Critiques et tests

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  • 15/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Bâstila
    Je suis une joueuse de wow depuis ces débuts sans add-ons et sans aide.
    Donc j'ai beaucoup hésité avant d'acheter le jeu Aion.
    Mais lassée par les lourdeurs de wow et la lenteur de la sortie des extensions, je me suis dit "super enfin Aion va amener de la concurrence, de la nouveauté, du fun, bref de l'air ! "

    Ce qui est fait, lestée de quelques 60 euros environ me voici plus légère pour entamer cette nouvelle aventure ( :

    En fait j'ai payé pour savoir.
    Savoir si la même passion de monter un personnage me prendrait, comme sur wow.

    L'inscription après installation fut chiante mais j'ai dû payer quand même mes 12 euros.
    Ils persistent des messages de leur loader sur un problème de mises à jour. (-1)

    Qu'importe, je lance quand même :
    -Le logiciel met un temps certain à se charger (-1)
    -Belle vidéo mais bon (+1)

    L'écran de création de personnage s'affiche après id+mot de passe...
    et là bonne surprise, c'est Fun !
    Je me suis bidonnée à élaborer les morphologies des personnages.
    C'est vraiment super fun, on se marre comme des gosses. (+5)
    Toutes les grandes parties du corps peuvent être agrandies grossies, rétrécies.
    Attention quand même où vous cliquez car vous perdrez tous vos paramètres et zuut il faut recommencer ! (-1)

    Il vous faudra batailler ferme avec les réglages pour élaborer un skin de personnage qui ne soit pas trop trop morpho-asiatique-virtuel.
    Parce que quand même, disons-le, les modèles humains scannés pour définir les polygones de bases de toutes morphologies ainsi que les cinétiques corporelles sont asiatiques et cela se voit vraiment.
    -Voila le skin de mon perso est prêt, je le crée et j'entre enfin dans le jeu.

    et là ! surprise !
    Il n'y a pas de gnome dans l'Aion évidemment, mais faite gaffe aux curseur des tailles de votre perso car il vous est possible de faire des géants et des lilliputiens de telle sorte que les petits tiennent sous les jambes des géants.

    Je me retrouve donc au milieu de plein de perso de même morpho-type, grands ou petits, mais bizarrement, alors qu'on m'avait dit que la customisation des perso éviterait cette impression de clonage, j'ai l'impression de me retrouver avec des clones +/- étirés et là -- je suis mort de rire (mdr of course ! )
    En fait, une vraie fausse bonne idée ! (-3) mais si on reste Fun, tout ce passe bien !

    Sinon on est bien aidé au début (+1) et c'est pas dur du tout et très guidé par le relief (-1). Venant de wow, on reste désappointé.

    La cinétique corporelle est fonction du gout de chaque joueur, j'ai déjà dit ce que j'en pensais.

    Personnellement, pour m'immerger dans un jeu, il faut ne pas être contrarié par des jeux de caméra non souhaités. Dans Aion, chaque fois que j'actionne un déplacement, la caméra (touche z) se recentre automatiquement dans le dos de mon perso ! A ce jour, j'ai pas trouvé d'options de réglage sur la caméra comme dans wow (espérons ! )

    Pour le reste rien de révolutionnaire, à part des graphismes plus travaillés mais pour une sortie 2008, 2009 c'est le minimum.

    Après c'est une question de goût, on aime ou on n'aime pas et la question cruciale est de ce dire : Ai-je envi de monter 1 ou 2 perso au level 50 dans ce jeu ?

    Ma réponse est Non ! J'irais au bout de mon abonnement en laissant mes cousins joujouter au jeu, si j'arrive à les faire décrocher de wow et de leurs persos Gnomes (mdr)

    Je pense que sur le long terme, ce jeu trouvera plus son jeunes publics en Asie, mais pour l'Europe j'ai un doute...

    Je regrette encore mes 60 Euros dans ces temps difficile, mais je me dis que c'était le prix qu'il fallait payer pour voir ! C'est-à-dire comme au Poke.

    Mais pour la qualité graphique, la concurrence et pour que la différence existe dans les MMORPG, testez ce jeu quelques temps et soyez fun...

    Amusez-vous bien
    Publié le 14/10/2009 15:34, modifié le 15/10/2009 11:00
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    8 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    5/10

    Aionaion

    Bonjour à tous,

    Ayant testé aion avec une sorcière jusqu au level 29, je tenais à donner mon avis.

    Les points forts : (commençons par là)
    &#8226 ; La personnalisation du personnage, en jeu, on rencontre pas de clones, c&#8217 ; est assez agréable même si certains joueurs difforment leur perso de façon grotesque.
    &#8226 ; La modélisation des mobs est très bien faite.
    &#8226 ; Le système pvp aux abbyss, c&#8217 ; est assez tripant et les rifts qui doivent être géniaux même si je n&#8217 ; ai pas encore participé aux raids rift vu le nombre d&#8217 ; annonces concernant ceux-ci sur mon serveur.
    &#8226 ; Le système de combos bien trouvé même si il pourrait être mieux.

    Les points faibles :
    &#8226 ; Trop de bashing, pour moi, à partir d&#8217 ; un certain level (25) et très peu de quête même si certaines sont répétables (donnent très peu de xp, ridicule comparé au total affolant de xp à faire pour prendre un level) ,
    &#8226 ; L&#8217 ; artisanat trop couteux à monter donc useless pour s'équiper, on arrive vite a avoir 4 ou 5 level d&#8217 ; écart par rapport aux craft que l'on peut faire. J&#8217 ; avoue ne pas avoir continué mon artisanat pour cause de kinahs manquant et d'aide d'amis ou membres de ma légion.
    &#8226 ; Nombre d&#8217 ; heures de jeu pour évoluer, j&#8217 ; ai dû jouer pendant minimum 8 à 9 heures par jour pour arrivé a ce level, depuis deux semaines, ce qui est énorme pour une personne ayant une vie sociale derrière et ayant des obligations ailleurs. Je suis pas le kikoolol qui veut tout, tout de suite mais je suis pas le nolife qui n'a rien d'autre à faire de sa journée. Pour moi, ce sera sans moi dorénavant car je ne sais pas combien de temps, je pourrais tenir cette allure de jeu.
    &#8226 ; La perte de point d&#8217 ; expérience quand on meurt et ensuite devoir payer pour récupérer les xp qu'on a durement gagné est vraiment aberrant.
    &#8226 ; Les instances de début de jeu qui ne loot rien, un minimum d'un vert sur chaque mort du boss final aurait été sympas pour pouvoir gagner du kinahs ou s&#8217 ; équiper.


    Pour finir, ce jeu est vraiment fait pour les nolifes, artisanat, bashing de mobs&#8230 ;
    Publié le 14/10/2009 13:27, modifié le 15/10/2009 11:15
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    0 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.
    Par nathange
    Quatre ans que je joue à WoW, franchement j'ai adoré, j'ai passé de très bon moments, néanmoins je trouve qu'avec le temps le jeux est très répétitif, il y a un manque notable de nouveauté.

    J'ai été très déçu par Burning Crusade car je trouve qu'il nous a trop sorti de la fantasy pour trop s'approcher de la science fiction avec qui plus est, peu de nouveautés. Par contre, l'extension du roi liche était beaucoup mieux, plus dans le contexte du jeu de base mais avec encore trop peu de nouveautés.

    Niveau JcJ c'est trop peu je trouve, peu de défis à mon goût, sinon il est clair que WOW reste malgré tout un bon jeu dans l'ensemble, les graphismes cartoon me conviennent bien, les emotes cool, l'histoire dans son ensemble est à s'y perdre mais reste réaliste, les décors, la beauté des régions, les couchers de soleil, l'interface très intuitive...

    Autre point négatif, je ne sais pas si c'est sur tous les serveurs, mais sur ceux où je joue, la communauté n'est pas top, des insultes à tout va... et sur les serveurs jeux de rôle, la charte n'est pas respectée, donc ne cherchez pas à vous mettre dans la peau d'un grand guerrier, ça ne marche pas : - (
    Publié le 13/10/2009 18:20, modifié le 15/10/2009 11:10
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    11 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Ayant joué à la Bêta de Aion et à sa sortie, je mets ma critique. En effet, l'univers, les graphismes sont très beaux. NCsoft a pris plaisir et cela se ressent.
    Mais, car il y a toujours un "Mais", le jeu ne propose pas une immersion que j'attendais. Les quêtes sont rares et comme pas mal de MMO coréens, cela revient à du tapage de Mob avec une difficulté à partir du niveau 25-30 énorme. La communauté est pas souvent des plus sympathiques (on se fait assez souvent insulter gratuitement par beaucoup de jeunes joueurs) , la liste d'attente est parfois longue mais je rassure cela arrive moins souvent (mise à part à partir du vendredi soir, là c'est toujours la même galère).
    Le système de vol est beau mais sans plus, pas d'intérêt personnel. Aion est jeune mais il affiche déjà des lacunes graphiques (Beug) assez importantes (beug en pleins vols, etc. , etc. ) , il faut le plus souvent un Très bon PC et c'est dommage.

    Même si je suis déçu, je pense que Aion trouvera des joueurs plutôt axés vers le Bashing Mob (ce qui est quand même assez rare). Je souhaite quand même remercier NCsoft qui a fourni un travail splendide et s'est fait plaisir donc je vous dis un grand bravo Monsieur de chez NCsoft.
    Publié le 12/10/2009 19:22, modifié le 15/10/2009 11:07
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Probablement, le seul jeu sur lequel j'arrive à revenir assez souvent même en étant niveau max.


    La communauté est très diversifiée de par son âge ou même de leur origine (je parle des joueurs la hein o_o)

    Ensuite j'ai rarement vue autant d'intelligence de la part des admin au niveaux de l'histoire... pour moi le seul MMORPG avec une vraie histoire, c'est bien Slayers Online.

    Ensuite le PvE et le PvP sont tout simplement géniaux (même si le PVP, c'est plus dehors que sur les arènes prévues a cet effet - haha ba oui, comme le PK est libre, autant en profiter) et les admin sont pour moi bien sympa et ne bannissent pas pour rien. On ne respecte pas les règles, il est normal de ce faire bannir. Enfin, ce n'est que mon avis après si certaines personnes veulent me contredire, qu'elles le fassent, ça ne me dérange pas.


    Les graphismes sont assez... spéciaux, faut aimer, personnellement, moi j'adore ce style graphique mais bon on aime ou on aime pas ^^ mais bon moi, je dis, les personnes qui mettent 0 sont justes dégoutées car ils ont été bannis pour X raisons et qu'ils trouvent ça injustes d'avoir été banni alors que ce ne sont pas les seules... mais pas de bol, c'est tombé sur eux.
    Publié le 12/10/2009 12:56, modifié le 15/10/2009 11:04
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai joué au debut de Combat Arms, jeu très sympa entre potes et compagnie.
    J'y suis resté quelques temps et j'ai commencé a voir arriver les premiers hacks.

    Je suis pas spécialement fan des FPS mais Combat Arms se prend pas la tête, il est bien pensé, et on ne peu regretter que les cartes trop petites et le trop peu d'objectifs.

    Sur ce point, ET ou encore Unreal est loin devant...
    Il n'empêche que : après plusieurs mois a tester d'autres jeu, je me décide de revenir...

    Et que vois je ?

    Un jeu gangrenés encore pire que WAR rocks :
    Cheat en tout genre, impossibilité de monter a moins de Cheater visiblement...
    C'est décevant...

    Autant jouer contre un bot donne du challenge parce qu'ils sont souvent plus dur que le joueur lambda, mais quand on vois des Rookie qui devrait mourir avec plusieurs balles dans le buffet, être full vie, et vous tuer d'une seule balle... même pas un headshot... vous commencer a comprendre qu'il y a cheat.
    15 party : 14 party avec cheat en tout genre... que ce soit du glider, ou autres, tout y est...

    Je m'étais fait une joie de revenir, créant un nouveau compte pour changer mon avatar et prendre celui d'une femme (chose inexistante a l'époque ou j'avais commencé).
    J'ai du laisser tomber et j'ai désinstaller le jeu.

    Le vrai FPS, c'est celui ou le skill du joueur fait sa force...
    En ce sens, The chronique of spellborn est un excellent jeu pour voir cela...
    Les FPS actuels en F2P, sont trop gangrennés et Combat Arms le premier !

    Aussi étrange que cela puisse paraitre : la section report ne possède visiblement que peu de post de dénonciations pourtant, il ne serait pas négligeable que la majorité des joueurs hackers, commence a etre pourchassé et virés.

    A bon entendeur : je ne vous conseille pas ce jeu, qui si il a des qualités énorme pour un FPS, est malheureusement pourri de l'intérieur...
    Ecrivez Combat Arms Hack/cheat : vous verrez les résultats...
    Les deux points sont pour le jeu en lui même qui est tres bon, mais la communauté de joueurs l'as pourri.

    Personnellement, ces gens me font pitié, et je le Redit haut et fort :
    Un cheater= Gros Noob qui sais pas joue...

    bye

    PS : un hack signifie qu'on réécrit les ligne de programme du jeu, cheat est utiliser un programme : ne vous trompez pas quand vous nommez ces abrutis.
    Publié le 12/10/2009 10:20, modifié le 12/10/2009 10:43
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Par style44
    pour ma part ce jeu est très bien fait ça fait longtemps que j'attendais un jeu dans ce style là : le fait de pouvoir faire autre chose que du foot tout en ayant un rapport avec. dommage qu'il y est quelque petit défaut, mais bon tout jeu en possèdent et c'est dommage aussi qu'il n'y est pas un patch pour le mettre en français j'espère qu'il y penseront.

    les + : très beaux graphismes
    système PDA compréhensible

    les - : jeu uniquement en anglais
    temps de chargement assez long
    système de paiement pas intéressant pour ce qui paye par téléphone

    sinon rien de plus a redire, on s'ennuie pas même après les matchs et surtout le fait d'avoir un jeu ressemblant a second life avec les mêmes graphismes et le même menu
    ce jeu représente vraiment la vie d'un footballeur professionnel ; le fait de pouvoir se promener dans la ville et pouvoir s'acheter des fringues, aller a la salle de sport, boire un coup... Vraiment top le 9 est largement favorable voila je pense avoir tout dit.
    Publié le 12/10/2009 09:33, modifié le 12/10/2009 10:54
  • 12/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Points positifs :
    Les graphismes sont très jolis, très bien dessinés.
    On peut y accéder de n'importe quel ordinateur, même ceux du lycée ou de la bibliothèque, rien n'est requis à être installé.
    Le forum est bien organisé.
    Il y a trois types de peuples, chacun avec ses avantages et ses défauts.
    Les serveurs ont une durée de vie limitée et on peut jouer du début à la fin.

    Points négatifs :
    C'est un jeu qui demande de se connecter régulièrement sur Internet. Il n'est pas possible de partir au cinéma et au centre commercial de risque de se faire attaquer sans pouvoir préparer sa riposte.
    Trop de joueurs sont bourrins et orientés sur le pillage. Un nouveau joueur aura du mal à survivre s'il n'a pas des amis déjà dans le jeu.
    Les avantages de la version payante sont trop importants. Si on peut jouer gratuitement, on n'aura aucune chance d'être bien classé.
    Ce n'est pas la stratégie qui compte, mais le temps passé sur le jeu, et pas en une seule fois, mais régulièrement dans la journée et la nuit (on se fait attaquer si on ne vient pas pendant 6heures, sans rien pouvoir faire) , et ce qui compte aussi, ce sont les avantages payants, mais ça, c'est normal, il faut bien héberger le jeu.

    Total :
    J'ai fini par abandonner rapidement et ne suis restée que sur le forum où il y a des battle RP, idée que je trouve très bien. Ca n'a pas à voir avec le jeu, mais c'est ce qui m'a faite rester sur le forum.
    Publié le 11/10/2009 20:28, modifié le 12/10/2009 10:52
  • 04/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 8 a trouvé cette critique utile.
    Edit de 2012 :
    Dommage, ils ont désynchronisé le jeu, de ce fait, on ne peut plus y passer deux minutes par jour peu importe l'heure. Ils ont aussi interdit de poster dans les forums de villes où le personnage n'y est pas IG, dommage, les bons RP prennent des jours pour écrire une demi-heure...
    Maintenant, c'est devenu un jeu pour les accros à leur ordi, il faut se connecter toutes les heures, ou du moins tous les jours à la même heure.
    Graphiquement parlant, le jeu est proche, cette action journalière à définir était le concept qui le différenciait des autres jeux. Maintenant, même les jeux sociaux sont plus évolués.

    Version de 2009
    Cela fait plus de deux ans que je joue, et je ne m'en lasse pas.

    Le gros point fort de ce jeu, c'est que rien n'est laissé au hasard :
    Tout est géré par les joueurs.
    Quand vous êtes payés à la mine, il y a un autre joueur qui décide le salaire et des ouvertures et fermeture et gestion des mines.
    Quand vous achetez du pain, c'est le boulanger qui l'a fait après avoir acheté de la farine au meunier qui a acheté du blé à un paysan pour qui un autre joueur a travaillé à le couper.
    On peut passer deux minutes comme des heures par jour. On peut se contenter de la survie du personnage. Mais on peut se lancer dans la politique, et il faudra savoir convaincre les villageois qui votent. On peut la jouer de manière stratégique et exposer son avis dans le forum sur la gestion de la mairie ou du duché.
    On peut discuter en taverne avec d'autres joueurs. On peut créer du RP sur les forums.
    C'est un jeu qui se passe plus spécialement sur le forum qu'ailleurs.
    Les graphismes ne sont pas géniaux, l'interface est sobre, ce qui fait qu'on peut y jouer de n'importe quel ordinateur.
    Le manque de bourrinage et le fait que l'on puisse faire une action par jour (à choisir avec soin) fait que ce jeu est ennuyeux pour les plus jeunes. C'est un jeu où la moyenne d'âge est autour de 25ans.
    Autre point à souligner, le jeu est international, il se passe dans toute l'Europe. Avec son personnage français, on peut voyager en Italie et rencontrer des italiens, après, il faut les comprendre, mais ça permet une très grande diversité.

    Le point faible du jeu : Surtout pour les zones francophone, c'est les procédures mises en place par les anciens. Ils ont rédigé des tonnes de lois et parfois on doit lire des pages entières de code avant de savoir si on a le droit de faire l'action. C'est dommage, c'est un jeu qui laisse une très grande liberté aux joueurs, mais ces autres joueurs en profitent. Parfois, ils sont pire que les administrations de la vraie vie. Pourtant on est là pour s'amuser, pas pour remplir des formulaires avant de faire juste une chose.
    Publié le 11/10/2009 20:17, modifié le 04/05/2013 17:02
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    14 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Edit de Décembre 2012 :
    Le jeu a évolué depuis ma première critique.
    L'aspect graphique a changé, il est désormais légèrement moins enfantin qu'avant. Les détails du jeu sont mieux dessinés, mais les cartes représentant les personnages et monstres ont un aspect manga plutôt que bande-dessiné. On peut toujours y jouer avec un ordinateur portable assez ancien, Dofus n'est pas trop gourmand en ressources.

    La personnalisation des personnages a changé, on peut désormais mieux coloriser les différentes parties, et on a aussi le choix entre trois coiffures et deux expressions du visage (gentille ou méchante). Les niveaux se gravissent assez vite au début du jeu, mais comme le niveau suivant requiert deux fois plus d'expérience, on a tendance à stagner assez vite. Ce jeu est tactique et se joue au tour par tour, ce n'est pas stressant, et on peut discuter avec sa team de la stratégie à avoir.
    Le jeu est bourré d'humour, dans les noms des PNJ, les dialogues, les noms des monstres...
    S'il y a beaucoup de quêtes au début, elles deviennent rares par la suite, et beaucoup consistent uniquement à faire des combats, c'est un peu dommage.

    Les problèmes de ce jeu sont :
    - Une communauté assez jeune, où pas mal ont moins de 16 ans. (ce n'est pas un problème en soi, lire ci-dessous pour comprendre).
    - Un manque de modération (ou manque d'outils pour que les modérateurs soient efficaces). Dans un jeu où il y a tant de très jeunes joueurs, il est important de commencer à sévir lors des comportements dérangeants, là, ils le font en toute impunité. Et comme tout le monde le fait, pourquoi pas eux.

    Ceci fait que beaucoup de joueurs n'affichent pas le canal général, et qu'il est difficile de faire des connaissances dans le jeu. Lors de mes débuts, c'était facile, sur Incarnam, l'île des débutants, passé ce stade, on a souvent l'impression de parler à des fantômes. Heureusement qu'il y a des guildes, lisez leurs descriptions sur les forums, afin d'essayer d'en trouver une avec les gens qui partagent votre vision du jeu.

    Niveau PVP : à partir du niveau 50, on peut accéder au Kolizéum. Même moi qui ne suis pas fan du PvP, j'apprécie. Chacun peut tenter des combats contre d'autres joueurs, en 3vs3, ça permet aussi de faire des rencontres. Sinon, le PVP est Bontarien contre Brakmarien, mais il est vraiment bizarre, il y a un gros manque de coopérations entre les membres d'une même alliance. Un allié se fera attaquer dans sa cité sans que personne ne bouge. De même, une guilde peut contenir des personnes de différentes cités.

    Métiers : ce jeu offre une grande variété de métiers, et chacun aura besoin un jour de faire appel à un artisan. Le système de craft est très varié et bien exploité.

    Caractéristique des personnages : On a des points à chaque niveau à répartir dans plusieurs caractéristiques, influençant sur la vitalité, la force de certaines attaques. Ceci associé aux panoplies (très variées) permet une grande personnalisation de ses personnages au niveau tactique (et visuel).


    Critique initiale :

    J'ai commencé Dofus il y a peu, mais ce qui m'a de suite plu, ce sont les graphismes :
    Ils sont très jolis, très bien dessinés.
    J'aime l'apparence des personnages.
    Ce qui est bien, c'est qu'on peut même y jouer d'un ordinateur portable. La plupart des jeux nécessitent une super RAM et une super carte graphique, pas Dofus.
    C'est bien aussi, parce que c'est rapide à charger, ce n'est pas en 3D.
    Les combats se basent sur les points d'action et les tours, comme ça pas d'injustice suivant la vitesse de connexion.
    Je n'ai pas encore tout vu du jeu, mais la communauté est sympa, comme partout il y a des gentils et des méchants. Dès mon arrivée, j'ai été aidée par une niveau supérieur pour accomplir ma première quête. La carte est grande et on s'y perd un peu, mais c'est un mal pour un bien, ce serait ennuyeux sinon.
    Un autre avantage, c'est qu'on gagne vite les niveaux, c'est un point important pour le début. Les monstres du début sont simples à battre, permettant à chacun de s'entraîner et d'apprendre le jeu.
    Ce qui est bien aussi, c'est le capital de points à répartir dans les caractéristiques à chaque niveau, chaque personnage sera unique.
    Dans la représentation des personnages, on peut un minimum changer la couleur, mais malheureusement ce n'est qu'en gros, ainsi, la couleur de cheveux et de la ceinture changent en même temps.
    Publié le 11/10/2009 19:57, modifié le 30/12/2012 00:27
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Dragonica, est pour moi comparable a beaucoup de petits jeux en ligne...
    C'est le genre de jeu qu'on joue par défoulement mais pas sur le long terme.

    Graphiquement on croirait voir un vieux RPG des familles, version cartoons, il est sur ce point assez rafraichissant, même si peu innovant.

    Les quêtes sont habituelles, même si la pointe d'humour est là, on est bien loin de ce qui se fait dans certains MMO.

    La maniabilité n'est pas toujours aisée, ainsi que la combinaison de combo.
    Même si simple sur papier, il ne l'est pas pour autant.

    Certaines classes sont clairement plus avantagées que d'autres, à commencer par le guerrier et le voleur, malgré tout cela s'efface pour laisser l'archer bon dernier.

    En clair Dragonica me fait l'effet du mix entre Flyff et La tales.
    Peu de nouveauté, juste un rafraichissement les premières heures, vite estompée après un moment à taper comme un boeuf via combo sur des mobs qui avancent inexorablement.

    Pour un peu, je me serai vue sur ma vieille console nintendo en train de jouer a quelques vieux jeux japonais de l'epoque...

    Comme quoi il est possible de refaire de la bonne vieille soupe, dans une vielle marmite et de la revendre sous un nouveau nom plus fun...

    A plus
    Publié le 10/10/2009 12:39, modifié le 12/10/2009 10:52
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Joueuse depuis longtemps, je n'ai jamais compris, pourquoi des milliers de joueurs rêvait de GVG, RVR, sur WoW et compagnie, alors que ces jeux n'étaient aucunement fait pour cela.

    Archlord apporte tout cela, RVR, prise de château, PK et PVP de mass...
    Exit le lvling a la wow superbisounours rapide, le PVE pour les nuls...

    Archlord est avant tout un jeu PVP, pur jeu de Grind, ou tout les joueurs sont des Clones mis a part le nom.
    Ce qui vous différencie de votre voisin ? Votre Guild... t surtout votre chef de Guilde pour qui tout les membres travaillent a faire devenir le Archlord, le puissant seigneur de ces royaumes.

    Le jeu a de nombreux défauts, que ce soit de niveau gameplay ou graphique, mais en comparaison de bien des jeux, il reste un must niveau jeu PVP.

    Les quêtes ne cassent pas 3 pattes a un canard, répétitives au possible
    La traduction fr, tres approximative au début de Archlord a enfin une meilleure consistance, et bien superieure a la version FR de 4Story.

    L'itemisation est pas compliquée et seul le craft peut être rébarbatif.
    Ce dernier est tres comparable a ce qui se fait dans perfect worl... n moins bien.

    Le jeu si on le prend dans son ensemble est très décevant, mais si on n'appuie que sur sa composante PVP : il est excellent.

    A bon entendeur
    Publié le 10/10/2009 12:30, modifié le 12/10/2009 10:51
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Ys Online : The Call of Solum est un jeu avec une bonne ambiance, de l'entraide et très passionnant. Les quêtes sont bien compréhensibles. Il a une bonne qualité graphique. Tout est traduit en plusieurs langues. Ce jeu est gratuit et sans abonnement. Le gameplay est parfait.

    Pour les critiques précédentes, il y a plusieurs quêtes, mais pour les trouvé il faut y allé dans les autres villes grâce au garde-barrière. Et vous pouvez monté jusqu'au niveau 20 seul, car au début vous avez un pnj qui permet de vous donnez plusieurs carte d'invocation du pet "Pickard", grâce a son skill il réduit les dégâts des monstres donc ils vont feront moins mal.
    Il est possible de tué des monstres de son niveau, même s'ils sont plus haut que vous.

    Il y a des event exp tous les Mercredi, vendredi et dimanche à des heures précises.
    Le serveur français commence a avoir de plus en plus de monde.

    Les seuls défauts de Ys sont :
    - Le manque de communication des Mj (GM)
    - Ys est toujours en open bêta

    Nous espérons qu'il y aura beaucoup de monde. Je vous dis a bientôt sur Ys Online !
    Publié le 09/10/2009 21:47, modifié le 12/10/2009 10:48
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    9 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    Je ne vais pas refaire l'inventaire des points positifs et négatifs du dernier titre de NCsoft, je pense que les personnes qui vont lires les autres critiques du jeu pourront aisément se faire une idée d'Aion...

    Je vais juste "rebondir" sur les quelques "énormités" que j'ai pu lire à droite et à gauch. C'est à se demander si certains ont essayés le jeu avant de rédiger une critique et si c'est le cas jusqu'où ont-ils étés dans le je.

    Me concernant, et ceci juste à titre de présentation, j'ai commencé les jeux en ligne il y à plus de huit années maintenant et j'ai participé à de nombreuses bêtas dont Aion, notre sujet du moment.

    J'ai pu lire dans une critique qu'Aion était buggé, fermé, inaccessible.
    - Buggé, oui comme beaucoup voir TOUS, les mmo's à leurs sorties connaissent des buggs ! C'est étrange de constater que les joueurs sont encore surpris...
    - fermé, inaccessible... j'avoue que la je sèch. 'ai essayé de comprendre ce que l'auteur de la critique voulais dire par fermé, inaccessible mais je n'ai toujours pas compris l'emploi de ces deux mot. Il trouve également anormal de commencer le PVP à partir du level 25. La je dit FAUX puisque les rifts, sortes de portes qui permettent le passage entre les deux factions, sont accessibles pour les joueurs de level 20... avant de rédiger une critique sur un jeu qu'elle soit positive ou non, il faut y avoir joué et ainsi éviter d'y insérer des propos inexactes... non ?

    Je peux comprendre que certain joueur n'aime pas le jeu pour différentes raisons, maintenant qu'est ce qu'on attend d'un jeu... d'avoir la plus belle armure, de "poutrer" tous les autres joueurs en PVP, d'être un forgeron légendaire ? ... en ce qui me concerne j'attends avant tout qu'il me procure un moment de détente passé avec mes amis.
    Si vous avez testé Aion lors de sa sortie le 20 septembre, il était en effet très difficile de profiter vraiment du game play du à l'affluence énorme des joueurs, et je peux comprendre que certain se sont lassé, trop vite sans doute, de ce jeu.

    Arrêtez de le comparer à un autre titre. Aion est jeune encore et il faut le laisser grandi.
    Les jeux comme Wordl of Warcraft, Age of Conan, Warhammer Online par exemple, n'ont pas connus leurs pics de célébrités et leur million de joueurs, pour certain, à leurs débuts... Eux aussi ont connus des bugs et des patchs qui les ont améliorés.
    Par exemple : était-il possible d'utiliser des machines volantes dans WoW à ses débuts ? Non...
    Les gens ont la mémoire courte, mais il y avait aussi des files d'attentes à la sortie de Wow et pourtant ca n'a pas empéché le titre de connaître un succès énorm... par contre je ne sais pas si celui-ci était fermé et inaccessible.

    En résumé je vais mettre un 9 sur 10 au jeu parce qu'il est très prometteu. sur bien des points il me rappelle Dark Age of Camelot.
    L'équipe de NcSoft à bien travaillé, le jeu est propre, avec peu de buggs et surtout une traduction française presque parfaite.
    Je pense malgré tout qu'il est encore un peu tôt pour vraiment se faire une idée de l'avenir du titr.

    Merci d'avoir pris le temps de me lire
    Publié le 09/10/2009 10:39, modifié le 12/10/2009 10:48
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/06/2021
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.
    12 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de MurdockX MurdockX
    EDIT: Ca fait peine à voir ces pseudos critiques ultras positives de joueurs envoyés pour relever les notes... avec des arguments ne confinant plus avec les contre-vérités, mais carrément du mensonges, alors qu'en gros ça fait 12 ans que ça coule, et même au fond de la vase le bateau leur semble très bien naviguer...
    A ce point de cécité, c'est plutôt pas cool de promouvoir un truc qui ne fera que perdre du précieux temps de vie a un joueur à qui on promet une dépression nerveuse s'il s'investit trop dans ce jeu, et "trop" ne sera jamais assez si vous tentez des fonctions officielles dans le jeu (maire, noble, etc.) car ça va friser le harcèlement sur Discord ou Skype avec réunion imposée par les autres joueurs quand bien même ce soit samedi soir et que vous aviez un repas de famille...

    JEU A FUIR !

    Bonjour à tous,

    Je vais presque copier-coller l'avis de LJD Nesty que j'ai eu le plaisir de lire par le hasard d'un voyage de mon perso dans le jeu, elle fait partie des dinosaures de ce genre de roliste clairement en voie de disparition. Là mon compte sur JOL est nommé Mudockx, mais j'ai dû laisser mourir ce perso il y a assez longtemps car par le biais d'une obstruction à son encontre, pour la "gravissime" opposition politique qu'il faisait, "comme par hasard" il a été listé comme brigand avéré (avec un casier IG vierge, faut le faire hein ^^) et subissant poutrage sur poutrage, attaque HRP camouflée de RP, j'ai décidé de le faire disparaitre pour avoir la paix et garder mon plaisir de jeu. Force est de constater que ça à même empiré depuis le cloisonnement du forum, et là mon autre IG va aussi sous peu être retiré par mes soins pour cause de harcèlement HRP...

    Que du bonheur, je venais sur ce jeu pour me divertir, à l'origine, et je me vois confronté à des persos, n'étant que la sublimation de leurs joueurs se projetant en eux, et ces mêmes joueurs ne souffrant aucune opposition ou remise en cause du pouvoir virtuel qu'ils n'ont pas dans la vie réelle...

    Plus le temps passe et moins il y a de rolistes sur forum et aussi en taverne, car bon nombre se voient de plus en plus dégoutés par l'anti-jeu de certain, pourrissant tout par leur quête effrénée du pouvoir IG, et par l'anti-RP des autres, prenant ce jeu pour un simple tchat...

    Et c'est là où est rendu le problème, le "développement" du jeu tend à présent plus vers la gestion que le jeu de role. D'ailleurs les admins eux-même ne savant ce qu'est un JDR et ce que cela implique. Et là, comment faire sans maitres du jeu dignes de cette appellation ?
    Tout part en vrille sur les forums, les RP ne sont qu'autogérés par les joueurs mais en cas d'abus la censure ne fait plus rien, se cantonnant à ne faire respecter que le réglement hors roleplay, pas mal étant devenu partisans du moindre effort. Si un roliste de mauvaise foi ne respectant pas les fondamentaux du roleplay (par exemple ne pas faire agir les persos des autres) et bien il y a peu de censeurs réagissant a cela, prétextant que ce perso "à l'impression de voir X ou Y agir ainsi" et que l'ont à qu'à ignorer l'intervention...

    J'vous dit pas la joie dans un RP quand on vous humilie votre personnage n'importe comment, le faire geindre et pleurer, et ce genre d'anti-RP qui arrive a tuer un topic de RP...
    Ou alors les persos genre "Ninjas" qui arrivent, tabassent tous les gardes, les écuyers, les cavalier lourds, qui abattent la muraille à mains nues, sauvant la princesse, et lui font 15 gosses, le tout sur un "happy end" posté en un seul post de 5 ligne...et que la censure trouve ça très RP comme style... perso je n'ouvre plus que des topics privés, où l'on peut jouer qu'en le demandant par MP...
    (et encore, même un topic dit privé n'est plus protégé par la censure qui à présent trouve cela peu correcte comme fonctionnement)
    Même les posts de "RP/flood" de 1 à 2 lignes ne sont plus sanctionné, alors que par le passé ça l'était, et le minimum est pourtant pas dur, il est de 5 lignes par post, histoire de développer.

    Donc niveau forum depuis cette nouvelle mouture de forum a présent cloisonné, le niveau des roleplays a décru de façon alarmante, si ce n'est carrément pas une désertion des halles et des gargotes. Seul reste les IGistes (pro de la gestion pur jus) qui s'y éclatent dans leur redondantes cérémonies d'allégeances et...
    Mais attention !
    Ne vous amusez pas à heurter le bisounours par un roleplay trop sombre... il vous en tiendrait rigueur, surtout si il a reconnu votre plume sous PNJ et qu'il vient vous reprocher de jouer du "Dark" directement en taverne...

    D'ailleurs, parlons-en des tavernes, dites RP, la plus part des persos y étant ne sont pas des personnages, comme on pourrait s'y attendre sur un jeu de roleplay en faite, mais ne sont que les projections des joueurs, se mélangeant allégrement à leur RP (quand il y en a entre deux "lol") et qui ne veulent qu'un monde idéalisé et a proprement parlé plus en rapport avec le moyen-age... normal, plus personne ne semble former les autres à ce qu'est le roleplay, même les tribun mélangent le RP et le HRP...

    J'ai connu des hauts et des bas dans ce jeu, c'était cyclique, mais depuis Mars 2009, le cycle semble être resté en bas... et je balade mon perso de ville en ville où le niveau RP est à chiale...et là je ne plaisante pas. Par le passé j'ai longuement lu, des centaines d'heures, et j'ai ainsi appris le RP. Maintenant, je ne retrouve plus rien de ce à quoi j'ai été habitué, ce qui m'a fait rester sur ce jeu.

    La nouvelle orientation de ce jeu est très clairement assumée vers l'aspect purement IG, seul le pouvoir compte. Et si l'idée vous prenait de faire devenir votre perso Duc ou Comte, comptez alors des centaines d'heures de MSN a vous entourer des joueurs ayant des persos à hautes fonctions, faite vous promouvoir par copinage, sans hésiter d'écraser vos concurrents, par tous les moyens possibles, surtout par des biais HRP comme beaucoup font, mais aussi par manipulation n'étant a cette échelle presque plus RP du tout. Alors une fois tout ceci fait, peut être, je dis bien peut être, vous pourrez jouer un RP de hautes fonctions, si vous tenez le choc d'y travailler 8 heures par jour... préparez donc dors et déjà votre démission de votre emploi IRL, car le surmenage vous guette, ainsi qu'une plus que probable surtension, tout autant nerveuse que sanguine...

    Enfin voila ce qu'est devenu les RR, renommons ce jeu "les Royaumes déclinants"...

    (Petit rappel aux non-initiés:
    IG= ingame
    RP= roleplay
    HRP= ce qui est hors roleplay
    IRL= In real life = la vraie vie, hors jeu
    PNJ= qui sont des persos uniquement forum, par opposition au perso IG, qu'on nourrit par l'interface)
    Publié le 09/10/2009 03:23, modifié le 14/06/2021 15:06
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
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