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  • 06/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    15 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.
    Comment dire... J'ai testé la bêta fermée l'année dernière et je me suis dit : "c'est quoi cette bouse ? ! ? "
    Et comme je me faisais un peu c... sur SWTOR, j'ai chargé de nouveau les mises à jour. Et là...

    POWAAAAAA !
    Un jeu magnifique, avec une ambiance terrible, un gameplay fantastique quand on monte un peu son perso. Effectivement jusqu'au derniers jours de la bêta fermée, on a eu droit :
    - à des crash serveur-client.
    - à des bugs graphiques en tout genre.
    - à des quêtes buggées.

    Mais rassurez-vous, tout ceci est du passé ! C'est le bonheur de se creuser la tête pour résoudre des quêtes hyper-addictives. Un choix de compétences énormes ! Des instances avec un brin de stratégie. Pour la personnalisation du personnage, ils travaillent justement sur une mis à jour (fin août) ou on pourra modifier son perso, avec des visages différents, des corps personnalisables (tatouages, grosseur, taille, etc. ) et un autre pour l'aspect visage.

    [... ]

    Donc venez vous éclater sur ce jeu, avec des cinématiques géniales où il y a des références, bien déjantées (pas comme SWTOR où l'on s'endort à moitié).
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    12 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Malgré les avis négatifs de mes connaissances jouant ou ayant joué à World of Warcraft, j'ai voulu tester le jeu.

    Je ne risquais pas de perdre grand-chose puisqu'il est possible de tester le jeu jusqu'au lvl 20 sans aucun paiement.

    Et bien non, grosse erreur, même sans payer le jeu, j'ai quand même réussi à perdre mon temps.
    Je ne comprends pas que ce jeu soit avec abonnement ?
    D'abord, il n'y a aucune gestion de la communauté.
    Sur le jeu, c'est l'horreur, ça s'insulte sans ménagement dès qu'un pauvre gus a le malheur de faire 2 fois la même annonce.

    Je me suis dit, on entend pas mal d'avis négatifs sur ce jeu mais s'il y a 10 millions de joueurs, ça ne doit pas être aussi mauvais.

    Et bien déjà (et j'ai pris un serveur peuplé) , je ne vois pas où sont les 10 millions de joueurs, le jeu est vide sauf en capitale où heureusement, on voit toute l'énergie des joueurs à s'insulter.

    J'ai visité les forums, on se croirait dans ghostbusters II quand une substance bizarre se déverse dans les égouts et que tout le monde se tape sur la gueule.
    Et bien sûr, aucune modération.
    Les seules interventions que l'on voit, ce sont des MVP qui ressemblent plus à des adeptes d'une secte dénués de tout esprit critique.
    On dirait que Blizzard a viré toutes les personnes compétentes et laissé son jeu géré par des joueurs chargés de leur lécher les fesses.

    Donc, jeu à déconseiller.
    Publié le 06/07/2012 16:41, modifié le 06/07/2012 16:42
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    8 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Par Nairodle
    Et oui...
    après avoir visité d'autres jeux la découverte de Landes Eternelles est intéressante.

    Le jeu est français, certes basé sur la version US, mais totalement différent. La notion de rp existe, on participe ou pas ! Cela ne change rien au jeu, ni à l'évolution de son avatar.
    Les critiques formulées à l'encontre de LE me font sourire. Elles émanent, à près de 95 % , d'avatars qui n’attendent qu'une chose : qu'on leur mâche le travail, à savoir : où sont les machins à récolter, où sont les PNJ, comment faire les quêtes... bref on parle là de cheaters !
    On les retrouve dans les arnaques liées aux fabrications : alchimie, apothicaire, forgeron, etc. Ils créent des scripts puis se font pincer et râlent *le jeu est pourri, ch'ui dég chui ban ! *... sans parler de leur course aux failles du jeu : combat ou récolte anormale.

    Bien entendu, j'oublie le *PK*... haaaaa. Qu'ils sont forts quand ils sautent sur les plus faibles et les dépouillent... leurs commentaires, d'un ton suffisant et méprisant, à ce moment sont formidables : genre [+] RI. Machinchose, comment je l'ai téj. tc

    Curieusement quand EUX se font coincer, ils pleurent leur mère *comme ils disent.

    C'est cette population de joueurs qui filent sur la US... entre eux, ils sont bien. Qu'ils y restent !

    Pour les autres prenez donc du plaisir à découvrir, marcher, questionner... je vous assure qu'une question ne reste pas plus de 15 secondes sans réponses... (je mets réponse au pluriel)
    Et j'ai entendu dire que de grandes nouveautés se préparent...
    Il me tarde de les découvrir.

    A très bientôt sur LE !
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    9 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Je me suis fait chier les plus de 270 heures pour finalement pouvoir décréter officiellement que Diablo III, c'est de la daube.

    Ce qui s'est passé pour Diablo, je n'imaginais vraiment pas qu'il était possible de rater un jeu aussi simple avec les bases déjà posées depuis deux jeux et malheureusement ils l'ont fait. Et le pire, c'est que cette fois-ci, je ne peux plus revendre mon jeu, c'est juste incroyable comment le monde peut prendre une tournure totalement différente de ce qui était logiquement prévu ou prévisible...

    Ils n'avaient qu'à refaire Diablo II en version HD avec de nouveaux lieux et quelques monstres nouveaux en plus sans toucher à grand-chose et tout le monde auraient été content, même en rajoutant leur foutu Hôtel des vente Argent Réel...

    Au lieu de ça, ils ont préféré faire ce gros CACA qu'une fois les premières heures passées dessus attiré par l'odeur du bon vieux Diablo 1 ou 2, on finit par se dire qu'on s’amuserait plus à jouer au démineur. Pourquoi faire simple quand on peut tout massacrer ?

    La sauce est à gerber alors que la recette originelle de Diablo est excellente ! Je crois que j'ai trouvé la meilleure métaphore possible pour qualifier ce jeu...

    Comme dirait Bart Simpson du future : "Blizzard c'était cool avant ! " et sont pas prés de m’extorquer d'un euros de plus !
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    29 personnes sur 93 ont trouvé cette critique utile.
    Je l'ai acheté pensant faire une bonne affaire : enfin un jeu original, me suis-je dit, avec une belle ambiance et des graphismes corrects.

    Je n'ai pas fait la bêta et ce sont réellement les commentaires enthousiastes qui m'ont fait dire "pourquoi pas, essayons un mois".

    Et je n'ai jamais autant regretté un achat :

    Je n'aime pas ce jeu.

    J'aime pas les séquences cinématiques qui durent des plombes (plus longues et fréquentes que SWTOR) : je les passe à force.
    J'aime pas la maniabilité (un comble).
    J'aime pas l'interface.
    J'aime pas les animations.
    J'aime pas les effets spéciaux trop simples.
    J'aime pas les combats tellement mous du genou.
    J'aime pas qu'on nous mente en disant qu'il y a pas de niveaux...
    J'aime pas la communauté qui se prend trop au sérieux (ce sont les pires).
    J'aime pas le côté TRÈS solo du jeu (pourtant j'aime le PvE normalement).
    J'aime pas les MMO avec un hub
    J'aime pas que mon perso, je ne puisse pas plus le personnaliser

    Bref j'aime pas grand-chose dans ce jeu, sauf :
    Les graphismes pas trop laids ;
    L'ambiance pas mal ;
    Le Nexus (quoique j'aime bien quand on a des rôles différents) ;
    OUaiiiiiis, on peut passer les cinématiques !
    Les maps bien fichues ;
    Les missions à récolter ici et là ;
    Les quêtes variées.

    En fait, c'est ce dernier point qui me fait rester dessus... Quoique les prises de tête sur les mission de recherches m'ont fait plusieurs fois sortir du jeu et prendre l'air.
    29 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    24 personnes sur 33 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de L3ihjir L3ihjir
    Bonsoir à tous, première critique de jeu sur Jol mais j'estime que celui-ci le mérite.

    Après avoir testé énormément de MMO, dans le désordre et dont littéralement squatté certains, comme WoW pendant six années de jeu, Age of Conan (fail) , Aion, Tera (epic fail) , Warhammer etc. , The Secret World apporte un univers soigné et immersif. Certes, le jeu est loin d'être parfait, le PvP un peu mou comparé à certains MMO, la création du perso qui manque de diversité et on pourra encore lui trouver des défauts.

    Mais ! A côté de ça, l'ambiance est extraordinaire, graphiquement magnifique (certes il faut une bonne machine, mais bon quel MMO est "beau" en détails bas ? ) , quêtes intéressantes pour peu qu'on se penche un minimum dessus, elles sont cohérentes avec l'intrigue générale et contribue à l'immersion dans le monde de TSW (contrairement aux jeux de Bash où les quêtes sont inintéressantes à souhait et le seul but est d'atteindre le niveau max. pour enfin profiter du contenu du jeu).

    Autre point positif, le fait qu'il n'y ait pas de niveau. Effectivement, on perçoit sa progression différemment et on sent moins le besoin de rusher, et du coup on prend naturellement son temps. Ajouté à cela l'ambiance qui se dégage du jeu. On se retrouve comme scotché.

    Le PvP est certes de qualité discutable mais les bgs tri-faction sont bien marrants.

    Les quêtes d'investigation sont énormes (ça fait drôle de devoir se triturer un peu le cerveau pour finir une quête, on n'a pas l'habitude dans les MMO's ! ) et là aussi, elles apportent leur pierre à l'édifice, côté immersion. Je pense honnêtement que ce jeu trouvera son public. Perso j'en fais partie. Certes, il ne s'appréhende pas comme les autres MMO dont on a été gavé ces dernières années, mais malgré la sortie de GW2, il restera sur le marché tant il est différent (si bien sûr, et sa c'est valable pour tous les MMO, Funcom assure du contenu).

    En bref, tu aimes les films de sci-fi / zombie / thriller / complot politique, les jeux immersifs, ESSAYES TSW. Tu aimes les films de gladiateurs, les jeux bien bourrins et plein d'action, passes ton chemin (ou essaye quand même, on sait jamais : D).
    Perso, je m'y amuse et c'est bien ça le principal !

    My 2 Cents !
    24 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Pareb
    Les + :
    - très grande personnalisation possible, univers très riche, de très nombreuses ressources et technologies à exploiter.
    - systèmes politique/économique bien conçus, on est très vite embarqué par les guerres de guildes, etc.
    - la communauté est agréable, et active

    Les - :
    - impossible de rattraper les joueurs plus anciens (même en jouant comme un no-life) sans utilisé l'ikolium (ressource permettant d'accélérer le temps que l'on peut acheter dans le cash shop).
    - la modération est lamentable et le tchat est mal conçu ce qui fait que malgré la présence d'une bonne communauté, on est quasiment obligé de passer son temps sur les forums externes...
    - le jeu devient très vite répétitif, tous les jours on se retrouve à faire les mêmes actions
    - le système économique du jeu étant basé sur le temps (la vente d'ikolium) certaines actions prennent des semaines (voire des mois si c'est mal optimisé) ce qui devient vite ennuyeux
    - le jeu est moche (enfin ça reste acceptable)
    - le jeu n'évolue pas, Looki se contente de patcher les bugs existant (mais chaque patch rajoutant lui-même des bugs, c'est inutile)
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    44 personnes sur 57 ont trouvé cette critique utile.
    Par Moriss
    Bonjour,
    Ce jeu est vraiment très réussi. Il s'adresse manifestement à des gens ayant une certaine maturité et culture du jeu (l'après rush de la sortie officielle le confirmera) qui consiste à jouer posément sans avoir la solution sous les yeux ou une interface blindée d'add-ons-facilités en tout genre (pourvu que ça dure). Vous cherchez à sortir des sentiers battus du 100 % bashing ? Des templates /macros de clones ? Du stuff épique acquis au fil des donjons héroïques ? Des quêtes où il faut repérer les points d'interrogation et d'exclamation au-dessus de la tête des donneurs de quêtes puis suivre sa carte sans les avoir lu ? En finir avec les elfes, les nains et les jeux ou des mannequins féminins en talons aiguille se battent avec des poutrelles en acier de quatre tonnes ? Ce jeu est fait pour vous.

    Certaines quêtes sont difficiles mais les solutions sont quasiment toujours sous nos yeux à proximité (même si parfois on n'y pense pas tout de suite). Lire, comprendre, observer, chercher, déduire la réponse avec ces paramètres en sont les clés et c'est TRES bien réalisé. Chercher la solution sur Google est souvent illusoire (nombre de joueurs sympas vous aideront subtilement si vous galérez trop). De ce fait, le canal général est sur-saturé d'appels à l'aide (à désactiver à certaines heures pour éviter les spoilers bruts) , renforcés par le fait que certaines quêtes finissent par bugger tant les gens cliquant frénétiquement sur les objets interactifs, interfèrent entre eux. On peut mettre en pause ces quêtes et y revenir plus tard (avec souvent de nouveaux indices ou idées).

    Coté exploration, je n'ai vu pour l'instant que les trois secteurs de Kingsmouth. C'est plaisant, très joli même (ça donne envie d'aller visiter le Maine, si, si) avec réalisme et alternance nuit-jour. J'aurais VRAIMENT aimé des phénomènes météo aléatoires, espérons que ça viennent agrémenter ce très joli terrain de jeu.

    J'ignore ce que deviendra ce jeu à haut niveau, mais sans doute pas un F2P comme certains devins-modestes le prétendent. Les jeux du style "clic-clic-t'es-mort" y sont largement plus prédisposés. En tout cas, actuellement, avec la mise en place des guildes, l'environnement RP et PVP prend de l'ampleur et il y a fort à parier que ce jeu sera un refuge pour RPistes.

    L'artisanat est pour moi le point le moins réussi. On désassemble et re-assemble selon des schémas. L'idée est très bonne (recyclage) mais il manque quelque chose pour donner de la profondeur et séduire les fans de crafts.

    En toute honnêteté, techniquement, c'est vraiment beau à condition d'avoir un PC assez puissant surtout si on veut jouer en HD/full options. Je lis ci-dessous : "Les animations et les graphismes ratés". Je doute que ces personnes aient au moins une fois activé le mode "marche" ou la moindre /emote pour oser dire ça... Je trouve ces critiques de 0/10 absurdes et révélatrices de la mentalité et de l'immaturité de certains.

    TSW a déjà ses fans (sans faire d'élitisme, ceux qui aiment jouer en réfléchissant et en prenant le temps) et ses détracteurs (les autres). Il n'est pas parfait (mais quel jeu l'a été à sa sortie ? ) mais est officiellement sorti... avant hier ! Il est fort probable qu'il sera agrémenté et ajusté au fil des prochaines semaines.


    En résumé : Vous aimez rusher vos quêtes sans les lire et avez pour objectif non pas le plaisir de progresser mais celui d'arriver au maximum et d'arborer du matos épique dans Main Street ? Ce jeu n'est absolument pas fait pour vous et GW2 sera votre / notre soulagement. Vous avez aimé chercher à comprendre comment contourner une grille dans Dungeon Master/ChaosStrikesBack, aimé les quêtes et l'immersion de Fallout / Fallout2 ? Tout en ayant des possibilités énormes d'un MMORPG pour rencontrer des joueurs de tous horizons (serveurs reliés par le système des dimensions) ? Pour vous, une seule direction viable actuellement => The Secret World.
    Publié le 05/07/2012 17:09, modifié le 06/07/2012 10:18
    44 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    22 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.
    En réponse au zéro pointé de certains !
    TSW est vraiment une bouffée d'air frais. Il a un énorme potentiel : graphisme soigné, ambiance générale réussie, quêtes motivantes et intéressantes, etc.
    Cela fait un moment que je ne me suis pas fait accrocher par un MMO. Je ne reviendrais pas en détail sur tout le jeu car c'est déjà largement fait par d'autres, mais je dirais cece à certains "joueurs" :
    aussi peu convaincant soit-il, un jeu ne mérite sûrement pas un zéro, respectez au moins les personnes qui se donnent du mal pour vous donner du rêve.

    Quand je vois cela, où est le respect ? [... ]

    Longue vie à TSW.
    22 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    31 personnes sur 38 ont trouvé cette critique utile.
    Au premier abord, ce jeu est en tout point critiquable.

    Si je débarque là comme ça, que j'ai pris deux lignes d'infos et hop me voila à Kingsmouth, je vois un jeu à abo+cash shop, très sombre, contraignant, flou, peu gratifiant.

    Mais si je regarde un peu plus loin.
    Cinq années d'ARG international avec une véritable reconnaissance communautaire, une participation active des devs et du grand manitou sur le forum dédié, des détails graphiques hallucinants pour le profane que je suis, des quêtes d'enquête qui proposent un véritable "gameplay cérébral", des quêtes d'infiltrations type jeu de plateforme, des quêtes basiques, aussi, mais qui invitent, si on est curieux à tester les synergies des capacités et révèlent les possibilités offertes, un environnement vivant et oppressant où tous les PNJs ont une histoire qui s'enrichit au contact des autres (e. g. Bannerman et la "nymphomane"). Bref, si vous voulez du vite fait, du vite acquis, du plaisant, du pratique et du fini, passer votre chemin.

    Certains zombies ont une page Facebook, moi je n'en ai pas.
    Toutes les compagnies du jeu ont un site internet au moins. Tous les mobs ont un lore, une histoire ramifiée dans les mythes de notre humanité insatisfaite et ces histoires ont un sens, un poids jusque et même IG. Non ce n'est pas Silent Hill, non ce n'est GW2, non ce n'est pas un WoW killer, qui se tue très bien tout seul, oui c'est un chantier, un jeu plein de promesses pour qui cherche une gratification à la curiosité, à la débrouillardise et surtout, pour qui aime les surprises.

    D'autre part, si vous lisez que c'est un jeu solo, vous pouvez conclure de l'auteur qu'il n'a pas dépassé Kingsmouth. Vous pouvez allez plus loin sans grouper, certes, mais vous l'aurez cherché et ce malgré la conception : comme on ne peut prendre qu'une quête d'un type à la fois (excepté les quêtes d'objets) , vous vous trouvez le plus souvent en compagnie et si vous ne groupez pas, le système d'étapes va gripper. Vous faites le timide une fois ou deux et puis vous apprenez, vous finissez par grouper systématiquement.
    Or le système de synergies manifeste aussitôt l'intérêt et la dynamique du jeu en groupe qui prend tout son sens en PVE et en PVP.

    Dés la deuxième instance, on se retrouve à modifier son build d'un boss à l'autre, on cherche des trucs, on invente, on se casse la tête et les doigts, sans vraiment que ce soit nécessaire remarquez.
    Mais alors, à partir de Darkness WAR, la troisième...
    Bref, allez-y. En instance à cinq, au tanking, je me retrouve avec des sensations et des pics de stress/adrénaline de raid type Twins ou c'thun ou Kael/vashj pré nerf...

    Quant au PvP, même problème que le gameplay : si vous n'êtes pas curieux, vous aller trouver ça mou. Tout dépend de vous ! Si vous êtes mous, c'est mous, si vous cherchez la petite bête, vous tombez sur une fourmilière ! Stonhedge est vraiment très chouette, Fusang nécessite de s'organiser, massivement et hors des sentiers battus : le bus c'est bien joli, mais ça concentre les troupes et au final, à prendre un point après l'autre, une autre faction qui roam, empoche le pactole. Et puis merde quoi, vous pouvez switch de rôle, de capacités, vous pouvez vous inventer et vous réinventer en continu ! Liberté, sur TSW j'écris ton nom !

    Là encore, le premier abord est une base, une étape qu'il faut éprouver pour la détruire en progressant et voir sur son visage s'épanouir un sourire et se dire merci, Ragnar, merci Funcom de prendre des risques, de mettre vos couilles sur le billots et de ne pas céder aux braiments ineptes d'une foule meurtrie par le tout tout de suite ambiant.

    En un mot comme en cent, Merci.
    31 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    29 personnes sur 35 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Daffy Daffy
    Première critique publiée sur Jol, parce que c'est une très bonne surprise et cela faisait très longtemps que je n'avais pas accroché autant (depuis Neocron à peu près).

    Environnements :
    -----------------
    Ils paraissent immenses et ne le sont pas tant que ça. Rejoindre la map d'un bout à l'autre se fait rapidement (du moins pour Kingsmouth, je ne connais pas encore les autres zones du jeu). Mais c'est surtout cette impression d'être chez soi au bout de quelque temps, de pouvoir se repérer à l’œil et s'orienter qui est très sympa. Sur d'autres MMO, le décor pour moi sert à en mettre plein les mirettes, mais une fois qu'on est passé, on zappe un peu vite. Alors que dans celui-la, il faut essayer de mémoriser un peu ce qu'on voit, car cela devient très utile pour les quêtes d'investigations.

    Gameplay :
    -----------------
    Au global, ce n'est pas une révolution. Mais les petites touches d'originalités qui parsèment ce titre sont bien trouvées. Les compétences sont nombreuses et je peux vraiment choisir ce que je veux pour mon personnage. Et ça, c'est assez rare.
    Le skin de mon personnage est complétement libre, je n'ai pas à choisir un set ou un skin qui me plait pas mais qui monte mes compétences, ça fait du bien.
    Les techniques de combat sont plus complexes qu'il ne parait au premier abord, il faut vraiment se mettre dedans et comprendre les différentes associations et synergies entre les pouvoirs, particulièrement entre la magie et les armes conventionnelles. Les decks sont une bonne source d'inspiration, mais l'expérimentation reste la meilleure solution. Attention toutefois a ne pas trop se disperser au départ.

    Background :
    -----------------
    Alors là, ma fibre de rôliste se régale. Les informations sont disséminées partout dans le monde, sous forme d’icônes orangé. La recherche de ces éléments occupe pas mal, mais comme on parcourt vraiment la carte dans tous les sens et plusieurs fois de suite pour les quêtes, on en trouve déjà pas mal. Après, faut chercher dans les recoins.

    Graphisme :
    -----------------
    Je joue en ultra, et je trouve le jeu magnifique. La modélisation des personnages est parfois un peu trop apparente (comprendre qu'on voit un peu les polygones sur certaines cutscenes) , mais personnellement ça ne me gène pas plus que ça. Coté perfs, je trouve cela nettement moins gourmand que le moteur de The Old Republic par exemple.

    Interface :
    -----------------
    Je la trouve très travaillée, relativement pratique mais peu expliquée. La gestion des mini-sacs est pour moi une très bonne trouvaille. On verra quand l'inventaire va vraiment se remplir. Le seul point noir pour l'instant c'est le chat. Des bugs subsistent la-dessus et peuvent être un peu pénibles. Prévoir un teamspeak ou autre pour jouer en groupe avec ses amis, ça peut sauver la mise quand le chat part en sucette.

    Quêtes :
    -----------------
    Pour moi l'un des points forts du jeu. Si on fait abstraction de l'enrobage (cutscene, descriptif, etc. cela reste au final des quêtes classiques : bash, fedex, etc. ). Mais c'est terriblement bien amené justement. On sait pourquoi on va faire ça, on sait l'impact que cela peut avoir, ou alors on est juste curieux de comprendre le fin mot de l'histoire. Et pour moi c'est une sacré drogue.
    La nouveauté de ce MMO, ce sont les quêtes d'investigations : on vous explique via une cinématique le début d'une histoire, charge à vous de compléter le reste, en utilisant vos méninges. Une fois la quête acceptée, aucune indication n'est donnée sur la map, vous avez juste un indice dans votre journal de quête, et qui correspond a ce qu'on vous a dit. A partir de là, faites chauffer le cerveau et Google.
    Pour ma part, une grande partie du plaisir du jeu vient de là, je trouve que ça fait un bien fou de réfléchir un peu sur des énigmes qui sont parfois à pas piquer des hannetons.

    Au final, c'est un jeu avec lequel je pense passer pas mal de temps, on verra comment Funcom va le faire évoluer, mais il me va déjà très bien
    29 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    23 personnes sur 80 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu n'est même pas une déception vu que je n'en attendais pas grand-chose.

    Quand je lis que c'est une révolution, je trouve ça vraiment tordant... ce jeu n'a absolument rien d'innovant à part son univers moderne/fantastique/horreur.

    Pour le reste, c'est que du classique. Les quêtes sont plus travaillées que d'habitude et forment des sortes d'épisodes avec plusieurs quêtes à la suite pouvant durer des heures... au final, je trouve cela plus chiants qu'autre chose car on flirt plus souvent avec la série B, voire Z, plutôt qu'avec les chefs d'oeuves auxquels elles tentent de faire souvent références.

    Les compétences sont présentées différemment, sous forme de roue mais en réalité, il y a toujours des points à attribuer dans un nombre limité de compétences. Même s'il n'y a pas réellement de niveaux, ce genre d'aménagements existe déjà dans d'autres MMO depuis très longtemps.

    Le pire reste à venir, si les décors sont dans l'ensemble plutôt jolis (quoique très inégaux) , les personnages et leurs animations sont absolument catastrophiques pour un jeu sorti en 2012. Ils ont réussis l'exploit de faire quelque chose de moche, de rigide et de nettement moins réussi que dans Age of Conan qui utilise pourtant le même moteur. Sûrement l'oeuvre d'un obscur stagiaire moldave payé 10 euros par mois. En tout cas, c'est clairement pour moi ce qui m'a le plus rebuté dans ce jeu.

    J'avais précommandé (par paypal heureusement, sans avoir confirmé) pour tester tous les week-ends bêta et je n'ai pas confirmé l'achat de ce jeu.

    Si vous voulez un conseil, ne l'achetez pas sans avoir pu tester avant et n'écoutez pas ceux qui crient à la révolution car il n'y a absolument rien de révolutionnaire dans ce jeu.
    23 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    9 personnes sur 40 ont trouvé cette critique utile.
    Encore un MMO qui provoque une déception pourrait-on dire...

    Commençons par les points positifs : les quêtes "intelligentes" où il faut un peu réfléchir (et pas chercher la solution sur Google ; ) ) , la personnalisation du personnage au niveau de ses compétences, l'univers avec sa cohérence et sortant du classique médiéval fantastique, la direction artistique et les trois factions très charismatiques.

    Hélas ! Les points négatifs contre-balancent largement ces innovations. On peut citer les combats tout sauf épiques, la rigidité des animations, les divers bugs en tout genre, les graphismes pas si géniaux que ça, encore des quêtes "va tuer x" et les quêtes "FEDEX", l'histoire en elle-même, etc. D'ailleurs malgré son envie de s'éloigner de l'univers des MedFan, on se retrouve encore avec des zombies et consorts. >_<

    Bref, c'est vraiment une déception, à part son univers, ce MMO est au final vraiment banal et je ne pense pas qu'il puisse retenir les joueurs vraiment très longtemps... Le passage en F2P me paraît très probable dans un avenir proche.
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    30 personnes sur 72 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai mis un 10/10 pour remonter cette note basse injustifiée. Et oui le jeu est parfait.

    Il y avait bien longtemps que je ne prenais plus mon pied dans un MMO. Pas de niveau, pas de classe, une réelle liberté d'évolution, des missions qui exigent un certain investissement intellectuel... un vent de fraîcheur sur le genre. La scénarisation est digne d'un jeu solo (soutenue par des dialogues bien écrits) et on mène des quêtes d'investigation bien conçues. Pour son coté innovant et rafraichissant, les énigmes sont vraiment géniales, c'est du jamais vu dans un jeu de ce genre.

    Prévoyez quand même un PC assez correct pour jouer.

    Une bonne bouffée d'air frais dans le monde du MMORPG pour qui veut (et peut) encore se servir de son cerveau. J'étais resté sur un avis très négatif lors des bêtas. Vraiment, j'étais super déçu du jeu mais je l'ai quand même testé (normal je l'ai préco depuis longtemps). Le jeu est maintenant beaucoup plus dynamique, bien mieux expliqué, que du bonheur.
    Enfin bref, j'étais super sceptique et au final je suis super content d'y jouer. Encore une fois, bravo et merci Funcom de nous sortir des jeux tellement différents des autres.
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  • 04/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    14 personnes sur 96 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Glokrin Glokrin
    Zéro pointé. Jeu bugé dès sa sortie, presque encore plus que la bêta : bug sur les quêtes, bug graphique, bug de scénario, et je ne parle pas du gameplay rigide. Pas de niveaux, du coup on n'a pas de repères et on fait un peu les quêtes ou elles se trouvent, sans parler de la multitude de bugs sur les quêtes. Vous me direz, oui mais le jeu vient de sortir, il faut attendre les patchs. Personnellement, j'achète un produit et je veux en profiter et qu'il soit fonctionnel à 100 % , pas à 20 % . TSW, c'est comme une porche qui sort de concession sans moteur.

    Je tiens aussi à ajouter qu'un MMO est fait pour jouer avec des gens et là, les instances sont vraiment bidon et je ne parle même pas du PVP et autre PvE. TSW est un jeu Massivement Solotable Online, en gros autant retourner jouer à Silent Hill si je veux du frisson. Au moins, j'en aurais pour mon argent, ou dans un monde tourmenté, je préférerais jouer à Alan Wake qui m'a nettement plus transcendé en jeu solo. Les conversations avec les autres sont difficiles et pas du tout visible...

    Les quêtes sont pourtant bien travaillées, avec des cinématiques pour presque chacune d'entre elle. Le hic, c'est qu'il y a tellement de quêtes qu'on a toujours l'impression de faire la quête principale mais sans jamais pouvoir la finir et de toujours la recommencer. Sensation déroutante qui perd le joueur dans un "tas", et oui un "tas" de quêtes. De plus, les zones sont très mal échelonnée et la difficulté totalement décroissante, ce qui vous mène à faire des quêtes qui sont nettement plus difficiles que ce que votre niveau peut réussir à surmonter et là-dessus, on peut aussi ajouter que les plus de 500 compétences à notre disposition peuvent être complément inutiles dans certains cas de figure, voire désastreuses. Au début, on a peu de compétences, ce qui rend le jeu extrêmement lassant. On doit retourner finir une série de quêtes, bien des heures de jeu voire des jours après tellement la difficulté peut être ardue.


    Funcom a fait un bon travail sur la partie graphique et sur l'ambiance mais cela ne peut en aucun cas compenser les manquements exagérés sur ce titre : les bugs ne sont rien au regard de la qualité générale très médiocre du reste du contenu, aussi bien en PvP qu'en PvE. En bref, je regrette mon achat...

    En gros un BIG n'imp' pour ce jeu, qui je le rappelle est à abonnement...
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