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04/03/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par Mass TodonteC'est la première fois que je joue à un MMORPG. Je suis agréablement surpris par la richesse d'un titre entièrement gratuit.
J'apprécie beaucoup les combats en stratégie tour à tour.
Vraiment très bien conçu, chaque combat est différent.
Chacun à la possibilité de recruter jusqu'à 9 personnages parmi une galerie très riche. Archer, lancier, viking, ménestrel, chaman et autre.
Vos combat seront très différents si vous avez en face de vous quelqu'un qui a recruté presque exclusivement des archers ou s'il a une équipe diversifié.
La prise en main est très douce, chaque quête vous fait découvrir un peu plus ce jeu. La possibilité de forger vos propres équipements et de les envoyer à des membres plus faible que vous.
Vous avez en effet la possibilité d'être le mentor d'autres joueurs. Vous pouvez leur envoyer de l'argent, des objets et des connaissances en forge ou en monstre. En échange vous recevez des points de mentorship (la traduction c'est parrainage j'imagine ? ).
N'ayant jamais joué à d'autres jeux online, j'ai peur de ne pas pouvoir comparer à l'existant.
Pourtant je ferais la même remarque que pour un jeux comme Morrowind ou Oblivion. Atlantica Online est un jeu très bien conçu et très chronophage mais... il est très statique. Je n'ai pas encore pu voir d'évènement surprenant dans le jeu ou quelque chose qui me prennent par surprise.
Un autre regret c'est que trop de quêtes se font sans problème en solo. Un peu dommage dans un MMORPG vous ne trouvez pas ?
Bon c'est vrai, je ne suis même pas encore au niveau 50, je n'ai pas recruté mon neuvième mercenaire donc je ne suis vraiment mais alors franchement pas au bout du jeu.
C'est donc une critique incomplète que je vous livre ici.
Des bons éléments, des mauvais. J'essaye ce jeu et pour le moment et je ne suis pas déçu, il est bien.0 personne a trouvé cette critique utile. -
02/03/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.10/10
EVE OnlineSans faute !
Par alienrunnerPassons rapidement sur les défauts :
- Pas accessible du tout pour les gens peu habitués au jeux vidéo. En même temps, c'est ce qui fait son charme (vous verrez plus loin)
- En constante évolution ; on rate deux semaine et on a l'impression que sa corporation n'est plus la même et que tout ce qu'on croyait être fondamental va être viré (mais toujours amélioré ! ) dés le prochain patch, quand il n'est pas encore passé par là.
- Coûte cher (mais bon, en même temps, ça occupe plus longtemps que deux magazines pour le même prix, même si je conseille l'achat conjoint de bon magazines de culture ! ^^)
- Ben... Nan, y a vraiment rien d'autre !
Maintenant les qualités (attention, gros morceau) :
- Graphismes. Premièrement, ils vieillissent très difficilement, étant donné que les fond (l'espace) resteront sûrement beau pendant encore quelques centaines d'années. Deuxièmement, les vaisseaux sont très bien modélisés, et chaque achat est un plaisir plus grand encore que le "droppage" vulgaire d'une pièce d'équipement.
- Gameplay. Il y a trop à dire, et je n'ai pas la journée. Lisez les autre posts. C'est profond et intelligent.
- Communauté. Adulte, aucun SMS (ne prenez pas le chan français comme modèle, hein, là c'est... une populace marginale). Et puis quand vous êtes dans une corpo sympa, quelle ambiance mes amis !
- PVP : sans faute !
- Tout le reste, ou presque.Publié le 02/03/2010 19:14, modifié le 02/03/2010 19:186 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/03/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.25 personnes sur 30 ont trouvé cette critique utile.Alors j'y joue depuis novembre et ça y est j'ai ma dose... alors dans ce jeu au début, on se dit : yes, c'est superbe
Puis on commence à jouer et on regrette qu'il n'y ai pas d'arbre de compétence, car tous les persos d'une même classe ont la même technique mais bon on passe sur le truc et on continu en ce disant, que c'est beau, riche en quête et tout et tout.
Puis passe le premier mois, on est monté, puis le deuxième mois, on commence le PvP et on se dit wahou excellent les combats de masses en forteresse, sauf qu'il faut virer les graphismes max, la visibilité des personnes pour ne garder que les noms à l'écran, parce que sinon c'est injouable.
Arrive le troisième mois et on se dit, ça commence à me gaver de faire 40000 fois la même chose (le temple de feu, les lépharistes, les kaidans) pour espérer looter l'objet qui fera que vous ne vous ferez pas poutrer la tronche par les gars de l'autre camp que vous croiserez. Bon je vais me faire une forteresse... ah oui je vire tous les graphismes... Oh c'est pas très beau... et le ciblage est impossible... et finalement c'est du combat de bourrins, les plus nombreux gagnent : bon c'est nul les forteresses. Je vais faire du PvP, Oh zut un mago... bon ben je suis mort, j'ai même pas pu arriver au contact parce que j'ai pas LE stigma qu'il faut... faut dire 2 millions le stigma : j'ai pas la tune.
Le quatrième mois : bon ben pareil kaidans, léphariste, chouette WE double XP cool je suis niveau 41... mais j'ai toujours pas acheté tous mes sorts niveau 40 (pas assez de tune) , allez je vais faire des points abyssaux pour essayer d'avoir du stuff PVP, j'en ai mare de me faire poutrer par les magos... zut un mago... j'suis mort... allez j'y retourne... zut un groupe... bon OK, je vais farmer pour de la tune. Oh y'a pleins de gars d'Elyséen autour de mois, on va pouvoir jouer en groupe... et mais pourquoi ils me balancent leurs mob en trop dans la gueule... ben voilà je suis mort ! ah bas oui ils me font crever pour pas mourir et pas avoir à payer, ils sont comme moi ils ont pas de tune !
Voilà vous avez un résumé de 4 mois de jeux : du farm, du farm de tune (la tune c'est LA vie dans ce jeu) , du PvP pas équilibré avec des classes qui sont super fortes (les distances) , et le stuff, si t'es pas stuffé passe ton chemin, fuis, enterres toi, je sais pas disparait, il faut se rendre compte en PVP, un gars stuffé full abysse niveau 35 mets sur la tronche à 2 persos non stuffé PVE niveau 40, donc greykill en PVP pour le stuff (obligé). Pour le PVE, ben faire 1000 fois les mêmes zones parce que tu a 1 % de chance de looter... conclusion y'a du monde, dans une communauté pas sympa qui va te faire créver pour se sauver la vie.
Conclusion, je retourne sur AoC et si vous aimez le PVP suivez moi.
PS : j'avais mis 5/10 finalement je mets 3 c'est QUE beau et ça brille.Publié le 02/03/2010 17:58, modifié le 02/03/2010 18:0125 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par MiriaaQue de souvenirs depuis la bêta Europe, au début chez les hiberniens ensuite chez les midgariens...
Vraiment un jeu magnifique dans lequel j'ai oublié 5 ans de ma vie Irl qui était un cauchemar à ce moment la.
Par ses graphismes, son ambiance, ses décors, son Roleplay qu'il fessait rentré dans chaque joueur qui se tenait derrière son ordinateur, cela restera pour moi une expérience inoubliable.
J'ai du le quitter pour une raison Irl qui m'a fait revenir à la vie active pleinement.
Depuis je tourne en rond avec tout ses jeux qui sortent de partout mais avec lesquels je n'ai pas trouvé tout se bonheur que m'a apporté Dark Age of Camelot.
Que dire de plus que grâce à Dark Age of Camelot, j'ai passé mes plus belle année de MMORPG dans l'un des jeux les plus jouissif de tout les temps.
Bien du monde en dira du mal mais je pense que chaqu'un doit avoir son opinion la dessus mais pour moi il restera l'incomparable Dark Age Of Camelot.
Merci mille fois à Mythic pour ce jeu plein de merveilles...4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/02/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.19 personnes sur 62 ont trouvé cette critique utile.1/10
Warhammer Online: Age of ReckoningUn jeu qui est devenu pathétique. Abrégez ses souffrances. Fermez AL
Par un compte supprimé1000 caracteres minimum, c'est bien trop pour expliquer ce que WAR est devenu.
Oubliez la stratégie des wargames Warhammer, oubliez même ce que WAR était en release. On devait avoir les quatre capitales, on n'en a eu que deux. On aurait dû avoir une par une les races et classes de l'univers de GW, à la place, on a eu un "play" Skavens à la LotRO, oubliez les forteresses, elles sont out, oubliez désormais les PNJ des forts et de points, il n'y en a plus.
En T4, on prend un point. Seul.
Seul d'ailleurs, oubliez les joueurs et même le bussage, il n'y a plus personne. 2/3 résistants qui se courent après et qui courent après des mobs "porteurs".
Franchement pathétique.
J'avais bien aimé le lancement, malgré ses défauts, entre QP et BG et open, de quoi s'amuser. J'ai repris hélas un abo hier, c'est la BERESINA.
Il n'y a plus personne alors on reprend l'énoncé (épitaphe ? ).
Oubliez les BG, ils ne se lancent plus.
Oubliez le pvp de masse, il n'y en a plus.
Même le T1 est mort sur AL. Alors là...
Oubliez les joueurs, il n'y en a plus.
En comparaison, Vanguard a de l'avenir et Lotro est un succès mondial.
Rift va lui rouler dessus sans efforts,
Amen.Publié le 28/02/2010 12:21, modifié le 03/02/2011 19:0519 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par
Ihab
ToP (alias tales of pirates) est un jeu où on avait décidé de jouer ensemble au lycée, mais finalement on a tous abandonné ce jeu et ce pour différentes causes :
On est sensés être des pirates, or, IG, on est tous de jolis petits personnages manga kawaii, et d'ailleurs, la personnalisation des personnages est très difficile, on nous demande de choisir entre 10 cheveux, et 10 visages, le reste dépend de notre sexe, et notre classe.
Le stuff n'est pas diversifié, surtout a bas lvl ou on porte tous le stuff qu'on trouve dans notre boite, et les trucs qu'on complète chez le vendeur d'équipement, tailleurs ou forgerons.
Si vous n'avez pas remarqué, les habits des filles sont presque toujours les mêmes que ceux des garçons, et franchement ça m'a fait rire de voire un swordsman mâle avec le pull rose clair avec des rayures rose foncées...
Les arnaqueurs sont légion : tous les HL te proposent de t'xper au lvl 20, en échange, tu devras leur donner ton heaven's berry, que tu gagnes gratos au lvl 20, heaven's barry qui coûte très cher, et que tu aurai pu vendre pour acheter ce dont tu as besoin...
Les français sont rares, les anglais sont eux mêmes de plus en plus rares, l'invasion de la communauté espagnole rend le jeu injouable (pour nous les francophone qui ne comprennent pas l'espagnol en tout cas. )
Le jeu n'est pas traduit, et il comporte quelques fautes de syntaxe...
Les équipements n'ont pas tous de description.
Le RP est presque impossible vu que l'univers du jeu n'est pas riche, et que le jeu n'a pas de background, et que la mentalité de la plupart des joueurs est...
Le but du jeu est qu'il n'y a pas de but du jeu : fais ce que tu peux pour pexer ton perso et droper du stuff pour être le plus fort, pendant quelques jours pour voir un nouveau joueur encore plus fort que toi... c'est une course a l'xp qui s'étend vers l'infini et au-delà.
L'univers du jeu est assez limité, bon, ok, 3 continents c'est assez vaste au début, mais une fois qu'on a presque tout visité, on est obligé d'aller voir les tours et les mines cachés, ce qui demande d'être très hl, et donc d'xp, et de se stuffe... tc... et ça ne finira jamais, tant qu'il n'y a pas de but de jeu.
Le graphisme est pas mal, quelques détails qui font mal aux yeux :
L'eau de la mer est plate.
Le jeu parait en 3D mais en réalité c'est du 2D, même si le décor est en 3 d, on ne peut que bouger sur un tapis de verdure.
certains paysages doivent sérieusement être revues, les zones de monstres divisés par des cours d'eau ressemblent a des parcelles de terrains découpés très "géométriquement", comme i les rivières apparaissent de nul part et suivent des cours pré-dessinés, pour tracer des zones carrées.
On a vite pexé au début, vite atteint les lvl 40, puis vite quittés le jeu avant d'investir encore plus de temps inutilement.
Un jeu que je ne conseille pas a la communauté francophone, y a beaucoup mieux comme mmo.Publié le 27/02/2010 18:18, modifié le 27/02/2010 18:21 -
27/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.17 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.Salut les cocos et les cocottes qui n'êtes pas encore venus nous rejoindre dans le Wasteland. Faut savoir une chose, c'est là que ça se passe en ce moment, dans le désert ionisé et les cités détruites de Fallen Earth...
Sur un ton moins RP, je prends la plume aujourd'hui pour vous parler de Fallen Earth, un vrai MMORPG au sens noble du terme. Ici, il n'est pas question de levelling, de course au stuff ou de prise de tête sur le chan général. FE est un jeu résolument mature, un immense open space façon sand box ou les possibilités d'évolution sont gigantesques. Le systême d'AP, les points d'aptitudes que vous gagnez au file des niveaux et des quêtes "bonus" vous permettra de faire le perso de vos rêves. Un neurochirurgien mécanicien à ses heures ? Un ancien joueur de foot américain adepte des stéroïdes ? Une reine des arts martiaux spécialiste en chimie ? Fallen earth mêle comme aucun jeu jusqu'à maintenant les spécialités de combats, les styles d'armes, les métiers avec le craft... ahh le craf. vous en avez marre de votre vieille paire de converse pourri et rêvé de bonnes vieilles bottes de cowboys ou pourquoi pas d'une paire de dock marteens ? vous pouvez les crafter vous même. Vous êtes un fan des flingues à six coups de la guerre de sécession ? Vous rêvez de vous faire une pointe à 200 KM/H en plein désert sur une 900 ninja ? Trouvez les pièces et vous réaliserez tous vos rêves.
Vous l'aurez compris, FE est le must en ce qui concerne la liberté d'action et l'immersion. Jetez un coup d'oeil aux personnages qui évoluent dans ce monde, la précision des détails et le nombres incroyables d'objets craftables offre un éventail jusqu'alors inégalé de customisation.
Autre point fort : un seul serveur. ça veut dire du monde 24/24 dans tous les coins et recoins et des possibilités d'interactions RP inégalés dans un MMO depuis des titres comme EVE ou SWG. Car FE est un véritable MMORPG c'est à dire que le background y a été développé avec beaucoup de précision et de finesse. La multitude de quêtes ne se révélent jamais rébarbative. Au contraire, on se plait à tout lire, tout connaitre pour évoluer dans ce monde complexe et sans pitié. Ici, pas de bash stupide, de "tue trois loups" etc...
Toujours un point fort : la communauté. Certes, c'est un plus pour vous de maitriser un minimum la langue de sheakspeare (ouais le frêre de Britney) pour bien suivre les quêtes, mais ne flippez pas des interactions avec les PJ. Il y a sur FE une grosse communauté française, très active et étonnamment bien organisé. Cela grâce à la grande motivation de plusieurs guildes RP et à l'initiative excellente de Papa Kimbwa d'avoir créé la "Zone Franche" une guilde d'aide aux français dans laquelle grouper du level 1 à 20 avant de tracer la route en solitaire.
Vous serez donc bien acceuilli, bien guidés même dans ce vaste monde de l'après guerre.
Pour conclure, je dirais que si vous en avez un peu plein le cul d'atomiser de l'elfe, du nain, de l'orc à la sauce WoW, Aion ou autre thème park du genre, FE a le mérite de vous proposer un univers adulte, sombre, cohérent, magnifique graphiquement.
Les mecs, vous ne pouvez pas passer à côté de ça... alors venez nous rejoindre.
A bientôt en Arizona ou sur Galaxy Radio
3D17 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.Un PVP de masse presque digne de DAoC, des personnes soignés, des décors alléchants.
Un regrettera quelques troncs d'arbre et racines mal placées qui gâchent 1 % du gameplay et l'effet corridor de certaines zones.
Mais si on le compare a WoW à sa sortie, sur le plan des améliorations déjà apportées, c'est le jour et la nuit.
Les dev ne savent pas communiquer chez NCsoft mais ils font les choses avant de les annoncer, alors que chez Blizzard on a plutôt le contraire, du contenu annoncé depuis 4 ans qui sortira dans un patch payant !
Que dire de plus ?
Il manque encore des outils de gestion de légion plus performants, des moyens de se déplacer plus vite, des ajustement sur le PVP de masse...
Mais les patchs qui devraient arriver courant mai [2010] feront faire au jeu un bond en avant comparable à un add-on payant seulement 6 mois après la sortie du jeu.
Même si une apparente placidité des développeurs est ressentie par les joueurs, c'est le premier jeu ou je vois de sondages IG traduits par des vrais ajustements de gameplay seulement quelques jours après... du jamais vu chez les concurrents.
Et pendant ce temps sur WoW on va nous sortir une extension payant qui remet les choses à plats 6 ans après le lancement du jeu, un patch correctif de bug et de l'ajout de contenu déjà développé avant BC... oueh bah si vous voulez continuer à payer un abonnement chez ces gens je vous laisse faire moi ^^
EDIT : après avoir eut à faire au service client et avoir testé les requêtes en jeu pour ma légion et voir vraiment ce que ça donne IG... et bien j'ai revu ma note. Le retard sur le terrain du SAV, l'animation et du game mastering est en train d'être comblé, et on ne peut que s'en réjouir.Publié le 26/02/2010 10:07, modifié le 21/04/2010 10:487 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.9 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.Par
Wulgar
La communauté est extrêmement désagréable, la plupart des gens ne savent pas jouer et refusent les conseils. C'est un jeu en équipe remplit de personnes égoïstes, je sais que vous n'avez pas de contrôle sur la communauté, mais le système de tués/morts/assists renforce un sentiment de FPS et motive ce genre de personnes. J'ai tenté de rejoindre une équipe, cela n'a pas arranger les choses.
L'équilibre du jeux est mauvais, en dehors de la différence entre les deux côtés de la carte (admis par les développeurs, même si cela ne représente une différence que de 2 % ). Les champions sont très mal équilibré, certains sont juste plus puissants que les autres, c'est reconnu et l'ajout continu de champions pour faire de l'argent ne fait qu'amplifier le problème. Je ne parlerai pas de l'équilibre de certains objets qui est risible au mieux.
Le manque de stratégie dans le jeu est également un problème, du au manque d'équilibrage du jeux on voit toujours les mêmes tactiques/stratégies, aucune variation n'est réellement possible car elles sont juste moins efficaces. Ceci rend le jeu trop "facile" il n'y a que peu de skill impliqué dans le contrôle d'un champion, très peu de subtilités possible à part quelques héros souvent moins puissant que leurs équivalents "simples".
L'effet boule de neige est trop marqué et il n'y a presque aucun espoir de faire un retour une fois que la situation s'emballe. Tout se décidé par un ou deux "feeders" dans l'équipe ou par un combat de groupe perdu.
L'importance des CC (crowd control) , ils sont trop puissants, malgré l'existence de purge ou des sandales de mercure on se retrouve très rapidement stunné en boucle et mort sans rien pouvoir faire. C'est non seulement frustrant, mais diminue grandement l'intérêt d'autres stratégies. Il en va de même pour les capacités de zone.
Le manque de réactivité de l'équipe de dev, on sent l'amateurisme, ils sont lents et les patch mettent beaucoup de temps à sortir, surtout pour l'équilibrage.
Une seule carte, pas de date précise pour la seconde carte en bêta depuis des mois, toujours pas de ranked match...
Je pourrais encore continuer longtemps...9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.13 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Par
Venkarian
Enfin ! Enfin ! Enfin, un vrai mmofps/rpg de qualité, beaucoup d'entre nous attendaient cela depuis un moment déjà et le messie arrive, et qui plus est il est tout en post-apo c'est que c'est à la mode en ce moment. Fallen Earth est là !
Que dire, que dire, hé bien si vous avez aimé les Stalker ou Fallout, si vous aimez les mmo, alors vous aimerez Fallen Earth. Un des atouts majeurs de Fallen Earth c'est la carte, elle est tout simplement immense. Je ne veux pas donner de taille exacte pour ne pas dire de bêtises mais sachez que celle d'un concurrent comme WoW est tout simplement ridiculement petite à côté. Et pour améliorer encore le tout, Icarus Studio a doté son titre d'un système de craft qui rehausse encore l'intérêt de l'exploration de tout ça.
Il y a énormément de quêtes à faire dans ce jeu, et toutes très variées. J'avouerais qu'au début je m'y suis un peu perdu, mais si on persévère un tout petit peu on y prend vite goût. Les combats sont très dynamiques comme dans tout fps et les sort (mutations et compétences) ont tous leur utilité. Il n'y a pas réellement de classe dans Fallen Earth, mais des points (PA) à répartir dans différents attributs et compétences à la minière d'un Shadowrun pour les connaisseurs de JDR papier.
Voilà je vais terminé ma critique en vous souhaitant à tous de nous rejoindre en Arizona. Et pour info un clan francophone nommé la Zone Franche recrute tout les petits nouveaux dans Fallen Earth et leur apprend les bonnes bases avant de les relâcher dans cet univers impitoyable, n'hésitez pas à taper à leur porte ! A bientôt sur Fallen Earth !Publié le 24/02/2010 13:27, modifié le 24/02/2010 13:4013 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.8 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Par
Punani
Vraiment pas mon style de jeu.
C'est simple si vous n'avez pas aimé Dark Age of Camelot, ne jouez pas a Warhammer Online vous rencontrerez les mêmes bugs et le même style de jeu.
Vous allez pensez que mes notes sont grotesques et pourtant, même si d'autres sont satisfaits, ce jeu ne propose aucune innovation (si ce n'est le monde de warhammer en mmo) , des graphismes vieillots avec des animations qui bugs sans arrêts même encore aujourd'hui, une personnalisation de personnage a mourir de rire même pas moyen de faire une elfe noir avec un visage sexy (cf la bande annonce, c'est du pipo) , une bande son stressante et répétitive avec des voix de pnj qui gueulent en plein milieu de nulle part, des classes déséquilibrées avec des arbres de talents inégaux et sans intérêts, des classes inexploitées je dirais même car trop typé tank, dps, heal sans moyen d'en sortir avec les spé, gameplay de plus en plus nerfé, pas de vrai commerce et des métiers difficiles a cerner au premier abord, pas de end game potable ca se résume a farmer des joueurs en rvr ou farmer des forts et des bg, pas vraiment de nouveau contenu a disposition donc ca renforce l'idée de jeu pourrissant et d'ailleurs du contenu n'a toujours pas été rajouté depuis la sortie du jeu, des scénarios (bg) qui ne veulent strictement rien dire comme celui ou les deux camp se tournent autour pour chopper des drapeau sans jamais se croiser de la partie mais d'autres scénarios plus amusant seront retirés purement et simplement, des joueurs de plus en plus rares plus qu'un seul serveur français (5 ou 6 en europe en tout LoL) , des chargés de presse de communauté ou autres personnes affiliées au jeu qui se barrent d'eux-même un peu comme les joueurs, du pve solo trop difficiles à gérer pour certaines classes (30 plombes pour tuer un mob avec un tank ou un healer) , du pve en groupe trop rare pendant la phase de leveling, du pvp solo inenvisageable pour toute les classes, du pvp en groupe qui se résume a "bus contre bus" mais cependant plus fun dans les zones de leveling je dois bien reconnaitre ca...
Non sérieusement, j'ai monté une de ces classes nerf et sans interet qu'est le cultiste (healer du chaos) , dont les spécialisations en soin se résume a du hot ou bien healzone ou bien du heal direct... avec en général 1 sort de soin par branche je vous explique pas la galère pour healer correctement des mecs qui s'en prennent plein la tronche. Oublier les sorts de dégats, c'est juste histoire de dire le leveling toussa... Ou alors mon Garde noir (tank elfe noir) qui est certes résistant mais complétement inutile genre je met des debuffs sur les ennemis qui peut réduire les heal de leur soigneurs mais pour 1 coup d'épée à 200-300, un tic de hot les soigne de 400-500 avec ce debuff autant dire n'importe quoi !
Si l'envie vous prend de jour a warhammer online, creez donc un sorcier. Comme c'est le plus gros dps du jeu, le jeu en est blindé ! Certains on même décider de créer des teams composées uniquement de sorcier pour pouvoir spike une cible et la one shot. Créez donc un sorcier ou mage et pourrissez ce jeu qu'on en finisse avec les licences warhammer baclées !
Pour les fanboys du jeu, ca risque de vous offenser comme critique. Dsl.
Pour les nouveaux joueurs, comme disait papy "Fuyez pauvres fous ! ".8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.7 personnes sur 39 ont trouvé cette critique utile.Par lelait164Franchement moi je suis choqué d'entendre dire qu'Aion est nul et qu'il y a que des noobs ! Moi j'y joue depuis 3 mois, c'est magique ! Les graphismes, les quêtes, les grades, les titres et beaucoup de choses dans ce jeu que je trouve ENORME ! Surtout depuis la nouvelle mise à jour où l'on xp plus vite !
J'ai joué et je joue toujours a WoW et franchement je trouve que l'ambiance et plus sympa dans Aion que dans WoW ! '_'
Je me suis fait des une dizaine d'amis en 10 min, sur WoW... hum... c'est autre chose !
Le PvP est tout simplement divin car le fly dans dans les abysses est plutot pas mal et le pvpve exellent ! Les combats idem avec les sorts qui s'enchaines ! !
Donc je ne vois vraiment pas ce qu'on lui reproche !
Le système de quête est vraiment bien, on peut localiser où il faut aller cherche, tuer, récolter bidule !
Les cinématiques sont très bien faites, que se soit une d'une quête ou à la création d'un personnage. Les PNJ vous parlent réellement ! Le seul reproche serait la durée du téléchargement qui est vraiment long !
Les créatures sont bien dessinées et les traits sont fins !
Les abysses est un endroit chaotique mais génialissime !
Les débuts pour XP sont pas très long franchement, j'ai vu pire !
La modélisation du personnage est vraiment poussé, on peut pratiquement tout changer sur son perso !
Mais sinon c'est vraiment un jeu a tester !
PS : Je sens que je vais me faire tuer. ^^Publié le 23/02/2010 16:31, modifié le 05/07/2010 00:287 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Enthy
Le jeu n'est pas évident à prendre en main à première vue, mais on se familiarise petit à petit grâce au didacticiel. La communauté francophone est également très investi et quelques-uns n'hésitent pas à donner un coup de main aux débutants.
Passé ce stade, on se rend compte de la richesse du jeu, le personnage a de nombreuses compétences à sa disposition et si le cœur du jeu est quand même d'entamer une carrière musicale, il peut être policier, pompier, médecin, voleur, homme politique, barman, PDG d'un club, etc. Si on entame une carrière musicale, on a la possibilité de fonder un groupe et de choisir des partenaires, de composer ses chansons, faire des tournées, produire des albums, singles et clips.
Seul bémol : la vie popomundienne est facilitée par l'achat d'une licence VIP qui apporter des avantages et un certain nombre de facilités non-négligeable. L'investissement en vaut le coup. C'est un des rares jeux sur navigateur qui me tient encore en haleine deux ans après mes débuts.1 personne a trouvé cette critique utile. -
23/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par finmortBonjour,
Première critique pour un jeu, je me lance :
Commençons par les bons côtés :
- Vous êtes libre, et ce n'est pas peu dire, vous pouvez aller ou bon vous semble, mais attention aux méchantes bestioles qui trainent.
- Vous n'avez pas de classes, vous montez vos compétences et attributs comme bon vous semble. Vous pouvez par exemple choisir combat corps à corps avec un artisans, c'est d'ailleurs assez fréquent. Ou au contraire un tireur d'élite avec quelques mutations de soins etc...
- L'artisanat est très développé dans plusieurs domaines : munitions, armes, armures, véhicule,...
- Votre personnage est "customizable" de façon importante dès le début du jeu et évident votre équipement l'influencera.
- Une multitude de quête avec des liens entres elles pour une majorité
- des faction liés à des NPJ, des guilde,...
- Un background et un univers clairement en dissonance avec les stéréotypes actuels (héroïc fantaisies, spatial... ) mais évidemment cela va dépendra de votre goût pour le post apocalyptique.
- Bon nombre d'autres choses mais je vous laisse le découvrir avec le trial ; -)
- Les combats peuvent s'effectuer en vue 1ere ou 3eme personne, les sniper peuvent zoomer.
- Les joueurs ne sont que très rarement désagréable ou des messieurs je sais tout... ils sont plutôt sympa, la communauté française y est présente et organisée en guilde qui communique bien.
Les mauvais côtés :
- peu d'événements en tout cas pas beaucoup pour les levels en dessous de 15 (je suis lvl 13 et j'en ais jamais vu, il y a bien des quêtes liées a des attaques jouables à plusieurs mais bon... ).
- On agit pas directement sur l'environnement du jeu, mais ça commence a venir avec la possibilité de créer des bivouac d'installer nos tentes etc... mais cela reste très limité et les environnements restent tels quels après votre passage.
- Certains m'ont dit trouver les combats peu dynamique, ce n'est pas mon cas mais vu le nombre de remonté de cette info, je me dois de la remonter.
- Pas vu énormément de roleplay in game alors que l'univers le permettrait aisément.
- Pas de traduction du jeu en français (cela ne me gêne pas mais il faut le signaler, full english)
J'ai certainement oublié des points mais d'autres me reprendrons certainement.
Bon jeu à toutes et tous !4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par TitineUn jeu qui avait un énorme potentiel mais je crois que les développeurs se sont eux même perdus dans ce jeu. On sent qu'il y a des sous programmes très sophistiqués mais qui au final n'apportent pas grand chose si ce n'est qu'un début chaotique plein de bugs.
Les graphismes sont très dépassés pour 2010.
En solo on s'ennuie à mourir. Seulement le début pourrait vous être passionnant. Mais ensuite on tombe très vite dans la routine comme beaucoup d'autre MMO. A vraie dire ce n'est qu'un programme et ça se sent.
La communauté FR est très limitée et les groupes PVE en sont encore plus...
Il manque indéniablement de la souplesse et de la qualité graphique.
Vous êtes loin d'un CONAN ou Aion. Cependant les options sont plus nombreuses.
Mais à quoi servent t'ils ?
Je ne peux pas classifier ce jeu dans la catégorie des hits lorsqu'à la release on sort un brouillon plein de bugs.
Les combats n'ont rien de fun et d'exaltant. J'ai mis une note de 5/10 car il y a un énorme travail et beaucoup de potentiel et d'idée.
Bien dommage tout ca d'autant plus qu'il prend de l'âge !2 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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