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13/01/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.42 personnes sur 60 ont trouvé cette critique utile.Quelque dix ans après World of Warcraft, The Secret World révolutionne le jeu MMO en proposant et faisant le pari de rendre intelligent son jeu.
Des quêtes énigmatiques vous prenant plusieurs heures, un univers cohérent, profond, des instances PvE incroyables. Des thèmes aussi variés qu'intéressants et un lore vraiment travaillé.
A savoir que la musique est exceptionnelle. Les bugs sont quasi-absents.
Vous aurez droit à plusieurs heures de cinématiques d'intro aux quêtes avec le moteur du jeu. On a jamais trouvé jeu plus immersif.
Pour le PvP... un peu léger, mais ça fait le minimum pour s'amuser.
Bien loin des 30 compétences, dont les trois-quarts inutiles, vous aurez des choix à faire, et toutes les compétences (actives ou passives) peuvent être apprises (525). Mais comment les mixerez vous ? Vous aurez ainsi un personnage unique !
Vous aimez l'originalité ? L'absence de m'as-tu vu ? Un régal, foncez-y les yeux fermés, sauf si vous êtes adeptes de la malbouffe MMO des temps actuels.Publié le 04/07/2012 01:06, modifié le 13/01/2014 16:2542 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par bakumanAmbiance pourrie basée sur la délation et les ouins ouins des joueurs "consommateurs d'ikolium"... Gameplay complètement pipé, buggué, et j'en passe...
Si vous avez un minimum d'amour propre pour ce site de MMORPG, je vous conseille d'éjecter Looki France de vos contacts, car cette société n'est là que pour sucer le pognon de ses joueurs. Le reste, ils s'en foutent complètement...
On attend toujours depuis trois ans le gros méga truc promis par Looki France tel une carotte à ses joueurs, pour pas qu'ils ne lâchent ce jeu... et qu'ils continuent à raquer... Les modérateurs sont souvent dans l'excès... l'ambiance sur le tchat est pesante, et entièrement "privé" dixit un modérateur. Ceux qui ne payent pas pour jouer n'ont pas leur mot à dire.
Ensuite, le dirigeant maltor ainsi que Alteorh (l'admin garde fou) , s'octroient tous les droits sur ce jeu, y compris de bannir des joueurs pour leur bon plaisir. Ou sous demande de leurs investisseurs en ikolium. En gros, sur ce MMORPG gratuit, si tu ne payes pas, ta parole ne comptera pas. Et si tu défis la politique lookienne totalement totalitaire à outrance, basée sur l'entrée de fric... alors tu seras banni définitivement. Sur ce jeu, la liberté d'expression en prend un coup... croyez-moi.
Conclusion, ce jeu est la définition même de [... ] basée sur un concept attractif et distractif, dont seule la communauté délaissée totalement par le staff fait les frais... Bravo, belle mentalité...Publié le 03/07/2012 19:35, modifié le 03/07/2012 19:411 personne a trouvé cette critique utile. -
03/07/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.12 personnes sur 91 ont trouvé cette critique utile.Par VajrhaJe rage de voir ça, et un éditeur de plus qui passe du coté sombre des licences de jeux vidéo, Blizzard, Bioware, et maintenant Bethesda, déjà qu'ils n'ont jamais été capables de faire un TES qui soit stable en offline, alors en OnLine, la vache, ça va cartonner.
On va pouvoir se battre avec des bugs toute la nuit, et comme c'est en ligne, on n'aura pas de PNO4 en guise de bouclier. En bref, on va se manger de la crasse, et tout ça pour la modique somme de XX€ par mois, avant de sombrer dans le F2P (or pay to win) pour donner à des gosses de riches la sensation qu'ils n'ont pas que des tunes dans leur pantalon.
Le pire, c'est que malgré tous ces défauts, TES était l'une des dernières vraies licences de jeux vidéo propres à l’héroïque fantaisie, avec une histoire en solitaire d'un héros solitaire.
Les mécanismes du jeu étaient très perso dans la manière de monter et jouer son perso.
Le jeu lui-même était perso avec la possibilité de tuner sa partie avec des modules amateurs parfois très bien foutus, ou encore des correctifs amateurs que Bethesda n'était même pas foutu de nous pondre.
Et maintenant, il va falloir se mettre à la norme. On passe de héros solo à bande de noobs.
Ma conclusion est que, même en admettant qu'il puisse y avoir réussite (ce dont je doute fort) , le passage OnLine n'est que pure perte.
Et vive l'avidité du néo-libéralisme vidéo-ludique.12 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par guigrecSalut a tous
Ce jeu est super. De beaux graphismes qui mettent bien dans l'ambiance heroic fantaisy. Style jeu de cartes à la Magic quoi...
Au début du jeu, rentrer a la fin du tutorial ce code : [... ]
Ca vous donnera 100000 or et une carte rare, à faire si vous ne voulez pas commencer le jeu déjà à la traine...
Le reste, c'est à découvrir, il faut monter un jeu de cartes compétitif pour lutter contre d'autres joueurs, on peut rejoindre des guildes et s'associer à des joueurs pour essayer d'avancer plus vite. Soyez attentif, car dans les échanges de cartes, on risque de se faire avoir donc bien réfléchir avant d'échanger des cartes. Perso, j'ai perdu une carte très rare en pensant faire une affaire, le gars a dû s'en frotter les mains. Donc au début attention, comprenez bien comment ça fonctionne avant d'échanger des cartes.
Honnêtement, rien de bien compliqué même si la prise en main peut être un peu délicate parce que ce jeu est entièrement en anglais, pas simple à gérer au début pour comprendre où placer ses points, etc. , mais si vous rencontrez des difficultés dans le jeu et que vous avez des questions, contactez-moi si vous voulez, mon peuso est : guigrec
@+ -
02/07/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.7 personnes sur 60 ont trouvé cette critique utile.Par
Hildis
Un des pires ratages de la décennie.
Alors que l'univers avait tout ce qu'il fallait pour être original et plaisant, les devs ont massacré celui-ci par une réalisation médiocre, d'un autre age sur certain points importants comme la personnalisation, l'interface etc...
Tuer du mobs en boucle, surtout qu'ils sont souvent sensiblement les mêmes (les zombies argll... y'en a marre) ou faire des quêtes répétables insipides. Non merci, c'est déjà l'indigestion. : (
Je trouve ces graphismes moches, même tout à fond, c'est une question de design (je parle surtout des personnages, car les décors sont très biens) alors que j'ai toujours aimé les styles réalistes, sombres voire gothiques... mais là, ça ne le fait pas, TSW me déçoit fortement. S'il faut choisir entre ça ou des graphismes fluo et cartoon, je préfère arrêter les MMORPG alors !
Rien ne monte la qualité, tout juste l'immersion et certaines enquêtes, mais cela reste éphémère.
Moi avis et que de toute façon ça ne sert à rien de s'investir dans un mmorpg raté comme ça, qui risque d'être mal au point dans 2-3 mois, comparé à la concurrence...
Il y aura toujours des fans, vu que tous les gouts sont dans la nature, mais comme c'est un produit commercial, je me demande s'il restera assez de clients pour payer et faire tourner ce MMORPG.
J'aimerais bien que les devs tentent plus souvent ce genre de choses, des aventures dans des univers très différents et intéressants, mais pas en ratant tout ce qui est interface, skills, graphismes etc... Quand on se met à un mmorpg 2012, on a envie de jouer à un jeu de 2012, pas du début des années 2000 (systèmes de jeu,... )
Je ne recommande donc pas du tout The Secret World, même pour patienter cette année, il y a bien d'autres meilleurs titres.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/07/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.26 personnes sur 35 ont trouvé cette critique utile.Par bobishoAprès 3 beta et 4 jours de pré-accès => jeu hors normes immersif, background, environnement, interface, système de progression, bestiaire, animations, textures, graphismes... une bouffée d'air dans le monde des "MMO accessibles à partir de 8/10 ans" dont le seul objectif est le niveau maxi puis le copié-collé de templates et de macros de roxxors depuis les forums.
- Les zones : on ne peut changer de zone qu'à des points précis (tunnels par ex) et cela entraine un chargement : pas de continuité entre les maps ici donc. Dommage mais comme c'est dit plus bas : l'intérêt est ailleurs tant c'est réussi et novateur. Il y a des tas de petites choses originales et bien pensées un peu partout. Visuellement c'est magnifique.
-Le Nexus n'est pas une "fausse bonne idée" il permettra à terme de posséder TOUTES les techniques et de jouer librement selon ses envies ou les besoins du groupe. Très peu de slots sur la cast-bar et tant mieux ( ! ) car cela permet de ne pas tout avoir sous la main mais de choisir parmi une très grande diversité de techniques disponibles, ouvrant la voie à des complémentarités et synergies très intéressantes en groupe, tout en pouvant s'optimiser "solo". Peut être qu'il n'y aura à terme (comme ailleurs) pour le PVP et le PVE que quelques builds viables, mais le doute est permis puisqu'il n'y a pas comme dans les autres jeux des "techniques ultra puissantes en bout d'arbre".
- Les quêtes sont répétables mais rien ne vous y oblige. Par contre cela permet une progression assez durable avec facilité pour les débutants. Elles sont intéressantes et pas limitées comme on peut le lire ci-dessous à du bashing...
"Le code de Kingsmouth" ou "Les bagnoles noires des men in black" (pour ne citer que les premières) vous demanderont du temps et de la persévérance si vous désirez les résoudre par vous-même. Ce type de "quêtes à énigmes" (pas toutes donc) est d'un niveau de difficulté élevé à très élevé, nécessitant d'aller chercher sur internet pour y progresser. Elles ne bloquent pas la progression, donc on peut les laisser puis y revenir plus tard. Ceux aimant juste rusher ne souffriront donc pas de leur existence.
Pour les autres, attendez vous à aller chercher dans l'histoire, en exploitant et réfléchissant sur les indices des objets trouvés ou les secteurs du jeu parcourus... avec beaucoup de frustration à la clé parfois de devoir abandonner après 5 ou 6h de recherches infructueuses et de se rabattre sur des "indices" (à ce sujet je vous recommande l'excellent site de JOL dédié à TSW)
Pour ces amateurs d'énigmes, je conseille par contre (autant que faire se peut) d'éviter le serveur FR (ou en tout cas d'y désactiver le canal Général) tant les spoilers publics sont fréquents, ainsi que les floods de couinements incessants des joueurs n'ayant manifestement jamais appris à jouer posément en réfléchissant, ou sans avoir "la solution sous les yeux". "Bug" y est d'ailleurs devenu l'explication la plus fréquente pour expliquer le brainlessing ambiant : )
- Les serveurs : ils sont tous interconnectés. Votre serveur de création sera votre port d'attache mais vous pourrez rejoindre n'importe quel ami (e) (et ce quelle que soit sa faction) ou GM sur n'importe quel serveur par la fonction "Meeting" (ce qui vous y téléportera). Après test sur serveur FR, je me suis réfugié sur le serveur RP international (où l'on croise la plupart des communautés matures ENG/ES/FR/IT) pour ne pas me priver de la richesse sociale qu'offre ce jeu.
=> Pas encore de lisibilité sur le contenu HL, mais on peut déjà affirmer que si vous recherchez un MMO axé action/réflexion/découverte, TSW est ce qui se fait de mieux. Son coté contemporain est original et bien rendu. Il y a quelques bugs d'interface, et quelques bugs de quêtes, mais dans l'ensemble il est abouti et de bien meilleure qualité pour un lancement que tout ce que j'ai vu depuis 2003, peut être excepté EVEOnline.26 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/07/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.22 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.Par
Jedi-Kaletia
En lisant les critiques précédentes,
Je me demande si nous avons joué au même jeu (accès anticipé depuis vendredi 29/06)
Graphiquement :
C'est loin d'être moche, surtout par rapport à WoW ou SWTOR.
Terra est probablement plus joli mais il faut être adepte du design pervers asiatique.
Mon avatar, Chevelure d'argent qui couvre partiellement son visage, des yeux bleu, une couleur de peau bronzée, un petit débardeur donne très bien.
Après c'est pas mon trip de passer 2H à faire un avatar, mais je reconnais qu'il aurait pu étoffer le choix, surtout qu'il est impossible de faire des "gros" pourtant des gros chez les PNJ.
Musique :
Sympa sans plus, il pourrait s'améliorer sur ce point pour faire plus survival horror dans certaines scènes. ça manque de rythme et de tension.
Gameplay :
Au vue des premières videos, je trouvais le gameplay très statique.
Après y avoir joué, c'est moins le cas, durant vos solo-quêtes, vous serez amené à kite/dodge, d'où l'importance de bien choisir ses armes, certaines permettent des attaques en mvt/saut, d'autres non : -)
Les combats dans les instances, ça dépend du boss et de votre tank, mais avec un fusil d'assaut qui a une très grande portée, il m'arrive de ne pas à avoir à bouger, alors tu te contentes de spam au mieux ton cycle dps que tu penses le plus opti.
En parlant de cycle dps, ils sont sympa, pas transcendant, mais sympa.
Template :
Alors là, c'est confus. "trop de choix, tue le choix. "
Tu essayes de déterminer un patern dans ce tas de sort, tu essayes de voir les connexions entre eux (Les deck pre-fait ne servent à rien, c'est juste du bonus pour débloquer des tenues).
par contre, pas besoin de reroll et ça c'est un plus, a terme (long terme) tu peux débloquer l'ensemble des sorts.
Ce qui signifie une grande polyvalence, tu veux te faire un template dps mono ? un dps multi ? un pvp de mass ? un pvp réduit ? un heal ? un support ? TSW ne connaîtra pas les problèmes de WoW & co où vous ne pouviez pas raid parce qu'il vous manquait un tank,... ici l'ensemble du gameplay vous est ouvert, vous pouvez switcher de rôle très facilement.
Quêtes :
Alors là, je ne suis absolument pas d'accord avec les avis ci-dessous.
Des quêtes de bashing ? oO
Vous avez trouvé où des quêtes de bashing ? J'ai fini King.
A part tuer 6 zombies (Ils viennent par pack de 3-5) et une quête où fallait purifier des charniers, j'ai jamais bash, justement si tu ne veux pas tuer de mob, tu cours.
Les monstres ont deux de tension, ils s'esquivent très facilement (Encore plus le jour "parce qu'il y a une gestion Jour/Nuit").
Par contre les quêtes de type énigme sont juste folles. Nn code en morse ? Un site internet crée pour une quête.
Blizzard n'a jamais fait ça, aucun ne l'a fait.
PvP :
Classique,
Vous avez un BG 100v100v100 ouvert continuellement
Un king of the hill, votre faction doit tenir le centre aussi longtemps que possible
et un "arathi"
Je dirai que les 2 bgs King et Arathi sont sympa pour l'ensemble des factions. Par contre le bg continu doit être frustrant pour les dragons, parce que peu importe où vous allez, les serveurs sont majoritairement Templar/Illuminati.
CS :
C'est du fan service, des vêtements et autres trucs kikoo.
Je n'ai rien vu qui donnait un plus par rapport à un autre joueur.
C'est le modèle économique du moment, tt les jeux le font, au moins, c'est du kikoo, on est pas obligé d'y passer.
Dans l'ensemble, c'est un bon jeu.
Ce n'est pas une révolution, mais il est loin d'être mauvais.
Quand on voit que D3 s'est vendu à des millions d'exemplaire alors que l’expérience offerte n'est pas top et que le cash shop est roi.
Il n'y a aucune raison que TSW ne marche pas.22 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par
Dryanna
Allods, un nouveau concept : l'astral
Bien que ressemblant à des MMO tel que WoW, Allods a su donner un plus et se différencier des autres MMO grâce à l'astral. En commençant ce jeu, on ne rêve que d'une chose : créer son bateau et partir à la conquête des Allods ! Le système de navigation permet a chacun d'avoir un poste important sur le bateau : vigie, radar, barre et moteur, canons, boucliers... on ne s’ennuie pas en navigation dans les grosses zones ! Des pop sur le bateau, des mobs gigantesques qui sont prêts à réduire votre bateau en pièces détachées, des mob "kamikaze" prêt à s'exploser sur votre coque, bref selon la zone où vous allez, la navigation n'est pas de tout repos. Ensuite vous débarquez sur l'allod, où ici selon la strat où vous vous trouvez des buffs augmentant la difficultés de l'allod seront choisis au hasard (morts limitées, nuages de poison qui pop aléatoirement, hp des boss et trash +40 % ... ). Sans compter qu'en sortant de l'allod, un bateau de la faction adverse peut vous tendre une embuscade, alors il faudra se battre ou fuir ! Bref en astral on ne s’ennuie pas !
Les raids
A ceux qui aiment les combats épiques et de longue haleine, la cité des morts vous attend ! La citée des morts vous attend ! Vous irez même jusqu’à chevauchez des dragons pour éliminer les trash et le premier boss ! Donc de ce coté, Allods aussi marque un point avec un raid très intéressant ! De plus, actuellement, les français n'en sont actuellement qu'au down du troisième boss et donc des first down sont à venir !
JcJ
Bien qu'avec de bonnes idées telles que les confrontations astrales, les bg, l'allod de l'age de glace... Allods reste un F2P et donc si vous n'investissez pas dans le jeu en runes, le pvp se retrouve très déséquilibré, ce qui est vraiment dommage, mais si vous avez un minimum de runes, le PvP peut se retrouver très intéressant.
L'importance du cash shop
Allods est un jeu gPotato et donc, c'est la loi de la patate qui l'emporte, le CS comme dit précédemment est nécessaire notamment pour les runes, autant en pvp qu'en pve. A vous de choisir car on peut se runer au CS, ou par le biais de l'argent du jeu à échanger contre des devises de la boutique (1 devise = 1 gpotato) à un pnj, mais dans ce cas, se runer vous demandera beaucoup de temps et d'investissement et donc pour les casuals gamers, ce ne sera pas très intéressant.
Résumé :
Les plus :
- l'astral qui est vraiment un concept intéressant
- des graphismes exceptionnels pour un f2p
- un raid épique
- plusieurs arènes pvp
- des classes avec un gameplay intéressant
- un contenu haut lvl très complet : on a toujours quelque chose a faire quand on se connecte
- une phase d'xp ou les zones et les types de quêtes ne se ressemble pas les unes au autres
- la possibilité de jouer sans investir dans le jeux même si cela requière du temps
Les moins :
- le cash shop qui prend une part très importante
- l'ambiance sonore qui est rébarbative
- un serveur peu peuplé
- même s'il y a des majs plus ou moins tous les six mois, le contenu au final tourne en rond et l'histoire du jeu n’évolue pas tellement
Pour conclure Allods reste un jeu intéressant à condition de s'y investir (que ce soit au niveau du temps, ou de l'argent). Et possède l'astral qui reste le gros point positif de ce jeu et qui fait qu'il se démarque des autres MMO.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.8 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.1/10
Diablo IIIDiablo 3
Par yenkaaCe jeu est tout simplement sans intérêt, il n'y a rien à faire dessus, aucun sens, aucun loot et je roule quand même sur l'inferno !
Lassant comme pas possible, répétitif comme pas possible, ennuyant comme possible. xdlolol
Bref, c'est un jeu spécialement horriblement nazebrok !
Hormis un bon gameplay, ce jeu n'a absolument rien d'autre pour lui, il est d'une défaite sublissime, d'une laideur incontestable !
C'est une honte, oui monsieur, une honte.
J'ai fini le jeu, on se fait tellement chier, c'est pas possible 60e pour ça mais où va-t-on, je vous le demande.
Douze ans d'attente pour nous pondre toujours les mêmes décors, des actes des précédents opus, oui, oui, oui, beaucoup de même mobs, oui, oui, oui, génial !
Les métiers mais quelle magnifique inutilité à l'état pur et dur, oh oui monsieur !
Le jeu fini en normal, arma par la majorité des gens en un mois et vu le nerf des actes, on va où là svp. On va où, ils vont nous pondre une extension pour faire quoi ? Dans la minute qui suivra, elle sera terminée. Waaaaa géniallllllll, et on laisse imaginer l'immersion. ZERO GARS, ZERO, NAZE, NUL.
Jeu totalement à déconseiller !Publié le 01/07/2012 17:28, modifié le 01/07/2012 17:358 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.8/10
NemeriaSympa et cool
Par DiasphineNemeria n'est pas une révolution du jeu de stratégie par navigateur mais c'est un jeu convivial.
Le jeu comporte trois peuples ayant chacun 10 unités différentes, 24 recherches, neuf héros avec 11 pouvoirs, un système de combat prenant en compte plusieurs statistiques des unités ainsi que leur moral et une carte avec neuf terrains différents apportant leur lot de bonus.
C'est un jeu conçu avec des petits moyens, mais il y a de bonnes idées et on s'amuse très rapidement.
Les bons points :
- un serveur dure environ quatre mois donc on n'a pas le temps de s'ennuyer.
- Bonne ambiance, les joueurs se tapent dessus en s'amusant sans se prendre au sérieux
- Le Concepteur est à l'écoute et tient compte de nos observations pour faire évoluer le jeu
- Pour vraiment profiter du jeu pleinement, il vaut mieux acheter quelques cristaux, mais pour avoir le compte premium tout un serveur ça ne revient vraiment pas cher (moins de 10 euros) et ce n'est de toutes façons, pas obligatoire
- Pas de bots : -)
- La fin est assez rapide et amusante.
Les mauvais points : euhhh...
- les petits moyens...
- quelques imperfections (dues à la nouveauté) mais en perpétuelle amélioration
Bref ; Nemeria c'est du pur plaisir pour ceux qui aiment les jeux de stratégie en ligne0 personne a trouvé cette critique utile. -
29/06/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.19 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.Par
cthu
Le coup de pied au cul aux mauvaises habitudes !
Il était temps que l'on nous propose autre chose que le parc à moutons proposé par la majorité des productions récentes, oublions les DFO, FE... Seul TCoS avait réussi à proposer quelque chose de frais depuis de nombreuses années. Un vent de fraicheur a enfin soufflé sur nos claviers usés !
Certes, ça va déstabiliser et ne pas plaire à tout le monde, les chemins classiques restent présents mais noyés au travers d'autres types de quêtes. Un MMO aventure ? Observation, compréhension, analyse... WTF, what's happen ! ?
L'optimisation (ou pas) de son perso (mince, ma fonction DPS ne sera pas la même que celle de mon prochain... ) est ouverte ! Les stéréotypes resteront, aucun doute. UNe influence de notre société ? Tout ceci permettra une ouverture en termes de liberté et d'esprit, espérons-le.
Le craft ? Le PvP ? Ils ont une influence plus ou moins grande, le travail de cabales est une valeur sûre, quoiqu'il en soit mais pas obligatoire pour le moment.
Graphismes, technique et immersion... Chacun ses goût mais le moteur Dreamworld fait son travail correctement et l'environnement sonore et visuel a été pensé pour !
A suivre, car nul ne sait quelle orientation les "devs" vont pondre après la sortie...
Pour conclure après tout, chacun ne croit que ce qu'il voit (/play)...19 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/06/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.26 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.Totalement d'accord avec les avis de Ezi, Shard, Lena et les autres "amateurs" de TSW. Le jeu est beau, intéressant, et riche déjà sous sa forme de bêta. Le moteur fonctionne très bien et c'est non seulement original mais très bien réalisé dans l'ensemble.
J'ajouterai juste que de GROS progrès ont été faits sur les cinématiques (qualité) entre la bêta 2 et 4, ce n'est pas un luxe tant c'était "limite". Il y a aussi de nouvelles possibilités de personnalisations d'avatars (qui resteront néanmoins classiques du genre "madame ou monsieur tout le monde" et ce n'est pas dommage tant les MMO regorgent habituellement de ces grotesques poupées-Barbie). Par contre, quand j'entends les critiques sur la création de personnages et la garde robe j'ai envie d'aller vérifier si je ne me trouve pas dans la section "JOL - postez un avis sur les SIMS Online"... Heureusement qu'une majorité sait faire la part des choses et non comme à l'habitude ne focaliser sur le négatif.
1) Pour ma part, il y avait longtemps que je n'avais eu autant plaisir à analyser chercher, réfléchir (tout en étant accessible) ne serait ce que pour trouver comment exploiter la minuscule barre de raccourcis de l'interface selon la situation ou compléter certaines quêtes. Les possibilités sont immenses, les choix réduits... c'est peut-être là que ça coince pour certains...
2) Critique récurrente "Du bashing et des quêtes répétables" : Ben, vous vous attendiez à faire quoi avec un fusil à pompe ? Des quêtes de kinésithérapie et d’horticulture, puis ensuite quitter la zone définitivement ? Et à la dernière zone, arrêter le jeu ?
3) Le PVP : du bonheur ! les jeux du cirque : ) On ne sait pas où donner de la tête ! Je ne suis pas PvPiste dans l’âme ni n'axerai mon jeu dans ce sens, mais ce que j'en ai vu me semble réussi, tout en imaginant que d'ici peu, beaucoup viendront couiner sur les forums que telle ou telle classe supplante ou OS les autres et que c'est "nul", "mal équilibré" ou "pas assez dynamique"... on parie : ) ?
4) Les possibilités Roleplay : c'est la communauté de joueurs qui créera l'ambiance, comme partout par le passé. Le climat sera détestable, fabuleux ou à mi-chemin entre les deux, à voir... mais le système de perméabilité inter-serveurs (les "dimensions" passées inaperçues) est à mon avis de multilinguiste une chance inouïe pour ceux ayant une approche sociale du MMO de partager facilement du temps de jeu avec des joueurs de toutes origines.
5) Le seul point que je n'aime pas, c'est ce coté "zones-instances" avec chargement de la map suivante (à la NWN) mais c'est un moindre mal vue la qualité du reste.
Ce jeu n'est sans doute pas parfait, ni ne le sera à sa sortie, tout comme ce fut le cas de presque tous les autres avant lui (mais les dev semblent bien réactifs et dynamiques, ce qu'insufflera la communauté TSW fera le reste).
Désolé de lire ci-dessous des critiques si acerbes concernant un jeu pour lequel des gens se sont investis plusieurs années, et qui n'est même pas en release... navrant.
De toute façon, c'est une histoire de goûts et de ce fait, nos critiques positives ou négatives valent bien peu. Me concernant je viens à l'instant de valider ma pre-co pour ce soir, avec l'immense espoir à terme de rencontrer d'autres joueurs que ceux que je quitte sans regret sur les MMO SF/HF.26 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/06/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.9 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Les Phantasy Star ont, depuis l'épisode Dreamcast, connu des hauts, mais surtout des bas. Entre un épisode 3 franchement déroutant (mais pas mauvais) , un Universe désastrophique, et quelques passages PSP certes excellents, mais bien trop limités, on était en droit de se demander ce que pourrait bien nous réserver ce PSO2.
Et bien personnellement, je suis conquis, et même plus que ça.
Commençons par le commencement : la création de personnage. Les fans de PSO se retrouveront en terrain connu puisque le jeu propose les races ainsi que les classes habituelles à la saga. Par contre, la customisation du personnage est franchement hallucinante, je n'ai pas vu aussi poussé, sauf peut-être sur Aion et encore. On voit vraiment qu'ils ont voulu donner libre court à l'imagination des joueurs et éviter les clônes, et c'est réussi ! On peut y passer des heures à simplement modeler son personnage dans les moindres proportions. Un excellent point.
Commence alors le jeu... Et là, si vous avez aimé PSO premier du nom, alors PSO2 est fait pour vous. On est balancé dans quelque chose qui semble extrêmement familier, mais totalement nouveau. Les décors sont beaux (quoi que répétitifs) , le jeu est d'une fluidité remarquable, et le gameplay... C'est simple, la Sonic Team a repris tout ce qui marchait dans le 1&2, tout ce qui marchait dans les épisodes PSP, les a mixé, et ça donne PSO2. On se retrouve donc avec un gameplay riche, facile à prendre en main mais terriblement exigeant dès qu'on avance un peu. Un mélange intelligent entre du Hack&Slash, du Devil May Cry, le tout avec une touche RPG. Ajouté à cela le retour des MAG, plus évolutifs que jamais, et vous avez une recette gagnante.
Mais là où la Sonic Team a encore plus réussis, c'est sur les évènements et l'aspect communautaire. Là où avant, on devait grouper dans les lobby pour espérer croiser du monde avec nous, dans PSO2, ce n'est pas le cas. En effet, certaines maps (nombreuses) sont "ouvertes", du coup, on peut y croiser des joueurs, se joindre à eux (sans forcément grouper) pour basher du mob, mob qui apparaissent en plus grand nombre (ou en plus balèze) en fonction du nombre de personnes à proximité. De plus, des évènements viennent ponctuer les MAP, rendant le tout loin d'être prévisible. Entre les "attaques" "duel" "avoid" "escape" et j'en passe, on se retrouve avec une tonne d'évènements aux objectifs multiples (attaques de monstres, de boss, défense de PNJ, fuir sans se faire toucher par un ennemi intuable, etc. ) rendant le tout terriblement fun.
Vous l'aurez compris, PSO2 est pour moi une surprise, une agréable surprise, une réussite sur tous les plans pour le moment, pour les fans du genre, c'est un must have !
Les grandes inconnues resteront toutefois la boutique (il semble que pour échanger, il faille obligatoirement avoir dépensé de l'argent dans la boutique, par exemple) qui je l'espère ne sera pas trop intrusive (j'ai rien contre le fait d'acheter, mais je n'aime pas quand ça déséquilibre le jeu) , et la sortie européenne, qui semble bien loin.9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.88 personnes sur 105 ont trouvé cette critique utile.10/10
The Secret WorldEnfin !
Après plus de 3 mois sur le jeu il est temps pour moi de mettre à jour ma critique.
J’ai découvert le jeu il y a quelques années, mais je m’y suis vraiment intéressé lorsque j’étais sur SWTOR.
A l’époque j’étais à la recherche d’un nouveau MMO car SWTOR ne me convenait pas du tout. Je me suis donc intéressé à TSW un peu plus, au début je me suis dis, il a l’air sympa, l’idée est bien et les différents mécanismes ont l’air sympathique.
A l’époque, le jeu était sous NDA et donc les informations n’étaient pas vraiment disponibles, j’étais alors quand même un peu méfiant sur le contenu que pouvait proposer le jeu, etc. , etc. Je me suis donc inscrit à la bêta pour voir par moi-même.
Début juin, j’arrive donc à avoir accès à la bêta et à ma première connexion je me suis dis :
Les graphismes sont travaillés, la ville de départ est jolie, contemporaine, la gestion des lumières est bien faite, nous sommes immergés dans un monde que nous connaissons au final, cela ressemble au vrai monde, cela change vraiment des autres MMOs actuels. L’ambiance que dégage le jeu est très bonne, nous sommes totalement immergés dans ce monde de désolation, l’univers est glauque, sombre, tout ceci avec une musique d’ambiance qui accentue encore plus l’immersion dans le jeu.
Après avoir un peu joué je me suis avoué assez déstabilisé, nous sommes lâchés dans ce monde de brutes sans aucunes aides particulières, nous devons apprendre à jouer seul, nous devons comprendre les mécanismes seuls.
Nous ne savons pas trop comment aborder notre roue de compétences, ne savons pas réellement quoi choisir au début. Nous dépensons donc un peu partout au début, je me suis vite aperçu qu’il ne fallait pas d’ailleurs. : p
Ensuite vient le système de quêtes qui lui aussi est bien différents des autres jeux actuels. Nous ne pouvons avoir que six quêtes actives (1 Histoire, 1 Donjon, 1 Action et 3 « Je sais plus le nom : p » ) , le but n’est donc pas de prendre toutes les quêtes mais bien de les prendre une par une. Chaque quête a sa petite histoire et il serait vraiment dommage de passer la cinématique, cela permet de nous immerger dans le jeu.
En plus de n’avoir que six quêtes, nous ne pouvons en suivre qu'une seule, c'est-à-dire une seule quête affichée sur la map, il faut donc bien souvent switch entre les différentes quêtes pour savoir où elles se trouvent et ne pas passer à coté sans le savoir. Au début, j’ai trouvé ce système très déstabilisant mais par la suite nous nous y habituons sans problème particulier.
Lorsque j’ai commencé ma première quête d’investigation, je ne m’attendais vraiment pas à cela, j’ai trouvé cela extrêmement dur et je m’y attendais pas dans un MMO. La quête du code de Kingsmouth m’a pris 4h à elle seule. Lorsque j’avais quitté le jeu après cette quête, je me suis dis, mais ils sont fous chez Funcom, c’est des dingues de faire ca.
Le système d’artisanat est lui aussi très abstrait, nous ne savons pas comment crafter telles ou telles armes, encore ici aucun guide. Un autre point noir était le déplacement des personnages, très rigide, au point d'avoir l’impression d’avoir un balais dans le ***.
A la fin des diverses bêtas, mon avis était assez mitigé sur ce jeu. Je lui trouvais bien sûr des qualités, comme son univers, son ambiance, les quêtes d’investigation, le fait de n’avoir aucuns niveaux et donc les possibilités de tout jouer. Cependant je ne savais toujours pas a quoi m’attendre par la suite, le pvp, le pve, la progression du personnage et certain bug comme le déplacement des personnages et plein d’autres choses.
Cependant je me suis convaincu qu’il fallait l’essayer. Et trois mois après je n’ai qu’une chose a dire, c’est le meilleur MMO auquel j’ai joué depuis des années même s'il existe encore des problèmes.
Comme par exemple, la gestion d’équipements qui bugue, la banque et l’hôtel des ventes un peu mal foutus, mais bon, rien qui empêche réellement de jouer. Beaucoup de problèmes ont été résolus, comme l’impression d’avoir un balais derrière son personnage, et nous avons eu au début du jeu divers guides nous expliquant comment marche la roue de compétences, comment marche l’artisanat, etc. , etc.
La release a été parfaite, pas de crash serveur, pas de problèmes de traduction ou encore de quêtes buguées (une dans Kingsmouth, il me semble).
J’ai trouvé l’univers entier très bien fait, l’Egypte et la Transylvanie sont deux zones très bien réussies au même titre que Salomon Island. Nous sommes plongés dans plusieurs civilisations et nous remarquons réellement la différence entre les zones. L'Egypte avec les dieux qui prennent une place importante ; en Transylvanie, plein de références aux vampires, Dracula, etc. Je prends plaisir à revenir dans ces zones pour la beauté des paysages, pour découvrir les petits recoins du jeu car oui, le jeu est grand et nous avons besoin de beaucoup de temps pour tout découvrir.
A titre d’informations, nous découvrirons bientôt une nouvelle zone qui est Tokyo.
Les différents types de quêtes sont aussi bien après la première zone, voire peut-être mieux, nous avons besoin à plusieurs reprises d’utiliser Google pour trouver des indices ou encore nous aider à décrypter un message en morse. Nous sommes vraiment impliqués dans les quêtes, nous devons réfléchir et non pas seulement les farms. Bien sûr, il existe des quêtes plus classiques, tout n’est pas compliqué.
Plus nous avançons dans le jeu, plus cela devient compliqué, les mobs sont plus forts, plus résistants, nous devons donc grouper quelques fois afin de pouvoir y arriver.
Nous comprenons au fur et a mesure du jeu à utiliser la roue de compétences, nous commençons à connaitre quel sort irait bien avec quels autres sorts, nous pouvons commencer à faire des tests de spé avec beaucoup de possibilités. Ce point est très intéressant dans le jeu, j’aime découvrir de nouvelles possibilités.
Lorsque nous arrivons au « lvl max » c'est-à-dire NQ10, plein de choses s’offre à nous. Nous pouvons bien sûr refaire l’ensemble des quêtes que nous avons effectuées, nous avons accès à des zones de World boss où le but est de récupérer des pièces de puzzle sur certains monstres et reconstituer ce dernier pour l’invoquer. Il existe actuellement 27 World boss constitués chacun de 9 pièces, ainsi que 3 autres world boss, dits de régions, possédant chacun 16 pièces. D’ailleurs depuis la dernière mise à jour, beaucoup de modifications ont été effectuées et ils sont devenus encore plus intéressants.
Nous avons aussi des instances PVE pour cinq joueurs, les instances Elite qui sont pour les nouveaux et les Instances Nightmare.
Ces instances apportent un véritable challenge, les débuts dans ces instances sont très compliqués, il faut découvrir tous les mécanismes des boss. Il n’y a jamais réellement beaucoup de trash, nous sommes donc toujours en confrontation avec des boss, c’est beaucoup plus intéressant que de faire 30 minutes de trash pour deux minutes de boss.
Les instances sont très différentes les unes des autres, nous avons par exemple une instance où il est préférable d’avoir deux heals sur un boss, ou encore une instance où il n’y a pas besoin de tank… Je suis pour ma part comblé par le PVE de ce jeu.
D’ici la fin du mois d’octobre, nous allons aussi découvrir le premier raid 10 de The Secret World, se situant à New York. Les premières vidéos sont impressionnantes.
A coté du PvE, il y a le PvP. Alors je ne pourrai pas trop rentrer dans les détails, je suis plutôt un joueur PVE et ce jeu n’a pas vocation à être un jeu PVP. Cependant, j’en ai déjà fait et je le trouve fort sympathique, aucun problème de latences quand nous sommes dans la zone PvP ouverte, les BG sont simples mais efficaces. Toutefois, beaucoup de problèmes ont été remontés à Funcom, ce dernier est donc en train de faire beaucoup de modifications.
A coté de cela, nous avons le droit à des mises à jour mensuelles qui nous permettent chaque mois de découvrir de nouvelles choses comme de nouvelles instances, de nouvelles quêtes, de nouvelles fonctionnalités. Ce système de mises à jour est très important et permet aux gens de toujours découvrir de nouvelles choses sans attendre 2-3 mois comme dans les autres MMO.
Voilà un peu ce que j’avais à dire sur ce jeu après trois mois de jeu : nous sommes déstabilisé au début par le jeu (quêtes, craft, level, ambiance, les divers mécanismes) mais si vous prenez la peine de le découvrir en faisant abstraction des divers problèmes qui existent, alors vous serrez conquis par ce jeu. Vous n'allez plus pouvoir vous passer de cet univers, de son fonctionnement, de tout ce que compose TSW.
J'ai par exemple essayé Guild Wars 2, et je vous assure que j'ai tenu trois jours et je suis revenu directement sur TSW, en me disant, les MMOs pour enfant de 10 ans, c'est fini pour moi. Il me faut un univers mature où la communauté est aussi particulière que le jeu en lui-même.Publié le 27/06/2012 15:44, modifié le 01/10/2012 12:0588 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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