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29/06/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.19 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.Par
cthu
Le coup de pied au cul aux mauvaises habitudes !
Il était temps que l'on nous propose autre chose que le parc à moutons proposé par la majorité des productions récentes, oublions les DFO, FE... Seul TCoS avait réussi à proposer quelque chose de frais depuis de nombreuses années. Un vent de fraicheur a enfin soufflé sur nos claviers usés !
Certes, ça va déstabiliser et ne pas plaire à tout le monde, les chemins classiques restent présents mais noyés au travers d'autres types de quêtes. Un MMO aventure ? Observation, compréhension, analyse... WTF, what's happen ! ?
L'optimisation (ou pas) de son perso (mince, ma fonction DPS ne sera pas la même que celle de mon prochain... ) est ouverte ! Les stéréotypes resteront, aucun doute. UNe influence de notre société ? Tout ceci permettra une ouverture en termes de liberté et d'esprit, espérons-le.
Le craft ? Le PvP ? Ils ont une influence plus ou moins grande, le travail de cabales est une valeur sûre, quoiqu'il en soit mais pas obligatoire pour le moment.
Graphismes, technique et immersion... Chacun ses goût mais le moteur Dreamworld fait son travail correctement et l'environnement sonore et visuel a été pensé pour !
A suivre, car nul ne sait quelle orientation les "devs" vont pondre après la sortie...
Pour conclure après tout, chacun ne croit que ce qu'il voit (/play)...19 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/06/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.26 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.Totalement d'accord avec les avis de Ezi, Shard, Lena et les autres "amateurs" de TSW. Le jeu est beau, intéressant, et riche déjà sous sa forme de bêta. Le moteur fonctionne très bien et c'est non seulement original mais très bien réalisé dans l'ensemble.
J'ajouterai juste que de GROS progrès ont été faits sur les cinématiques (qualité) entre la bêta 2 et 4, ce n'est pas un luxe tant c'était "limite". Il y a aussi de nouvelles possibilités de personnalisations d'avatars (qui resteront néanmoins classiques du genre "madame ou monsieur tout le monde" et ce n'est pas dommage tant les MMO regorgent habituellement de ces grotesques poupées-Barbie). Par contre, quand j'entends les critiques sur la création de personnages et la garde robe j'ai envie d'aller vérifier si je ne me trouve pas dans la section "JOL - postez un avis sur les SIMS Online"... Heureusement qu'une majorité sait faire la part des choses et non comme à l'habitude ne focaliser sur le négatif.
1) Pour ma part, il y avait longtemps que je n'avais eu autant plaisir à analyser chercher, réfléchir (tout en étant accessible) ne serait ce que pour trouver comment exploiter la minuscule barre de raccourcis de l'interface selon la situation ou compléter certaines quêtes. Les possibilités sont immenses, les choix réduits... c'est peut-être là que ça coince pour certains...
2) Critique récurrente "Du bashing et des quêtes répétables" : Ben, vous vous attendiez à faire quoi avec un fusil à pompe ? Des quêtes de kinésithérapie et d’horticulture, puis ensuite quitter la zone définitivement ? Et à la dernière zone, arrêter le jeu ?
3) Le PVP : du bonheur ! les jeux du cirque : ) On ne sait pas où donner de la tête ! Je ne suis pas PvPiste dans l’âme ni n'axerai mon jeu dans ce sens, mais ce que j'en ai vu me semble réussi, tout en imaginant que d'ici peu, beaucoup viendront couiner sur les forums que telle ou telle classe supplante ou OS les autres et que c'est "nul", "mal équilibré" ou "pas assez dynamique"... on parie : ) ?
4) Les possibilités Roleplay : c'est la communauté de joueurs qui créera l'ambiance, comme partout par le passé. Le climat sera détestable, fabuleux ou à mi-chemin entre les deux, à voir... mais le système de perméabilité inter-serveurs (les "dimensions" passées inaperçues) est à mon avis de multilinguiste une chance inouïe pour ceux ayant une approche sociale du MMO de partager facilement du temps de jeu avec des joueurs de toutes origines.
5) Le seul point que je n'aime pas, c'est ce coté "zones-instances" avec chargement de la map suivante (à la NWN) mais c'est un moindre mal vue la qualité du reste.
Ce jeu n'est sans doute pas parfait, ni ne le sera à sa sortie, tout comme ce fut le cas de presque tous les autres avant lui (mais les dev semblent bien réactifs et dynamiques, ce qu'insufflera la communauté TSW fera le reste).
Désolé de lire ci-dessous des critiques si acerbes concernant un jeu pour lequel des gens se sont investis plusieurs années, et qui n'est même pas en release... navrant.
De toute façon, c'est une histoire de goûts et de ce fait, nos critiques positives ou négatives valent bien peu. Me concernant je viens à l'instant de valider ma pre-co pour ce soir, avec l'immense espoir à terme de rencontrer d'autres joueurs que ceux que je quitte sans regret sur les MMO SF/HF.26 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/06/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.9 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Les Phantasy Star ont, depuis l'épisode Dreamcast, connu des hauts, mais surtout des bas. Entre un épisode 3 franchement déroutant (mais pas mauvais) , un Universe désastrophique, et quelques passages PSP certes excellents, mais bien trop limités, on était en droit de se demander ce que pourrait bien nous réserver ce PSO2.
Et bien personnellement, je suis conquis, et même plus que ça.
Commençons par le commencement : la création de personnage. Les fans de PSO se retrouveront en terrain connu puisque le jeu propose les races ainsi que les classes habituelles à la saga. Par contre, la customisation du personnage est franchement hallucinante, je n'ai pas vu aussi poussé, sauf peut-être sur Aion et encore. On voit vraiment qu'ils ont voulu donner libre court à l'imagination des joueurs et éviter les clônes, et c'est réussi ! On peut y passer des heures à simplement modeler son personnage dans les moindres proportions. Un excellent point.
Commence alors le jeu... Et là, si vous avez aimé PSO premier du nom, alors PSO2 est fait pour vous. On est balancé dans quelque chose qui semble extrêmement familier, mais totalement nouveau. Les décors sont beaux (quoi que répétitifs) , le jeu est d'une fluidité remarquable, et le gameplay... C'est simple, la Sonic Team a repris tout ce qui marchait dans le 1&2, tout ce qui marchait dans les épisodes PSP, les a mixé, et ça donne PSO2. On se retrouve donc avec un gameplay riche, facile à prendre en main mais terriblement exigeant dès qu'on avance un peu. Un mélange intelligent entre du Hack&Slash, du Devil May Cry, le tout avec une touche RPG. Ajouté à cela le retour des MAG, plus évolutifs que jamais, et vous avez une recette gagnante.
Mais là où la Sonic Team a encore plus réussis, c'est sur les évènements et l'aspect communautaire. Là où avant, on devait grouper dans les lobby pour espérer croiser du monde avec nous, dans PSO2, ce n'est pas le cas. En effet, certaines maps (nombreuses) sont "ouvertes", du coup, on peut y croiser des joueurs, se joindre à eux (sans forcément grouper) pour basher du mob, mob qui apparaissent en plus grand nombre (ou en plus balèze) en fonction du nombre de personnes à proximité. De plus, des évènements viennent ponctuer les MAP, rendant le tout loin d'être prévisible. Entre les "attaques" "duel" "avoid" "escape" et j'en passe, on se retrouve avec une tonne d'évènements aux objectifs multiples (attaques de monstres, de boss, défense de PNJ, fuir sans se faire toucher par un ennemi intuable, etc. ) rendant le tout terriblement fun.
Vous l'aurez compris, PSO2 est pour moi une surprise, une agréable surprise, une réussite sur tous les plans pour le moment, pour les fans du genre, c'est un must have !
Les grandes inconnues resteront toutefois la boutique (il semble que pour échanger, il faille obligatoirement avoir dépensé de l'argent dans la boutique, par exemple) qui je l'espère ne sera pas trop intrusive (j'ai rien contre le fait d'acheter, mais je n'aime pas quand ça déséquilibre le jeu) , et la sortie européenne, qui semble bien loin.9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.88 personnes sur 105 ont trouvé cette critique utile.10/10
The Secret WorldEnfin !
Après plus de 3 mois sur le jeu il est temps pour moi de mettre à jour ma critique.
J’ai découvert le jeu il y a quelques années, mais je m’y suis vraiment intéressé lorsque j’étais sur SWTOR.
A l’époque j’étais à la recherche d’un nouveau MMO car SWTOR ne me convenait pas du tout. Je me suis donc intéressé à TSW un peu plus, au début je me suis dis, il a l’air sympa, l’idée est bien et les différents mécanismes ont l’air sympathique.
A l’époque, le jeu était sous NDA et donc les informations n’étaient pas vraiment disponibles, j’étais alors quand même un peu méfiant sur le contenu que pouvait proposer le jeu, etc. , etc. Je me suis donc inscrit à la bêta pour voir par moi-même.
Début juin, j’arrive donc à avoir accès à la bêta et à ma première connexion je me suis dis :
Les graphismes sont travaillés, la ville de départ est jolie, contemporaine, la gestion des lumières est bien faite, nous sommes immergés dans un monde que nous connaissons au final, cela ressemble au vrai monde, cela change vraiment des autres MMOs actuels. L’ambiance que dégage le jeu est très bonne, nous sommes totalement immergés dans ce monde de désolation, l’univers est glauque, sombre, tout ceci avec une musique d’ambiance qui accentue encore plus l’immersion dans le jeu.
Après avoir un peu joué je me suis avoué assez déstabilisé, nous sommes lâchés dans ce monde de brutes sans aucunes aides particulières, nous devons apprendre à jouer seul, nous devons comprendre les mécanismes seuls.
Nous ne savons pas trop comment aborder notre roue de compétences, ne savons pas réellement quoi choisir au début. Nous dépensons donc un peu partout au début, je me suis vite aperçu qu’il ne fallait pas d’ailleurs. : p
Ensuite vient le système de quêtes qui lui aussi est bien différents des autres jeux actuels. Nous ne pouvons avoir que six quêtes actives (1 Histoire, 1 Donjon, 1 Action et 3 « Je sais plus le nom : p » ) , le but n’est donc pas de prendre toutes les quêtes mais bien de les prendre une par une. Chaque quête a sa petite histoire et il serait vraiment dommage de passer la cinématique, cela permet de nous immerger dans le jeu.
En plus de n’avoir que six quêtes, nous ne pouvons en suivre qu'une seule, c'est-à-dire une seule quête affichée sur la map, il faut donc bien souvent switch entre les différentes quêtes pour savoir où elles se trouvent et ne pas passer à coté sans le savoir. Au début, j’ai trouvé ce système très déstabilisant mais par la suite nous nous y habituons sans problème particulier.
Lorsque j’ai commencé ma première quête d’investigation, je ne m’attendais vraiment pas à cela, j’ai trouvé cela extrêmement dur et je m’y attendais pas dans un MMO. La quête du code de Kingsmouth m’a pris 4h à elle seule. Lorsque j’avais quitté le jeu après cette quête, je me suis dis, mais ils sont fous chez Funcom, c’est des dingues de faire ca.
Le système d’artisanat est lui aussi très abstrait, nous ne savons pas comment crafter telles ou telles armes, encore ici aucun guide. Un autre point noir était le déplacement des personnages, très rigide, au point d'avoir l’impression d’avoir un balais dans le ***.
A la fin des diverses bêtas, mon avis était assez mitigé sur ce jeu. Je lui trouvais bien sûr des qualités, comme son univers, son ambiance, les quêtes d’investigation, le fait de n’avoir aucuns niveaux et donc les possibilités de tout jouer. Cependant je ne savais toujours pas a quoi m’attendre par la suite, le pvp, le pve, la progression du personnage et certain bug comme le déplacement des personnages et plein d’autres choses.
Cependant je me suis convaincu qu’il fallait l’essayer. Et trois mois après je n’ai qu’une chose a dire, c’est le meilleur MMO auquel j’ai joué depuis des années même s'il existe encore des problèmes.
Comme par exemple, la gestion d’équipements qui bugue, la banque et l’hôtel des ventes un peu mal foutus, mais bon, rien qui empêche réellement de jouer. Beaucoup de problèmes ont été résolus, comme l’impression d’avoir un balais derrière son personnage, et nous avons eu au début du jeu divers guides nous expliquant comment marche la roue de compétences, comment marche l’artisanat, etc. , etc.
La release a été parfaite, pas de crash serveur, pas de problèmes de traduction ou encore de quêtes buguées (une dans Kingsmouth, il me semble).
J’ai trouvé l’univers entier très bien fait, l’Egypte et la Transylvanie sont deux zones très bien réussies au même titre que Salomon Island. Nous sommes plongés dans plusieurs civilisations et nous remarquons réellement la différence entre les zones. L'Egypte avec les dieux qui prennent une place importante ; en Transylvanie, plein de références aux vampires, Dracula, etc. Je prends plaisir à revenir dans ces zones pour la beauté des paysages, pour découvrir les petits recoins du jeu car oui, le jeu est grand et nous avons besoin de beaucoup de temps pour tout découvrir.
A titre d’informations, nous découvrirons bientôt une nouvelle zone qui est Tokyo.
Les différents types de quêtes sont aussi bien après la première zone, voire peut-être mieux, nous avons besoin à plusieurs reprises d’utiliser Google pour trouver des indices ou encore nous aider à décrypter un message en morse. Nous sommes vraiment impliqués dans les quêtes, nous devons réfléchir et non pas seulement les farms. Bien sûr, il existe des quêtes plus classiques, tout n’est pas compliqué.
Plus nous avançons dans le jeu, plus cela devient compliqué, les mobs sont plus forts, plus résistants, nous devons donc grouper quelques fois afin de pouvoir y arriver.
Nous comprenons au fur et a mesure du jeu à utiliser la roue de compétences, nous commençons à connaitre quel sort irait bien avec quels autres sorts, nous pouvons commencer à faire des tests de spé avec beaucoup de possibilités. Ce point est très intéressant dans le jeu, j’aime découvrir de nouvelles possibilités.
Lorsque nous arrivons au « lvl max » c'est-à-dire NQ10, plein de choses s’offre à nous. Nous pouvons bien sûr refaire l’ensemble des quêtes que nous avons effectuées, nous avons accès à des zones de World boss où le but est de récupérer des pièces de puzzle sur certains monstres et reconstituer ce dernier pour l’invoquer. Il existe actuellement 27 World boss constitués chacun de 9 pièces, ainsi que 3 autres world boss, dits de régions, possédant chacun 16 pièces. D’ailleurs depuis la dernière mise à jour, beaucoup de modifications ont été effectuées et ils sont devenus encore plus intéressants.
Nous avons aussi des instances PVE pour cinq joueurs, les instances Elite qui sont pour les nouveaux et les Instances Nightmare.
Ces instances apportent un véritable challenge, les débuts dans ces instances sont très compliqués, il faut découvrir tous les mécanismes des boss. Il n’y a jamais réellement beaucoup de trash, nous sommes donc toujours en confrontation avec des boss, c’est beaucoup plus intéressant que de faire 30 minutes de trash pour deux minutes de boss.
Les instances sont très différentes les unes des autres, nous avons par exemple une instance où il est préférable d’avoir deux heals sur un boss, ou encore une instance où il n’y a pas besoin de tank… Je suis pour ma part comblé par le PVE de ce jeu.
D’ici la fin du mois d’octobre, nous allons aussi découvrir le premier raid 10 de The Secret World, se situant à New York. Les premières vidéos sont impressionnantes.
A coté du PvE, il y a le PvP. Alors je ne pourrai pas trop rentrer dans les détails, je suis plutôt un joueur PVE et ce jeu n’a pas vocation à être un jeu PVP. Cependant, j’en ai déjà fait et je le trouve fort sympathique, aucun problème de latences quand nous sommes dans la zone PvP ouverte, les BG sont simples mais efficaces. Toutefois, beaucoup de problèmes ont été remontés à Funcom, ce dernier est donc en train de faire beaucoup de modifications.
A coté de cela, nous avons le droit à des mises à jour mensuelles qui nous permettent chaque mois de découvrir de nouvelles choses comme de nouvelles instances, de nouvelles quêtes, de nouvelles fonctionnalités. Ce système de mises à jour est très important et permet aux gens de toujours découvrir de nouvelles choses sans attendre 2-3 mois comme dans les autres MMO.
Voilà un peu ce que j’avais à dire sur ce jeu après trois mois de jeu : nous sommes déstabilisé au début par le jeu (quêtes, craft, level, ambiance, les divers mécanismes) mais si vous prenez la peine de le découvrir en faisant abstraction des divers problèmes qui existent, alors vous serrez conquis par ce jeu. Vous n'allez plus pouvoir vous passer de cet univers, de son fonctionnement, de tout ce que compose TSW.
J'ai par exemple essayé Guild Wars 2, et je vous assure que j'ai tenu trois jours et je suis revenu directement sur TSW, en me disant, les MMOs pour enfant de 10 ans, c'est fini pour moi. Il me faut un univers mature où la communauté est aussi particulière que le jeu en lui-même.Publié le 27/06/2012 15:44, modifié le 01/10/2012 12:0588 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/06/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.36 personnes sur 46 ont trouvé cette critique utile.Avant tout, je trouve débile les critiques aux notes négatives provenant de joueurs arrivant de la bêta ouverte. Je n'en suis pas à mon premier MMORPG mais cela ne fait pas de moi un mouton (entendez par là, "un nouveau MMO sort, c'est le messie à mes yeux", non, je prends le temps de le tester et de le comprendre).
Pour commencer, ce jeu n'est clairement pas destiné et adapté aux jeunes (-16/-18 ans selon la maturité) et n'est pas adapté aux personnes recherchant un style de jeu fast-food (j'entends par là, j'attrape mes cinq quêtes au point A en 15 secondes, je cours comme un débile sur la map pour tuer mes 10 mobs et je reviens prendre mon xp au point A pour passer au point B sans avoir lu les quêtes).
Vous êtes Formatés avec un grand F, mais je ne vous en veux pas, je le suis aussi.
The Secret World prend le risque de se " spécialiser " et de ne pas plaire à tout le monde, au contraire de tous les titres sortis ces derniers mois qui veulent être touche à tout et qui finalement sont bon dans rien. Ils ont été sur-notés avant leur sortie et quelques mois après, ils se retrouvent à envoyer des trials gratuits tous les 15 jours pour faire revenir les joueur.
Et c'est pour cette spécialité, rien que pour ça, que TSW gagne 5 points dans ma note sur 10. C'est un jeu d'investigation. Si vous aimez l'histoire, la politique, les théories sur les sociétés secrètes ou encore l'ésotérisme, alors vous ne pourrez que baver devant ce jeu. Mais j'en conviens que ça demande encore une fois une certaine maturité et, sans en faire trop, une certaine curiosité.
Parlons des archétypes. J'entends déjà : "LOLILOL, ils avaient dit pas de classes mais y'a des archétypes, c'est pareil bouhhh". Celui qui pense comme ça n'a rien compris.
Le but est quand même de trouver des synergies optimisées. Ça s’appelle du theorycraft, du vrai. Vous avez plus de 500 sorts ! Quand vous savez qu'il faut pratiquement 10. 000 points pour débloquer tout votre deck, c'est énorme, hein. A moins d'y jouer 24/24 et 7/7 pendant plusieurs semaines... vous l'aurez peut-être débloqué d'ici quelques mois.
Le jeu de groupe, la difficulté, le H. Vous avez peur du manque de contenu ? Là encore je rigole. Avez-vous testé la troisième instance en mode NORMAL ? Voir la deuxième ? Vous la trouvez facile ? Elle ne l'est pas et pourtant c'est le mode normal. Plus vous montez, plus les instances deviennent compliquées en mode normal. Vous savez qu'il y a trois modes de difficulté ? Vous vous êtes aventurés sur la Cote Sauvage tout seul ? Je vous en prie, attaquez le premier mob venu. On va rigoler.
Ce jeu a enfin compris qu'il faut rassembler les joueur. C'est un MMO, pas un jeu solo. En PvP, je le trouve bien optimisé. Les raids à 100 v 100 v 100 sont plutôt fluides (ils l'ont été plutôt sur la fin du week-end, pas avant, et oui, il fallait attendre le correctif). Les BG sont sympa et les fight clubs des villes me font carrément triper. Le PvP est plutôt bien pensé et moi, qui gère une cabale PvP, je ne m'inquiète pas pour notre avenir de ce coté là non plus.
Et oui, n'en déplaises à toute une communauté, vous n'aurez pas une énième copie de WoW pour passer le mois de juillet avant vos vacances d'août. Mais peut-être que septembre vous apportera de quoi vous satisfaire quelques mois jusqu'au prochain messie... Ce n'est pas une raison pour sous-noter.
- Au niveau de l'univers et de l'histoire, l'immersion est très bonne. Sans parler de tous les ARG (énigmes) que nous avons eu, qui ne peuvent que nous mettre encore plus dans l'ambiance.
Parlons technique, il y a un mois, j'avais relevé énormément de points négatifs et je n'étais même pas sûre d'acheter le jeu. Voici ce que j'en pense actuellement :
- Les animations ont été corrigées. Il y a beaucoup moins de rigidité, on se sent beaucoup mieux.
- La création de personnages : il y a eu de nombreuses améliorations. Beaucoup plus de choix au niveau du maquillage ou des vêtements (mais bon, les vêtements, on en gagne tout au long du jeu, et il y a même un cash-shop fashion, de quoi vous trouver un petit style sympa pour déglinguer vos ennemis).
- L'immersion : tout a été corrigé. Personnellement, si je mets mon casque sur mes petites oreilles, le bruit, les sons, les musiques de fond du jeu. Je suis dedans.
Sur la closed et depuis des semaines, il y a plusieurs patchs correctifs par jour. Ils sont au taquet sur tout : le gameplay, la création, les animations, l'équilibrage des sorts.
Bref, non seulement j'ai noté une énorme amélioration entre la bêta 3 et la bêta 4, mais je pense que le jeu sortira encore avec d'autres améliorations et continuera d'être amélioré dans les semaines à venir.
Je ne m’inquiète pas pour TSW. Il a son public et aura encore son public.
En bref : pour une critique d'avant-sortie, je la trouve plutôt bonne, d'où ma note pour TSW.36 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/06/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.12 personnes sur 74 ont trouvé cette critique utile.Je me rallie (ce qui n'est pas toujours le cas : p) à l'avis de la majorité. Ce jeu est médiocre.
Je ne vais pas entrer autant dans les détails que les précédents mécontents, mais en gros, on se retrouve avec des persos au graphisme balai-dans-le-hamster, un gameplay simpliste vu la ridicule barre de sorts digne d'un jeu console, un éventail de compétences trop grand pour réussir un jour à équilibrer le PVP, et qui va automatiquement entraîner un minimaxage des pouvoirs, et donc l'apparition d'une poignée de builds ultra-optimisés duquel on ne pourra espérer sortir si on veut avoir sa chance. Cette roue des compétences est une vraie fausse bonne idée, et pour tout dire, un pur argument marketing, tout comme l'existence de trois factions, faible et unique argument de Funcom pour faire vainement espérer un PVP un peu intéressant.
Quant à l'univers, il a la profondeur du scénario d'un blockbuster hollywoodien. Une fois évacué le background sans surprises des trois factions, on se retrouve avec un retour de la vengeance du zombie de la crypte cachée. C'est d'une originalité folle, c'est dingue... Et je n'aborderai même pas la banalité des quêtes...
Bref, j'avais acheté AoC à sa sortie, et avait réussi à garder mon enthousiasme jusqu'au niveau 80, avant de me rendre compte de la vacuité du end-game, et du déséquilibre structurel du jeu. Cette bêta m'aura au moins servi à une chose : économiser 45 euros en n'achetant pas TSW. Ils ont bien fait d'implémenter d'entrée un CS : ce jeu sera F2P dans les six mois qui viennent.12 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.20 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.Par
Cylnar
Après quelques mois passé sur ce jeu, je me suis enfin décidé à publier cette critique, qui je l’espère sera utile aux gens qui ne connaissent pas Rift. Tout en essayant de rester le plus objectif possible.
Je me suis intéressé à Rift à la base pour changer un peu d’air (j’étais sur WoW depuis 2008, après deux ans de GW).
Tout d’abord, un premier point important à signaler : Trion, le studio qui produit ce jeu, sans être forcement le plus original, est pour moi, le meilleur en termes de qualité et de suivi.
Pour preuve, la sortie de 9 patchs de contenu en un an, avec l’ajouts d’un bg, d’une instance, de plusieurs raids, d’une nouvelle zone (l’ile de braise) , des aventures instantanées (un genre de quête publique) , des chroniques (instances à 2 ou solo) , des événements mondiaux et saisonniers.
Description rapide du jeu vu par ma pomme :
Je ne vais pas répéter ce qui est écrit sur le site off et sur Rift JoL, quant à la description du monde, des classes, races, etc… Juste résumer ce que j’en pense.
Le graphisme :
La pâte graphique d’un jeu, c’est surtout une question de goût. Là, le style choisi est résolument mature et réaliste. Exit donc le style cartoon, manga ou BD qu’on peut voir ailleurs. Ici, une armure ressemble à une armure (pas à un déguisement de carnaval) , une épée à une épée (pas à un couteau de cuisine de 3m de long) , une maison à une maison, etc…
Il y a des paysages magnifiques, faisant de l’exploration un vrai plaisir. J’ai un faible pour la capitale des gardiens, Sanctum, que je trouve magnifique, ainsi que 2-3 régions, pèle mêle le désert des Sables-chatoyants, la forêt colorée de Bois d’argent (la noob zone des gardiens) , les cimes enneigées du Pic du Pin de fer.
L’Histoire :
C’est sûr, de prime abord, le background peut sembler faiblard si on compare avec celui de Warcraft ou de LotRO. Mais après tout, il n’a qu’un an d’existence, et n’a ni Tolkien ni 20 ans (suis pas très sûr, les connaisseurs corrigeront d’eux même) de Warcraft derrière lui. Faut bien commencer un jour… Et puis, si on lit un temps soit peu les quêtes, surtout les « quêtes histoire » , on apprend déjà de quoi s’immerger suffisamment dans le monde.
Les races :
Si vous aimez les jeux où l’on incarne des boules de poils, des morts vivants, des hommes tigres, hommes chiens, hommes lézards, des gamines en string, des lutins verts, des blondes à forte poitrine, etc, passez votre chemin.
Ici on a 4 races : les minus laids (les nains) , les humains, les elfes et les grands costauds gris (les bahmi).
Du côtés des mobs, on reste dans du classique med fan, agrémenté de créatures planaires (les trucs qui sortent des failles) remplaçants avantageusement les orcs.
Les factions :
Au nombre de deux, les Gardiens (les bleus) et les Renégats (les rouges, surnommés les René). D’après ce que j’ai compris, c’est surtout sur la manière de combattre le grand méchant qu’ils s’opposent, ainsi que sur les origines de la catastrophe qui leur ait tombée dessus (les failles, tout ça).
Les classes :
En fait, ce sont plus des archétypes que des classes, au sens « wow » du terme par exemple. Je les trierai plus par type d’armure portée :
- Guerrier, plaques
- Clerc, mailles
- Voleur, cuir
- Mage, tissu
L’interface :
Entièrement modulable, c’est une des bonnes surprises du jeu. A l’exception notable de 2 choses particulièrement agaçantes :
- La touche ² qui ouvre la fenêtre de chat : On ne peut pas réaffecter ou supprimer cette touche des raccourcis clavier. Du coup, il (m’) arrive souvent que le chat s’ouvre de manière intempestive en plein combat, et qu’on se retrouve comme un gland à écrire « &&&&&&éééééézzzzzzzdddd ( ( ( ( ( ( « au lieu de bouger et d’envoyer ses sorts ou ses coups.
- Les raccourcis clavier s’affichent en &, é, « , ‘, (, -, etc… dans la barre de sort, au lieu d’afficher 1, 2, 3, 5, 6… Du coup, c’est fort peu pratique (wtf ! Où se trouve mon débuff offensif ! Ah bah sur la touche ‘ bien sûr ! ). Surtout pour quelqu’un comme moi qui a la vue qui baisse (l’âge n’épargne pas les gamers non plus).
Après cette présentation, rentrons dans le vif du sujet.
Le système d’âmes :
C’est pour moi le point fort du jeu. Chaque classe possède en effet 8 arbres de talent, sélectionnables par 3. Si je prends l’exemple du clerc, la « classe couteau suisse » du jeu, et un peu l’équivalent du druide dans WoW, ça donne :
- 1 âme tank (qui a la particularité d’être aussi un demi-soigneur)
- 2 âmes dps càc
- 2 âmes dps distance
- 3 âmes soigneurs
Bien sûr, chaque âme a ses particularités : Dot, HoT, monocible, multicibles, contrôles, soins directs, pause de boucliers.
Sachant, qu’au niveau 50, vous avez 66 points à répartir dans 3 âmes, selon la répartition que vous voulez : 51/15/0, 51/10/5, 33/33/0, 38/28/0, 44/22/0, 32/28/6, etc. Bien sûr, il y a des paliers et des « must have » dans chaque combinaison d’âmes.
Sachant encore, que vous avez la possibilité de disposer de six « spés » différentes (sur un autre jeu, il a fallut des années pour en avoir une 2e) , je vous laisse imaginer le nombre de combinaisons possibles (je suis mauvais en maths).
En pratique, il y a évidemment certaines combinaisons à éviter, et cela peut paraître un peu compliqué pour un débutant. Pour palier à cela, le jeu vous propose, lors de la création de personnage, de choisir un archétype dans votre classe, qui vous indiquera où placer vos points sans vous prendre la tête, en attendant de bien maitriser ce système.
Un autre point très important, induit par le nombre élevé de compétences débloquées au fur et à mesure de la montée en niveau, c’est le macrotage quasi obligatoire, sous peine de devoir se faire greffer une paire de main supplémentaire pour pouvoir jouer. C’est un des aspects critiquables de ce jeu, et si vous voulez pleinement profiter du gameplay, vous ne vous épargnerez pas un passage par les forums/blogs/guides afin de déchiffrer les arcanes du macrotage à la sauce Rift.
Dans les points négatifs, n’espérez pas faire beaucoup d’instances et de BG pendant le leveling (à part peut être en début de soirée et les week end). Rift est surtout peuplé au niveau 50. Si vous êtes un fan de pvp, n’espérez pas trop non plus lutter à armes égales avant beaucouuuuuuppppp de BG, et l’acquisition de quelques rangs et d’un minimum de stuff. Vous ne serez avant cela qu’une victime sur pattes. Mais bon, c’est aussi une critique valable pour la plupart des MMORPG.
Pour conclure, je dirais que Rift n’a rien à envier aux « gros » de sa catégorie. Moins de contenu qu’un WoW à cause de son jeune âge (quoique, wow à haut niveau se limite à 3 instances et un raid). Et une bien meilleur réalisation, à tout point de vue, que SWTOR (mais bon, ça c’est pas bien dur).Publié le 26/06/2012 18:21, modifié le 02/07/2012 15:3820 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/06/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.17 personnes sur 75 ont trouvé cette critique utile.Par
RealYarrick
Bon, ce jeu ne m'a clairement pas convaincu, pourquoi donc ?
Premier contact avec le jeu : une personnalisation atrophiée comparée à AoC. Peu de possibilités, difficultés à avoir un personnage "potable". On nous donne quasiment aucun vêtement. Espérons que ca change à la sortie, mais le ton est donné, le cashshop sera là pour combler les manques (sic).
Une fois en jeu, si l'attaque du métro est sympatoche, on est loin de ressentir une "ambiance pesante" ou véritablement "immersive". Idem les QG de factions font vide, dépouillés, sans âme. Le coté immersion parait raté de prime abord et plus on évolue, plus on se heurte à ce constat arrivé à la première ville (Kingsmouth). Des dialogues interminables sans âmes, ni consistance, des tonnes de quêtes de bash.
Quand on a joué à SWTOR, les dialogues semblent bien fadasses et imposés, sans possibilité de réagir. On subit l'action au lieu de la vivre, c'est jamais bon signe, et ca rappelle trop les anciens MMO avec un panneau "quête acceptée" qu'un MMO basé sur l'immersion de l'univers.
C'est où, l'immersion voulue ? Le conflit entre le bien et le mal ? Ah oui allez tuer trente zombis, et ramasser dix pages d'annuaire. Superbe contact épique. Autant pour moi, les intrigues inter-cabales, ça a pas l'air de décoller des masses dans les missions que j'ai pu faire. A coté, on nous survend les quêtes à énigmes qui doivent représenter 10-15 % du contenu définitif.
Toutes les missions sont des journalières. Super. Coté ambiance, ça donne envie, de savoir que demain, vous pourrez refaire exactement le même parcours et les mêmes missions pour obtenir des points de compétences. Rapidement, un trajet idéal va se mettre en place et un grand nombre de joueurs finira par faire toujours le même parcours. Est-ce que ça donne envie de découvrir le reste des journalières ? J'avoue que ça refroidit pas mal, empêchant une continuité dans l'intrigue.
Ce qui sidère rapidement, c'est le côté rigide du jeu. Très peu de missions peuvent être prises au même moment. Vous voyez un iPhone abandonné ? Vous êtes bon pour repasser le prendre plus tard. Les allers/retours aux hubs de quêtes sont incessants et donnent une impression d'évolution non maitrisée et fastidieuse au possible. La souplesse manque dans la gestion des missions. On a encore une fois l'impression de subir le jeu plus que de le vivre. Les déplacements sont extrêmement longs et ne donnent pas envie d'aller explorer davantage quand on pense au temps de retour.
Ce qui se voulait une souplesse au niveau des compétences se transforme en un énième arbre des talents idéal en fonction des besoins (heal/tank/dps) ressuscitant très rapidement la sainte trinité. Il n'y a pas de modèles, de suggestions, tout doit être fait sur le tas. Les essais sont multiples, les ratages innombrables pour arriver à un truc viable. Au final ? On fait comme tout le monde et on reprend les sauces qui marchent. La souplesse semble finalement peu récompensée et est trop limitée (une dizaine de boutons d'actions, ça fait juste super light au niveau gameplay). Tout cela semble bien s'éloigner du cadre RP pour s'orienter aux optimisateurs fous qui vont adorer refaire, défaire leurs compétences. Mais pour la grande majorité, ca sera juste un fardeau.
J'ai aussi de grosses réserves sur le PVP à trois factions qui s'oriente principalement autour des BGs. Au bout de combien de temps, une faction va être trop dépeuplée pour parvenir à lancer un BG avec 15 joueurs de chaque faction ? Il y a fort à parier que les BG vont rapidement pâtir de cette fausse bonne idée de trois factions.
Bref, au final, le jeu ne m'a pas convaincu. C'est la première bêta à m'avoir fait cet effet aussi désastreux. Je suis d'autant plus déçu que le marketing autour du jeu, de son ambiance m'avait bien emballé. Ce jeu ne s'adresse pas à tout le monde clairement. Ceux qui aiment la simplicité d'accès des MMO actuels et la richesse d'un univers, n'y trouveront tout simplement pas leur compte. Un bel emballage avec malheureusement pas grand-chose derrière quand on creuse un peu.17 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/06/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.49 personnes sur 68 ont trouvé cette critique utile.Franchement, je lis des critiques sur ce jeu et je me dis : Comment vous pouvez juger un jeu en ayant fait un week-end de bêta ? Vous êtes des devins ?
J'ai fait le premier week-end de bêta, avec pleins de bugs comme toutes les bêtas, puis le deuxième et je me disais, super enfin un jeu comme Rift qui reprend des bonnes idées d'autres MMO, en rajoutant sa touche personnelle. Mais bon pas grand-chose à voir sur un week-end et là je reçois un mail pour la bêta fermée. Je télécharge le client et là je lance le jeu. Rien à voir avec les versions proposées pendant les week-ends ouverts, c'est un autre jeu que ce que j'ai fait, le monde est vaste, une ambiance digne de Cthulhu, version année 2000, on se balade dans la forêt, avec des sons qui vous prennent aux tripes, en se demandant qui va vous sauter dessus et quand... et vous vous faites surprendre et défoncer si vous n'adaptez pas vos compétences aux zones, il faut être clair.
Vous bashez du zombie, des cultistes, des démons, des succubes, des bestioles ailées, j'en passe dans des décors superbes (parc d'attraction, Carpates, etc. ) et bien optimisés, je tourne à fond avec une 5870 et un Quad core, sans aucun lags (amis de SWTOR, vous m'aurez compris)...
Pour les quêtes, oui vous avez du bashing, mais vous tombez aussi sur des quêtes énigmes qui vont vous demander de la recherche sur le net, d'autres où il faudra observer le décor pour trouver le truc, je ne vais pas spoiler, mais autant vous dire que sur certaines, vous allez passer du temps à chercher.
Maintenant, on passe au système de compétences qui est une roue dans laquelle vous allez choisir 1 ou 2 armes (armes de contact, armes à distance ou magie) dans laquelle vous pouvez vous spécialiser ou faire un personnage bâtard qui saura tout faire, en prenant un peu de tout (perso j'ai pris flingue / fusil d’assaut et j'ai l'impression d'être dans un personnage de John Woo, le délire total). Les compétences que vous débloquez seront réparties entre sept "sorts" actifs et sept "sorts" passifs (des buffs) , et vous pouvez les changez comme vous voulez parmi toutes celles que vous avez débloqué, ce qui vous permet d'optimiser votre personnage en fonction des situations. Et vous avez une deuxième partie, qui vous fait augmenter votre niveau de compétences dans vos armes ET dans l'équipement (gri-gri) que vous pouvez porter, ce rang sert à déterminer votre puissance à battre un ennemi, plus vous êtes haut dans un rang et plus vous aurez de chances de toucher des mobs costauds.
Les donjons : j'en ai fait que 2, mais vous pouvez choisir le niveau de difficulté, j'ai fait que le niveau facile. Ce n'est pas très compliqué, mais nous étions bien stuffé pour le niveau des instances, nous voulions juste tester les strats et s'il y avait des bugs. Elles sont superbes, les strats sont dignes d'un MMO classique (WoW, Rift,... ) , bref pour les amateurs de PVE, y'a de quoi faire et certains boss piquent... : -)
Le PvP, en BG, ce qui m'a déplu c'est le système de repop tous au même endroit, du coup on se retrouvent à se foutre sur la gueule au centre de la map, c'est spécial, par contre le 100 vs 100 vs 100, c'est juste du pur délire, un vrai combat de masse comme Aion mais réussi et sans lag, bref encore une fois bien optimisé (la fois où j'ai testé en bêta fermée, en tout cas).
Voilà, je ne sais pas si ma critique aura pu être utile, mais je reviendrais dessus, parce qu'il est tard et la critique que je viens de lire m'a particulièrement énervée. Il est clair que pour les joueurs qui ont aimé GW2 en bêta [... ], ce n'est pas pour vous. Ce jeu est pour un public mature, qui a envi de passer du temps à chercher des builds, des techniques aussi bien que passer du "temps" pour trouver la réponse à une quête, qui veulent faire du PVE HL (neuf donjons avec deux ou trois niveaux de difficultés).
PS : j'ai mis 10/10, ce qui est stupide mais c'est pour compenser les 1/10 du même niveau.49 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/06/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.8 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.SWTOR a fait (et fait encore) couler beaucoup d'encre virtuelle à son sujet. Budget soi-disant démentiel, d'énormes ambitions, un tas de promesses, et au final... un simple jeu. Et c'est du jeu en lui-même que je veux parler.
Tout d'abord, SWTOR fait parti de ces jeux "Themepark" qui proposent une expérience du MMO un peu dirigiste et un contenu principalement PvE. Qu'on ne s'y trompe pas : le pvp dans swtor, c'est pour faire joli, ou se la péter en BG (un peu comme sur WoW, même si ce dernier a au moins un système d'arène). Qu'on ne s'y trompe donc pas.
Mais alors, que fait-on dans SWTOR ? On y arrive, mais d'abord, créons notre personnage. République ou Empire, telle son les deux factions du jeu. Swtor est un jeu bi-faction, et en fonction, nous avons accès à certaines planètes et races. Empire : Chiss, Zabrak Rouge, Sith, Rattataki, Humain. République : Miraluka, Zabrak Marron (sic) , Twi'lek, Humain, Cyborg. La personnalisation est sommaire : quelques coupes de cheveux, quelques cicatrices, deux trois têtes différentes, la couleur et hop, on a fait le tour.
Nous voilà donc en jeu. Que faire maintenant ? Et bien quêtons ! En effet, si vous n'aimez pas quêter, n'achetez jamais Swtor. Tout le leveling est centré autour du questing. Cependant, on peut pexe en faisant des BG ou des missions spatiales, mais comptez bien 4x plus de temps pour up. En plus, pas de BG avant le lvl10 ou de (rares) missions spatiales avant le 16~. Toutes les quêtes de Swtor sont entièrement doublées, et offre des choix (qui ne servent généralement qu'à faire joli) avec une roulette comme Mass Effect. Heureusement, on peut passer avec le touche Espace. Il existe (comme sur Mass Effect) un système d'alignement en fonction de certains choix : Lumineux ou Obscure. Le côté Obscure vous rendra moche et blanc, mais c'est désactivable. Le système de quête est bien foutu : tout est indiqué sur la map par des marqueurs, les quêtes se font généralement dans les même zones. De plus, il existe une série de "quête de classe" où vous vivrez l'histoire de votre perso (en Sith, en tant qu'apprenti par exemple, ou en Soldat, en tant que chef de votre escouade). Là, attention, la qualité varie quand même entre certaines classes. Pour le reste, c'est de la quête basique, à part sur la quête de classe, la scénarisation ne change rien au fait qu'il faille aller tuer 45 membres de tel escouade pour trouver un pendentif qui débloquera la suite, où il faudra re-tuer X NPC -> du grand classique.
Et vous voilà 50, après avoir parcouru une dizaine de planète emblématique de l'univers, croisé uniquement que quelques membres de la faction adverse car elles étaient instanciées pour la plupart, vous êtes fin prêt pour... farm des instances ! Soit vous les avez déjà faites durant votre leveling, et là, ben, faudra les refaire en plus dur. Soit vous les découvrirez pour la 1ere fois, mais comme il faudra les chain deux-trois fois, ça ne changera pas grand chose. Une fois un stuff potable en main, vous pouvez aller en raid (appelés Opérations). Bon, y'en a que deux, soit 8 boss au total, ne vous emballez pas non plus. Le mode HM demande quand même de ne pas faire n'importe quoi. Pas de secret : vous êtes un vieux routard de ce type de jeu, et votre guilde se veut "compétitive", ça sera très vite plié. Mais si vous débutez dans le monde du PvE HL et que votre guilde raid "pour le fun", ça peut poser un petit challenge et être une très bonne découverte. Et quand vous avez fait tout ça ? Et bien félicitations, vous venez de "terminer" un Mmo...
Mais non, revenez ! Il reste le pvp ! Sisi, regardez en bas à droite de votre écran, il existe un bouton qui vous promet moult batailles ! Cliquez vite ! Il existe 4 zones de guerre (accessible dès le lvl 10). Ces 4 zones de guerres (ou BG pour être plus court) , vous allez en bouffer à la pelle. Ce sont les mêmes jusqu'au 50, et on en débloque pas de nouveau. Que dire, si ce n'est qu'on y gagne des insignes pour du stuff pvp, donnant de l'expertise, nous rendant encore plus bourrin en pvp sans qu'on soit forcément meilleur. Préparez-vous à farm ces BG si vous voulez le meilleur stuff. Et quand je dis farm, c'est plus d'un millier de fois (surtout si vous en faites durant le 1-50). Il y a deux "Capture and Hold", aka on prend un point et faut le garder pour descendre le score de l'adversaire jusque 0. Il y a un Attaque/Défense, qui se résume à zerg des portes pour espérer les ouvrir avant son adversaire. Et il y a le Huttball, une sorte de CtF inversé : le flag est au centre, et il faut l'emmner dans la zone adverse. Et on peut faire des passes : autant vous dire que si vous ou l'adversaire avez la balle, il y a de très fortes chance qu'il y ait un but derrière. Seul problème : impossible de tag à 8. Vous serez donc forcément avec du Pick Up. Que vous soyez sur serveur pvp ou non, dans une guilde qui pourrait remplir 5 BG à elle seule ou non, vous serez OBLIGATOIREMENT avec du Pick Up. Même avec la 1. 3, seuls les BG côtés pourront être tag à 8... La vie sur Star Wars peut être impitoyable...
Et à part ça ? Pas grand chose. Il y a bien le système de partenaire : durant votre leveling, vous débloquerez des compagnons. Ce sont des pets avec des compétences uniques qui vous aideront à tuer les méchants. Tank/Dps/Heal, il y en a au moins un de chaque pour tous les persos. Ces même compagnons vous serviront pour up vos métiers : en effet, ce sont vos compagnons qui vont craft/récolter pour vous (si vous les payez assez). Plus besoin de parcourir la galaxie pour votre métal ultra rare, envoyez ce faignant qui glande dans votre vaisseau à votre place, et récoltez les bénefs (oupas, ils peuvent rater certaines missions). Certains métiers sont utiles pour se faire de l'argent, d'autres pour craft des tenues sympas, et d'autres pour avoir un petit avantage en pvp (en créant des potions infinis par exemple). On peut aussi parler à nos compagnons et leur offrir des cadeaux : inutile donc indispensable.
D'un point de vue du jeu en lui-même, il y a le système de "classe" : quatre classes de base (dont découle votre quête de classe) , et au lvl 10, vous choisissez une spé : c'est elle qui déterminera vos compétences et vos arbres de talents. Bon, les arbres de talents permettent quelques spé hybrides sympas, mais bien souvent, les compétences sont pas très dure à choisir. De plus, si on veut la compétence ultime d'un arbre, il faut presque remplir complétement le-dit arbre. Les classes sont les même (quelques mécaniques changent) entre les deux factions. Pour le reste, c'est du classique (mais dans l'univers star wars tout de même ! ).
En conclusion, SWTOR n'est pas un mauvais jeu. Cependant, c'est encore un jeu très instancié et basé sur le même modèle que Wow (encore lui) ou Rift. Et même sur ce point, il ne brille pas particulièrement (si ce n'est que ça reste l'univers de Star Wars, donc quand on est fan, c'est sympas). Si on en attend rien de particulier, c'est un bon petit jeu, quand on aime le genre. Pour ceux qui attendent un "renouveau" du genre ou quelque chose de différent : fuyez, et ne remettez jamais les pieds ici. Swtor, c'est du classique, peut-être un peu trop...
tl ; dr : swtor c'est bien mais pas top.8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/06/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.34 personnes sur 44 ont trouvé cette critique utile.Alors, je vais essayer de faire court, et reprendre quelques points plus marquants que d'autres.
* Graphisme :
Alors là, attention : soit vous avez une bécane un peu nase, et là c'est vraiment pas très beau ; soit votre config tient la route, et c'est vraiment pas dégueu. J'ai envie de dire "normal", tant les jeux "réalistes" sont souvent ceux qui prennent le plus cher quand on réduit les détails.
*Système de jeu :
Bon, j'avais compris que c'était sans ciblage, mais en fait il y en a un (lapincompris). On peut lancer les AoE juste devant soi, s'il y a un mob, ça le target. Soit, c'est pas gênant. Par contre, le coup des six skills, ça choque quand on vient d'autres jeux qui en proposent le triple minimum. Mais c'est comme tout, on s'y fait. Les armes sont sympas, sans plus : j'ai eu un peu de mal à choisir, aucune ne m'a fait une vraie bonne impression (j'ai finalement opté pour le marteau à deux mains, puis la magie du sang). Et finalement, on en arrive aux skills, que je vais détailler avec l'interface...
*Interface :
Seul vrai point noir pour moi : l'interface n'est pas terrible. Un vieux menu noir, une feuille de personnage un peu fouilli, seule la map est sympathique (couleur et style dessin). Quant aux arbres de talents et de compétences... Comment dire... L'arbre de compétence est juste une superposition de barres de couleur où on engrange nos points, pas de petites icones ou autres. Soit. Et pour l'arbre des talents, c'est pire : un cercle, qu'on remplit aussi avec nos points en fonction de ce que l'on veut. On gagne un carré de pixel en fonction du choix, qui lui est effectué sur le côté gauche de l'écran (présentant les skills à sélectionner). Le principe de choisir soi-même son build, c'est ok, mais la représentation graphique suit pas. On a pas vraiment l'impression d'avancer (j'ai été jusque dans l'arbre Marteau débloquer les premières compétences à 9PP pour info).
*Background :
Là, y'a pas à chier : ça claque. Toutes les théories fumeuses et autres inventions humaines se retrouvent dans le jeu (avec un petit plus avec le système de transport). L'ambiance est bien là, j'ai vraiment adoré. La première ville est un peu caricaturale, à la L4D, mais ça s'arrange après. Un bon point là-dessus.
*Quêtes/PvP :
Le système de quêtes m'a un peu fatigué : on ne peut avoir qu'une mission "principale" et trois "annexes". Vous l'aurez compris : on ne peut pas tout prendre d'un coup pour les faire en route, faut faire plusieurs allers-retours, un peu chiant. Mais sinon, pas mal de missions différentes, faisant parfois appel à ce qu'on a lu/vu/entendu, un bon point pour ça.
Niveau PvP, j'ai pas testé en profondeur non plus, mais au début, c'est dur. Les mecs mieux stuff et ayant plus de compétences vont clairement être au dessus. On peut se débrouiller même au début, mais un manque se fait quand même ressentir (logique). Je n'ai pas testé le 100v100v100, je le regrette un peu maintenant.
En conclusion, TSW est un bon jeu. Il a des arguments à faire valoir, maintenant, il a quand même quelques petits défauts. Je le recommande à ceux qui veulent vraiment voir autre chose, surtout en terme d'univers. Mais si vous êtes comme moi, que vous avez déjà d'autres jeux en cours, il peut être bon d'attendre un peu après la sortie, quand le end game et le système de jeu aura été bien plus "fouillé".34 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/06/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.53 personnes sur 155 ont trouvé cette critique utile.(Critique rédigée après un test intensif du weekend 4 en Beta fermée/ouverte)
Ras le bol, franchement.
Pratiquement deux ans que ce jeu nous tient en haleine sur une forme de révolution de gameplay, qu'on nous serine qu'il sera différent, unique, etc.
Deux ans qu'on se mange une com' indigeste sur The Secret World, avec un paquet de teasing, de vidéos, de concepts obscurs, d'etc...
Mais bon sang, quand est ce qu'on va cesser de nous refourguer du prémâché, du facile, et du scénario à faire vomir Stephen King ? (en référence maladroite sur la première vidéo d'intro)
Zut zut et zut. Deux ans d'actus à couvrir, deux ans d'attente, deux ans de présentation d'un jeu qui n'a ABSOLUMENT rien d'original ! Pratiquement 4 ans de développement pour nous faire de la copie !
Je suis presque prêt à faire abstraction sur le scénario qui est téléphoné à mort, auquel on ajoute des traits d'esprit navrant sur la raison de l'existence.
Je suis quasiment préparé mentalement à faire un trait sur l'interface quasi arriérée. Je suis à deux doigts de pardonner le fait qu'on nous a vendu un jeu sans spécialisation (ce qui est archi faux : need DPS TANK) ou bien classe (à part monk, assassin, stealth ou j'en passe)
Mais, chers amis, je trouve ce jeu très pauvre. Sans aucune sorte d'originalité, et je vais expliquer pourquoi :
- De nouveau une barre de raccourci de "sorts", qui n'ont rien de bien explosifs, qui nous amènent une nouvelle fois à basher comme des nouilles.
- Un système de ciblage qui date, inefficace, laborieux, fouillis, limite hors propos.
- Un arbre de compétence reconverti en cercles concentriques, une nouvelle fois un mensonge concernant les allégations faites sur la non importance d'une éventuelle progression linéaire.
- Des zones décrites comme non instanciées, mais qui le sont terriblement, proche de l'esprit DC Online : vous côtoyez à quelques mètres près les michants que vous pouvez vous permettre de basher, avec ceux qui vous écrasent en un rien de temps.
- Un scénario digne d'un dialogue de Steven Seagal, même si on sent qu'une équipe derrière à tenté d'y mettre du sens... sauf qu'il n'y en a pas des masses.
- Pratiquement aucune ambiance propre, aucune véritable atmosphère hormis les "bash points", où vous rencontrez des créatures en maraude dont la force correspond à leur nom.
- Un système PVE et PVP tiré des premiers ages du MMO de base.
Bref, on s'ennuie. L'espace d'un seul weekend de beta on s'ennuie. Il n'y a pas de stress, il n'y a pas véritablement d'intrigue, on nous revend encore du sandbox sous prétexte qu'il existe moult quêtes secondaires totalement insipides, sensées vous détourner d'un pseudo objectif principal.
Les graphismes n'ont pas la force de vous faire oublier le reste, la bande son est fade, les animations loupées et saccadées, les "sorts" sont mous, les cutscenes pénibles, et la modélisation en général est datée...
Quand les développeurs cesseront de tenter de nous refourguer du remâché, et qu'il dépenseront moins d'argent sur leur com' et plus sur la mise en place d'innovations réelles, alors j'espère que je pourrais publier des critiques moins acides.
Attendez le prochain jeu.53 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/06/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par EvandralLe jeu est un tissu d'ânerie à n'en plus finir : l'évolution est extrêmement limitée si on ne paye pas !
Des joueurs vraiment ignobles dans leur façon d'agir, de parler etc. ! Il n'est pas rare de se faire insulter sans que les modérateurs ne disent rien quand ce ne sont pas les modérateurs qui vous insultent ! Une telle mentalité ne devrait pas exister ! Ecoeurant !
Vraiment ne vous arrêtez pas sur ce jeu sans intérêt ! Je me souviens encore du moment où ils ont sorti Ezantoth. Soit disant une bêta ? C'était clairement injouable ! Non vraiment ce jeu prend sa communauté pour des porte-monnaies sur pâtes et c'est tout.
Le pire c'est qu'ils veulent créer des dynamiques de groupe sauf qu'il n'y a pas suffisamment de personnes pour créer des groupes stables ! Il n'est pas rare de se retrouver à 9-10 et de perdre TOUS les donjons car ils ne sont pas adaptés à des équipes comportant moins de 12 membres. De plus, certaines classes de héros sont sous-représentées ce qu'il fait que l'on ne peut créer de groupes compétitifs !
Non, c'est véritablement un jeu sans intérêt qui vous fera perdre votre temps, croyez-moi passez votre chemin !Publié le 24/06/2012 19:56, modifié le 24/06/2012 19:571 personne a trouvé cette critique utile. -
23/06/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.12 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Dofus... Ce nom qui a pu résonner à vos oreilles comme un acte honteux et ignoble, s’avère au finalement être un des meilleurs MMO de ces 10 dernières années.
Je viens de le stopper très récemment par lassitude après plus de 8 ans de jeu pour le moins intenses, c'est pour cela qu'aujourd'hui, j'ai décidé de le noter.
Ce jeu est un véritable coups de maître de la part de ses développeurs, le seul problème réside en sa communauté très casual. Cependant, si vous parvenez à jouer en multicompte avec vos 8 personnages, le jeu prend une toute autre dimension, qui elle est fabuleuse.
Ce jeu est fun, dynamique, passionnant, envoûtant, énorme... les taux de loot sont jouissifs quand on cherche à obtenir quelque-chose d’extrêmement rare, on va mettre plusieurs mois pour l'obtenir (voire plusieurs années pour en obtenir plusieurs).
Ce jeu est un vrai régal dans le sens où le coté tactique des combats est bien pensé et passionnant.
Cependant, le jeu a trop vite évolué d'un coups selon moi, et c'est vu rajouter bientôt trois classes de personnage en plus, pour répondre à la demande de Kevin quémandeur de nouveautés...
Puis son gameplay se voie amputé de plus en plus à cause des nerfs incessants.
J'ai passé huit années inoubliables sur ce jeu, depuis ses bêta-tests, et je n’oublierais JAMAIS ce jeu, qui a traversé de part en part mon adolescence, aujourd'hui j'ai plus de 20 ans et j'ai été plus qu'heureux d'avoir connu cette merveille.
Gros coups de chapeau à Ankama Games et je dirais aux rageux qui dénigrent ce jeu d'y jouer vraiment avant de le critiquer négativement.
Enjoy : )12 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/06/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.25 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.Huit ans pour ça ?
Allez, les quelques points positifs :
- Belles animatiques
- Graphismes soignés à défaut d'être éblouissants
- Système "compétences + runes" qui permet de tester plein de builds
- Progression jusqu'à la fin du mode Enfer : on s'amuse, il y a un peu de challenge, du fun et quelques combats sympas même si c'est très très court.
Maintenant les points négatifs :
- Pas de personnalisation du personnage, 5 classes, 2 têtes par classe (femme/homme) et basta !
- Système "compétences + runes" qui engendre une multitude de clones
- Contenu hyper court, à faire 3 fois en boucle pour débloquer le mode Armageddon
- Mode normal soporifique, casual very welcome
- Vue ISO 3D dépassée, confine à la nostalgie... Aucune innovation !
- Déplacement des personnages lent, pas de saut ni d'esquive (sauf compétences dédiées). Dommage.
- Serveurs parfois indisponibles, quand même moins que lors du lancement du jeu, désastreux.
- Lag & roll back fréquents (j'ai une machine puissante et un bon accès internet)
- Pas de mode off-line, obligation de joueur en ligne. Pffff... Mesquin !
- Mode Hardcore vous mettant à la merci d'un mauvais coup de lag.
- Mode Armageddon servant d'entonnoir pour vous amener à l'Hôtel des Ventes, et si possible à l'Hôtel des Ventes en Euro : bonjour le système pay-to-win, assumé d'ailleurs avec un cynisme déconcertant.
- Mode Armageddon ne proposant qu'une seule et unique problématique : avez-vous le bon matériel ? Le reste (vos compétences, votre talent de joueur, votre stratégie) ne sert STRICTEMENT à RIEN si vous n'avez pas le bon matos. Juste pitoyable...
- A la fin, puisque tous les personnages sont les mêmes (aucune personnalisation de compétence possible) , le votre se résume à un empilement de matériel. Narcissique et masturbatoire : regarde ! C’est moi qui aie la plus grosse !
- Le plaisir de jouer est totalement sacrifié au profit de la viabilité de l'HV : faut que ça crache des thunes !
Blizzard nous prend vraiment pour des demeurés !
De mon côté, c'est simple, "desinstall" et bye bye !
Je vais tester Torchlight 2 qui à l'air d'être fait, lui, par des passionnés.
Je regrette bien de m'être fait enfler (mettre le "i" où il faut) de 60 euros.
Ce n'est pas sain de souhaiter le pire à quelqu'un ou à quelque chose mais je ne peux m'empêcher d’espérer que ce « truc » ne se plante !25 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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