Critiques et tests

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  • 28/11/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par As-de-lys
    Je le dis tout de go : ce jeu à le potentiel des meilleurs mmo payants.
    Graphiquement très bon (bien que certains décors soient un peu vides) , le jeu est magnifique à contempler ^^.
    Pour ce qui est du gameplay, j'avoue n'être que lvl 25 donc je n'ai pus tout voir mais ce que j'en est vu me suffit : just amazing !
    Pour commencer, chaque set race/classe possède un nom et sort qui lui sont propre
    (ex : un kanian guerrier (appelé champion) possédera un sort de Cac, tandis que son homologue xadaganien (le conquérant) aura un buff) , ce système visant à rendre chaque classe un peu différente (chose qui m'a plus, vu que qu'il est le seul mmorpg à disposer de ce système, je crois).
    En parlant de races, elle sont pour l'instant au nombre de 6, divisées en deux factions : la ligue, de doux idéalistes pro-démocratie (composée des kanians, des elfes et des gibberlings) , et l'empire, une société urbaine (comprenant les xadaganiens, les orcs et les arisens) dirigé par un chef unique.
    Le système de combat est quant à lui classique mais simple à prendre en main, ce qui ne déstabilisera pas les habitués du genre.
    Mais le jeu prend tout son sens vers le niveau 35 (sur les 47 disponibles) , surtout pour les fans d'exploration ou de pvp : en effet, vous pourrez disposer d'un navire astral (sorte de vaisseau spatial) qui vous permettra de voyager dans l'univers avec votre équipage et de découvrir des territoires, affronter des démons astraux ou pillé les navires de la faction adverse. Bref, c'est très fun : ).

    Pour le reste, il y a pas mal de monde, l'artisanat un simple d’accès, peu ou pas de lags (jouait tout de même en plein écran) , il y a des montures,...
    Bref un bon ptit mmo très sympa, beau, prenant et riche.
    What else ?
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/11/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    33 personnes sur 70 ont trouvé cette critique utile.
    Cette critique ne concerne qu'une séance de test. En aucun cas, cela ne préjuge de la qualité de ce que sera SWTOR sur la durée.

    Premièrement, il faut avouer que le téléchargement du client s'est fait dans de très bonnes conditions étant donné que la vitesse de DL était au max de ma connexion. Ce point positif peut paraître secondaire, mais avoir du 50ko/s, ça peut inciter tout simplement à annuler le téléchargement et passer à un autre jeu.

    Une fois le jeu lancé, on est accueilli par une très belle cinématique, où les codes de narration connus de la Guerre des étoiles sont repris avec un certain panache. Bioware ne fait pas honte à la licence Star Wars sur ce coup.

    Une fois le type de serveur de jeu choisi parmi une liste assez importante, on est invité à définir son personnage comme dans tout rpg qui se respecte. Et là, voici poindre deux premières déceptions : la qualité des graphismes et le piètre choix de personnalisation de votre personnage.

    Pour le premier point, sans être d'une qualité absolument horrible, les graphismes font le minimum syndical : les textures semblent être d'un niveau assez faible, il n'y a pas d'effet de lumière/ombre avancé ce qui donne un rendu assez plat, sans parler du peu de détails des objets. Ces mauvaises impressions seront malheureusement confirmées une fois en jeu.
    Quant au niveau de personnalisation des personnages (en résumé, on nous offre des têtes prédéfinies, avec quelques choix comme la couleur des yeux, des cheveux et des effets cosmétiques ainsi que le type de coupe) , c'est ce que proposaient les MMOG sortis il y a maintenant cinq ans. J'aurai espéré pouvoir modifier plus finement mon personnage. Pour le reste, c'est du classique, choix de la faction, choix du sexe, de la classe et en voiture Simone.

    Je débarque sur la planète de départ des Siths, où un recruteur m'accueille avec mépris par un discours qui laisse présager des dialogues un plus travaillés qu'à l'accoutumé dans les autres MMOG, même s'il faut avouer que le politiquement correct reste de mise (faut dire que SWTOR est un thempark à ambition wowesque... ).

    Mon boss m'invite alors à visiter un tombeau Sith, ce que je fais de ce pas. Pendant le déplacement de mon personnage, j'en profite pour examiner le visuel de la zone, et mes premières craintes au moment de la création du personnage sont confirmées. Au delà du choix du design qui fait très dessin animé, c'est la piètre qualité technique du moteur 3D qui me laisse pantois : textures low-res, aplat du rendu de la lumière, aliasing prononcé, et cela même en définissant tout au maximum. Et comme un malheur n'arrive jamais seul, il me semble avoir constaté des baisses de frame rate. Ce défaut, à mon sens majeur, réduit tout ce qui fait le charme de la licence de Star Wars à l'identité visuelle très forte à un simple "Clone Wars" assez fade et adapté en jeu vidéo.

    Arriver sur le site de fouilles du tombeau, je prends ma première mission à un PNJ de quêtes après avoir échangé quelques paroles avec lui, ce qui m'a permis de tester le système de choix dans les dialogues. Ce n'est pas transcendant, mais cela ajoute une petite touche d'implication dans l'élaboration de son personnage (en faire un pire salop, ou au contraire un vrai bisounours). Théoriquement, cela influencerait le scénario. A mon niveau, je n'ai pas pu vérifier si ce pan du jeu apportait un réel intérêt.

    Me voici parti alors pour réaliser les tâches de ma première quête, au style très conventionnel pour un MMOG : je tue des mobs, qui réapparaissent à un rythme effréné, grâce aux trois compétences que j'ai à disposition. Cela me permet de tester le gameplay de combat très classique pour un MMOG (click&kill) et assez ennuyant même si les animations des coups au laser sont plutôt réussies.

    J'ai continué la progression jusqu'à l'obtention de mon pet, et du célèbre sabre laser au niveau 10.

    L'équipe de Bioware avait un bijoux fait d'or dans ses mains avec cette licence Star Wars. Elle l'a transformé en une pale copie de bronze, en raison de choix faits sur le visuel très simple et sans saveur, et d'un gameplay conventionnel vu et revu maintes fois. Il n'est pas certain que le scénario, semble-t-il bien travaillé, puisse compenser ces défauts.

    Les plus :
    - la licence Star Wars
    - patcher fonctionnel
    - dialogues assez élaborés pour un MMOG
    - orientation du personnage (bon/mauvais)

    Les moins :
    - les graphismes vieillots
    - personnalisation visuelle du personnage limitée
    - gameplay (trop) classique
    Publié le 26/11/2011 19:09, modifié le 28/11/2011 13:48
    33 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/11/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Weysan
    Après avoir lu plusieurs critiques, j'ai décidé de vous partager mon ressenti sur ce jeu !

    Alors évident, ce jeu est loin d'être parfait et souffre cruellement de ses 3 ans de retard en France ! Mais il y a quand même de très bons points positifs !

    Dans les points négatifs :
    - un design vieillissant
    - un gameplay un peu répétitif

    par contre, je trouve qu'il y a bon nombre de points positifs qui permettent un peu de passer outre ces défauts :
    - de nombreux Events
    - des instances intéressantes avec de nombreuses énigmes à résoudre
    - une équipe à l'écoute des joueurs

    Une mise à jour est passée récemment pour augmenter le niveau maximum (60) , l'XP a été réajustée afin de permettre aux joueurs d'avoir une meilleure expérience de jeu !

    La mise en place du "Druaga Manager" et permet d'avoir beaucoup d'informations sur nos personnages (XP, avancement dans la tour) et de voir les autres personnages en jeu !

    Bref, un jeu tout de même agréable mais faut aimer les jeux asiatiques tout de même !
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/11/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est vraiment marquant, pour peu qu'on aime le style WoW-like. Visuellement c'est une claque quand on sort d'Azeroth (surtout si le design cartoon finit par vous lasser) le gameplay et le dynamisme du jeu est très prenant. Les textures sont très riches et fines, les personnages-joueurs, splendides. Les possibilités d'orientations de classes sont réussies et les choix de templates très vastes. La communauté est assez majoritairement "adulte" (= entraide RP/HRP, pas d'abus, d'insultes ou de flood sur les canaux de discussion, etc. ) pour ce que j'ai pu voir sur serveur RP-PVE. Le RP est assez présent, même si on aurait pu rêver d'une interface plus riche en possibilités dans ce domaine (emotes et actions RP restreintes à mon goût).

    Les critiques que l'on peut formuler au sujet de Rift sont étroitement liées à son très jeune âge. Les développements futurs devraient sans aucun doute estomper cette impression et faire de ce "concurrent" du MMO de panda-Blizzard un univers incontournable du jeu en ligne.

    Le seul vrai reproche irait dans le sens de la difficulté à paramétrer le jeu graphiquement, énormément d'options pour un jeu qu'il est très difficile de faire tourner full-options en restant fluide sur une config courante (PhenomII x4 980/4go/HD 6870) alors que les textures, très agréables certes, ne sont pas non plus hallucinantes de finesse.

    A tester sans hésitations : le trial de 7j parle de lui même et vaut mieux que n'importe lequel des avis postés ici.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/11/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    11 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par Netfab
    J'ai découvert EVE Online il y a quelques années mais étant un joueur très solo et casual (je joue 30 min tous les 2 jours et parfois 2/3 heures le weekend) je suis passé à côté de tout l’intérêt du jeu. Résultat, mon jeu se résumais à sortir dans l'espace, me faire exploser, faire des missions pour racheter un vaisseau pas trop pourri, le sortir, me faire exploser... et j'ai vite abandonné !

    Il y a un an je suis tombé sur un article concernant la corporation (l'équivalent d'une Guilde dans d'autres jeux) et j'ai décidé de revenir tester un peu ce jeu, qui de plus avait pas mal évolué.

    Le jeu à alors dévoilé une toute autre facette grâce à 3 points clés pour moi, joueur occasionnel : être dans une bonne corporation qui accepte les casual et aide vraiment les débutants, le système de skill (compétences) , et l'exploitation des planètes !

    1. La corporation EVE UNIVERSITY
    C'est la raison de mon retour dans ce jeu et surtout ce qui fait que je suis resté accroché au jeu et à me faire vraiment plaisir.

    Attention la corporation est anglophone, et le processus pour en faire parti peut être un peu long mais une fois intégré, l'aide pour les débutants est étonnante : aides financières, bases d'informations énorme, cours en live, vaisseaux + équipements + skills gratuits, et bonne ambiance.

    De plus un joueur qui souhaite s'investir dans le jeu peut réellement avoir des responsabilités intéressantes.

    Il existe de nombreuses corporations à même de vous aider mais je conseille vivement d'essayer EVE UNIVERSITY pour les débutants, c'est une garantie de bien commencer.

    2. Les Skills (compétences)
    Dans Eve Online, les compétences évoluent même quand on n'est pas connecté, il est possible de planifier quelques compétences sur 1, voir plusieurs jours d'avance, et de se reconnecter 2 ou 3 jours plus tard pour en profiter et planifier les nouvelles compétences à apprendre. Par contre un seul perso par compte peut apprendre.

    Cela permet à des joueurs occasionnels d'accéder à des vaisseaux ou aspects du jeu intéressants même en jouant peu.

    3. L'exploitation des planètes
    Si on ne joue pas régulièrement, même si les compétences peuvent évoluer "Offline", reste que comme partout, le nerf de la guerre est l'argent (les ISK)... Et une des récente évolution du jeu est l'exploitation des planètes, qui me permet de bénéficier de revenus intéressants et réguliers quasiment sans être connecté de la semaine. Je récolte le weekend le fruit du travail de mes persos ; )

    Conclusion
    Avec ces 3 éléments et l'immensité des possibilités de ce jeu réellement "bac à sable", j'ai retrouvé un grand plaisir et je découvre régulièrement des nouvelles possibilités de gameplay que je n'imaginais même pas, sans compter les événements organisés par la corporation qui sont parfois hyper sympas comme des combats entre membre, tous avec le même type de vaisseaux et d'équipements dans une grande mêlée bordélique et dans la bonne humeur !

    Je m'amuse donc même en étant un joueur occasionnel et plutôt solo, mais pouvant compter sur ma corporation pour apprendre, me protéger, et me faciliter tous les aspects du jeu !

    Évidement si votre plaisir est le PVP, le jeu restera inaccessible pour un joueur occasionnel car le gameplay dans les zones non sécurisées du jeu est très agressif, il est possible de perdre beaucoup en quelques secondes. De plus l'anglais est absolument indispensable puisque le jeu n'est pas traduit en Français et il y a beaucoup à lire.

    Mais pour un joueur peu agressif, qui aime construire doucement son petit monde virtuel, faire des missions et toucher un peu de PVP à l'occasion, Eve Online possède les éléments permettant un grand plaisir de jeu.
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/03/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Salut à tous, moi c'est tacosman.

    Je vous propose de vous intéresser à Allods Online, un jeu vraiment excellent, de plus profiter de la nouvelle extension volume 5 Game Of Gods qui ajoute encore des super points à ce jeu.
    Franchement il est super, l'interface est facile à comprendre, les classes variées, il y a pas mal de scénarios et franchement pour un F2P, c'est génial. Pour les casual gamers, il est parfait, vous pouvez y jouer genre deux heures par semaine et vous allez vous éclater, avancer tranquille sans vous prendre la tête et une fois que vous serez arrivé au niveau maximum (51) , vous pourrez vous amuser à fond sur le super point fort du jeu : LES BATAILLES ASTRAL où vous pourrez contrôler votre propre navire et allez caillasser les autres joueurs, sachant que le jeu profite d'une bonne communauté avec pas mal de joueurs sur trois strates, soit trois zones d'astral où vous pouvez bastonner des boss ou les joueurs des autres factions. Ca lui fait un avenir lorsque vous aurez galéré pour arriver au niveau max.

    Allez voir tous les tests sur le net qui sont d'ailleurs très bien faits. Ensuite il y a le défauts majeurs du jeu : le CS qui peut vous faire perdre pas mal d'argent lorsque vous n'êtes pas un casual mais rassurez-vous, TOUS les items présents dans la boutique sont possibles d'achats dans le monde avec des CS man des gars super riches qui peuvent vous acheter les objets contres des PO soit un bon compromis et puis franchement les items, c'est vraiment le classique parchemin XP double, monture, équipement stylé, et tout.

    En conclusion : un jeu excellent, toutes les qualités d'un F2P, des maps grandes, pas mal de joueurs, un scénario sympa et surtout un avenir. Donc à tout les amateurs de baston, rendez-vous tout de suite sur l'astral pour s'amuser pendant au moins trois heures. Allez à plus les geeks.
    Publié le 20/11/2011 19:36, modifié le 01/03/2012 17:20
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/11/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    26 personnes sur 65 ont trouvé cette critique utile.
    Par Syhllion
    Je suis dans la bêta depuis début octobre.

    Ce que j'ai aimé :

    - Enfin un nouveau MMORPG SF
    - Dialogues qui accompagnent l'aventure
    - JcJ addictif et compétitif, du fait qu'il n'y a pas d'attaque automatique, on doit rester réactif en permanence.
    - Possibilité d'avoir des compagnons accentue le coté RP.
    - L'artisanat est original et agréable, du fait qu'on peut envoyer ses compagnons récolter.

    Ce qui m'a fait désinstaller le jeu :

    - Pauvreté et simplicité des graphismes, il souffrira de la comparaison avec d'autres jeux du moment.
    - L'équipement n'a pas de relief, on a l'impression que tout le monde est en collants. Pour un MMO de 2011, on aurait pu espérer mieux ?
    - Créateur de personnages limité, ce qui fait que les personnages non-joueurs et joueurs se ressemblent tous.
    - Trop de couleurs flashy / Une ambiance un peu plus sombre n'aurait fait de mal à personne, à moins que Bioware cherche à attirer une clientèle très jeune.
    - Trop de créatures ridicules et exagérées, même pour SW (le must : les "Flesh-raiders", sortes de créatures humanoïdes obèses de 3 mètres de haut bourrées aux stéroïdes avec des têtes de requin-marteau... ).

    Je pense pouvoir dire que tout est fait pour copier WoW et malheureusement, ils y arrivent plutôt bien.
    26 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/11/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    33 personnes sur 60 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de sirdius sirdius
    Suite à une session de jeu se limitant au week-end de bêta-test du 12/11/11, je me permets de partager mes impressions.

    J'ai monté une Jedi Sentinelle (République donc) jusqu'au niveau 13 et demi.

    Côté PVE, Star Wars TOR est une merveille avec une storyline solide, des doublages (anglais US pour ma part) et un jeu d'acteur dignes de productions telles que la série Clone Wars. L'impact des réponses est bien réel, entre KOTOR et la complexité d'un Fallout. Ainsi, il est possible de pardonner un personnage pour découvrir plus d'intrigues tout comme de lui rentrer directement dans le lard pour éviter des courbettes. Petit à petit, les points obscurs/clairs progressent, tout comme l'affection que vous porte votre compagnon, en l'occurrence le droïde T7 dans mon cas. On s'attache bien à ce petit tas de boulons, ainsi qu'aux personnages de Tython. C'est avec la mort dans l'âme que l'on quitte sa planète où l'on a décroché son premier Sabre Laser.

    Direction Coruscant ! Arrivé au spacioport, il est temps d'explorer la planète capitale de la galaxie ! Bâtiments grandioses, bouchons aériens et cantinas sont au rendez-vous. Coruscant est divisée en de nombreuses parties, le tout étant gigantesque, le premier voyage en taxi sur cette planète est vraiment mémorable. Mes deux Sabres Laser en main, je m'infiltre dans les bas-fonds en tant que Jedi Sentinelle pour botter le séant des contrebandiers et chasseurs de primes.

    C'est là que s'arrête mon aventure PVE pour ce week-end. Le bilan est vraiment très positif :

    Storyline bien ficelée et riche en rebondissements
    Superbe travail sur le plan du design (après ça dépends des goûts)
    Univers cohérent et bourré de références
    Qualité du jeu, de la musique symphonique et des doublages
    Moteur 3D très propre et efficace à condition d'avoir les derniers pilotes bêta
    Des animations en mo cap très propres

    La majorité des points faibles ont été soulevés, à savoir :

    Un aspect peut-être un peu trop "couloir" qui évoque parfois Global Agenda
    Le Gameplay "Click to Cast" que je commence à trouver désuet
    Features manquantes comme le fait de pouvoir s'asseoir dans une cantina !
    Des héros 2+ sans réel challenge à bas level, solotables avec son compagnon

    Fort de mes pérégrinations, et en bon padawan curieux, j'ai bien sûr voulu tester le PvP :

    J'ai écumé les trois BG disponibles à mon niveau, à savoir Alderaan, HuttBall et Void. Premièrement, si l'on se focalise uniquement sur les combats entre joueurs, c'est le grand "foutoir", ça spam, kill, target, spam... c'est bourrin mais ça ne mène à rien. Au milieu de cette confusion brouillonne, les objectifs se prennent à la va comme j'te pousse, le tout avec des cinématiques comme dans Void pour lequel je me vois mal faire 100 fois le même BG en me revoyant à chaque fois la cinématique d'abordage du vaisseau...

    Cela reste à pondérer puisque mon avis repose sur des BG au level 13 et j'espère reprendre la bêta rapidement pour revenir sur ce PvP, pour le moment je lève toute pré-commande.
    Publié le 19/11/2011 02:30, modifié le 20/11/2011 01:11
    33 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/12/2019
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Myzzer Myzzer
    Le jeu est assez bien fait dans l'ensemble mais je trouve que le côté Rp (RolePlay) n'est plus là. Il a disparu au fil du temps et je trouve dommage aussi que le système des mercenaires ait été mis sur le banc de touche alors que c'est le mercenariat qui devrait nous faire grandir... voire nous aider à jouer paisiblement. Sans le mercenariat, le RP n'existe plus et donc je ne vois pas l'intérêt de dire que c'est un mmoRPg...
    Mais sinon, dans le coté juste du jeu, le PvP est très bien travaillé, l'histoire de bonta et brakmare est parfaite et le PvM ou l'XP en solo est assez bien car on peut xp tout seul, mais bien sûr, ça mettra beaucoup plus de temps. Donc il vaut mieux jouer en groupe qu'en solo.

    Sinon, je n'ai rien à dire sur l'histoire du jeu qui est très travaillée, mais dommage qu'ils ne fassent pas comme sur WoW, du style faire avancer l'histoire avec le temps, car moi, personnellement, j'ai pas remarqué d'avance dans l'histoire sur le jeu.

    PS : je préfère jouer en solo qu'en groupe.
    Publié le 17/11/2011 19:10, modifié le 05/12/2019 13:11
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 16/11/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    12 personnes sur 35 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de ploopix ploopix
    N'étant (toujours ! ) pas encore en phase bêta, je lui mets 4 étoiles avant tout pour la confiance que j'ai envers ArenaNet sur :

    - la qualité et quantité du contenu PvE (de l'environnement graphique et musical au gameplay général en passant par une "vraie" histoire scénarisée) ;
    - l'intérêt et les challenges du mode PvP où d'ailleurs l'expérience de jeu, la construction de son build bridé à 10 emplacements entre autres s'expriment davantage que son équipement en lui-même.

    Cependant, je garde à l'esprit que GW2, qui devient au passage un vrai MMO, perdra quelques-uns des points forts de GW1 mais sans acquérir toutefois tous les avantages des "vrais MMO" (je pense là notamment au fait qu'il n'y a pas de gros raids à 20 joueurs ou plus en donjons d'annoncés).

    - On perdra les classes de soins (celles qui me donnaient tant d'adrénaline aussi bien en pve qu'en pvp en luttant pour essayer de garder les alliés ou moi même en vie) ;
    - On perdra aussi dans la foulée le système de double profession qui apportait une réelle richesse à son perso ainsi que de vraies bonnes ou moins bonnes "surprises" en pvp par exemple (ha tiens c'était le nécro, le healeur et pas le moine ! ) ;
    - On perdra le switch international et rapide entre tous les serveurs qui permettait d'être réellement en contact avec toute la communauté GW et par exemple d'aller grouper ou faire une transaction avec un allemand, un américain ou coréen dans sa "région" en plein milieu de la nuit quand l'avant-poste ou ville en région française se vidait ou pas (rien que pour ça, GW avait un coté encore plus MMO qu'un soit disant "vrai MMO" à mes yeux) ;
    - On perdra les héros et les mercenaires, ça me dérange déjà beaucoup moins, même s'ils se sont déjà révélés ponctuellement utiles pour compléter un groupe pour une zone élite alors même qu"on bénéficiait de l'outil évoqué dans le paragraphe précédent ;
    - On perdra quelque part "l'entité" de son personnage qui s'adaptera au level d'une zone plus basse pour éviter que les hauts levels viennent perturber les bas levels (ou rusher ses amis ? ) ; c'est bien mais ils enlèvent là un repère fondamental et palpable de la progression effectuée de son perso et auraient pu trouver un autre système pour tranquilliser les bas levels que de toucher à l'essence propre d'une des motivations à vouloir monter en level, à savoir aussi traverser et circuler sans difficulté les premières zones et tout ceci me gêne un peu de la même façon que si ma splendide armure difficilement acquise s'y transformerait automatiquement en string panthère.
    Dans la même lignée, la difficulté d'un boss qui s'adapterait au nombre de membre dans le groupe me parait suspect et a trop vouloir faire un jeu qui s'adapte à nous au lieu que ça soit les joueurs qui s'adaptent au jeu, les "victoires" doivent sûrement avoir un goût amer, mais à voir...

    Bref, malgré les infos qui arrivent au compte-gouttes, on sait tous que ce Guild WAR sera plus abouti d'un coté technique et visuel, aura l'ajout d'un réel système d'artisanat, la nage, le saut, la plongée et ses combats aquatiques, etc. , mais d'un autre côté, au fond et à mon sens, ne mérite pas véritablement de s'appeler GW2 digne de ce nom, de par ses mécanismes de jeu bien différents de son ainé. Et j'en viens à me demander parfois si adorant le 1, je vais adorer le 2 tout autant sur la durée, même si j'ose espérer malgré tout en regardant les très alléchantes vidéos d'alpha qu'il saura relever le défi de l'innovation sans en payer trop fort le prix en terme de gameplay général et balayer ainsi mes quelques appréhensions actuelles à sa sortie tout aussi attendue qu'inconnue.

    Wait & see !
    Publié le 16/11/2011 05:51, modifié le 16/11/2011 11:29
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/11/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Dypsi
    Deadcast s'annonce comme un jeu par navigateur totalement gratuit. Et dans le fond, c'est vrai, on peut y jouer sans payer.
    Cependant si vous ne payer pas, vous remarquerez très vite les limites du jeu :

    - Forme qui remonte très, très lentement, de 0. 5 à 1 pts de forme / minutes, quand vous avez plus de 100 en forme max, cela vous fait plus d'une heures trente de repos pour pouvoir agir. Ou alors vous pouvez payer des pilules de forme qui s'achète avec des € à prix d'ors pour remonter votre forme rapidement. À savoir que sans forme, aucun gain d'XP, on ne peut pas travailler pour gagner de l'argent, etc. , etc.

    - Bloquer au niveau 30. Oui si vous n’êtes pas prémium (6€/mois) vous ne pourrez pas dépasser le niveau 30. Alors que ceux qui payent peuvent dépasser ce niveau pour aller jusqu'au niveau 99.
    Cela veut dire qu'une fois au niveau 30, si vous ne prenez pas de premium, n'espérez pas voir votre personnage continuer à s'améliorer.

    - Les avantages prémium ! Oui être prémium est bien évidement avantageux, et cela est normal. Mais sur un jeu gratuit, les avantages des premiums doivent être substantiel pour ne pas déséquilibrer la balance. Et pourtant...
    Les premiums peuvent porter un sac de plus : ils peuvent donc voler plus d'affaires, combattre avec plus d'objets sur eux pour vous battre, transporter plus de matériels d'entrainement pour s'entrainer plus longtemps et donc monter plus vite en compétence.

    Les premiums gagnent chaque moi des objets surpuissants, qui peuvent être boostés monstrueusement. Il faut y avoir jouer pour comprendre à quel point cela est disproportionné...
    Les premiums peuvent porter un équipement en plus sur eux ! Donc plus de bonus au niveau de leur stat, ENORME avantage dans le jeu tant pour pouvoir travailler (avec des objets de bonus en forme) que pour le combat.
    Les premiums ont la chance de pouvoir acheter pour leur maison, des douches, des toilettes et autres meubles du genre. En gros, si vous n'êtes pas premium, n'espérez pas RP votre personnage en train aller au toilette ou prendre une douche chez lui.
    Les premiums peuvent avoir des relations de famille dans le jeu. Donc encore une fois, si vous n'êtes pas premium, vous ne pourrez pas jouer un père/mère de famille, ou le fils/fille d'une quelconque famille puisque cet état relationnel vous sera bloqué.

    Bref, si vous ne payez pas vous ne pourrez réellement jouer à Dreadcast. Vous aurez un avant goût du jeu mais n'aurez jamais accès au vrai jeu. A la cour des grands... Et les premiums dans le jeu savent très clairement vous le faire ressentir.

    Après cette grande conclusion, il y a encore beaucoup à dire sur le jeu. Il y a de nombreux bugs référencés pour certains depuis plus d'un an. A chaque ajout d'une nouveauté dans le jeu, de nouveau bug arrivent mais aucun ou presque ne sont corrigés. La seule partie stable et fiable dans le jeu est le système d'achat de prémium et de pilules de forme.

    Les nouveaux sont payés une bouchée de pain et pour vous acheter le moindre objet, il vous faudra travailler, encore et toujours durant presque une semaine. Tout cela pour vous retrouver sans argent pour pouvoir vous nourrir et payer votre logement.

    Ha oui, si vous avez faim et soif, vous ne mourrez pas, en revanche vous perdez de cette forme si précieuse à votre évolution. (Pour vous pousser à acheter des pilules ? ).

    Sans parler du RP qui se résume dans les bars à voir les premiums rire entre eux, de ce qu'ils ont fait IRL ou de parler de la poitrine IRL d'une joueuse. Et quand vous tentez de RP, personne ne vous répond, vide, le calme plat.

    Le jeu a pourtant un potentiel énorme, mais il est gâché par un contenu payant donnant d'énormes avantages tant au niveau game play qu'au niveau RP, et une communauté de premium/ancien qui n’accepte pas de voir les nouveaux monter trop vite l'échelle sociale. Oui car pour eux, les nouveaux ne sont là que pour faire marcher leur entreprise.

    Les "lois" du secteur vous empêcheront de construire votre magasin ou votre maison, car il faut louer les appartements des plus riches (joueur premium et en général anciens) , ce qui encore une fois ne vous donnera qu'un goût de jeu où vous n'êtes rien de plus qu'un pion présent pour enrichir les super fortunes du jeu sans pouvoir, vous aussi, vous constituer votre pactole.

    Dreadcast est ce que je peux appeler une très mauvaise expérience tant au niveau RP que game play. Pour moi, le jeu n'est pas gratuit et n'est en réalité qu'une démo jusqu'à l'obtention du fameux compte prémium. Mais payer pour un jeu énormément bugué, non fini et avec une communauté protégeant leurs acquis au point de ne vous laissez aucune place, est-ce finalement une bonne idée ?

    Pour moi la réponse est non et je pense quitter le jeu définitivement dans les jours à venir.
    Publié le 16/11/2011 05:47, modifié le 16/11/2011 05:48
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/11/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Bonjour à vous,

    Je suis joueuse depuis presque un an et je suis arrivée au bout du jeu !
    Un jeu intéressant sur le principe :
    Le jeu comprend 20 cartes maritimes et pour accéder à la carte supérieure, il faut faire ses quêtes (tuer des monstres ou des npc (navires ordinateurs) ).
    Pour cela, il faut équiper son bateau de canons élites (55 livres ou canons amiraux) , mettre les esclaves qu'il faut et certains types d'hommes pirates vigiles, remplir les emplacements du château et monter ces skills (50).
    Pour cela il y a un bazar où l'on peu acheter ces équipements par des perles !
    Et c'est un peu là le soucis.

    Car à la base, c'est un jeu gratuit alors que pour vraiment t'en sortir sans mettre de l'argent, il te faudra scintiller (prendre des scintillements sur la carte qui te rapportent un peu d'or, un peu de perles, des pe... etc ! ). Mais surtout, il te faudra trouver une grosse guilde sympa qui t'expliquera tout et t'aidera à monter ton bateau car seul tu y mettras du temps !

    Pour un jeu gratuit, tu es presque obligé de te payer le premium ou alors t'acheter des clés et espérer en trouver dans les coffres qui se trouvent sur les cartes maritimes. Il y a parfois un bazar exceptionnel où tu trouves des munitions spéciales et qui correspond aàdes MHH (mega happy hours). Ca triple le nombre de perles que tu achètes ! lol
    Mais lors de ce bazar exceptionnel, tu peux à nouveau remplir ton bateau de munitions et acheter ces fameux canons spéciaux élites. Il y a une bonne convivialité entre joueurs (shooteur ou pêcheurs) , même si parfois dans le tchat mis à disposition, ca crie un peu !

    Les reproches principaux que je fais sur ce jeu, c'est la stagnation et cette volonté que l'on dépense de l'argent ! Stagnation car après la carte 20, il n'y rien d'autre. On fait quoi après ? On shoote tous les bateaux que l'on voit, on se fait de l'or ou des perles avec les npc, on scintille, on aide les autres, on prend une île, bref on s'ennuie. Messieurs les concepteurs, vite, à votre créativité, développez-nous des nouvelles cartes, permettez au gros level de trouver d'autres centres d'intérêt. Votre communauté de joueurs est en train de partir sur d'autres jeux !
    L'argent, car même si tu ne veux pas mettre de l'argent, tu auras tôt ou tard envie d'avoir le premium pour évier de chercher uns scintille quand tu auras été coulé !

    Ce qui explique ma note moyenne ! Si vous souhaitez plus d'infos n'hésitez pas !
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/11/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    J'avais joué à ce jeu, il y a quelques années, mais je n'avais pas accroché, car j'étais nul en anglais.

    Me voila de nouveau dessus avec une traduction française et un Item Shop très correct. Les voitures de classe 1 sont soit "gratuites", soit "payantes" ("gratuite" = argent du jeu ; "payante" = argent réel). Je prends évidemment une gratuite, l'Eclipse GT. Puissante, rapide et un bon maintient.

    L'inconvénient des "gratuites", si s'en est un, c'est qu'il faut "acheter" des pièces moteurs. Pour qu'elle soit plus performante. Moi au contraire, ça me plait. Les voitures "payantes" en général sont customisées et montées à bloques. Plus besoin d'aller au garage, ce que je trouve dommage.

    Ce qui est très bien foutu, c'est que toutes les pièces moteurs s'achètent avec l'argent du jeu. Les pièces de tuning par contres sont "payantes", avec un Kit d'environ 6 euros. Après vous pouvez teinter les vitres, mettre des néons... Mais cela va vous couter excessivement cher.

    Passer le cap de la réputation level 10, pas besoin de payer 10 euros, ce qui est très bien et qui me semble normal avec un item shop.

    Les classes 2 et 3 sont majoritairement "payantes" mais en fouillant et regardent sur les forums, on en trouve de très bonnes "gratuites" et pas très chères.

    On peut également "payer" pour avoir le double d'argents et le double de réputations. Mais, je le trouve pour l'instant très bien équilibré sans payer.

    Niveau graphismes, rien à redire, c'est joli et ça tourne très bien même avec un ordinateur qui vieillit et une connexion en mousse. Pratiquement tous les volants G25, G27... et manettes tournent à part mon volant et les manette PS3. Mais je joue quand même avec la manette PS3 avec un logiciel (si vous voulez l'installer taper sur Youtube : manette PS3 sur PC, cinquième vidéo).

    Mon seul regret : la vue intérieure inexistante...
    Publié le 15/11/2011 11:12, modifié le 15/11/2011 11:15
  • 14/11/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de azouille azouille
    Bon je me lâche sur le jeu, qui est pour ma part un copié/collé de son petit frère Battle of the Immortals. Je suis inscrit à la bêta mais je suis navré : on nous bloque au lvl 50 et si on veut tester toutes les classes proposées et que l'on supprime un perso, on doit attendre sept jours pour en recréer un nouveau. Au lieu de faire ce type de jeu, les concepteurs auraient mieux fait de traduire BoI en français et d'y intégrer les nouvelles classes et avec ces économies de scénario, de le faire passer en 3D.

    Si je dois le noter pour le graphisme, 7/10, pour la jouabilité 6/10, pour le son 4/10.

    Ce que j'aime : les instances que l'on peut faire en solo ou en groupe. Autre chose qui me plait dans le jeu, ce sont les styles d'armure, belles et un peu flash.
    Ma dernière critique étant sur BOI, pour ce qui est artisanat, commerce, PvE et PvP, ils sont pareil sur WOI, mais la seule chose, c'est qu'ici, ils sont traduits.

    Pour finir, on voit que nous somme en bêta-test et que les traductions ne sont pas terminées, le jeu est prometteur donc ma critique n'est pas encore définitive et elle pourrait évoluer avec le temps et une nouvelle phase de test.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/11/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Je joue à EVE depuis... 2003, c'est dire.
    EVE est avant tout une école de patience et d'humilité.
    C'est complexe, il y a moult aspects du jeu différents à assimiler, avec chacun leur spécificité et leurs travers. Rien que apprentissage et la découverte des basiques prendra plusieurs semaines. Mais EVE sait récompenser les plus tenaces, les plus malins, voire les plus retords, et c'est bien ce qui fait son charme, EVE n'est clairement pas un jeu où on se connecte 3h par jour pour se détendre, comme on dit inspace, "EVE is a serious buuisness".

    EVE est un jeu clairement PVP, le PVE est assez rébarbatif, et les zones ou celui-ci est le plus rentable sont des zones ou a peu près n'importe qui peut venir tester la résistance de votre vaisseau. : ) Même dans les zones dites "de haute sécurité", il n'est pas malin de se promener avec des items à forte valeur pécuniaire dans un vaisseau lent et pas résistant (ce que sont les vaisseaux de transport en général) , car comme dans la vraie vie, les forces de l'ordre arrivent en général avec un poil de retard : ).
    Là où le bat blesse, c'est que CCP a voulu ces dernières années rendre son jeu plus "accessible" et donc populaire et a introduit des features "annonces" mal finies et inutiles au lieu de corriger des game-mechanics foireux et des bugs tenaces, ou pire, des systèmes de jeu devant faciliter la vie mais qui ont entrainé des effets pervers assez catastrophiques (la facilité de la logistique, du déplacement, etc. ).

    Avec la petite révolution que l'implémentation de l'item shop a provoqué, il semble néanmoins que CCP ait su réagir et ait décidé de se recentrer sur des choses plus pragmatiques concernant EVE, donc c'est plutôt encourageant pour la suite, même si ça doit être surveillé : ).
    Comme il a été dit, votre meilleur allié dans ce jeu sera des capacité IRL, la paranoïa et la méfiance.
    Si vous aimez : l'espace, les vaisseau, lutter pour survivre, attendre des heures pour placer THE attaque éclair et disparaitre, manipuler les marchés pour se faire du blé, essayez EVE.
    Publié le 14/11/2011 06:41, modifié le 14/11/2011 06:48
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
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