Critiques et tests

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  • 11/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjours, pour moi AoC est l'un des meilleurs MMO à l'heure actuelle, graphiquement splendide avec un gameplay poussé, axé PvP avec tout de même un très bon PvE. Les classes, quant à elles, sont assez équilibrées et le nombres de classes est pas mal , la création de personnages n'est pas la meilleure mais propose quand même une personnalisation très poussée. Le fait qu'il n'y est pas de faction et que le monde soit axé PvP permet à n'importe quel personnage d'en tuer un autre sans restriction de faction. Le PK est omniprésent dans le monde d'AOC. Le système de guilde est très intéressant. Il représente pour moi l'alternative aux factions. Le monde est assez grand et varié, il y a aussi des bg.
    Le système de lvl PvP est aussi intéressant. Le PvE lvl 80 est assez vaste. Il y a des serveurs RP ou PvP, mais sur les serveurs français pvp, les joueurs sont plus RP que PvP et hurlent dès qu'on les PK. C'est assez lourd surtout que le pk fait partie de l'univers du jeu... enfin bon... (si vous êtes un joueur PvP allez sur Fury, serveur anglais, mais vous y trouverez des guildes françaises et là, le pk et vraiment partout, on est tout le temps sur ses gardes).

    Enfin voilà. L'un des meilleurs MMO à l'heure actuelle si ce n'est le meilleur. Je cite son seul défaut : pas assez de monde, ce qui est vraiment dommage. J'invite ceux qui aiment le PvP à l'essayer.
    Publié le 11/11/2010 13:26, modifié le 11/11/2010 13:29
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    11 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Toute la question est de savoir comment... comment toi qui lis ces quelques lignes, as tu bien pu rater depuis toutes ces années ce MMO d'exception !

    Alors tu te rappelle avoir joué la béta, la release, quelques mois avant d'être parti à la concurrence avant d'oublier définitivement le combat qui faisait rage sur les terres de Norrath !

    Mais je suis ici pour te rappeler que le combat n'est pas vain !

    Chaque jour qui passe apporte son lot de nouveaux aventuriers, et ce qui les attends, est L'AVENTURE LA PLUS EPIQUE qu'ils n'aient jamais connue ! Mais tu n'es pas la... ton destin n'est pas écrit. Tu tarde à venir... mais l'heure de la gloire approche à grand pas, et ton esprit s'éveille enfin !

    Tu cherches une lore qui a du sens, une histoire qui tient debout, tu veux parcourir le monde à la recherche de trésors, écouter les plus belles légendes et croire aux prophéties, tu es tout prêt de ton but !

    Tu ressembles à une petite fée, une grenouille, un rat, un lézard, un troll puant, une brute épaisse, tu es hautain comme un elf, tu picole comme un nain, tu étudie les arcanes du haut de ta tour ou taille tes flèches au pied des arbres, ton aventure, commence ici, ce soir...

    Tu t'approches de Everquest2. com, prêt à lâcher le numéro de ta CB. Et te voilà projeté dans l'aventure la plus féérique et la plus fantastique que jamais MMO n'a sût te procurer.

    Bienvenue, cher voyageur, je te souhaite moult découvertes et délires !
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par efiria
    OK, après avoir vu les critiques, je me permets d'ajouter mon grain de sel car je suis un ancien joueur de Shayia US, j'ai arrêté peu de temps avant la sortie de l'épisode 5.

    Les points forts : (désolé si j'en vois pas beaucoup ^^)

    Les guildes qui permettent de faire des rencontres de personnes de temps en temps intéressantes.
    Présence d'un " Game sage" qui peut nous aider si on ne comprend pas quelque chose.
    Le mode "Perfect Party" qui octroie un bonus d'expérience si il y a 7 joueurs dans le groupe et croyez-moi cela compte.

    Les point faibles (et oui déjà fini avec les points forts, j avais dit que j'en voyais peu) :

    Côté PVP, que ce soit en 1-15, 20-30 ou 1-60 tout est basé sur le Cash Center.
    Ce jeu, malheureusement si tout le monde croit que c est un jeu gratuit vous devez en réalité dépenser du vrai cash.
    Je pense que, comme le disait une autre joueuse, la somme de 80€ mensuelle est vraiment le minimum.
    Si vous êtes en ultime mode comme cette personne a dit, vous devez toujours avoir sur vous soit : "Une rune de résurrection" (une mort = une pierre) que cela soit en PVE ou en PVP.
    ET si c'est une mort en PVP toujours avoir un objet pour éviter de faire "tomber vos items" si vous êtes tués par la faction adverse, vous pouvez les avoir en plusieurs versions rune de résurrection = usage unique, 3 heures, 6 heures, 7 jours, 15 jours, 30 jours... Pierres pour éviter que vos items tombent = 12 heure, 1 jours, 7 jours, 1 mois.
    Vous vous dites bien pour faire des économies je joue pas ultime mod. Moi je dit OK, mais si vous êtes toujours en période de Leveling, vous aller devoir avoir une pierre pour éviter de perdre de l'expérience (plus ou moins 5 % d expérience si votre faction en PVP n'a pris aucun Altar, etc. )
    En plus, vous aller avoir des personnes en face de vous qui ont acheté des fois jusque 1000. Non, non, j ai pas fait d'erreur, c'est le bon chiffre.
    Les monstres et donjons :
    Pas d'instance, donc c'est la vraie bataille avec quelques mots doux glissés par ci par là, les meilleurs Boss, ceux qui nous donnent les meilleurs items sont campés par les grosses guildes souvent une ou deux par serveur et faction, une petite guilde ne pourra jamais avoirs une vue sur ces items ou pouvoir les acheter car les objet sont "gardés par ces grosses guildes !

    Pour en revenir au sujet il y a trop de différences entre Cash et non Cash Players.

    L'expérience : au début tout va bien, le mode normal est OK au niveau expérience, le mode difficile vous commencez à grincer des dent pour atteindre le niveau 60 et alors le mode ultime si vous êtes archer, préparez-vous à 1 mois de Farm non Stop en jouant raisonnablement et quand vous trouverez un endroit pour Farmer sans que l'on vous dise "Stop KS" alors que vous ne le faites pas. Certains ont réussi en 4 jours... Mais à mon avis ils n'ont pas dû dormir beaucoup pour y réussir, LoL.

    Voilà ma critique de ce jeu et j'espère ne pas avoir été trop pessimiste envers lui.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Depuis 10 ans que j'essaye des MMO, je ne cesse de penser à cette extension qui apporta du lourd en PvP.

    Le principe est simple mais diablement motivant : vous avez le droit de poser des tours dans un coin du monde que votre guilde possède. Chaque niveau de tour apporte un bonus de caractéristiques à votre personnage, ce qui peut booster sacrément votre perso lorsque vous posez tous les niveaux de tous (5 il me semble).
    Les gars de votre guilde font de même.
    Et ce terrain peut être attaqué par les ennemis qui prennent vos tours et mettent les leurs. Votre terrain est ouvert aux attaques durant une période temps par jour, genre qq heures. Et c'est là que les alliances sont tres utiles pour vous aidez à défendre vos tours !
    Et qui dit attaques, dit pvp ^^, de plus les tours ont aussi des systèmes d'auto défense !
    Combiner au système de teleport du jeu, des équipes entières peuvent débarquer et contrer les attaques de tours ou bien l'inverse c'est à dire préparer un raid sur une base ennemie.
    Pour moi cela reste une des meilleures extensions tout jeux confondus.
    J'espère retrouver cela un jour.
  • 07/11/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Un titre assez curieux vous me direz, je vais donc me justifier.

    Tout d'abord je tiens à préciser que je suis sur la bêta, et que le jeu n'est pas encore officiellement sorti, donc fini.

    Pour ceux qui se demandent à quoi ça ressemble, prenez un dota classique, du style de League of Legend par exemple, enlevez y les règles du DOTA, et l'évolution par niveau.

    De la castagne, et encore de la castagne, voila ce qui vous attend dans Bloodline Champions. Bien sur, on retrouve quelques variantes de l'arène classique, avec un semblant de capture de drapeau, ou de prise de territoire, mais l'intérêt de ce jeu réside dans son mode de combat. Fini les DOTAS classiques, à reculer et se planquer en attente d'un meilleur stuff, ici, vous entre direct dans la bagarre, car à la différence d'un DOTA, ici, il n'y a ni niveau, ni équipement, seulement du skill.

    Les attaques se font au pointé-cliqué, donc plus de ciblage automatique, il faut être vif et rapide pour caster et toucher un enemi, de même pour éviter si vous voulez survivre.

    Malgré ça, j'ai pu trouver quelques lacunes dans ce jeu. En effet, on est vite lassé par ce jeu d'action pur et dur. Ceux qui, comme moi, aiment prévoir des builds recherchés et complexes seront deçus de voir l'absence de compétences à monter et d'équipements à acheter.

    On est vite lassé par cette action constante, d'autant plus qu'en jouant solo, on se retrouve rapidement avec des joueurs qui, par leur manque de technique, vous font perdre la partie en quelques secondes.

    On compte pour l'instant une quinzaine de perso, 4 par archétypes (heal, tank, DPS CAC, DPS distance) , avec des looks et des techniques plutôt variés, un bon point.

    Je note donc les plus :
    +Les graphismes assez sympa, et accessibles aux basses configs, sans être laids
    +L'action constante en permanence.
    +La priorité du skill sur la chance (pas de système de visée auto, pas de critique rate etc... )
    +Le design des personnages, très variés, on a du choix.
    +La rapidité pour trouver une partie (Contrairement à certains jeux de ce type, là on peut choisir la partie qui nous plait, et lancer en quelques secondes)

    Et les moins
    -On se lasse rapidement (only action)
    -Pas de réglages types RPG (équipement, compétence)

    Pour conclure, je dirais qu'au stade de béta, le jeu est assez satisfaisant, mais le plaisir est vraiment décuplé quand vous y jouez avec des amis. En solo, le jeu est rapidement lassant et moyen, on se lasse vite du système de combat, et des "rigolos" avec qui on tombe au hasard, je vous conseille donc d'y jouer avec des connaissances.
    Personnellement je reste curieux, et j'attend la release.

    Après à vous de voir, le système de combat n'est pas commun, c'est difficile à expliquer, faites vous un avis par vous même !
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    STO ne m'avait pas plu en bêta mais après quelques mois de patchs et à la lecture des propos élogieux des fans, par ailleurs lassés de war je me suis dit, allons y. Fort heureusement je n'ai pas payé cher le jeu, avec une baisse de prix de 50 % par rapport au lancement... Déjà trop cher pour le temps de jeu que j'aurai passé (1 après midi et je n'en peux plus)

    Un désastre.

    Si les idées de base sont très bonnes : star trek mais aussi une approche tactique du jeu, ce qui change du massacre idiot et habituel des monstres, la réalisation de ce jeu est navrante. En tous points.

    Un avatar quasi impossible à manipuler, comment décrire cela ? Au sol c'est un calvaire, il se heurte a une table une chaise, il est bloqué, demi tour etc, pour lui l'obstacle est insurmontable, dur à manipuler aussi dans le sens ou on se prend régulièrement des murs, et le simple fait d'avoir à traverser la pourtant petite station orbitale est un calvaire... alors après son bassin (pas le haut du corps) fait un 1/2 tour et hop, il repart, après avoir pédalé dans la choucroute.

    Tout est instancié, téléchargement non stop, on passe une porte download on monte à un étage du bar download on repasse en bas download. Ce qui fait qu'on passe plus de temps devant un écran de chargement qu'a jouer.

    Le jeu n'est pas traduit, pire il est en franglais. C'est la surprise a chaque NPC, je préférerais un jeu 100 % anglais là c'est pénible.

    La partie intro est inutile, avec une histoire bâclée un tuto bâclé bref on se retrouve la dedans sans avoir le jeu en main.

    Pourtant les bases sont intéressantes avec une gestion tactique des vaisseaux, mais là ne vous attendez pas à qqe chose de structuré façon EVE, ça part dans tous les sens, il faut aller à la pêche aux npc et infos en tous genres pour upper le vaisseau les off etc, au risque de ne rien comprendre... pour un mec qui commence officier je trouve que la flotte est déstructurée, bref c'est le souk... on va ou on fait quoi ? on sait pas... on parle à un amiral qui baragouine 10 phrases en franglais et hop terminé...

    Le chan est du même acabit je n'ai jamais réussi à contacter qui que ce soit, ça parle ds toutes les langues, on ne sait pas qui parle a qui, et quand on parle, le nom de son compte joueur s'affiche en même temps que le nom de l'avatar, bref ce n'est pas brillant.

    Les combats en vaisseau sont la partie la plus intéressante, hélas la mise en scene est lamentable, la aussi on est loin de eve. Les manoeuvres sont ultra simplistes, on est loin de Eve mais aussi d'un Wing commander.

    Au sol c'est... petit, instancié et scripté.

    Qu'en dire d'autre ? 30 euros à la poubelle, j'ai du mal à supporter meme 15 m de jeu surtout pour des pbs d'ergonomie, d'optimisation et d'interface, j'en ai marre de devoir faire reculer mon avatar face à toute chaise table ou mur, je n'arrive pas à contrôler le machin c'est pénible. j'ai un mois payé je vais tenter plusieurs fois de dépasser ce cap mais ça part très mal, d'autant que les combats au sol sont en dessous de tout : je résume : piou piou (pareil dans l'espace remarquez ^^)

    Je déconseille fortement ce qui pour moi est l'un des plus mauvais jeux de ces dernières années.
    On est loin de SWG loin de EvE loin de Tabula Rasa. Ce que j'en retiens c'est surtout l'image d'un cash shop bien fourni, et indispensable... C'est très clair...

    Si vous aimez la tactique et la gestion, ne prenez pas STO, attendez que PotBS, qui lui est largement supérieur, arrive en F2P ce qui ne saurait tarder.

    Ne survivra pas à SWTOR même si ce dernier n'est ni extraordinaire ni original. Au moins avec Bioware on peut s'attendre à de la qualité.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par zoubaba
    Depuis très peu de temps environ 1 mois je joue à GF et je vais arrêter d'y jouer pour plusieurs raisons. J'ai très vite compris que certains joueurs et certaines guildes dirigeaient le jeu. Je pense que cela dépend des euros que l'on mets, moi je n'ai rien mis et je constate sur le canal monde plus que de l'oppression sur certains joueurs qui pourtant ne font rien de mal juste oser dire certaines choses. De plus en ce qui concerne les armures, les armes on passe du temps à réparer, à ceci, à cela a coups de po, nos sprites sont lourds à supporter car il faut constamment leur donner des potions sinon ils dépriment très vite. J'ai pu remarquer, enfin plus que remarquer que beaucoup de GS et de GM n'assuraient pas leur boulot, comme KLYARN un GM passe leur temps à menacer et certains on plus de droit que d'autres. Je me permets de mettre ce mot sur GF car je trouve vraiment pousser d'appeler ça un jeu tout public, non, si vous ne mettez pas des euros vous ne pourrez rien faire ou sinon passer des mois et des mois à se faire des po cela ne m'intéresse pas. Le jeu en devient inintéressant et on se lasse très très vite. Je ne vous parlerez pas des bugs multiples qui aussi à la longue... t pour couronner le tout ils nous font les mises à jours le mercredi jour des enfants. En ce qui concerne le site il est très bof, nous ne sommes pas vraiment tenu au courant des events de la fin et... Voilà j'ai fini pour l'instant et juste pour dire j'ai les screens qui prouvent tout ça.
    Je vous remercie de m'avoir lu.
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    25 personnes sur 196 ont trouvé cette critique utile.
    Par Garukito
    J'ai regardé pas mal de vidéos d'ArcheAge et je sens que ce MMO va me plaire grandement.
    En tout cas j'espère qu'ils vont le peaufiner au max car déjà rien que la bêta me donne envie, le monde d'Archeage a l'air très grand et le mode de jeu me semble excellent avec ses prise de châteaux /les batailles navales et autres qu'il me tarde de découvrir.
    Enfin ce jeu vient du créateur de LII il ne pourra qu'être bien.
    De plus la végétation est superbe et il a un très grand choix de paysages.
    Ex : désert / forêt / montagne neigeuse ou rocheuse et bien sur des étendues d'eau à perte de vue =)
    Certaines parties du jeu seront destructibles grâce soit par la magie soit par des armes de destruction et autres.
    Apparemment le jeu sera bassé sur des compétences tel que le système de "Dungeon Siege".
    On pourra utiliser plusieurs types d'arme différentes.
    Le choix de votre classe vous appartient.

    Voilou merci à tous de mettre des appréciations et surtout des bonnes notes car le jeu le mérite je pense vu les graphisme, après avoir vu les nombreuses vidéos du jeu bien sur et décortiquer les détaille du mode de fonctionnements. =)
    25 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par erneste
    Comme l'article précédant l'a bien souligné c'est un des rares jeux depuis runescape où j'ai éprouvé autant de liberté à créer mon personnage et je parle de skills et pas juste d'esthétique.

    Je vous parle de la possibilité de choisir ses compétences en fonction de ses envies et non de son choix de "classe de départ"

    Par exemple : là où d'en d'autres jeux on aurait le choix entre un guerrier, un magicien ou un archer, dans NEO on peut obtenir un guerrier/magicien/archer.
    Je simplifie volontairement car outre les compétences guerrières il y largement de quoi s'occuper avec les compétences de métier.

    Pour le reste on y retrouve, autant dans l'esthétique que dans le fond, bien des choses communes au autres mmorpg ; pets, pvp, quêtes, etc.

    Mais personnellement, c'est vraiment cette capacité de pouvoir choisir comment développer son perso qui fait que j'y joue encore alors que je teste régulièrement les derniers mmorpg gratuits qui sortent quasiment tous les mois !

    En bref essayez le et faites vous votre avis !
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    13 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Par gaucher
    Moi je trouve que Vindictus est un jeu très intéressant et avec de TRES beaux graphismes qui viennent faire un pont pour les next-gen MMorpg...

    Qui seront plus dynamique dont l'habilité du joueur compte plus que son équipement et son lvl. dans un rayon raisonnable parce que le but c'est quand même d'être plus fort quand on progresse.

    Vindictus donne cet avant goût d'un gameplay plus intense avec le besoin de ''viser'' l'adversaire pour lui faire des dégât, jouer archer dans ce style devient un tout autre défi mais malheureusement l'archer n'est pas encore disponible mais il le sera ! : P

    C'est un principe d'instance donc vous avez l'accès par bateau. Chaque région comporte plusieurs instances et chaque instance vous offre divers défis pour faire plus de points quand vous les reprenez.

    Le système de crafting est très facile a utiliser et aussi très utile. : P
    La progression est rapide et les ''loots'' sont très fréquents.
    Les graphismes sont très beaux mais aussi flexibles pour les moins bonnes machines
    Les combats sont dynamiques et amusants
    Les instances sont rapides et comporte toute un boss de fin et certaine des mini-boss

    Les moins bons points seraient qu'il n'y a que 3 classes de disponible, mais 2 autres suivront.
    Un peu linéaire malgré un effort appréciable de rendre les instances plus diversifiées et amusantes, parce qu'il faut parfois refaire la même plus de 4 fois mais pas sans récompense.
    Un peu lourd, pour les moins bonnes machines, donc peu lagger facilement en plus si la connexion du host n'est pas rapide.

    Si votre connexion est bonne soyez l'hôte (host) , vous n'allez pas avoir ce problème et en diminuant la qualité des graphique qui reste malgré très beaux même à moitié.

    En fin de compte Vindictus est un jeu très bien fait qui manque juste un peu de visibilité et que certain éléments reste à être ajouter mais qui demeure tout de même c'est un jeu gratuit et qui peu nourrir notre appétit de quelque chose de nouveau.
    Publié le 03/11/2010 05:55, modifié le 03/11/2010 06:00
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    J'étais sur Aion et voila je vous en tire ma conclusion, qui n'est pas mauvaise en soit. Aion est un formidable Mmo question graphisme comme presque tout. Mais comme tout jeu Mmo, il y a des points négatifs, comme beaucoup de positif dans ce jeu.

    La Création de perso est tellement poussée qu'on hésite à faire son premier personnage, par toutes les options qui nous sont offertes, on est vite débordées d'option, très franchement je voulais qu'il soit beau alors on j'y ai passé du temps... A ce point, personnes ne vous ressemble. Trop Cool (beau comme laid)

    D'entrée de jeu, vous êtes émerveillé, par tout ces beaux graphismes et un univers bien rempli, qui vous projette littéralement dans le jeu. +1

    Donc vous commencez les Quêtes et voila que je trouve le tutoriel bien garni et bien expliqué, le passage entre Mmo se fait comme "Papa, Maman" un autre point positif. Mais voila, dans le territoire des débutants vous voyez des joueurs qui se comportent comme des Robots... " Ha non ! encore des Bots ", bref, au final ils disparaissent petit à petit, au fur et à mesure que vous grimpez de level, ils disparaissent totalement, quoi qu'il en soit, ça ne m'a pas tellement gêné.

    Ce que j'ai surtout adoré dans Ce Mmo, ces évidemment son système de Craft... très très complet et surtout pas facile. En plus ça rapporte de l' Xp, et beaucoup de joueurs vous conseilleront de craft Cuisine pour passer les premiers LvL et vous aideront à le financer. Alors je vous fait pas un roman à ce sujet... Testez, vous constaterez par vous même.

    Donc, plus vous passez de level et plus vous remarquez que le Bashing ça lasse avec le temps, et oui ! Voila l'un des plus gros points noirs de Aion, c'est que les quêtes... ce n'est que du Bashing ! Je m'en doutais un peu et je ne suis pas déçu, car je m'y attendais.
    La difficulté est au rendez-vous, Il faut se trouver un groupe pour pouvoir vaincre certains Elite... et y en a la pelle, très bon pour ce faire des ami (e) s dans le jeu et surtout vous avez pas l'impression d'être seul.

    On passe et voila un point très positif, ce sont les équipements... Pouf ! , C'est Complet et de plus ils sont beaux et très bien travaillés. C'est actuellement pour moi les plus belles Armures que j'ai vu. Surtout quand elles brillent, LA CLASSE !

    Le système de sort (mage) , je l'ai trouvé vraiment bien. Faire des combos vous oblige à rester attentif et vous êtes vraiment dans le jeu, en mode PVP faut pas se louper.

    D'ailleurs parlons du PVP, et bah je me suis bien amusé, Prendre les artefacts de la faction adverse ou défendre celles conquises par votre faction est une très bonne distraction (Conquête de territoire) et il y a moult et moult joueurs.
    De plus rajouter une faction Ordinateur donne une difficulté supplémentaire. En plus cela joue sur l’économie, c'est à dire, plus votre faction possède d'artefacts et plus les taxes sont basses, ceci oblige les joueurs à conquérir, sans d'ailleurs grande obligation.

    L’utilisation des ailes avec une limite de temps... c'est nul, on en profite pas et c'est bien dommage.

    Bref, voila avec le temps ce MMo ne perdure pas, et une fois qu'on a tout fait, on, n'en a marre.

    Mais si vous ne connaissez pas Aion, testez, ça vaut vraiment le coup de vous faire un avis propre.

    Merci beaucoup ! (Ne tenez pas compte des fautes, je ne suis pas français. )
    Publié le 02/11/2010 21:52, modifié le 08/11/2010 11:48
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Dream of Mirror Online reprend le pitch d'un objet légendaire chinois : le miroir de Kulun, les mondes miroirs sont en danger, vous devez les sauver. Bon, niveau pitch, j'ai déjà vu mieux, mais l'histoire est assez scénarisée et kawai pour s'y attacher. : p


    Gros points noirs : le lanceur. Visiblement mal programmé, car si vous n'avez pas 10G de libre sur votre disque dur par défaut, et bien vous pouvez faire une croix sur DOMO.
    Second point noirs : l'interface pas toujours bien développées, laissant parfois le joueur se débrouiller avec celle-ci.

    Troisième : BBO était chronophage ? DOMO l'est également : en Craft (artisanat). Comprenez que le système d'artisanat prend énormément de temps, ce qui fait que si on décide de craft, prévoyez de faire autres choses a côté comme pour BBO. A cela se rajoute un fait : peu importe le craft, cela vous prendra des heures, pour une finalité parfois décevante ! Pourtant l'alchimie est intéressante !

    Bons points :
    Les graphismes sont corrects pour un MMO et le monde est assez vaste. Il faut malgré cela apprécier le look Kawai en cell-shading (je n'aime guère). Malgré cela, le monde est correct et très vivant, je trouve, et puis c'est l'un des rare MMO ou la mascotte est un cochon. : p
    Le système de jeu est bien rendu même si un peu brouillon, notamment pour les quêtes. Le jeu est avant tout coopératif mais permettre à ceux qui l'aurait souhaité de jouer solo n'aurait pas été un mal.
    Notre personnage principal suit la trame de l'histoire, avec par chapitre ou mission, des cinématiques en 3D avec des choix de dialogues par moment. Je ne sais l'incidence que cela peut avoir mais j'ai trouvé cela amusant. Celle-ci sont agréables et bien trouvées par les concepteurs, malgré un défaut de taille : la langue. Les non-anglophones vont se retrouver sur le carreau.

    Reste le point fort du jeu qui est de pouvoir jouer toutes les classes, ce qui pourra prendre des mois voire plus mais permet ainsi de pouvoir toucher à toutes les classes, et ainsi être polyvalent (il manque un heal, un tank, un buffer ? ok, on change de classes et voilà). Seulement, je ne sais si le choix de faire toute les classes n'est pas limité ?
    Quoiqu'il en soit, le niveau d'une classe détermine le niveau uniquement de cette classe, non de votre personnage. Le problème, c'est que les quêtes, en dehors de quelques unes répétables, ne se renouvellent nullement.

    DOMO est supérieur en tout point a Flyff et a Rappelz, sans parler d'une floppée de ptits F2P existants.

    Les objets de l'Item mall sont achetables dans le jeu via les joueurs, ce qui ne gâchent rien, notamment au marché, pour des prix parfois pas trop chers.

    Je conseille de jouer avec une guilde, histoire de correctement débuter, et plus si vous voulez vous investir dans ce jeu.
    A cela se rajoute un fait non négligeable : vérifiez bien les points de guilde. Il y a une astuce pour identifier les bonnes et les moins bonnes... Vérifiez leurs points de guilde... certaines guildes prennent des gens pour en gagner un max puis virent les gens...

    Attention également aux arnaques, malheureusement comme dans tout jeux, il y en a !

    Conclusion :
    Jeu aux graphismes pas des plus mauvais, système de jeu bien pensé, même si l'interface laisse à désirer par moment. Possibilité de faire toutes les classes, et de ce fait, permettre de trouver son style de jeu sans problèmes. A cela se rajoute un craft utile mais prenant souvent TROP de temps (préférable de se mettre en craft en AFK ou durant la nuit). Jeu principalement communautaire, même si les débuts peuvent se faire en solo.

    A bon entendeur.
    Publié le 01/11/2010 11:51, modifié le 01/11/2010 12:18
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 01/11/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    21 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.
    Par Koala77
    Bonjour à vous.

    Après avoir lu vos commentaires qui en général se révèlent assez négatifs dans l'ensemble, je ne peux que plus-soyer.

    Évidemment, je ne reviendrai pas sur les graphismes, on le sait, Square-Enix fait toujours très fort dans ce domaine mais je me permettrai d'insister sur le contenu qui pour moi aussi, est vraiment très pauvre.

    1) Lorsque le jeu est installé, la procédure de création de compte est tout bonnement scandaleuse et chère ! Il faut effectivement s'inscrire sur le site officiel, ensuite, il faut encore se réinscrire sur le site de 'ClickandBuy' qui, le jour ou comme moi vous voulez résilier, vous prendra 15€ de frais ! Bien évidemment, ils vous incitent à ne pas résilier, ce qu'ils ne disent pas et qui est marqué dans les conditions et termes d'utilisation, c'est qu'au bout d'un an d'inactivité du compte 'ClickandBuy', ils vous facturent 1€/mois.

    Pourquoi résilier, de un, pour éviter les 1€/mois de frais et en deux, car il est impossible d'effacer ses coordonnées de carte bancaire sur leur site ! Un scandale !

    Rien que pour cela, je trouve honteux de la part de Square-Enix de faire travailler ce genre de site "aspirateur de billets".

    Non content d'être inscrit sur ce site, il vous faudra encore activer "les services", sur le site officiel, entendez par la : 'les emplacements de personnages', 1 emplacement étant facturé 3€. Exit donc les 'rerolls' pour les budgets modestes...

    Bref, un jeu qui à peine installé et inscrit, qui vous fait comprendre que vos €uros sont plus que bienvenus !

    Bref ; une fois cela fait...

    2) Vous voilà connecté et l'aventure commence... ... ... Et... rien... La première quête plus que vague vous amènera à la capitale, capitale ou vous serez lâché dans la nature avec en guise de quêtes, une personne à aller voir, encore faut-il y arriver.

    Je m'explique, ne comptez pas sur 'la map' parce que celle-ci est tellement bordélique à souhait qu'avant de pouvoir comprendre que votre personnage est représenté par une flèche aussi minuscule qu'une fourmi en pleine herbe, il se sera déjà écoulé 10 minutes... Qu'à cela ne tienne, vous décidez de bouger la carte pour voir ou est votre objectif, seulement personnellement, je n'ai jamais réussi à la déplacer...

    J'ai également tenté de changer les raccourcis claviers, non seulement je n'ai réussi qu'une fois et il n'a pas sauvegardé mes paramètres mais ensuite, impossible tout court !

    Aucun tutoriel, guide, consignes, explications, vous êtes seuls...
    Pourtant tout cela serait plus que le bienvenu mais ici, rien, et il faudra vous en contenter !

    Les groupes ? De l'aide venant d'autres joueurs ? Késako ? Dans ce jeu, du moins au début, exit, vous n'aurez rien du tout !

    Au final, une désinstallation de celui-ci, 50€ d'achat de perdu, 15€ de frais de résiliation de compte dans la vue par 'ClickandBuy' Oui, j'ai gagné ma journée !

    Au final :

    Très déçu par cette nouvelle firme qui désormais pour moi s'apparente à une pompe à fric, Square-Enix, c'est terminé pour ma part car proposer de beaux graphismes dénués de contenu de sens ou TOUT est systématiquement payant, non merci.

    Un jeu pour moi doit procurer un sentiment d'évasion, de plaisirs, de déconnexion avec la réalité (un peu au moins) , du plaisir...

    Pour moi en résumé : frustration, paiement, inscriptions redondantes, sentiment d'être prisonnier et tenu par mon porte-feuille, non merci !
    Publié le 01/11/2010 11:05, modifié le 01/11/2010 11:07
    21 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    9 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    --- Très longue critique écrite de la manière la plus objective possible dans les temps impartis : ) ---


    Graphismes :
    17/20

    Le jeu est clairement dépassé aujourd'hui.
    Ayant joué il y a un peu plus d'un an, je constatais la différence avec les jeux actuellement sur le marché.

    Néanmoins, mes goûts en matière de graphismes ne sont pas difficiles car mon PC est adapté à ce type de jeux.
    Mon jeu actuel est d'ailleurs Warcraft 3 (le seul Blizzard que j'apprécie).

    Il est d'ailleurs assez beau d'un point de vue artistique. Aidé par son univers et l'aboutissement de 6 ans d'existence, il est clair que WoW reste actuellement un beau jeu.
    Mais il faut dire que ma définition d'un beau jeu aide le tout car Secret of mana 3 ou Super Mario World 2 reste des valeurs sures de l'histoire du jeu vidéo.

    Côté fluidité, rien à dire, je pense que personne ne contredira ce point-là même dans des situations les plus extrêmes.

    Jouabilité :
    13/20

    Niveau gameplay, le jeu se permet d'être assez simple sans toutefois manquer de finesse.

    Il y a d'énormes possibilités d'interactions avec les autres joueurs. On peut s'asseoir tranquillement et faire connaissance avec des personnes parfois sympathiques entre deux quêtes (bon en même temps, il faudrait peut-être analyser cela selon les tranches d'âge).

    Mais l'esprit est de ce côté-là un peu restreint. Parfois je ressentais les limites de l'influence du jeu. Il faut parfois coller la population (même proche) afin de les inviter à discuter de la marche à suivre (distribution des objets remportés, direction à prendre, arrêt quelque part,... ). Et quand on est prêt pour une instance, communiquer avec le groupe devient très laborieux ("Viiiive bla bla bla", on sait ce qu'on doit faire sans se parler = eh oh on est pas à l'usine non plus).

    Son gameplay est centralisé autour...

    - D'un craft vraiment chiant à fortes doses. Alors bon, c'est facile mais franchement cliquer mécaniquement sur un bouton n'est pas très amusant comparé à d'autres MMO plus complexes de ce point de vue-là. Bah oui on récolte des ingrédients pour tel ou tel équipement ou potions, la finalité est d'avoir le produit mais un aspect ludique aurait été le bienvenu. Disons une richesse dans la confection de certains objets.

    - Instances, donjons, quêtes (spéciales type de jeu Wow) , stuff et d'autres aspects pas intéressants dans leur fond (cet aspect sera plus développé dans les autres parties de ma critique). Si on se tient à la forme, c'est assez jouissif. Actuellement, rien à dire le contenu est globalement satisfaisant. Néanmoins, le fond peut être apprécié par certains vu ce que Blizzard a fait du jeu. C'est une question difficile, beaucoup de testeurs disent que le jeu est riche, après lecture du test, vous constaterez que ce n'est pas ma conception d'un réel bon jeu.

    Sinon... boite aux lettres efficaces, guildes bien gérées, Hôtel de ville, etc. Un bon point pour Wow.

    - Les combats

    Plutôt amusants mais comme je disais précédemment, les limites se font ressentir quand on sait en rejoignant un groupe ou une autre personne la marche à suivre presque de manière robotique. L'un est archer, l'autre est prêtre... OKKKKK on sait quoi faire puisque c'est limité de ce point de vue-là (et puis le temps c'est du stuff : p).

    Comme on ne peut pas changer de classe, il faut à chaque fois tout recommencer avec un autre perso. Mais tout refaire alors que l'expérience de jeu est assez basse (la richesse du jeu) ne donne pas trop envie même en changeant seulement de métiers.

    Le jeu est tellement bien développé que ce n'est pas étonnant si tellement de gens passent leur temps dessus mais Wow est plus un endroit où on se sent bien plutôt qu'une expérience de jeu d'un point de vue rolliste.

    Durée de vie :
    14/20

    Que l'on aime Wow ou pas, il est difficile de ne pas donner de note positive à cette partie. J'ai joué 150 heures, j'en tire donc une bonne satisfaction de la durée de vie avant d'être complètement saoulé. Le jeu compense tellement les défauts (ce qui fait sa force dans les critiques de la presse) qu'il reste prenant pendant un bon moment. Les gens qui décideraient de lui donner 18/20 seraient dans leur droit de lui attribuer cette note. Mais de mon point de vue, si les autres races, le gameplay et les quêtes présenteraient un plus grand intérêt, le jeu aurait une note plus grande dans ma critique. C'est un peu comme Tekken, jouer des heures à s'entrainer n'est pas bien passionnant pour certains (y compris tous les autres jeux). Le jeu rempli son contrat au niveau contenu mais ajouter une tonne de quêtes ne suffit malheureusement pas. Enfin bon, ça suffit à gonfler la durée de vie si le contenu nous plait. Mais je doute que le tout soit mémorable.
    Attention, quand on prend Wow dans sa globalité, c'est énorme mais chaque élément séparément formant une richesse de jeu globale est fort mince.

    On fait du...

    1) Level-up
    2) Instance
    3) Bash (ou quêtes déguisées en bash)
    4) Donjon
    5) Récolter des objets.

    Je ne trouve pas passionnant le tout, étant donné le faible intérêt de l'aspect rolliste et l'impact que nos actions ont sur le monde qui nous entoure.

    Cette note est donc à prendre en corrélation avec ma vision de jeu dans l'ensemble. J'espère avoir été assez clair afin d'exposer un constat objectif. Le jeu peut néanmoins se permettre d'être pratiqué occasionnellement quand on a fortement joué afin de profiter de son ensemble cohérent. Et puis, son background est suffisamment intéressant pour continuer de temps en temps. On parle quand même de Blizzard, ils représentent un peu l'élite quand on pose un certain regard sur leur jeu (moi certains éléments me déplaisent mais je salue ces gens emballés qui font preuve d'une qualité d'aveuglement volontaire de certains côtés du jeu).

    Bande son :
    18/20

    Les quelques doublages sont agréables. Les effets sonores sont excellents. La musique est bonne. Le tout nous immerge un peu plus dans le jeu.

    Scénario :
    07/20

    D'un côté, nous avons un background très riche et de l'autre une pauvreté scénaristique navrante. J'aurais aimé en tant que membre de la horde suivre l'évolution du jeu mais non ! On a juste droit à quelques contextes scryptés sous fond de Warcraft. Quand on termine une bonne parties des quêtes, là on peut avoir droit au boss de la zone mais c'est bien trop mince pour être apprécié. L'interaction avec les dirigeants est vraiment légère pour être soulignée.

    Le jeu ne permet pas réellement d'effectuer des quêtes qui soient en relation directes avec la reconquête du pouvoir (ou peut-être un retournement de situation quant à nos choix = bon faudrait pas non plus rêver ^^). Si je deviens plus fort dans un MMORPG, ce n'est pas que pour faire des donjons, pvp,... mais pour avoir un impact réel avec le monde qui m'entoure.

    Les développeurs avaient fait des warcraft riches en scénario, ont posé un contexte avec wow et puis rien... les centaines d'heures ne font que renforcer cette impression de vide même si les quêtes font référence au background tant aimé des joueurs des jeux Blizzard. Si on veut faire ce jeu à fond, il faut vraiment partir avec l'idée que le plaisir de jeu ne résidera pas dans son approche scénaristique.
    Le jeu se permet même de se barrer complètement en couille de temps en temps dans son background. Exemples : la zone Jurassic Park avec Dinos et compagnie (héroic fantasy ? ) , les raptors, etc.

    Pour cette dernière, je veux bien admettre que c'est amusant de tuer du Dinos et animaux mmmh... spéciaux mais il ne faut pas faire du fun inconsciemment. Disons que le tout fait tellement référence à l'héroic fantasy que certains éléments sont cocasses. D'autres RPG japonais présentent ce genre d'éléments mais restent cohérents par rapport à leur globalité. Et si je croise des dinos dans DBonline, ça restera très cohérent à l'oeuvre dont il s'inspire.

    Si on passe autant de temps sur un jeu, il faudrait des quêtes plus scénarisées qui donne envie de se faire parfois violence pour aboutir à celles-ci. On évolue au fur et à mesure pour rentrer dans une dynamique qui nous emporte toujours plus loin par son histoire. Néanmoins pour terminer sur une note positive, ces quêtes restaient malgré tout amusantes à faire jusqu'au level 50 (pas été plus loin mais ait visité des zones avec des contacts niveau 70). Le background est riche et permet, à l'aide de sa qualité globale, de faire ces quelques taches parfois jusqu'à la dernière.

    Conclusion :
    10/20

    Un jeu qui fait toujours autant polémique. Son succès n'est pas forcément mérité (un bon jeu ne se vend pas toujours bien) mais très compréhensible. A mes yeux, il s'avère moyen dû à cette impression de jeu pas entièrement développé si on se réfère à son genre. Mais pourtant aussi contradictoire que cela puisse paraître, il l'est et vise un public qui ne sera pas à cheval sur certains aspects et profitera du jeu.

    On a l'impression que Blizzard peut continuer à se réjouir encore très longtemps de ce chiffre d'abonnés insolant même après 6 ans.
    Publié le 01/11/2010 02:29, modifié le 17/12/2010 19:08
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Bon je ne vais pas passer par quatre chemins non plus, hein donc Fiesta c'est :

    -Du niveau 1 à 20 : Un jeu assez barbant sans vraiment grand intérêt ;
    -Du niveau 20 a 40 : Un jeu sympa et diversifié avec pas mal sorts sympa, assez varié ; des zones qui changent un peu mais les quêtes sont répétitives ;
    -Du niveau 40 à 50 : le jeu stagne un peu (du point de vue d'un guerrier en tout cas) mais on (je ? ) s'accroche (m') pour le niveau 50+ grâce a une Kingdom Quest vachement sympa
    -50 et plus : je n'y suis pas encore mais j'y compte bien ; D

    A part ça, pourquoi on aime Fiesta :
    - Le système de Kingdom Quest ;
    - Les améliorations d'équipement ;
    - L'univers coloré et manga (kawai ? ) et sympa

    Mais il y a aussi des points noirs :
    - Des montures qui font limite peine (monture gratuites) ;
    - Des quêtes trop mais alors trop répétitives (va tuer ci, va droper ca). Et on vous propose presque à chaque fois de refaire la quête demandée pour un butin moindre ;
    - Un cash shop présent même si moins que dans d'autres F2P je trouve ;
    - Et aussi de temps en temps des joueurs assez... "désagréables" mais c'est comme ça partout...

    Voilà au final, un bon petit jeu entre midi et deux ou entre un WoW et un Starcraft. Quelques bonnes idées rendent ce jeu lambda agréable !
    Ubuntu, guerrier lvl 48 a ce jour !

    A et merci d'avoir lu : D
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
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