf bien sur avec le temps si il y a des changements les bugs ont disparus depuisPublié le 31/10/2009 22:59, modifié le 08/04/2010 00:052 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.13 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.5/10
AionAion, que dire ?
Ayant participé à la bêta avec patch anglais j'attendais beaucoup de ce MMO, maintenant que celui ci est disponible en europe je me fais une idée chaque jour au fur et à mesure que je prend du level, voici mon avis.
Les graphismes=Magnifiques en mon sens mais on était en droit d'avoir çà en 2009^^
Les combats=Très dynamiques mais trop répétitifs avec des lancés de sorts pas assez variés.
Les quêtes=On trouve sont compte jusqu'au level 25 et ensuite, bashing pour finir les 3 bulles, bon çà c'est raisonnable si on enlève le fait que çà fait peur pour la suit. Bashing pour 3 bulles ok mais pas pour la moitié d'un leve. 'est bof.
En clair le contenu pve est pour l'instant en mon sens assez pauvre.
Ce qui me rebute pour le moment=
Compétence de vol de 1 minute, pourquoi ? Autant ne pas voler vu le peu de zone ou cela est possible et avouons qu'il est frustrant de ne voler que si peu de temps.
Là ou le bas blesse réellement c'est le fait de payer une fortune en guérison d'âme lorsque que l'on meurt, il est déjà difficile de farmer la monnaie alors quand vous devez dépensez 50000 kinah après avoir whipé 5 fois au level 26 vous commencez à l'avoir mauvais. n plus vous n'avez pas d'autres choix que de rez à l'endroit de votre pierre de foyer (retour) , en clair vous vous retrouvez a 20 minutes de votre lieu de quêtes à pied sachant que les montures n'existent pas dans Aion^^
Aberration aussi, il faut payer a chaque fois pour être lié à un lieu le sort"retour", pourquoi ne pas avoir institué un système de cimetière pour pouvoir revenir assez logiquement et rapidement à son lieu de farm ?
La banque ne nous donne pas le droit à plus de 10 emplacement pour pouvoir vendre et nous oblige à laisser les items en vente pendant 8 jours... du coup mon inventaire et mon entrepôt sont complet en attente de vendre d'autres objets que j'ai maintenant en surnombre.
Les brèche=Personne ne sait vraiment ou elles pop et du coup tout le monde flood pour avoir l'information.
Ah oui pour les quêtes en territoire ennemi, on nous oblige à acheter un obélisque de résurrection car sinon on est rez à notre point de"retour" (obelisk=37000 Kinah)
Et les métiers cher et long à monter, la récolte de même.
Les donjons offrent peu de loot intéressant.
Alors j'avoue que j'y vais à taton et que pour l'instant je ne suis pas sûr de continuer.
Voila de retour pour poursuivre ma critique de ce jeu étant maintenant haut level et après avoir repris aion pour l'extension gratuite en 2. 0.
Et bien croyez moi c'est la 3eme et dernière fois que j'arrête, je ne reprendrais surement pas ce MMO qui n'a en fin de compte aucun intérêt a part celui d'être optimal coté graphismes et diversités d'avatars.
Les instances de bas et haut level sont totalement dénuées de toute stratégie.
On passe son temps à balancer ses sorts comme de véritables bots sans cerveau.
Tout les boss se font de la même façon==>FULL DPS, aucun plaisir, aucune satisfaction, aucun mérite à les tomber sans compter le temps qu'il faut réserver à certains donjons (plusieurs heures).
Aion se révèle être un jeu ou le seul but est d'avancer sans réfléchir, enchainer les quêtes, enchainer les instances. Un désert coté pve, un background misérable au possible, une endgame sans challenge...
Et oui les graphismes ne font pas tout, ces messieurs de chez ncsoft n'arrivent pas à nous accrocher à nous étonner à nous passionner...
Où a t'on un MMO sans réelles stratégies, aucun raid pve HL digne de ce nom ? un pvp minimaliste, un chasseur/rodeur sans pet ? et bien je vous le présente ce mmo, il s'agit d'aion...
Au revoir à jamais AION... . .Publié le 31/10/2009 19:57, modifié le 14/01/2011 18:3213 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Intéressant dès le début, bon background, niveau d'anglais pas trop complexe permettant de suivre, le tutorial nous met direct dans le bain en offrant un perso au niveau max : déboussolé on s'adapte vite, l'aspect fps en PvE bien rendu.
Puis vient le vrai début du jeu, on repart de zéro, toujours aussi perdu ce qui demande un minimum d'effort pour s'accrocher (très bonne sélection naturelle des joueurs). Mais c'est au bout de quelques niveau que la routine s'installe. Certes pas de bash monster, pas de progression exponentielle des levels appréciables, un monde immense et tres varié, mais au final les quetes sont vites répétitives, l'anglais devenant de plus en plus complexe et on comprend vite que le niveau Secteur1 qui pourrait se résumer a un tutorial va etre long. Pas de PvP a ce niveau et de toute façon faut pas s attendre a grand chose sur ce point pour nous Européen au vu du lag. Seul le combat en mêlée est possible, mais bon pour un FPS, bof.
Pour les crafteux, très très bon système, a voir sur le long terme, attention si trop d aide sur les forums au niveau des emplacements des ressources, cela risque de tuer la difficulté et donc l'intérêt
Aucun outils communautaire, pas de chan localisé, un système de guilde intéressant car minimum 10 personnes pour monter un clan mais qui risque de se retourner contre lui : un groupe de 5 potes ne pourront pas créer leur clan.
Prix très intéressant, autant au niveau de l'achat que de l'abo.
Pour conclure, je conseillerais ce jeu aux crafteurs, rôlistes qui aiment monter des persos (attention le RP en anglais c est pas pour tout le monde) , plutôt orienté Hard core gamer et surtout pas aux casuals et aux amateurs de FPS en PvP pour qui la progression sera trop longue et surement ennuyeuse.
temps de jeu : env 45h
lvl : 9, Secteur 1Publié le 31/10/2009 13:39, modifié le 03/11/2009 19:025 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Guild Wars Mon Premier Amour :
Joueur depuis sa sortie en France, j'y est passé mes premières années MMO.
J'ai ensuite bifurqué sur WoW.
Après 3 ans de WoW, sa communauté qui se désagrège le contenu qui part en vrille, il m'arrive encore de sortir mon GW du placard et d'y jouer avec plaisir ! Pourquoi ?
Le PvE : N'est pas son point fort, mais il est accessible, la trame scenaristique est bien pensée. L'immersion se fait plutôt bien. Mais on peut se lasser après avoir découvert toutes les zones et compris le système de jeu. Malgré ca NCsoft rajoute toujours des petites choses pour pimenter le PvE : Zone HM, Nicholas le voyageur et...
Le PvP : Sans aucun doute le meilleur PvP auquel j'ai pu jouer. Il y a de tout de la simple arène aléatoire au GvG et panthéon des héros. Beaucoup de titre à débloquer. Le point fort est la metagame, dans GW vous n'arriver pas au niveau maximal avec 5 barres d'actions et 300 Skills, non, ici vous avez l'emplacement pour 8 Compétences, a vous de placer les bonnes "combinaison" (parmi une palette de skills immense due a la double profession de votre personnage) pour faire face à chaque situation. Ainsi le gameplay PvP n'est jamais le même, vous découvrez des sensations unique a chaque run.
Conclusion : Toujours aussi bon, pas d'abonnement mensuel, des MAJ et des évènements toujours présent, NCSoft bichonne vraiment les joueurs de GW.Publié le 31/10/2009 10:39, modifié le 26/01/2010 21:395 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par edhelarnAprès avoir joué à plusieurs mmorpg (wow dofus aoc ect) je plonge dans l'univers de pirates of the burning sea.
Ce jeu axé sur le pvp nous oblige presque à jouer pour la nation choisie au départ car il faut pour faire du commerce garder les port, mais pour garder les ports il faut faire du pvp car les joueurs doivent conquérir la carte en gagnant des ports ce qui oblige le jouer à faire du pvp. Le jeu est axé sur le pvp plus que sur le pve bien que fls ait rajouter quelques quêtes épiques et autres. Le pvp est au centre de ce mmorpg aussi bien en groupe que solo.
Pour jouer il faut le faire en groupe et avoir une société qui a un bon système de craft (commerce) car pour construire ces bateaux il faut avoir plusieurs matériaux donc un joueur seul peut construire lui même son bateau mais peinera ou mettra du temps.
Bien que pour l'instant les classes ne sont pas tout à fait équilibrées fls a annoncé un prochain patch qui devrait rééquilibrer les classes ce qui permettra à beaucoup de pirates de faire leur retour en pvp, pour déplaire au nationaux bien entendu.Publié le 28/10/2009 16:29, modifié le 30/10/2009 15:091 personne a trouvé cette critique utile. -
27/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Aion est le jeu attendu depuis longtemps par nombre de joueurs, trop peut-être et certains comme pour d'autres MMOrpg sont déçus de leurs attente. Or, il a su se démarquer des grands comme : DAoC, EverQuest, WoW, Age of Conan, WAR, etc.
Les graphismes sont superbes, la beauté du jeu laissera ébahie une partie de joueurs mais pas tous, bien sûr (moteur Cry Engine).
Le PvP (portail des Abysses) est intéressant, avec ses prises de forts stratégiques.
Les quêtes et missions PVE intéressantes aussi. Obligation de grouper pour certaines, très bien pour la communication. Avec cependant un manque d'XP et des récompenses plus faibles que les "loots". Les Daociens regretteront aussi leurs maisons, petit clin d'oeil.
Cependant NCsoft travaille à améliorer et satisfaire les besoins de la communauté et c'est important. C'est pour cela que j'ai attendu fin octobre et un Level décent pour être objectif.
Le scénario du jeu est sympa, évolution par mission, attribution de titres avec statistiques, bonne idée, PNJs et avatars parlant et rian.
Des cinématiques bien dosées, pas abusées.
Combats en vol, personnalisation des joueurs, des armes, armures, artisanat, extraction de vitalité, d'éther.
Un très bon MMO Coréen qui a sa place en P2P et non en F2P comme d'autres le disent car le "Bashing" est omniprésent pour la monnaie du jeu, oui ce sont les seuls points faibles actuels : pour l'artisanat et l'équipement HL il faut tuer des monstres en chaîne.
Mais comme déjà cité :
- NCsoft veille sur l'amélioration et est à l'écoute des critiques et demandes, la preuve :
- Au début de la Release : files d'attente très vite solutionnées.
- Le Spam des Golden Sellers (GS) nettoyé.
- Les bots sont la première cible des GMs annoncés.
- l'XP des quêtes sera revue à la hausse.
- Et bien d'autres correctifs suivron.
Alors bien sûr, on peut ne pas aimer, il en faut pour tous les goûts, mais ce jeu est abouti par rapport aux derniers sortis depuis les trois dernières années, et avant de le critiquer objectivement, il faut l'essayer, attention cependant à l'immersion rapide si vous l'aimez. .Publié le 27/10/2009 14:40, modifié le 27/10/2009 15:215 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/11/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.NWN2 promettait beaucoup et la communauté plaçait beaucoup d'espoir dans ce jeu vu le succès de NWN1.
Malheureusement, l'éditeur demande beaucoup trop de ressources et plusieurs bugs n'ont pas encore été corrigés à ce jour.
Concernant les campagnes officielles, elles sont largement au dessus de celles de NWN1 mais il faut reconnaître qu'il faut parfois du temps pour bien entrer dedans, notamment avec le tutoriel de celle de NWN2 (sans les extensions) , mais elles valent malgré tout la peine d'être faites.
Ensuite, ce jeux est fort de nombreuses classes et classes de prestige et d'un vaste choix de races, ce qui offre beaucoup plus de liberté dans la création des personnages qui peuvent être plus personnalisé qu'avec NWN1.
Dans les campagnes, l'artisanat prend enfin de l'importance et permet de se fabriquer des objets beaucoup plus intéressant que ceux que l'on trouve dans les coffres.
La gestion des compagnons est très pratique, ils peuvent dans certains cas être incarné en lieu et place de notre personnage. Cependant, leurs IA fait parfois défaut, comme lancé un sort de niveau 9 pour un tout petit monstre.
Ce jeu mérite malgré tout d'être testé.Publié le 27/10/2009 13:01, modifié le 20/11/2010 20:156 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
butterflies
Lorsque j'ai découvert ce jeu, il en était au stade de la bêta. Beaucoup de bugs, seulement 3 classes de personnages, et 5-6 maps, malgré cela le jeu avait un Gameplay intéressant, ce qui m'a convaincu de continuer.
Néanmoins, à la sortie de la 1. 0, le jeu n'était pas vraiment abouti, et l'on pouvait parler d'une grande bêta publique. De par ce fait (et aussi la communication de Focus ? ) , le jeu manquait cruellement de communauté.
Cependant, la donne a changé avec la dernière Maj en date. L'apparition de 4 nouvelles classes, ce qui fait un total de 7 classes, la sortie de l'éditeur de niveaux, l'apparition de variantes de jeu, d'une dizaine de maps, ce qui pousse le nombre de maps à environ 25, fait que ce jeu mérite vraiment le coup d'oeil, voire plus.
Le gameplay se révèle très intéressant puisque très tactique, car la coopération occupe une partie dominante de ce jeu. Les interactions avec les autres personnages, ainsi que de l'adaptation seront nécessaires pour s'en sortir. De plus, le jeu ne favorise pas tel ou tel joueur, car tous les objets achetables dans la boutique n'ont aucun effet dans le gameplay (seulement l'apparence).
Le jeu possède des graphismes respectables, dans un style très cartoon qui a son charme, puisque tout le jeu est traité avec un humour débordant, du look des "héros" (masque et tuba comme coiffe, rouleau à pâtisserie comme arme... ) , jusqu'au nom de leurs attaques et leurs animations ("Envie pressante" pour augmenter la vitesse de déplacement par exemple) , en passant par les petites blagues disséminées partout dans le jeu.
La bande son reste originale, dans la continuité du style humouristique du jeu, avec des musiques très Jazzy dans l'interface, et plus caverneuses dans les donjons, sans être oppressantes, mais peut en rebuter certains.
La communauté, malgré sa petite taille, est présente, et fait tout pour que le jeu connaisse un succès. Les développeurs sont très à l'écoute des joueurs, puisqu'ils sont présents sur le forum pour répondre à nos questions, et quelques fois même en ligne pour faire quelques parties.
Cependant, le jeu souffre d'un manque de joueurs (Moins d'une trentaine chaque soir) , et il reste quelques bugs à corriger.
Hormis ces aspects, le jeu est assez original, peut-être un peu redondant à la longue, mais l'apport de nouvelles variantes de jeu, et de nouvelles cartes renouvelle l'expérience de jeu.
A essayer !Publié le 26/10/2009 22:54, modifié le 30/12/2009 12:232 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes