Blue Protocol sera distribué en free-to-play

Quid du modèle économique de Blue Protocol ? Le jeu en ligne d'action sera distribué en free-to-play, complété d'une boutique cosmétique et d'un éventuel Battle Pass permettant d'obtenir des objets esthétiques. 

À l’évidence, Blue Protocol suscite une certaine curiosité de la part des joueurs et en attendant la prochaine phase de tests (prévue fin mars prochain), le développeur organise des livestreams pour présenter le gameplay et le contenu du jeu (on y reviendra), mais aussi pour répondre aux principales interrogations des joueurs – à commencer par son modèle économique.

BlueProtocol_2019_07-05-19_011.jpg

Dans un livestream organisé hier, on a donc appris que le modèle économique de Blue Protocol reposera sur une offre free-to-play, complété par une boutique.
Selon le développeur, tous le gameplay sera accessible gratuitement. Mais parallèlement, des contenus cosmétiques ou de confort seront proposés dans une boutique – incluant par exemple un « ticket spécial » permettant de redistribuer ses points de compétences dans un arbre de compétences, en précisant que ce même ticket spécial pourra aussi être obtenu en affrontant des bosses de raids ou en remplissant des quêtes de la trame narrative principale.
Le studio envisage également l’ajout d’une offre « premium » à abonnement ou pouvant prendre la forme d’un « Battle Pass » permettant de débloquer des objets cosmétiques.

Comme de coutume, le développeur assure qu’aucun élément de gameplay ne sera réservé aux joueurs « payants » et que les dépenses ne porteront que sur des contenus optionnels (principalement esthétiques). Le studio envisage par ailleurs l’ajout d’un « système commercial » (une sorte d’hôtel des ventes) qui pourrait être dédié aux objets cosmétique, afin que les joueurs puissent se les échanger – ce système commercial ne porterait pas sur les armes ou pièces d’équipement présents dans le jeu puisque le coeur du gameplay repose notamment sur le fait que le joueur acquiert et améliore l’équipement de son personnage.

Que pensez-vous de Blue Protocol ?

6,0 / 10
16 aiment, 8 pas

Réactions (64)

Afficher sur le forum

  • Il a le temps avant d'arriver sur nos contrées donc il peut s'étoffer.

    Un bon gros wait & see
    25/6/2020 à 12:15:25
  • Le modèle économique n'a jamais dépendu du comportement des joueurs, d’ailleurs le f2p est né au milieu des abonnements.

    Le f2p permet juste d'attirer massivement les joueurs et d'y filtré les baleines pour ensuite leur prendre à eux bien plus d'argent que des abonnements sur la masse des autres. Les jeux mobiles actuels sont bâtis sur ce principe.

    Le modèle économique ne répond en aucun cas à une demande ou un comportement des joueurs c'est juste qu'il est plus lucratif car moins limité. Il s'auto contraint pas comme l'abonnement. Avec un abonnement tout le monde paie pareil, même ceux qui voudraient payer plus en fait (goldsellers à part), du coup c'est contre productif comme modèle.
    30/6/2020 à 11:34:09
  • Citation de Taovos :
    En même temps les joueurs ont toujours fait ça... C'est juste qu'autrefois le levelling des mmo étaient bien plus long, non pas que je veuille que cela redevienne comme ça. Juste que les développeurs doivent se rendrent compte que maintenant que la majorité(ont je fais partie pour une fois) préférent un leveling court, histoire de pouvoir jouer avec ses potes rapidements sans contraintes de lvl ils doivent compenser par un contenu hl digne de ce nom. Surtout bon qu'une partie des mmo on s'en fout du lore, et que les joueurs viennent pour jouer avec d'autres joueurs hors le levelling on joue solo.
    Autant sur la premiere partie, je suis d'accord. D'ailleurs en ce moment je joues sur "Project 1999" (une série de serveur pour everquest 1) ; autant le deuxieme pas vraiment... Ca dépend du jeu, par exemple sur everquest, le levelling se fait majoritairement en groupe (de part des classes qui ont quasi l'impossibilité de soloté, couplé avec un temps d'xp tres, tres tres long.)

    Et donc, je dirais que ca dépend du jeu donc. Oui si tu mets un jeu avec de l'xp rapide, des classes qui peuvent s'en sortir en solo (ce qui pour moi est une aberration, à quelques exceptions pret), forcement les gens solotent.
    30/6/2020 à 11:42:45
  • Citation de Eronir :
    Le modèle économique n'a jamais dépendu du comportement des joueurs, d’ailleurs le f2p est né au milieu des abonnements.

    Le f2p permet juste d'attirer massivement les joueurs et d'y filtré les baleines pour ensuite leur prendre à eux bien plus d'argent que des abonnements sur la masse des autres. Les jeux mobiles actuels sont bâtis sur ce principe.

    Le modèle économique ne répond en aucun cas à une demande ou un comportement des joueurs c'est juste qu'il est plus lucratif car moins limité. Il s'auto contraint pas comme l'abonnement. Avec un abonnement tout le monde paie pareil, même ceux qui voudraient payer plus en fait (goldsellers à part), du coup c'est contre productif comme modèle.
    C’est vrai.
    Après on peut voir une dérive de l’abonnement ; les fameux battlepass. Somme mensuel contre des bonus plus conséquents, et sur les jeux mobiles ça fait quasi partie du kit de dev dorénavant haha.
    30/6/2020 à 14:59:24

Plateformes PlayStation 5, Windows, Xbox Series X|S
Genres Action-RPG, MMO, asie

Alpha-test 26 juillet 2019 (Japon) (Windows)
Bêta fermée 23 avril 2020 (Windows)
31 janvier 2023 (Japon) (Windows)
8 novembre 2023 (Europe) (Windows)
Sortie 14 juin 2023 (Japon) (Windows)
13 décembre 2023 (Japon) (PlayStation 5)
13 décembre 2023 (Japon) (Xbox Series X|S)
2024 (Europe) (Windows)
2024 (Europe) (PlayStation 5)
2024 (Europe) (Xbox Series X|S)
Arrêt 18 janvier 2025 (Japon)

Aucun jolien ne joue à ce jeu, aucun n'y a joué.