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En avril dernier, le développement des Chronicles of Elyria était abandonné après avoir été financé par des joueurs qui envisageaient d'engager des poursuites. Faute de pouvoir poursuivre le développeur, ils s'intéressent à sa plateforme... Lire la suite
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Comment monétiser l'audience croissante intéressée par l'esport ? En affichant de la publicité dans les jeux. Des bannières publicitaires seront ajoutées dans l'univers de League of Legends durant les Summer Split du mois prochain. Lire la suite
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ArcheAge: Unchained promettait un modèle buy-to-play mais la prochaine extension se révèle payante, en sus de la version de base du MMORPG. Face à l'incompréhension des joueurs, Gamigo l'explique par les défaillances du PassArche. Lire la suite
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Si Tony Hawk's Pro Skater 1+2 sera lancé sans micro-transactions lors de sa sortie, Jen Oneal n'exclu pas le modèle économique pour autant. C'est lors d'une interview, destiné à esquisser quelques fonctionnalités de son jeu de Skate... Lire la suite
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Selon Owen Mahoney (Nexon), concevoir des modèles économiques de jeux free-to-play ciblant les baleines (les plus gros dépensiers) est « une erreur », notamment car les baleines fragilisent les écosystèmes des jeux en ligne. Lire la suite
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La version nord-américaine de Tera fait évoluer son système de loot boxes. Le MMO d'action proposera une série de coffres contenant toujours les mêmes objets et le joueur pourra consulter le pourcentage de chances d'obtenir chaque objet. Lire la suite
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Si un joueur engage des dépenses inconsidérées dans la boutique d'un MMORPG, est-il seul responsable ou l'exploitant a-t-il aussi une part de responsabilité ? Selon les juges taïwanais, le joueur doit assumer ses (mauvais) choix. Lire la suite
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À sa sortie, Corepunk optera pour un modèle buy-to-play. Le développeur aurait préféré une offre à abonnement, mais elle est jugée non viable économiquement et non réaliste pour un titre comme Corepunk. Lire la suite
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Comme nombre d'autres jeux en ligne, World of Tanks aura aussi son Battle Pass pour compléter à la fois son offre ludique et son modèle économique. La première saison débute aujourd'hui et durera jusqu'au 10 juin. Lire la suite
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10 mars 2020Afin de protéger les jeunes internautes, les parlementaires australiens recommandent de réguler l'utilisation des loot boxes (pour les interdire aux joueurs mineurs), en plus de mieux informer les parents sur leur propres usages susceptibles... Lire la suite
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L'accès anticipé de Population Zero sera lancé le 5 mai prochain et le MMO de survie évolue : le gameplay s'articule maintenant en sessions de sept jours et le jeu sera distribué en buy-to-play. Lire la suite
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Le MMORPG d'Ankama revoit les tarifs de ses Boosters Packs en appliquant de manière définitive une promotion initialement prévue pour l'anniversaire du titre. Dès le 2 mars prochain, ces Boosters diviseront leur prix par deux et le... Lire la suite
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Quid du modèle économique de Blue Protocol ? Le jeu en ligne d'action sera distribué en free-to-play, complété d'une boutique cosmétique et d'un éventuel Battle Pass permettant d'obtenir des objets esthétiques. Lire la suite
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Max Schaefer, créateur de la série Torchlight et en charge du développement du MMO F2P Torchlight Frontiers a pris la parole afin d'annoncer la transformation de ce dernier en Torchlight III. Plus qu'un simple changement de nom, on... Lire la suite
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Le mois dernier, les parlementaires britannique exposaient le cas d'un joueur de Runescape ayant dépensé 50 000£ dans le MMORPG. Le studio Jagex entend apporter des réponses quant au traitement des micro-transactions dans le jeu. Lire la suite
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Pour être plus accessible, le Project C sera distribué en free-to-play. Le MMORPG proposera par ailleurs une unique monnaie (convertible) au sein d'un gameplay ne reposant pas sur une course à la puissance brute. Lire la suite
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Valve fait évoluer le système de vente de loot boxes de Counter-Strike: Global Offensive pour les joueurs français... dont l'intérêt est difficilement compréhensible : le joueur peut voir le contenu d'une caisse avant d'acheter...... Lire la suite
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Après Apple la semaine dernière, Google lance à son tour son offre de jeux mobiles à abonnement, le Google Play Pass. Pour moins de cinq dollars par mois, le groupe propose une sélection de 350 jeux, sans micro-transactions. Lire la suite
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13 septembre 2019Après des mois d'auditions, la commission du parlement britannique en charge du numérique, de la culture, des média et du sport publie un rapport à charge contre les modèles économiques de l'industrie du jeu, jugée peu responsable... Lire la suite
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Quel est modèle économique idéal pour le MMORPG ? Faute de trancher, le studio Barunson laisse le choix aux futurs joueurs d'Astellia, qui peuvent acheter une copie (buy-to-play) ou s'abonner pour profiter de l'intégralité du jeu. Lire la suite
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La version occidentale de Kingdom Under Fire II sera officiellement en novembre prochain. Et si Gameforge est plutôt spécialisé dans les jeux free-to-play, le jeu sera ici commercialisé en buy-to-play complété par une boutique d'objets. Lire la suite
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De longue date, ArcheAge est décrié pour son modèle économique (pas vraiment) free-to-play. Gamigo annonce ArcheAge: Unchained, une version buy-to-play du MMORPG (dont le gameplay sera intégralement jouable pour l'achat d'une copie du jeu). Lire la suite
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8 août 2019La FTC poursuit ses auditions sur les loot boxes dans l'industrie du jeu et s'interroge sur le rôle de streamers dans leur promotion. Selon Omeed Dariani, spécialiste de la monétisation des streams, l'ouverture de loot boxes en direct... Lire la suite
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Alors que la FTC américaine examine le cas des loot boxes et leur éventuelle régulation, l'industrie du jeu prend les devants et s'engage pour davantage de transparence : les probabilités d'obtenir un objet dans une loot box seront... Lire la suite
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À la suite de sa maison-mère Epic Games, le studio Psyonix abandonne à son tour les loot boxes. Avant la fin de l'année, la boutique de Rocket League ne proposera plus d'achats aléatoires. Lire la suite
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